アットウィキロゴ

ゴッドガンダム

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 4年に一度、コロニー国家連合の主導権を懸けて開催される「ガンダムファイト」の決勝大会用に開発された、ネオジャパンのMF(モビルファイター)。
  • 爆発的な人口増加による地球環境の悪化で、人類の大多数がコロニー居住者となり、各コロニー国家による連合が設立されたものの地球に残された人々との軋轢は、やがてコロニー国家連合と地上軍との戦争に発展、さらなる混乱と地球環境の荒廃、コロニー国家連合同士の対立を生み出した。
  • 戦争回避の道を探る中、搭乗者の動作を機体にダイレクト反映する「モビルトレースシステム」を搭載したMFを用いた戦いで勝ち残ったコロニー国家が次大会までの間、主導権を得る「ガンダムファイト」構想に各国が賛同していった。
  • 決勝大会用に投入された本機は、前身機を凌駕するパワーやスピードを備えた機体性能と、搭乗者で武闘家のドモン・カッシュ自身の成長で会得した境地「明鏡止水」によりMFの到達点である「人機一体」を体現している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700 750
機体HP 23000 26000
耐実弾補正 21 23
耐ビーム補正 22 24
耐格闘補正 35 37
射撃補正(+20) 20 22
格闘補正(+20) 50 55
スピード 160
高速移動(+15) 230
スラスター(消費-30%) 75
旋回(地上)[度/秒] 96
旋回(宇宙)[度/秒] 93
格闘判定力
カウンター 通常:特殊 高性能:特殊2
再出撃時間 12秒 12秒
レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 24 26
中距離 16 17
遠距離 12 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 打撃 ゴッドスラッシュ ヘビーアタック(D)
1撃目 100% 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 90% 70%
3撃目 25% 85% 49%
4撃目 ?% 80% 34%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 打撃 スラッシュ ヘビーアタック(D)
N格 100% 100% 100% 350%
横格 75% 100% 75%
下格 130% 160% 160%

格闘方向補正<明鏡止水>

格闘方向 標準倍率 打撃 スラッシュ ヘビーアタック(D)
N格 100% 140%(70%x2) 100% 350%
横格 75% 100% 75%
下格 130% 230% 240%(120%x2)

移動方向補正<地上/宇宙>

  100%  
90% 90%
  90%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
マシン・キャノンx2 LV1 160 120 600発/分 6秒 0.5秒 300m 1600
(3200)
2発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2% x2
機体同梱
LV2 170 124 1700
(3400)
現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ゴッドガンダム用打撃 LV1 2600 2秒 0.33秒 スキル性能変化対象兵装 機体同梱
LV2 2800 現在交換不可
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
ゴッドガンダム用打撃[ハイパーモード] LV1 2700 2秒 0.33秒 スキル「ハイパーモード」発動中使用可
スキル「ヘビーアタック(D)」対応
集束時間:1秒
LV2 2900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
ゴッドガンダム用打撃[明鏡止水] LV1 2700 2秒 0.33秒 スキル「明鏡止水」発動中使用可
スキル「空中格闘制御」対応
スキル「ヘビーアタック(D)」対応
集束時間:1秒
LV2 2900

副兵装

頭部バルカン砲x4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 75 80 600発/分 5秒 0.5秒 250m 750
(1500)
2発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5% x2
LV2 80 80 800
(1600)

ゴッドスラッシュ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3200
(3300)
2秒 0.33秒 スキル「空中格闘制御」対応
スキル「ハイパーモード」発動中、威力上昇
LV2 3400
(????)

ゴッドスラッシュ[波動]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2600
(2700)
1 - 3秒 0.33秒 350m 連撃不可
射撃時静止
空中射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
スキル「攻撃姿勢制御」の効果対象外
スキル「ハイパーモード」発動中、威力上昇
LV2 2800
(2900)

石破天驚拳

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 4500 1 - 8秒 0.33秒 400m 明鏡止水発動中、ゴッドスラッシュ[波動]から置き換わる
射撃時静止
空中射撃可
大よろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:50%
スキル「攻撃姿勢制御」の効果対象外
LV2 4800

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV4 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮し、スラスター消費量を 50% 軽減
ジャンプ速度が 60% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
ジャンプまたは落下中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する

効果は地上限定
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV3 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
さらに敵機との鍔迫り合いやはじかれが発生した場合、自機のスラスターが全回復する。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
高性能噴射制御装置 LV3 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。
さらにスラスター消費量がやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター継続消費量 -50%
攻撃
格闘戦複合システム LV4 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 4回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV3相当と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
ヘビーアタック(D) LV1 LV1~ ヘビーアタック(D)に対応した兵装選択時、「攻撃」の長押しでチャージを行える。

チャージ完了後に「攻撃」を離すと威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また攻撃中はダメージリアクションが軽減。

なお、「攻撃」を離さずにチャージ完了状態を維持している場合、射撃属性の攻撃を受けた際のダメージリアクションを軽減する。
さらに本スキルは空中でも使用可能。
チャージ完了時
・射撃攻撃を受けた際のリアクション 1段階軽減

発動中
・ダメージリアクション 1段階軽減
・格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 5000 に増加する
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で連撃不能な特定の格闘攻撃を行う。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
なお、フライト中や飛行中は適用されない。
防御
マニューバーアーマー LV4 LV1 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV5 LV2~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部バインダー特殊緩衝材 LV4 LV1 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
LV5 LV2~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
その他
流派東方不敗 LV1 LV1~ 歩兵時の移動速度、高速移動速度、急上昇速度、急降下速度が上昇。
更に高速移動中のスラスター消費量が軽減する。
・徒歩時移動速度 +30%
・高速移動速度 +20%
・急上昇/急降下速度 +30%
・高速移動のスラスター継続消費 -30%
モビルトレースシステム LV1 LV1~ 敵MSを撃破すると、すべての格闘兵装のクールタイムがリセットされ即時使用可能となる。

