機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
---|
出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
---|
環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
---|
汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 650 | 700 | ||||||
機体HP | 24000 | 26000 | ||||||
耐実弾補正 | 28 | 30 | ||||||
耐ビーム補正 | 28 | 30 | ||||||
耐格闘補正 | 23 | 25 | ||||||
射撃補正 | 33 | 37 | ||||||
格闘補正 | 33 | 37 | ||||||
スピード<通常時> | 140 | |||||||
スピード<変形時> | 185 | |||||||
高速移動<通常時> | 220 | |||||||
高速移動<変形時> | 230 | |||||||
スラスター | 75 | |||||||
旋回(地上)<通常時>[度/秒] | 69 | |||||||
旋回(地上)<変形時>[度/秒] | 54 | |||||||
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] | 72 | |||||||
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] | 54 | |||||||
格闘判定力 | 中 | |||||||
カウンター | 特殊 | |||||||
再出撃時間 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ||||||
必要リサイクル チケット |
||||||||
必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 17 | 18 | ||||||
中距離 | 15 | 17 | ||||||
遠距離 | 16 | 17 |
連撃数 | 標準倍率 | サーベルx2 | H・B・S |
---|---|---|---|
1撃目 | 100% | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 80% | 50% |
格闘方向 | 標準倍率 | サーベルx2 | H・B・S |
---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% | 75% |
下格 | 130% | 130% | 160% |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファーヴニル用B・ライフル | LV1 | 2000 | 3.5秒 | 85% | 2発OH | 15秒 | 0.5秒 | 450m | <通常時>使用可 移動射撃可 即撃ちよろけ有 よろけ値:20% |
機体同梱 |
LV2 | 2150 | 455m | 現在交換不可 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
ファーヴニル用B・サーベルx2 | LV1 | 2500 | 2.5秒 | 0.77秒 | <通常時>使用可 | 機体同梱 |
LV2 | 2700 | 現在交換不可 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 90 | 36 | 510発/分 | 12秒 | 0.5秒 | 200m | 765 (1530) |
<通常時>使用可 二発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:2% x2 |
LV2 | 95 | 808 (1616) |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1250 | 85% | 2発OH | 4秒 | 22秒 | 0.77秒 | 450m | <通常時>使用可 二発同時発射 射撃時静止 よろけ有 よろけ値:10% x2 |
LV2 | 1350 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 2700 | 2.5秒 | 0.5秒 | <通常時>使用可 スキル「空中格闘制御」対応 |
LV2 | 2900 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 600 | 12% | 10発OH | 0.8秒 | 16秒 | 0.5秒 | 400m | <通常時>使用可 6発連続発射 移動射撃可 よろけ値:20% x6 |
LV2 | 650 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 300 | 30 | 360発/分 | 15秒 | 0.5秒 | 350m | 1800 | <通常時>使用可 移動射撃可 ブースト射撃可 ひるみ有 よろけ値:17%(6HIT) |
LV2 | 325 | 1950 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | - | 1100 | - | 100% | フル1発 | - | 150秒 | 0.5秒 | 500m | <通常時>使用可 射撃時静止 集束必須 集束中移動可 照射攻撃 最大10ヒット よろけ有 集束時間:8秒 よろけ値:65% x10 |
LV2 | 1200 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1000 | 100% | 1発OH | - | 16秒 | 0.5秒 | 450m | <変形時>使用可 4発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ有 よろけ値:10% x4 |
LV2 | 1050 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | 400 | 1200 | 20% | 90% | 即2射 フル1+即1 |
0.8秒 | 15秒 | 0.5秒 | 400m (450m) |
<変形時>使用可 非集束時2発同時発射 x4回攻撃 移動射撃可 ブースト射撃可 集束可 集束時2発同時発射 集束時よろけ有 集束時間:1秒 倍率:3倍 よろけ値:10% x2発 x4射(20% x2) |
LV2 | 420 | 1260 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 600 | 30 | 360発/分 | 20秒 | 0.5秒 | 350m | 3600 | <変形時>使用可 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:20%(5HIT) |
LV2 | 700 | 4200 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
足回り | ||||
クイックブースト | LV4 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
70%
短縮。 ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。 |
ジャンプ性能向上 |
緊急回避制御 | LV2 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する |
強制噴射装置 | LV2 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
空中制御プログラム | LV3 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
ムーバブル・シールド制御機構 | LV1 | LV1~ | 高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量がそれぞれ軽減され、スキル「強制噴射装置」を連続して使用した場合、さらにスラスター消費量が軽減される。 また、高速移動中は拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 |
