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ファーヴニル

MS一覧】 > 【汎用機


機体概要


  • ZZガンダムの機構試験用の型式に属し、ヘッジホッグと呼ばれる機体をベースに改良を施した機体。
  • プロトタイプZZガンダムの型式MSZー009は変形・合体システムの構築に向け重機体構造や動力系統の構築に重点が置かれた。ファーヴニルのベース機であるヘッジホッグはその名が示すように、背面を中心とした様々な重火器の検証が重要視されたようで、ハマーン・カーンを失い降伏勧告に抗うネオ・ジオンの残党に対し、持前の火力で撃破を重ねるなど高いポテンシャルを示していた。
  • そのヘッジホッグをベースに改修された本機は、「青のグリモア」と呼ばれる機能を、ギャプランの意匠を汲んだ装甲で抑制していたようで、オーヴェロンの奪還に向かったものの、パプテマス・シロッコの人格が発現したオーヴェロンと対峙することで、まとっていたギャプラン意匠の装甲群がパージされ、搭乗者である強化人間のアリーゼ・マテバの意思にかかわらず「青のグリモア」を発現させるのであった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700
機体HP 28000 30000
耐実弾補正 28 30
耐ビーム補正 28 30
耐格闘補正 23 25
射撃補正 33 37
格闘補正 33 37
スピード<通常時> 140
スピード<変形時> 185
高速移動<通常時> 220
高速移動<変形時> 230
スラスター 75
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 69
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 54
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 72
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 11秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19 20
中距離 16 18
遠距離 17 18

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベルx2 H・B・S
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 80% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベルx2 H・B・S
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 130% 190%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ファーヴニル用B・ライフル LV1 2300 3.5秒 80% 2発OH 15秒 0.5秒 450m <通常時>使用可
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:20%
機体同梱
LV2 2500 455m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ファーヴニル用B・サーベルx2 LV1 2500 2.5秒 0.5秒 <通常時>使用可 機体同梱
LV2 2700 現在交換不可

副兵装

胸部マシン・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 50 510発/分 12秒 0.5秒 200m 765
(1530)
<通常時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4% x2
LV2 95 808
(1616)

ビーム・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1250 85% 2発OH 4秒 22秒 0.77秒 450m <通常時>使用可
二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:10% x2
LV2 1350

ハイパー・ビーム・サーベル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2700 2.5秒 0.5秒 <通常時>使用可
スキル「空中格闘制御」対応
LV2 2900

ファーヴニル用B・Rx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 600 12% 10発OH 0.8秒 16秒 0.5秒 400m <通常時>使用可
6発連続発射
移動射撃可
よろけ値:20% x6
LV2 650

ミサイル・ランチャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 30 360発/分 15秒 0.5秒 350m 1800 <通常時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:17%(6HIT)
LV2 325 1950

ハイ・メガ・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1100 - 100% フル1発 - 60秒 0.5秒 500m <通常時>使用可
射撃時静止
集束必須
集束中移動可
照射攻撃
最大10ヒット
よろけ有
集束時間:6秒
よろけ値:65% x10
LV2 1200
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ビーム・キャノンx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 100% 1発OH - 16秒 0.5秒 450m <変形時>使用可
4発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
よろけ値:10% x4
LV2 1050

ファーヴニル用B・Rx2(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 400 1400 14% 80% 即9射
フル1+即1
0.5秒 15秒 0.5秒 400m
(450m)
<変形時>使用可
非集束時2発同時発射 x4回攻撃
移動射撃可
ブースト射撃可
集束可
集束時2発同時発射
集束時よろけ有
集束時間:1秒
倍率:3倍
よろけ値:17% x2発 x4射(20% x2)
LV2 420 1500
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ミサイル・ランチャーx2(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 30 360発/分 20秒 0.5秒 350m 3600 <変形時>使用可
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:20%(5HIT)
LV2 700 4200

