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RFゲルググ

MS一覧】 > 【支援機

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機体概要


  • 火星に本拠地を構える火星独立ジオン軍、通称オールズモビル(OM)が開発した高性能MS。
  • 一年戦争後、火星に逃れていたジオン公国軍残党は、地球侵攻作戦を独自に描き、戦力を蓄えていた。長い潜伏期間を経て、U.C.0120年の数年前から木星船団への襲撃や海賊行為、地球連邦軍に対するテロ活動を行う、所在不明の勢力として認知されるようになる。
  • 運用されていたMSの外観は、かつて一年戦争で扱われた機体そのものであったことから、それらを旧式のものとし、地球連邦軍からはオールズモビル(OM)と呼称されることとなった。
  • 本機は一年戦争時に運用された「ゲルググ」をリファインし、OMシリーズの最上位として極めて優れた性能を誇る。各種ユニットや兵装など「RFドム」との共有化でコストを抑制しているが、高コストのためエースパイロットや上級士官から優先的に実戦配備されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650
機体HP 25000
耐実弾補正 22
耐ビーム補正 30
耐格闘補正 20
射撃補正 35
格闘補正 30
スピード 130
高速移動 210
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 11秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13
中距離 18
遠距離 17

連撃補正

連撃数 標準倍率 セイバー [両刃]
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 80% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 セイバー [両刃]
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 150%(75%x2) 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
RFゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2200 1300 7発OH 4秒 10秒 0.77秒 400m
(500m)
Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時3発連続発射
集束時間:1.5秒
倍率:0.59倍
よろけ値:25%(35% x3)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
RFゲルググ用B・セイバー LV1 2500 2秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

RFゲルググ用アーム・ミサイル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 1100 2 300発/分 8秒 0.5秒 300m 2200 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:50%(2HIT)

RFゲルググ用ビーム・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 3200 - 95% フル2発 3秒 20秒 0.77秒 400m 移動射撃可
集束必須
大よろけ有
集束時間:4.5秒
よろけ値:10%
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

RFゲルググ用B・S[両刃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2900 2.5秒 0.5秒

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
レジストムーブ LV2 LV1~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、
レジストムーブが可能となる。
レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、
被ダメージを 50% 軽減する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
瞬間噴射精密制御 LV1 LV1~ タックル発生時のスラスター消費量を 20% 軽減する
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
カウンターブースト LV1 LV1~ カウンター攻撃終了後の一定時間、
自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。
さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。
カウンター攻撃終了後
・射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・射撃属性被ダメージ -20%
・格闘属性被ダメージ -15%
・スピード +5
・射撃&格闘兵装集束時間 -50%

※効果時間は30秒
追撃射撃補助プログラム LV1 LV1~ ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~ ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
対空射撃補助プログラム LV1 LV1~ 空中にいる有利カテゴリーの敵機に対し射撃攻撃で与えるダメージを 50% 増加させる。
またスキル効果で滞空している敵機も対象となる。
ジャンプ・変形等のスキル効果含む空中の敵機が対象
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチステルス LV1 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 740 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1480 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1980 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2480 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 4960 スラスターが5増加
AD-FCS Lv4 7440 射撃補正が5増加

