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フルアーマー・オーヴェロン

MS一覧】 > 【支援機

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機体概要


  • U.C.0087年末に構想された、シロッコ版ガンダムと評されるオーヴェロンに火力と装甲を増強した機体。
  • オーヴェロンは白兵戦用MSとして基本性能を追求するシンプルな設計思想を持ち、後に多機能志向で恐竜的進化を極める第4世代MSの先を予見させた機体となっており、関係者の間では実質的にはジ・Oのガンダムタイプであると述べられていた。
  • シロッコ亡き後、「ヴァルプルギス計画」の不穏な動きを前にマンハイムは、アナハイム・エレクトロニクス社庇護の下、オーヴェロンを完成させる。
  • 一方で「ヴァルプルギス計画」の顛末にかかわらず搭乗者であるマシロ・オークスを護るため、スペアの2号機と開発スタッフの尽力で入手した百式改の図面と部品をもとに火力と装甲を増強、サバイバリティを向上させたオーヴェロンのフルアーマーカスタムである「フルアーマー・オーヴェロン」を完成させるのである。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700
機体HP 26000 28000
耐実弾補正 30 32
耐ビーム補正 30 32
耐格闘補正 20 22
射撃補正 30 34
格闘補正 20 23
スピード 125
高速移動 210
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 69
旋回(宇宙)[度/秒] 78
格闘判定力
カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊
再出撃時間 11秒 12秒
レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 14
中距離 20 22
遠距離 15 16

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 200%(100%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
FAオーヴェロン用L・M・B LV1 2200 2900 50% 80% 即3発
フル1+即1
1秒 16秒 0.77秒 400m
(450m)
移動射撃可
ユニット貫通効果有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:1.26倍
よろけ値:60%(40%)
機体同梱
LV2 2400 3100 405m
(455m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
オーヴェロン用ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2450 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 180 30 450発/分 10秒 0.5秒 250m 1350 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 190 1425

ハイ・メガ・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 2300 900
[1150]
80% 95% 即2発
フル1+即1
4秒 15秒 0.5秒 400m
(450m)
非集束時移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束射撃時静止
集束中移動可能
集束時照射攻撃
最大8ヒット
集束時ユニット貫通効果有
集束時攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視
集束時間:5秒[2.5秒]
倍率:0.39倍
よろけ値:20%(35% x8)
LV2 2500 ?
[?]
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時
  • []内はグリモア(白)発動時

ビーム・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1300 85% 2発OH 4秒 18秒 0.77秒 450m 二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:35% x2
LV2 1400

2連装ミサイル・ポッドx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 350 16 1.5秒 10秒 0.5秒 400m 16発連続発射(900発/分)
射撃時静止
よろけ値:20% x16
LV2 400

リフレクター・パネル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 30秒
[15秒]
0.5秒 0m 移動射撃可
ブースト射撃可
リフレクター部[全身]にバリアを展開
ビーム属性射撃被ダメージ70%軽減
ビーム属性射撃よろけ値を80%かつ小数点以下切り捨てで計算
ビーム属性射撃ダメージリアクション1段階軽減
効果時間:10秒[20秒]
よろけ値:0%
LV2
  • []内はグリモア(白)発動時

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
グリモア(白) LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際、1度だけ自動でスキルが発動する。
発動時一定範囲内にいる敵に対して格闘属性の一部兵装と高速移動を使用した際の動作を一定時間低下させる。

また発動してから60秒間の間攻撃力が上昇し、対象兵装の性能が強化される。
さらに敵機からの被ダメージが軽減され、転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除いた格闘属性の兵装によるリアクションも軽減。
機体HP50%以下で発動
・射撃補正 +30
・格闘補正 +30
・対象兵装の性能変化
・射撃属性被ダメージ -10%
・格闘属性被ダメージ -40%
・格闘攻撃によるダメージリアクション 1段階軽減
※効果時間は 60秒


※6秒間、範囲50m程の敵機へ以下の効果を付与
・格闘モーション速度 -50%
・高速移動 -50%
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV4 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
さらに自機の残り頭部HPが最大状態の場合、レーダー範囲内にいる停止している敵機をレーダー上に表示することが可能となる。
高性能スコープ LV4 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。
さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 910 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1830 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
フレーム補強 Lv1 2740 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 3660 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-FCS Lv4 7320 射撃補正が5増加
緊急射撃防御機構 Lv1 10980 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「サバイバビリティは折り紙つきです!」