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV4 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。
ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
ムーバブル・シールド制御機構 LV1 LV1 高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量がそれぞれ軽減され、スキル「強制噴射装置」を連続して使用した場合、さらにスラスター消費量が軽減される。
また、高速移動中は拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
発動中は
・スラスター初期消費 -30%
・スラスター継続消費 -30%
・強制噴射装置連続使用時のスラスター消費量 -20%
・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV2 LV2~ 高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量がそれぞれ軽減され、スキル「強制噴射装置」を連続して使用した場合、さらにスラスター消費量が軽減される。
また、高速移動中は拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
発動中は
・スラスター初期消費 -35%
・スラスター継続消費 -35%
・強制噴射装置連続使用時のスラスター消費量 -20%
・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
攻撃
格闘戦複合システム LV2 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
グリモア(青) LV1 LV1~ 機体HPが 50% 以下になった際、1度だけ自動でスキルが発動する。
発動時一定範囲内にいる敵に対して格闘属性の一部兵装と高速移動を使用した際の動作を一定時間低下させる。
また発動してから 60秒 の間全兵装のリロード及びオーバーヒートからの復帰時間を短縮し、有利カテゴリーの敵機に与えるダメージが増加する。
機体HP50%以下で発動
・リロード・OH復帰時間 -50% 短縮
・有利カテゴリーへの与ダメージ +10%
※効果時間は 60秒

※6秒間、範囲75m程の敵機へ以下の効果を付与
・格闘モーション速度 -50%
・高速移動 -50%
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV4 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV5 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 45% 軽減する。
肩部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
LV5 LV2~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
ダメージコントロール LV3 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
ムーバブル・シールド制御機構 LV1 LV1 高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量がそれぞれ軽減され、スキル「強制噴射装置」を連続して使用した場合、さらにスラスター消費量が軽減される。
また、高速移動中は拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
発動中は
・スラスター初期消費 -30%
・スラスター継続消費 -30%
・強制噴射装置連続使用時のスラスター消費量 -20%
・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV2 LV2~ 高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量がそれぞれ軽減され、スキル「強制噴射装置」を連続して使用した場合、さらにスラスター消費量が軽減される。
また、高速移動中は拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
発動中は
・スラスター初期消費 -35%
・スラスター継続消費 -35%
・強制噴射装置連続使用時のスラスター消費量 -20%
・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
グリモア(青) LV1 LV1~ 機体HPが 50% 以下になった際、1度だけ自動でスキルが発動する。
発動時一定範囲内にいる敵に対して格闘属性の一部兵装と高速移動を使用した際の動作を一定時間低下させる。
また発動してから 60秒 の間全兵装のリロード及びオーバーヒートからの復帰時間を短縮し、有利カテゴリーの敵機に与えるダメージが増加する。
機体HP50%以下で発動
・リロード・OH復帰時間 -50% 短縮
・有利カテゴリーへの与ダメージ +10%
※効果時間は 60秒

※6秒間、範囲75m程の敵機へ以下の効果を付与
・格闘モーション速度 -50%
・高速移動 -50%
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
脚部特殊緩衝材 LV4 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV5 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 45% 軽減する。
肩部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
LV5 LV2~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV3 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 620 710 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 1240 1430 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1860 2150 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2480 2870 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-PA Lv4 4960 5740 格闘補正が5増加
AD-FCS Lv4 7440 8610 射撃補正が5増加

備考

「この子のあだ名、針鼠って知らなかった?」

  • 抽選配給期間
    • 2024年9月5日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ファーヴニル LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト650)
  • 確率アップ期間
    • 2024年9月5日 14:00 ~ 2024年9月12日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム ヴァルプルギス』より、地球連邦軍組織エゥーゴが運用する機体。搭載システムと機体色から"青のグリモア"とも呼ばれている。
  • 本機はプロトタイプΖΖガンダムの系列機であるヘッジホッグを更に改修した機体となる。ベース機はプロトタイプΖΖガンダムの火力と推進力を強化した機体で、背部に兵装を集中させた見た目から「針鼠(ヘッジホッグ)」と名付けられた。
  • 改修は全身にビーム砲を配備する重武装化とシロッコ製バイオセンサー"グリモア"の搭載が行われている。ベース機は二人乗りを前提とした設計であったが、ニュータイプ搭乗前提かつバイオセンサーによる操縦補助を活用することで一人乗りを実現している。
  • ベース機は分離合体による可変機構を採用していたが、分離機構がオミットされ、変形機構がギャプランと同系統に変更されたり、それに伴って両肩部にムーバブル・シールド・バインダーを装備しているなど様々な改良、というよりもはや新造に近い変更が加えられている。骨格的にはZZガンダムのガワを被ったギャプランである。
  • 劇中ではギャプランを模した増加装甲を付けた状態で初登場していた。これは"青のグリモア"を物理的に封印する役目もあった。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用汎用機。環境適正無し。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは中距離だけ少ない特殊型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊。効果は連続格闘相当。威力が高い。モーションは敵の腹部目掛けて右→左とサーベル横薙ぎ気味に突き刺し、最後に2本揃えて大上段から唐竹割する。
  • HP50%以下になると一定時間だけスキル「グリモア(青)」が発動する。効果中はリロード・OH復帰時間が半減、強襲機に対する与ダメージが上昇する。また発動時に一定範囲内にいる敵機に短時間だが、格闘モーションが倍化し、高速移動速度が半減するデバフを与える。この効果は1出撃1回しか発動しない。

