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ゴッドガンダム

【MS一覧】 > 【強襲機】

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 4年に一度、コロニー国家連合の主導権を懸けて開催される「ガンダムファイト」の決勝大会用に開発された、ネオジャパンのMF(モビルファイター)。
  • 爆発的な人口増加による地球環境の悪化で、人類の大多数がコロニー居住者となり、各コロニー国家による連合が設立されたものの地球に残された人々との軋轢は、やがてコロニー国家連合と地上軍との戦争に発展、さらなる混乱と地球環境の荒廃、コロニー国家連合同士の対立を生み出した。
  • 戦争回避の道を探る中、搭乗者の動作を機体にダイレクト反映する「モビルトレースシステム」を搭載したMFを用いた戦いで勝ち残ったコロニー国家が次大会までの間、主導権を得る「ガンダムファイト」構想に各国が賛同していった。
  • 決勝大会用に投入された本機は、前身機を凌駕するパワーやスピードを備えた機体性能と、搭乗者で武闘家のドモン・カッシュ自身の成長で会得した境地「明鏡止水」によりMFの到達点である「人機一体」を体現している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700 750
機体HP 23000 26000
耐実弾補正 21 23
耐ビーム補正 22 24
耐格闘補正 35 37
射撃補正(+20) 20 22
格闘補正(+20) 50 55
スピード 160
高速移動(+15) 230
スラスター(消費-30%) 75
旋回(地上)[度/秒] 96
旋回(宇宙)[度/秒] 93
格闘判定力 強
カウンター 通常:特殊 高性能:特殊2
再出撃時間 12秒 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 24 26
中距離 16 17
遠距離 12 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 打撃 ゴッドスラッシュ ヘビーアタック(D)
1撃目 100% 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 90% 70%
3撃目 25% 85% 49%
4撃目 ?% 80% 34%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 打撃 スラッシュ ヘビーアタック(D)
N格 100% 100% 100% 350%
横格 75% 100% 75%
下格 130% 160% 160%

格闘方向補正<明鏡止水>

格闘方向 標準倍率 打撃 スラッシュ ヘビーアタック(D)
N格 100% 140%(70%x2) 100% 350%
横格 75% 100% 75%
下格 130% 230% 240%(120%x2)

移動方向補正<地上/宇宙>

前   100%  
横 90% ▲ 90%
後   90%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
マシン・キャノンx2 LV1 160 120 600発/分 6秒 0.5秒 300m 1600
(3200)
2発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2% x2
機体同梱
LV2 170 124 1700
(3400)
現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ゴッドガンダム用打撃 LV1 2600 2秒 0.33秒 スキル性能変化対象兵装 機体同梱
LV2 2800 現在交換不可
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
ゴッドガンダム用打撃[ハイパーモード] LV1 2700 2秒 0.33秒 スキル「ハイパーモード」発動中使用可
スキル「ヘビーアタック(D)」対応
集束時間:1秒
LV2 2900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
ゴッドガンダム用打撃[明鏡止水] LV1 2700 2秒 0.33秒 スキル「明鏡止水」発動中使用可
スキル「空中格闘制御」対応
スキル「ヘビーアタック(D)」対応
集束時間:1秒
LV2 2900

副兵装

頭部バルカン砲x4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 75 80 600発/分 5秒 0.5秒 250m 750
(1500)
2発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5% x2
LV2 80 80 800
(1600)

ゴッドスラッシュ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3200
(3300)
2秒 0.33秒 スキル「空中格闘制御」対応
スキル「ハイパーモード」発動中、威力上昇
LV2 3400
(????)

ゴッドスラッシュ[波動]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2600
(2700)
1 - 3秒 0.33秒 350m 連撃不可
射撃時静止
空中射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
スキル「攻撃姿勢制御」の効果対象外
スキル「ハイパーモード」発動中、威力上昇
LV2 2800
(2900)

石破天驚拳

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 4500 1 - 8秒 0.33秒 400m 明鏡止水発動中、ゴッドスラッシュ[波動]から置き換わる
射撃時静止
空中射撃可
大よろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:50%
スキル「攻撃姿勢制御」の効果対象外
LV2 4800

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV4 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮し、スラスター消費量を 50% 軽減
ジャンプ速度が 60% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
ジャンプまたは落下中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する

効果は地上限定
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV3 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
さらに敵機との鍔迫り合いやはじかれが発生した場合、自機のスラスターが全回復する。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
高性能噴射制御装置 LV3 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。
さらにスラスター消費量がやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター継続消費量 -50%
攻撃
格闘戦複合システム LV4 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 4回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV3相当と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
ヘビーアタック(D) LV1 LV1~ ヘビーアタック(D)に対応した兵装選択時、「攻撃」の長押しでチャージを行える。

チャージ完了後に「攻撃」を離すと威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また攻撃中はダメージリアクションが軽減。

なお、「攻撃」を離さずにチャージ完了状態を維持している場合、射撃属性の攻撃を受けた際のダメージリアクションを軽減する。
さらに本スキルは空中でも使用可能。
チャージ完了時
・射撃攻撃を受けた際のリアクション 1段階軽減