  • 抽選配給期間
    • 2025年2月27日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年2月27日 14:00 ~ 2025年3月6日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム ヴァルプルギス』より、オーヴェロン3号機に増加装甲が装着された状態。「オーヴェロン・フルアーマー・カスタム」とも呼ばれている。
  • オーヴェロンは建造直後に計画&開発部署ごと抹消されたのだが、それを受けて急遽スペアとなる同型機が数機建造されていた。本機はその3号機にあたり、「アンパサンドガンダム」という通称を持つ。機体カラーが濃淡グレーを基調としたものになっているという違いはあるが、基本スペックは変わらず、シロッコ製バイオセンサー「グリモア」も、バックパックとなるコア・ポッドに搭載されているということもあって運用が可能である。
  • そのアンパサンドガンダムをベースに、百式改のフルアーマープランを流用した増加装甲が装着されている。上半身はほぼそのまま採用、下半身は両膝部の「隠し腕」展開の邪魔にならないような装着がされている。この増加装甲により生存性能と火力が向上している。
  • 兵装は、これもフルアーマー百式改から流用した「ロング・メガ・バスター」を携行。「ビーム・キャノン」「脚部ミサイル・ポッド」「胸部ハイ・メガ・キャノン」「リフレクター・パネル」といった増加装甲の装備はそのまま採用されている。炸裂ボルトはおそらくオミットされている。
  • 余談だが、オーヴェロン2号機の消息は不明である。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。
    • HP50%以下では高性能カウンタープログラムLv2により高性能特殊カウンターに変化。威力が大幅に増大するが、拘束時間は減少する。モーションは両膝の隠し腕のビームサーベルを展開し、右で切り上げ→両サーベルで切り下ろし→ゼロ距離ハイ・メガ・キャノン。
  • HP50%以下になると時限スキル「グリモア(白)Lv2」が発動する。発動後は一定時間だけ攻撃補正上昇、射撃被ダメージ減少、格闘被ダメージ大幅減少、格闘被リアクション軽減、一部兵装の性能変化が適応される。また、発動時に一定範囲内にいる敵機に対して、短時間だが格闘モーション倍加、高速移動速度半減のデバフを与える発動は1出撃1回のみ。

火力

  • 攻撃補正は射撃より。補正値合計は3回り低く、コスト500相当。
  • 射撃主兵装はヒート率式ビーム兵装。集束可能。貫通効果有。発射間隔短めOH復帰時間長め。非集束時リアクション無、ヒート率・よろけ値高め射程長め。集束時よろけ、威力・よろけ値並み、ヒート率高め、集束時間長め。
  • 射撃副兵装は射程長め・DPS高めの頭部バルカン、威力高めの即よろけビーム(集束するとよろけ照射ビーム)、威力・よろけ値高めの即よろけビーム、DPS・よろけ値高めの連装ミサイル、一定時間ビームダメージとリアクションを軽減するバリア。
  • 即よろけ2種。ストッピングパワーはそこそこ。高火力な武装が揃っている一方、射程は全体的にミドルレンジに落ち着いている。
  • 格闘主兵装はコスト600汎用機「オーヴェロン」と共用のビームサーベル。威力低め下格闘補正が高く、下格闘単発威力は高め。

足回り・防御

  • スピード低め。高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。バックパックの突起部分に緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は少し高め。
  • 耐爆機構による、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
  • 高性能レーダーLv4により、広範囲の敵機位置確認はもちろん、敵機の一定時間静止によるレーダー上の消失を無効化する。ステルススキルなどは無効化できない。

特長

  • グリモア(白)Lv2により、発動後は一定時間だけだが大幅な防御力強化を得る。特に格闘防御力上昇が著しいが、リフレクター・パネルを併用することでビーム射撃に対しても驚異的な防御力を発揮でき、ほぼ鉄壁となる。
    • また範囲デバフにより接近戦を仕掛けてきた敵機を半拘束可能であり、仲間と連携すれば不用意に仕掛けてきた敵強襲機を高確率で返り討ちにできる。
  • 主兵装集束射撃を合わせれば、最大3種のよろけ射撃を用意でき、高い拘束力を発揮できる。

