ゴッドガンダム

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機体概要


  • 4年に一度、コロニー国家連合の主導権を懸けて開催される「ガンダムファイト」の決勝大会用に開発された、ネオジャパンのMF(モビルファイター)。
  • 爆発的な人口増加による地球環境の悪化で、人類の大多数がコロニー居住者となり、各コロニー国家による連合が設立されたものの地球に残された人々との軋轢は、やがてコロニー国家連合と地上軍との戦争に発展、さらなる混乱と地球環境の荒廃、コロニー国家連合同士の対立を生み出した。
  • 戦争回避の道を探る中、搭乗者の動作を機体にダイレクト反映する「モビル・トレース・システム」を搭載したMFを用いた戦いで勝ち残ったコロニー国家が次大会までの間、主導権を得る「ガンダムファイト」構想に各国が賛同していった。
  • 決勝大会用に投入された本機は、前身機を凌駕するパワーやスピードを備えた機体性能と、搭乗者で武闘家のドモン・カッシュ自身の成長で会得した境地「明鏡止水」によりMFの到達点である「人機一体」を体現している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 23000
耐実弾補正 21
耐ビーム補正 22
耐格闘補正 35
射撃補正(+20) 20
格闘補正(+20) 50
スピード 160
高速移動(+15) 230
スラスター(消費-30%) 75
旋回(地上)[度/秒] 96
旋回(宇宙)[度/秒] 93
格闘判定力
カウンター 通常:特殊 高性能:特殊2
再出撃時間 16秒
レアリティ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 24
中距離 16
遠距離 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 打撃 ゴッドスラッシュ ヘビーアタック(D)
1撃目 100% 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 90% 70%
3撃目 25% 85% 49%
4撃目 ?% 80% 34%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 打撃 スラッシュ ヘビーアタック(D)
N格 100% 100% 100% 350%
横格 75% 100% 75%
下格 130% 145% 160%

格闘方向補正<明鏡止水>

格闘方向 標準倍率 打撃 スラッシュ ヘビーアタック(D)
N格 100% 120%(60%x2) 100% 350%
横格 75% 100% 75%
下格 130% 150% 200%(100%x2)

移動方向補正<地上/宇宙>

  100%  
90% 90%
  90%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
マシン・キャノンx2 LV1 150 120 600発/分 7秒 0.5秒 300m 1500
(3000)
2発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:1% x2
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ゴッドガンダム用打撃 LV1 2500 2秒 0.33秒 スキル性能変化対象兵装 機体同梱
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
ゴッドガンダム用打撃[ハイパーモード] LV1 2600 2秒 0.33秒 スキル「ハイパーモード」発動中使用可
スキル「ヘビーアタック(D)」対応
集束時間:2秒

副兵装

頭部バルカン砲x4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 75 80 600発/分 5秒 0.5秒 250m 750
(1500)
2発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5% x2

ゴッドスラッシュ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3100
(3200)
2.5秒 0.33秒 スキル「ハイパーモード」発動中、威力上昇

ゴッドスラッシュ[波動]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 武装切替 備考
LV1 2600
(2700)
1 - 4秒 0.33秒 連撃不可
射撃時静止
射程:350m
よろけ有
よろけ値:50%
スキル「攻撃姿勢制御」の効果対象外
スキル「ハイパーモード」発動中、威力上昇

石破天驚拳

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 武装切替 備考
LV1 4500 1 - 12秒 0.33秒 明鏡止水発動中、ゴッドスラッシュ[波動]から置き換わる
射撃時静止
射程:400m
大よろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:50%
スキル「攻撃姿勢制御」の効果対象外

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV3 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
さらに敵機との鍔迫り合いやはじかれが発生した場合、自機のスラスターが全回復する。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘戦複合システム LV4 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 4回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV3相当と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
ヘビーアタック(D) LV1 LV1~ ヘビーアタック(D)に対応した兵装選択時、「攻撃」の長押しでチャージを行える。

チャージ完了後に「攻撃」を話すと威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションを軽減。

なお、「攻撃」を離さずにチャージ完了状態を維持している場合、射撃属性の攻撃を受けた際のダメージリアクションを軽減する。
チャージ完了時
・射撃攻撃を受けた際のリアクション 1段階軽減

発動中
・ダメージリアクション 1段階軽減
・格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 5000 に増加する
防御
マニューバーアーマー LV4 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部バインダー特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
その他
流派東方不敗 LV1 LV1~ 歩兵時の移動速度、高速移動速度、急上昇速度、急降下速度が上昇。
更に高速移動中のスラスター消費量が軽減する。
・徒歩時移動速度 +30%
・高速移動速度 +20%
・急上昇/急降下速度 +30%
・高速移動のスラスター継続消費 -30%
モビルトレースシステム LV1 LV1~ 敵MSを撃破すると、すべての格闘兵装のクールタイムがリセットされ即時使用可能となる。

なお、格闘属性の射撃兵装には本スキル効果は適用されない。
ハイパーモード LV1 LV1~ 格闘兵装による攻撃で敵MSにダメージを与えると闘志が上昇する。
闘志が最大の状態で「特殊兵装」を押すとスキルが発動。発動すると機体HPが回復し、各部位のHPを全回復する。
なお、格闘属性の射撃兵装による攻撃では闘志は上昇しない。

