ディマーテル

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機体概要


  • ネオ・ジオン軍の瓦解を前に「ハマーン・カーン」としてネオ・ジオン軍を導く者となったセラーナ・カーンの搭乗機。
  • 第1次ネオ・ジオン戦争で本機の先代にあたるプロトタイプに搭乗したセラーナ・カーンは、文官ならではの策と優れたパイロット素養を示し、残存勢力の撤退を成功させた。
  • その後、後継機となるディマーテルを得たセラーナは「グリモア」の情報を入手、サイド2のラボ「オリンポス」をMS部隊を従え強襲。
  • エゥーゴの護衛艦をオールレンジ攻撃で軽々と撃破し、護衛MSとの近接戦闘も同時にこなすなど、キュベレイの系譜に相応しい機体性能やパイロット技術を披露する。
  • 「ハマーン・カーン」ならではの類まれな才覚と戦術も冴えわたり、エゥーゴクルーからは「ハマーンの三本爪」と恐れられる存在となった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700
機体HP 19000 21000
耐実弾補正 18 20
耐ビーム補正 18 20
耐格闘補正 30 32
射撃補正 30 33
格闘補正 40 44
スピード(+10) 140
高速移動(+15) 230
スラスター 85
旋回(地上)[度/秒] 84
旋回(宇宙)[度/秒] 93
格闘判定力
カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊
再出撃時間 15秒 16秒
レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値はグリモア(赤)発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18 20
中距離 17 18
遠距離 13 14

連撃補正

連撃数 標準倍率 B・サーベルx2 B・サーベルx3 ヘビーアタック
1撃目 100% 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 80% 50%
3撃目 25% 64% 25%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 B・サーベルx2 B・サーベルx3 ヘビーアタック
N格 100% 100% 100% 330%
横格 75% 80% 130%
下格 130% 130% 140%

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  85%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ディマーテル用ビーム・ガン LV1 2400 2.5秒 65% 2発OH 13秒 0.5秒 350m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:40%
機体同梱
LV2 2600 355m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ディマーテル用B・サーベルx2 LV1 2800 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 3000 現在交換不可

副兵装

ディマーテル用ビーム・ガンx3

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 450 11% 12発OH 1秒 15秒 0.5秒 400m 6発連続発射
移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:20% x6
LV2 500

ディマーテル用B・サーベルx3

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3000 3秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応
スキル「ヘビーアタック」対応
集束時間:2秒
LV2 3250

ファンネルx5[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 400 50% 2射OH 3秒 15秒 0.5秒 300m 5発同時発射 x2回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ユニット貫通効果有
よろけ値:7% x5発 x2射
LV2 450

ファンネルx5[追従]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 250 30% 4連射OH 0.6秒 20秒 0.5秒 300m 5発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
ユニット貫通効果有
よろけ値:10% x5
LV2 325

ファンネルx5[集中砲火]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 300 100% 1発OH - 20秒 0.5秒 300m 15回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ユニット貫通効果有
よろけ値:6% x15
LV2 350

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、
更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV3 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
さらに敵機との鍔迫り合いやはじかれが発生した場合、自機のスラスターが全回復する。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV3 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV2と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
ヘビーアタック LV2 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中
・被ダメージ -30%
・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算
・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
DM用高性能カウンタープログラム LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
ただしファンネル使用時には通常のカウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
ファンネル使用中
効果が発揮されない
空中格闘制御 LV1 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
グリモア(赤) LV1 LV1~ 機体HPが 50% 以下になった際、1度だけ自動でスキルが発動する。
発動時一定範囲内にいる敵に対して格闘属性の一部兵装と高速移動を使用した際の動作を一定時間低下させる。
また発動してから 60秒 の間機動力が上昇し、射撃属性の兵装から受ける被ダメージと蓄積によるよろけの発生を軽減する。
更に格闘属性の兵装で敵MSを撃破した場合各部位と機体HPが最大HPの 15% 回復する。
機体HP50%以下で発動
・スピード +10
・高速移動 +15
・移動方向補正 全方向100%
・射撃属性被ダメージ -20%
・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・格闘攻撃による敵機撃破時に最大HPの 15%分回復
※効果時間は 60秒

