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F90[Sタイプ]

MS一覧】 > 【支援機

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機体概要


  • 「フォーミュラ計画」で開発されたサポートタイプと呼ばれるミッションパックを装備した長距離支援用仕様機。
  • 大型化された第5世代MSは、艦艇や既存設備が流用できず運用コストの高騰を招いたため、連邦軍の研究機関である海軍戦略研究所、サナリィ(S.N.R.I.)は汎用人型兵器という原点でMSを再設計した「フォーミュラ計画」と呼ばれる小型MS開発計画を独自に推進していく。
  • 優先度が低い内蔵火器を排除し、必要最低限度の素体状態を基本設計としたF90は、マイクロハニカム技術の採用で装甲とムーバブル・フレームを薄肉化し極限までの小型軽量化でMS本来の高機動性を実現すると同時に小型ジェネレーターを2基搭載することで従来機の1.5倍の出力を達成した。
  • 本機は、サポートタイプのミッションパックを装備することで誘導性能に優れたミサイルや複数のビーム兵装による圧倒的な火力と、精密射撃や敵部隊の情報収集を向上させる複合照準器などで戦闘行動を支援する運用目的をもつ。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 750
機体HP 30000
耐実弾補正 34
耐ビーム補正 30
耐格闘補正 20
射撃補正 65
格闘補正 10
スピード 140
高速移動 215
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87
格闘判定力
カウンター 水平射撃
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
320
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14
中距離 19
遠距離 27

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 200%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
4連ビーム・キャノン LV1 725 4秒 80% 2発OH 15秒 0.5秒 400m 4発同時発射
移動射撃可
即撃ちよろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20% x4
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
[Sタイプ]用打撃 LV1 2000 2秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

[Sタイプ]用頭部バルカン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 110 60 600発/分 10秒 0.5秒 200m 1100 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:8%(13HIT)

2連ミサイル・ポッド[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 900 2 0.5秒 10秒 0.5秒 400m 2発連続発射(257発/分)
移動射撃可
水中時使用不可
命中対象に炎上デバフ付与
4000固定ダメージ(200x20HIT)
よろけ値:65% x2

クルージング・ミサイルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1500 2 - 8秒 0.33秒 400m 二発同時発射
射撃時静止
照準誘導効果有
よろけ値:80% x2

メガビーム・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1500 75% 2発OH 2.5秒 20秒 0.77秒 550m 二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:40% x2

複合照準器

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 15秒 0.5秒 450m 移動射撃可
ブースト射撃可
範囲内の敵機にスポット効果付与
効果時間:8秒
よろけ値:0%

メガビーム・キャノンx2[連動射撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 100% 1発OH - 10秒 0.77秒 550m 二発同時発射
射撃時静止
大よろけ有
よろけ値:40% x2
効果時間終了後、メガビーム・キャノンx2が30秒使用不可

4連ビーム・キャノン[連動射撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 100% 1発OH - 10秒 0.77秒 400m メガビーム・キャノンx2[連動射撃]で同時使用
二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:30% x2

2連ミサイル・ポッド[焼夷][連動射撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 500 4 - 10秒 0.77秒 400m メガビーム・キャノンx2[連動射撃]内で同時使用
4発同時発射
射撃時静止
命中対象に炎上デバフ付与
3200固定ダメージ(200x16HIT)
よろけ値:20% x4

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
レジストムーブ LV2 LV1~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、
レジストムーブが可能となる。
レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、
被ダメージを 50% 軽減する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
フラップ・ブースター LV1 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
停止射撃姿勢制御 LV2 LV1~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
さらに射撃属性の兵装によるダメージを 20% 軽減。

なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動
・射撃属性被ダメージ -20%
・射撃属性の被ダメージリアクション 1段階軽減
・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
索敵・支援
高性能レーダー LV4 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
さらに自機の残り頭部HPが最大状態の場合、レーダー範囲内にいる停止している敵機をレーダー上に表示することが可能となる。
高性能スコープ LV4 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。
さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV3 LV1~ 自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 25% 短縮。
スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。
スキル効果による最大値は50%。

なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。
高精度解析システム LV3 LV1~ スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。
更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 10% 増加させる。
その他
連動射撃 LV2 LV1~ タッチパッドを押すと 40秒間 、スキルが発動する。
発動中は対応した兵装の性能が変化する。
スキル終了後は対象兵装が30秒間使用不能。
・効果時間 40秒
・効果時間終了後、対象兵装は30秒間使用不可
※使用不可時間終了後、再使用可能

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 740 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1480 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 2220 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2970 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 5940 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 8910 射撃補正が5増加

備考

「――応えて、F90!」

  • 抽選配給期間
    • 2025年3月27日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年3月27日 14:00 ~ 2025年4月3日 13:30 [予定]

機体情報

  • 本作では漫画『機動戦士ガンダムF90FF』からの出典となる、サナリィ製MSF90に[Sタイプ](Support Type)のミッションパックを装備した長距離支援仕様機。
  • F90は機体各部のハードポイントに外付けの装備換装システム「ミッションパック」を装着することで、多種多様なミッションに対応出来るようにされている。[Sタイプ]は本体よりも先行開発されていたものの一つになる。
  • [Sタイプ]は敵機と直接対峙することはせず、長距離からの火力支援を目的としている。フロントスカート部に長距離照準用の「複合照準器」を増設し、リアアーマーには静止射撃時の安定性を向上させるため、3段階に伸縮する支持ジャッキを2本増設してある。
  • 両腕部に「4連ビーム・キャノン」と「2連ミサイル・ポッド」の複合ユニットを覆い被せるように装着。複合ユニットは腰部側面のエネルギー・タンクとケーブルで直結させてある。
  • バックパックには「メガビーム・キャノン」が2門、脚部ハードポイントに自立誘導可能な「クルージング・ミサイル」を2基装備している。
  • ビーム・サーベルはミッションパックと干渉しなかったので装備してあるが、両腕部ユニットをパージしないと使えず、そもそも会敵を想定していないので実質飾りと化している。
  • 評価試験で好評を得たため、本機のデータを基に、支援用カテゴリの「F7シリーズ」が開発されていく。

機体考察

概要

  • コスト750~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊。水平射撃相当。威力が高い。モーションは腰部の支持脚を伸ばし、4連ビーム・キャノン連射→メガビーム・キャノンx2のコンボ。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はヒート率式ビーム兵装。4発動時発射。ASL有。命中時よろけ。フルヒット威力並、ヒート率高め、OH復帰時間長めよろけ値高め。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの頭部バルカン、炎上デバフ付ミサイル、よろけ値高めの誘導ミサイル、射程長めの即よろけビーム、範囲スポット。
    • 任意発動型時限スキル「連動射撃Lv2」を有しており、タッチパッド入力によって発動可能。発動中はメガビーム・キャノンx2が高火力+炎上デバフ付の(このwikiでの便宜上の名前として)メガビーム・キャノンx2[連動射撃]+4連ビーム・キャノン[連動射撃]+2連ミサイル・ポッド[焼夷][連動射撃]同時発射に置き換えられる。発動時間終了後、再びメガビーム・キャノンx2に置き換えられると共に長めの使用不可状態になる。
  • 即よろけ2種。ストッピングパワーは高め。多数の実弾・ビーム射撃による高い弾幕火力を有する一方、一つ一つの回転率は低め。
  • 格闘主兵装は専用打撃。威力低め。高性能バランサー有。方向補正高め。結果、下格闘単発威力は低め。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は低め。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無。緩衝材無。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
  • レジストムーブLv2により、緊急回避もどきが可能。リアクションを無効にし、ダメージを半減する。
  • フラップ・ブースターLv1により、高速移動中に上昇ボタンを押すことでスラスター燃費と引き換えに飛翔が可能になる。
  • 耐爆機構により、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
  • 停止射撃姿勢制御Lv2により、静止射撃中は射撃リアクション・ダメージ・よろけ値を軽減。
  • 空中制御プログラムLv4によりフラップ・ブースターLv1による空中移動の燃費が良好。これは地上を高速移動するのと同じ燃費であり、空中でも空中制御プログラムLv3+フラップ・ブースターLv2より燃費がいい。