発動中
・ダメージリアクション 1段階軽減
・格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 5000 に増加する
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で連撃不能な特定の格闘攻撃を行う。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
なお、フライト中や飛行中は適用されない。
防御
マニューバーアーマー LV4 LV1 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV5 LV2~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部バインダー特殊緩衝材 LV4 LV1 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
LV5 LV2~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
その他
流派東方不敗 LV1 LV1~ 歩兵時の移動速度、高速移動速度、急上昇速度、急降下速度が上昇。
更に高速移動中のスラスター消費量が軽減する。
・徒歩時移動速度 +30%
・高速移動速度 +20%
・急上昇/急降下速度 +30%
・高速移動のスラスター継続消費 -30%
モビルトレースシステム LV1 LV1~ 敵MSを撃破すると、すべての格闘兵装のクールタイムがリセットされ即時使用可能となる。

なお、格闘属性の射撃兵装には本スキル効果は適用されない。
ハイパーモード LV1 LV1~ 格闘兵装による攻撃で敵MSにダメージを与えると闘志が上昇する。
闘志が最大の状態でタッチパッドを押すとスキルが発動。発動すると機体HPが回復し、各部位のHPを全回復する。
なお、格闘属性の射撃兵装による攻撃では闘志は上昇しない。

発動中は機体の攻撃力と機動力が上昇し一部兵装の性能が変化する。
さらにスキル「マニューバーアーマー」が「ハイ・マニューバーアーマー」LV1になり、「フラップ・ブースター」LV1が付与される。
格闘兵装で累計5000ダメージ与えると発動可

・射撃補正 +20
・格闘補正 +20
・一部兵装の性能変化
・高速移動 +15
・移動方向補正 全方向100%
・ハイ・マニューバーアーマー LV1付与
・フラップ・ブースター LV1付与

発動時
・機体HP 10000回復
・部位HP 全回復

※効果時間は、 なし
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
LV2 LV2~ 格闘兵装で累計????ダメージ与えると発動可

・射撃補正 +20
・格闘補正 +20
・一部兵装の性能変化
・高速移動 +?
・移動方向補正 全方向100%?
・ハイ・マニューバーアーマー LV1付与
・フラップ・ブースター LV1付与

発動時
・機体HP ????回復
・部位HP 全回復

※効果時間は、 なし
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
明鏡止水 LV1 LV1~ ハイパーモードの状態を一定時間維持した後、タッチパッドを押すと機体HPが回復し、各部位のHPを全回復して明鏡止水状態となる。

スキル発動中は高速移動開始時および高速移動中のスラスター消費量が減少し射撃属性の兵装による被ダメージと蓄積によるよろけの発生を軽減する。

更にスキル「停止射撃姿勢制御」LV1が付与され、「フラップ・ブースター」がLV2に強化される。

また格闘兵装の性能が変化し、格闘属性兵装にてダメージをあたえた場合、敵機の耐格闘補正を一部無効化する。
ハイパーモード使用から30秒経過で発動可

・高速移動のスラスター消費 -35%
・格闘兵装の性能変化
・格闘属性兵装による攻撃時、対象の耐格闘補正を 10%減 でダメージ計算
・射撃属性被ダメージ -30%
・射撃属性攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・停止射撃姿勢制御 LV1付与
・フラップ・ブースター LV2付与

発動時
・機体HP 4500回復
・部位HP 全回復

※効果時間は、 なし
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
LV2 LV2~ ハイパーモード使用から??秒経過で発動可

・高速移動のスラスター消費 -?%
・格闘兵装の性能変化
・格闘属性兵装による攻撃時、対象の耐格闘補正を 10%減 でダメージ計算
・射撃属性被ダメージ -?%
・射撃属性攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・停止射撃姿勢制御 LV1付与
・フラップ・ブースター LV2付与

発動時
・機体HP ????回復
・部位HP 全回復

※効果時間は、 なし
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 1180 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 2360 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
フレーム補強 Lv1 3150 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-PA Lv4 7880 格闘補正が5増加
緊急格闘防御機構 Lv1 11820 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

STEAM版

「見よ!東方は、赤く燃えている!!」

  • 抽選配給期間
    • 2024年11月28日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年11月28日 14:00 ~ 2024年12月5日 13:30 [予定]

PS版

「爆熱!ゴォォッド!フィンガァァァッ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年4月30日(木) 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年4月30日(木) 14:00 ~ 2026年5月7日(木) 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動武闘伝Gガンダム』より、ネオジャパンが開発したモビルファイター。
  • モビルファイターは、搭乗者となるガンダムファイターの動きをトレースする「モビルトレースシステム」により、搭乗者の戦闘技術と動きを忠実かつ精密に再現可能なモビルスーツを凌駕する次世代型機動兵器である。
  • 第13回ガンダムファイトにおいて、シャイニングガンダムに変わる後継機としてミカムラ博士が開発した機体。搭乗者であるドモン・カッシュ専用機として開発されている。
  • シャイニングガンダムで得られたデータは全てフィードバックされ、シャイニングガンダムを遥かに凌ぐ性能を持つ。最大の特徴であるエネルギーマルチプライヤーシステムはドモンの気力に応じてエネルギーフィールドの管制と制御を行える。背部にある6枚羽状のエネルギーフィールド発生装置を合わせることで、「ハイパーモード」と呼称される強化形態になることが可能。モード時に発生するフィールドは機体全体にマグネットコーティング効果をもたらす。
  • ファイターの精神が明鏡止水の境地に達すると、機体を黄金に輝かせ、戦闘力を遥かに向上させる「明鏡止水ハイパーモード」になることも可能。
  • モビルトレースシステムは並大抵の人間に扱えるものではないのだが、本作のパイロットは普通に使いこなし、あっさりと流派東方不敗を習得し、さも当然のように明鏡止水の境地に達したりしている。なんなのこの人…
  • 漫画『超級!機動武闘伝Gガンダム』では、出自が変わってライゾウ・カッシュ博士がアルティメットガンダムの制御システムかつドモン専用機として開発した機体となっている。
  • 余談だが、英語圏だとゴッドという名前は宗教上の理由で使いづらいので、バーニングガンダムという別名称になっている。本作でも言語設定を英語にしていると「Burning Gundam」と機体名に表示される。