総論

  • 鉄壁に近い防御力を発揮可能な中距離支援機。
  • グリモア(白)+リフレクター・パネルによって、ビーム射撃と格闘に対して驚異的な防御力を発揮できる。コスト帯の主な射撃はビーム属性であるため対策しやすく、また強襲機に詰められても高い防御力とグリモア(白)によるデバフによって生き延び易いといった独特の強みを持つ。
  • 最大で3種のよろけ射撃に武装火力も高めの設定。射程も中距離で纏まっているために組み合わせやすく、中距離から味方をサポートしやすい。上記の防御力もあることから、前線に随伴する支援機としては高い適性を有している。
  • 射撃火力は高めだが低めの攻撃補正が足を引っ張っている。武装回転効率も優秀とは言い難く、ダメージ投射能力という点では低めの部類
  • ビーム射撃と格闘に対しては驚異的な防御力を発揮する一方、実弾射撃に対しては大した防御力を発揮できない穴がある。特に同コストでは高火力実弾射撃持ちも一部存在するため、油断できない。また高い防御力を発揮できるのはHP50%を切ってからであり、さらに一定時間だけという制限もあるなど、使い勝手はあまりよくない
  • レジストムーブやダメージ・コントロール、停止射撃姿勢制御といった防御系のスキルに欠け、一度被弾するとそこから切り返す術がない。防御力こそ高いが受けに弱く、自衛は味方機のカットに大きく依存する。
  • 味方に随伴しての戦闘を得意としているため、廃墟都市や鉱山都市などは得意。逆に長距離射撃戦適性は低く、港湾基地や暗礁宙域などは苦手。
  • 高い耐久性による生存力こそあるものの、武装の癖から武装回しに頭を使う必要がある上に思ったより火力が出ないこともあり、上級者向けな機体。

主兵装詳細

FAオーヴェロン用L・M・B

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。貫通効果有。
  • 右手のライフルから発射。発射間隔短め、OH復帰時間長め。
  • 非集束時
    • 命中時リアクション無、ヒート率・よろけ値高め、射程長め。
    • 2射でよろけの取れる使いやすい性能。
    • 追撃・弾幕向け。リアクション無な上に貫通効果から、味方越しに撃っても味方に害がないのも利点。前線が乱戦に突入した時などに使いやすい。
  • 集束時
    • 命中時よろけ、威力・よろけ値並み、ヒート率高め、集束時間長め。
    • 始動向け。集束射撃としては褒めるところはないが、集束始動によって最大3種よろけを繋げられるのが利点。

オーヴェロン用ビーム・サーベル


副兵装詳細

頭部バルカン砲x2

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。
  • 命中時リアクション無。DPS高め、射程長め。
  • 蓄積よろけには30発中20発命中(約2.7秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。頭部バルカンとしては射程長めなので比較的に使いやすい。

ハイ・メガ・キャノン

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。
  • 胸部から発射。発射間隔短め・OH復帰時間並み。
  • 非集束時
    • 命中時よろけ。威力・ヒート率高め、射程長め。
    • 始動・追撃向け。移動射撃できるため即よろけ射撃としてはかなり使いやすい。
  • 集束時
    • 照射ビーム(最大8ヒット)に変化。ヒート率高め。静止射撃。貫通効果有。特殊緩衝材系スキル無効。
    • 命中時よろけ。フルヒット威力・ヒート率高め、よろけ値並み、集束時間長め。
    • グリモア(白)発動中は一部性能が変化。威力が上昇し、集束時間が半減する。その場合のフルヒット威力は準ロマン砲クラス。
    • 始動向け。命中時よろけなので拘束力が低く、フルヒット威力もOHのリスクに対して高いとは言えず、ハイリスクな武装。ただし、グリモア(白)発動中はかなりの火力になるので、狙う価値が上昇する。

ビーム・キャノンx2

  • ヒート率式ビーム兵装。静止射撃。
  • 両肩から二発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力・ヒート率・よろけ値高め、発射間隔短め、OH復帰時間・射程長め。
  • 始動・追撃向け。静止射撃な分だけ初動では当てにくく、追撃運用のほうが安定する。

