ヘイズル改[イカロス・U装備]

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機体概要


  • MS形態における単独飛行への研究過程で開発された、飛行ユニット「イカロス」を装備したヘイズル改。
  • 一年戦争時、ジオン公国軍では地上での戦線の拡大要請に応えるべく、単独飛行性能をもつグフ飛行試験型などが開発されたが、戦局の大幅悪化により量産には至らなかった。戦後、可変MAの出現で飛行MSの運用には疑問が生じたが、可変MAであっても制空権の掌握は困難であり、地球連邦軍に接収された後もMSの単独飛行への研究は継続されていた。
  • 開発計画の初期段階では、新型エンジンを搭載した巨大な翼状のユニットがもたらす揚力と推進力で飛行を目指したが、MS形態ならではの自由な三次元機動の実現が困難と結論づけられたため、下半身に装備された強力な熱核ジェットエンジンと両肩の熱核ロケットエンジンの大推力で飛行状態を実現、維持するというプランにシフトされた。その結果、全身を覆い隠すほどの大規模なオプション装備となり、SFSやアッシマーに及ばないものの、単独での飛行性能は従来のMSを凌駕するものとなっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550
機体HP 20000
耐実弾補正 19
耐ビーム補正 30
耐格闘補正 17
射撃補正 31
格闘補正 24
スピード 125
高速移動 205
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 69
旋回(宇宙)[度/秒] 66(盾装備時:64)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14
中距離 9
遠距離 17

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
[I・U装備]用L・ライフル LV1 2400 500 5発OH
(1発OH)
5秒 12秒 0.77秒 500m
(550m)
Eパック式弾数所持
非集束時移動射撃可
よろけ有
集束可
集束射撃時静止
集束時弾数5発消費
集束時照射攻撃
集束時最大11ヒット
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:3秒
倍率:0.208倍
よろけ値:10%(35% x11)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
[I・U装備]用B・サーベル LV1 2300 2.5秒 0.77秒 機体同梱

副兵装

[I・U装備]用B・マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 250 40 0.3秒 7秒 0.77秒 300m 4発連続発射
移動射撃可
よろけ値:10% x4

ビーム・リフレクター

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 18秒 0.77秒 0m 移動射撃可
ブースト射撃可
ビーム属性射撃被ダメージ50%軽減
ビーム属性射撃よろけ値を80%かつ小数点以下切り捨てで計算
ビーム属性射撃ダメージリアクション1段階軽減
効果時間:20秒
よろけ値:0%

[I・U装備]用クラブ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2000 1 - 13秒 1秒 250m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%

シールド・ブースター

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 5000 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
高性能フライト制御機構 LV1 LV1~ フライトモード中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、
さらに高速移動と通常移動がスムーズに遷移することで、
高度な空中戦を可能とするが、攻撃力は低下する。
発動中は
・射撃補正-3
・格闘補正-3
高性能AMBAC Lv1と同等の効果を発揮。
シールド・ブースター制御機構 LV1 LV1~ シールドを所持している場合にスキルが発動。
空中での高速移動又は追加行動が可能となり、高速移動速度が 15 増加する。
高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量がそれぞれ軽減され、
高速移動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションが軽減される。
発動中は
・高速移動 +15
・高速移動開始時のスラ消費 10
・スラスター消費量 -25%
空中制御プログラム Lv2が付与
マニューバーアーマー Lv1が付与

※シールド所持中のみ効果を発揮
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
空中停止射撃 LV1 LV1~ フライトモード中、自機が停止状態の場合
射撃で与えるダメージが 50% 増加する。
さらにフライトモード中のスラスター消費と蓄積によるよろけの発生が軽減される。
フライトモード中かつ停止状態の際
・射撃ダメージ +50%
・スラスター消費 -70%
・受けた攻撃のよろけ値を 20%かつ小数点以下切り捨て で計算する
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
その他
フライトシステム LV3 LV1~ タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。
フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションを軽減する。
発動中
・急速上昇&下降・急制動が可能
・スピード +10
・高速移動 +10
・高速移動中のスラスター消費 -20%
・ダメージリアクションを 1段階軽減
・スラスター常時消費

発動時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 410 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 830 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1250 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2090 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4180 耐ビーム補正が5増加
AD-FCS Lv4 6270 射撃補正が5増加