※3秒間、範囲50m程の敵機へ以下の効果を付与
・格闘モーション速度 -50%
・高速移動 -50%
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 910 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1830 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
フレーム補強 Lv1 2740 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 3660 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-PA Lv4 7320 格闘補正が5増加
緊急格闘防御機構 Lv1 10980 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「みくびってもらっては困る!!」

  • 抽選配給期間
    • 2024年9月26日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★★ ディマーテル LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト650)
  • 確率アップ期間
    • 2024年9月26日 14:00 ~ 2024年10月3日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム ヴァルプルギス』より、ネオ・ジオン軍残党の首魁セラーナ・カーンが運用するニュータイプ専用MS。機体名はギリシャ神話の豊穣の女神「デメテル」に由来する。
  • キュベレイはパイロットであるハマーン・カーンの脅威的なニュータイプ能力のおかげで第一次ネオ・ジオン抗争中も一線級ではあったが、流石に基礎性能は第4世代MSと比較すると劣っていた。そのため性能向上機の開発が急務で行われていた。本機はその性能向上機として試作されたプロトタイプ・ディマーテルを改修して完成した機体となる。
  • キュベレイのコンセプトであったエルメスのMS化を実現するために犠牲になった火力や航続距離を改善させ、キュベレイと比較しても細身になり、更にシロッコ製のバイオセンサー"グリモア"を搭載してある。
  • バックパックにある爪のような見た目をしたものはスラスター兼用ファンネルコンテナで、高機動と高火力を両立している。「ファンネル」もキュベレイのものと見た目は同じだが、ポッドに接続すると先端から「ビーム・サーベル」を発振出来る改良が施されている。またコンテナ1つにつき10基=累計30基と量産型キュベレイ同様の搭載数増加を果たしている。
  • グリモアはアナハイム・エレクトロニクス社から横流しされたもの。セラーナは本機を"赤のグリモア"と呼んでいる。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。
    • HP50%以下では高性能カウンターに変化し、威力が上がるが拘束時間が減少する。モーションは掴んだ後に、敵機左側からファンネル斉射→右側からファンネル斉射→包囲して一斉掃射のオールレンジ攻撃を放つ。
      • ファンネルx5[挟撃]、ファンネルx5[集中砲火]使用中は発動せず、強の蹴り飛ばしになる。
  • HP50%以下になると、時限スキル「グリモア(赤)」が発動する。一定時間だけスピード・高速移動速度・移動方向補正が向上し、被射撃ダメージが軽減、被よろけ値が減少する。効果中に格闘攻撃で敵を撃破した場合、HPが一定数回復する。また、効果発動時に一定範囲内の敵の格闘モーション時間を倍化、高速移動速度を半減する。効果終了後、この効果は再出撃するまで発動しない。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はヒート率式ビーム兵装。即よろけ。ASL有。ヒート率低め、発射間隔・OH復帰時間射程短めよろけ値高め。
  • 射撃副兵装は高DPS・よろけ値の6点バーストビームガン、ファンネル挟撃、よろけ値高めなファンネル追従、ファンネル集中砲火。ファンネル使用は重複可能。
  • 即よろけは1種。ストッピングパワーは高め。手数が多く、特にファンネルの重複使用ができることから、高い瞬間火力と弾幕性能を有する。一方で武装一つ一つの性能は比較的に並以下かつ、回転率悪め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル二刀流。威力並。連撃補正と横格闘補正が高く、結果として連撃威力高め下格闘単発威力低め下格闘の発生が早い。
  • 格闘副兵装はビームサーベル三刀流。威力高め。横・下格闘補正が高く、結果として連撃・下格闘単発威力共に高め。モーションが独特。
    • 空中格闘制御の対象。空中(MS1機分以上の高度)から下格闘を繰り出すことができる。
    • ヘビーアタックLv2の対象。集束することで、シールドや緩衝材を貫通する特殊な格闘攻撃を行う。威力並。モーション中は被ダメージ・リアクション・よろけ値を減少。格闘判定が上昇する。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。移動方向補正緩め。
  • HPは体格比込みで低め。シールド無し。脚部と背部の3本爪に緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は2回り低く、コスト550相当。
  • 緊急回避制御Lv3を有し、最大2連続回避が可能。1回回避後もスラスター残量に余裕がある。
  • パワーアクセラレータLv3を有し、格闘の鍔迫り合いや弾き飛ばしの硬直を高速移動でキャンセルできる。加えて、鍔迫り合いや弾き飛ばし発生時にスラスター残量が100%回復する。
  • フラップ・ブースターLv2により、高速移動中に上昇ボタンを押すことで、燃費と引き換えに飛行を可能にする。
  • 本機は強襲機であるが、マニューバーアーマーを有しない。