特長

  • 短時間ではあるが範囲スポット兵装を有し、敵編成の看破や敵の詳細な位置把握などが可能。
  • フラップ・ブースターによる飛翔が可能で、高台間や高低差をスムーズに移動することができる。
  • 前線維持支援システムLv3により、自機が生存中、味方機の再出撃を大幅短縮する。

総論

  • 武装大回転による高火力弾幕で戦う中距離支援機。
  • 多数射撃による高い弾幕火力を有しており、コンボを繋げることで大火力を発揮可能。加えて対策され難い実弾兵装がそこそこあり、ストッピングパワーも高いことから火力と粘り強さの両立も可能。
  • 自前のよろけから大よろけが繋がるため、一度よろけを取ればそのまま枚数有利を作り易い。
  • 空中でのよろけ耐性がなく、また使用可能な兵装も少ない。空中戦が明確に不得意。
  • 連動射撃による一斉射撃は強力だが、効果時間終了後によろけ射撃の一つが長いOH復帰時間になってしまう。一斉射撃自体も単発OHと使い勝手が悪く、どのタイミングで連動射撃を発動するか?その連動射撃発動は本当に必要なのかといった高度な判断力が要求される。
  • 武装一つ一つの回転率が低く、多数の武装を回しながら順繰りに使用しなくてはすぐになにもできなくなってしまう武装管理の難しさがある。また範囲スポットもその性能から頻繁な使用が推奨されており、常に使用可能な武装の把握が必要といった難しさがある。
  • 足回りと弾幕火力を活かしやすい補給基地や暗礁宙域などは得意。逆に視界が悪い上に狭すぎたり広すぎたりは苦手で、軍港や宇宙要塞内部などは苦手。空中戦が不得手なため、宇宙の方が相対的に性能差は埋まる。
  • 多数の手数により支援機らしい火力と優秀な足回りを持つが、武装管理や連動射撃発動タイミングなど難しいところもあり、中級者向けな機体。

主兵装詳細

4連ビーム・キャノン

  • ヒート率式ビーム兵装。ASL有。
  • 右腕部から4発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の4倍、ヒート率は表記通り消費。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力並、ヒート率高め、OH復帰時間長め、よろけ値高め。
  • 始動・追撃向け。広めのASLによって雑なエイムでも命中させやすいが、相手が速いと逆にエイムを阻害する。なので左右に高速移動する敵機には非推奨。

[Sタイプ]用打撃


副兵装詳細

[Sタイプ]用頭部バルカン砲x2

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。
  • 頭部から左右交互発射。命中時リアクション無。DPS低め、装弾数多め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには60発中13発命中(1.3秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。DPSは本機の中では低いが、対空やミリ削りなどで使いやすい。

2連ミサイル・ポッド[焼夷]

  • 残弾式焼夷ミサイル系実弾兵装。
  • 右腕部から2発連続発射(257発/分)。なのでフルヒット威力は表記の2倍、実質1発撃ち切り。
    • 連射中武装切り替えなどで連射数を調整可能。その場合は表記された発射間隔が発生する。
  • 命中時リアクション無。フルヒット威力低め、発射間隔・リロード時間短め、よろけ値高め。
  • 炎上デバフ 効果有。延焼中は200の固定ダメージが0.5秒間隔で20回発生する。つまり最大で累計4000ダメージを与える。
  • フルヒットでダメージコントロールLv1までよろけを取れる。炎上デバフによりバルカンでの追撃も有利。
  • 始動・追撃向け。炎上デバフ込みのダメージが魅力的。

クルージング・ミサイルx2

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。照準誘導効果有。
  • 両膝のサイドから同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍、実質1発撃ち切り。
  • 命中時リアクション無。フルヒット威力並、リロード時間短め、よろけ値かなり高め。
  • 蓄積よろけには2発中2発命中必要。
  • 発射した瞬間、僅かに滞空した後に高速で誘導を開始する。弾速の速さから着弾までの時間が短い反面、細かい照準の調整は不得手。
  • リアクションがないので味方ごと撃って追撃やカットがし易い。
  • 弾幕・始動向け。よろけ値が高いので、これ始動だとコンボで長い拘束時間を期待できる。ただし、低位置からの発射であるため、稜線や障害物に弱い。

