機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 650 | |||||||
機体HP | 26000 | |||||||
耐実弾補正 | 30 | |||||||
耐ビーム補正 | 30 | |||||||
耐格闘補正 | 20 | |||||||
射撃補正 | 30 | |||||||
格闘補正 | 20 | |||||||
スピード | 120 | |||||||
高速移動 | 210 | |||||||
スラスター | 75 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 69 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 78 | |||||||
格闘判定力 | 弱 | |||||||
カウンター | 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊 | |||||||
再出撃時間 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆☆ | |||||||
必要リサイクル チケット |
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必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 13 | |||||||
中距離 | 20 | |||||||
遠距離 | 15 |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% |
下格 | 130% | 200%(100%x2) |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
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ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
オーヴェロン用L・M・B | LV1 | 2100 | 2800 | 55% | 85% | 即3発 フル1+即1 |
1.5秒 | 16秒 | 0.77秒 | 400m (450m) |
移動射撃可 ユニット貫通効果有 集束可 集束時よろけ有 集束時間:3.5秒 倍率:1.33倍 よろけ値:10%(20%) |
機体同梱 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
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オーヴェロン用ビーム・サーベル | LV1 | 2300 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 2450 | 現在交換不可 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
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LV1 | 180 | 30 | 450発/分 | 10秒 | 0.5秒 | 250m | 1350 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:5%(20HIT) |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
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ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | 2200 | 850 [1020] |
90% | 100% | 即2発 フル1発 |
4.5秒 | 18秒 | 0.5秒 | 400m (450m) |
非集束時移動射撃可 即撃ちよろけ有 集束可 集束射撃時静止 集束中移動可能 集束時照射攻撃 最大8ヒット 集束時ユニット貫通効果有 集束時攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視 集束時間:5秒[2.5秒] 倍率:0.386倍 よろけ値:20%(35% x8) |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1300 | 85% | 2発OH | 4秒 | 18秒 | 0.77秒 | 450m | 二発同時発射 射撃時静止 よろけ有 よろけ値:35% x2 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 300 | 16 | 1.5秒 | 10秒 | 0.5秒 | 400m | 16発連続発射(900発/分) 射撃時静止 よろけ値:17% x16 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
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LV1 | 0 | 100% | 1発OH | - | 30秒 [15秒] |
0.5秒 | 0m | 移動射撃可 ブースト射撃可 リフレクター部[全身]にバリアを展開 ビーム属性射撃被ダメージ70%軽減 ビーム属性射撃よろけ値を80%かつ小数点以下切り捨てで計算 ビーム属性射撃ダメージリアクション1段階軽減 効果時間:10秒[20秒] よろけ値:0% |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV2 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 | ||||
グリモア(白) | LV2 | LV1~ | 機体HPが
50%以下
になった際、1度だけ自動でスキルが発動する。 発動時一定範囲内にいる敵に対して格闘属性の一部兵装と高速移動を使用した際の動作を一定時間低下させる。 また発動してから60秒間の間攻撃力が上昇し、対象兵装の性能が強化される。 さらに敵機からの被ダメージが軽減され、転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除いた格闘属性の兵装によるリアクションも軽減。 |
機体HP50%以下で発動 ・射撃補正 +30 ・格闘補正 +30 ・対象兵装の性能変化 ・射撃属性被ダメージ -10% ・格闘属性被ダメージ -40% ・格闘攻撃によるダメージリアクション 1段階軽減 ※効果時間は 60秒 ※6秒間、範囲50m程の敵機へ以下の効果を付与 ・格闘モーション速度 -50% ・高速移動 -50% |
高性能カウンタープログラム | LV2 | LV1~ | 機体HPが
50%以下
でカウンターが成立した場合、 高威力の特殊カウンターが発生する。 |
カウンター威力が 4000 に増加する |
防御 | ||||
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
背部オプション特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV4 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 さらに自機の残り頭部HPが最大状態の場合、レーダー範囲内にいる停止している敵機をレーダー上に表示することが可能となる。 |
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高性能スコープ | LV4 | LV1~ | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。 さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する。 |
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観測情報連結 | LV1 | LV1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
高性能航宙ジンバル | LV2 | LV1~ | 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 | 宇宙において上下の視野角がより上昇する |
索敵並列処理装置 | LV1 | LV1~ | 強化された索敵装置。 スナイプモード時にレーダーが表示される。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
AD-FCS | Lv1 | 910 | 射撃補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 1830 | 耐ビーム補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 2740 | 機体HPが100増加 | |||||||
Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 3660 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
AD-FCS | Lv4 | 7320 | 射撃補正が5増加 | |||||||
緊急射撃防御機構 | Lv1 | 10980 | ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する |