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ゴッドガンダム

【MS一覧】 > 【強襲機】

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 4年に一度、コロニー国家連合の主導権を懸けて開催される「ガンダムファイト」の決勝大会用に開発された、ネオジャパンのMF(モビルファイター)。
  • 爆発的な人口増加による地球環境の悪化で、人類の大多数がコロニー居住者となり、各コロニー国家による連合が設立されたものの地球に残された人々との軋轢は、やがてコロニー国家連合と地上軍との戦争に発展、さらなる混乱と地球環境の荒廃、コロニー国家連合同士の対立を生み出した。
  • 戦争回避の道を探る中、搭乗者の動作を機体にダイレクト反映する「モビルトレースシステム」を搭載したMFを用いた戦いで勝ち残ったコロニー国家が次大会までの間、主導権を得る「ガンダムファイト」構想に各国が賛同していった。
  • 決勝大会用に投入された本機は、前身機を凌駕するパワーやスピードを備えた機体性能と、搭乗者で武闘家のドモン・カッシュ自身の成長で会得した境地「明鏡止水」によりMFの到達点である「人機一体」を体現している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700 750
機体HP 23000 26000
耐実弾補正 21 23
耐ビーム補正 22 24
耐格闘補正 35 37
射撃補正(+20) 20 22
格闘補正(+20) 50 55
スピード 160
高速移動(+15) 230
スラスター(消費-30%) 75
旋回(地上)[度/秒] 96
旋回(宇宙)[度/秒] 93
格闘判定力 強
カウンター 通常:特殊 高性能:特殊2
再出撃時間 12秒 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 24 26
中距離 16 17
遠距離 12 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 打撃 ゴッドスラッシュ ヘビーアタック(D)
1撃目 100% 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 90% 70%
3撃目 25% 85% 49%
4撃目 ?% 80% 34%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 打撃 スラッシュ ヘビーアタック(D)
N格 100% 100% 100% 350%
横格 75% 100% 75%
下格 130% 160% 160%

格闘方向補正<明鏡止水>

格闘方向 標準倍率 打撃 スラッシュ ヘビーアタック(D)
N格 100% 140%(70%x2) 100% 350%
横格 75% 100% 75%
下格 130% 230% 240%(120%x2)

移動方向補正<地上/宇宙>

前   100%  
横 90% ▲ 90%
後   90%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
マシン・キャノンx2 LV1 160 120 600発/分 6秒 0.5秒 300m 1600
(3200)
2発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2% x2
機体同梱
LV2 170 124 1700
(3400)
現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ゴッドガンダム用打撃 LV1 2600 2秒 0.33秒 スキル性能変化対象兵装 機体同梱
LV2 2800 現在交換不可
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
ゴッドガンダム用打撃[ハイパーモード] LV1 2700 2秒 0.33秒 スキル「ハイパーモード」発動中使用可
スキル「ヘビーアタック(D)」対応
集束時間:1秒
LV2 2900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
ゴッドガンダム用打撃[明鏡止水] LV1 2700 2秒 0.33秒 スキル「明鏡止水」発動中使用可
スキル「空中格闘制御」対応
スキル「ヘビーアタック(D)」対応
集束時間:1秒
LV2 2900

副兵装

頭部バルカン砲x4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 75 80 600発/分 5秒 0.5秒 250m 750
(1500)
2発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5% x2
LV2 80 80 800
(1600)

ゴッドスラッシュ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3200
(3300)
2秒 0.33秒 スキル「空中格闘制御」対応
スキル「ハイパーモード」発動中、威力上昇
LV2 3400
(????)

ゴッドスラッシュ[波動]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2600
(2700)
1 - 3秒 0.33秒 350m 連撃不可
射撃時静止
空中射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
スキル「攻撃姿勢制御」の効果対象外
スキル「ハイパーモード」発動中、威力上昇
LV2 2800
(2900)

石破天驚拳

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 4500 1 - 8秒 0.33秒 400m 明鏡止水発動中、ゴッドスラッシュ[波動]から置き換わる
射撃時静止
空中射撃可
大よろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:50%
スキル「攻撃姿勢制御」の効果対象外
LV2 4800

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV4 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮し、スラスター消費量を 50% 軽減
ジャンプ速度が 60% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
ジャンプまたは落下中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する

効果は地上限定
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV3 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
さらに敵機との鍔迫り合いやはじかれが発生した場合、自機のスラスターが全回復する。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
高性能噴射制御装置 LV3 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。
さらにスラスター消費量がやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター継続消費量 -50%
攻撃
格闘戦複合システム LV4 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 4回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV3相当と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
ヘビーアタック(D) LV1 LV1~ ヘビーアタック(D)に対応した兵装選択時、「攻撃」の長押しでチャージを行える。

チャージ完了後に「攻撃」を離すと威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また攻撃中はダメージリアクションが軽減。