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘の等しいバランス型。補正値合計は少し高め。
  • 射撃主兵装はヒート率式即よろけビーム兵装。威力低め、ヒート率高め発射間隔・OH復帰時間短め、射程長め。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めのマシンガンとVLS式連装ミサイル、射程長めの即よろけビーム、DPSとよろけ値高めの6点バーストビームガン、集束中移動可能な即よろけロマン砲。
  • 変形時は引継ぎ無しで、高威力・長射程の構想移動射撃可能即よろけビーム、高DPS・よろけ値の集束可能ビームと連装ミサイル。ラムアタック威力は並。
  • 即撃ち即よろけは2種。ストッピングパワーは高め。威力・射程・手数と全てにおいて優れている。ただし全体的に高ヒート率・長リロード・小装弾数と一つ一つの回転率が悪い。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル二刀流。威力低め連撃補正高め。結果、連撃威力は高めだが、下格闘単発威力は低め。
  • 格闘副兵装は大型ビームサーベル。威力並。レンジ長め。下格闘補正高め。結果、下格闘単発威力は高め。下格闘モーションに癖有。
    • 空中格闘制御Lv2の対象。空中(MS1機分の高度)から下格闘を放つことができる。また、その際の威力が上昇する。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度は高め。スラスター容量は並。旋回性能は低め。
  • 変形時はスピード・旋回性能は並。高速移動速度は低め。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。脚部・両肩のバインダー・背部のビームキャノンに緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は一回り高く、コスト700相当。
  • ムーバブル・シールド制御機構を有し、スラスターと強制噴射の消費量と、高速移動中は被よろけ値を低減する。
  • 格闘戦複合システムLv2により、高性能バランサー・格闘連撃制御・攻撃姿勢制御のLv1相当の効果を得る。そのため、格闘モーション中はリアクションを軽減する。
  • 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
  • 墜落抑止制御により、空中でのリアクションを軽減する。ただし高速移動中は適応外。
  • ダメージコントロールLv2を有し、蓄積よろけに対して多少強くなっている。

特長

  • 高火力・長射程・多彩な武装を多数保有し、弾幕性能と瞬間火力の両方に秀でる。
  • 集束中移動可能なロマン砲を有する。
  • 格闘副兵装の格闘レンジが長く、加えてホバーなことから予想外の距離からの格闘が可能。また空中格闘制御により空中からの格闘強襲も狙える。
  • ダメージコントロール+ムーバブル・シールド制御機構により、高速移動中に限定して高い耐蓄積よろけ能力を発揮可能。特に変形状態で効果を発揮する。
  • グリモア(青)により、格闘戦時に一発逆転を狙うことが可能。

総論

  • 多彩かつ強力な武装によって、射撃・格闘の両面に秀でた中近距離向け汎用機。
  • 多数の射撃武装による高い拘束力と弾幕性能を発揮可能で、変形形態も含めれば実に11種類もの武装を有する。しかもそのどれもが比較的に高火力な武装であり、多数の武装を回すことにより、アタッカーとしてほぼ息切れすることなく大火力を敵に叩き込むことが可能。またその射程や格闘性能などから、敵との交戦レンジをあまり選ばない強みもある。
  • 基礎スペック自体もかなり高めで、旋回性能以外に特に穴が無い。特に高HPと全身の緩衝材によって耐久性能に優れており、大柄な機体だが比較的にタフな部類。加えて対よろけ値性能も高めの部類で、特に変形状態では衝撃吸収機構の存在からも、比較的に対空砲火に対して高い耐性を有する。
  • 大柄+ホバー走行であるため、比較的に被弾しやすい。マニューバーアーマーもないため、敵の弾幕などに対してゴリ押しなどができず、格闘も不意打ちや丁寧な敵の拘束を必要とするなど、比較的に慎重な扱いを要する機体だといえる。加えて対蓄積よろけも高速移動中に限定されるなど、少々防御面に癖がある。
  • 機体特性とグリモア(青)の相性が比較的に悪い。遠近どちらにも精通しているため、遅延化デバフが効果を発揮する場面はそこそこある一方、リロード時間等を半減する効果は、多数の武装を回すことを前提とした運用をされがちなため、そもそもリロード・OH復帰が発生しにくいという点で腐りがち。また効果が時限かつ一過性なのも使いにくい。
  • そのオールラウンダーっぷりからどのマップでも一定以上の活躍を見込めるが、特に補給基地やマスドライバー施設などは得意。環境適正の欠如、変形の使い難さはマイナスとなるので、廃墟コロニーや無人都市などは比較的に苦手。
  • 高い基礎スペックと適応能力を持つ反面、フルスペックを発揮させるには癖があるためある程度の技量を必要とする、総合的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

