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F90[Sタイプ]

MS一覧】 > 【支援機

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機体概要


  • 「フォーミュラ計画」で開発されたサポートタイプと呼ばれるミッションパックを装備した長距離支援用仕様機。
  • 大型化された第5世代MSは、艦艇や既存設備が流用できず運用コストの高騰を招いたため、連邦軍の研究機関である海軍戦略研究所、サナリィ(S.N.R.I.)は汎用人型兵器という原点でMSを再設計した「フォーミュラ計画」と呼ばれる小型MS開発計画を独自に推進していく。
  • 優先度が低い内蔵火器を排除し、必要最低限度の素体状態を基本設計としたF90は、マイクロハニカム技術の採用で装甲とムーバブル・フレームを薄肉化し極限までの小型軽量化でMS本来の高機動性を実現すると同時に小型ジェネレーターを2基搭載することで従来機の1.5倍の出力を達成した。
  • 本機は、サポートタイプのミッションパックを装備することで誘導性能に優れたミサイルや複数のビーム兵装による圧倒的な火力と、精密射撃や敵部隊の情報収集を向上させる複合照準器などで戦闘行動を支援する運用目的をもつ。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 750
機体HP 22000
耐実弾補正 34
耐ビーム補正 30
耐格闘補正 20
射撃補正 65
格闘補正 10
スピード 135
高速移動 215
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87
格闘判定力
カウンター 水平射撃
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
320
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14
中距離 19
遠距離 27


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 200%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
4連ビーム・キャノン LV1 725 4秒 80% 2発OH 15秒 0.5秒 400m 4発同時発射
移動射撃可
即撃ちよろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20% x4
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
[Sタイプ]用打撃 LV1 2000 2秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

[Sタイプ]用頭部バルカン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 110 60 600発/分 10秒 0.5秒 200m 1100 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)

2連ミサイル・ポッド[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 900 2 3秒 10秒 0.5秒 400m 2発連続発射(257発/分)
移動射撃可
水中時使用不可
命中対象に炎上デバフ付与
3200固定ダメージ(200x16HIT)
よろけ値:65% x2

クルージング・ミサイルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1400 2 - 8秒 0.33秒 400m 二発同時発射
射撃時静止
照準誘導効果有
よろけ値:80% x2

メガビーム・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1500 75% 2発OH 2.5秒 20秒 0.77秒 550m 二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:40% x2

複合照準器

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 15秒 0.5秒 450m 移動射撃可
ブースト射撃可
範囲内の敵機にスポット効果付与
効果時間:8秒
よろけ値:0%

メガビーム・キャノンx2[連動射撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 100% 1発OH - 10秒 0.77秒 550m 二発同時発射
射撃時静止
大よろけ有
よろけ値:40% x2
効果時間終了後、メガビーム・キャノンx2が30秒使用不可

4連ビーム・キャノン[連動射撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 100% 1発OH - 10秒 0.77秒 400m メガビーム・キャノンx2[連動射撃]で同時使用
二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:30% x2

2連ミサイル・ポッド[焼夷][連動射撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 500 4 - 10秒 0.77秒 400m メガビーム・キャノンx2[連動射撃]内で同時使用
4発同時発射
射撃時静止
命中対象に炎上デバフ付与
3200固定ダメージ(200x16HIT)
よろけ値:20% x4

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
レジストムーブ LV2 LV1~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、
レジストムーブが可能となる。
レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、
被ダメージを 50% 軽減する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
フラップ・ブースター LV1 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
停止射撃姿勢制御 LV1 LV1~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、集束中に本効果は適用されない。
索敵・支援
高性能レーダー LV4 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
さらに自機の残り頭部HPが最大状態の場合、レーダー範囲内にいる停止している敵機をレーダー上に表示することが可能となる。
高性能スコープ LV4 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。
さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV3 LV1~ 自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 25% 短縮。
スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。
スキル効果による最大値は50%。

なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。
高精度解析システム LV3 LV1~ スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。
更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 10% 増加させる。
その他
連動射撃 LV1 LV1~ タッチパッドを押すと 40秒間 、スキルが発動する。
発動中は対応した兵装の性能が変化する。
スキル終了後は対象兵装が 30秒間 使用不能。
なお、本スキルは再発動を行うことができない。
効果時間は、 40秒
効果時間終了後、対象兵装は30秒間使用不可

