RFゲルググ

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機体概要


  • 火星に本拠地を構える火星独立ジオン軍、通称オールズモビル(OM)が開発した高性能MS。
  • 一年戦争後、火星に逃れていたジオン公国軍残党は、地球侵攻作戦を独自に描き、戦力を蓄えていた。長い潜伏期間を経て、U.C.0120年の数年前から木星船団への襲撃や海賊行為、地球連邦軍に対するテロ活動を行う、所在不明の勢力として認知されるようになる。
  • 運用されていたMSの外観は、かつて一年戦争で扱われた機体そのものであったことから、それらを旧式のものとし、地球連邦軍からはオールズモビル(OM)と呼称されることとなった。
  • 本機は一年戦争時に運用された「ゲルググ」をリファインし、OMシリーズの最上位として極めて優れた性能を誇る。各種ユニットや兵装など「RFドム」との共有化でコストを抑制しているが、高コストのためエースパイロットや上級士官から優先的に実戦配備されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650
機体HP 25000
耐実弾補正 22
耐ビーム補正 30
耐格闘補正 20
射撃補正 35
格闘補正 30
スピード 130
高速移動 210
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 15秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13
中距離 18
遠距離 17

連撃補正

連撃数 標準倍率 セイバー [両刃]
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 80% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 セイバー [両刃]
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 150%(75%x2) 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
RFゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2200 1300 7発OH 4秒 10秒 0.77秒 400m
(500m)
Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時3発連続発射
集束時間:1.5秒
倍率:0.59倍
よろけ値:25%(35% x3)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
RFゲルググ用B・セイバー LV1 2500 2秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

RFゲルググ用アーム・ミサイル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 1100 2 300発/分 8秒 0.5秒 300m 2200 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:50%(2HIT)

RFゲルググ用ビーム・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 3200 - 95% フル2発 3秒 20秒 0.77秒 400m 移動射撃可
集束必須
大よろけ有
集束時間:4.5秒
よろけ値:10%
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

RFゲルググ用B・S[両刃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2900 2.5秒 0.5秒

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
レジストムーブ LV2 LV1~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、
レジストムーブが可能となる。
レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、
被ダメージを 50% 軽減する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
瞬間噴射精密制御 LV1 LV1~ タックル発生時のスラスター消費量を 20% 軽減する
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
カウンターブースト LV1 LV1~ カウンター攻撃終了後の一定時間、
自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。
さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。
カウンター攻撃終了後
・射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・射撃属性被ダメージ -20%
・格闘属性被ダメージ -15%
・スピード +5
・射撃&格闘兵装集束時間 -50%

※効果時間は30秒
追撃射撃補助プログラム LV1 LV1~ ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~ ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
対空射撃補助プログラム LV1 LV1~ 空中にいる有利カテゴリーの敵機に対し射撃攻撃で与えるダメージを 50% 増加させる。
またスキル効果で滞空している敵機も対象となる。
ジャンプ・変形等のスキル効果含む空中の敵機が対象
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチステルス LV1 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 740 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1480 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1980 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2480 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 4960 スラスターが5増加
AD-FCS Lv4 7440 射撃補正が5増加