特長

  • フラップ・ブースターLv2+空中制御プログラムLv4+滑空機構Lv3により、長時間の疑似飛行を可能とする。空中格闘制御もあるため、空中からの奇襲なども得意。
  • ヘビーアタックLv2を有し、強力な格闘攻撃を可能とする。
  • パワーアクセラレータLv3+2種格闘により、鍔迫り合いなどの発生をチャンスに変えることが可能。加えて、Lv3でスラスター回復効果があるため、ほぼ確実に効果発動を狙える。
  • 時限スキル「グリモア(赤)」により、近距離格闘戦で一発逆転を狙い易くなっている。また、発動中は格闘による敵機撃破によってHP回復を可能とする。

総論

  • トリッキーかつ強力な格闘性能と疑似飛行能力を有した、中近距離向け強襲機。
  • ホバーではあるが、足回りは極めて優秀。疑似飛行能力と空中格闘も有し、3次元的な強襲性能と高いインファイト性能を併せ持っている。こと地上戦ではカバーしにくい上空からのヒットアンドアウェイが強力であり、高低差による不利や2次元的な防備の厚さをある程度無視することができるなど、扱いは難しいが奇襲性能が高い。加えてパワーアクセラレータLv3により強襲機との立ち合いでも有利に運びやすくなっている。
  • 射撃性能、特に弾幕性能も強襲機としては優秀で、瞬間火力とストッピングパワーに優れている。3種サイコミュ兵装はそれぞれ同時使用が可能であり、これらを重ねることで高濃度の弾幕を形成可能。高速移動しつつの展開が可能なことから疑似飛行能力と合わせやすく、また対リアクションスキルを有する敵機の足止めにも使い易い。対空射撃としても比較的優秀。
  • 強襲機でありながらマニューバーアーマーを持たず、ゴリ押しができない。敵のよろけ攻撃で簡単に止まってしまうため、複数の敵機を相手取ったり、敵部隊に守られている支援機を狩ったりなどの行為が他の強襲機より難しい。よろけ取りなどで丁寧に攻めるやり方を徹底する上、攻めも奇襲やタイマンなどに限定されてくる。特に滑空機構Lv3の所為で飛行中のダウンが大きな隙になる。
  • 耐久性能が平均より若干低い。四肢こそ細いが、ファンネルコンテナを含んだヒットボックスは比較的に大き目な部類で意外と被弾しやすく、また汎用機のコンボが致命傷になりやすいピーキーさを抱えている。HP回復効果のあるグリモアも、一過性かつ時限性で、さらに自身の格闘での撃破という条件厳しめなところがあるため、低耐久性能をカバーするのは難しい。
  • 上空からのヒットアンドアウェイを得意とし、コロニー落下地域や峡谷などは比較的に得意。彼我の距離が遠くなりやすく、また敵が密集しやすい無人都市や廃墟コロニーなどは苦手。
  • 非常にトリッキーかつ強力な奇襲性能を有する一方、マニューバーアーマーの欠如や3次元的な移動を必要とするなど難しい部分もあり、比較的に上級者向けな機体。