発動中は機体の攻撃力と機動力が上昇し一部兵装の性能が変化する。
さらにスキル「マニューバーアーマー」のLVが5に上昇する。
格闘兵装で累計5000ダメージ与えると発動可

・射撃補正 +20
・格闘補正 +20
・一部兵装の性能変化
・高速移動 +15
・移動方向補正 全方向100%
マニューバーアーマー LV5付与

発動時
・機体HP 6000回復
・部位HP 全回復

※効果時間は、 なし
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
明鏡止水 LV1 LV1~ ハイパーモードの状態を一定時間維持した後、「特殊兵装」を押すと機体HPが回復し、各部位のHPを全回復して明鏡止水状態となる。

スキル発動中は高速移動開始時および高速移動中のスラスター消費量が減少し射撃属性の兵装による被ダメージと蓄積によるよろけの発生を軽減する。

更に格闘兵装の性能が変化し格闘属性兵装にてダメージをあたえた場合、敵機の耐格闘補正を一部無効化する。
ハイパーモード使用から30秒経過で発動可

・高速移動のスラスター消費 -35%
・格闘兵装の性能変化
・格闘属性兵装による攻撃時、対象の耐格闘補正を 10%減 でダメージ計算
・射撃属性被ダメージ -30%
・射撃属性攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する

発動時
・機体HP 4000回復
・部位HP 全回復

※効果時間は、 なし
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 1180 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 2360 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
フレーム補強 Lv1 3150 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-PA Lv4 7880 格闘補正が5増加
緊急格闘防御機構 Lv1 11820 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「見よ!東方は、赤く燃えている!!」

  • 抽選配給期間
    • 2024年11月28日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年11月28日 14:00 ~ 2024年12月5日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動武闘伝Gガンダム』より、ネオジャパンが開発したモビルファイター。
  • モビルファイターは、搭乗者となるガンダムファイターの動きをトレースする「モビルトレースシステム」により、搭乗者の戦闘技術と動きを忠実かつ精密に再現可能なモビルスーツを凌駕する次世代型機動兵器である。
  • 第13回ガンダムファイトにおいて、シャイニングガンダムに変わる後継機としてミカムラ博士が開発した機体。搭乗者であるドモン・カッシュ専用機として開発されている。
  • シャイニングガンダムで得られたデータは全てフィードバックされ、シャイニングガンダムを遥かに凌ぐ性能を持つ。最大の特徴であるエネルギーマルチプライヤーシステムはドモンの気力に応じてエネルギーフィールドの管制と制御を行える。背部にある6枚羽状のエネルギーフィールド発生装置を合わせることで、「ハイパーモード」と呼称される強化形態になることが可能。モード時に発生するフィールドは機体全体にマグネットコーティング効果をもたらす。
  • ファイターの精神が明鏡止水の境地に達すると、機体を黄金に輝かせ、戦闘力を遥かに向上させる「明鏡止水ハイパーモード」になることも可能。
  • モビルトレースシステムは並大抵の人間に扱えるものではないのだが、本作のパイロットは普通に使いこなし、あっさりと流派東方不敗を習得し、さも当然のように明鏡止水の境地に達したりしている。なんなのこの人…
  • 漫画『超級!機動武闘伝Gガンダム』では、出自が変わってライゾウ・カッシュ博士がアルティメットガンダムの制御システムかつドモン専用機として開発した機体となっている。
  • 余談だが、英語圏だとゴッドという名前は宗教上の理由で使いづらいので、バーニングガンダムという別名称になっている。本作でも言語設定を英語にしていると「Burning Gundam」と機体名に表示される。

機体考察

概要

  • コスト700~の宙陸両用強襲機。地上環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊。連続格闘相当の高威力に蹴り飛ばし相当の長拘束時間。モーションは右腕のゴッドフィンガープロテクターに付いた鉤爪で一突きする。
    • HP50%以下では高性能カウンタープログラムLV2が発動し、カウンターが変化。威力は大きく上昇するが、拘束時間は減少する
      • モーションは右脚→左脚の順にハイキック、時計回りに右脚で回し蹴り。
      • 威力は5000。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はバルカン系兵装。DPS高め、射程長めよろけ値低め
  • 射撃副兵装はよろけ値高めのバルカン、格闘属性の射撃兵装であるゴッドスラッシュ[波動]
    • 明鏡止水発動中はゴッドスラッシュ[波動]が使用不能になる代わりに、大よろけを与える石破天驚拳を使用可能
  • 格闘主兵装は専用打撃。威力低めだが連撃補正高めリーチ短め。下格闘単発威力は低め。
    • ハイパーモード発動中はヘビーアタック(D)の対象となり、チャージ攻撃が可能。単打のため威力は低め。モーション短め。
    • 明鏡止水発動中はモーションが変化し、格闘方向補正が上昇、下格闘の踏み込みが長くなる
  • 格闘副兵装はビームサーベル。威力並。下格闘補正高めで踏み込みも長いが、連撃威力は並。
    • 明鏡止水発動中は下格闘のモーションが変化し、格闘方向補正が上昇
  • 格闘戦複合システムLV4により、最大4連撃が可能。なお、連撃時はダメージが減衰する
  • モビルトレースシステムにより、自身で敵機を撃破した際にすべての格闘兵装が即時使用可能となる。

