機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 300 | 350 | ||||||
機体HP | 16000 | 18000 | ||||||
耐実弾補正 | 0 | |||||||
耐ビーム補正 | 0 | |||||||
耐格闘補正 | 30 | 36 | ||||||
射撃補正 | 0 | |||||||
格闘補正 | 30 | 37 | ||||||
スピード | 125 | |||||||
高速移動 | 200 | |||||||
スラスター | 60 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 75 | |||||||
格闘判定力 | 中 | |||||||
カウンター | 投げ | |||||||
再出撃時間 | 10秒 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆ | ☆☆ | ||||||
必要リサイクル チケット |
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必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 10 | 12 | ||||||
中距離 | 7 | 8 | ||||||
遠距離 | 3 | 4 |
連撃数 | 標準倍率 | ソード | ロッド |
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1撃目 | 100% | 100% | 連撃不可 |
2撃目 | 50% | 60% |
格闘方向 | 標準倍率 | ソード | ロッド |
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N格 | 100% | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% | 130% |
下格 | 130% | 255%(85%x3) | 320%(160%x2) |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 | DP |
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マ・クベ専用グフ用F・バルカン | LV1 | 105 | 60 | 512発/分 | 4秒 | 0.5秒 | 200m | 896 | 移動射撃可 よろけ値:6%(17HIT) |
機体同梱 |
LV2 | 115 | 205m | 981 | 90700 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
マ・クベ専用グフ用ヒート・ソード | LV1 | 2200 | 2.5秒 | 0.5秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 2310 | 88500 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
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LV1 | 160 | 12 | 0秒 | 17秒 | 0.5秒 | 150m | 4発同時発射 x12発連続発射 移動射撃可 よろけ値:2% x4発 x12射 |
LV2 | 170 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
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LV1 | 1200 | 6秒 | 0.77秒 | 連撃不可 射程:100m カウンター非発生 命中後5秒間、レーダー妨害効果付与 N・横:よろけ 下:ダウン |
LV2 | 1260 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | |
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シールドHP | 3000 | 3300 | - |
サイズ | M |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV1 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 15% 回避行動 10% |
|
アサルトブースター | LV2 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
50%
短縮し、 ジャンプ速度が 40% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV1 | LV1~ | 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
パワーアクセラレータ | LV2 | LV1~ | 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 | 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
格闘戦最適化装置 | LV1 | LV1~ | 格闘兵装を選択している状態から別の格闘兵装を選択した場合、 切り替え時間を 30% 短縮する。 |
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防御 | ||||
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
シールド破損姿勢制御 | LV1 | LV1~ | 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。 ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 |
|
白兵戦プログラム | LV1 | LV1~ | 格闘兵装を装備している場合、 機動力が上昇し、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 |
格闘兵装装備中 ・スピード +5 ・高速移動 +10 ・旋回 +5 ・移動方向補正 全方向100% ・射撃攻撃によるダメージリアクションを1段階軽減 |
索敵・支援 | ||||
アンチステルス | LV1 | LV1~ | MS搭乗時、敵のステルスを感知する。 敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
シールド構造強化 | Lv1 | 320 | 390 | シールドHPが100増加 | ||||||
Lv2 | シールドHPが200増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 640 | 780 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | ||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
耐格闘装甲補強 | Lv1 | 860 | 1040 | 耐格闘補正が1増加 | ||||||
Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
AD-PA | Lv1 | 1080 | 1310 | 格闘補正が1増加 | ||||||
Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
対汎用防御プログラム | Lv2 | 2160 | 2620 | 汎用機から受けるダメージを4%軽減する | ||||||
AD-PA | Lv3 | 3240 | 3930 | 格闘補正が4増加 |