ファーヴニル用B・ライフル

  • ヒート率式ライフル系ビーム兵装。<通常時>使用可能
  • 肩部バインダー先から発射。命中時よろけ。威力低め、ヒート率高め、発射間隔・OH復帰時間短め、射程長め。
  • 切り替え時間から始動・追撃のどちらにも使える。

ファーヴニル用B・サーベルx2

  • サーベル系格闘兵装。二刀流。<通常時>使用可能
  • モーションはネロと同様。

副兵装詳細

胸部マシン・キャノンx2

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。<通常時>使用可能
  • 胸部、というより襟部分から発射。二発同時発射なのでDPSは表記の2倍、装弾数は半分。
  • マシンガンとしてみた場合のDPSは低め。装弾数の割にリロードが長い。
  • 蓄積よろけには36発中13発命中(約1.5秒)必要。
  • 歩兵掃討やミリ削り向け。蓄積よろけにも使えるが、マニューバーアーマーが無いため強みが活かし辛い。

ビーム・キャノンx2

  • ヒート率式キャノン系ビーム兵装。射撃時静止。<通常時>使用可能
  • 背部ビームキャノンを前方に傾斜して発射。二発同時発射なのでフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費。
  • 命中時よろけ。ヒート率高め、発射間隔短め、OH復帰時間・射程長め、よろけ値低め。
  • 切り替え時間から始動・追撃のどちらにも使えるが、静止射撃なので追撃向け。

ハイパー・ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • Nと横格闘モーションはΖΖガンダムと同様。
  • 下格闘モーションも基礎はΖΖガンダムと同じだが、こちらは飛び上がって切りかかる。前方レンジが長い。
    • 挙動上、上下に判定が広く、また高度次第では背後にも判定が発生する。ただし飛び上がるので至近距離では外しやすくなる。
    • スキル「空中格闘制御」対応。空中(MS1機分以上の高さ)で下格闘を振ることができる。奇襲でダウンを取るのに使い易い。

ファーヴニル用B・Rx2

  • ヒート率式ビーム兵装。<通常時>使用可能
  • 肩部バインダー先から発射。1トリガーで6発連続の左右交互発射。なので実質ヒート率は表記の6倍。
  • DPS・よろけ値高め。蓄積よろけには9発中5発命中(約0.5秒)必要。
  • 追撃・弾幕向け。

ミサイル・ランチャーx2

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。<通常時>使用可能
  • 背部ミサイルポッドから垂直に打ちあがり、直後に軌道を変えて目標に向かうVLS方式。左右交互発射。
  • よろけ値高め。蓄積よろけには30発中6発命中(約1秒)必要。
  • 弾道から着弾が1テンポ遅く、また拡散率が高いために命中精度は低め。
  • 弾幕向け。敵密集地帯や対拠点、逃げながらばら撒くのに適している。

ハイ・メガ・キャノン

  • ヒート率式キャノン系ビーム兵装。射撃時静止。集束必須。<通常時>使用可能
  • 頭部から10連続ヒットの照射ビームを発射。集束中は移動可能。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力・よろけ値高め。OH復帰時間長め。
  • 集束中に移動できるが、ホバーなので発射直後に慣性移動しやすい。照準補正もできないので、フルヒットさせるには一旦静止するなど独特なテクニックが必要。
  • 始動向け。即よろけなので、マニューバーアーマーなどで抜けられやすい。

ビーム・キャノンx4

  • ヒート率式キャノン系ビーム兵装。高速移動射撃可能。<変形時>使用可能
  • 機体上部のビームキャノンから発射。4発同時発射なので、フルヒット威力は表記の4倍。
  • フルヒット威力はかなり高めながら、1発OHでOH復帰時間長め。
  • 切り替え時間から始動・追撃のどちらにも使える。

ファーヴニル用B・Rx2(変形)