備考

「ガンダムの名に恥じぬ戦いを見せてみろ!」

  • 抽選配給期間
    • 2024年8月29日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年8月29日 14:00 ~ 2024年9月5日 13:30 [予定]

機体情報

  • 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場するヘイズル改に重力下飛行用の[イカロス・ユニット]を装着したバリエーション。
  • 可変機開発が発展途上で、MS形態時の滞空時間が不十分だった時期に、サブフライトシステムや可変に頼らずMS単独での重力下飛行がどれだけ出来るかを検証するために開発されたのが[イカロス・ユニット]となる。
  • [イカロスユニット]は機体前面ユニット、肩部増加ユニット、リア・スラスター・ユニットから構成されており、両肩と股間部ユニットはTRジェネレーター内蔵式の巨大なメインスラスターを搭載し、リアには熱核ジェットエンジンを搭載。これらで得た大推力で強引に飛行を可能としている。
  • また、バックパックは通常のヘイズル改と変わらないため「シールド・ブースター」を装着することでも飛行を支えるようになっている。
  • 胸部装甲板は展開式で補助翼として用いるだけでなく、内部に「ビーム・リフレクター」が装備されている。
  • アッシマーギャプランと違って可変を伴わず、従来の携行兵装で即戦闘参加できるのがメリット。携行しているのは「ヘイズル用ビーム・ライフル」にロングバレルを取り付けたもの。
  • 本機の開発データを基にバイアランが開発されることになる。
  • 余談だが、滑空時に水平展開するウイングバインダーを肩部に装着して揚力飛行も併用する初期試作プランもあったのだが、MS形態ではどうしても空力特性に乏しく機動性が低くなってしまうと判断されたため、現在のプランに再設計されている。

機体考察

概要

  • コスト550~の宙陸両用強襲機。地上環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離だけ少ない特殊型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。
  • フライトシステムLv2を有し、タッチパッド入力でフライトモードへ移行可能フライトモード中はスラスターを持続的に消費するが、宇宙のように空中を移動可能になる。またスピード・高速移動速度が上昇、高速移動燃費の向上、被リアクション軽減効果を得る。
    • 高性能フライト制御機構により、フライトモード中はレティクル方向に向かって高度が上下する。これによってより宇宙戦闘に近い操作性を実現する。ただし、攻撃補正が少し減少する。
    • 空中停止射撃により、フライトモード中に静止することで、与射撃ダメージ大幅増加、フライトモードの持続スラスター消費・被よろけ値を大幅軽減。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ビームライフル。集束可能。集束時フルヒット・よろけ値威力高め集束時1発リロード、発射間隔長めリロード時間短め、射程長め非集束よろけ値低め。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの4点バーストマシンガン、一定時間ビーム射撃に強くなるリフレクター、切り替え短めのシュツルムファウスト
  • 即よろけは2種。ストッピングパワーはそこそこ。主兵装集束+空中停止射撃のフルヒット威力がロマン砲クラスなのが魅力。一方でそれ以外の武装は低性能。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。連撃・下格闘補正は標準より高いが、2連撃までしかできず、結果的に連撃・下格闘単発威力共に低め。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・宇宙旋回性能は低め。地上旋回性能は並。
  • シールド・ブースター制御機構を有し、背部のシールド健在時は高速移動速度増加、スラスター燃費向上、空中制御プログラムLv2とマニューバーアーマーLv1が追加される。
    • 結果、シールド健在時は高速移動速度・スラスター容量は並の評価になる。
  • HPは体格比込みで高め。背部にLサイズシールド有。脚部・肩部・背部オプションに緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は並。
  • シールド破損姿勢制御を有し、シールド破損時のリアクションを無効にする。とはいえ背部、しかも後頭部付近のシールドが破壊されることは稀。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。マニューバーアーマーはLv2で、効果中は被よろけ値を少し軽減する。
    • シールド・ブースター制御機構とマニューバーアーマーが重複しているが、高Lvの方が適応される。

特長

  • フライトシステムにより高低差を無視した機動が可能。高所敵機へのアクセスや空中格闘戦、また何もない場所でも高所からの狙撃を可能にする。
    • 加えて高性能フライト制御機構があるため、宇宙空間に似た操作性で空中機動を可能にする。
  • 主兵装集束+空中停止射撃によるフルヒット威力がロマン砲クラス。1発リロードだがリロード時間は短めで、比較的高頻度でのロマン砲射撃を可能にする。