なお、「攻撃」を離さずにチャージ完了状態を維持している場合、射撃属性の攻撃を受けた際のダメージリアクションを軽減する。
さらに本スキルは空中でも使用可能。
チャージ完了時
・射撃攻撃を受けた際のリアクション 1段階軽減

発動中
・ダメージリアクション 1段階軽減
・格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 5000 に増加する
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で連撃不能な特定の格闘攻撃を行う。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
なお、フライト中や飛行中は適用されない。
防御
マニューバーアーマー LV4 LV1 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV5 LV2~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部バインダー特殊緩衝材 LV4 LV1 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
LV5 LV2~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
その他
流派東方不敗 LV1 LV1~ 歩兵時の移動速度、高速移動速度、急上昇速度、急降下速度が上昇。
更に高速移動中のスラスター消費量が軽減する。
・徒歩時移動速度 +30%
・高速移動速度 +20%
・急上昇/急降下速度 +30%
・高速移動のスラスター継続消費 -30%
モビルトレースシステム LV1 LV1~ 敵MSを撃破すると、すべての格闘兵装のクールタイムがリセットされ即時使用可能となる。

なお、格闘属性の射撃兵装には本スキル効果は適用されない。
ハイパーモード LV1 LV1~ 格闘兵装による攻撃で敵MSにダメージを与えると闘志が上昇する。
闘志が最大の状態でタッチパッドを押すとスキルが発動。発動すると機体HPが回復し、各部位のHPを全回復する。
なお、格闘属性の射撃兵装による攻撃では闘志は上昇しない。

発動中は機体の攻撃力と機動力が上昇し一部兵装の性能が変化する。
さらにスキル「マニューバーアーマー」が「ハイ・マニューバーアーマー」LV1になり、「フラップ・ブースター」LV1が付与される。
格闘兵装で累計5000ダメージ与えると発動可

・射撃補正 +20
・格闘補正 +20
・一部兵装の性能変化
・高速移動 +15
・移動方向補正 全方向100%
・ハイ・マニューバーアーマー LV1付与
・フラップ・ブースター LV1付与

発動時
・機体HP 10000回復
・部位HP 全回復

※効果時間は、 なし
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
LV2 LV2~ 格闘兵装で累計????ダメージ与えると発動可

・射撃補正 +20
・格闘補正 +20
・一部兵装の性能変化
・高速移動 +?
・移動方向補正 全方向100%?
・ハイ・マニューバーアーマー LV1付与
・フラップ・ブースター LV1付与

発動時
・機体HP ????回復
・部位HP 全回復

※効果時間は、 なし
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
明鏡止水 LV1 LV1~ ハイパーモードの状態を一定時間維持した後、タッチパッドを押すと機体HPが回復し、各部位のHPを全回復して明鏡止水状態となる。

スキル発動中は高速移動開始時および高速移動中のスラスター消費量が減少し射撃属性の兵装による被ダメージと蓄積によるよろけの発生を軽減する。

更にスキル「停止射撃姿勢制御」LV1が付与され、「フラップ・ブースター」がLV2に強化される。

また格闘兵装の性能が変化し、格闘属性兵装にてダメージをあたえた場合、敵機の耐格闘補正を一部無効化する。
ハイパーモード使用から30秒経過で発動可

・高速移動のスラスター消費 -35%
・格闘兵装の性能変化
・格闘属性兵装による攻撃時、対象の耐格闘補正を 10%減 でダメージ計算
・射撃属性被ダメージ -30%
・射撃属性攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・停止射撃姿勢制御 LV1付与
・フラップ・ブースター LV2付与

発動時
・機体HP 4500回復
・部位HP 全回復

※効果時間は、 なし
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
LV2 LV2~ ハイパーモード使用から??秒経過で発動可

・高速移動のスラスター消費 -?%
・格闘兵装の性能変化
・格闘属性兵装による攻撃時、対象の耐格闘補正を 10%減 でダメージ計算
・射撃属性被ダメージ -?%
・射撃属性攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・停止射撃姿勢制御 LV1付与
・フラップ・ブースター LV2付与

発動時
・機体HP ????回復
・部位HP 全回復

※効果時間は、 なし
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 1180 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 2360 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
フレーム補強 Lv1 3150 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-PA Lv4 7880 格闘補正が5増加
緊急格闘防御機構 Lv1 11820 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

STEAM版

「見よ!東方は、赤く燃えている!!」

  • 抽選配給期間
    • 2024年11月28日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年11月28日 14:00 ~ 2024年12月5日 13:30 [予定]