足回り・防御

  • スピードはとても高い。旋回高め。高速移動は並。スラスター低め。
    • ハイパーモード発動中は移動方向補正と高速移動が上昇、明鏡止水発動中は高速移動のスラスター消費量が軽減される
  • HPは体格比込みで並。体格が小さく、攻撃を回避しやすい。背部バインダーに緩衝材有。
    • ハイパーモード発動時と明鏡止水発動時に機体HPが回復する回復に成功すれば実効HP量はかなり高めと言えるが、発動できないままでいると脆い
    • 明鏡止水発動中は射撃属性の被ダメージとよろけ値を軽減する
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。
  • 緊急回避LV3とマニューバーアーマーLV4を同時に有する。
    • ハイパーモード発動中はマニューバーアーマーLV5が付与される
  • 格闘戦複合システムLV4により、格闘モーション中に受けた射撃リアクションを軽減する
  • パワーアクセラレータLV3を有し、格闘の鍔迫り合いや弾き飛ばしの硬直を高速移動でキャンセルできる。加えて、鍔迫り合いや弾き飛ばし発生時にスラスター残量が100%回復する。
  • 流派東方不敗により、この機体で出撃すると歩兵時の移動性能が強化される

特長

  • 「ハイパーモード」と「明鏡止水」による段階的な強化が特徴で、明鏡止水発動時の格闘戦能力はトップクラス
    • ハイパーモード発動には格闘兵装によってダメージを与える必要があり、必然的に敵機に近づくためリスクを伴う分、リターンは大きい
  • よろけを取りやすい射撃兵装を有し、敵機の足止めから格闘戦に持ち込みやすい。
    • 特に蓄積よろけが取りやすく、射角内のフライト機に対しても強く出られる

総論

  • 高い強襲性能と格闘能力を兼ね備える、近距離向け強襲機。
  • バルカンとゴッドスラッシュ[波動]のよろけ取り能力が高く、それらを足掛かりに得意の格闘で一気にダメージを与えることができる。
  • 足回りも高く、特にスピードと旋回はトップクラスと言える。スラスター周りの性能は若干低いが、突撃する分には十分。
  • 耐久性能の多くを「ハイパーモード」と「明鏡止水」に依存しておりハイパーモードの発動ができないままでいると真価を発揮できず、突撃にも苦しいHP量になってしまう
  • 射撃兵装はそれぞれは優秀だが、射撃戦を展開するには手数に欠ける。強みは明確に分かれているので、状況に応じて適切な運用が必要と言える。
  • 敵機に近づきやすい北極基地や廃墟都市などは得意。逆に射撃戦の多い墜落跡地などは苦手で、環境適正を持たない宇宙全般も苦手
  • 高い蓄積よろけ性能と近接戦能力を持つ一方でハイパーモードの発動を前提とした性能で、格闘を決められるチャンスを見極める必要のある、上級者向きの機体