なお、格闘属性の射撃兵装には本スキル効果は適用されない。
ハイパーモード LV1 LV1~ 格闘兵装による攻撃で敵MSにダメージを与えると闘志が上昇する。
闘志が最大の状態でタッチパッドを押すとスキルが発動。発動すると機体HPが回復し、各部位のHPを全回復する。
なお、格闘属性の射撃兵装による攻撃では闘志は上昇しない。

発動中は機体の攻撃力と機動力が上昇し一部兵装の性能が変化する。
さらにスキル「マニューバーアーマー」が「ハイ・マニューバーアーマー」LV1になり、「フラップ・ブースター」LV1が付与される。
格闘兵装で累計5000ダメージ与えると発動可

・射撃補正 +20
・格闘補正 +20
・一部兵装の性能変化
・高速移動 +15
・移動方向補正 全方向100%
ハイ・マニューバーアーマー LV1付与
フラップ・ブースター LV1付与

発動時
・機体HP 10000回復
・部位HP 全回復

※効果時間は、 なし
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
LV2 LV2~ 格闘兵装で累計????ダメージ与えると発動可

・射撃補正 +20
・格闘補正 +20
・一部兵装の性能変化
・高速移動 +?
・移動方向補正 全方向100%?
ハイ・マニューバーアーマー LV1付与
フラップ・ブースター LV1付与

発動時
・機体HP ????回復
・部位HP 全回復

※効果時間は、 なし
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
明鏡止水 LV1 LV1~ ハイパーモードの状態を一定時間維持した後、タッチパッドを押すと機体HPが回復し、各部位のHPを全回復して明鏡止水状態となる。

スキル発動中は高速移動開始時および高速移動中のスラスター消費量が減少し射撃属性の兵装による被ダメージと蓄積によるよろけの発生を軽減する。

更にスキル「停止射撃姿勢制御」LV1が付与され、「フラップ・ブースター」がLV2に強化される。

また格闘兵装の性能が変化し、格闘属性兵装にてダメージをあたえた場合、敵機の耐格闘補正を一部無効化する。
ハイパーモード使用から30秒経過で発動可

・高速移動のスラスター消費 -35%
・格闘兵装の性能変化
・格闘属性兵装による攻撃時、対象の耐格闘補正を 10%減 でダメージ計算
・射撃属性被ダメージ -30%
・射撃属性攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
停止射撃姿勢制御 LV1付与
フラップ・ブースター LV2付与

発動時
・機体HP 4500回復
・部位HP 全回復

※効果時間は、 なし
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
LV2 LV2~ ハイパーモード使用から??秒経過で発動可

・高速移動のスラスター消費 -?%
・格闘兵装の性能変化
・格闘属性兵装による攻撃時、対象の耐格闘補正を 10%減 でダメージ計算
・射撃属性被ダメージ -?%
・射撃属性攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
停止射撃姿勢制御 LV1付与
フラップ・ブースター LV2付与

発動時
・機体HP ????回復
・部位HP 全回復

※効果時間は、 なし
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 1180 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 2360 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
フレーム補強 Lv1 3150 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-PA Lv4 7880 格闘補正が5増加
緊急格闘防御機構 Lv1 11820 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

STEAM版

「見よ!東方は、赤く燃えている!!」

  • 抽選配給期間
    • 2024年11月28日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年11月28日 14:00 ~ 2024年12月5日 13:30 [予定]

PS版

「爆熱!ゴォォッド!フィンガァァァッ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年4月30日(木) 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年4月30日(木) 14:00 ~ 2026年5月7日(木) 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動武闘伝Gガンダム』より、ネオジャパンが開発したモビルファイター。
  • モビルファイターは、搭乗者となるガンダムファイターの動きをトレースする「モビルトレースシステム」により、搭乗者の戦闘技術と動きを忠実かつ精密に再現可能なモビルスーツを凌駕する次世代型機動兵器である。
  • 第13回ガンダムファイトにおいて、シャイニングガンダムに変わる後継機としてミカムラ博士が開発した機体。搭乗者であるドモン・カッシュ専用機として開発されている。
  • シャイニングガンダムで得られたデータは全てフィードバックされ、シャイニングガンダムを遥かに凌ぐ性能を持つ。最大の特徴であるエネルギーマルチプライヤーシステムはドモンの気力に応じてエネルギーフィールドの管制と制御を行える。背部にある6枚羽状のエネルギーフィールド発生装置を合わせることで、「ハイパーモード」と呼称される強化形態になることが可能。モード時に発生するフィールドは機体全体にマグネットコーティング効果をもたらす。
  • ファイターの精神が明鏡止水の境地に達すると、機体を黄金に輝かせ、戦闘力を遥かに向上させる「明鏡止水ハイパーモード」になることも可能。
  • モビルトレースシステムは並大抵の人間に扱えるものではないのだが、本作のパイロットは普通に使いこなし、あっさりと流派東方不敗を習得し、さも当然のように明鏡止水の境地に達したりしている。なんなのこの人…
  • 漫画『超級!機動武闘伝Gガンダム』では、出自が変わってライゾウ・カッシュ博士がアルティメットガンダムの制御システムかつドモン専用機として開発した機体となっている。
  • 余談だが、英語圏だとゴッドという名前は宗教上の理由で使いづらいので、バーニングガンダムという別名称になっている。本作でも言語設定を英語にしていると「Burning Gundam」と機体名に表示される。