メガビーム・キャノンx2

  • ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。
  • 両肩口からの2発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍、ヒート率は表記通り消費。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力並、ヒート率・よろけ値高め、発射間隔短め、OH復帰時間・射程長め。
  • 始動・追撃向け。静止射撃であるため追撃運用の方が当てやすい。OH復帰時間が長いので、できるだけヒート率には気を付けたい。
メガビーム・キャノンx2[連動射撃]+4連ビーム・キャノン[連動射撃]+2連ミサイル・ポッド[焼夷][連動射撃]
  • ヒート率式ビーム兵装。静止射撃。ゲーム内兵装欄には無いが、独特な仕様のため説明用に別途記載。
  • タッチパッド入力により発動する時限スキル「連動射撃」発動中のみ使用可能。発動中は一時的にメガビーム・キャノンx2が武装欄から削除され、本武装に置き換わる。
  • メガビーム・キャノンx2とはヒートゲージが独立しており、メガビーム・キャノンx2OH中でも使用可能。
  • メガビーム・キャノン、4連ビーム・キャノン、2連ミサイル・ポッドを合わせて8発同時発射する。個々の性能の詳細は副兵装欄参照。
    • 個々の性能は元より下がっているが、機体Lv1でフルヒット威力6000、よろけ値210%。
  • 命中時大よろけ 炎上デバフ 効果有。延焼中は200の固定ダメージが0.5秒間隔で16回発生する。つまり最大で累計3200ダメージを与える。また水中射撃可能。ただし水中では当たっても炎上デバフは発生しなくなる。
  • 1発OH、OH復帰時間が短いので連動射撃の効果時間中に再使用可能。最大3回使用可能。
  • 実弾兵装が混じっているが、対応カスタムパーツは補助ジェネレーターとなる。
  • 始動・追撃向け。炎上デバフ込みのフルヒット威力が高く、準ロマン砲クラス。回転率もそこまで悪くないため、敵機を早期に無力化したいときや、よろけ手数が欲しいときに適している。ただし、効果終了後は貴重なよろけ兵装が長時間使用不可になるため、ハイリスクハイリターン。ちなみに、静止射撃なので追撃運用の方が安定する。

複合照準器

  • ヒート率式索敵兵装。高速移動発動可。
  • 使用すると自機レーダー範囲内の敵機に スポット 効果を付与する。
  • 射程がかなり広いのでほぼカバーできる。効果時間は短め。

運用

  • 連動射撃による大よろけコンボが特徴であり、これを腐らせないようにしたい。
  • メガビーム・キャノンでよろけを取った後、即座に連動射撃を使用すれば大よろけでリアクションの上書きが可能。
    • 他の兵装でよろけを取ってからメガビーム・キャノンに切り替えて連動射撃では、タイミングや状況次第で回避を挟まれる可能性がある。
      その場合、通常のメガビーム・キャノンでもう一度よろけを取ってから連動射撃を使おう。
  • 複合照準器は使える状態になったら即座に使用すること。
  • 空中では手数もよろけ耐性もない。空中戦は避け、移動手段と割り切るべきだろう。

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • メガビーム・キャノン→4連ビーム・キャノン→メガビーム・キャノン→メガビーム・キャノン(連動)→(下/焼夷/クルージング・ミサイル)
    • 即よろけから大よろけに繋ぐコンボ
      連動射撃でメガビーム・キャノンのOHを踏み倒せるため、事前に使っておいた方がお得