主兵装詳細

ディマーテル用ビーム・ガン

  • ヒート率式ビーム兵装。ASL有。
  • 命中時よろけ。ヒート率低め、発射間隔・OH復帰時間・射程短め、よろけ値高め。
  • ASLは大味なエイムで射撃を当てやすくしてくれるが、相手が高速移動している場合などでは逆に邪魔になることがあることには注意。
  • 切り替え時間から始動・追撃どちらにでも使える。

ディマーテル用B・サーベルx2

  • サーベル系格闘兵装。二刀流。
  • モーションはキュベレイと同じ。

副兵装詳細

ディマーテル用ビーム・ガンx3

  • ヒート率式ビーム兵装。ASL有。貫通効果有。
  • 命中時ひるみ。ファンネルコンテナ先端から左→右→上の順で6連射(0.13秒間隔)する。フルヒット威力は表記の6倍。ヒート率は1発毎に消費する。
  • DPS・よろけ値高め。蓄積よろけには12発中5発命中(約0.5秒)で狙える。
  • 追撃・弾幕向け。高速移動射撃できないので、射撃戦でのよろけ追撃が主になる。

ディマーテル用B・サーベルx3

  • サーベル系格闘兵装。
  • 3基のファンネルコンテナ先端から前方に垂れ下がるように、正面から見ると3本爪のように構える。
  • N格闘
    • 中央のサーベルによる正面付き。上から下に向かっての斜め突きであるため、ヒット判定が点で若干当てにくいが、ダウン追撃は可能。
  • 横格闘
    • 右格闘なら右の、左格闘なら左のサーベルで、それぞれ側方を突き下ろす。
    • N格闘同様に上から下に向かっての格闘であり、当たり判定が狭い。自身の正面の左右80°位。
    • 横格闘では珍しく、N格闘以上の方向補正を持つ。ただし上述通りほぼ真横方向へしか攻撃判定がないので狙って当てるのは難しめ。
  • 下格闘
    • 一瞬だけ3本のサーベルを大きく開き、そのまま3本まとめて突き下ろす。切先が中央のサーベルに集束するため、当たり判定はN格闘に近い。ダウン追撃も可能。
  • N・下格闘は軌道が同じなために連撃で当てやすいが、横格闘は軌道が独特で外しやすい。N横下格闘を狙う場合は、機体軸を左右にずらすなどの工夫が必要。
  • 空中格闘制御の対象。空中(MS1機分以上の高度)から下格闘を繰り出すことができる。
  • ヘビーアタックLv2の対象。集束することで、シールドや緩衝材を貫通する特殊な格闘攻撃を行う。モーション中は被ダメージ・リアクション・よろけ値を減少。格闘判定が上昇する。
    • モーションは3本のサーベルを大きく開き、それを前方に集束させつつバレルロールしながら敵に突っ込む。
    • 1段ヒット格闘。モーション上、前方への移動量が多め。
    • マニューバーアーマーの無い本機において、この移動量とリアクション軽減効果は意外とありがたく、被弾が予想される場面でこれを移動手段に用いることで、ゴリ押し移動が可能になる。

ファンネルx5[挟撃]

  • ヒート率式サイコミュ系ビーム兵装。高速移動射撃可能。貫通効果有。
  • 基本的な運用はビショップを参照。
  • 5基のファンネルが相手を取り囲み、それぞれ2回攻撃して帰ってくる。そのため、フルヒット威力は表記の10倍。ヒート率は1回毎に消費。
  • ファンネル系としては平凡な性能。フルヒットでも蓄積よろけは狙えない。
  • 本武装使用中でもファンネルx5[追従]とファンネルx5[集中砲火]は使用可能。
  • 弾幕向け。単体での性能は高くないため、他のファンネルと併用することを前提としている。

ファンネルx5[追従]

  • ヒート率式サイコミュ系ビーム兵装。高速移動射撃可能。貫通効果有。
  • 本機頭上に5基のファンネルが滞空し、射撃ボタンに連動して発射する、ビームガン相当の武装。フルヒット威力は表記の5倍。ヒート率は1射ごとに消費。
  • 命中時ひるみ。DPSは並。ヒート率が低く、連射性能が高い。蓄積よろけには10発命中(約1秒)が必要。
  • ファンネルx5[挟撃]とファンネルx5[集中砲火]使用中でも使用可能。
  • 追撃・弾幕向け。DPSではディマーテル用ビーム・ガンx3に劣るが、マガジン火力では優れている。