PS版

「爆熱!ゴォォッド!フィンガァァァッ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年4月30日(木) 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年4月30日(木) 14:00 ~ 2026年5月7日(木) 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動武闘伝Gガンダム』より、ネオジャパンが開発したモビルファイター。
  • モビルファイターは、搭乗者となるガンダムファイターの動きをトレースする「モビルトレースシステム」により、搭乗者の戦闘技術と動きを忠実かつ精密に再現可能なモビルスーツを凌駕する次世代型機動兵器である。
  • 第13回ガンダムファイトにおいて、シャイニングガンダムに変わる後継機としてミカムラ博士が開発した機体。搭乗者であるドモン・カッシュ専用機として開発されている。
  • シャイニングガンダムで得られたデータは全てフィードバックされ、シャイニングガンダムを遥かに凌ぐ性能を持つ。最大の特徴であるエネルギーマルチプライヤーシステムはドモンの気力に応じてエネルギーフィールドの管制と制御を行える。背部にある6枚羽状のエネルギーフィールド発生装置を合わせることで、「ハイパーモード」と呼称される強化形態になることが可能。モード時に発生するフィールドは機体全体にマグネットコーティング効果をもたらす。
  • ファイターの精神が明鏡止水の境地に達すると、機体を黄金に輝かせ、戦闘力を遥かに向上させる「明鏡止水ハイパーモード」になることも可能。
  • モビルトレースシステムは並大抵の人間に扱えるものではないのだが、本作のパイロットは普通に使いこなし、あっさりと流派東方不敗を習得し、さも当然のように明鏡止水の境地に達したりしている。なんなのこの人…
  • 漫画『超級!機動武闘伝Gガンダム』では、出自が変わってライゾウ・カッシュ博士がアルティメットガンダムの制御システムかつドモン専用機として開発した機体となっている。
  • 余談だが、英語圏だとゴッドという名前は宗教上の理由で使いづらいので、バーニングガンダムという別名称になっている。本作でも言語設定を英語にしていると「Burning Gundam」と機体名に表示される。

機体考察

概要

  • コスト700~の宙陸両用強襲機。地上環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊。連続格闘相当の高威力に蹴り飛ばし相当の長拘束時間。モーションは右腕のゴッドフィンガープロテクターに付いた鉤爪で一突きする。
    • HP50%以下では高性能カウンタープログラムLV2が発動し、カウンターが変化。威力は大きく上昇するが、拘束時間は減少する。
      • モーションは右脚→左脚の順にハイキック、時計回りに右脚で回し蹴り。
      • 威力は5000。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はバルカン系兵装。DPS高め、射程長め、よろけ値低め。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めのバルカン、格闘属性の射撃兵装であるゴッドスラッシュ[波動]。
    • 明鏡止水発動中はゴッドスラッシュ[波動]が使用不能になる代わりに、大よろけを与える石破天驚拳を使用可能。
  • 格闘主兵装は専用打撃。威力低めだが連撃補正高め。リーチ短め。下格闘単発威力は低め。
    • ハイパーモード発動中はヘビーアタック(D)の対象となり、チャージ攻撃が可能。単打のため威力は低め。モーション短め。
    • 明鏡止水発動中はモーションが変化し、格闘方向補正が上昇、下格闘の踏み込みが長くなり、空中格闘制御に対応する。
  • 格闘副兵装はビームサーベル。威力並。下格闘補正高めで踏み込みも長いが、連撃威力は並。空中格闘制御に対応。
    • 明鏡止水発動中は下格闘のモーションが変化し、格闘方向補正が上昇。
  • 格闘戦複合システムLV4により、最大4連撃が可能。なお、連撃時はダメージが減衰する。
  • モビルトレースシステムにより、自身で敵機を撃破した際にすべての格闘兵装が即時使用可能となる。

足回り・防御

  • スピードはとても高い。旋回高め。高速移動は並。スラスター低め。
    • ハイパーモード発動中は移動方向補正と高速移動が上昇、明鏡止水発動中は高速移動のスラスター消費量が軽減される。
  • HPは体格比込みで並。体格が小さく、攻撃を回避しやすい。背部バインダーに緩衝材有。
    • ハイパーモード発動時と明鏡止水発動時に機体HPが回復する。回復に成功すれば実効HP量はかなり高めと言えるが、発動できないままでいると脆い。
    • 明鏡止水発動中は射撃属性の被ダメージとよろけ値を軽減する。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。
  • 緊急回避LV3とマニューバーアーマーLV4を同時に有する。
    • ハイパーモード発動中はハイ・マニューバーアーマーLV1が付与される。
  • 格闘戦複合システムLV4により、格闘モーション中に受けた射撃リアクションを軽減する。
  • パワーアクセラレータLV3を有し、格闘の鍔迫り合いや弾き飛ばしの硬直を高速移動でキャンセルできる。加えて、鍔迫り合いや弾き飛ばし発生時にスラスター残量が100%回復する。
  • 流派東方不敗により、この機体で出撃すると歩兵時の移動性能が強化される。