総論

  • 空中停止射撃による射撃戦を主体とした中近距離向け強襲機。
  • 主兵装集束+空中停止射撃による火力が異常に高く、しかも何もない空間でもフライトモードで高所をキープしやすく、射程も長いと、空中から主兵装集束による狙撃に特化した性能をしている。支援機へのアンチスナイプはもちろん、高めのよろけ値で強襲機狩りも行い易い。威力の割にリロードが短いのも良い。
  • 空中停止射撃中は案山子状態だが、高HP+全身の緩衝材+ビーム・リフレクターの併用によって意外と防御力は高い。空中停止射撃によって被よろけ値を大幅減衰されるだけでなく、ビーム・リフレクターによってもビーム攻撃の被よろけ値を減衰してくれるため、怖いのは大よろけ位になる。
  • 主兵装以外の武装が貧弱で、主兵装リロード中はできることが極端に制限される。クラブやマシンガンを使った戦闘をできなくもないが、ダメージ効率や射程距離は弱めで、リターンが少ない。スラスターをできるだけ温存したいのもあって、積極的な格闘戦もできれば避けたい。
  • 空中停止射撃を主体とした、非常に独特な操作感を有する。元々大き目なヒットボックスから被弾率は高く、ヘイトも高まりやすい。空中停止射撃無しでは撃ち落されやすいという環境も逆風になっている。
  • 機体特性上、比較的に高所をキープしやすくも遮蔽物の少ない軍事基地や補給基地などは得意。逆にフライトシステムが使えない宇宙全般や軍港などは苦手。
  • 一点特化型な強みを持つが、独特な操作性から習熟難易度は高めで、比較的に上級者向けな機体。

主兵装詳細

[I・U装備]用L・ライフル

  • 残弾式ビームライフル系ビーム兵装。集束可能。
  • 発射間隔長め、リロード時間短め、射程長め。
  • 非集束時
    • 命中時よろけ。単発射撃。
    • 比較的平凡な残弾式即よろけビームライフル。
    • 切り替え時間から始動・追撃どちらにも使える。
  • 集束時
    • 命中時よろけ。照射攻撃。貫通効果有。照射中にわずかに射線の移動が可能。
    • フルヒット威力・よろけ値高め。空中停止射撃が合わさることで、フルヒット威力がロマン砲に匹敵するようになる。
    • 残弾数に関わらず1発リロード。逆に残数によって性能は変化しない。
    • 始動向け。ダメージは高いが射撃中の硬直時間が長い。できれば空中停止射撃と合わせて耐性を得ながら使いたい。

[I・U装備]用B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • 威力低め。
  • N・横格闘モーションはジーライン系モーション。
  • 下格闘のみ独特で、ジーライン系と同じ右袈裟斬りだが、ホバーの高速前進移動の慣性が乗ったかのように、大きく前進する。
    • 前進距離だけ前方レンジが長い一方、振り始めは当たり判定が右上にしかないため、至近距離や連撃時などは外れやすい。ダウン追撃する場合も、ある程度距離を離して、かつ相手を自身の左足付近に置くように振る必要がある。
    • 高性能フライト制御機構によってフライトモードは上下に向かって振ることが可能。これによって攻撃手段としてだけでなく、素早い上下移動にも活用できる。

副兵装詳細

[I・U装備]用B・マシンガン

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。
  • 1トリガー4連射の4点バースト射撃。射程短め。よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには40発中10発命中(約1.7秒)が必要。
  • 追撃・弾幕向け。マシンガンとしては少し頼りないが、他に適当な追撃・ミリ削り向けな武装が無い。

ビーム・リフレクター

  • ヒート率式特殊兵装。高速移動中発動可能。
  • 発動後20秒間、正面胸部付近に被弾したビーム射撃のダメージを半減、よろけ値・リアクションを軽減する。効果は武装切り替え後も持続する。
  • 効果中は胸部のリフレクターが展開し、効果発揮時にビームを拡散するエフェクトが入る。ただし効果音が無く、リフレクターも大きな肩に隠れてほぼ視認できないため、効果中かどうかはヒートゲージ以外ではほぼ確認できない。
  • 効果終了後にOH復帰時間が開始する。