機体考察

概要

  • コスト700~の宙陸両用強襲機。地上環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊。連続格闘相当の高威力に蹴り飛ばし相当の長拘束時間。モーションは右腕のゴッドフィンガープロテクターに付いた鉤爪で一突きする。
    • HP50%以下では高性能カウンタープログラムLV2が発動し、カウンターが変化。威力は大きく上昇するが、拘束時間は減少する
      • モーションは右脚→左脚の順にハイキック、時計回りに右脚で回し蹴り。
      • 威力は5000。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はバルカン系兵装。DPS高め、射程長めよろけ値低め
  • 射撃副兵装はよろけ値高めのバルカン、格闘属性の射撃兵装であるゴッドスラッシュ[波動]
    • 明鏡止水発動中はゴッドスラッシュ[波動]が使用不能になる代わりに、大よろけを与える石破天驚拳を使用可能
  • 格闘主兵装は専用打撃。威力低めだが連撃補正高めリーチ短め。下格闘単発威力は低め。
    • ハイパーモード発動中はヘビーアタック(D)の対象となり、チャージ攻撃が可能。単打のため威力は低め。モーション短め。
    • 明鏡止水発動中はモーションが変化し、格闘方向補正が上昇、下格闘の踏み込みが長くなり、空中格闘制御に対応する
  • 格闘副兵装はビームサーベル。威力並。下格闘補正高めで踏み込みも長いが、連撃威力は並。空中格闘制御に対応。
    • 明鏡止水発動中は下格闘のモーションが変化し、格闘方向補正が上昇
  • 格闘戦複合システムLV4により、最大4連撃が可能。なお、連撃時はダメージが減衰する
  • モビルトレースシステムにより、自身で敵機を撃破した際にすべての格闘兵装が即時使用可能となる。

足回り・防御

  • スピードはとても高い。旋回高め。高速移動は並。スラスター低め。
    • ハイパーモード発動中は移動方向補正と高速移動が上昇、明鏡止水発動中は高速移動のスラスター消費量が軽減される
  • HPは体格比込みで並。体格が小さく、攻撃を回避しやすい。背部バインダーに緩衝材有。
    • ハイパーモード発動時と明鏡止水発動時に機体HPが回復する回復に成功すれば実効HP量はかなり高めと言えるが、発動できないままでいると脆い
    • 明鏡止水発動中は射撃属性の被ダメージとよろけ値を軽減する
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。
  • 緊急回避LV3とマニューバーアーマーLV4を同時に有する。
    • ハイパーモード発動中はハイ・マニューバーアーマーLV1が付与される
  • 格闘戦複合システムLV4により、格闘モーション中に受けた射撃リアクションを軽減する
  • パワーアクセラレータLV3を有し、格闘の鍔迫り合いや弾き飛ばしの硬直を高速移動でキャンセルできる。加えて、鍔迫り合いや弾き飛ばし発生時にスラスター残量が100%回復する。
  • 流派東方不敗により、この機体で出撃すると歩兵時の移動性能が強化される

特長

  • 「ハイパーモード」と「明鏡止水」による段階的な強化が特徴で、明鏡止水発動時の格闘戦能力はトップクラス
    • ハイパーモード発動には格闘兵装によってダメージを与える必要があり、必然的に敵機に近づくためリスクを伴う分、リターンは大きい
  • よろけを取りやすい射撃兵装を有し、敵機の足止めから格闘戦に持ち込みやすい。
    • 特に蓄積よろけが取りやすく、射角内のフライト機に対しても強く出られる

総論

  • 高い強襲性能と格闘能力を兼ね備える、近距離向け強襲機。
  • バルカンとゴッドスラッシュ[波動]のよろけ取り能力が高く、それらを足掛かりに得意の格闘で一気にダメージを与えることができる。
  • 足回りも高く、特にスピードと旋回はトップクラスと言える。スラスター周りの性能は若干低いが、突撃する分には十分。
  • 耐久性能の多くを「ハイパーモード」と「明鏡止水」に依存しておりハイパーモードの発動ができないままでいると真価を発揮できず、突撃にも苦しいHP量になってしまう
  • 射撃兵装はそれぞれは優秀だが、射撃戦を展開するには手数に欠ける。強みは明確に分かれているので、状況に応じて適切な運用が必要と言える。
  • 敵機に近づきやすい北極基地や廃墟都市などは得意。逆に射撃戦の多い墜落跡地などは苦手で、環境適正を持たない宇宙全般も苦手
  • 高い蓄積よろけ性能と近接戦能力を持つ一方でハイパーモードの発動を前提とした性能で、格闘を決められるチャンスを見極める必要のある、上級者向きの機体

主兵装詳細

マシン・キャノンx2

  • バルカン系実弾兵装。
  • 2発同時発射。威力、連射性能、射程共に高いが、よろけ値は低いほう。
  • 蓄積よろけを狙うと2.4秒ほどかかる。
  • 追撃向け。リアクションが無いため、味方に配慮しやすい。

ゴッドガンダム用打撃

  • 徒手空拳。最大4連撃まで可能で、連撃補正緩め。
    • ハイパーモード発動中は威力が上昇する。
  • N格闘は、右腕でパンチ。
  • 右格闘は、右腕で裏拳。
  • 左格闘は、左腕で裏拳。
  • 下格闘は、左脚でのハイキック。
  • 明鏡止水発動中はモーションが変化する。
    • N格闘は、右パンチ → 左パンチの2段格闘。
    • 右格闘は、右足刀蹴り。
    • 左格闘は、左足刀蹴り。
    • 下格闘は、右足での飛び蹴り。
    • 明鏡止水発動中はスキル「空中格闘制御」対応。空中で下格闘を行える。
  • スキル「ヘビーアタック(D)」対応。ハイパーモード及び明鏡止水発動中は攻撃ボタン長押しで集束出来るようになる。
    • 右腕を真っ赤に燃やして突進しながら掌底打ちを放つ爆熱ゴッドフィンガー。
    • 残念ながらヒート・エンドは無い。
    • 空中でチャージ開始及び攻撃が可能。