機体考察

概要

  • コスト700~の宙陸両用強襲機。地上環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊。連続格闘相当の高威力に蹴り飛ばし相当の長拘束時間。モーションは右腕のゴッドフィンガープロテクターに付いた鉤爪で一突きする。
    • HP50%以下では高性能カウンタープログラムLV2が発動し、カウンターが変化。威力は大きく上昇するが、拘束時間は減少する。
      • モーションは右脚→左脚の順にハイキック、時計回りに右脚で回し蹴り。
      • 威力は5000。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はバルカン系兵装。DPS高め、射程長め、よろけ値低め。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めのバルカン、格闘属性の射撃兵装であるゴッドスラッシュ[波動]。
    • 明鏡止水発動中はゴッドスラッシュ[波動]が使用不能になる代わりに、大よろけを与える石破天驚拳を使用可能。
  • 格闘主兵装は専用打撃。威力低めだが連撃補正高め。リーチ短め。下格闘単発威力は低め。
    • ハイパーモード発動中はヘビーアタック(D)の対象となり、チャージ攻撃が可能。単打のため威力は低め。モーション短め。
    • 明鏡止水発動中はモーションが変化し、格闘方向補正が上昇、下格闘の踏み込みが長くなり、空中格闘制御に対応する。
  • 格闘副兵装はビームサーベル。威力並。下格闘補正高めで踏み込みも長いが、連撃威力は並。空中格闘制御に対応。
    • 明鏡止水発動中は下格闘のモーションが変化し、格闘方向補正が上昇。
  • 格闘戦複合システムLV4により、最大4連撃が可能。なお、連撃時はダメージが減衰する。
  • モビルトレースシステムにより、自身で敵機を撃破した際にすべての格闘兵装が即時使用可能となる。

足回り・防御

  • スピードはとても高い。旋回高め。高速移動は並。スラスター低め。
    • ハイパーモード発動中は移動方向補正と高速移動が上昇、明鏡止水発動中は高速移動のスラスター消費量が軽減される。
  • HPは体格比込みで並。体格が小さく、攻撃を回避しやすい。背部バインダーに緩衝材有。
    • ハイパーモード発動時と明鏡止水発動時に機体HPが回復する。回復に成功すれば実効HP量はかなり高めと言えるが、発動できないままでいると脆い。
    • 明鏡止水発動中は射撃属性の被ダメージとよろけ値を軽減する。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。
  • 緊急回避LV3とマニューバーアーマーLV4を同時に有する。
    • ハイパーモード発動中はハイ・マニューバーアーマーLV1が付与される。
  • 格闘戦複合システムLV4により、格闘モーション中に受けた射撃リアクションを軽減する。
  • パワーアクセラレータLV3を有し、格闘の鍔迫り合いや弾き飛ばしの硬直を高速移動でキャンセルできる。加えて、鍔迫り合いや弾き飛ばし発生時にスラスター残量が100%回復する。
  • 流派東方不敗により、この機体で出撃すると歩兵時の移動性能が強化される。

特長

  • 「ハイパーモード」と「明鏡止水」による段階的な強化が特徴で、明鏡止水発動時の格闘戦能力はトップクラス。
    • ハイパーモード発動には格闘兵装によってダメージを与える必要があり、必然的に敵機に近づくためリスクを伴う分、リターンは大きい。
  • よろけを取りやすい射撃兵装を有し、敵機の足止めから格闘戦に持ち込みやすい。
    • 特に蓄積よろけが取りやすく、射角内のフライト機に対しても強く出られる。

総論

  • 高い強襲性能と格闘能力を兼ね備える、近距離向け強襲機。
  • バルカンとゴッドスラッシュ[波動]のよろけ取り能力が高く、それらを足掛かりに得意の格闘で一気にダメージを与えることができる。
  • 足回りも高く、特にスピードと旋回はトップクラスと言える。スラスター周りの性能は若干低いが、突撃する分には十分。
  • 耐久性能の多くを「ハイパーモード」と「明鏡止水」に依存しており、ハイパーモードの発動ができないままでいると真価を発揮できず、突撃にも苦しいHP量になってしまう。
  • 射撃兵装はそれぞれは優秀だが、射撃戦を展開するには手数に欠ける。強みは明確に分かれているので、状況に応じて適切な運用が必要と言える。
  • 敵機に近づきやすい北極基地や廃墟都市などは得意。逆に射撃戦の多い墜落跡地などは苦手で、環境適正を持たない宇宙全般も苦手。
  • 高い蓄積よろけ性能と近接戦能力を持つ一方でハイパーモードの発動を前提とした性能で、格闘を決められるチャンスを見極める必要のある、上級者向きの機体。

主兵装詳細

マシン・キャノンx2

  • バルカン系実弾兵装。
  • 2発同時発射。威力、連射性能、射程共に高いが、よろけ値は低いほう。
  • 蓄積よろけを狙うと2.4秒ほどかかる。
  • 追撃向け。リアクションが無いため、味方に配慮しやすい。