備考

「新しいゲルググも用意してやがったのか、オールズはっ!」

  • 抽選配給期間
    • 2025年4月17日 18:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ RFゲルググ LV1 (支援、地上/宇宙両用、コスト650)
  • 確率アップ期間
    • 2025年4月17日 18:00 ~ 2025年4月24日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダムF90FF』より、火星独立ジオン軍(オールズモビル)が運用するRF(リファイン)シリーズ内でゲルググを模した機体。
  • RFザク同様に、過去のゲルググシリーズと同じ外見をした「初期型」と、原型機らしさを残しつつも強化された「後期型」の2種が存在。本作での実装は「後期型」となる。
  • 本機はオールズモビルの中でも機動性を高めた高級機として設計がされており、製造コストも高くなったので上級指揮官機として運用された。
    • 尚、本作では支援機として実装されたため、設定に相反したものとなってしまっている。
  • RFドムとは同じフレームを採用しており、陸上運用調整も大きな手を加えずに変更可能と汎用性が高い。
  • 内蔵兵装は腕部「アーム・ミサイル」を装備。携行兵装にはゲルググJのビーム・マシンガンに形状を似せた「ビーム・ライフル」と、両刃を発振させてナギナタとしても運用可能な「ビーム・セイバー」を装備。それ以外はオールズモビル共通兵装を装備している。
  • 本機をエースパイロット用として更に強化した通称アカゲルググというバリエーションも存在する。『機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122』では、オールズモビル軍の首魁であるシャルル・ロウチェスターが、クロスボーン・バンガードの技術提供によって更なる強化を施した専用機に搭乗していた。
  • ペイントの装飾でブレードアンテナのON/OFFが可能。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い支援機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の連続格闘。威力が高い。
    • カウンターブーストにより、カウンター成立後に一定時間だけ、与ダメージ上昇・被ダメージ減少バフを得ると共に集束時間が半減する。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ビーム兵装。集束可能。発射間隔長めリロード時間短め。非集束時よろけ、射程長めよろけ値低め。集束時よろけ、3連続射撃、射程長め、集束時間短め、よろけ値高め
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの連装ミサイル、集束必須の大よろけビーム。
  • 即よろけ1種ストッピングパワーは高め。大よろけや蓄積よろけによる高いストッピングパワーを有する一方、射撃火力自体は平凡以下。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。連撃可能。高性能バランサー有。連撃・下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に高め。
  • 格闘副兵装はナギナタ。威力高め。連撃可能。高性能バランサー有。連撃・方向補正は標準。結果、連撃・下格闘単発威力共に高め。
  • 追撃射撃補助プログラムにより、ダウン状態の敵機に対する射撃威力が上昇する。
  • 追撃格闘補助プログラムにより、ダウン状態の敵機に対する格闘威力が上昇する。
  • 対空射撃補助プログラムにより、空中状態の敵機に対する射撃威力が大幅に上昇する。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無。脚部に緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームだけ高い特殊型。補正値合計は並。
  • レジストムーブLv2により、緊急回避もどきが可能。モーション中はリアクションを無効とし、ダメージを半減する。
  • アンチステルスを有し、ステルスLv1を無効化。高Lvステルスも弱体化させる。
  • 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。

特長

  • 集束必須とはいえ、比較的に使いやすい大よろけ射撃を有し、それによる絶対的なストッピングパワーが魅力。
  • 2種格闘によって接近戦火力が高く、また足回りや防御性能も優秀と、かなり近距離汎用機的な性能を有する。
  • アンチステルスによってある程度のステルス対策が可能。Lv1ではそれほど信頼性は高くないが、無いよりはいいだろう。

総論

  • 大よろけによるストッピングパワーと格闘戦能力を有した、近距離向け支援機。
  • 比較的回転率の良い大よろけ射撃によってリアクション軽減スキルを貫通可能であり、自衛から対空、チャンスメイクなど幅広い活躍が期待できる。特に大よろけ射撃の当てやすさと対空射撃補助プログラムによる対空性能は高いと評価できるだろう。
  • 支援機としては格闘戦闘力が高く、また足回りも優秀な部類だと言える。強襲機や汎用機に及ぶほどではないが、支援機のイメージに反した奇抜さによる奇襲性能が高く、また接近戦を基本苦手とする支援機に対して有効打を与えやすいといった特性がある。
  • 射撃火力自体は並以下で、手数も多いとは言えない。そのために射撃戦では火力を発揮しにくく、与ダメージを伸ばすにはある程度の格闘戦を必要とするが、大よろけによる奇襲能力自体は高い一方、近距離タイマン戦での適性自体は高くなく、かなりリスク高めになっている。格闘ダメージ主体であるため、味方とも連携が難しい
  • 耐久性能は高めの部類だが、機体特性とはあまりかみ合っていない。特に耐ビーム特化であるためある程度被弾に強い一方、格闘戦重視の攻撃性能に反して耐格闘は低く、また足回りも汎用機と比べると劣るものがある。
  • 支援機としては近距離戦適性が高く、宇宙要塞内部や峡谷などは得意。逆に射撃戦に終始しやすい暗証宙域や港湾基地などは苦手。
  • 大よろけによる拘束力や汎用機的な扱いやすさがある一方、ダメージの出し方に癖が強く、総合的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