  • ヒート率式キャノン系ビーム兵装。高速移動射撃可能。集束可能。<変形時>使用可能
  • 機体両側のバインダーから発射。二発同時発射なのでフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費。
  • 非集束時
    • 1トリガーで4発連続発射する。ヒート率は1射毎に消費するので、実質表記の4倍。
    • DPS・よろけ値高め。蓄積よろけには12発中10発命中(約1.5秒)必要。
    • 追撃・弾幕向け。
  • 集束時。
    • 命中時よろけ。単射化。威力低め。
    • 始動向け。ビーム・キャノンx4追撃でよろけ拘束を狙える。

ミサイル・ランチャーx2(変形)

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。<変形時>使用可能
  • 背部ミサイルポッドから少しだけ垂直に発射され、直後に目標に向かって直進する。左右交互発射。
  • 命中時ひるみ。DPS・よろけ値高め。蓄積よろけには30発中5発命中(約0.8秒)必要。
  • 本機最大のDPS・マガジン火力を誇る。ただし高速移動射撃できないため、ムーバブル・シールド制御機構と併用できず、多少蓄積よろけに弱くなる。
  • 追撃・弾幕向け。

運用

  • 基本はファーヴニル用B・ライフル→ビーム・キャノンx2→ファーヴニル用B・Rx2で射撃戦を展開する。
  • 変形時はファーヴニル用B・Rx2(変形)集束→ビーム・キャノンx4→ミサイル・ランチャーx2(変形)もしくはラムアタックがおすすめ。
    • 場合によってはMS時のよろけ射撃から変形→ビーム・キャノンx4と繋げたり、逆に変形時のよろけからMS形態→ファーヴニル用B・ライフル→ビームといったトリッキーな使い方もある。
    • ミサイル・ランチャーx2(変形)に関しては高速移動射撃できない点に注意。本機最大火力を有するため積極的に狙いたいが、高速移動しないと蓄積よろけに弱くなるため、使用タイミングの見極めが重要になってくる。
  • 格闘に関してはファーヴニル用B・サーベルx2、ハイパー・ビーム・サーベルのどちらにも利点があるが、マニューバーアーマーが無いためゴリ押しは不可能。主に不意打ちや、よろけ拘束からの追撃など丁寧な運用が必要。
    • ハイパー・ビーム・サーベルは空中格闘制御があるので、変形時よろけから変形化解除で下格闘を狙い易い。距離がある場合は、MS時に追加でファーヴニル用B・ライフルでよろけ拘束すると良い。
  • ハイ・メガ・キャノンの使用タイミングとしては出撃時の会敵前などに集束して、不意打ちで狙い撃ちする。この時に横移動しながら発射するとホバーの慣性で照準がずれるため、一度完全静止するか、目標に対して直進しながら使用するなどのテクニックが必要。
  • グリモア(青)に関しては積極的に活用できる場面が無いので、基本無視していい。発動して相手にデバフが付いたらラッキー程度で。
  • 割と万能なのでカスタムの自由度も高い。防御補正やHP、攻撃補正、スラスター容量や旋回性能など、気になるところを強化すると良い。逆に中距離スロットが少ないので補助ジェネレーターなどが積みにくいが、複数武装回しでなんとかなるので、特に気にする必要はない。