ファンネルx5[集中砲火]

  • ヒート率式サイコミュ系ビーム兵装。高速移動射撃可能。貫通効果有。
  • 基本的な運用はビショップを参照。
  • 5基のファンネルが1基ずつ敵に向かい、3回射撃して帰ってくる。なのでフルヒット威力は表記の15倍。発射時にOHする。
  • 命中性能が著しく落ちるためフルヒットは望み薄だが、長い攻撃時間からヒットさせやすく、よろけ値の継続などと相性がいい。
  • 本武装使用中でもファンネルx5[追従]とファンネルx5[挟撃]は使用可能。
  • 弾幕向け。攻撃時間の長さから最初に使用することで他のファンネル系と重ねやすい。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/09/26:新規追加
  • 2025/01/30:性能調整
    • 機体HP低下
      • 21000 → 19000
    • スピード低下
      • 150 → 140
    • スキル「滑空機構」LV低下
      • LV4 → LV3
    • スキル「空中格闘制御」LV低下
      • LV2 → LV1
    • スキル「脚部特殊緩衝材」LV低下
      • LV3 → LV1
    • スキル「グリモア(赤)
      • 発動時に敵機の動作を一定時間低下させる効果範囲減少
        • 75m → 50m
      • 発動時に敵機の動作を一定時間低下させる効果範囲効果時間減少
        • 6秒 → 3秒
      • 射撃属性被ダメージ軽減効果減少
        • -50% → -20%
    • ファンネルx5[追従]
      • ヒート率増加
        • 25% → 30%
      • よろけ値減少
        • 12% x5 → 10% x5
  • 2025/05/22:抽選配給にて Lv2 & ディマーテル用ビーム・ガン Lv2 & *ディマーテル用B・サーベルx2 Lv2追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 宇宙なら今でも全然現役なんだがそのせいで勝率下がらないとか無いよな? - 名無しさん (2025-10-24 10:59:57)
  • ナラCも嬉しいけど…なんで確定枠におったディマ様やないねん11月か?11月期待していいんだよなぁ? - 名無しさん (2025-10-23 18:27:22)
  • ディマの反省とは何だったのか、ディマより環境酷くなってるやん - 名無しさん (2025-10-23 15:00:32)
  • マグナが暴れ出す今強化をしてくれ。必要だろ - 名無しさん (2025-10-21 21:31:05)
  • 試しに上方修正じゃなくて、過去の弱体化取り消した状態で現650コストどこまでやれるか見てみたいし、やってみたい。 - 名無しさん (2025-10-21 10:16:37)
    • 滑空以外は全部戻して良いと思うんだよね。ダメ軽減マジで欲しい - 名無しさん (2025-10-22 07:48:15)
  • 冷静に考えたら対実弾対ビーム19も相当終わってると思うけどなこいつ。耐久性能の引き上げが前提として必要だと思う - 名無しさん (2025-10-20 16:02:15)
    • 元は周囲より機動力が突出していて拘束されにくいことを前提としてステ決めてあっただろうし。今は仮想敵も飛び回る上に止まらないからな - 名無しさん (2025-10-21 10:12:31)
    • 実装時ならグリモアの半減が強くてそれでも十分だったけどな - 名無しさん (2025-10-21 13:00:45)
  • 多分そろそろ強化の調整くるんじゃないかな?みんな空ピュンピュン飛ぶ環境だし、もう許されていいと思う。ディマが暴れたのは空飛んでるのに落ちない!!ってが理由の1つだったけど、今の環境はそれが逆に当たり前になってるし - 名無しさん (2025-10-20 15:43:09)
  • マニュ無いのに本当にクズだな宇宙でも一度捕まったらお終いって残酷過ぎてる - 名無しさん (2025-10-19 01:19:07)
  • プロトタイプディマーテルは支援かな? - 名無しさん (2025-10-15 15:25:46)
    • 600のフラップ強襲機として来そう - 名無しさん (2025-10-15 19:23:41)