RFゲルググ用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。集束可能。
  • 右手ライフルから発射。発射間隔長め、リロード時間短め。
  • 非集束時
    • 命中時よろけ。射程長め、よろけ値低め。
    • 始動・追撃向け。追加よろけ拘束や近距離での咄嗟のよろけ取りなどでs使いやすい。
  • 集束時
    • 命中時よろけ。3発連続発射(277発/分)、残弾を3発消費し、残弾3発未満では残弾数しか連射しない。射程長め、集束時間短め、よろけ値高め。
    • 蓄積よろけには3発中3発命中(約0.5秒)必要。
    • 始動向け。RFゲルググ用ビーム・ランチャーが強力なため、こちらを始動で運用することは稀。

RFゲルググ用B・セイバー

  • サーベル系格闘兵装。
  • 連撃可能。高性能バランサー有。中判定。
  • N格闘は、前方への突き。
  • 横格闘は、左右へ振り払う。
  • 下格闘は、右上から左下への袈裟斬り → 左から右への横一文字斬りの2段格闘。

副兵装詳細

RFゲルググ用アーム・ミサイル

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。ASL有。
  • 右腕部から発射。命中時リアクション無。装弾数少な目、リロード時間短め。
  • 蓄積よろけには2発中2発命中(約0.4秒)必要。
  • 追撃・弾幕向け。貴重な射撃追撃手段の一つ。格闘追撃できないときに主に用いる。

RFゲルググ用ビーム・ランチャー

  • ヒート率式ビーム兵装。集束必須。
  • 右肩に担いだランチャーから発射。命中時大よろけ。威力・よろけ値低め、ヒート率高め、OH復帰時間長め、射程短め。
  • 始動向け。1発OHしない大よろけという取り回しやすさとストッピングパワーが売り。

RFゲルググ用B・S[両刃]