副兵装詳細

頭部バルカン砲x4

  • バルカン系実弾兵装。
  • 威力、よろけ値、連射性能、射程共に高く、リロードも短い。
  • こちらはよろけ値がとても高く、0.9秒ほどで蓄積よろけを狙える。
  • リロードは短めだが多用するため、隙を見てリロードし、常に弾倉満タンの状態を維持したい。

ゴッドスラッシュ

  • サーベル系格闘兵装。最大4連撃まで可能で、連撃補正は少し緩め。
    • ハイパーモード発動中は威力が上昇する。
  • N格闘は、右上から左下へのノの字斬り。
  • 横格闘は、連邦サーベル共通モーション。
  • 下格闘は、前進しながら切り抜ける。
    • 明鏡止水発動中はモーションが変化。前進しながら回転しつつ2回斬りつける2段格闘になる。
    • マンダラガンダムを破った爆熱ゴッドスラッシュの再現。振り終わりをキャンセルせずにいると、原作再現のフォロースルーの構えを取る。
  • スキル「空中格闘制御」対応。空中で下格闘を行える。

ゴッドスラッシュ[波動]

  • 斬撃を飛ばす格闘属性の射撃兵装。射撃時静止。空中でも静止。明鏡止水発動中は使用不可。
    • ハイパーモード発動中は威力が上昇する。
  • 左から右へと横一文字に切り払いを行うモーションで斬撃を飛ばす。
  • 命中時よろけ。

石破天驚拳

  • 流派東方不敗最終奥義。射撃時静止。空中でも静止。
  • 明鏡止水発動中は、ゴッドスラッシュ[波動]が本兵装に置き換わる。
  • 型をとった後に気功弾を撃ち出す。
  • 命中時大よろけ&ユニット貫通効果有り。
  • スキル「停止射撃姿勢制御」の対象となり、攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

本機と他環境機の格闘の出の速さ比較

  • 計測条件:
    • 入力してから演習でダメージ出るまでを計測
  • 計測日:
    • (2026-02-25 07:01:39)より抜粋

下格闘

本機 通常素手下 0.600秒 36f
本機 通常サベ下 0.683秒 41f
本機 明鏡素手下 0.633秒 38f
本機 明鏡サベ下 0.767秒 46f
デスティニーガンダム 通常アロ下 0.600秒 46f
ウイングガンダムゼロ【EW】 2刀下 0.517秒 31f
ウイングガンダムゼロ【EW】 1刀下 0.767秒 46f
ナラティブガンダム 素手下 0.517秒 31f
ナラティブガンダム サベ下 0.633秒 38f

N格闘

本機 通常素手N 0.300秒 18f
本機 通常サベN 0.300秒 18f
本機 明鏡素手N 0.567秒 34f
デスティニーガンダム 通常アロN 0.283秒 17f
デスティニーガンダム 通常ビ盾N 0.217秒 13f
ウイングガンダムゼロ【EW】 1刀N 0.300秒 18f
ウイングガンダムゼロ【EW】 2刀N 0.367秒 22f
ナラティブガンダム 素手N 0.217秒 13f
ナラティブガンダム サベN 0.283秒 17f

