機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 550 | |||||||
機体HP | 21000 | |||||||
耐実弾補正 | 25 | |||||||
耐ビーム補正 | 26 | |||||||
耐格闘補正 | 19 | |||||||
射撃補正 | 35 | |||||||
格闘補正 | 20 | |||||||
スピード | 140 | |||||||
高速移動 | 220 | |||||||
スラスター | 85 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 63 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 72 | |||||||
格闘判定力 | 中 | |||||||
カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
再出撃時間 | 14秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆ | |||||||
必要リサイクル チケット |
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必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 10 | |||||||
中距離 | 18 | |||||||
遠距離 | 12 |
連撃数 | 標準倍率 | サーベル | B・A |
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1撃目 | 100% | 100% | 連撃不可 |
2撃目 | 50% | 50% |
格闘方向 | 標準倍率 | サーベル | B・A |
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N格 | 100% | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% | 100% |
下格 | 130% | 130% | 180% |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
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ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
ザクⅢ[PCM装備型]用B・B | LV1 | 2100 | 2800 | 80% | 95% | 即2発 フル1+即1 |
4秒 | 20秒 | 0.77秒 | 300m (550m) |
移動射撃可 即撃ちよろけ有 集束可 集束時爆風範囲有 集束時間:3.5秒 倍率:1.33倍 よろけ値:10%(20%) |
機体同梱 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
ザクⅢ用ビーム・サーベル | LV1 | 2400 | 3秒 | 0.5秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 2520 | 5300 | ||||
LV3 | 2640 | 78400 | ||||
LV4 | 2760 | 現在交換不可 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 90 | 60 | 600発/分 | 6秒 | 0.5秒 | 200m | 900 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:6%(17HIT) 局部補正:1.2倍 シールド補正:0.1倍 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1400 | 95% | 2発OH | 6秒 | 18秒 | 0.77秒 | 350m | 二発同時発射 射撃時静止 よろけ有 よろけ値:5% x2 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 2500 | 3.5秒 | 0.5秒 | 連撃不可 格闘方向によらず強制ダウン |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 200 | 29% | 2連射OH | 2.5秒 | 25秒 | 0.77秒 | 275m | 4発同時発射 x 4回攻撃 約0.7秒長押しでロックオン 移動射撃可 ロックオン後高速移動可 ユニット貫通効果有 よろけ値:3% x4発 x4射 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 400 | 100% | 1発OH | - | 15秒 | 0.77秒 | 300m | 4発同時発射 約0.7秒長押しでロックオン 移動射撃可 ロックオン後高速移動可 ひるみ有 ユニット貫通効果有 よろけ値:35% x4 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV1 | LV1~ | 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
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防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
爆発反応装甲 | LV1 | LV1~ | 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 | バズーカ等の
爆風
によるリアクションを軽減 直撃によるリアクションは対象外 |
脚部特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
アクティブガード改 | LV1 | LV1~ | タッチパッドを押している間、スラスターを消費しつつガード体勢をとる。 ガード中は被ダメージを 60% 軽減し、リアクションを無効化することが可能だが、 無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。 また、ガード成立時によろけ以上の、リアクションを無効化した場合、一定時間、自機の攻撃力が上昇する。 ただしスキルによって、よろけ以上になっている攻撃とMS爆発によるリアクションは、 ガードで無効化しても本効果は発動しない。 本スキルは停止または移動中に使用可能。 |
発動時 ・スラスター20消費 発動中 ・被ダメージ -60% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続 ・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生 ・スラスター8/秒持続消費 蓄積やスキル以外でよろけ以上の攻撃を受けた後、 ・ 10秒間 、射撃&格闘与ダメージ +30% |
試作大型バインダー | LV1 | LV1~ | バインダーに攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを
40%
軽減し、 射撃攻撃の蓄積によるリアクションの発生を軽減する。 |
対象部位へ攻撃受けた際 ・被ダメージ -40% ・よろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
停止射撃姿勢制御 | LV1 | LV1~ | 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。 発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、集束中に本効果は適用されない。 |
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索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV2 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 |
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マーカー | LV1 | LV1~ | 支援砲撃発動時、着弾座標役となる。 また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。 |
ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 600 | 耐ビーム補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
AD-FCS | Lv1 | 1200 | 射撃補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 1600 | 機体HPが100増加 | |||||||
Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2010 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
耐ビーム装甲補強 | Lv4 | 4020 | 耐ビーム補正が5増加 | |||||||
AD-FCS | Lv4 | 6030 | 射撃補正が5増加 |