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 740 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1480 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 2220 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2970 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 5940 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 8910 射撃補正が5増加

備考

「――応えて、F90!」

  • 抽選配給期間
    • 2025年3月27日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年3月27日 14:00 ~ 2025年4月3日 13:30 [予定]

機体情報

  • 本作では漫画『機動戦士ガンダムF90FF』からの出典となる、サナリィ製MSF90に[Sタイプ](Support Type)のミッションパックを装備した長距離支援仕様機。
  • F90は機体各部のハードポイントに外付けの装備換装システム「ミッションパック」を装着することで、多種多様なミッションに対応出来るようにされている。[Sタイプ]は本体よりも先行開発されていたものの一つになる。
  • [Sタイプ]は敵機と直接対峙することはせず、長距離からの火力支援を目的としている。フロントスカート部に長距離照準用の「複合照準器」を増設し、リアアーマーには静止射撃時の安定性を向上させるため、3段階に伸縮する支持ジャッキを2本増設してある。
  • 両腕部に「4連ビーム・キャノン」と「2連ミサイル・ポッド」の複合ユニットを覆い被せるように装着。複合ユニットは腰部側面のエネルギー・タンクとケーブルで直結させてある。
  • バックパックには「メガビーム・キャノン」が2門、脚部ハードポイントに自立誘導可能な「クルージング・ミサイル」を2基装備している。
  • ビーム・サーベルはミッションパックと干渉しなかったので装備してあるが、両腕部ユニットをパージしないと使えず、そもそも会敵を想定していないので実質飾りと化している。
  • 評価試験で好評を得たため、本機のデータを基に、支援用カテゴリの「F7シリーズ」が開発されていく。

機体考察

概要

  • コスト750~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。
  • 現在、比較評価するための機体に乏しいため、正確な評価・考察ができないことに留意すること。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊。水平射撃相当。威力が高い。モーションは腰部の支持脚を伸ばし、4連ビーム・キャノン連射→メガビーム・キャノンx2のコンボ。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はヒート率式ビーム兵装。4発動時発射。ASL有。命中時よろけ。フルヒット威力並、ヒート率高め、OH復帰時間長めよろけ値高め。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの頭部バルカン、炎上デバフ付ミサイル、よろけ値高めの誘導ミサイル、射程長めの即よろけビーム、範囲スポット。
    • 任意発動型時限スキル「連動射撃」を有しており、タッチパッド入力によって発動可能。発動中はメガビーム・キャノンx2が高火力+炎上デバフ付の(このwikiでの便宜上の名前として)メガビーム・キャノンx2[連動射撃]+4連ビーム・キャノン[連動射撃]+2連ミサイル・ポッド[焼夷][連動射撃]同時発射に置き換えられる。発動時間終了後、再びメガビーム・キャノンx2に置き換えられると共に長めの使用不可状態になる。
  • 即よろけ2種。ストッピングパワーは高め。多数の実弾・ビーム射撃による高い弾幕火力を有する一方、一つ一つの回転率は低め。
  • 格闘主兵装は専用打撃。威力低め高性能バランサー有。方向補正高め。結果、下格闘単発威力は低め。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は低め。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無。緩衝材無。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
  • レジストムーブLv2により、緊急回避もどきが可能。リアクションを無効にし、ダメージを半減する。
  • フラップ・ブースターにより、高速移動中に上昇ボタンを押すことでスラスター燃費と引き換えに飛翔が可能になる。
  • 耐爆機構により、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
  • 停止射撃姿勢制御により、静止射撃中は被射撃リアクションを軽減。
  • 空中制御プログラムLv4によりフラップ・ブースターLv1による空中移動の燃費が良好。これは地上を高速移動するのと同じ燃費であり、空中でも空中制御プログラムLv3+フラップ・ブースターLv2より燃費がいい。

特長

  • 短時間ではあるが範囲スポット兵装を有し、敵編成の看破や敵の詳細な位置把握などが可能。
  • フラップ・ブースターによる飛翔が可能で、高台間や高低差をスムーズに移動することができる。
  • 前線維持支援システムLv3により、自機が生存中、味方機の再出撃を大幅短縮する。