アップデート履歴

  • 2025/03/27:新規追加
  • 2025/12/25:性能調整
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:12 → 14
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:18 → 19
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:26 → 27
    • 機体スキル「連動射撃
      • 効果時間延長
        • 30秒 → 40秒
      • スキル終了後の兵装使用不能時間短縮
        • 90秒 → 30秒
    • 機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇
      • LV1機体:LV3 → LV4
    • 機体スキル「前線維持支援システム」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「停止射撃姿勢制御付与
      • LV1機体:無し → LV1
    • 4連ビーム・キャノン
      • 威力上昇
        • Lv1:700 → 725
      • よろけ値上昇
        • 15% x4 → 20% x4
      • 弾速上昇
    • [Sタイプ]用頭部バルカン砲x2
      • 射程距離上昇
        • 200m → 250m
      • よろけ値上昇
        • 6% → 7%
    • 2連ミサイル・ポッド[焼夷]
      • 威力上昇
        • Lv1:800 → 900
      • よろけ値上昇
        • 35% x2 → 65% x2
    • クルージング・ミサイルx2
      • 威力上昇
        • Lv1:1300 → 1400
      • リロード時間短縮
        • 10秒 → 8秒
    • メガビーム・キャノンx2
      • 威力上昇
        • Lv1:1300 → 1400
      • ヒート率軽減
        • 80% → 75%
      • よろけ値上昇
        • 35% x2 → 40% x2
      • スキル「連動射撃」時のダメージリアクション上昇
        • よろけ → 大よろけ
    • 複合照準器
      • 効果時間延長
        • 6秒 → 8秒
  • 2026/06/25:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:22000 → 30000
    • スピード上昇
      • 135 → 140
    • 機体スキル「停止射撃姿勢制御」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「連動射撃」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2
    • 4連ビーム・キャノン
      • 弾速上昇
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
    • [Sタイプ]用頭部バルカン砲x2
      • よろけ値上昇
        • 7%  → 8%
    • 2連ミサイル・ポッド[焼夷]
      • 発射間隔短縮
        • 3秒 → 0.5秒
      • 焼夷効果の継続時間延長
        • 200x16 → 200x20 ※連動射撃時は調整無し
    • クルージング・ミサイルx2
      • 威力上昇
        • Lv1:1400 → 1500 