ゴッドガンダム用打撃

  • 徒手空拳。最大4連撃まで可能で、連撃補正緩め。
    • ハイパーモード発動中は威力が上昇する。
  • N格闘は、右腕でパンチ。
  • 右格闘は、右腕で裏拳。
  • 左格闘は、左腕で裏拳。
  • 下格闘は、左脚でのハイキック。
  • 明鏡止水発動中はモーションが変化する。
    • N格闘は、右パンチ → 左パンチの2段格闘。
    • 右格闘は、右足刀蹴り。
    • 左格闘は、左足刀蹴り。
    • 下格闘は、右足での飛び蹴り。
    • 明鏡止水発動中はスキル「空中格闘制御」対応。空中で下格闘を行える。
  • スキル「ヘビーアタック(D)」対応。ハイパーモード及び明鏡止水発動中は攻撃ボタン長押しで集束出来るようになる。
    • 右腕を真っ赤に燃やして突進しながら掌底打ちを放つ爆熱ゴッドフィンガー。
    • 残念ながらヒート・エンドは無い。
    • 空中でチャージ開始及び攻撃が可能。

副兵装詳細

頭部バルカン砲x4

  • バルカン系実弾兵装。
  • 威力、よろけ値、連射性能、射程共に高く、リロードも短い。
  • こちらはよろけ値がとても高く、0.9秒ほどで蓄積よろけを狙える。
  • リロードは短めだが多用するため、隙を見てリロードし、常に弾倉満タンの状態を維持したい。

ゴッドスラッシュ

  • サーベル系格闘兵装。最大4連撃まで可能で、連撃補正は少し緩め。
    • ハイパーモード発動中は威力が上昇する。
  • N格闘は、右上から左下へのノの字斬り。
  • 横格闘は、連邦サーベル共通モーション。
  • 下格闘は、前進しながら切り抜ける。
    • 明鏡止水発動中はモーションが変化。前進しながら回転しつつ2回斬りつける2段格闘になる。
    • マンダラガンダムを破った爆熱ゴッドスラッシュの再現。振り終わりをキャンセルせずにいると、原作再現のフォロースルーの構えを取る。
  • スキル「空中格闘制御」対応。空中で下格闘を行える。

ゴッドスラッシュ[波動]

  • 斬撃を飛ばす格闘属性の射撃兵装。射撃時静止。空中でも静止。明鏡止水発動中は使用不可。
    • ハイパーモード発動中は威力が上昇する。
  • 左から右へと横一文字に切り払いを行うモーションで斬撃を飛ばす。
  • 命中時よろけ。

石破天驚拳

  • 流派東方不敗最終奥義。射撃時静止。空中でも静止。
  • 明鏡止水発動中は、ゴッドスラッシュ[波動]が本兵装に置き換わる。
  • 型をとった後に気功弾を撃ち出す。
  • 命中時大よろけ&ユニット貫通効果有り。
  • スキル「停止射撃姿勢制御」の対象となり、攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

本機と他人気機体との格闘の出の速さ比較

  • 計測条件:
    • 入力してから演習でダメージ出るまでを計測
  • 計測日:
    • (2026-02-25 07:01:39)より抜粋

下格闘

本機 通常素手下 0.600秒 36f
本機 通常サベ下 0.683秒 41f
本機 明鏡素手下 0.633秒 38f
本機 明鏡サベ下 0.767秒 46f
デスティニーガンダム 通常アロ下 0.600秒 46f
ウイングガンダムゼロ【EW】 2刀下 0.517秒 31f
ウイングガンダムゼロ【EW】 1刀下 0.767秒 46f
ナラティブガンダム 素手下 0.517秒 31f
ナラティブガンダム サベ下 0.633秒 38f

N格闘

本機 通常素手N 0.300秒 18f
本機 通常サベN 0.300秒 18f
本機 明鏡素手N 0.567秒 34f
デスティニーガンダム 通常アロN 0.283秒 17f
デスティニーガンダム 通常ビ盾N 0.217秒 13f
ウイングガンダムゼロ【EW】 1刀N 0.300秒 18f
ウイングガンダムゼロ【EW】 2刀N 0.367秒 22f
ナラティブガンダム 素手N 0.217秒 13f
ナラティブガンダム サベN 0.283秒 17f