主兵装詳細

  • マシン・キャノンx2
    • バルカン系実弾兵装。
    • 2発同時発射。威力、連射性能、射程共に高いが、よろけ値は低いほう。
    • 蓄積よろけを狙うと4.9秒ほどかかり、現実的ではない。
    • 追撃向け。リアクションが無いため、味方に配慮しやすい。
  • ゴッドガンダム用打撃
    • 徒手空拳。最大4連撃まで可能で、連撃補正緩め。
      • ハイパーモード発動中は威力が上昇する。
    • N格闘は、右腕でパンチ。
    • 右格闘は、右腕で裏拳。
    • 左格闘は、左腕で裏拳。
    • 下格闘は、左脚でのハイキック。
    • 明鏡止水発動中はモーションが変化する。
      • N格闘は、右パンチ → 左パンチの2段格闘。
      • 右格闘は、右足刀蹴り。
      • 左格闘は、左足刀蹴り。
      • 下格闘は、右足での飛び蹴り。
    • スキル「ヘビーアタック(D)」対応。ハイパーモード及び明鏡止水発動中は攻撃ボタン長押しで集束出来るようになる。
      • 右腕を真っ赤に燃やして突進しながら掌底打ちを放つ爆熱ゴッドフィンガー。
      • 残念ながらヒート・エンドは無い。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン砲x4
    • バルカン系実弾兵装。
    • 威力、よろけ値、連射性能、射程共に高く、リロードも短い。
    • こちらはよろけ値がとても高く、0.9秒ほどで蓄積よろけを狙える。
    • リロードは短めだが多用するため、隙を見てリロードし、常に弾倉満タンの状態を維持したい。
  • ゴッドスラッシュ
    • サーベル系格闘兵装。最大4連撃まで可能で、連撃補正は少し緩め。
      • ハイパーモード発動中は威力が上昇する。
    • N格闘は、右上から左下へのノの字斬り。
    • 横格闘は、連邦サーベル共通モーション。
    • 下格闘は、前進しながら切り抜ける。
      • 明鏡止水発動中はモーションが変化。前進しながら回転しつつ2回斬りつける2段格闘になる。
      • マンダラガンダムを破った爆熱ゴッドスラッシュの再現。振り終わりをキャンセルせずにいると、原作再現のフォロースルーの構えを取る。
  • ゴッドスラッシュ[波動]
    • 斬撃を飛ばす格闘属性の射撃兵装。射撃時静止。明鏡止水発動中は使用不可。
      • ハイパーモード発動中は威力が上昇する。
    • 左から右へと横一文字に切り払いを行うモーションで斬撃を飛ばす。
    • 命中時よろけ。
  • 石破天驚拳
    • 流派東方不敗最終奥義。
    • 明鏡止水発動中は、ゴッドスラッシュ[波動]が本兵装に置き換わる。
    • 型をとった後に気功弾を撃ち出す。
    • 命中時大よろけ&ユニット貫通効果有り。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 本機の即よろけ兵装は静止射撃のみだが、短時間で蓄積よろけを取る手段を持つ。高レベルのマニューバーアーマーも備えるため、正面から止めるには極めて強力なストッピングパワーが必要。
  • マニューバーアーマーを無視してよろけを取れる兵装は相性が良いが、先手を取られると迎撃しにくい。早期に発見し、備えておきたい。
  • 攻撃姿勢制御相当のスキルを持つが、高速移動をしていないときは蓄積よろけを比較的取りやすい。格闘コンボのカットは積極的に狙いたい。
  • 中距離ではよろけを取る手段が少ないため脅威度は低いが、放置するとマシンキャノンでダメージを与えてくる。よろけ射撃で牽制しよう。
  • 明鏡止水状態の本機は、そこそこ長い射程の大よろけ射撃を持つ。特にフライト機は遠距離でも注意したい。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