特長

  • 「ハイパーモード」と「明鏡止水」による段階的な強化が特徴で、明鏡止水発動時の格闘戦能力はトップクラス。
    • ハイパーモード発動には格闘兵装によってダメージを与える必要があり、必然的に敵機に近づくためリスクを伴う分、リターンは大きい。
  • よろけを取りやすい射撃兵装を有し、敵機の足止めから格闘戦に持ち込みやすい。
    • 特に蓄積よろけが取りやすく、射角内のフライト機に対しても強く出られる。

総論

  • 高い強襲性能と格闘能力を兼ね備える、近距離向け強襲機。
  • バルカンとゴッドスラッシュ[波動]のよろけ取り能力が高く、それらを足掛かりに得意の格闘で一気にダメージを与えることができる。
  • 足回りも高く、特にスピードと旋回はトップクラスと言える。スラスター周りの性能は若干低いが、突撃する分には十分。
  • 耐久性能の多くを「ハイパーモード」と「明鏡止水」に依存しており、ハイパーモードの発動ができないままでいると真価を発揮できず、突撃にも苦しいHP量になってしまう。
  • 射撃兵装はそれぞれは優秀だが、射撃戦を展開するには手数に欠ける。強みは明確に分かれているので、状況に応じて適切な運用が必要と言える。
  • 敵機に近づきやすい北極基地や廃墟都市などは得意。逆に射撃戦の多い墜落跡地などは苦手で、環境適正を持たない宇宙全般も苦手。
  • 高い蓄積よろけ性能と近接戦能力を持つ一方でハイパーモードの発動を前提とした性能で、格闘を決められるチャンスを見極める必要のある、上級者向きの機体。

主兵装詳細

マシン・キャノンx2

  • バルカン系実弾兵装。
  • 2発同時発射。威力、連射性能、射程共に高いが、よろけ値は低いほう。
  • 蓄積よろけを狙うと2.4秒ほどかかる。
  • 追撃向け。リアクションが無いため、味方に配慮しやすい。

ゴッドガンダム用打撃

  • 徒手空拳。最大4連撃まで可能で、連撃補正緩め。
    • ハイパーモード発動中は威力が上昇する。
  • N格闘は、右腕でパンチ。
  • 右格闘は、右腕で裏拳。
  • 左格闘は、左腕で裏拳。
  • 下格闘は、左脚でのハイキック。
  • 明鏡止水発動中はモーションが変化する。
    • N格闘は、右パンチ → 左パンチの2段格闘。
    • 右格闘は、右足刀蹴り。
    • 左格闘は、左足刀蹴り。
    • 下格闘は、右足での飛び蹴り。
    • 明鏡止水発動中はスキル「空中格闘制御」対応。空中で下格闘を行える。
  • スキル「ヘビーアタック(D)」対応。ハイパーモード及び明鏡止水発動中は攻撃ボタン長押しで集束出来るようになる。
    • 右腕を真っ赤に燃やして突進しながら掌底打ちを放つ爆熱ゴッドフィンガー。
    • 残念ながらヒート・エンドは無い。
    • 空中でチャージ開始及び攻撃が可能。

副兵装詳細

頭部バルカン砲x4

  • バルカン系実弾兵装。
  • 威力、よろけ値、連射性能、射程共に高く、リロードも短い。
  • こちらはよろけ値がとても高く、0.9秒ほどで蓄積よろけを狙える。
  • リロードは短めだが多用するため、隙を見てリロードし、常に弾倉満タンの状態を維持したい。

ゴッドスラッシュ

  • サーベル系格闘兵装。最大4連撃まで可能で、連撃補正は少し緩め。
    • ハイパーモード発動中は威力が上昇する。
  • N格闘は、右上から左下へのノの字斬り。
  • 横格闘は、連邦サーベル共通モーション。
  • 下格闘は、前進しながら切り抜ける。
    • 明鏡止水発動中はモーションが変化。前進しながら回転しつつ2回斬りつける2段格闘になる。
    • マンダラガンダムを破った爆熱ゴッドスラッシュの再現。振り終わりをキャンセルせずにいると、原作再現のフォロースルーの構えを取る。
  • スキル「空中格闘制御」対応。空中で下格闘を行える。

ゴッドスラッシュ[波動]

  • 斬撃を飛ばす格闘属性の射撃兵装。射撃時静止。空中でも静止。明鏡止水発動中は使用不可。
    • ハイパーモード発動中は威力が上昇する。
  • 左から右へと横一文字に切り払いを行うモーションで斬撃を飛ばす。
  • 命中時よろけ。

石破天驚拳

  • 流派東方不敗最終奥義。射撃時静止。空中でも静止。
  • 明鏡止水発動中は、ゴッドスラッシュ[波動]が本兵装に置き換わる。
  • 型をとった後に気功弾を撃ち出す。
  • 命中時大よろけ&ユニット貫通効果有り。
  • スキル「停止射撃姿勢制御」の対象となり、攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