総論

  • 武装大回転による高火力弾幕で戦う中距離支援機。
  • 多数射撃による高い弾幕火力を有しており、コンボを繋げることで大火力を発揮可能。加えて対策され難い実弾兵装がそこそこあり、ストッピングパワーも高いことから火力と粘り強さの両立も可能。
  • 足回りが比較的に優秀で、フラップブースターによる高低差をある程度無視した移動もできるため、支援機としては快適な移動を可能としている。レジストムーブLv2により敵につかまってもある程度のリカバリーも可能であり、支援機というよりは汎用機的な使いやすさがある。
  • 連動射撃による一斉射撃は強力だが、効果時間終了後によろけ射撃の一つが長いOH復帰時間になってしまう。一斉射撃自体も単発OHと使い勝手が悪く、どのタイミングで連動射撃を発動するか? その連動射撃発動は本当に必要なのかといった高度な判断力が要求される。
  • 武装一つ一つの回転率が低く、多数の武装を回しながら順繰りに使用しなくてはすぐになにもできなくなってしまう武装管理の難しさがある。また範囲スポットもその性能から頻繁な使用が推奨されており、常に使用可能な武装の把握が必要といった難しさがある。
  • 足回りと弾幕火力を活かしやすい補給基地や暗礁宙域などは得意。逆に視界が悪い上に狭すぎたり広すぎたりは苦手で、軍港や宇宙要塞内部などは苦手。
  • 多数の手数により支援機らしい火力と優秀な足回りを持つが、武装管理や連動射撃発動タイミングなど難しいところもあり、中級者向けな機体。

主兵装詳細

4連ビーム・キャノン

  • ヒート率式ビーム兵装。ASL有。
  • 右腕部から4発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の4倍、ヒート率は表記通り消費。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力並、ヒート率高め、OH復帰時間長め、よろけ値高め。
  • 始動・追撃向け。広めのASLによって雑なエイムでも命中させやすいが、相手が速いと逆にエイムを阻害する。なので左右に高速移動する敵機には非推奨。

[Sタイプ]用打撃


副兵装詳細

[Sタイプ]用頭部バルカン砲x2

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。
  • 頭部から左右交互発射。命中時リアクション無。DPS低め、装弾数多め、射程長め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには60発中15発命中(1.5秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。DPSは本機の中では低いが、対空やミリ削りなどで使いやすい。

2連ミサイル・ポッド[焼夷]

  • 残弾式焼夷ミサイル系実弾兵装。
  • 右腕部から2発連続発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍、実質1発撃ち切り。
    • 連射中武装切り替えなどで連射数を調整可能。その場合は表記された発射間隔が発生する。
  • 命中時リアクション無。フルヒット威力低め、装弾数少な目、発射間隔・リロード時間短め、よろけ値高め。
  • 炎上デバフ 効果有。延焼中は200の固定ダメージが0.5秒間隔で16回発生する。つまり最大で累計3200ダメージを与える。
  • フルヒットでダメージコントロールLv1までよろけを取れる。炎上デバフによりバルカンでの追撃も有利。
  • 始動・追撃向け。炎上デバフ込みのダメージが魅力的。

クルージング・ミサイルx2

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。照準誘導効果有。
  • 両膝のサイドから同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍、実質1発撃ち切り。
  • 命中時リアクション無。フルヒット威力低め、装弾数少な目、リロード時間短め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには2発中2発命中必要。
  • 発射した瞬間、僅かに滞空した後に高速で誘導を開始する。弾速の速さから着弾までの時間が短い反面、細かい照準の調整は不得手。
  • 弾幕・始動向け。よろけ値が高いので、これ始動だとコンボで長い拘束時間を期待できる。ただし、低位置からの発射であるため、稜線や障害物に弱い。