  • クイマ特別戦の強襲縛りだと、ディマ弱体後に強化か実装された強襲でないと割とディマを止めたりできなかったりもするよね。強襲で強襲止めるのは無くはないけどメインじゃないし、今のディマに勝てない強襲なら汎用にも勝てないから強化してくれよとしか - 名無しさん (2025-10-15 00:08:44)
  • 頼むから次来る650強襲は機動力は常時バイセン発動した陸Zかそれ以上であってくれじゃないとキツ過ぎる - 名無しさん (2025-10-14 17:26:03)
    • この機動力で不満吐いてたらもう強襲乗れないでしょ…。しかもあんなのと同等の機動力持った強襲とかそれこそ地獄だよ - 名無しさん (2025-10-14 20:01:58)
      • 怨念返しで成り立ってるゲームだし - 名無しさん (2025-10-14 20:14:11)
      • せやかて支援頭おかしい性能してんのにそいつを始末する前にデナン・陸Z・頭サイコ捌きながら対応するんだしそんくらい要求したってええやん - 名無しさん (2025-10-14 20:54:07)
        • だけどだからってそれやると尚更決まった面子しか出てこなくなる戦いが加速するからそれぐらいなら現状維持でいいよ…(投槍 個人的に65はもうこれ以上荒れないでくれって願いが強い - 名無しさん (2025-10-14 21:16:35)
          • もう既に固定されきってるんだから一体ずつその水準に持っていく以外無いだろ - 名無しさん (2025-10-16 17:37:43)
            • だから尚更って話、その水準を目指さないで何処かで妥協してかないとヤバいと思ってる。今の65は心底うんざりするけどまだ一色に染まる程ではないしね - 名無しさん (2025-10-16 18:12:57)
              • うんざりするほどぶっ壊れ勢だけが生き残ってるだろwwwそいつら放置して穏便な機体だけに留めても実用未満があふれて使われないだけ - 名無しさん (2025-10-17 17:43:31)
      • デナン・陸Z・サイコ以外にもドム・Z Z汎用が強いのしかいないし - 名無しさん (2025-10-14 20:57:40)
      • 同コスト汎用が総じて狂ってる上に最新支援もとんでもない性能してるから強襲乗れないのが実情だよ - 名無しさん (2025-10-14 21:15:49)
  • なんか逆に支援機に狩られる側に回ってる気がする。蓄積100とか簡単に取れるし、即よろけも基本的に支援機持ってるから格闘振りに行こうとすると逆に狩られる。 - 名無しさん (2025-10-14 12:10:39)
    • それは流石に使い方が悪い - 名無しさん (2025-10-14 12:17:35)
      • だって対面ディマ来たけど普通にGキャノンマグナで簡単に自衛どころかバカスカ削ていったよ。S帯の人だったから動きも特に悪くなかったし - 木 (2025-10-14 15:33:03)
        • それは流石に使い手の問題じゃない?そりゃ先手取られたら削られるだろうけど仮にも支援相手に後手に回る程落ちぶれてはいないよ - 名無しさん (2025-10-14 18:31:56)
          • じゃあマグナにどうやってディマーテルで押し勝つのか説明してみて - 名無しさん (2025-10-14 21:17:11)
            • 説明も何もマグナ別に特段硬い訳でもないんだから普通に射撃で圧かけて削っていけば良いじゃん。機動と手数がある射撃強襲なんだし先手か護衛もいない状況なら相当下振れ引かないと撃退されるなんて逆にあり得ないよ。幾らマグナが強くてディマが弱い寄りでも過小評価しすぎ - 名無しさん (2025-10-15 01:24:10)
              • 無理です - 名無しさん (2025-10-16 17:38:10)
                • 何が無理か具体的に言えない時点で論外。マグナ最強最強脳死で言ってる人達と同じでここまでくると印象操作だよ - 名無しさん (2025-10-16 18:04:45)
              • 機動と手数って追われる強襲が一瞬で止まるのにどうやって手数発揮する気でいるんだこいつ - 名無しさん (2025-10-21 10:19:43)