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ゴトラタンが出てくる今の環境じゃこの機体だしちゃ駄目だわ。相手側にスコア与えてるだけになってる。無理に支援出したかったらビギナ・ギナぐらい動けなきゃついてけないわ。 - 名無しさん (2026-08-08 03:23:55)
    • ゴトラが3機ぐらいいたらあれだけど一機とかで落とされてるならそれは味方が悪いと思う - 名無しさん (2026-08-08 06:18:06)
    • V2超燃費で死ぬまで追っかけ回してくる上にスラ撃ちできて一瞬でも射線通ったらワンコンしてくるV2のがずっとキツイぞ。所詮タンは撃つ時スラ切らさなきゃ行けないからアホみたいな距離のつめかたされない。 - 名無しさん (2026-08-08 09:33:46)
      • ゴトラタンってリミ解スラ打ちミサイルが、蓄積高いし遠距離ゲロビめちゃ吸い付いて当ってきつくないですか。V2なら連動射撃の強よろけあてれば逃げるチャンス作れるけど、ゴトラタンはハイマニュで停まらないので逃げ切るチャンスすら作れないの難しいです。自分は、しばらくこの機体を使うのはクイックのみにします - 名無しさん (2026-08-08 23:02:09)
  • 宇宙だと強いとよく聞くけど、使ってみたいからどの辺が強いのか教えてちょうだい - 名無しさん (2026-08-02 04:07:27)
    • 地の利で常に優位取られて空から虐殺されないだけマシってだけ - 名無しさん (2026-08-03 21:28:55)
    • 地上より強いって意味やでw - 名無しさん (2026-08-03 21:43:50)
    • 空中戦できないのが唯一の弱点の機体が空中戦能力を手に入れられる - 名無しさん (2026-08-04 13:54:34)
  • あまりに弱すぎて1回乗ってやめてたけど、強化されてから初めて宇宙で使ってみたが強いなこいつ!ほぼ2回目だけどスコアトップになった。ま、宇宙限定かな - 名無しさん (2026-07-31 10:22:54)
  • V2火力落とされてるはずなのに余裕でワンコンしてくるし火力盛りなら柔らかいと思いきや堅い。 - 名無しさん (2026-07-30 21:21:12)
    • V2使ってるけど3万の支援をワンコンなんてできないぞ - 名無しさん (2026-08-02 09:11:36)
      • なんかの射撃、下、翼チャカクでワンコンやぞ。何回もやられてるから間違いねえ。 - 名無しさん (2026-08-04 12:27:26)
  • チャージ無しで強よろけ撃てるのやっぱり強いな、V2には相変わらず無力だけど - 名無しさん (2026-07-29 22:12:43)
  • 75支援の中だとギナ91bcと並んでトップな気がする、強よろけで全部落とせるし、燃焼もフライトに刺さるし - 名無しさん (2026-07-28 10:24:26)
  • AB流行ってる今のこいつくそつえぇ!! - 名無しさん (2026-07-27 23:11:27)
  • 周り支援だか汎用だか分かんない武器構成の中、こっちはちゃんとザ・支援してるから嫌いじゃないんだよな - 名無しさん (2026-07-26 20:24:38)
  • ADS混合装備も出ないかな - 名無しさん (2026-07-26 18:06:13)
    • GジェネエターナルでADS混成装備使ってこいつ見るとなんで4連ビームキャノン連射できないんだろとは思う(その内上方修正でリミ解静止連射兵装になりそうな気もするが) - 名無しさん (2026-07-30 00:08:01)
  • 射程をもう50〜100伸びして欲しい、汎用と変わらない距離で戦う機体ではないだろうて - 名無しさん (2026-07-26 15:42:53)
    • いや孤立してどないするのよ - 名無しさん (2026-07-26 15:54:30)
      • なんで孤立って思うのかわからんけど、伸びれば汎用の射程外からクルージングミサイルや燃焼で先手取れるしやダウン追撃できると思うんだけどな - 名無しさん (2026-07-26 18:48:51)
    • それより空中で撃てる兵装増やすか、全部空中撃ちさせてほしい。 - 名無しさん (2026-07-26 19:25:42)
  • Vギナのが強いんだろうけどコイツクセになるなあ - 名無しさん (2026-07-25 21:16:41)
  • V2ABだらけの環境だけどV2よりだいぶ楽になった感覚はある。やっぱり強よろけ→ヘビーアタックで吹き飛ぶ環境が辛いだけで、汎用相手なら場持ちもするし、火力も出せるしで強いよなあ。 - 名無しさん (2026-07-24 11:17:42)
    • 汎用にワンコンされないための耐久強化だったからな。 - 名無しさん (2026-07-24 11:23:58)
  • ガンタンクみたいな運用を想定して作られたミッションパックなのにバトオペ では中距離で戦う耐久マシマシタンクになってる ビーキャヒート率半減と威力2500、メインリミ解でガトリング化、クルージングミサイルロックオン射出に変更を希望したいなぁ - 名無しさん (2026-07-24 10:19:29)
  • 特殊燃焼剤がリサチケ落ちしてるから取れるなら取ったほうが良いよ。焼夷ミサイルの固定ダメージが4000→5000になるんだぜ。 - 名無しさん (2026-07-24 10:03:11)
  • 戦績よくなったけど、総合的に見るとビギナかHWSのlv2乗ったほうがマシだから好きでもないかぎり結局倉庫行きや - 名無しさん (2026-07-23 19:21:40)
    • 個人的にはもっと戦績上がると思ったけど平均な上にしょーもないレベル2に負けるの終わっとるやろ。 - 名無しさん (2026-07-23 22:04:09)