2連装ミサイル・ポッドx4

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。
  • 脚部から右→左と交互に16連射する。そのため、実質1回でリロード。
    • 連射中に武装切り替えなどで発射数を調整可能。その場合、表記された発射間隔が発生する。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値高め、リロード時間短め、射程長め。
  • 弾幕・追撃向け。足からの発射であるため、起伏に弱い点に注意。ダウン追撃の第1候補。

リフレクター・パネル

  • ヒート率式バリア系特殊兵装。高速移動発動可能。
  • 使用すると胸部リフレクターパネルが前方に倒れて、胸部を中心に(腰や肩口なども対象と少々広めに)バリアを一定時間展開する。
    • バリアは対象範囲内に着弾したビーム射撃のダメージとよろけ値を大幅減少させ、リアクションを軽減する。
    • 使用中は自動的にヒートゲージが消費され、なくなるとOH状態となってOH復帰時間が開始される。
    • 効果中は武装切り替えによってほかの武装が使用可能。もちろん、ほかの武装使用中も効果は発揮される。
    • 発動中はパネルの位置や発光具合からある程度外部から判別可能。
  • グリモア(白)発動中は一部性能が変化。効果範囲が全身に拡大し、効果時間が倍化、OH復帰時間が半減する。
  • 通常時は効果時間が短いこともあって、使い勝手はよくない。会敵直前に展開して後の先を狙うなど用途は限られてしまう。だがグリモア(白)発動中は頻繁な発動が可能なため、OH復帰毎の使用が推奨される。

運用

  • 通常時はメイン集束→キャノン→ハイメガのよろけ継続コンボを主軸とする。
    • MA1程度ならキャノンを当てた地点でよろけを取れる。メイン非集束×2からキャノンかハイメガに繋げるのもいい。
  • ハイメガの集束運用は難しい。MAなどでよろけリアクションを軽減された場合、蓄積よろけを取る前に射線から敵機を逃しやすく、カス当たりに終わりがち。大きな隙を晒す危険性の方が大きい。
  • リフレクターも頼りない。ただでさえ効果時間が短いうえに効果範囲に制約があり、OH復帰時間も劣悪。地形や障害物で足元を隠すと若干マシになる。
  • グリモア発動時は一転、ハイメガ集束運用とリフレクターがようやく使い物になる。
  • ハイメガの集束時間がメインよりも短くなり、リフレクターとの併用により積極的に狙っていける。
    • 結局のところよろけ値の問題は解決しておらず、敵の正面から撃つには厳しいものがある。不意打ち出来たらリターンは大きい。味方の取ったダウンへの追撃にも使えるがFFに注意。

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/02/27:新規追加
  • 2025/09/18:抽選配給にて Lv2 & FAオーヴェロン用L・M・B Lv2追加
  • 2026/01/29:性能調整
    • スピード上昇
      • 120 → 125
    • FAオーヴェロン用L・M・B
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv1:2100 → 2200 Lv2:2300 → 2400
        • 集束
          • Lv1:2800 → 2900 Lv2:3000 → 3100
      • ヒート率軽減
        • 非集束:55% → 50% 集束:85% → 80%
      • 発射間隔短縮
        • 1.5秒 → 1秒
      • 集束時間短縮
        • 3.5秒 → 3秒
      • よろけ値上昇
        • 非集束:10% → 60% 集束:20% → 40%
    • ハイ・メガ・キャノン
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv1:2200 → 2300 Lv2:2400 → 2500
        • 集束
          • Lv1:850 → 900 Lv2:? → ?
        • グリモア(白)発動時
          • Lv1:1020 → 1150 Lv2:? → ?
      • ヒート率軽減
        • 非集束:90% → 80% 集束:100% → 95%
      • 発射間隔短縮
        • 4.5秒 → 3秒
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 18秒 → 15秒
    • 2連装ミサイル・ポッドx4
      • 威力上昇
        • Lv1:300 → 350 Lv2:350 → 400
      • よろけ値上昇
        • 17% x16 → 20% x16