本機と他人気機体との格闘の出の速さ比較

  • 計測条件:
    • 入力してから演習でダメージ出るまでを計測
  • 計測日:
    • (2026-02-25 07:01:39)より抜粋

下格闘

本機 通常素手下 0.600秒 36f
本機 通常サベ下 0.683秒 41f
本機 明鏡素手下 0.633秒 38f
本機 明鏡サベ下 0.767秒 46f
デスティニーガンダム 通常アロ下 0.600秒 46f
ウイングガンダムゼロ【EW】 2刀下 0.517秒 31f
ウイングガンダムゼロ【EW】 1刀下 0.767秒 46f
ナラティブガンダム 素手下 0.517秒 31f
ナラティブガンダム サベ下 0.633秒 38f

N格闘

本機 通常素手N 0.300秒 18f
本機 通常サベN 0.300秒 18f
本機 明鏡素手N 0.567秒 34f
デスティニーガンダム 通常アロN 0.283秒 17f
デスティニーガンダム 通常ビ盾N 0.217秒 13f
ウイングガンダムゼロ【EW】 1刀N 0.300秒 18f
ウイングガンダムゼロ【EW】 2刀N 0.367秒 22f
ナラティブガンダム 素手N 0.217秒 13f
ナラティブガンダム サベN 0.283秒 17f

チャージ格闘

本機 0.650秒 39f
サザビー初期試験型 0.284秒 17f
F90[MZ仕様] 0.217秒 13f
RX-93ff νガンダム 0.067秒 4f

機体攻略法

  • 本機の即よろけ兵装は静止射撃のみだが、短時間で蓄積よろけを取る手段を持つほか、格闘属性の飛び道具を持つ。飛行能力を持つ機体は撃ち落されないように注意。
  • ハイパーモード発動後はフラップ・ブースターによる空中戦が可能となる。さらにハイ・マニューバーアーマーも得て止めにくくなる。早期に発見し、備えておきたい。
  • 攻撃姿勢制御相当のスキルを持つが、高速移動をしていないときは蓄積よろけを比較的取りやすい。格闘コンボのカットは積極的に狙いたい。
  • 中距離ではよろけを取る手段が少ないため脅威度は低いが、放置するとマシンキャノンでダメージを与えてくる。よろけ射撃で牽制しよう。
  • 明鏡止水状態の本機は、そこそこ長い射程の大よろけ射撃を持つ。飛行能力を持つ機体は遠距離でも注意したい。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/11/28:新規追加
  • 2024/12/26:不具合修正
    • MS「ゴッドガンダム」の機体説明文に記載されている「モビル・トレース・システム」から、中黒点の表記を削除
  • 2025/06/12:抽選配給にて Lv2 & マシン・キャノンx2 Lv2 & ゴッドガンダム用打撃 Lv2追加
  • 2026/01/22:性能調整
    • 機体スキル「空中格闘制御」付与
      • LV1-2機体:無し → LV1
    • 機体スキル「空中制御プログラム」LV3及び「強制噴射装置」LV3を
      「高性能噴射制御装置」LV1に統合
    • 機体スキル「明鏡止水」
      • よろけ蓄積値軽減効果上昇
        • 80% → 60%
      • 機体スキル「停止射撃姿勢制御」LV1付与
    • マシン・キャノンx2
      • 威力上昇
        • Lv1:150 → 160 Lv2:155 → 170
    • ゴッドガンダム用打撃
      • <ハイパーモード/明鏡止水時>チャージ時間短縮
        • 2秒 → 1.5秒
      • <明鏡止水時>N格闘補正上昇
        • 60% x2 → 70% x2
      • <明鏡止水時>下格闘補正上昇
        • 150% → 200%
      • <明鏡止水時>機体スキル「空中格闘制御」対応に変更
    • 頭部バルカン砲x4
      • 弾速上昇
    • ゴッドスラッシュ
      • 機体スキル「空中格闘制御」対応に変更
      • <明鏡止水時>下格闘補正上昇
        • 100% x2 → 120% x2
    • ゴッドスラッシュ[波動]
      • リロード短縮
        • 4秒 → 3秒
      • 弾速上昇
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
    • 石破天驚拳
      • リロード短縮
        • 12秒 → 8秒
  • 2026/04/30:Playstation版にてLV1 新規追加
    • 性能調整
      • 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇
        • LV1-2機体:LV3 → LV4
      • 機体スキル「空中格闘制御」LV上昇
        • LV1-2機体:LV1 → LV2
      • 機体スキル「高性能噴射制御装置」LV上昇
        • LV1-2機体:LV1 → LV3
      • 機体スキル「背部バインダー特殊緩衝材」LV上昇
        • LV1機体:LV3 → LV4 LV2機体:LV4 → LV5
      • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
        • LV2機体:LV4 → LV5 ※LV1機体は調整無し
      • 機体スキル「ヘビーアタック(D)」
        • ジャンプ中に使用可能に変更
      • 機体スキル「ハイパーモード」
        • スキル発動時の機体HP回復量を上昇
          • LV1:6000 → 10000 LV2:7000 → ????
      • 機体スキル「フラップ・ブースター」LV1付与
      • 機体スキル「マニューバーアーマー」のLV上昇効果を「ハイ・マニューバーアーマー」LV1に強化する効果へ変更
      • 機体スキル「明鏡止水」
        • スキル発動時の機体HP回復量を上昇
          • LV1:4000 → 4500 LV2:4500 → ????
        • 機体スキル「フラップ・ブースター」LV2付与
      • マシン・キャノンx2
        • リロード短縮
          • 7秒 → 6秒
        • よろけ値上昇
          • 1% x2 → 2% x2
      • ゴッドガンダム用打撃
        • 威力上昇
          • LV1:2500 → 2600 LV2:2700 → 2800
        • 下格闘補正上昇
          • 145% → 160%
        • <ハイパーモード/明鏡止水時>チャージ時間短縮
          • 1.5秒 → 1秒
        • <ハイパーモード/明鏡止水時>威力上昇
          • LV1:2600 → 2700 LV2:2800 → 2900
        • <明鏡止水時>下格闘補正上昇
          • 200% → 230%
      • ゴッドスラッシュ
        • 威力上昇
          • LV1:3100 → 3200 LV2:3300 → 3400
        • <ハイパーモード/明鏡止水時>威力上昇
          • LV1:3200 → 3300 LV2:3350 → ????
        • クールタイム短縮
          • 2.5秒 → 2秒
      • ゴッドスラッシュ[波動]
        • ジャンプ中に使用可能に変更
      • 石破天驚拳
        • ジャンプ中に使用可能に変更

コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • イキリ雑魚狩りがいなくならねえと強化なんてねえよ。バルスのおかげでいなくなるだろうけど。 - 名無しさん (2026-11-15 12:04:40)
  • 全部の格闘を強よろけにして波動と石破をスラ撃ち可、バルカンの蓄積を2倍、それと基礎体力を3万にしてくれれば多分いける。 - 名無しさん (2026-11-12 22:01:25)
  • スラ撃ちバルカンが強みだったのに軽く上回ってくる機体が出てきたせいでマジで価値無くなったじゃん - 名無しさん (2026-11-12 21:59:38)
    • もうちょっと前から既に最初から止水でも大分辛いみたいになってたゾ - 名無しさん (2026-11-12 22:04:51)
  • ヤケクソ強化で耐性オール50、hp30000にしてくれ - 名無しさん (2026-11-12 21:09:16)
    • 耐性オール50にしても緩衝材無しでカスと化してるのがコイツなので、更にダメ5割カット貰わないとダメだゾ - 名無しさん (2026-11-12 21:58:26)
  • 俺は、行くよ…(レートでバルスと戦ってくる) - 名無しさん (2026-11-12 15:25:57)
    • GKギロスに滅茶苦茶苦手なのに同系統の上位互換来たってマジですか?大変やね - 2か月後民 (2026-11-12 21:57:45)
      • 戦った結果…与ダメ23万あざした!でもマシがバリ痛い🤕確かにあれは上位互換だ… - 名無しさん (2026-11-13 07:44:35)
  • 自殺教唆の木を伐採.書込禁止処置.
  • 相変わらず大よろけチャー格の一発芸だけはおもろいなこいつ。それしか取り柄ないけど - 名無しさん (2026-11-11 10:19:48)
    • 750が脚部緩衝材持ってないやつ多いのもあってLv2ゴドちゃんのゴドフィンガーで足ポキポキしやすいのよき - 名無しさん (2026-11-12 07:46:23)
      • 彼は750の方が戦いやすいと思う。まぁだいたいライザー量サイコが悪いが・・・ - 名無しさん (2026-11-12 18:37:57)
        • (´・ω・`)神聖なる750の地を00ライザーとかいう無粋なやつが荒らしに来たんですけど!! - 名無しさん (2026-11-13 08:00:30)
  • クロスボースのシステムこいつに転用しろや - 名無しさん (2026-11-10 19:13:14)
  • この流派東方不敗の面汚しもサ終前に最低限通常時フラップか射撃でゲージ溜まるようになるでしょ - 名無しさん (2026-11-08 23:29:17)
    • それか被ダメでもゲージ溜まる→覚醒で回復だと「熱血!不屈!まだまだぁ!」って感じで如何にもバトル漫画っぽいし、どうかな? - 名無しさん (2026-11-09 01:25:28)
  • 誰か現環境でのこいつの使い方教えて欲しい。サ終までにガンダムザガンダムになりたい - 名無しさん (2026-11-07 12:58:42)
    • 正味無理です。明らかに格下狩りできる状況でのみ乗れるおもちゃです。 - 名無しさん (2026-11-07 16:43:33)
    • 本物の闘志さえあればいける - 名無しさん (2026-11-10 08:44:42)
    • 味方にくっついて闘志を溜める機会をうかがう。X0とかいう有能機体がいるんだしあいつの邪魔にならない程度に打撃下押し付けて溜めていけばいい(欲張ってX0の邪魔になるのは論外)。ハイパーモードになったらひたすらマシンキャノンで後ろから射撃支援して金ぴかまでのお茶濁し(ここでイキって突撃するのは戦犯ポイント高め)、金ぴかになったら状況を見て大よろけチャー格、マシキャ擦り。逃走するときは打撃下のキックだけを使おう、サベ下は罠 - 名無しさん (2026-11-11 10:22:59)
      • まじでハイパーモードになってからフラップバルカンで突撃する阿呆は味方が無茶苦茶強い場合でない限り明鏡止水前にくたばってるのさ - 名無しさん (2026-11-11 10:24:49)
        • そもそも味方のおこぼれや孤立をボコす以外どうしようもないのに前ブー突撃しかしないのアホの極みだからな。いい加減バルカンしか択無いのにバルカンもインフレに呑まれてそんな強くない - 名無しさん (2026-11-12 22:02:31)
  • まぁこいつをPSに持ってきた時点でもう3の目処立ってたんだろうから残当。 - 名無しさん (2026-11-05 20:19:37)