チャージ格闘

本機 0.650秒 39f
サザビー初期試験型 0.284秒 17f
F90[MZ仕様] 0.217秒 13f
RX-93ff νガンダム 0.067秒 4f

機体攻略法

  • 本機の即よろけ兵装は静止射撃のみだが、短時間で蓄積よろけを取る手段を持つほか、格闘属性の飛び道具を持つ。飛行能力を持つ機体は撃ち落されないように注意。
  • ハイパーモード発動後はフラップ・ブースターによる空中戦が可能となる。さらにハイ・マニューバーアーマーも得て止めにくくなる。早期に発見し、備えておきたい。
  • 攻撃姿勢制御相当のスキルを持つが、高速移動をしていないときは蓄積よろけを比較的取りやすい。格闘コンボのカットは積極的に狙いたい。
  • 中距離ではよろけを取る手段が少ないため脅威度は低いが、放置するとマシンキャノンでダメージを与えてくる。よろけ射撃で牽制しよう。
  • 明鏡止水状態の本機は、そこそこ長い射程の大よろけ射撃を持つ。飛行能力を持つ機体は遠距離でも注意したい。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/11/28:新規追加
  • 2024/12/26:不具合修正
    • MS「ゴッドガンダム」の機体説明文に記載されている「モビル・トレース・システム」から、中黒点の表記を削除
  • 2025/06/12:抽選配給にて Lv2 & マシン・キャノンx2 Lv2 & ゴッドガンダム用打撃 Lv2追加
  • 2026/01/22:性能調整
    • 機体スキル「空中格闘制御付与
      • LV1-2機体:無し → LV1
    • 機体スキル「空中制御プログラム」LV3及び「強制噴射装置」LV3を
      高性能噴射制御装置」LV1に統合
    • 機体スキル「明鏡止水
      • よろけ蓄積値軽減効果上昇
        • 80% → 60%
      • 機体スキル「停止射撃姿勢制御」LV1付与
    • マシン・キャノンx2
      • 威力上昇
        • Lv1:150 → 160 Lv2:155 → 170
    • ゴッドガンダム用打撃
      • <ハイパーモード/明鏡止水時>チャージ時間短縮
        • 2秒 → 1.5秒
      • <明鏡止水時>N格闘補正上昇
        • 60% x2 → 70% x2
      • <明鏡止水時>下格闘補正上昇
        • 150% → 200%
      • <明鏡止水時>機体スキル「空中格闘制御」対応に変更
    • 頭部バルカン砲x4
      • 弾速上昇
    • ゴッドスラッシュ
      • 機体スキル「空中格闘制御」対応に変更
      • <明鏡止水時>下格闘補正上昇
        • 100% x2 → 120% x2
    • ゴッドスラッシュ[波動]
      • リロード短縮
        • 4秒 → 3秒
      • 弾速上昇
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
    • 石破天驚拳
      • リロード短縮
        • 12秒 → 8秒
  • 2026/04/30:Playstation版にてLV1 新規追加
    • 性能調整
      • 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇
        • LV1-2機体:LV3 → LV4
      • 機体スキル「空中格闘制御」LV上昇
        • LV1-2機体:LV1 → LV2
      • 機体スキル「高性能噴射制御装置」LV上昇
        • LV1-2機体:LV1 → LV3
      • 機体スキル「背部バインダー特殊緩衝材」LV上昇
        • LV1機体:LV3 → LV4 LV2機体:LV4 → LV5
      • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
        • LV2機体:LV4 → LV5 ※LV1機体は調整無し
      • 機体スキル「ヘビーアタック(D)
        • ジャンプ中に使用可能に変更
      • 機体スキル「ハイパーモード
        • スキル発動時の機体HP回復量を上昇
          • LV1:6000 → 10000 LV2:7000 → ????
      • 機体スキル「フラップ・ブースター」LV1付与
      • 機体スキル「マニューバーアーマー」のLV上昇効果を「ハイ・マニューバーアーマー」LV1に強化する効果へ変更
      • 機体スキル「明鏡止水
        • スキル発動時の機体HP回復量を上昇
          • LV1:4000 → 4500 LV2:4500 → ????
        • 機体スキル「フラップ・ブースター」LV2付与
      • マシン・キャノンx2
        • リロード短縮
          • 7秒 → 6秒
        • よろけ値上昇
          • 1% x2 → 2% x2
      • ゴッドガンダム用打撃
        • 威力上昇
          • LV1:2500 → 2600 LV2:2700 → 2800
        • 下格闘補正上昇
          • 145% → 160%
        • <ハイパーモード/明鏡止水時>チャージ時間短縮
          • 1.5秒 → 1秒
        • <ハイパーモード/明鏡止水時>威力上昇
          • LV1:2600 → 2700 LV2:2800 → 2900
        • <明鏡止水時>下格闘補正上昇
          • 200% → 230%
      • ゴッドスラッシュ
        • 威力上昇
          • LV1:3100 → 3200 LV2:3300 → 3400
        • <ハイパーモード/明鏡止水時>威力上昇
          • LV1:3200 → 3300 LV2:3350 → ????
        • クールタイム短縮
          • 2.5秒 → 2秒
      • ゴッドスラッシュ[波動]
        • ジャンプ中に使用可能に変更
      • 石破天驚拳
        • ジャンプ中に使用可能に変更