チャージ格闘

本機 0.650秒 39f
サザビー初期試験型 0.284秒 17f
F90[MZ仕様] 0.217秒 13f
RX-93ff νガンダム 0.067秒 4f

機体攻略法

  • 本機の即よろけ兵装は静止射撃のみだが、短時間で蓄積よろけを取る手段を持つほか、格闘属性の飛び道具を持つ。飛行能力を持つ機体は撃ち落されないように注意。
  • ハイパーモード発動後はフラップ・ブースターによる空中戦が可能となる。さらにハイ・マニューバーアーマーも得て止めにくくなる。早期に発見し、備えておきたい。
  • 攻撃姿勢制御相当のスキルを持つが、高速移動をしていないときは蓄積よろけを比較的取りやすい。格闘コンボのカットは積極的に狙いたい。
  • 中距離ではよろけを取る手段が少ないため脅威度は低いが、放置するとマシンキャノンでダメージを与えてくる。よろけ射撃で牽制しよう。
  • 明鏡止水状態の本機は、そこそこ長い射程の大よろけ射撃を持つ。飛行能力を持つ機体は遠距離でも注意したい。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/11/28:新規追加
  • 2024/12/26:不具合修正
    • MS「ゴッドガンダム」の機体説明文に記載されている「モビル・トレース・システム」から、中黒点の表記を削除
  • 2025/06/12:抽選配給にて Lv2 & マシン・キャノンx2 Lv2 & ゴッドガンダム用打撃 Lv2追加
  • 2026/01/22:性能調整
    • 機体スキル「空中格闘制御」付与
      • LV1-2機体:無し → LV1
    • 機体スキル「空中制御プログラム」LV3及び「強制噴射装置」LV3を
      「高性能噴射制御装置」LV1に統合
    • 機体スキル「明鏡止水」
      • よろけ蓄積値軽減効果上昇
        • 80% → 60%
      • 機体スキル「停止射撃姿勢制御」LV1付与
    • マシン・キャノンx2
      • 威力上昇
        • Lv1:150 → 160 Lv2:155 → 170
    • ゴッドガンダム用打撃
      • <ハイパーモード/明鏡止水時>チャージ時間短縮
        • 2秒 → 1.5秒
      • <明鏡止水時>N格闘補正上昇
        • 60% x2 → 70% x2
      • <明鏡止水時>下格闘補正上昇
        • 150% → 200%
      • <明鏡止水時>機体スキル「空中格闘制御」対応に変更
    • 頭部バルカン砲x4
      • 弾速上昇
    • ゴッドスラッシュ
      • 機体スキル「空中格闘制御」対応に変更
      • <明鏡止水時>下格闘補正上昇
        • 100% x2 → 120% x2
    • ゴッドスラッシュ[波動]
      • リロード短縮
        • 4秒 → 3秒
      • 弾速上昇
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
    • 石破天驚拳
      • リロード短縮
        • 12秒 → 8秒
  • 2026/04/30:Playstation版にてLV1 新規追加
    • 性能調整
      • 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇
        • LV1-2機体:LV3 → LV4
      • 機体スキル「空中格闘制御」LV上昇
        • LV1-2機体:LV1 → LV2
      • 機体スキル「高性能噴射制御装置」LV上昇
        • LV1-2機体:LV1 → LV3
      • 機体スキル「背部バインダー特殊緩衝材」LV上昇
        • LV1機体:LV3 → LV4 LV2機体:LV4 → LV5
      • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
        • LV2機体:LV4 → LV5 ※LV1機体は調整無し
      • 機体スキル「ヘビーアタック(D)」
        • ジャンプ中に使用可能に変更
      • 機体スキル「ハイパーモード」
        • スキル発動時の機体HP回復量を上昇
          • LV1:6000 → 10000 LV2:7000 → ????
      • 機体スキル「フラップ・ブースター」LV1付与
      • 機体スキル「マニューバーアーマー」のLV上昇効果を「ハイ・マニューバーアーマー」LV1に強化する効果へ変更
      • 機体スキル「明鏡止水」
        • スキル発動時の機体HP回復量を上昇
          • LV1:4000 → 4500 LV2:4500 → ????
        • 機体スキル「フラップ・ブースター」LV2付与
      • マシン・キャノンx2
        • リロード短縮
          • 7秒 → 6秒
        • よろけ値上昇
          • 1% x2 → 2% x2
      • ゴッドガンダム用打撃
        • 威力上昇
          • LV1:2500 → 2600 LV2:2700 → 2800
        • 下格闘補正上昇
          • 145% → 160%
        • <ハイパーモード/明鏡止水時>チャージ時間短縮
          • 1.5秒 → 1秒
        • <ハイパーモード/明鏡止水時>威力上昇
          • LV1:2600 → 2700 LV2:2800 → 2900
        • <明鏡止水時>下格闘補正上昇
          • 200% → 230%
      • ゴッドスラッシュ
        • 威力上昇
          • LV1:3100 → 3200 LV2:3300 → 3400
        • <ハイパーモード/明鏡止水時>威力上昇
          • LV1:3200 → 3300 LV2:3350 → ????
        • クールタイム短縮
          • 2.5秒 → 2秒
      • ゴッドスラッシュ[波動]
        • ジャンプ中に使用可能に変更
      • 石破天驚拳
        • ジャンプ中に使用可能に変更

コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • コイツのカスパと拡張のオススメ教えてください。ここ最近の課金カスパは持ってないです… - 名無しさん (2026-10-21 08:56:47)
    • とりあえず拡張装甲か拡スラかスラ拡か耐ビ5があればどういう環境になってもそれなりに応用効く。火力も欲しいが止水至れず即死するようでは立ち回り覚えるも無いだろうし。どの拡張でも耐ビ耐格50目指す事をまず第一に優先し、次にスラ、次に格闘補正80または特殊強化α込みで64か63を目指す。 - 名無しさん (2026-10-21 13:05:58)
  • 弱いエープラはこの機体にだけは乗らないでくれ…バッチつけてようが結局エープラというのは自身の腕を表示してるんだから… - 名無しさん (2026-10-20 21:22:51)
    • バッヂなんかちょっと長めに下振れれば取れるからな。特に編成画面の愛機バッジは項目の銅条件を1回満たすだけで取れるから、A-やBをちょっと虐殺しただけのバッヂなど - 名無しさん (2026-10-21 12:29:31)
  • ゴッドフィンガーヒットしたら強制的に頭部破損してくれんかな。 - 名無しさん (2026-10-19 21:27:00)
    • 良いねそれ。もうそれぐらいの個性あって良いと思う - 名無しさん (2026-10-19 22:44:59)
    • 食らったら不快だけど原作再現みたいな感じでおもしろいかも - 名無しさん (2026-10-21 23:13:04)
  • 今の環境でコイツ何できんの? - 名無しさん (2026-10-19 20:19:44)
    • 止水ならヒットボックスに対するフラップと蓄積耐性でヘイト受けしつつ緩衝材無視でそこそこ火力出すという択があるが、ぶっちゃけ羽のせいでヒットボックスそんな小さくないし今や止水でもそういう事厳しいのに素やハイパーじゃマジで立場無いからな...波動とか不意打ち以外で使ったら容易に止められて死に繋がるし - 名無しさん (2026-10-21 13:12:47)
  • やりたい事は全部バンデットにやられたなw - 名無しさん (2026-10-19 14:57:03)
    • こいつにもタクブくれないかな。通常ジャンプやフラップだと少し時間掛かるしスラ使うし追撃がシビアになるからさっと空中格闘出せるようになれば大分火力と生存性上がるのに - 名無しさん (2026-10-21 13:15:34)
  • なにも出来ないで終わる試合が多いんだけど、コイツでみんなよくやってるよねホント - 名無しさん (2026-10-18 21:23:23)
    • たぶん止水で暴れられた時の快感を頼りに死に続けても惰性で乗ってるドパガキばかりだと思う - 名無しさん (2026-10-21 13:17:08)
  • 味方にSフラゴッドが来て勝てたので所感。初動勝ちで明鏡止水突入、ゴッドが生きてる間はガン有利でそこそこ落ちながら更にウェーブ勝ち。ゴッドが落ちてからは押し返されたように感じたが勝ち逃げで終了。明鏡止水までこぎつければ今の環境でも強い存在感を発揮出来る反面、初動で死ぬと苦しく、入れても途中で死んでやり直しになるとその間場を持たせるのに苦しく感じた。下手に強化したら明鏡止水まで入りやすくなって絶対暴れるのが目に見えているが、現状では通常の間の息苦しさがえげつなく扱いに困っていそう。 - 名無しさん (2026-10-18 21:19:56)
    • いかに味方に借金しないで早く返済して初デスする前に利益出しておくかの機体だからな。初動で暴れられれば結構な安定するが初動が一番危ないので結局安定しない - 名無しさん (2026-10-21 12:25:42)
  • すまんけどもうゴミだわこれ、DFFに何ができる? - 名無しさん (2026-10-18 17:42:48)
    • ※ライザーぐらいから既にごみです!!! - 名無しさん (2026-10-18 20:55:56)
    • 参戦時から微妙です!明鏡止水できれば強いけどできないでワンコン即落ちばっかりだったもんな - 名無しさん (2026-10-21 23:14:43)
  • 武士道が射撃無効するのに武闘家ができないのは納得できなんだ - 名無しさん (2026-10-18 16:05:12)
    • こいつカウンター滅茶苦茶取られやすい程モーション長いクセに姿勢制御の効きが悪いのか絶対モーションより適用時間短くなってるから、内部処理が同じ様なら武士道の射撃無効貰えても大して役に立たないと思う。みろよまた無垢なゴッドちゃんが味方のFF射で格闘止められて敵に継続されてしんだ... - 名無しさん (2026-10-18 20:55:01)
  • コイツ羽が結構ヒットボックスデカくしてるせいで小型機である恩恵何も受けれてない、特にハイパー前は折りたたまれてるせいで結構まとまった当たり判定になってるし地べた這いずる時代じゃ特に爆風とか受けやすいからホンマ。羽のダメ軽減とかいらないからリアクション無効の方がよっぽど戦績改善に寄与すると思う。ハイパー化したらリアクション無効削除していいから素状態だけでもしてくれ - 名無しさん (2026-10-17 23:54:19)
  • 即やろけ武装のバルカン斉射、みたいなの追加してもらわないとまともに格闘当てることすら難しい。 - 名無しさん (2026-10-15 22:39:43)
    • どんなに格闘威力上げられてもそもそも敵に格闘当てられる状況作る能力が僅か(継続が実質できないし瞬間的に蓄積与えられず遮蔽に隠れられたら詰むし生格もモーションカスだし)だから雑魚狩り以外で役に立たないのよな。マジで即よろけ無いと困る - 名無しさん (2026-10-18 21:04:17)
  • クイックに強襲オンリーのあったから使ってみたが闘志溜まる前にボロボロなんだけどどうしたらいいのだろ - 名無しさん (2026-10-15 16:09:17)