[I・U装備]用クラブ

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • 命中時よろけ。威力低め、リロード時間・切り替え時間・射程短め。1発リロード。
  • 発射後に発射機投棄モーションが入るため、他武装への切り替えが少し遅れる。
  • 始動向け。主に主兵装使用不可時の代用。よろけ拘束は無理だが回避狩りは狙える。

シールド・ブースター

  • シールド系兵装。
  • Lサイズ。HPは並。
  • 背部、それも後頭部付近に装備される。そのため、破壊されることは稀。
  • 健在時はシールド・ブースター制御機構の効果が適応され、シールド破損姿勢制御の対象となる。
  • これのおかげで低いスラスター容量を誤魔化せるため、重宝する。逆になくなるとフライトモードが使えないタイミングなどで不便する。

運用

  • 基本は主兵装集束+空中停止射撃による高高度からの狙撃を行う。
    • 手順としてはビーム・リフレクター発動後、フライトモードへ移行。主兵装を集束しつつ急上昇しつつ、狙撃ポイントに移動。空中で静止し、主兵装集束で敵目標を狙撃する。
    • 狙撃後、敵が自身のレンジ内(マシンガンの射程内)にいない場合は、緊急回避などで強制OHさせつつ、安全なポイントに退避する。基本的にはこれの繰り替えしになる。
    • 狙撃後も敵がマシンガンのレンジ内にいるなら、マシンガンによる弾幕が有効。極端にヘイトが低い状態、または圧倒的に自軍優位な場面なら、空中からも格闘も視野に入る。
  • 空中での攻撃力・防御力・よろけ値耐性は空中停止射撃に依存しているため、空中では動かないことが重要になる。下手に動いて空中停止射撃が解除されると、高確率で撃ち落される上、与ダメージも大きく下がってしまう。
  • 地上での接近戦などは適性の低さからあまり推奨できない。
  • カスタムの方向性としては射撃補正強化による攻撃強化、HP・防御補正強化による耐久性向上などがおススメ。クイックローダーによる武装回転率向上も視野に入るが、中距離スロットの少なさから効果は限定的。スラスター容量強化はケースバイケースになるため好みでいいだろう。

機体攻略法

  • 滞空している本機を見かけたら、ロマン砲で狙っていると思って最大限の警戒が必要。特に支援機・強襲機は素早い射線切りが推奨される。
  • 空中静止中は耐よろけ値性能が大きく上がっているため、生半可な対空射撃ではほぼ効果が無い。さらにビーム射撃は胸部に当たるとさらに無力化されていしまうため、対空射撃するなら実弾射撃の方が良い。
  • 大よろけに対しては無力なので、静止していることもあって、大よろけによる撃ち落しが最も効果的。
  • 空中静止中は手を出しにくいが、地上では足回りの弱さもあって強襲機の中でも御しやすい方。地上を移動している本機を見つけたら、飛び上がる前に致命傷を与えたい。㏋を削っておけば、耐空中も撃ち落せないまでも、撃破は視野に入る。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/08/29:新規追加
  • 2025/05/29:性能調整
    • 機体スキル「フライトシステム」LV上昇
      • LV2 → LV3
    • [I・U装備]用L・ライフル
      • 威力上昇
        • 非集束時 ※集束時は調整無し
          • Lv1:2200 → 2400
      • 発射間隔短縮
        • 5.5秒 → 5秒
      • リロード時間短縮
        • 14秒 → 12秒
      • 集束時間短縮
        • 5秒 → 3秒
      • よろけ値上昇
        • 集束時:25% x11 → 35% x11 ※非集束時は調整無し
    • [I・U装備]用B・サーベル
      • 下格闘補正上昇
        • 140% → 160%
    • [I・U装備]用B・マシンガン
      • 射程距離上昇
        • 275m → 300m
      • 発射間隔短縮
        • 0.5秒 → 0.3秒
    • [I・U装備]用クラブ
      • 威力上昇
        • Lv1:1800 → 2000