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 支援乗りからすると味方にゴッドいる時は初動ゴッドの周りの敵を足止めして 明鏡まで持って行ってあげれば90%の確率でその試合勝てるからまじで楽だわ - 名無しさん (2026-06-19 17:53:15)
    • あ゛り゛が゛と゛う゛!!! - 名無しさん (2026-06-19 21:03:53)
  • 結局今の700の結論戦法は金になってずっとバルカン擦ってたまに石破撃つのが正解なのか? - 名無しさん (2026-06-18 16:49:28)
    • 石破キマったらちゃんと空中チャー格まで入れないとダメージレース負けるぞ - 名無しさん (2026-06-18 17:23:16)
    • マシンキャノンだっつってんだルルォ!!? - 名無しさん (2026-06-18 17:36:30)
      • どっちにしろちゃんと格闘しないとペネロペでいいってなるから!!! - 名無しさん (2026-06-18 22:43:18)
    • そうだよ。 - 名無しさん (2026-06-18 19:54:45)
    • マシな。バルカンなんて擦ってたらダメ負けするわ - 名無しさん (2026-06-19 15:33:32)
      • 全員マシンキャノンごとバルカンって言ってる説。とはいえ蓄積強い方だから止水で陽動取りつつ火力出る味方の蓄積援護はアリかも?そもそもすぐ弾切れるから擦れるって言えるほど擦れないけど - 名無しさん (2026-06-20 01:18:27)
        • 大抵まとめてマシって言ってるだろうけど、大抵はネタだろうけど稀にガチ指摘が混ざってそうなのがいろんな意味で怖い。マシのリロ6秒だから回転率はかなり良いんだけど、常に撃ちっぱなしにしたいからこそ6秒が長く感じることがあるわね。バルカンと交互に打ち切りでもいいけどさ - 名無しさん (2026-06-20 02:10:38)
    • 木主だけど書き方が悪かったね 自分PC勢で今度ゴッドとフリーダムがゲンガオゾの後に来るのかどうかわからなかったんなだけど 評価見るに射補盛金ゴッドが700の中でも強い戦法らしいし自由でフルバ当てるよりも神の方が楽そうだから今度来たら欲しくなったんだ。 - 名無しさん (2026-06-20 02:22:52)
  • フリーダムいたら石破使用禁止にいていいぐらい石破が罠 - 名無しさん (2026-06-17 02:23:55)
    • フリーダムが利口で距離縮めさせてくれないとかでもない限りバルカン擦っとけばいいのよあんな蓄積100で落ちる機体なんて。デッテニーが原因でバルカンにつよそーな感じするけど別に全然落ちるからアイツ、フリーダムのPS装甲が役に立った試しがない - 名無しさん (2026-06-17 07:48:30)
      • 他キャラは天驚拳→チャー格始動コンボor普通に追撃、フリーダムはバルカン擦ってれば勝手に落ちるからそこからチャー格。脆すぎてすぐ足壊れるし - 名無しさん (2026-06-17 07:49:54)
        • タイマンならそれでいいんだけど、上手いフリーダムはこちらが環境機に粘着されて意識向ける余裕が無い時にフルバーストぶちこんで来るからな。ハイマニュ効かない格闘時はもちろん石破時も常時発動の3割軽減が兵科有利で相殺されてほぼ生でダメージ通るから溜まったもんじゃない。で石破は空中で光るからもう狙えって言ってるようなもん。他機体とタイマン中に急に石破撃って決着付けるっていう立ち回りがフリーダムやバトスいない時は出来たがフリーダムがいたらもう完全封印した方が安牌 - この機体やる事多くて気が回らないのにレーダー狭いし支援機いないしどうしようもない (2026-06-17 15:52:33)
  • HP大きく残して水発動できるチームならこいつじゃなくても勝ってそうっていう問題がある。 - 名無しさん (2026-06-16 22:49:26)
    • 止水時の総合力V2並みの環境機、ただし再出撃最低42秒。という感じ。おっしゃる通りバトスやペネみたいに最初から止水時並みに活躍できる機体ならコイツである必要一切無い - 名無しさん (2026-06-17 00:26:58)
  • 未所持の素人質問で申し訳ないんですけど結局こいつは蓄積いくつまで耐えれるの…?一向に落ちないし固いし… - 名無しさん (2026-06-16 11:58:18)
    • 明鏡止水で330〜340ぐらい?あってるかね - 名無しさん (2026-06-16 12:09:31)
    • 数値にすると334%だけど小数点切り捨て2回挟むから余計溜まりにくいと思う - 名無しさん (2026-06-16 12:14:13)
      • うーん、格闘生あてとかじゃないと止まらないと認識しておいたほうがいいか…サンガツ - 名無しさん (2026-06-16 14:52:04)
        • ハイマニュだからダウン格闘でないと止まらんぞ - 名無しさん (2026-06-16 16:33:08)
          • そういや大よろけは20%換算されるのは有名だけどN横も同様かな? - 名無しさん (2026-06-17 00:16:37)
    • 通常時MAはただの4割カットなので166%。 ハイパー時MAもただのハイマニュなので200%。ここまで歩きや格闘、波動の停止射撃中は軽減無しで100%。 明鏡止水時は歩き時、石破、格闘中チャー格中いずれも常時発動の4割カットで166%。MA時は5割+4割カットで333%。 - 名無しさん (2026-06-17 00:15:35)
      • ただしハイマニュなので大よろけの固定20%受けると実質66%喰らう。 - 名無しさん (2026-06-17 00:15:51)
  • すっごいシビアだけどサベ下素手N横N横サベ下が可能?補正上がらないしダメージがサベ下素手N横下サベ下とかと火力違うかは不明。 - サベ下N横N下サベ下は不可能 (2026-06-15 21:31:20)
  • 大暴れできる試合だと対面の心を壊して戦意喪失させてしまう機体だなほんと - 名無しさん (2026-06-15 08:30:06)
    • 対面にいたギラ重、ひたすらボコしてたら湧かなくなっちゃったのだ... 可哀想だが未だに支援有りの立ち回り理解してないそちらの味方が悪いんだぞ - 名無しさん (2026-06-17 07:51:50)
      • バルカンじゃ時間掛かるし波動石破じゃ大よろけぶち込まれるからかなりギラ重有利なんだよな - 名無しさん (2026-06-18 13:22:16)
  • 拠点回復多すぎ これだからSマイナスも信用できないわ SフラはSフラだけで組ませてほしいけど人口少ないからなあ - 名無しさん (2026-06-14 23:57:32)
    • 被撃墜増えるのが申し訳ないし最初からやり直すぐらいなら拠点回復してずっと止水なった方がええかって感じなんだろうけど、ちょっとでも止水なるの安定でできるならちゃんと戦闘参加してさっさと前出た方がいいんだよな。自分だけ遠方で生き残って出撃合わせようって状況ならともかく、ずっと拠点回復擦る人はゴッドちゃんに自信がありませんって言ってるようなもん - 名無しさん (2026-06-15 21:27:36)