機体攻略法

  • 火力に優れているため、正面からの殴り合いで勝てる汎用機は少ない。特に壁汎用などはその火力で早期に削られるため、本機相手にはあまりムキにならず、障害物などを利用したい。
  • 大柄に加えてホバーで機動が読みやすく、マニューバーアーマーもないために即よろけ拘束は割と有効。両肩と脚部に緩衝材があり、防御性能も高めで削りきるには少し難儀するが、攻撃事体は当てやすいので高火力弾幕や集中砲火、支援機の火力などで処理したい。
  • MS時は高速移動と相性の良い武装が無いためあまり気にならないが、変形時は高い蓄積よろけ耐性に注意が必要。生半可な対空射撃では撃ち落せない上、高火力射撃や空中格闘などを狙ってくるので、できれば単独行動は避け、お互いにフォローするような立ち回りをしたい。
    • 特に変形時のミサイルが脅威だが、同時にミサイル使用中は蓄積よろけに少し弱くなっているためチャンスでもある。
  • 旋回性能に難があるため、インファイト適性は割と低め。なのでインファイトに強い機体は懐に入り込むと御しやすい。変形離脱とハイパー・ビーム・サーベルのレンジには注意。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/09/05:新規追加
  • 2025/01/09:抽選配給にて Lv2 & ファーヴニル用B・ライフル Lv2 & ファーヴニル用B・サーベルx2 Lv2追加
  • 2025/12/25:性能調整
  • 2025/12/25:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:24000 → 28000 Lv2:26000 → 30000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:17 → 19 Lv2:18 → 20
    • 中距離パーツスロット増加 
      • Lv1:15 → 16 Lv2:17 → 18
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:16 → 17 Lv2:17 → 18
    • <通常時/変形時>機体スキル「ムーバブル・シールド制御機構
      • スキルLV上昇
        • LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
      • 高速移動開始時のスラスター消費量軽減効果上昇
        • 10% → 30%
      • 高速移動中のスラスター消費量軽減効果上昇
        • 10% → 30%
      • よろけの蓄積値軽減効果上昇
        • 80% → 60%
    • <通常時/変形時>機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV4 LV2機体:LV3 → LV5
    • <通常時/変形時>機体スキル「肩部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV3 → LV4 LV2機体:LV3 → LV5
    • <通常時/変形時>機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇
      • LV1-2機体:LV2 → LV3
    • ファーヴニル用B・ライフル
      • 威力上昇
        • Lv1:2000 → 2300 Lv2:2150 → 2500
      • ヒート率軽減
        • 85% → 80%
    • ファーヴニル用B・サーベルx2
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • 胸部マシン・キャノンx2
      • 弾数増加
        • 36 → 50
    • ハイパー・ビーム・サーベル
      • 下格闘補正上昇
        • 160% → 190%
    • ハイ・メガ・キャノン
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 150秒 → 60秒
      • 集束時間短縮
        • 8秒 → 6秒
    • ファーヴニル用B・Rx2(変形)
      • 集束射撃時威力上昇 ※非集束時は調整無し
        • Lv1:1200 → 1400 Lv2:1260 → 1500
      • 発射間隔短縮
        • 0.8秒 → 0.5秒
      • ヒート率軽減
        • 非集束時:20% → 14% 集束時:90% → 80%
      • 非集束射撃時よろけ値上昇 ※集束時は調整無し
        • 10% x2発 x4射 → 17% x2発 x4射