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • こいつ上のレート帯で評価高いの環境汎用達がどいつも強よろけ射撃択持ってないからだと思うんだわ 逆に下だと固定射撃しなかったりヅダFみたいな強よろけ択のおもちゃが出る確率高いからやろ - 名無しさん (2025-06-06 22:18:29)
    • クスィーとかが分かりやすいけどA帯はまず射線管理をしないってのもあると思う - 名無しさん (2025-06-06 22:37:55)
      • トレンド支援のガンナーと試作4号と相性いいのもいいよねこの機体。照射撃ってる時に合わせて撃つと気持ちえーんじゃ - 名無しさん (2025-06-07 18:16:36)
  • 何気にマシンガンもかなりダメがえぐい - 名無しさん (2025-06-05 23:19:59)
  • なんか地上で照射してるのとかいるんだけど、そういうのが戦績下げてた戦績下げてただけで練習すりゃ普通に使えた。特に強化後のマシンガンなんて笑える削かたするしかBrも取り回し良くなってやべえぞ。 - 名無しさん (2025-06-05 20:22:01)
  • Steamだとまだ強化来てないけど、補助ジェネ盛っていればゲロビ→ポジ変を繰り返すだけでもお仕事できる? - 名無しさん (2025-06-05 12:40:14)
    • 勿体ない。真骨頂は下格からの空中停止のマシンガン。支援に一撃400オーバー!!! - 名無しさん (2025-06-05 23:30:31)
    • 弾数式だから補助ジェネじゃなくてクイロね 拡張装甲でクイロはありだけど元々が短めだから別にそこまでリロードは短縮されんよ - 名無しさん (2025-06-05 23:31:57)
  • 墜落との親和性が高すぎる。ザメルかわいそうだった - 名無しさん (2025-06-05 01:56:16)
  • 狙撃機の宿命である、高台への位置取り問題を飛行で踏み倒せるのはやっぱ強いな。流石に狙撃だけしてたら負けるけど - 名無しさん (2025-06-04 21:53:07)
  • サーベル火力あがったんだから格闘振らんかい・・・・ - 名無しさん (2025-06-04 17:35:24)
    • またまたご冗談を - 名無しさん (2025-06-04 18:18:02)
    • お前いまキュベのこと馬鹿にしたな? - 名無しさん (2025-06-04 19:36:09)
    • その理屈だと射撃周りの強化項目の方が多いから射撃優先ってことになるぞ。 - 名無しさん (2025-06-04 20:10:16)
    • Sフラのやつらガンガン振って来るの知ってるからこのコメント欄ちょっとわろた - 名無しさん (2025-06-06 22:39:29)
  • 地下基地のこいつほんと楽しい 天井高い上に柱とか遮蔽物多いから狙われても逃げやすいし落とされてもフルボッコにされることがほとんどない その割にこっちからの射線は通しやすいし なお支援はあまり出てこない模様 - 名無しさん (2025-06-03 17:45:12)
  • おー、拡張装甲のおかげで結構な頻度で上空からゲロビ撃てる。ハハハ、ウザかろう! - 名無しさん (2025-06-03 17:06:01)
    • フライトレベル上がって噴射装置積む必要性薄れたから、補助カスパで埋めやすくなったのいいよね - 名無しさん (2025-06-04 21:45:23)
  • 軍事基地でこいつ出すのは本当に何考えてるんだろう。立体マップとかならともかく軍事で出してもただのボーナスバルーンやんけ。相手の支援の射程も存分に生かされるから間合いにすら入れてないし - 名無しさん (2025-06-03 15:51:56)
    • むしろ軍事基地やりやすくないか?自分は数回出して戦績良かったぞ。火力はそこまででもないけどアシストが高くてフルチャよろけに味方がフォーカスしてくれるって感じだった。相手がザメルとかでない限り相手がよろけるし、ザメルであっても他の強襲より圧かけられる。たまたまうまく使えない味方に会ったとかではなくて? - 名無しさん (2025-06-03 15:59:59)
      • 自分では使ってないんだが、3回連続で味方が出してて敵の支援がドフリーだったんよな。下手くそだっただけなんやろか。その上肩並べて戦えないから前線負担がきつくてすぐ崩壊するっていう悪循環になってた。 - 名無しさん (2025-06-03 16:03:45)