    • 最初は味方と随伴して行動、バルカン打ちながら援護してよろけやダウンの隙が見えたらサーベル下で踏み込んで斬る。強襲相手ならこれで闘士貯まるはず。とにかく生地は無理せずに味方と行動するのがベター。味方のおこぼれ貰う気持ちで行って恩は明鏡止水で返す。 - 名無しさん (2026-10-16 14:01:29)
    • ことわっておくと、現状最初味方に全てのヘイトを押し付けるという事をした方が勝てるという機体になっておられるのでその点悪しからず - 名無しさん (2026-10-17 23:43:05)
  • 馬鹿正直に相手の前でゲロビしてくれるゴトラタンまだ多いから波動で墜としたりできるけど、内心(おれだったらそれゴトラタンミサイル擦って詰めるゴドねぇ・・・)って思いながらやってるのでゴトラタンミサイル擦って詰めるヤツが増えたら終わるとおもう - 名無しさん (2026-10-13 02:30:09)
    • クソ、固い癖に波動や石破撃とうとしたら蓄積で先に止めてきたり切り返しで避けて確実によろけ継続やうんちしてくるメッサーがなんか増えてて遥かにキツイぞ。あれ1機ならまだともかく2機いたらどうにもならん - 名無しさん (2026-10-13 21:47:52)
  • 耐ビ60耐格50にしてるのにいくら緩衝材無いとはいえライザーソードフルヒットでワンパンさせるのはこいつじゃなくてライザーがおかしいと思う - 名無しさん (2026-10-08 01:13:15)
    • 支援がワンパンされるから属性不利なこいつは当然ワンパンだわな。 - 名無しさん (2026-10-08 17:48:24)
    • DX環境だからと耐ビ60耐格50にしてたがペルフェクのせいでこいつの格闘とライザーがまたイキイキし始めたから、耐ビ49耐格70にした。そしたら結構良くなったな。ペルフェク飽きられて減ればまた戻るかもしれんが。しかしこいつマジで耐ビ盛れんな… - PC (2026-10-08 17:59:13)
      • コイツのカスパと拡張のオススメ教えてください。ここ最近の課金カスパは持ってないです… - 名無しさん (2026-10-21 08:55:04)
        • 枝間違えました、ごめんなさい。 - 名無しさん (2026-10-21 08:55:50)
  • Aプラスなら全然通用するし楽しい与ダメ27万出した時は気持ちいい - 名無しさん (2026-10-07 14:29:04)
    • やっぱ止水時の333%蓄積耐性はデカいし空中チャー格の倍率と緩衝材無視は目を見張るものがある。立ち回りしっかりしてりゃこいつのPS実装より後に出た環境機さえ少なきゃかなりやれるとは思う - 名無しさん (2026-10-09 20:05:03)
      • こいつのPS実装より後に出た環境機さえ少なきゃ(致命的) - 名無しさん (2026-10-14 14:41:56)
  • ゴッドちゃん潜みポジをペルフェクビリティがバリア張ってドカドカ殴り込んでくるようになったので、終わりです。こいついつも下手な環境機よりバリア持ちに虐げられてるな - 名無しさん (2026-10-07 01:32:03)
    • 量産サイコも同じ事してきて鬱 - 名無しさん (2026-10-21 13:17:52)
  • Aフラゴッドはマジ信用できない - 名無しさん (2026-10-05 21:57:18)
    • Sフラでも信用できないんで一緒に出撃する時はギャンブル - 名無しさん (2026-10-05 22:06:54)
      • 基本的に初動味方に借金して止水なったら返済するという機体なんだが、初動で止水で暴れて中継染め切ってって出来ず即死ショボ沈しようものなら大体その後負債を返済しきれず詰むなぁ。相手を止水で長時間蹂躙して被撃墜2ぐらいに抑えてってやらないと勝てないのに - 名無しさん (2026-10-06 18:31:32)
  • 一時期射撃運用で何十万も出すのあったよな。 - 名無しさん (2026-10-03 22:31:58)
    • マシキャが今までの支援機や緩衝材無し汎用相手なら結構なダメージが出て、昔からなんか環境的に殴るよりマシキャ垂れ流す方が強いとかいう情けない時期がちょくちょくあった。直近だとバトスぐらいの時は自慢のハイマニュでも切り返しや格闘中をテキトー大よろけブチこまれて死んでたので、スラ軽減活かしてバトスの射程外から垂れ流しするのが割と刺さった。今それやるならF89とかでいいしそもそも緩衝材環境だったり割合軽減カスパのある今だと高レート低威力は軽減されやすくてキツい。 - 名無しさん (2026-10-03 22:53:07)
  • ゴット150回使って今やってるんですけどハイパーモードになるまでがだいぶキツイです。DFFもきたので金ピカなってもまあすぐ撃ち落とされる - 名無しさん (2026-10-01 12:01:47)
    • もうチャー格放つ時以外空飛ばない方がいいと思うわ。DFFの射線に入らないようにマークして枚数有利以外時は気を付けるしかない。DFFが2、3枚いるようなら首を洗う。 - 名無しさん (2026-10-02 15:25:33)
  • バンシィだの初期サザ差し置いてこいつにばっかりギャーギャー文句垂れるの何で?もっと雑魚いっぱいいるだろ。 - 名無しさん (2026-10-01 09:46:25)
    • 試合中止水に一回でもなれるなら差し引きティアBかギリAぐらいはあると思うが素状態はマジでそいつら並か以下ぐらいだからでは?大多数が素状態のまま8分過ごして禿げるだろうし - 名無しさん (2026-10-02 15:19:39)
      • 片腕の即撃ちよろけ無いのが致命的過ぎる。素状態にも停止射撃付けてくれるならまだよかったが、この点でもうありとあらゆるほとんどの700強襲機に素状態は劣っている - 名無しさん (2026-10-06 18:27:31)
    • キャラが大人気だからだろうな、通常時の弱さも尋常じゃない - 名無しさん (2026-10-03 06:24:07)