コメント欄

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過去ログ 1

  • こいつ変形中全然落とせねぇと思ったらダメコン3に加えてさらに半減すんのか そりゃ落ちんわ - 名無しさん (2026-06-24 19:28:46)
  • アビゴルにとんでもない距離からよろけ継続→格闘されるんだがどうしろと - 名無しさん (2026-06-23 21:31:52)
    • 同じことよろけ取れればコイツもできるよ - 名無しさん (2026-06-24 00:30:29)
      • 難易度が違いすぎるよ。相手はマニュ持ってるんだから通信速度の関係でタイミング外したら拘束出来ない。こっちはマニュ無いからちょっとタイミングずれても楽勝にハメられる - 名無しさん (2026-06-24 03:02:04)
        • 通常時は不利だからやるなら闇討ちか格闘引っ掛けか変形ぐらいかな?アビさん面倒なのは何乗ってても変わらないし耐久ある分ファブはマシだと思う - 名無しさん (2026-06-24 05:30:09)
        • コイツも1発よろけ取られてもさっさと回避すれば抜けられるよ。喰らってムキーってなる前に今度は回避と姿勢制御でどうにか抜けようとか考えたほうがいいよ - 名無しさん (2026-06-24 22:35:47)
  • 当たったから使ってみたけど、即よろけ2種3種が当たり前の現環境でマニュ無しはちょっと…墜落抑止制御が無いのもヤバい。 - 名無しさん (2026-06-23 03:04:22)
    • いや抑止あるから空中でのアドバンテージは高いよ。クイブからの空格とかの拓あるから慣れると面白いよ - 名無しさん (2026-06-23 03:37:25)
    • せめてもう少しスキル欄ぐらい読んでもろて。現環境では一線級とは言わんけどまだ戦える部類ぞ。もっと変形や高低差活かしてもろて - 名無しさん (2026-06-23 12:09:49)
    • ちゃんと読んだらありました。すまんこ。空中で落とされるのは俺が下手なだけだった - 名無しさん (2026-06-23 12:54:24)
  • ただでさえマニュ受け出来ないのに高蓄積と強よろけ武器が飛び交う今の環境では変形しても即落とされるし楽しむのがキツい機体になっちまったな - 名無しさん (2026-06-22 03:43:26)
    • マニュはともかく白プロとタクブくらいなら持って良いよな。 そして高コス可変機はハイマニュの変形版みたいなの配ってくれ...。 - 名無しさん (2026-06-22 04:09:29)
      • 運営の好きな「攻撃機会」ってやつが少ない問題に対処してくれ - 名無しさん (2026-06-22 14:01:13)
  • 今の環境ならマニュ持ってないと許されないわ - 名無しさん (2026-06-21 04:56:34)
  • 相手しててめちゃくちゃ硬いな。特にlv2は緩衝材のレベルがやばい - 名無しさん (2026-06-08 12:16:08)
    • 範囲も広いしな 肩のアレと足と背中と食らいやすい部分は大体軽減してくれる - 名無しさん (2026-06-08 17:23:10)
    • L2で鬼のような硬さのこいつが出てきて本当にビビった。格闘盛ってないとはいえゴッドが下下下でゲージ半分も溜まらないとは思わなかった - 名無しさん (2026-06-21 06:32:39)
  • ハイメガの蓄積値って合計650%あるんか。単一武装の蓄積値なら最強か? - 名無しさん (2026-05-24 19:55:07)
    • ネオガンダムの照射が35%×20ヒットの計700%ある - 名無しさん (2026-06-08 12:23:09)
  • なんでこいつホバーなんだよ…射撃マップだと使いづらすぎる - 名無しさん (2026-05-23 18:19:04)
    • ならZZでよくね? - 名無しさん (2026-05-24 05:28:21)
  • 一刀の倍率高いけどあんまり火力出んのやけど気のせい? - 名無しさん (2026-05-16 06:56:49)
    • 下格使って無いだけと違うか? - 名無しさん (2026-05-21 22:50:16)
    • ミサイル撃つために射撃盛りが多いからとか - 名無しさん (2026-05-23 11:56:36)
    • 下格は190%で高めだけど二撃目は50%で95%しかないからそれかね?もしくは当たり判定デカくて緩衝材のある部分に当たりやすいとかか? - 名無しさん (2026-06-08 17:20:41)
  • マニュ付けられないなら格闘持ちの間だけよろけないスキルおくれ - 名無しさん (2026-04-02 14:07:38)
    • 格闘戦複合システムの中に攻撃姿勢制御ありますよ〜 - 名無しさん (2026-04-04 16:48:36)
      • 恐らく木主が欲しいのは白プロだと思われる。 - 名無しさん (2026-04-04 20:09:06)
  • インチキリーチ機体さん - 名無しさん (2026-03-21 19:00:11)
  • 俺が気付いてないだけで既にリサチケ落ちしてるんか?ってくらい飛ばされるなこいつ - 名無しさん (2026-03-19 17:03:21)
  • 対バルバトス用に拡張装甲+耐格70運用したら格闘コンボ3〜4回耐えれる硬さだった。グリモアの嫌がらせや一刀下格の甘いタクブ潰しは有効だけど巨体ゆえにとにかく強よろけに引っかかる - 名無しさん (2026-03-11 09:50:25)
  • 全然強いんだけど…環境が強よろけ祭り過ぎてつらいわ - 名無しさん (2026-03-03 21:41:02)
  • すまんこれZZじゃダメなんかってぐらい火力低くね - 名無しさん (2026-03-01 01:10:10)