備考

「新しいゲルググも用意してやがったのか、オールズはっ!」

  • 抽選配給期間
    • 2025年4月17日 18:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ RFゲルググ LV1 (支援、地上/宇宙両用、コスト650)
  • 確率アップ期間
    • 2025年4月17日 18:00 ~ 2025年4月24日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダムF90FF』より、火星独立ジオン軍(オールズモビル)が運用するRF(リファイン)シリーズ内でゲルググを模した機体。
  • RFザク同様に、過去のゲルググシリーズと同じ外見をした「初期型」と、原型機らしさを残しつつも強化された「後期型」の2種が存在。本作での実装は「後期型」となる。
  • 本機はオールズモビルの中でも機動性を高めた高級機として設計がされており、製造コストも高くなったので上級指揮官機として運用された。
    • 尚、本作では支援機として実装されたため、設定に相反したものとなってしまっている。
  • RFドムとは同じフレームを採用しており、陸上運用調整も大きな手を加えずに変更可能と汎用性が高い。
  • 内蔵兵装は腕部「アーム・ミサイル」を装備。携行兵装にはゲルググJのビーム・マシンガンに形状を似せた「ビーム・ライフル」と、両刃を発振させてナギナタとしても運用可能な「ビーム・セイバー」を装備。それ以外はオールズモビル共通兵装を装備している。
  • 本機をエースパイロット用として更に強化した通称アカゲルググというバリエーションも存在する。『機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122』では、オールズモビル軍の首魁であるシャルル・ロウチェスターが、クロスボーン・バンガードの技術提供によって更なる強化を施した専用機に搭乗していた。
  • ペイントの装飾でブレードアンテナのON/OFFが可能。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い支援機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の連続格闘。威力が高い。
    • カウンターブーストにより、カウンター成立後に一定時間だけ、与ダメージ上昇・被ダメージ減少バフを得ると共に集束時間が半減する。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ビーム兵装。集束可能。発射間隔長めリロード時間短め。非集束時よろけ、射程長めよろけ値低め。集束時よろけ、3連続射撃、射程長め、集束時間短め、よろけ値高め
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの連装ミサイル、集束必須の大よろけビーム。
  • 即よろけ1種ストッピングパワーは高め。大よろけや蓄積よろけによる高いストッピングパワーを有する一方、射撃火力自体は平凡以下。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。連撃可能。高性能バランサー有。連撃・下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に高め。
  • 格闘副兵装はナギナタ。威力高め。連撃可能。高性能バランサー有。連撃・方向補正は標準。結果、連撃・下格闘単発威力共に高め。
  • 追撃射撃補助プログラムにより、ダウン状態の敵機に対する射撃威力が上昇する。
  • 追撃格闘補助プログラムにより、ダウン状態の敵機に対する格闘威力が上昇する。
  • 対空射撃補助プログラムにより、空中状態の敵機に対する射撃威力が大幅に上昇する。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無。脚部に緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームだけ高い特殊型。補正値合計は並。
  • レジストムーブLv2により、緊急回避もどきが可能。モーション中はリアクションを無効とし、ダメージを半減する。
  • アンチステルスを有し、ステルスLv1を無効化。高Lvステルスも弱体化させる。
  • 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。

特長

  • 集束必須とはいえ、比較的に使いやすい大よろけ射撃を有し、それによる絶対的なストッピングパワーが魅力。
  • 2種格闘によって接近戦火力が高く、また足回りや防御性能も優秀と、かなり近距離汎用機的な性能を有する。
  • アンチステルスによってある程度のステルス対策が可能。Lv1ではそれほど信頼性は高くないが、無いよりはいいだろう。

総論

  • 大よろけによるストッピングパワーと格闘戦能力を有した、近距離向け支援機。
  • 比較的回転率の良い大よろけ射撃によってリアクション軽減スキルを貫通可能であり、自衛から対空、チャンスメイクなど幅広い活躍が期待できる。特に大よろけ射撃の当てやすさと対空射撃補助プログラムによる対空性能は高いと評価できるだろう。
  • 支援機としては格闘戦闘力が高く、また足回りも優秀な部類だと言える。強襲機や汎用機に及ぶほどではないが、支援機のイメージに反した奇抜さによる奇襲性能が高く、また接近戦を基本苦手とする支援機に対して有効打を与えやすいといった特性がある。
  • 射撃火力自体は並以下で、手数も多いとは言えない。そのために射撃戦では火力を発揮しにくく、与ダメージを伸ばすにはある程度の格闘戦を必要とするが、大よろけによる奇襲能力自体は高い一方、近距離タイマン戦での適性自体は高くなく、かなりリスク高めになっている。格闘ダメージ主体であるため、味方とも連携が難しい
  • 耐久性能は高めの部類だが、機体特性とはあまりかみ合っていない。特に耐ビーム特化であるためある程度被弾に強い一方、格闘戦重視の攻撃性能に反して耐格闘は低く、また足回りも汎用機と比べると劣るものがある。
  • 支援機としては近距離戦適性が高く、宇宙要塞内部や峡谷などは得意。逆に射撃戦に終始しやすい暗証宙域や港湾基地などは苦手。
  • 大よろけによる拘束力や汎用機的な扱いやすさがある一方、ダメージの出し方に癖が強く、総合的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

RFゲルググ用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。集束可能。
  • 右手ライフルから発射。発射間隔長め、リロード時間短め。
  • 非集束時
    • 命中時よろけ。射程長め、よろけ値低め。
    • 始動・追撃向け。追加よろけ拘束や近距離での咄嗟のよろけ取りなどでs使いやすい。
  • 集束時
    • 命中時よろけ。3発連続発射(277発/分)、残弾を3発消費し、残弾3発未満では残弾数しか連射しない。射程長め、集束時間短め、よろけ値高め。
    • 蓄積よろけには3発中3発命中(約0.5秒)必要。
    • 始動向け。RFゲルググ用ビーム・ランチャーが強力なため、こちらを始動で運用することは稀。