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  • ついに来たぞレベル2。バルカンでF91叩き落としてFAZZぶちのめそうぜ - 名無しさん (2025-06-12 14:35:34)
    • lv1はゼロのおかげで出せなくてもlv2なら需要有りまくりだしゴッド乗りは750に集え! - 名無しさん (2025-06-12 14:36:34)
      • ウィングにトークン吸われて回せない〜〜〜〜〜〜〜〜^ - 名無しさん (2025-06-12 14:44:32)
    • ちなみにマニュのlvが変わってなければ通常状態だとウェスバー集束とライフルで止まった気がする - 名無しさん (2025-06-12 14:46:11)
      • だからいい塩梅なんよ。F91でまともに止められないんじゃただのくそg… - 名無しさん (2025-06-12 14:47:52)
  • ゴッドにはほぼ必須となった拡張装甲5と複合Bと特殊強化αを積んで最大限耐ビ盛ってもと耐ビ46耐格48までしか盛れない死ぬほど脆いゴミになり、それすらかなぐり捨てて耐ビ重視しても耐ビ58耐格50格補51の脆くて攻撃力ないゴミが出来上がります。詰みです - 名無しさん (2025-06-11 22:06:47)
  • ゼロが敵を溶かす速度早すぎて闘志溜められないwwwwwwwwww詰んだwwwwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん (2025-06-09 21:05:12)
  • ゼロにおびえて何も出来ないんじゃあなぁ…支援狩りもゼロでいいし今いいとこ何も無いよね。早く強化してくれ - 名無しさん (2025-06-08 22:12:24)
    • 出待ちしてたらガンガン溶けてく味方に見てられず前に出るも、瀕死で残ってるから助けようとしたヤツらよりフルヘルスなのに早く死ぬから哀れ過ぎる - 名無しさん (2025-06-10 16:37:58)
  • こいつちゃっかり着地とかによる脚部への負荷を軽減するスキルとか何もないのね - 名無しさん (2025-06-06 02:13:27)
    • はい だから明鏡止水後でも全損まで行かずとも半壊させられて、移動だけでキャクブガ-してる事も多い - 名無しさん (2025-06-08 01:02:45)
  • R.I.P ゼロに完封されるからフリーダム共々おわりやね - 名無しさん (2025-06-05 02:25:10)
    • まぁ強化待ちだね。ゼロこんだけ強くしたんだしゴッドとフリーダムもしぃっかり強くしようね運営!CS版にもいる機体たちと違ってゴッドとフリーダムはSteam版のデータだけで調整出来るんだしさぁ! - 名無しさん (2025-06-05 03:08:35)
    • ちょっと出待ちウィングにゲロビ当てられたら詰むの終わってる マニュ4は余裕で止まるしマニュ5でもよく止まるし - 名無しさん (2025-06-05 12:51:56)
  • ウィング4でもゴッドカバーできんかった…ゴッドのワンチャン爆発力よりウィングの火力垂れ流しが異常。対支援もウィングがしてる。拡張装甲前に引いたけどレートでゴッド運用する方法がもう思いつかなくない… - 名無しさん (2025-06-03 08:24:29)
    • 耐ビ盛りのFAZZやザメルにゴッドマシンキャノンや波動や石破浴びせまくってボコボコに出来るという優位性はある。ただし、それまでゴッドが生き残れればの話だが - 名無しさん (2025-06-03 20:00:50)
  • ウイング環境化でゴッド出すの利敵と変わらないのでは? - 名無しさん (2025-06-02 19:08:18)
    • 利敵おじさん、そういうのwikiのBAN対象だよ - 名無しさん (2025-06-03 01:38:25)
    • しかしねぇ、ゴッドでもいいからちゃんと強襲出してゼロ墜とす支援を狩れてるチームの方が勝ってるように見えるのだから・・・ちゃんと強襲を援護してあげなさいよ - 名無しさん (2025-06-03 01:39:28)
    • 勝てないのをゴッドのせいにするのやめようね - 名無しさん (2025-06-03 01:39:49)
    • 正直強襲出すならゴッドしかなくね感。相対したからこそ言えるがペネじゃ勝てんぞ - 名無しさん (2025-06-03 02:03:29)
      • おデブ過ぎて小型機よりゼロの暴力的なパワーを押し付けやすい分まぁ楽。あいつは実質的にファンネルミサイルが封印されたようなもんだしね!グリングリン動くゼロに照準合わせ続けられるヘンタイなら使えるかもだけど - 名無しさん (2025-06-03 02:06:14)
      • 味方と連携してゴッド・バルカンの蓄積与えたり波動でワンチャン墜とせるゴットに比べ、相手が止まってたならともかくシステムマニュ状態だと結構厳しいなペネさんは・・・いやでも大よろけ持ってるし、カチカチ活かして昔のナイチンみたいに盾強襲として振る舞えば - 名無しさん (2025-06-03 14:35:31)
        • ゴッド板で書くことじゃないけど、Nでも横でも空中格闘入れれば1発落とせるはず。フラップは交差に弱いから距離詰めるのは割とアリだし、引き撃ちされても移動方向制限できるからロック時間も稼げるんでワンチャン - 名無しさん (2025-06-05 13:13:59)
          • ゼロ相手にペネがN入れれるわけないじゃんwさすがに舐めプゼロにしか無理 - 名無しさん (2025-06-09 21:24:01)
    • 耐ビ盛り支援の処理速度考えるとなあ… - 名無しさん (2025-06-12 19:12:25)
  • ウィングの前でFFされたら自爆で死んで草 - 名無しさん (2025-05-29 18:34:18)
    • 対ウィング、通常状態と変形時ならゴッドバルカンで普通に墜とせる。でもシステム発動されるとどうやら蓄積に凄い強くなるらしくゴッドバルカンがまるで効かなくなる。ただし波動や石破は効くのでコレで墜とせはする。対格もそこまで高く感じない。問題はアイツの火力えぐいしよろけ継続も空格もあるから先手取られたら詰む。ゴッド職人以外生き残れないぞコレ - 木をまとめたいのでここに付けるPC (2025-05-29 21:21:19)