      • 拠点に戻る時間使って適当な場所で修理すりゃいいだけなのにねぇ。拠点で回復狙ってる間に味方が2回はやられてるわ - 名無しさん (2026-06-15 22:23:48)
        • こいつの場合1000回復するだけで大分違うからほんとその場修理で十分だわ - 名無しさん (2026-06-16 15:44:49)
  • 通常の連撃3スキルじゃないから連撃倍率がゴミカスなのはまだいいけど、そもそも格闘ハメしづらい+近距離だと下格が逆に当てづらい糞モーションが酷いと思うの。信じられるのは通常サーベル下だけ - 名無しさん (2026-06-14 18:20:28)
    • 通常サベ下も他機体に比べたら大分嫌なカスモーションだと思うけど素手下よりは遥かにいいからな… - 名無しさん (2026-06-14 21:27:01)
      • それは流石に無い ボロクソに言いたすぎなのが見え見え - 名無しさん (2026-06-14 22:51:42)
        • なんか発生普通なくせに飛び出し早すぎてめっっっっちゃすっぽ抜けない?体感フェネクスとかよりひどい - 名無しさん (2026-06-15 01:32:07)
    • サベNからスラキャン無しで素手N下とかはできるが、非常にシビアなうえコイツの姿勢制御のガバガバ具合だと現700じゃやってられないという - 名無しさん (2026-06-14 21:29:33)
  • 通常サーベル下がすっぽ抜けのカスなのはわかってたけど、素手下もわざわざ斜めから振り上げてるモーションだから左側からビタ付けしてると当たんないという、出が早くないくせにシビアだな? - 名無しさん (2026-06-13 20:57:14)
  • マジで信用できない。戦果上げてる奴とそうでない奴の格差が激し過ぎる。その一見上手く見えてるのも味方が強くて押してるせいなのが判別つかん。 - 名無しさん (2026-06-13 20:23:22)
    • 単機で押せ押せで暴れるって機体でもないからね。味方との相互作用でゴッドの価値は上がる。当然中身が弱けりゃノーマルの辛さもあって核地雷級なのも当然 - 名無しさん (2026-06-13 20:28:07)
      • もう界隈の人間がこのサイズが空飛んでても当てれるようになったからか明鏡止水でもちょっとナメた動きしたら普通に墜ちるんよな 味方活かしてヘイト分散するしかない - ただそれしてると元々あまり火力高くないのが足を引っ張る (2026-06-13 20:59:41)
    • 明鏡止水しても遠くから石派うつ 遠すぎて追撃できずにひっこむ を繰り返すやつばっか - 名無しさん (2026-06-15 00:09:53)
      • 味方の突撃に合わせて撃つならともかく石破芋はマジで弱いだろうねぇ 止水でヘイト稼がないならHWSとかでいいじゃんになる - 名無しさん (2026-06-17 00:28:44)
  • 明鏡止水ゴッドがされて嫌なことはな、遮蔽物使って逃げられることもだけどフラップ使わずに地上をスラで逃げ回られることもシンプルに嫌いなんだよ - 名無しさん (2026-06-13 08:20:29)
    • わかる。柱グルグルされるだけでバルカン当たらなくなるし、さっさと寝かして離脱しないといけないのに空中じゃ墜落する所を地上じゃよろけ→回避→盾とかで延々粘られて非常に死にやすくなる... - 名無しさん (2026-06-13 14:18:26)
  • ワイはもう味方に来たら信頼しないことにした - 名無しさん (2026-06-12 00:32:21)
    • 普通にモーションとか考慮すると機体として弱いのに、だいたい気持ち良くなりたいだけのドパガキマンが乗るからそりゃもう悲惨な事になるよ - 名無しさん (2026-06-12 05:02:26)
  • A+どころかS-でも使いきれてないって!絶対やばい強化される…機体の使用レート制限を設けてくれ! - 名無しさん (2026-06-11 21:39:48)
    • とりあえず全形態で味方の動きに合わせて一緒に攻めたり一緒に守ったりする事意識するといいよ。通常時大きく出れないからもちろん、せっかくのハイパーや明鏡止水の蓄積耐性も単独でマシンキャノン撃ってるだけなら渋いし敵にダメージレースで負けるし火力出そうと石破や格闘したらクソモーションとハイマニュ無しで厳しく一回寝たら死ぬからせっかくの明鏡止水も無駄。だから味方のヘイトを適度に受け持ったり取ってもらったりしつつ味方の蓄積補助やよろけ継続して詰めたり敵の突撃防いだり、メッサーやバトスみたいなのは波動や石破で止めて、空とんでるのをバルカンで墜とし味方に撃ってもらいながら自分も空中チャー格で火力出す、というのが一番いい - あと支援機相手ならフラップマシキャで牽制しつつ明鏡なったら弾受けや多少のゴリ押し破壊も必要 (2026-06-12 05:17:11)
      • お前は解説キャラかw ワイはこれ以上強化されそうなことを危惧してるだけやw - 名無しさん (2026-06-12 23:47:54)
        • じゃあ強化されないように強くなれる方法を教えるってんだよ!!! - 名無しさん (2026-06-13 01:17:42)
          • 解説キャラじゃなくて頼れる兄貴分だった…! - 名無しさん (2026-06-13 14:33:43)
            • ただ通常時のカス具合は以前とほぼ据え置きで、もうほんとに言ってしまえば味方にヘイト押し付けるしか救いようが無いのは事実…上で言った事もほとんど明鏡止水を活かす方法だし。せめて通常時マニュ5ならなぁ - 名無しさん (2026-06-14 21:43:03)
      • ゴドちゃん2000回以上乗ってそうな漢だ - 名無しさん (2026-06-13 15:05:31)
    • マニュ5や通常時波動の使い勝手強化みたいなのなら、パイパー化とかでスキル置き換わるから通常時のみの強化と出来そう - 名無しさん (2026-06-14 21:48:41)
  • バルカンで落としてゴッドフィンガー、天驚拳で強よろけとってからゴッドフィンガー。2種格闘の使い勝手の悪さどうにかしてくれ - 名無しさん (2026-06-10 10:39:44)
    • 通常時スラスピが小型の割に微妙で腕もサーベルも短くて、引き撃ちされたらバトスとかなら当てられる生格ほぼ当たらんからな... - 名無しさん (2026-06-11 17:27:03)
  • 正直クソ機体やと思うんやが…自力上げていいから明鏡止水下方してくれ…上位勢か使うとおもんない機体やわ… - 名無しさん (2026-06-09 15:55:30)
    • マトモな機体乗ってるならAフラでも5人ないし3人ぐらいが撃てば墜ちるから、ちゃんと狙うといいゾ♡ - 名無しさん (2026-06-09 18:09:08)