RFゲルググ用B・セイバー

  • サーベル系格闘兵装。
  • 連撃可能。高性能バランサー有。中判定。
  • N格闘は、前方への突き。
  • 横格闘は、左右へ振り払う。
  • 下格闘は、右上から左下への袈裟斬り → 左から右への横一文字斬りの2段格闘。

副兵装詳細

RFゲルググ用アーム・ミサイル

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。ASL有。
  • 右腕部から発射。命中時リアクション無。装弾数少な目、リロード時間短め。
  • 蓄積よろけには2発中2発命中(約0.4秒)必要。
  • 追撃・弾幕向け。貴重な射撃追撃手段の一つ。格闘追撃できないときに主に用いる。

RFゲルググ用ビーム・ランチャー

  • ヒート率式ビーム兵装。集束必須。
  • 右肩に担いだランチャーから発射。命中時大よろけ。威力・よろけ値低め、ヒート率高め、OH復帰時間長め、射程短め。
  • 始動向け。1発OHしない大よろけという取り回しやすさとストッピングパワーが売り。

RFゲルググ用B・S[両刃]


運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/04/17:新規追加

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過去ログ 1

  • 650の汎用の層が分厚すぎて強襲にテコ入れ入った結果、前線での汎用ムーブしつつの支援が難しくなってる現状思ったよりキツい。 - 名無しさん (2026-06-24 06:07:13)
  • 最近RFケンプを見掛けないし居たとしても味方の汎用が速攻で処理してくれるから快適だ。強襲機からしたら堪った物ではないだろうけれど - 名無しさん (2026-06-17 13:19:55)
  • ケンプが徹底的にメタってるから現環境しんどいだけであってカスマで出してケンプいなかったりすると無双できるぐらい強いと思う - 名無しさん (2026-05-22 15:43:57)
    • 怖いの基本的にRFケンプだけなんだよな。リゼルN型やレッドゼータも強くはなったが自衛出来るからあまり脅威には感じない - 名無しさん (2026-06-07 20:31:00)
  • 支援苦手の私でも乗りやすいからすこ - 名無しさん (2026-05-12 17:51:15)
  • 下の過大評価キッズみたいな復帰勢が騒いでるの草生える - 名無しさん (2026-05-10 18:11:51)
    • 話にならなさ過ぎてみてておもろいどメトロイド - 名無しさん (2026-06-06 17:41:21)
  • いやまあキャノンガン以下の機体出されるくらいならこいつでいいとこはあるにはある…インコムエンゲや4号機なんかより全然強いよこいつ - 名無しさん (2026-05-10 14:40:24)
    • 比較対象が貧弱すぎて - 名無しさん (2026-05-27 21:44:21)
  • なんだかんだ強いな、オマケに固いから長々と戦場に居座れる - 名無しさん (2026-05-04 11:54:09)
  • こいつの強よろけやたら過大評価してるやつがいるからどんくらい強いのかと思ったら射程400で25秒弱に1回かよ ジェネとか盛っても精々20秒に1回とかそこらだろ、集束も遅いし 火力もないしダメコンもないしショットカンとかの高蓄積自衛武装もないし空も飛べないのに、こんなC1に毛が生えたような機体の何をそんなに評価してんのか理解できない こいつ使うくらいならFAエンゲージでいいだろ - 名無しさん (2026-05-01 18:53:28)
    • え、ギャグ? - 名無しさん (2026-05-01 19:06:43)
      • あー1発でオバヒしないのね、だから何って感じだけど - 名無しさん (2026-05-01 19:18:54)
        • ダッサ - 名無しさん (2026-05-08 20:21:55)
          • エアプが適当に書いてるのバレちゃったね♪ - 名無しさん (2026-05-10 18:09:42)
    • ダメコンの代わりにレジストはあるしタックル2回で延命ができるんだから支援機の自衛や延命としては破格。蓄積もこいつが活躍してた時はこの大よろけを高回転で出せるのがエグかったんだよ。しかもこの機体の強みはどちらかと言えば「汎用の動きができる随伴支援機」ってのが特徴であって、FAエンゲみたいな高火力で消し飛ばすのが仕事じゃないから。そもそもそんなに使えないことを自白するなら愚痴に書き込んでね。 - 名無しさん (2026-05-01 19:17:48)