  • なんか今になってうまく乗れるようになってきた。乗れると楽しい機体だね - 名無しさん (2026-11-04 22:34:53)
    • 自分も使い出して慣れてきた頃に調子のって崩れたからそこで冷静になれるかが大事 - 名無しさん (2026-11-06 08:27:28)
  • 悲しいけど最後の最後までボロクズだったなお前…… システムで本領発揮系はこれだから…って言いたいけどX0もシステム機だな - 名無しさん (2026-11-04 21:58:55)
  • 最近気付いたけど、こいつバーニングガンダムだわ。俺の知ってるゴッドガンダムと違うもん - 名無しさん (2026-11-04 20:54:31)
  • 何するにもワンテンポ遅くて草 - 名無しさん (2026-11-02 21:31:27)
    • というか新参に出早格闘だの大よろけだの高蓄積耐性だの配り過ぎなんよ - 名無しさん (2026-11-03 02:07:08)
  • ゴット最強!!X0がなんだ!全然働けるぞ!! - 名無しさん (2026-11-02 08:48:29)
  • 新人がシステム発動でスラ回復するんだからゴッドもそうなれよと。死因のトップ争いにハイパーモード発動直後にOHしてるからって絶対あると思うの - 名無しさん (2026-11-01 13:42:43)
    • まず素状態での燃費ゴミなくせにだいたいの新機体より素スラ5ぐらい少ないからな 発動後スラ回復あれば大分変わるのに、その教訓はまたもゴッドちゃんじゃなく新機体に活かされた - 名無しさん (2026-11-03 02:08:39)
  • 通常時のモッサリ下格2種ゴミ過ぎ - 名無しさん (2026-11-01 08:52:17)
    • 信じられるか?他機体との比較見るにちょっと前はアレが普通だったんだぜ・・・? - 名無しさん (2026-11-03 02:09:24)
      • とはいっても百式が既に出の速い下格持ってたから運営が絶対日寄ってモーション弱くしたとしか思えないんだよな。 - 名無しさん (2026-11-08 23:31:31)
        • 回転前のクソダサかっこつけポーズまじでやめてくれってなる - 名無しさん (2026-11-10 22:46:41)
        • どう考えても当時「直近のディマーテルがキュベレイ格闘使いまわした早モーションだったせいで壊れたので、こいつは遅くしましたwwww」みたいな調整だからな こいつの当てつけとばかりに出を早くした同モーションしてる素ナラティブ実装したのマジで許さん - 名無しさん (2026-11-12 22:08:07)
  • X1もだけど射撃環境で格闘ダメージ与え無いと本気出せないの終わってるんだよな - 名無しさん (2026-10-31 20:22:13)
    • 汎用も強襲もバカみたいに射撃が強ぇもんな。芋ってる連中に引き撃ちされるだけでキツイのマジでつまらん - 名無しさん (2026-11-02 12:57:14)
    • 信じられるか?あれでもX1は盾投げとムチでゴッドちゃんlv2をズタズタにイジメてた側なんだぜ? - 名無しさん (2026-11-03 02:16:06)
  • 任意でハイパー、ダメージで明水にしろや - 名無しさん (2026-10-31 18:44:31)
    • ライザーとゴッドの仕様逆よな思う - 名無しさん (2026-11-03 02:12:55)
  • バーニングガンダム? - 名無しさん (2026-10-30 21:13:01)
    • 豆腐神 - 名無しさん (2026-11-03 02:15:15)
  • サイレント修正が結構大幅な強化で草 - 名無しさん (2026-10-30 15:08:16)
    • 多分FFしたらたまらんやつよな。味方が割り込んで来た時とか最悪だった - 名無しさん (2026-10-30 18:43:12)
    • >ゴッドガンダムにて特定の状況で格闘行ったら闘志ゲージが正しく上昇しない不具合を修正  え???????バグだったの???????3年間ずっと???????? - 名無しさん (2026-11-03 02:03:57)
  • 闘志0%で出撃は流石にやる気なさすぎるwwせめて50%はあって良かったよww - 名無しさん (2026-10-30 07:03:08)
    • 言われてみれば確かに - 名無しさん (2026-11-02 21:32:16)
    • バトスより遥かに格闘しづらく武器の基本ダメージも少ないのに1000少ないぐらいなままなの何???とずっとおもってる - 名無しさん (2026-11-03 02:05:44)