メガビーム・キャノンx2

  • ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。
  • 両肩口からの2発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍、ヒート率は表記通り消費。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力並、ヒート率・よろけ値高め、発射間隔短め、OH復帰時間・射程長め。
  • 始動・追撃向け。静止射撃であるため追撃運用の方が当てやすい。OH復帰時間が長いので、できるだけヒート率には気を付けたい。
メガビーム・キャノンx2[連動射撃]+4連ビーム・キャノン[連動射撃]+2連ミサイル・ポッド[焼夷][連動射撃]
  • ヒート率式ビーム兵装。静止射撃。ゲーム内兵装欄には無いが、独特な仕様のため説明用に別途記載。
  • タッチパッド入力により発動する時限スキル「連動射撃」発動中のみ使用可能。発動中は一時的にメガビーム・キャノンx2が武装欄から削除され、本武装に置き換わる。
  • メガビーム・キャノンx2とはヒートゲージが独立しており、メガビーム・キャノンx2OH中でも使用可能。
  • メガビーム・キャノン、4連ビーム・キャノン、2連ミサイル・ポッドを合わせて8発同時発射する。個々の性能の詳細は副兵装欄参照。
    • 個々の性能は元より下がっているが、機体Lv1でフルヒット威力6000、よろけ値210%。
  • 命中時大よろけ 炎上デバフ 効果有。延焼中は200の固定ダメージが0.5秒間隔で16回発生する。つまり最大で累計3200ダメージを与える。また水中射撃可能。ただし水中では当たっても炎上デバフは発生しなくなる。
  • 1発OH、OH復帰時間が短いので連動射撃の効果時間中に再使用可能。最大3回使用可能。
  • 実弾兵装が混じっているが、対応カスタムパーツは補助ジェネレーターとなる。
  • 始動・追撃向け。炎上デバフ込みのフルヒット威力が高く、準ロマン砲クラス。回転率もそこまで悪くないため、敵機を早期に無力化したいときや、よろけ手数が欲しいときに適している。ただし、効果終了後は貴重なよろけ兵装が長時間使用不可になるため、ハイリスクハイリターン。ちなみに、静止射撃なので追撃運用の方が安定する。

複合照準器

  • ヒート率式索敵兵装。高速移動発動可。
  • 使用すると自機レーダー範囲内の敵機に スポット 効果を付与する。
  • 射程がかなり広いのでほぼカバーできる。効果時間は短め。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/03/27:新規追加
  • 2025/12/25:性能調整
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:12 → 14
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:18 → 19
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:26 → 27
    • 機体スキル「連動射撃
      • 効果時間延長
        • 30秒 → 40秒
      • スキル終了後の兵装使用不能時間短縮
        • 90秒 → 30秒
    • 機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇
      • LV1機体:LV3 → LV4
    • 機体スキル「前線維持支援システム」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「停止射撃姿勢制御付与
      • LV1機体:無し → LV1
    • 4連ビーム・キャノン
      • 威力上昇
        • Lv1:700 → 725
      • よろけ値上昇
        • 15% x4 → 20% x4
      • 弾速上昇
    • [Sタイプ]用頭部バルカン砲x2
      • 射程距離上昇
        • 200m → 250m
      • よろけ値上昇
        • 6% → 7%
    • 2連ミサイル・ポッド[焼夷]
      • 威力上昇
        • Lv1:800 → 900
      • よろけ値上昇
        • 35% x2 → 65% x2
    • クルージング・ミサイルx2
      • 威力上昇
        • Lv1:1300 → 1400
      • リロード時間短縮
        • 10秒 → 8秒
    • メガビーム・キャノンx2
      • 威力上昇
        • Lv1:1300 → 1400
      • ヒート率軽減
        • 80% → 75%
      • よろけ値上昇
        • 35% x2 → 40% x2
      • スキル「連動射撃」時のダメージリアクション上昇
        • よろけ → 大よろけ
    • 複合照準器
      • 効果時間延長
        • 6秒 → 8秒


コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 調整が来る事は確定したな。流石に連動射撃再使用できるようになるよな? - 名無しさん (2026-06-22 20:38:01)
  • 補正112にして連動終了まで全部当ててもクソ弱い。装甲盛ろうがオーバーキルがワンコンに変わるだけで結局耐えられなく意味もないのに火力極盛りでも弱いの終わっとる。 - 名無しさん (2026-06-22 20:31:09)
  • 機体コンセプトの時点で750どころか650でも通用するか怪しい。大よろけ持ってるとはいえ「足止めて射撃してして火力出す」はもう550でも時代遅れ、それがやりたいならスパガン並みの火力と射程が必要 - 名無しさん (2026-06-15 02:39:29)
  • もう耐久とかそういうの意外でダメだわ。武装がダメ。連動が再度使用できない、キャノンが使えないのもダメだけど空中で使いたい武装が使えないし75で足止まるのがゴミ。マグナですらキャノン空中で撃ってるんだからクルもキャノンも空中で撃てないと根本的にダメだと思う、シチュで初めてまともに使ったけど75でこの使い勝手の悪さはびっくりした。シチュだと火力はあるのが良かったなとは思うけど。 - 名無しさん (2026-06-15 01:37:56)
  • 耐性盛ろうと乗った時点で初動捕まってワンパンされる - 名無しさん (2026-06-14 21:18:56)
  • 再発動できるわけでもなく一時キャノン使用不可はデメリットがでかすぎる - 名無しさん (2026-06-14 17:12:18)
  • なんか全体的に回転率がよくなくて何もできない時間がそこそこ生まれる気がする - 名無しさん (2026-06-14 10:11:01)
  • 全てが弱すぎる。マグナの方が強い。とりあえず耐久爆上げ、ダメコン墜落抑止、射撃兵装全て空中撃ちくらいは必須 - 名無しさん (2026-06-13 23:27:47)
  • 連動射撃のレベルを上げるのは当たり前だけど、ミサイルとキャノン空中撃ち出来るようにしてくれたら動きやすくていいと思うな。後は主兵装のヒート率を下げてほしい、それか推力式射撃冷却機構を追加してほしいな(強欲) - 名無しさん (2026-06-13 18:01:21)
  • シチュで連動切れた後の75とは思えない動きに変な笑いが出た。前線維持3あるからそこは強味だけどほんとそれだけ - 名無しさん (2026-06-12 23:18:23)
  • 連動射撃レベル3で再使用可能だなとりあえず - 名無しさん (2026-06-12 22:56:56)
  • 4連ビーム速射(蓄積取れる系の移動撃ち武装。リミッター解除でビームガトリング化する)を付けて、連動射撃を消してそのままの性能&OH15秒ぐらいの新規武装「メガビームキャノン一斉発射」ぐらいくれても良かろう - 名無しさん (2026-06-12 22:09:08)
  • 大して射撃強くないのに75で打撃持たされるとかさ…新兵装でパルマでも持たせてくれ - 名無しさん (2026-06-12 21:30:32)
    • 背中のビームサーベルは飾りなのかと思う。実際にF90Sってビームサーベル使えるのか知らんけど、手の箱から右手をすっぽ抜いてサーベル持たせるぐらいバトオペモデリング班なら出来るはず - 名無しさん (2026-06-12 22:04:43)
      • 実際飾りだぞ、あってもなくても変わらんからそのままくっ付けてるだけ - 名無しさん (2026-06-12 22:24:31)
  • クルージング誘導最初しかきかんくね? - 名無しさん (2026-06-12 10:48:47)
  • もう700か650にしてやれ。連動射撃抜きでもありでも弱すぎる。 - 名無しさん (2026-06-11 17:26:12)
  • クルージング大よろけかと思ってた 連動射撃だけなんやね - 名無しさん (2026-06-05 20:47:42)
  • 全力で戦って合法的に下げランができる最高の兵科w - 名無しさん (2026-05-29 20:57:16)
    • 550行く方がいいゾ - 名無しさん (2026-06-05 02:51:15)
  • ナーフでV2にワンパンされにくくなってもゼラにワンパンされるから意味ねえな。 - 名無しさん (2026-05-27 21:47:18)
    • ヘタな人が乗ってる前提だと、V2の方がフワフワ浮いてる - 名無しさん (2026-05-28 22:11:21)
      • からまだマシだった気がする - 名無しさん (2026-05-28 22:11:38)
  • 連動射撃が再利用できないのが現環境だとありえなさすぎる。本体弱いとかどうでもよくなるくらい意味不明。 - 名無しさん (2026-05-17 21:31:58)
  • 今の750環境でやれるわけないんだがちょっとした小技として、キャノンと連動キャノンは別武装扱いだから、キャノン→連動キャノンみたいなよろけハメができたりする - 名無しさん (2026-05-14 15:50:04)