      • 復帰勢だから性能知らんかったけど、使おうとも思わんよ。今の650でマニュもなしに汎用扱いは無理があるし、タックルやレジスト2回あるから何?としか思わん。FAエンゲージに限らずまともな支援が他にいたら譲るべきというか、こいつ使うくらいなら支援いらない。 - 名無しさん (2026-05-01 19:24:17)
        • 使ったことも使われたこともなさそうなのに評価なんて無理があるだろ。タックル2回なんてオマケで、対空補助で上がる火力含めて対空能力が頭抜けて高いんよ。コイツがいるだけで汎用が飛んだら死ぬみたいな環境になる - 名無しさん (2026-05-01 19:37:23)
          • 使われたことはあるよ?物好きなのかごく稀に出してるやついるから。でもアビゴル対策とか言って出しても、相手がトラキャンできるやつだったらちょっと痛いねーで終わりだよ - 名無しさん (2026-05-01 19:45:09)
            • 耐ビ50のアビゴルでも5000以上は一撃で持ってかれるしトラキャンなんてシャッコーとバウンドドック以外じゃそう上手く出来るもんじゃないからそこまで考慮する必要無いと思う - 名無しさん (2026-05-01 20:57:42)
              • 上手くできるもんじゃないは草。バウンド職人みたいに何発も受けるならともかく、集束必須で溜めてるの見え見えな1発の強よろけを受けるくらいならそんな大した話じゃないでしょ。こいつはアビゴルに対してはそれ1発撃って落とせなかったらもう厳しいでしょ。そのあとよろけ継続食らってコンボまで入ったらダメージレース的には完全に負けだし。それに強襲も何もRFケンプだけじゃなく、Nリゼルや同タイミングで強化されたレッドゼータ対面とかでも似たようなこと言えると思うし。 - 名無しさん (2026-05-01 21:58:19)
                • 移動撃ち出来るから遮蔽物使えるのに見え見えってどういうこっちゃ。それに上記の二機以外のトラキャンによるリアクション無効化時間は0.1秒未満だからどちらにしろ狙って出来るもんじゃないわい - 名無しさん (2026-05-01 22:08:58)
                  • 相手にするだけ無駄な類だから無視しとき - 名無しさん (2026-05-01 23:13:17)
                  • 狙ってやってるやついるけどね そもそもこのコスト帯で半汎用名乗っておきながら遮蔽に - 名無しさん (2026-05-02 02:58:26)
    • まぁ拡張装甲付けて収束リング三つ積むのが大前提だからね。おまけに現環境にはRFケンプが居るから結構厳しいのは確か。ただRFケンプ居ない時の爆発力は本当に凄まじい - 名無しさん (2026-05-01 19:34:08)
    • 他の木でも限定的に強いって話になってるのにどこが過大評価なんだろ…ログの一番最初でも見て来た? - 名無しさん (2026-05-08 18:44:41)
    • 復帰勢で使ったことも無い分際で俺分かってマス言ってんのキショ過ぎやろ - 名無しさん (2026-05-09 09:21:40)
  • RFケンプに抑制されて最近見ないから自分で使って見たけど、今でも空飛んでる汎用に与えるダメがエグいな。ただ朝パケも強化で簡単にダメ出せて自衛できるようになったからケンプ抜きでも立場厳しい気がする。わからん殺しのタックル2回とカウンターブーストが希望か - 名無しさん (2026-04-28 00:14:39)
    • 流石にアサパケじゃこの大よろけマンに勝てない。具体的には変形機(アビゴル)とかメッサーに対しての圧が違い過ぎる - 名無しさん (2026-04-28 00:22:04)
  • PC版だとまだアビゴルいないせいで、敵にRFケンプ2体いたりして出せない…ガンブラスター程度じゃ止めれないし倉庫で眠ってもらおう - 名無しさん (2026-04-26 16:34:46)
  • この機体今使うならやはり拡張装甲+リング123積みの一択ですか? - 名無しさん (2026-04-25 23:31:08)
  • ケンプさえ何とかしてくれれば今でもこいつが最強だと思ってる - 名無しさん (2026-04-08 00:28:00)
  • アビゴルのおかげなのかRFケンプが減ってまた戦場で見かけるようになってきた。ありがとうアビゴル、お礼に君を大よろけで叩き落としてあげよう… - 名無しさん (2026-03-25 21:24:45)
  • 普通に戦える機体じゃね?むしろ環境機体までは行かなくても準環境機体とは言える性能だろ - 名無しさん (2026-02-21 11:08:26)
    • RFケンプがいないorいるが使いこなせてない編成だとこいつ普通に大暴れするからな…RFケンプにメタ張られてるだけだから現環境でRFケンプが居なくなったら確実に復権する - 名無しさん (2026-02-26 20:25:19)