  • ガンダムファイト機体なのに格闘したり石破放とうとするときに著しく弱くなる機体 - 名無しさん (2026-06-08 15:20:27)
    • このゲームの主旨がガンダムファイトじゃないんで・・・ - 名無しさん (2026-06-08 15:35:02)
  • 安定して明鏡止水入れるようになったから激強 - 名無しさん (2026-06-08 15:14:54)
  • 原作のゴッドガンダムさんは明鏡止水ありきの欠陥機体だった...?ドモンの実力でなんとかなってただけで機体本体はシャイニング以下な可能性 - 名無しさん (2026-06-08 07:14:36)
    • 頭大丈夫?暑くなってきたから気をつけろよ - 名無しさん (2026-06-08 15:42:03)
    • モビルファイターだから軍用のMSには厳しいんだゾ - 名無しさん (2026-06-09 14:06:49)
  • こいつ使って初期ウェーブ負けたくらいで切断する奴二度とゴッドなんか乗るな、 - 名無しさん (2026-06-06 17:54:33)
    • 初動せめて第二ぐらいで明鏡止水なって暴れてないと厳しいものがあるのは事実だが、その辺"覚悟"して来ないとな - 名無しさん (2026-06-06 20:41:02)
  • PC版のリクエストガチャで手に入ったから乗って見たけど、初期状態の何もかもが驚くほど弱くてビビった。光り始めたらどんどん暴れられるようになったりごり押し利くようになるけど、初期状態は打撃のモーション終わってるって感じちゃった・・・明鏡止水行くまでスラ軽減効果も無いから、ハイパーまでだと意外とスラも足りんってなったし、何なら軽減値もバルバとかと比べたら大人しい数値過ぎて差を感じる・・・そらPS版でペネナイチン強化入ったら消えちまうわけだぜ・・・ - 名無しさん (2026-06-06 04:00:10)
    • 格闘の出の早さは普通なのにガバガバ判定なのが良くない。こんなガバガバならせめて出が早ければな...あと明鏡止水なってもハイマニュ効いてないと爆速で溶けるのは射撃のインフレを感じる - 名無しさん (2026-06-06 20:37:01)
      • 装甲ほぼ50してたけど、走ってる途中にフリーダムのハイマット喰らったらゴリっとHP減ったし、何なら汎用ウイングのゲロビ走り抜けてもゴッソリHP減ってビビる。止まらんだけで痛い射撃が多すぎるっぴ・・・ - 名無しさん (2026-06-08 02:13:31)
  • 明鏡止水は自分でも引くぐらい強いんだけどそこに行き着く前に冷笑フリーダムで死ぬ - 名無しさん (2026-06-06 01:20:55)
    • 袖ドーガらへんも辛い。2ラーぐらいなら割とどうにかなるんだけどな - 名無しさん (2026-06-13 21:00:52)
  • 悪いなって気はしてるんだけど、背中光ってないこいつは本当に粘着してすぐ倒すようにしてる。他にも味方が殴られたのをみたらハイパーモードを使わせるタイミングを失くすレベルで追いかけ回す。それくらいハイパーモードや明鏡止水になると止めようがないからリスキルする勢いでいたら瞬殺するようにしてる - 名無しさん (2026-06-05 20:22:50)
    • 正しい - 名無しさん (2026-06-06 02:25:05)
  • 通常時が弱すぎるから上手い人専用機体だな… - 名無しさん (2026-06-05 18:32:15)
  • ゴッドちゃんは生まれつき体が弱く、格闘姿勢制御の効きが悪いため味方の即よろけでよくよろけてしまいます。相手をよろけさせる支援してくれるのはいいですが即よろけ付きゲロビなど撃たれられると格闘中でも容易によろけてしまうのでおやめください - 名無しさん (2026-06-04 23:51:11)
  • こいつ使ってて思ったけど、新機体のZよりこっちの方がいい気がする - 名無しさん (2026-06-04 15:02:40)
    • 流石にね - 名無しさん (2026-06-04 15:35:50)
  • やぁっと慣れてきたけど、バルカンとノーマル時のサーベル下だけしか信用できねぇ - 名無しさん (2026-06-04 00:41:37)
  • フリーダムが溶けすぎ、明鏡止水時のゴッドスラッシュ下で半分以上削れる。 - 名無しさん (2026-06-02 08:37:19)
    • まあフリーダムくんなんか格闘軽減無い上に攻撃盛りしてる人多いから、そりゃ環境格闘強襲の下格喰らったらだいたい溶けるから… - 名無しさん (2026-06-02 14:15:13)
  • コイツの昔からの天敵であるムーン爆増してて狂いそう - 名無しさん (2026-06-02 01:36:44)
  • 750唯一のハイマニュだから予感はしてたがV2相手に割とやれるな。Mフラ中に波動は刺さらんがチャー格中なら入るからそこ起点で追い詰める事は出来た。明鏡止水なったら敵のビーバズを弾受けして味方が進みやすくなるようにも出来る。 - 名無しさん (2026-05-31 16:54:48)
    • ただまあV2差し置いて強いという程ではない。立ち回りで素状態でV2から避ける事は出来ても闘志稼がせてくれるカモがいないと初動から強いV2に味方ブチ殺されまくって負ける。 - 名無しさん (2026-05-31 17:01:35)
      • 光の翼でよろけなくてもスラ50消費がだるい。つか今リクエスト配給で爆増してるシル改の方が遥かにキツイものがある。 - 名無しさん (2026-05-31 17:53:49)
    • V2はハイマニュ無し蓄積耐性208と誰かヘイト受けがいた方がいいから明鏡止水マニュの350あるコイツと組むのがいいかも。まあ安定して明鏡止水いけないようならお荷物だが - 名無しさん (2026-06-01 20:36:28)
      • 安定して明鏡止水行ける奴なんか見たことねぇ… - 名無しさん (2026-06-01 20:47:06)
        • 波動がMフラに効かないしV2やシル改のキルスピードが早すぎて尚の事安定しない印象ある。明鏡止水せめてハイパーまでいければ大よろけ受けつつ墜ちたV2に空中フィンガーで一発足折するマンになれるんだがな・・・ - 名無しさん (2026-06-01 21:42:30)
    • ハイパー以上になればフラップとハイマニュが解禁されるのでV2と互角かそれ以上だけど そこにもっていくまでがまさに苦行だからなぁ トータルで見ると一段落ちると思う 初手で狙われたらきついからね - 名無しさん (2026-06-03 15:57:00)
      • 波動がせめてチャー格溜めてる途中とかのV2に効けばいいんだけど、Mフラ中は全然効かないのがなぁ~~~ - 名無しさん (2026-06-04 00:02:25)
    • うーんやっぱ700の方がやれるな流石に。あのゴッドちゃんに強いバトスさんも波動は効くし大よろけの射程が350mも無いしな - 名無しさん (2026-06-05 00:55:13)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2026年05月07日 18:21