                • 何で急に汎用に追われてる想定なのか理解不能なんだけど、じゃあ逆に聞くけど君はそんな状況で支援に行くの? - 名無しさん (2025-10-22 07:40:40)
        • 弱ポジからアプローチでもしたんか?機動力高い機体なのに? 本当にS帯??? - 赤枝主 (2025-10-15 20:44:17)
  • 一応距離取って射撃できれば仕事はこなせるから、強化は必要だろうけど他押し退けて最優先かと言われると微妙な所 - 名無しさん (2025-10-13 22:41:24)
  • こいつで10万(レート)出せるなら使い続けても大丈夫かな?フェイルノートあるけど - 名無しさん (2025-10-13 18:41:32)
    • 人に聞かな決められない程自信ないならフェイルノートでええよ - 名無しさん (2025-10-13 21:22:18)
  • 今このタイミング(次のガシャ)でディマーテル実装の流れだったら完璧だった気がするw 早すぎたんだよなぁ - 名無しさん (2025-10-12 22:41:33)
  • こいつが強いのかA+が弱いのかわからんて - 名無しさん (2025-10-12 19:23:31)
  • 滑空機構Lv4の蓄積軽減率が高すぎるから、なかなか戻すに戻せなくなってんじゃない?30%カットくらいに下げてまた戻してほしい。 - 名無しさん (2025-10-11 16:48:33)
    • 今の状態でたかが滑空4戻した程度で何も起きないよ - 名無しさん (2025-10-13 19:03:44)
  • 弱体化取り消してもいいんじゃない? - 名無しさん (2025-10-10 17:34:55)
    • 強化値9割まで到達したのに弱体されて刃牙に負けたマホメドアライJrみたいな顔してフルハンまで持ってった身としては強化してほしい - 名無しさん (2025-10-10 18:04:55)
      • 全てが壊れ去った……機体HP、滑空機構、空中格闘制御、脚部緩衝材、グリモア(赤)、ファンネル[追従]… - 名無しさん (2025-10-11 15:45:04)
        • いまのこいつの立ち位置ってどれくらいなんかね。メッサーと同等くらい? - 名無しさん (2025-10-11 19:25:38)
          • 人によっては違うだろうけどメッサーよりは下やと思う。空飛ぶ方法は違うとはいえ対蓄積で耐えれる幅が違う。 - 名無しさん (2025-10-12 13:15:59)
          • 地上で乗ったら地雷確定ぐらいだからメッサーより低いとは思う - 名無しさん (2025-10-14 08:56:44)
    • グリモアの被ダメ軽減戻すのだけは勘弁しちくり。後はええぞ。 - 名無しさん (2025-10-13 14:06:25)
  • 頼むからフラップのバケモノ強襲かディマ様復活してくれステップアップに入ってたんだし今月の強化期待してもいいよな? - 名無しさん (2025-10-10 16:40:05)
  • 宇宙なら今でも現役 - 名無しさん (2025-09-22 10:19:59)
  • 強いかはおいといて最近lv2ゲットしてカスマとかで使ってみたけど楽しい - 名無しさん (2025-09-16 13:34:59)
  • コイツって全盛期なら今の650のバケモノ達相手でもやれるんかね 陸Zとか - 名無しさん (2025-09-16 10:25:39)
    • いけると思うで 蓄積耐性200超えも強いし蓄積取る能力もより高くなるんで さらにグリモアで格闘コンボ拒否した挙句にダウン無敵でリベンジいける サイコとの相性は悪そうなので断言出来んが - 名無しさん (2025-09-16 10:35:13)
  • 空好き放題飛んで大暴れしたやつをナーフした後にもっとそら好き放題ずっと飛び回る奴実装したのは擁護できん - 名無しさん (2025-09-15 21:23:41)
    • ヨンファ弱体後すぐアンス来たし、1機体作るのに半年位かかってて急に性能の上げ下げなんて出来ないんだろう - 名無しさん (2025-09-15 21:38:36)
      • 似たような事例ならアトラス弱体化後すぐにアンクシャが来たこともあるからな - 名無しさん (2025-10-10 17:26:25)