    • ZZ同様射撃拓豊富だし一刀下格は補正優秀だから火力不足を感じた事は自分はないかな?それにあっちより耐久あるからZZと比べるのは違うと思う - 名無しさん (2026-03-01 02:29:30)
  • やっぱり耐久高いと動き易いね。メッサーもそうだけどここまでダメコンと緩衝材のレベルが高いと凄い無理な動きを通せる事がある - 名無しさん (2026-02-28 02:50:45)
  • レベル2だけど拡張で対格Lv5出たらから対格80耐ビ50にするのもいいし、耐ビ70対格60にするのもいい。とにかく固くサーベルぶんぶん振り回してるだけで止まらんし、ある程度は射撃戦もできるのがいい。カウンター取られてもそれほど痛くないし、陽動30%なんて毎回とりつつダメージ稼げるのも素晴らしい中々のタンク - 名無しさん (2026-02-27 23:32:38)
    • 自己レスだけど耐格80いくと本当に固いな。サザビーの二刀下格で800で運命のスキル発動下格でも2000いかないってやばすぎでしょ - 名無しさん (2026-02-28 18:22:54)
  • 話変わるけどこいつの顔バエルに見えない? - 名無しさん (2026-02-26 20:26:55)
  • 手に入ったから試運転してみたけどジャンプ斬りが空振りしまくってしまう ファーヴニルがぴょんぴょんするんじゃあ^〜 - 名無しさん (2026-02-26 01:49:44)
  • 変形時のキャノンとBRのよろけ値もう一回り上げて敵の行動阻止能力あげてほしいな。 - 名無しさん (2026-02-26 01:12:12)
  • Lv2が当たったからたまに乗るんだけど硬くて火力も出せてマージで楽しい。Lv1もそろそろチケ落ちすると思うからその時は多分交換するんだけど、650環境のがしんどいみたいなのある? - 名無しさん (2026-02-23 16:40:51)
  • やっぱマニュなんやなぁ...って思いました。 - 名無しさん (2026-02-20 20:35:46)
  • 調整直後は同一人物と思われるコメントに盛大にネガられてたけど結局どう考えても使われない なんだったのか - 名無しさん (2026-02-19 18:05:35)
    • まぁ硬いのは硬いから変形上手い人が乗るとうざくはあったしなぁ とはいえマニュないのと火力がそこまでなのもあって結局レートじゃほぼ見なくなったが - 名無しさん (2026-02-20 19:20:15)
      • 変形に関してだが、空飛びながら200%〜333%耐えつつ前方に速く移動できる、200%耐えながら高いDPSを前方に投射できる、移動後変形解除を挟んで格闘戦に移行しやすいって利点があったが、それを上回る機体が出てきてしまったのがな。 こいつが強化された1ヶ月後の調整で、空飛びながら260%耐えつつ前後左右に速く移動出来る、260%耐えながら広範囲に高いDPSをばら撒けるし真下にも攻撃出来る、何か挟まずとも各攻撃からシームレスに格闘へと移行出来る機体が出てきちゃった。 耐蓄積値、DPS、格闘戦性能はファヴの方が上だが、遊撃汎用として役割が被り、自由度と総合力で上回るメッサーの方に使用率食われてる感はある。 食われにくい点があるとすれば格闘戦能力だけどマニュは無いし、この耐蓄積値でマニュ付けられたら他格闘汎用の立場が無いから望み薄だしなぁ。 白プロとかタクブでも追加して欲しいわ。 変形時性能はもう補強付けたり武器追加したり、しよう!それでも駄目ならもうフラップでも付けてもらおう...。 - 名無しさん (2026-02-20 20:35:31)
  • 変形のビーライ収束→ビムキャで割とダメージ出るね - 名無しさん (2026-02-15 18:10:23)
  • ピョン格で浮いてるやつぶった斬るのが楽しい - 名無しさん (2026-02-14 16:54:11)
  • マニュ欲しいけどついたら壊れるんだろうなぁ、ビムキャかBR×2に強よろけの収束追加してほしいと思うのは強欲かな? - 名無しさん (2026-02-11 16:02:38)
  • 元々緩衝材まみれだから新型ビーム装甲付けただけでガッチガチになるのは偉いな。 - 名無しさん (2026-02-11 06:58:43)
  • RFケンプみたいな無法が通るならマニュつけてもいいんじゃないか…? - 名無しさん (2026-02-08 23:10:08)
    • 同コス格闘汎用の殆どが実質的な下位互換になるから駄目でしょ。スラで即よろけと蓄積333%、格闘中は即よろけと蓄積200%、判定は中だが長サベと優秀なモーションで判定捲りやすい。 最大の強みと頻回に行う戦法が格闘戦に偏重している同コス機体は殆ど無用の長物になるだろうし、今後のインフレが一気に進むか、無駄に強化枠を消費するだけの機体が続出するだろうな。 - 名無しさん (2026-02-11 13:47:06)
  • 調整の入った拡張HPにして耐ビー耐格盛りの射撃格闘補正ブッパにしたらとんでもHPになったわ - 名無しさん (2026-02-02 20:49:00)
    • 参考までにどんなカスパでHPどれくらいですか? - 名無しさん (2026-02-10 09:45:48)
      • 32000くらいです - 名無しさん (2026-02-11 12:16:47)
        • ありがとうございます - 名無しさん (2026-02-12 02:17:50)
  • 700コストで新型ビーム装甲を付けると中々に硬い機体に仕上がりますね。射撃手数も優秀なので割と引き撃ちもありかも? - 名無しさん (2026-01-20 01:02:19)
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最終更新:2025年12月28日 16:36
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