  • また雑にハイマニューバーが配られてる…こんな事許されていいゴドか? - 名無しさん (2026-10-29 21:35:18)
    • もうどうでもいいじゃん終わるし。それより3に向けて準備しとけ。 - 名無しさん (2026-10-30 06:28:32)
    • そんなんよりバンデットの実弾蓄積半分軽減の方が問題。全く話題に成ってないのがゴッドちゃんがそれ以前の問題過ぎる存在だからか? - 名無しさん (2026-11-03 02:12:31)
  • もう調整ないだろうし実装1年を迎える事もないだろうな - 名無しさん (2026-10-29 07:02:59)
    • 2年目そろそろ終わって3年目に突入するゾ - PC (2026-11-03 02:13:42)
  • 正直逆に割り切れる様になったかもしれない。勝っても負けてもこれで最後になると思えば我が心明鏡止水 - 名無しさん (2026-10-29 00:31:52)
    • 明鏡止水のくだりってアレで強いから凄くアツいんであって、アレで弱いならただの金カスなんよ - 名無しさん (2026-11-03 02:15:00)
  • いくら叫ぼうが今更!これが定めさ!知りながらも突き進んだ道だろう!?正義と信じ、解らぬと逃げ、知らず、聞かず!その果ての終局だ!もはや止める術などない!そして、滅ぶ…。 - 名無しさん (2026-10-28 22:13:03)
  • スラッシュ波動はハイパーモード中ならスラ撃ちOKでもいいだろ00が出来るのにさ - 名無しさん (2026-10-28 12:59:30)
    • ダガーより射程と範囲が上でハイマニュからぶっ放してくるのは流石にNG。というか明鏡止水になった時に消えるのやめてほしいのよね - 名無しさん (2026-10-28 13:06:07)
      • 実質即よろけ没収だからな。でも投げる事自体はフリントとかでも出来てるしちょうど止水で削除されるぐらいな方が丁度良いと思うぞ - 名無しさん (2026-10-28 13:57:39)
      • ハイマニュ持ちなのに圧を掛ける武装がバルカンしかないから弱いって言われてるのにスラ撃ちはダメは流石にないわ。 - 名無しさん (2026-10-28 18:38:48)
        • 波動はもちろん石破も擦らせたいならライザーソード並みの耐性持たせてくれないとやってられんしな。今のところ石破中3割カットしか無いからカモすぎる - 名無しさん (2026-10-28 18:59:06)
        • まあでも流石にこの回転率でスラ撃ちってなると危惧するのも分かる - 名無しさん (2026-10-28 19:55:42)
          • 何も考えずに回転率だけ上げるから...リロードを一番最初に戻していいからスラ撃ちさせてくれ - 名無しさん (2026-10-28 23:20:00)
    • DXが出来るのに!!支援機すらできるのに!!!!!!! - 名無しさん (2026-10-28 18:28:12)
  • 弱い弱い言ったところで18機体中6番目くらいの強さはあるしぎりぎり上位機体よな 上から3番目ぐらいの機体しか使われないのはゲームシステムのせいよな - 名無しさん (2026-10-28 11:20:17)
    • 味方が強かった時に上振れ狙える強さ自体はあるんでまぁ。事故った時は悲惨だけど、ノーマル状態でも中堅以下相手ならスラバルとゴッドスラッシュで割とどうにでもできるというか。実際ゴッドがPSに来た直後ぐらいはやれてたわけだし - 名無しさん (2026-10-28 12:41:12)
      • ASLぐらい狂わせるぐらいの速さと大きさでゴッドバルカン以上の蓄積平気でスラ撃ちで吐けるライザーとそれ前提の新機体共が悪いよライザーが~~ - 名無しさん (2026-10-28 14:06:38)
  • 止水まで行ったらいい感じなんだけどなんか、脆いな…強化するならバトオペ最強格闘機体になってほしい - 名無しさん (2026-10-28 10:34:32)
    • 何がアレって止水なっても脆いからな。それもそのはず緩衝材9.9割無いからな。耐性70とか80にしても脆い。というか格闘戦でしか対抗できないみたいな風にしたかったろうにみんな格闘投げ始めたせいで台無しだ - 名無しさん (2026-10-28 14:14:33)
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最終更新:2026年10月06日 11:58