      • というか言われてるようなキャラは滅茶苦茶昔からいるのと滅茶苦茶昔からいるやつのコンパチだから半ば飽きられてるというのがあると思う。こいつフラップハイマニュの超強化されてPSに来てまだ半年だぜ。26年ガチャから出るようなやつ。 - 名無しさん (2026-10-18 21:09:58)
  • LV2のゴッドは行けるゴドか? - 名無しさん (2026-09-30 21:49:43)
    • 昔は強かったってやつ?って冷笑してくるよV2ABが - 名無しさん (2026-09-30 22:47:46)
      • 個人的にはバチクソ冷笑機体のシル改よりは近寄ってくれる分マシと思う。あとギナ2がやけに増えててなんか滅茶苦茶キツい何だアイツ - 名無しさん (2026-10-02 15:15:57)
    • まず拡張等耐ビ60は必須。スロ余裕ないけどさらにダメ軽減も積む。それしてても痛いので立ち回りには細心の注意を払う。その上で、ABは耐ビ蓄積耐性は高いけど実弾にはそんななのでゴッドバルカン1.3秒で墜とせるのが割と強めに出れる。相手は3割軽減じゃなくてダメコンなのでライザーとか相手にするよりも早い。しかしバリアが当然ゴッド・バルマシ通らず難しい。ただ下にもある通り大バリアなら石破で抜けるのでイキり散らして翼前ブーする輩は割とどうにかなる。小バリアもかなり厳しいが拡散撃たないボケには何とかバリアの外側に当てて墜とせる事もある。耐格低いから墜としさえすれば空中チャー格の緩衝材無視で結構なダメージが出てワンコンも目じゃない。って感じでlv1のライザーや今までのビ実両用シル改環境よりマシじゃね?みたいな体感がある。シルガンよりはデカいし - 名無しさん (2026-10-02 15:12:19)
      • で、射撃機体で実弾も撃ってくるゴトラタンがヤバいだろうなぁって思うし、現状でもX1やX3に割と相性悪く厳しいのに調整来たらヤバいしX2も痛そうだし、シル改調整来た日にはゴッド・死 - 名無しさん (2026-10-02 15:23:05)
  • 敵にいても味方にいても困る。誰だよゴッドにしたやつ!って犯人捜しが始まる - 名無しさん (2026-09-29 20:23:33)
    • 自分の与り知らないところで金色になった神が向かってくるのキレそうになる - 名無しさん (2026-09-29 21:03:41)
  • わざわざこんな糞みたいな格闘当てて漸くハイマニュつくような奴より最初からハイマニュ付いてる機体に乗るわな - 名無しさん (2026-09-29 17:32:45)
    • せめて素状態マニュ5にしちくり~~lv2のが具合良いんじゃ - 名無しさん (2026-10-06 18:25:17)
  • ゴッドと一緒に出撃したいヤツなんてそうそう居ない説…… - 名無しさん (2026-09-29 17:27:19)
  • DFFまだ会ってないんだけど、やっぱり相当しんどいの? - 名無しさん (2026-09-29 10:06:41)
    • お通夜なんてもんじゃない - 名無しさん (2026-09-29 18:26:45)
    • 俺もまだ会ってないが動画ちょっと見ただけでゴッドちゃんぶち殺し要素満載だから嫌だなぁ 射撃が割と強いし蓄積えぐいから止水中でも冷水浴びせ余裕そうという分でライザーより嫌らしそう。飛ばなくて大きくて実弾主体じゃない分対面自体はGKギロスとかよりはマシかもしれんが - 名無しさん (2026-09-30 12:23:22)
  • 謎の勢力『ゴッドを強化するよりも最初からハイパーモード状態のゴッドガンダム[HM]を実装した方が儲かりそう』 - 名無しさん (2026-09-25 18:39:28)
    • DFFやめろ せめて弐にしろ - 名無しさん (2026-09-25 22:42:30)
      • 人気あるのにダブルフィンファンネルのせいでガチで終わったから絶対上方来る - 名無しさん (2026-09-27 20:25:00)
  • ☆ゴッドちゃん豆知識☆ ・V2ABのバリアに格闘入れるとダメージは入らないが闘志が溜まる。これはムーンや覚醒コーンとかのバリアも同じ。 ・V2ABの大バリアを石破は貫ける。小バリアは実は防がれるが、石破側がデカいのでバリアから外れると逆に本体に通る。  - 名無しさん (2026-09-25 06:33:53)
    • ☆ゴッドちゃん豆知識☆ 波動も大バリアを貫けるが、大よろけじゃないのでMフラABに当てても墜ちずこちらが一方的にブチ殺される ので、やめよう - 名無しさん (2026-09-28 17:07:28)
  • ふと思ったけど、アタック体勢でゴッドフィールドダッシュとかあっても良いよね - 名無しさん (2026-09-24 23:22:56)
  • 同じような動きする覚ユニが圧倒的に強くなってしまったな。ゴッドシャドーをクソ硬いバリアとしてくっ付ければいけそう。いやもうほぼ同じ機体になるなこれ。 - 名無しさん (2026-09-24 23:12:46)
    • 二種格闘だから流石にゴッドちゃんの方が使いやすくなるゾ - 名無しさん (2026-09-25 22:44:06)
  • V2AB来たけど耐性自体は2割カットでゴッドバルカンの小数点切り捨てが無いし実弾だから、バリア張ってなかったり隙晒してるABは結構狩れるな。耐ビ格は50にしたほうがいい、流石に射撃は痛いしジェットストリームアタックしてくるV2ABは辛すぎるから防御盛らんとやっていけない。おれの拡張αはしんだ - PC lv2 (2026-09-24 21:01:47)
    • あとなんか750だとずっと割とやれるの何だろうって思ってたけど、相手も小型機で腕やサーベル短いから中判定先当たりで止められる事が滅多に無いんだ。どうりでなぁ。まぁだからフルクロスやデスティニーとか出てくると最悪。 - 名無しさん (2026-09-24 21:03:03)
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最終更新:2026年10月06日 11:58