発動中は ・スラスター消費量 -10% ・強制噴射装置連続使用時のスラスター消費量 -20% ・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
攻撃 | ||||
格闘戦複合システム | LV2 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。 さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV1と 攻撃姿勢制御 LV1の 複合効果 |
空中格闘制御 | LV2 | LV1~ | 地面から一定高度以上離れた状態で 本スキルに対応した格闘兵装を使用すると 空中で下格闘攻撃を行うことができる。 さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。 |
|
グリモア(青) | LV1 | LV1~ | 機体HPが
50%
以下になった際、1度だけ自動でスキルが発動する。 発動時一定範囲内にいる敵に対して格闘属性の一部兵装と高速移動を使用した際の動作を一定時間低下させる。 また発動してから 60秒 の間全兵装のリロード及びオーバーヒートからの復帰時間を短縮し、有利カテゴリーの敵機に与えるダメージが増加する。 |
機体HP50%以下で発動 ・リロード・OH復帰時間 -50% 短縮 ・有利カテゴリーへの与ダメージ +10% ※効果時間は 60秒 ※6秒間、範囲75m程の敵機へ以下の効果を付与 ・格闘モーション速度 -50% ・高速移動 -50% |
防御 | ||||
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
脚部特殊緩衝材 | LV2 | LV1 | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
LV3 | LV2~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 | ||
肩部オプション特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
背部オプション特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
墜落抑止制御 | LV1 | LV1~ | ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
|
ダメージコントロール | LV2 | Lv1~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる |
その他 | ||||
変形(飛行) | LV1 | LV1~ | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
足回り | ||||
緊急回避制御 | LV2 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する |
変形機構最適化制御 | LV1 | LV1~ | 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を
60%
軽減する。 移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。 |
|
ムーバブル・シールド制御機構 | LV1 | LV1~ | 高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量がそれぞれ軽減され、スキル「強制噴射装置」を連続して使用した場合、さらにスラスター消費量が軽減される。 また、高速移動中は拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 |
発動中は ・スラスター消費量 -10% ・強制噴射装置連続使用時のスラスター消費量 -20% ・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
攻撃 | ||||
ラムアタック | LV1 | LV1~ | 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える | 高速移動時に対象に接触すると よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える 固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される |
グリモア(青) | LV1 | LV1~ | 機体HPが
50%
以下になった際、1度だけ自動でスキルが発動する。 発動時一定範囲内にいる敵に対して格闘属性の一部兵装と高速移動を使用した際の動作を一定時間低下させる。 また発動してから 60秒 の間全兵装のリロード及びオーバーヒートからの復帰時間を短縮し、有利カテゴリーの敵機に与えるダメージが増加する。 |
機体HP50%以下で発動 ・リロード・OH復帰時間 -50% 短縮 ・有利カテゴリーへの与ダメージ +10% ※効果時間は 60秒 ※6秒間、範囲75m程の敵機へ以下の効果を付与 ・格闘モーション速度 -50% ・高速移動 -50% |
防御 | ||||
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
衝撃吸収機構 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、 または無効化。 |
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。 蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。 下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 |
脚部特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
LV3 | LV2~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 | ||
肩部オプション特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
背部オプション特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
ダメージコントロール | LV2 | Lv1~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる |
その他 | ||||
変形(飛行) | LV1 | LV1~ | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
AD-FCS | Lv1 | 620 | 710 | 射撃補正が1増加 | ||||||
Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
AD-PA | Lv1 | 1240 | 1430 | 格闘補正が1増加 | ||||||
Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
プロペラントタンク | Lv1 | 1860 | 2150 | スラスターが1増加 | ||||||
Lv2 | スラスターが2増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2480 | 2870 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | ||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
AD-PA | Lv4 | 4960 | 5740 | 格闘補正が5増加 | ||||||
AD-FCS | Lv4 | 7440 | 8610 | 射撃補正が5増加 |