    • ほぼないけどV2いない、あまり狙われない時とかに、ミサイル→メイン→キャノン→連動キャノンのよろけハメが成功すると大体溶かせるの気持ち良すぎる - 名無しさん (2026-05-18 15:32:35)
    • メイン、キャノン、連動キャノン、焼夷、ミサでも汎用落ちねえくせに一回よろけると汎用にすらワンコンされるの意味不明 - 名無しさん (2026-05-30 01:49:41)
  • 以前は連動するとキャノン以外も使用不可だったと思ったんだけどキャノンだけ使用不可になるんだね、更新で変更されたのか、ただの勘違いかわからんわ - 名無しさん (2026-05-14 14:44:44)
    • 再使用できないかつキャノン30秒不可とかきっつい、再使用可能にして15秒にして良いんじゃね?てか連動射撃ってスキルじゃなくて兵装のひとつで良くね?ダメージ若干削ってOH時間15~20秒くらいにしてとかさー - 名無しさん (2026-05-14 14:50:38)
    • 複数使用不能になるのはオーバーフィードやね あっちは適用範囲が広い分、色々使えなくなる - 名無しさん (2026-06-05 20:49:01)
  • ビギナ・ギナ強化を機に750支援を見比べて気付いたけど、お前だけ墜落抑止ついてないやんけ。空中で撃てる武装も少ないし、750まできて地べたで戦えってか?そりゃないぜ - 名無しさん (2026-04-30 21:10:07)
    • なんで滑空4と墜落抑止ある奴に姿勢制御のレベル負けてるですかねぇ。蓄積耐性上がらないと停止撃ちなんてすぐカットされちまうよ - 名無しさん (2026-05-10 23:59:31)
    • むしろ高レベル固定装置で射撃よろけ無効の固定砲台ができるようにすりゃいんじゃねと 背中につっかえ棒2本ついてんだし - 名無しさん (2026-05-17 20:53:18)
  • フリーダムみたいに空中撃ち出来るの増やしてくれればまだやれるんだけどなぁ - 名無しさん (2026-04-30 18:51:56)
    • 連動キャノンにASL無いし、一斉発射系なのに収束良すぎて肝心の大よろけビームのヒットポイントがクッソ狭いし、現状のまま空中撃ち出来るようになっても色々厳しいのは変わんない気がする。ただまあ、空から撃てる武装は増やして欲しいよねぇ - 名無しさん (2026-04-30 19:02:03)
  • 700で出していたらこんなことには、、、ZHMLの時から支援機にするとコスト上げるという過ちを何故ずっと繰り返すのか - 名無しさん (2026-04-29 03:29:40)
    • 700でも状況はあんま変わらんでしょ。とにかく武装が飛んでる相手と相性悪すぎるから、600まで落とさないと厳しい - 名無しさん (2026-04-29 03:48:32)
    • というかキャノンとか色々飛びながら撃たせてくれよって武器が多すぎる、ヤケクソでバルカン以外の全武装500以上の射程持たせるくらいはして欲しいね - 名無しさん (2026-04-29 04:42:11)
    • 他の支援は平気みたいな言い方するけど、まともなV2いたらどれも等しくおやつ。 - 名無しさん (2026-04-29 12:01:53)
  • 連動切ってウェーブ勝ちした時のどうしよう感が異常 - 名無しさん (2026-04-29 02:33:30)
  • ビムキャが空中で撃ててかつチャージ可能で大よろけ1発オバヒとかだったらなぁ - 名無しさん (2026-04-29 02:18:20)
  • もっと射程あげてくれねえと汎用に簡単に簡単に捕まってワソコソ - 名無しさん (2026-04-23 17:46:07)
  • 連動射撃が再発動可能ならV2も割と受け流せるんだけどなぁ - 名無しさん (2026-04-12 13:06:01)
    • 後はあれだな連動の肩ビしか大よろけじゃないのが気になるせめて腕ビも大にして欲しい - 名無しさん (2026-04-12 23:05:43)
      • F91BCが空中で静止射撃してるし、こっちも全武装空中で撃てるようになればええねん - 名無しさん (2026-04-14 00:29:38)
  • こっちもミサイル大よろけになりませんかね? - 名無しさん (2026-04-09 19:02:54)
    • 大よろけになっても許される強さだとは思う - 名無しさん (2026-04-10 00:59:54)
  • 下格を腕を前にして射撃しながらのキョンシー方式に変えてもいいわ、木星が格闘とビーム両立させてるならこっちもありだ - 名無しさん (2026-04-08 20:36:55)
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最終更新:2026年06月04日 19:04
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