    • 死にかけのウィングの前でFFして味方ゴッド寝かして自爆で撃破させて負けても、それはゴッドのせいじゃなくてFFしたヤツのせいなので、そこんとこ頼むな! - 名無しさん (2025-05-31 00:15:13)
  • こいつ下格闘どころなN格闘も他の機体より発生遅くない???FA-ZZにレンジ内で負けるんだけど - 名無しさん (2025-05-27 18:35:02)
  • 支援機が意気揚々とこっちに大よろけ向けてきておもろい - 名無しさん (2025-05-27 18:34:12)
  • Eゼロが汎用ならゴッドは追われる側だな。相手は攻撃火力がウリだろうからゴッドは余裕で溶かされそうだが・・・タイマンは勝てても集団戦の汎用性が低すぎるのがゴッドなんだよなぁ - 名無しさん (2025-05-27 02:01:47)
    • フリーダムと同じタイミングならEゼロ実装一か月後に強化・・・フリーダム強化はいつから告知されてたっけ? - 名無しさん (2025-05-27 14:43:57)
      • ビデオレターでフリーダム調整します!後日詳細を載せた告知出します!→告知で1ヶ月後に調整します!←え? こんなんだったはず - 名無しさん (2025-05-27 18:56:23)
        • だから今回のビデオレターで何も触れてないってことは調整無しが濃厚 - 名無しさん (2025-05-27 18:57:05)
          • え!!!!!!!!!!!!!!!!!! - 名無しさん (2025-05-27 21:55:53)
        • これほんど酷かった。こんな嬉しくないフェイントゴリラ要らん。そして調整に触れられない神さんもっと不憫。あんだけ700宇宙しつこくピックしてくれたの何だったんだ - 名無しさん (2025-05-28 07:24:08)
          • マップ選別はランダムだゾ - 名無しさん (2025-05-29 18:33:48)
            • エアプか?本当に偏りしか感じなかったんだぞ。前例としてフリーダム強化前の数週間も明らかに多かったからデータ収集してたと思うぞ。宇宙地上両方欲しいのに人口少ないから積極的に選出しないとまともにデータ出なかったんじゃない? - 名無しさん (2025-05-30 07:19:12)
              • 偏りで言ったらF91前なんか700自体が露骨に少なかったからな。でもその先週は700多かった。数週間前の偏りのツケが来てただけじゃないか。 - 名無しさん (2025-05-30 17:32:38)
  • 拳飛ばしのよろけ値50%は計測どうやったのかね?ペネ相手なら大よろけはすべて20%じゃないの? - 名無しさん (2025-05-24 16:31:04)
    • 今更だが、覚醒持ちに対して覚醒直前の体力にしてから撃てば蓄積貯まるよ - 名無しさん (2025-05-29 01:48:07)
      • 覚醒っていうか共振系って言った方がいいか - 名無しさん (2025-05-29 01:50:10)
  • ゴッドは初動ガン待ち安定だわ。闘志貯めてぇってウロチョロしててもゴッドが居るんじゃ迂闊に近づいて来なくなるのがオチ。居ないと思わせたところで奇襲が一番ハイパーモードになりやすい - 名無しさん (2025-05-24 13:04:57)
  • なんつーか、明鏡止水がさも機体に搭載されているシステムかのようなデザインしてんだよなこのゴッド - 名無しさん (2025-05-20 22:01:49)
    • 少なくとも打撃やスラ消費軽減辺りはハイパーモードの時点で発動でもいいはず。ハイパーモードで15%軽減、明鏡止水に至ることで更に10%軽減とかさ - 名無しさん (2025-05-20 23:21:01)
    • 「みなさん格闘だけで敵に近づいて6000ダメージ稼いで30秒生き残って明鏡止水になる事ぐらい簡単ですよね^^もちろんコソコソせず前出て強襲の役目果たすというバトオペ環境機の立ち回りを普通にこなしながら出来ますよね^^」という圧を感じるが、普通に無理。なんで実装3週間は覇権握れてたか不思議でたまらん。 - 名無しさん (2025-05-22 15:29:07)
    • ゴッドに乗るだけで流派東方不敗を扱える傭兵さんだぞ、逆にシステムが明鏡止水の境地を認識してるだけなんだ - 名無しさん (2025-05-22 16:50:14)
      • ローゼンのサイコミュジャックで明鏡止水なれなくなるから設定的にもメタ的にもNT-Dの流用かもしれない - レオナちゃん!適当な仕事しないで!! (2025-05-22 17:55:34)
  • 明鏡止水のスラスター消費を再確認したところ、ズレがあったので訂正(-30%→-35%)。 - 名無しさん (2025-05-18 00:00:35)
    • たすかる - 名無しさん (2025-05-18 05:03:08)
  • なんかゴッド乘ってる時だけEボタン(タックル)効きにくい感じがあるんだけど何これ??? - 名無しさん (2025-05-16 00:02:54)
    • 「ゴッド・タックル」だからなぁ - 名無しさん (2025-05-18 00:24:22)
      • くそぉ〜〜〜〜明鏡止水の心が無いとタックルも出せんのか!!! - 名無しさん (2025-05-18 05:03:58)
    • 小さいせいでタックル出ても当たらないのも追加で - 名無しさん (2025-05-18 01:49:53)
  • 対F91レポート、F91が4v4してるカスマで敵支援1こちらゴッド1で試してみた。タイマンなら相変わらず強い、蓄積稼ぎ合戦ならばこちらが優位だしフォームクスィー堕とすよりも早く落とせる。何より波動が良く刺さって、ビームシールド相手でも波動はリアクション軽減しないのでそのまま波動→下がキマりやすい。 - 名無しさん (2025-05-15 19:43:02)