運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/04/17:新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • コネクティング載せて見たけど集束321あわせた結果、ランチャーの集束は-1.2秒、3.3秒まで短縮出来たよ - 名無しさん (2025-09-26 00:05:05)
    • その分オーバーヒートに気を付けなきゃ - 名無しさん (2025-09-29 07:41:44)
  • Gバードの性能であれってやっぱこいつやりすぎてるだろw - 名無しさん (2025-09-25 23:12:03)
    • 1発オバヒじゃないのがあったけぇんだ・・・(向こうは推力と時限ブー射あるけど) - 名無しさん (2025-09-26 07:43:51)
  • クラスターからrfゲルググイェーガーも出るかな - 名無しさん (2025-09-17 13:07:31)
  • 700.750でそこそこ暴れてるZZの変形を一撃で落とせるの爽快すぎる。射撃補正盛らなくても火力出るしあまりにパワーがありすぎる - 名無しさん (2025-09-17 06:56:54)
  • やっと引けたけどカスパなかなかに迷うな、足回りのためにコンポジ積むとリング2.1しか積めないし火力取るとリロとか他の捨てることになって近距離余るしみんなどうしてるんだこれ - 名無しさん (2025-09-14 18:36:52)
    • 間違えた、対格3積んでちょうどいい感じにしようとしてるから中距離足りなくなるんだ、対格は捨ててリロードとかに降った方がいいのか? - 名無しさん (2025-09-14 19:26:44)
      • スロ解放済んでるなら対格3リング123積めると思うけど?カスパも拡張スキルや課金カスパ等で変わるからなんとも言えないですよ。 - 名無しさん (2025-09-17 12:06:58)
    • 意外と拡張攻撃も悪くなかった、スラが多いとチャージしながら位置取りし易いからそれでグルグル動いてるのが1番勝率良い感じ、大よろけからの追撃して移動を繰り返す分にはリロとかリングとかは必要無いって思う - 名無しさん (2025-09-17 13:09:53)
  • 強よろけから下格ヒャッハーしようとしたら味方に何度も邪魔されるのがつれえわ… - 名無しさん (2025-09-09 18:13:35)
  • 手数の少なさが弱点ぽく感じる。一撃当てたらデカいけど、強よろけ中心でコンボ組むから、1発外すと10秒以上支援なのにウロウロする事になる。試作4号機乗ってしまうのは隙間なくビーム打てるしよろけばら撒けるから。どっちも強いんだけど、好みの差は出るなぁ。手数と火力は試作4号機。硬さとタイマン力と強襲止めて自衛する時間はゲル。 - 名無しさん (2025-09-06 10:19:45)
    • 収束リング1〜3全部積んでると手数が増えるよ - 名無しさん (2025-09-07 03:45:12)
    • こんな太いの外すな。別にBRから入ってもいい。リロード速いから。 - 名無しさん (2025-09-07 12:20:05)
  • アンステ持ってて大よろけ高頻度で撃てるせいで強み潰された機体多すぎるわ - 名無しさん (2025-09-02 23:23:19)
  • イマイチ使い方がわからず、味方に迷惑をかけてしまっている、どうすれば? - 名無しさん (2025-09-02 20:04:48)
    • 対面してて嫌なのは汎用と一緒に動かれて、強襲よろけを食らったあと汎用が格闘降ってきたり意識外から強よろけ打たれたりすることだから味方と動いて強よろけばらまけばいいと思う。格闘はまぁ自衛とか1対1の時だけでいいんでは? - 名無しさん (2025-09-02 23:37:03)
    • いつでもタックル二回吐けるようにスラスター温存して動くといいよ。スラスター温存してれば前に出過ぎる事もないし自然と汎用機の後方に居られる。あと拡張は拡張パーツ装甲、カスパは収束短縮リングをLV3、LV2、LV1は付けておきたい。これがあればランチャーの大よろけからメインビームライフルのフルチャが繋がるようになって中距離射撃戦で大きなアドバンテージになる - 名無しさん (2025-09-06 10:35:52)
  • 自分も使っててなんですが相手にいて不快度ナンバーワンですねこの機体。やっぱりOHしない強よろけを無暗に配ってはいけないんですよね…。 - 名無しさん (2025-08-29 01:35:09)
    • 星4~5の性能なんだよコイツ・・・強すぎる - 名無しさん (2025-08-30 08:54:39)
  • 拡張装甲lv5と強化終わったからカスパ考えてるんだけどイマイチしっくりくる構成がない…とりあえずリングと装甲系積んでカチカチにしてるけど - 名無しさん (2025-08-28 19:18:12)
  • 自衛力かなり高いけど上手く与ダメ取れない…格闘振りまくると味方の誤射が怖いどうしたら良いんだろう? - 名無し (2025-08-27 05:43:49)
    • 味方が役立たず過ぎて与ダメ出ることもあるけど、基本的には追撃アシストが多くなる運用の方がいいと思う - 名無しさん (2025-08-27 09:31:16)
      • ありがとう、追撃アシストがしっかり試合上位になるように頑張ってみるよ。 - 名無し (2025-08-27 10:17:35)
  • 拡張装甲で収束リングと相性良さそう - 名無しさん (2025-08-21 09:07:31)
  • この性能はダメだろとか思ったけど、汎用の強さがインフルしすぎだから仕方ないのかもな、まぁ遠距離職がインフルしたらほとんどの対戦ゲームは競技性が保てなくなるんだけども - 名無しさん (2025-08-16 10:00:20)
    • そもそも強襲機支援機守る気の無いプレイヤー側の問題じゃない?ならより強くより汎用化するしかないというか - 名無しさん (2025-08-16 21:05:29)