  • 予想通り勝率上がったなあ。V2ABでどうなるか。 - 名無しさん (2026-07-23 18:58:26)
  • V2ABに盾で全部防がれてボコボコにされたらまた強化や - 名無しさん (2026-07-21 22:58:13)
  • 新しく出たバカ汎用が結局連動以外ではどうにも出来ないからきつい。ナラみたいなキック出してくれれば蓄積とって寝かして逃げれたんだけどな。継続終わって相手生きてたら殺されるだけ。 - 名無しさん (2026-07-15 21:14:27)
    • 倒すんじゃなくてダメージ出す機体だからな。無理やりタイマンしてるんじゃなければ支援乗ってて汎用がキツいなんてことはないと思うけど。とくにこいつは大よろけ当てれば自衛もできるから生存力はあるほうではないかと思う - 名無しさん (2026-07-15 21:46:46)
  • 750なのに地上で戦うことを武装的に強制してくるんだったら、レジムをlv3にして2回レジム回避させてほしいし、対空射撃もほしい(可能ならlv2とかにして空中相手の蓄積強化も) - 名無しさん (2026-07-15 20:28:44)
  • 今更だけど何でこいつ支持ジャッキ使わんの?スキル化して停止射撃中は全てのよろけ無効化とか付けりゃ良いじゃないの。 - 名無しさん (2026-07-15 02:42:39)
    • ジャッキ使いながら戦うMSとか見たことないから - 名無しさん (2026-07-15 06:39:25)
      • ディテクターはしゃがみだと股間の支柱展開してたね - 名無しさん (2026-07-15 06:54:10)
  • いくら暴れようと25万くらいが限界でv2みたいに50万とかは無理 - 名無しさん (2026-07-12 23:00:52)
    • 射撃タイプで50万出したらそれこそゲームバランス壊れてるよ 強襲はなんだかんだ前に出て殴るって言うリスク背負ってるからね - 名無しさん (2026-07-14 15:46:20)
    • 支援で50万とか出るようになったら終わりや - 名無しさん (2026-07-15 18:04:51)
  • こいつフラップ1だけど移動時はふわふわやったほうが燃費いいのか? - 名無しさん (2026-07-12 20:22:35)
    • 機体考察に書いてある。フラップ1はスラ消費2倍で、だけど空プロ4で半減するから実質地上と燃費同じ。コイツは墜落抑止ない滑空4ない空中でキャノン撃てないと空中戦弱いから、基本飛ばない方がいい - 名無しさん (2026-07-14 16:18:26)
      • ありがとう - 名無しさん (2026-07-14 20:15:38)
  • 連動時キャノンにしか大よれ判定無いのがたまにイラッとくる - 名無しさん (2026-07-11 14:32:55)
    • キャノン部が当たらなかっただけにしては多く発生する気がする - 名無しさん (2026-07-12 22:50:24)
  • クイマで乗るならHP3万になったし補助装甲で耐性盛るのも有り? - 名無しさん (2026-07-11 11:38:08)
    • なんぼ耐久上がったところで光の翼でズンドコ突っ込んでくるV2にはすぐ溶かされるんだから腹くくって火力盛りでいいんじゃないか? - 名無しさん (2026-07-11 12:03:39)
      • 耐久盛ればv2の攻撃だいぶ耐えるぜだけど別に連動である程度自衛できるから火力盛りがいいかもね - 名無しさん (2026-07-11 14:39:26)
    • 拡張スラでも射補100、実44、ビ50、格47、スラ100盛れるから新型装甲積むんじゃなければなんでも良いんでない - 名無しさん (2026-07-12 01:06:24)
  • 相手の強襲まともなら終わるけどまぁ支援だからこんなもんだよな。 - 名無しさん (2026-07-09 19:45:43)
  • 割と丁度いい強さだと思う、支援に無双させるもんでもないしレーダーばら蒔いて火力は出せてそれなりに自衛もできるし - 名無しさん (2026-07-09 09:30:30)
  • 連動射撃の火力低くない?もうちょいダメ出ても許されると思うんだけど。あと武装全部ヒート率高すぎるわ - 名無しさん (2026-07-06 23:14:49)
    • ヒート率はいいよ。リロ早くしてくれ。 - 名無しさん (2026-07-15 18:03:24)
  • Gジェネだと空中でキャノン撃っとるやないかい - 名無しさん (2026-07-02 17:52:47)
    • メインもバリバリ連射してて羨ましい。やっぱあの外見ならガトリングイメージするよなぁ - 名無しさん (2026-07-06 18:32:45)
  • こいつ結局救いようなくない? - 名無しさん (2026-07-01 14:35:22)
    • ただのサンドバック化しとる - 名無しさん (2026-07-01 14:35:38)
  • こういう爆裂強化の地味機体が実は高戦績…ってのを期待しているぞ! - 名無しさん (2026-06-28 16:38:32)
    • まぁ50は超えるでしょうね - 名無しさん (2026-06-28 22:30:30)
    • 無料配布したからめっちゃ酷い事になりそう - 名無しさん (2026-06-29 03:58:04)
    • これまでの傾向からいくと、耐久盛ると結構戦績伸びるんよな。 - 名無しさん (2026-06-29 10:01:34)
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最終更新:2026年07月31日 11:37
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