    • ただしよろけ先手取られると相手のよろけ2種で成す術無し。相手のビ実格全て高い攻撃力で、拡張装甲5だろうが瞬溶け。特にF912機にはマジでホントに成す術無し。相手がちょこまか動くせいでこちらは照準のためにマニュ切らしがちなのも難点。 - まぁただ、750環境にぶち込めば現状PCにいるどの強襲よりも活躍できると思う。運営さんlv2実装しません?? (2025-05-15 19:52:02)
    • しかし、F91は射撃で距離取ってくる一方でF90は距離詰めてくるので2回回避→盾パリィとかしてきてより厄介。ただし、耐性は弱いのかダメージは与え易く感じた - 名無しさん (2025-05-15 22:59:54)
      • いずれにしてもF91もF90もムーンだとかより理不尽感は無い F91のSUカスパもあるから未調整でどうなるか楽しみではある - 名無しさん (2025-05-16 00:29:29)
  • 味方への理解と負担をかける要介護MSをレートで出す事に疑問を感じたことは無いんか? - 名無しさん (2025-05-15 19:22:21)
    • そういうレートに出すなっていうコメント、規制対象だそうですよ - 名無しさん (2025-05-15 19:38:43)
    • 人に何か問う前にルールを守ってみてはどうかね - 名無しさん (2025-05-15 20:51:05)
    • しかしねぇ出さないと強化されないかもしれないのだから・・・ - 名無しさん (2025-05-15 21:35:46)
    • リゾートや北極、地下基地辺りは普通に強いわ。ゴッドで苦労してそうな人ってハイパーモードに成りた過ぎて自分から突っ込んでいく人が多い印象。初動はガン待ち決め込んで、中盤終盤は味方と連携してーってやるべきなのに単機特攻しがち - 名無しさん (2025-05-15 23:15:46)
      • 前ブー勢のせいで評判下がるの、ヘビーガンの時に見たな・・・ - 名無しさん (2025-05-16 00:02:21)
      • いかんせんそのハイパーモードになりたいのと波動やら石破やらでFFしがちなの気を付けたいのとタイマンなら全機体に対してだいたい普通に強いのが心理的に悪さしてる感ある。でも700は機動力高すぎてタイマン作れてもモタモタしてたらすぐ囲まれるんだよね。結局悪手 - 名無しさん (2025-05-16 14:49:11)
        • 敵が来るだろうなって時は一発下入れて即逃亡かな。数発入れる余裕ありそうなら入れるって感じで - 名無しさん (2025-05-16 15:29:59)
      • 北極と地下強いかなぁ・・・ゴッドバルカンと相性悪くて弱いと思う・・・リゾートは異論無し - 名無しさん (2025-05-16 16:42:13)
        • 待ち伏せできるかどうかで決まる。北極なら味方と一緒反時計回りしてる暇あるなら途中の坂で身を隠して敵がのこのこ来たところぶん殴るとか、地下はバルカン擦る暇あるならサーベルやね、地下は格闘チンパンが輝くよ - 名無しさん (2025-05-16 17:01:22)
          • 待ち伏せがどーとか偉そうに言ったけど実際は待ち伏せの北極とウッキィィする地下やね。バルカンでよろけ取ろうとすると一か八かの格闘が飛んでくるから地下は... - 名無しさん (2025-05-16 17:15:10)
            • ただ格闘してるだけだと始動でチャー格出せるやつ飛んでくるから普通にゴッドにゃ難しいイメージあるわ地下。ゴッドは始動でチャー格出せないし、出せるようになったら目立つからバレやすいし、ゴッドのチャー格すっぽ抜けるわ高低差に弱いわな上に地下の細々した障害物にレティクル吸われるわで いや俺が地下苦手なだけかもしれんが - 名無しさん (2025-05-18 05:08:34)
    • それ突き詰めたらお前みたいな要介護Aは参戦するなになるんだよ - 名無しさん (2025-06-12 19:13:28)
  • コイツのヒットボックスは明らかにおかしい。νガンダムとかの他機体なら隠れられた遮蔽でも撃たれて意味わからん。縦幅はちゃんと小さいけど横幅が明らかにバグってる - 名無しさん (2025-05-15 17:45:51)
  • 複合BとF91のSUカスパで格闘補正100超えするって雑談で言ってたのをメモしとく木 - 名無しさん (2025-05-15 14:46:56)
    • 積んでみたが、補助一個分積めなくなるのは痛いな~~ - 名無しさん (2025-05-15 17:27:24)
      • 超過分は完全に無駄になるしゴッドはいかに明鏡止水に持って行けるかだから超過してまで積むより耐久伸ばした方がいい気はするで - 名無しさん (2025-05-15 23:20:25)
        • そうよね。まぁ1000回以上乗ってるのに☆4箱持ってないせいで完全フルハン出来てないので72くらいしか行ってないんだが...^^; - 名無しさん (2025-05-16 00:31:16)
      • 殴った時に闘志溜まりやすくなるから普通に良いかもしれない。攻撃機会が減りがちな素ゴッドは1回のダメデカいほうがハイパーなりやすくてむしろ生存率上がるかも。各耐補3を差し引く価値はあるかも。まぁスロ配置の関係で冷却も大分レベルダウンせざるを得ないから好みによるだろうけど - 名無しさん (2025-05-18 05:13:22)
  • そういやwガンダムいつなんや - ggg (2025-05-15 14:40:34)
    • 雑談に書こうな - 名無しさん (2025-05-15 16:08:13)
  • ゴッド強いと思う - ggg (2025-05-15 14:36:39)
  • PSで実装された700強襲のご新規さんはフラップあるらしいですよ笑 - 名無しさん (2025-05-10 01:41:34)
  • お願いだから自分からゴッド以外の強襲機無くしといて支援機頼むって打たないでくれ ゴッドが支援機行くと負けるんだよ - 名無しさん (2025-05-10 01:40:32)