コメント欄

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過去ログ 1

  • 色々と叩かれているけど前回の調整後の戦績が勝率51.7・ライバル50.8・与ダメ9.7万・損失3.2と普通に良い部類なんだよなこいつ…調整集計後~現時点までに環境で出てきた機体がFAエンゲA・リゼルN・FAエンゲB・イゾルテ・ギラ重・サイコバウ・レッドZ位だし。 - 名無しさん (2026-06-02 10:42:11)
  • せめて停止姿勢射撃制御とダメコン、グリモア発動後は緊急回避Lv3付けんと話にならん。エンゲージやマグナと比べて、グリモア以外勝っている点が無い。 - 名無しさん (2026-05-27 12:42:19)
    • 蓄積200超え武装が2つ。肩キャノン70メイン50前後となかなか。ビームよろけ耐性、格闘よろけ耐性が高くカチカチ。タイプが異なるだけで機体差としては上下の関係にはないと思いますよ。 - 名無しさん (2026-05-27 15:41:13)
      • 荒らしなのでスルー推奨 - 名無しさん (2026-06-01 16:27:17)
        • 木主は機体の上方修正案とか他機体より弱いとか書いてるけど荒らし認定するまではないんじゃない? - 名無しさん (2026-06-02 02:52:39)
          • 緑枝さんは赤枝に対して言ってると思うよ。 - 名無しさん (2026-06-02 10:15:24)
            • 赤枝は蓄積〜とか武装性能の話の枝?何か荒らし要素ある? - 名無しさん (2026-06-02 19:24:50)
              • 色々あってこの人物は存在そのものが荒らしでかなり嫌われてるのよ。要素あるとかそう言う問題じゃなくて。 - 名無しさん (2026-06-04 17:10:02)
                • 全部デフォルトネームですけど、ちなみに何をもって荒らし認定しているんです?木主コメントは強いて言えば削除書込禁止処置対象になるかといえばなるかもですけど。 - 名無しさん (2026-06-11 02:20:22)
  • 疑わしいドメインからの書込を削除.書込禁止処置.
  • カテゴリ特攻のおまけでついてきた飾り - 名無しさん (2026-05-16 00:07:56)
    • オーヴェロンはそんなんばっかりだよなぁ - 名無しさん (2026-05-16 11:48:13)
      • そのせいで詳しくないけどメッサーラしょってるやつ早くカスパ持ってきてくれって待ってる - 名無しさん (2026-05-20 01:41:10)
  • 再強化が早めに来ないかな 実装ガチャからケチ付いてたし1度も輝けない主役機は切ない - 名無しさん (2026-05-10 09:48:28)
  • こいつのレベル2がボコられたときグリモアでルプス遅くできるからルプスメタらしいなw - 名無しさん (2026-03-07 14:19:27)
  • 使ってて思うのは、グリモアで格闘補正上がってもモーションがいまいちで活かしづらいから連撃付けて使いやすくして欲しいのと火力が出しずらいけどカウンターは割と取れるからカウンターブーストつけて欲しい、オーヴェロンにもあるんだし。あとフルアーマーって設定ならこいつにも爆発反応装甲くらいあってもいいとは思う。 - 名無しさん (2026-03-01 01:43:15)
  • あんな調整で勝率上がってると思えないんだけど結果見ると上がってんのな。普通に弱いけどどう勝ったんだこれ - 名無しさん (2026-02-26 23:06:02)
    • Aフラ戦場…?って言いたいんだけど、まだリサ落ちすらして無いしあり得るとしたら、そもそもの母数が少なくてキチンとデータが取れてないとか? - 名無しさん (2026-02-27 18:56:04)
    • こいつ殴りにきたケンプがグリモア引っかかって死ぬからその分勝率がいいんだろw - 名無しさん (2026-02-28 14:01:09)
  • DPで買える星3のlv2に負けてて草 - 名無しさん (2026-02-26 20:51:09)
  • FAエンゲが堅くて強かったら存在する意味もないな。元から堅くもないけど。 - 名無しさん (2026-02-25 22:34:36)
  • 弱いけどグリモアの不快指数は高いから強くなられてもな - 名無しさん (2026-02-18 01:00:11)
  • 火力はグリモア前提だからな。元から強い上に最強システムもらえる奴とシステム前提の雑魚の違いはわからんけど。 - 名無しさん (2026-02-10 17:25:37)