  • コイツって脚部積んだ方がいい?環境だった時からカスパ変えずに射撃盛りにしてんだけど、高確率で脚が折れてしまう - 名無しさん (2025-09-04 13:37:41)
    • 出さない方がいい - 名無しさん (2025-09-06 18:33:24)
    • よく折れるなら答えは決まってない? - 名無しさん (2025-09-06 18:42:24)
  • 拡張スキルついた全盛期ディマーテルは一回見てみたいですね - 名無しさん (2025-08-19 02:23:00)
    • チートでも使って勝手に見てろよ このゴミが元に戻ったところで650は面白くなりませんよ - 名無しさん (2025-09-13 00:33:49)
      • 何をそんなにキレてんだw - 名無しさん (2025-09-19 07:27:12)
  • オバヒもパワアク3で回復するのはやばい。この先貰えるやつ出てくるのだろうか。 - 名無しさん (2025-08-19 00:46:05)
    • ドルメルとか蟹ゲルとかが機体レベル4で持ってくるに1ペリカ賭ける。 - 名無しさん (2025-08-27 03:17:30)
  • ふざけんなサイコと陸Z許されるならさっさとディマ様釈放しろやあのクソ運営 - 名無しさん (2025-08-17 18:59:45)
  • ディマ乗ってたおかげでf91とかx2とか割とすんなり乗れたわ。今思うとコイツの性能って小型フラップ機のテストだったのかな? - 名無しさん (2025-08-12 14:28:11)
  • 今全盛期に戻しても足らん気がするがどうなん? - 名無しさん (2025-07-28 15:24:38)
    • 全盛期でも追従もフルヒット3射必要な陸Zにスラ尽きるまで遊ばれて食われるだけだね。一瞬少しグリモアで抵抗するからワンコンは防ぐかも。あとはPPGのパンチ、RFゲルが面倒になる。でもそれ以外は一方的に蹂躙出来るから足りないってことはない。 - 名無しさん (2025-07-31 10:21:14)
    • 弱体前のグリモアを舐めすぎ。他の弱体化されたスキルも - 名無しさん (2025-07-31 10:43:45)
    • 流石に全盛期に戻ればやれるわな。今の環境でもフェイルノートより上やろ。 - 名無しさん (2025-08-09 21:27:24)
    • 硬い、止まらない、高火力、高蓄積、高機動だから強襲枠がディマ一択になる。その上で現環境に丁度いいクソ環境 - 名無しさん (2025-08-09 22:05:01)
      • そんな状態に戻してはいけないな、という性能水準が現状のメタゲームなってるの不健全だよなぁ - 名無しさん (2025-08-12 14:47:45)
        • 元からディマ以外は選択肢にならない→モリモリ強襲実装とF02強化で弱体疑問視→怒涛のイカれ汎用(とRFゲル)追加と強化で強襲不要 - 名無しさん (2025-08-19 18:46:08)
    • グリモアデバフの効果範囲・効果時間と滑空4以外は戻して滑空4の代わりにダメコン2でも付けときゃええ。 - 名無しさん (2025-08-17 21:32:00)
  • もうこの尋常じゃない脆さだけちょっと緩和すればそれでいいのかなという気もしてきた - 名無しさん (2025-07-19 19:45:22)
    • 耐久面も火力面も強襲平均数値が下回れば強化はきそうだけど今のところないってことはそれなりに戦えてはいるんだろう - 名無しさん (2025-07-20 21:56:26)
      • 一昔前ならわかるけど、今の運営40前半になるまで強化せずに放置するからわからんな - 名無しさん (2025-07-21 01:01:12)
    • 少なくとも滑空以外は戻してもらいたいわな 脚部外せるし格闘コンボも拒否できるし射撃も大幅カットになるんで - 名無しさん (2025-07-22 11:36:51)
      • 書いてて思ったけど全盛期の強さは頭おかしいな これに蓄積耐性つくのか⋯ - 名無しさん (2025-07-22 11:38:30)
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最終更新:2025年06月17日 16:37
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