        • 横)相手が高台の上とか気にせずに550mの射程があるこいつ使って相手支援がドフリーってのは中の人の問題でしかなくね?さらに言えば前線の負担が大きいってことはこいつ自身は別に相手のヘイト取ってない(こいつもドフリー状態)って事になるんだからボーナスバルーンですらないのだし - 名無しさん (2025-06-03 16:30:14)
          • (仮にガチにボーナスバルーン状態だとしたら相手の射線が上向きに向いててこっちに絶対撃ってこないの分かってる状況で凸りもしない味方側も問題になるし - 名無しさん (2025-06-03 16:32:34)
          • まじか2機出して相手の支援ガンナーと試作 - 名無しさん (2025-06-05 03:41:40)
            • 失礼。試作4号機にボッコボコにダメージ出されてたぞ。何をやっているんだ。後こいつのタゲ取り、頭上フライパスしていく可変機とか近場に格闘振りに来る奴らと違って味方の近くとかなんなら後方で浮いてるから、敵がそっちに射線向けて撃ち込んでても別に隙にならんのよ。普通にこっちも見えてるし浮いてるせいで遮蔽の向こうの敵からも撃たれてるから。陽動じゃなくてマジで的。上手い人ならどうにかなるんだろうか。 - 名無しさん (2025-06-05 03:44:11)
              • 素で耐ビ30ある上に支援⇒強襲0.8倍とリフレクター0.5倍のこいつに試作4号機がダメージ出すって時点で上手・下手以前の話じゃ… - 名無しさん (2025-06-05 10:46:15)
                • というか蓄積取って墜落させるのもこいつ相手にはまず不可能だし、敵味方との直線に居るのも意味不明だし、ヒート率重い試作4号機のメインをこいつに撃ってくれるのなら=味方に撃てないから有利になるし、サブBRなら射程400しかないのに後方に居るこいつに届く=前に居る味方は試作4号機のすぐそばまで接近できてるから余裕で押し勝てる場面ってことになるしで圧勝する状況だろとしかならんぞ… - 名無しさん (2025-06-05 10:51:32)
        • その味方が停止を活かせてないなら、ドフリーなのに火力出せない非常に残念なやつだったんだろうなとしか。自分の時は自身が火力出せなくても代わりに陽動30%とか出て、味方がむしろフリーになって勝った形だな。停止してれば大よろけとかフォーカスされるとかでない限り結構耐えられるからその乗り手が無駄に動いてた説? - 名無しさん (2025-06-03 16:37:30)
          • 上手い人が立ち回り出来てれば強いんやな。普通にフライトで前に出て落ちてたから「なんだこいつ……」ってなってた。後ろにいるぐらいが火力発揮できてて安心できるのね - 名無しさん (2025-06-05 03:45:50)
    • 敵にガンナーがいたら強い。ガンナーの射程900だけど1個の武装だけだから火力を出すには450以内にいないといけない。こっちの射程は550だから余裕で狩れる。しかも2回撃てば倒せる。 - 名無しさん (2025-06-03 16:53:31)
      • エンゲージも450だから550から撃てば強よろけが来ない。試作4号機もガンナーと同じ。近くから撃ったらイカロスは簡単に撃ち落とされる。 - 名無しさん (2025-06-03 16:57:36)
        • ザメルだった場合はもぐらたたきのように建物からでて制動で止まって撃って下に逃げるのを繰り返すだけ。 - 名無しさん (2025-06-03 17:00:53)
    • 上でも言われてるけど、こいつはフライトじゃ珍しく開けたマップが得意な特殊型だぞ。運用が特殊すぎて野良での信頼度はそんなには高くないけど… - 名無しさん (2025-06-04 21:47:27)
    • 射程あるし乗るとこいっぱいあるから普通に強いだろ - 名無しさん (2025-06-04 21:51:24)
  • なんだろう、総火力は高くないけど遠距離から支援半壊もしくは撃破まで持ってけるから強いけど戦績は普通になりそうな印象。単純に自分が慣れてないだけかもしれんが。 - 名無しさん (2025-06-02 11:48:06)
  • 強化のおかげでゲロビ撃つのも飛ぶことも躊躇わなくて良くなったから大分強い - 名無しさん (2025-06-01 19:02:40)