  • せっかくフルチャ胸ビーがOHしなくなったのに即曲げれないとはいえ火力高い上に強よろけの照射出すのなんなん?強みのバルカンも火力ちょい高い以外全てにおいて劣ってるし。火力面微妙なら自衛力上げるかもっと硬さをくれ - 名無しさん (2026-02-09 20:51:53)
  • マグナがイカれ火力持ってるのにこの調整は……もっとヤケクソ気味に汎用機から嫌がられる火力持っても問題ないと思うけど - 名無しさん (2026-02-08 13:25:52)
  • 何戦かレートしたけど、運営がこれで戦績が向上する思ってることにまじで理解に苦しむ。演出場で棒立ちの機体に対して攻撃して調整してんのか? - 名無しさん (2026-02-03 22:29:15)
  • マグナはあんな狂った火力にしといてこの低火力に支援枠譲る価値があるのか。 - 名無しさん (2026-02-03 13:51:31)
  • 良くなったのは分かる。ただ、だいぶ日和った調整だなって感じ。俺的にはハイメガもうちょいテコ入れ欲しかった。 - 名無しさん (2026-02-03 08:51:44)
  • ミサイルはもっと威力上げて誘導ぐらい付けて欲しい - 名無しさん (2026-02-02 09:02:02)
  • しっかりと倉庫を守っててくれよな - 名無しさん (2026-02-01 18:08:31)
  • 武装の殆どが静止撃ちなんだから射撃姿勢制御持たすなりしないとダメだろ - 名無しさん (2026-01-31 22:47:23)
  • 今回の調整カス過ぎて何も変わりませんでした。以上解散。 - 名無しさん (2026-01-31 15:01:27)
  • 適当調整すぎんか?これで改善されると本気で思ってるとしたら、流石にエアプすぎる。去年のハイメガZ、シルサプと続き650支援機の調整適当にやって想定を下回る無意味調整繰り返しすぎ。ちゃんと環境を考慮にいれてまともな調整をして欲しいわ - 名無しさん (2026-01-31 09:51:51)
  • メインフルチャ→ノンチャで蓄積100に(多分60と40?)ノンチャ×3でも。 ハイメガ集束が一発オバヒじゃなくなったかつCTが3秒になったので、ガンガン撃てる。撃ち終わってすぐチャージが再開できるので、焼く前提なら6秒程度(グリモア中は4秒弱)で二発目が撃てる。 ミサイルの蓄積は20%になったっぽい、ちょっと蓄積とりやすくなった - 名無しさん (2026-01-29 19:25:30)
  • 支援特攻プログラムがトークン194枚分の価値だった - 名無しさん (2026-01-29 17:56:06)
  • 良い強化ではあるんだが、レジストがダメなら足と肩に緩衝材くれ。それかダメコンか連撃。こんなんで近〜中距離想定とか無理 - 名無しさん (2026-01-29 15:52:43)
  • 今更こんな強化貰ってもな…RFケンプに襲われたらどうすればええんや… - 名無しさん (2026-01-29 15:50:10)
  • 運営の『近~中距離戦を得意としております。』でレジストなくて蓄積軽減もなくて、強よろけなくて蓄積もそんな強くない機体が中距離はともかく、近距離を得意って想定に疑問しかないわ - 名無しさん (2026-01-29 15:02:52)
  • 強化来たけど、機体性能はスピードUPだけか。脚部緩衝材くらいは欲しかったが…あと武器威力はもう少し盛ってもバチ当たらないと思うけどな - 名無しさん (2026-01-29 14:54:00)
  • RFケンプに寝かされたらショットガンで一撃5000ダメ出されて足逝くの終わってら、Iフィールドと格闘ダメ軽減のグリモアあっても意味ねえな - 名無しさん (2026-01-11 12:45:39)
    • 新型耐実と拡張装甲で耐性705049、ビームオバヒ回復24%でバリア回して格闘もグリモアで防ぐ強機体になれるぞ - 名無しさん (2026-01-17 01:01:33)
      • 耐実70にしても他50にできるのか、拡張装甲引いたら試してみるわありがとう。 - 名無しさん (2026-01-17 14:29:23)
  • 下手したらフルアーマーmk3 lv2の方が強いんじゃね? - 名無しさん (2026-01-04 19:50:49)
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最終更新:2026年06月09日 17:57
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