    • 格闘しなきゃ継続火力出しにくい時点できついそう。でもクソ弱い支援ゴロゴロいるから準環境だよ。 - 名無しさん (2026-03-15 14:26:40)
      • 対汎用ならじゅうぶん格闘機だしな。イラストでナギナタ振り回してる支援機って時点でやばかった - 名無しさん (2026-03-22 21:12:44)
  • 火力普通に出るし、結構強機体としか思えないんだけど、運用がしっかりできてたら普通に脅威だと思うよ? - 名無しさん (2026-02-21 11:04:28)
  • 完全上位の強よろけばら撒きフラップフライト来てしまったから店終いですね。完全なる上位。マークIIに対するガンダム。 - 名無しさん (2026-02-06 02:49:50)
    • 固さが違うから役割別だぞ - 名無しさん (2026-02-06 13:17:12)
    • 移動撃ちの差があるだろ。こいつに限らず飛べない奴は滑稽になっていく運命にあんだよ。小型フラップを低コスに混ぜた時から。 - 名無しさん (2026-02-08 19:20:57)
      • 600でも低コスなの?じゃあそれ以下はなんなの? - 名無しさん (2026-02-08 19:26:02)
  • こいつの方が好きなんだけどやっぱマグナの方が強いの? - 名無しさん (2026-01-28 09:39:52)
    • 堅の1号力の2号な感じ - 名無しさん (2026-01-31 13:15:03)
    • 強化されたメッサー2種が増えてるから、現環境は活躍しやすいと思う - 名無しさん (2026-01-31 16:06:01)
    • 昔からずっと言われているよろけの支援機と火力の支援機の違いくらい - 名無しさん (2026-01-31 16:20:33)
  • せっかくフルハン拡張装甲5まで積み終わったのにもう出せなくナッチャタ…… - 名無しさん (2026-01-19 23:12:39)
  • rfケンプに近づかれたらどんな支援でも無理だから、だったら逃げ性能高いマグナの方が、ってなる。こいつはタックル2回で嫌がらせするのが限界 - 名無しさん (2025-12-29 00:59:00)
    • マグナが優れてんのはポジショニング能力であって逃げ能力自体はそこまで高くないぞ。既存の強襲機相手ならポジショニングでどうにか出来たが件のRFケンプファーは機動力が凄まじいから何をしようが逃げられんぞ - 名無しさん (2025-12-29 11:13:49)
      • マグナが逃げ性能あんまないは無理がある。フラップ、墜落抑止、滑空4で逃げ性能は随一。 - 名無しさん (2025-12-31 04:44:37)
        • 燃費悪過ぎて浮く前によろけるのがオチ。奴からは逃げられん - 名無しさん (2026-01-08 00:54:54)
        • 地面這ってる機体相手ならフラップが少し生きるけどそれでも息切れ速い&背中からスラ中撃たれたら落ちるからそんなに逃げられない。支援の中では高いかもしれないがそれでも別に逃げ性能高くはない。 - 名無しさん (2026-01-20 00:51:50)
      • 支援全体が高くなくマグナもその範囲から逸脱しない、ならわかるけど高くなくはないかな - 名無しさん (2026-01-02 17:17:31)
        • その認識で合ってるよ。こいつも結局支援の範疇だから逸脱した逃げ性能は無い - 名無しさん (2026-01-08 00:55:34)
  • そもそもの足回りでマグナに負けてるのに自衛手段の9割くらいを占めてる大よろけ無効にされるのはさすがに無理だわ - 名無しさん (2025-12-28 14:25:35)
    • 陸Zを信じろ、頑張って燃やすから祈って撃てば落ちるかもしれない - 名無しさん (2025-12-29 11:47:29)
  • なんていうか、RFケンプでマグナは消えるかもしれんけどこいつは生き残りそう - 名無しさん (2025-12-26 09:35:33)
    • 詰められてもタックル2連で多少抵抗出来るからまあキツイけど無理って程ではないね、味方が見ててくれればその間に泊めてくれるし - 名無しさん (2025-12-26 21:19:17)
    • ハイマニュ対策どうすんだ? - 名無しさん (2025-12-26 21:26:30)
    • RFゲルググのほうが間違いなく消えるが?スラ撃ちインコムだけで確実にヨロケ取られ、頼みの綱の大ヨロケでは止まらない - 名無しさん (2025-12-27 00:29:16)