    • ゴッドを信じるのがダメ。ゴッドが即完したから強襲から降りて強襲1にする、じゃなくてそのまま強襲2でやった方が勝率も上がるしゴッドは暴れやすくなる。ゴッドにゃ支援機に近づく能力なんて別にねーんだ、こいつは乱戦荒らし枠。つかドアーズをゴッドで狩るのまじで困難だし、高台のザメルもぶっちゃけきつい - 名無しさん (2025-05-13 12:57:53)
      • フリーダムもゴッドもやたら癖つよだから汎用の動き、強襲の動きをするのが正解とも限らんのだ。ゼロはどうなるやら - 名無しさん (2025-05-13 12:59:01)
        • マジで汎用じゃ強襲じゃなくて兵科:フリーダムと兵科:ゴッドだと思う - 木 ちなみに赤枝は別の人 (2025-05-13 16:49:27)
          • 必要とあらば全兵科にちょっかいをかける、そんな奴ら - 赤枝 (2025-05-13 17:09:23)
      • でも強襲1にしちゃうのはバトオペ民の本能なんだろうね…PCでもそこは変わらない - 名無しさん (2025-05-13 19:53:31)
  • 勝ちたいからか3すくみ作るためにゴッド見たら強襲機から変える人いるけど、勝ちたいならむしろ強襲機にしとけ こいつに強襲機の役割が出来て700支援機倒せる事を期待してはいけない - 名無しさん (2025-05-08 18:14:12)
    • ゴッド乗りとしては強襲の枠譲ってもらうより強襲2編成とかの方がやりやすいと思ってる。相方が支援殴れるようこっちは悪目立ちする明鏡止水と鬼蓄積のバルカンで噛みつくんだ - 名無しさん (2025-05-08 20:08:19)
    • ゴッドに限らず700は2強襲でもいいと思うぞ - 名無しさん (2025-05-09 00:28:45)
      • そうよねぇ。でもPC民さん1強襲4汎用とかにしがち - 名無しさん (2025-05-09 02:03:50)
        • PCはペネでも射線通ったらすぐ落ちることも多いし懲役兵科だから使いたくないのは分かる - 名無しさん (2025-06-01 02:39:22)
  • バルカンでよろけるの見てから下格→回避入れられて間に合わない バルカンでよろけるの見てから波動で継続して下格→波動入れる時にマニュ切れて攻撃姿勢制御も無いので詰み バルカンでよろけ入れてもう一回よろけ入れる→相手がマニュやダメコン有りだと弾数足りず継続不能  - バルカン入れてよろけるタイミングを覚えて下格→マニュやダメコンや命中率によってよろける弾数が違うのでタイミング覚えてもよろけさせれてない事が多くカウンターとられて詰む もうコンセプトだとかありとあらゆる要素が駄目。何をやっても駄目。 (2025-05-08 18:11:58)
    • 全てがバトオペの仕様と嚙み合っていないので今後どんな強化が来ても環境機どころか一定の立場を得る事すらかなわないだろう リワークする気が無いなら600とかに下げるか、運営はユーザーに返金をすべき - 名無しさん (2025-05-08 18:12:42)
    • ハイパーまでは普通にバル下できるだろ できないのは普通に下手なだけ 金色になってもちゃんと覚えてればできる すごいやりにくいから自分はあんまりやらないけど - 名無しさん (2025-05-11 17:21:32)
      • そのバル下がコイツに限って一番難しいって話してんだよ。他の機体じゃ40m以内で壁から腕だけ見せて即よろけかチャージよろけ当てたら下格すればいいだけなのに、 - コイツダメコンマニュ無しなら75mとかの適正距離(ダメコンマニュ次第で変わる)で相手が平地で単独でぽっ立ちでもしてないと全部マニュ切れてワンコンされて死ぬリスクある行動しか出来ない。適正距離から±5mぐらいしか猶予が許されないから汎用性が無さすぎる。試しに乗ってみザク4IPって強かったんだなって思えれるよ (2025-05-13 04:30:50)
        • 自分はバル下滅多にミスしないからなぁ マニュ4から圧倒的高蓄積でよろけ負けすることが100%ないしミスったら離脱すりゃいいねん てかこいつでマニュ切らしてやられるってどんな運用してるの?一回プレイ動画見てみたいわ - 名無しさん (2025-05-29 17:26:02)
    • よろけるの見てからやるんじゃなくてどのくらいの時間当てたらよろけるか感覚で格闘入れるんだよ、慣れればミスらなくなる - 名無しさん (2025-06-03 02:57:53)
  • マシンキャノンは弾数少ないかわりに支援相手に1500狙えるようにしてほしい。ASLもいらないしスラ撃ちもできなくていい、まじでドアーズきつすぎる - 名無しさん (2025-05-07 15:12:43)
    • 5発、ドゥン、、、ドゥン、、、ドゥン、、、ぐらいのテンポでいいから当てたらあいつのバリア剥ぐことできるぐらいの性能にして... - 名無しさん (2025-05-07 15:13:53)
  • 超級覇王電影弾も再現できねえのに無理に実装すんなよ。 - 名無しさん (2025-05-07 00:28:42)
    • マスターガンダム実装されたら、二期が近くにいる時特殊射撃として解放されるから… - 名無しさん (2025-05-07 00:45:08)
  • 格闘の発生が遅いのか明らかに他機体よりカウンター取られやすい感じがある。カウンター読み合いしても、明らかに「振ってからカウンター余裕でした笑」とばかりにカウンター取られる - 名無しさん (2025-05-02 15:24:58)
    • 下格だけじゃなくて横格・N格もね - 名無しさん (2025-05-02 15:27:12)
    • 姿勢制御切れる期間が移動キャンセルできるまでより短いのか格闘をカットされる率も高すぎる - 名無しさん (2025-05-02 15:29:25)
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最終更新:2025年06月12日 18:54
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