    • 操作難易度は支援機しか載っていないプレイヤーでは扱えないようにしてるからまだ許されてる性能だろうな(それでも他支援機食ってるのでダメな部類だけど) - 名無しさん (2025-08-19 23:17:14)
      • その他支援が現環境だと汎用機にすら余裕で喰われる状態なのがね。ただ殴らずに純粋に射撃戦するならリゼルDbuっていう選択肢が生まれたのは良い事だけど - 名無しさん (2025-08-21 10:21:00)
  • 当たったから使って見たけど強すぎだし硬すぎだし弱点なくね? - 名無しさん (2025-08-08 15:10:34)
    • 支援同士の撃ち合いかな?しいて言えば - 名無しさん (2025-08-08 16:04:48)
      • 言うても殴れるだけ強いしなあ - 名無しさん (2025-08-19 23:14:52)
  • 前線でタゲ取りながらよろけでチャンスメイク、隙あらば格闘ってのをやりたいが、だいたい味方のZがロンサーで後ろから突っ込んできてダウンして敵中に取り残される展開になりがち。それでもまぁチームが勝つならいいんだが - 名無しさん (2025-08-06 01:31:33)
  • 結構使ったけど最近長距離射撃戦マップならお手軽4号機に乗ってる やはり長射程は正義 - 名無しさん (2025-08-05 15:02:14)
  • なんか今回650可変機の強化が多かったから、RFゲルググでよく撃ち落とせて楽しいw ただでさえ強かったのに環境まで追い風に! 大よろけにシ角無し! - 名無しさん (2025-08-03 11:57:37)
  • 格闘強いと分かってるけど支援機はやはり支援機だから無理は効かんね 収束積めば強よろけにメインフルチャが継続間に合うからそれを軸に戦っていくのが無難に強いのに、気をつけないと格闘持って前ブーの猪になってしまうわ - 名無しさん (2025-07-29 22:35:34)
  • こいつの格闘モーション一刀は意外と前に踏み込んで手前の敵に当たらなかったり、薙刀は特有のモーションで当たらなかったりなかなか癖が強いよな。 - 名無しさん (2025-07-29 15:16:16)
    • ナギナタはまぁいつものだからいいけど、サーベルは思ったより斜め後ろまで振り抜くから、後ろ側の近くの味方をぶった斬る時が結構多くて焦る - 名無しさん (2025-07-29 16:40:17)
  • 寝てるデナンゾンをいつも探してる。デナンゾンの柔らかさは気持ちいいです。 - 名無しさん (2025-07-23 09:38:37)
    • 俺は飛んでるデナン・ゾンを探してる、フルチャ当てると燃え尽きて気持ちいい - 名無しさん (2025-07-29 21:44:50)
  • スペックは激強、対面してても激強、味方に来たらそうでもない。何でや!! - 名無しさん (2025-07-22 22:01:05)
    • その言葉だけで見ると違う条件は君がいる事になっちゃって君が支援機の邪魔をしてるんじゃないか疑惑になっちゃうぞ、味方が弱いって言うと何故か自分は強い側に置きたがるけど自分がいて負けてるなら疑うべきはまず自分と何故思えないのか - 名無しさん (2025-07-23 07:38:28)
  • ジオン残党軍 元気すぎ定期 - 名無しさん (2025-07-22 21:47:30)
  • バカ硬い、格闘拒否、接近拒否 - 名無しさん (2025-07-19 22:29:17)
  • 結局フェイルノート側はこっちに辿り着く前に陸戦Zやプロサイをどうにか抜けなきゃならんからまだ全然強いねゲルググ - 名無しさん (2025-07-19 17:41:43)
  • フェイルノート対策はBBではなく角待ちセイバーNか味方が近くに居るなら2回タックルでなんとかなるな。 - 名無しさん (2025-07-19 16:25:35)
  • 2タックルあったの完全に忘れてたー。こいつ持ってる物が650でゆるされていいわけないだろ - 名無しさん (2025-07-18 22:23:32)
    • おまけに中判定の2種格闘にレジスト持ち へたな汎用より選択肢が豊富なの謎過ぎるよなぁ - 名無しさん (2025-07-21 12:13:26)
      • 即よろけ、蓄積、大ヨロケ各種持ってる上に格闘も2種あり 射撃でも格闘でも追撃補助がある 下手な汎用より以下略 - 名無しさん (2025-07-22 15:09:31)
  • 無事擬似ハイマニュ強襲を誕生させたね。 - 名無しさん (2025-07-17 14:07:22)
    • こうなったのはプロトZZのせいかな あの辺から急激なインフレが始まった それまでもディマとかキャノンガンとかあったけどもね - 名無しさん (2025-07-18 09:08:30)
      • ならディマとキャノンガンのせいでは……? - (2025-07-18 23:29:16)
        • ディマ弱体して赤Z出してた頃はまだ理性があったと感じる その後プロトZZを皮切りに650は結構な頻度で新機体出して次々壊していった そんな感じに思える(諸説あり) - 名無しさん (2025-07-22 08:15:20)
    • つっても一度切り返したらもう効果は切れてるからちょっと下がって遮蔽物使えばいいのよね。フェイルノート使っててRFゲルググキッツいもの - 名無しさん (2025-07-18 22:29:56)
    • 横に避けて切り返しせざるを得ない状況に持ち込めばBB下が決まると言う恐怖。 - 名無しさん (2025-07-19 11:29:51)
  • スキル構成星4だろ - 名無しさん (2025-07-16 09:19:35)
  • 支援機とは思えない武闘派イラストほんと草 - 名無しさん (2025-07-15 14:14:24)
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最終更新:2025年05月19日 10:36
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