    • 逆にハイマニュでよろけ無効、蓄積200で突進してくる強襲機を止める支援機がいるなら教えて欲しい - 名無しさん (2025-12-27 16:34:26)
      • 火力出せない代わりに強襲すら止めてある程度自衛しながら前線でよろけ量産できるのがゲルググの売りだったわけで、その売りが無くなったら空飛びながら中遠距離で戦える支援の方がいいだろうという理論は成り立つ - 名無しさん (2025-12-28 04:29:45)
        • 言うてもマグナもこいつと射程大差無いから中〜近距離寄りだぞ - 名無しさん (2025-12-28 05:01:46)
          • あっちはWビームガンの275m除くと全部400mはあるしなにもこいつみたいに格闘振らなきゃダメ稼げないわけでもないし近〜中距離てのは違うでしょ。 - 名無しさん (2025-12-28 10:29:33)
            • 格闘振れるならそれが一番だが格闘振れないからダメージが稼げないなんて事は無いぞ。収束リング321積んでればランチャーからBRフルチャが間に合うし、追撃でアームミサイルも入れられる - 名無しさん (2025-12-28 11:10:49)
              • その運用するならなおのことマグナでいいてなりそう... - 名無しさん (2025-12-28 15:19:51)
                • 汎用に大よろけぶち込めるってアドバンテージは消えてないしマグナと住み分けは出来てると思うがね - 名無しさん (2025-12-29 01:04:28)
    • rfケンプに対しての自衛はどっちもほぼ不可能だから、対強襲の自衛力って強みが剥がされたゲルググは一段評価は下がるかな。射撃飛ばして火力出す動きはマグナの方がつえーし。 - 名無しさん (2025-12-28 14:50:46)
  • ようやく手に入れたのにRFケンプ実装か!出しにくくなっちゃった。。 - 名無しさん (2025-12-25 14:56:36)
    • マグナ実装後は汎用枠とし細々生きてきたけど、さすにこの環境では勝つ気ないのか?って言われてもしょうがないレベルになっちゃったな - 名無しさん (2025-12-26 06:44:14)
  • 個人的な最強構成→拡張スキルは拡張装甲lv5。新型耐ビー、収束リング1.2.3、クイロ1、補助ジェネ1、強冷2、電子防護で装甲値は耐実43、耐ビー64、耐格41。ビームランチャーの収束を3.6秒にしつつ耐ビーを60超えさせてるので使いやすさと打たれ強さを両立してるぜ! - 名無しさん (2025-12-25 14:44:34)
  • なんか宇宙だと片刃モーションする時地上とは違う - 名無しさん (2025-12-08 14:56:47)
  • フェイルノートはどのように対策してる? - 名無しさん (2025-12-05 10:00:18)
    • 味方の群れに引き込んで、強制噴射を誘発させてスキル解除するように仕向けてる - 名無しさん (2025-12-05 10:16:59)
    • 強よろけ溜めたまま射線切るのを最優先してる。壁裏回ればそうそう直進したままになんてできないしな - 名無しさん (2025-12-05 10:55:55)
  • シャルル機とアカゲルググはまだぞ? - 名無しさん (2025-12-04 15:52:08)
  • RFシリーズガチャに来たけど、この機体は未だに現役すかね? - 名無しさん (2025-12-04 14:06:45)
    • 現役どころか十分に環境機よ - 名無しさん (2025-12-04 14:58:53)
    • 地上はもちろん宇宙でも厄介な機体だよ - 名無しさん (2025-12-04 15:08:18)
  • マグナ強すぎてこいつでも型落ちなの怖いね… - 名無しさん (2025-11-30 17:56:38)
    • 言うてマグナも強よろけには弱いし、RFゲルの前だと先手取れなければ火力は出せないんでけどね。 - 名無しさん (2025-11-30 17:59:09)
    • マグナ対策のバウンドドッグを止めるための大よろけだからマクマと混ぜたほうが強い - 名無しさん (2025-12-12 18:35:12)
  • 支援属性とタックル2回とカウンターブーストが噛み合いすぎてる。 - 名無しさん (2025-11-16 18:28:01)
  • 汎用機的な支援だから乗りやすそう - 名無しさん (2025-11-08 19:42:46)
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最終更新:2025年11月24日 10:45
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