    • 追記マシンガンとクラブ使えばゲロビに比べて瞬間火力は下がるけどそれでも火力は出せるからそこら辺も絡めた運用が出来れば更に汎用にも圧をかけられる気がする - 名無しさん (2025-06-02 12:21:08)
  • A側B側関わらず墜落跡地の侵入不可の山の上から空中射撃できるのがかなりセコすぎる - 名無しさん (2025-06-01 14:12:20)
  • そもそも空中で停止っていうコンセプトがねぇ... - 名無しさん (2025-05-31 22:11:41)
  • バイカスみたいにフライトで動き回って格闘捩じ込んだりするのと違って空中停止でエイム合わせて撃たなきゃなのが自分には難しい - 名無しさん (2025-05-31 20:34:56)
  • いざ戦場に出たらガナガンみたいな遠距離支援にぶっ刺さるな。ギラサイコと2強襲にすればどの支援でも対応できそう - 名無しさん (2025-05-31 16:48:36)
    • 強化前は勝率が示す通り演習場で満足して乗ってなかったけど、乗ってみると面白いな。状況に応じて高フライト、中フライト、ちょいフライトとフライトボタンすぐの初期浮かびでも停止射撃は有効だし、そこを使い分けたら結果良かった。 - 名無しさん (2025-05-31 17:07:25)
      • 敵でも味方でもどうにも浮かぶだけ浮かんでマシンガン届かなかったり、射線角度調整してないのか逆に自分は攻撃できずに、相手からしたら的って人も結構居たしなあ。そこは練習と経験で伸び代はありそうな機体だと思う。 - 名無しさん (2025-05-31 17:10:14)
  • フライト停止射撃してたら落とせるのってヅダFみたいな強よろけ持ちぐらいか? - 名無しさん (2025-05-30 22:30:20)
    • その通りだけど静止しないで移動してるやつ割と多いから強よろけなくても案外落とせる。リフレクター使ってたらビームじゃ難しいけどね - 名無しさん (2025-05-31 06:37:21)
      • 情報ありがとう - 名無しさん (2025-06-01 12:51:31)
  • 今日やっと手に入れたんだけど強化でどんな感じ?レートで出して良い? - 名無しさん (2025-05-30 13:06:04)
    • マップや運用法で変わりすぎるからまだ評価は難しそう。とりあえず前よりは殴りにも行けるようになったね - 名無しさん (2025-05-30 13:11:13)
  • イカロスが新仕様の無人都市と相性良くて超楽しい - 名無しさん (2025-05-30 07:44:45)
  • 強い場面があまりにも限定的すぎてそれ以外の場面で産廃晒してるのが悪い - 名無しさん (2025-05-30 06:16:25)
    • 本来どのマップでもどんな状況でも強い方がおかしいんだぞ。 - 名無しさん (2025-05-30 13:02:59)
  • ここまで弱いかな?個人的にΞより難易度低いと思うが。 - 名無しさん (2025-05-29 17:49:15)
    • この機体使って即あきらめた自分視点で言うと飛んだはいいが集中砲火食らうか届かないってパターンになりやすい。実際与ダメ不足が戦績にも出てる - 名無しさん (2025-05-29 17:59:34)
    • 押す時と引く時の判断かなり難しい方だと思う。停止射撃マシンガンでダメージ交換して勝つのが理想だけどそれが出来る状況を作るのがまず大変 - 名無しさん (2025-05-31 01:03:36)
  • フライトの息は長くなりBR火力も上がり収束も早くなって隙も減り追撃マシも50m伸びた!……けど、どう?結局マシクラブの届く所って飛行安全圏じゃないから、個人的には1番欲しいのってジンバルなのでは…って思ったんだが - 名無しさん (2025-05-29 17:44:26)
    • ジンバルって支援用のスキルだから付かないしそもそもそこまで詰めてたら格闘行きたいからいらないな、武装関係はいいもん貰ったし後は耐久と急制動する時のスラ消費軽減が欲しい - 名無しさん (2025-05-29 19:50:52)
  • ガバエイム過ぎて辛いので空中でスコープ覗けるようになったら良いな・・・ あと通常よろけじゃなくて大よろけになったりしてほしいぞ - 名無しさん (2025-05-28 18:36:42)
  • 傍から見てると遊びで使う分には楽しそうだなと思うんだが闇鍋の中から救い出してまでは・・・ってなるから早くリサチケ落ちしてほしい。 - 名無しさん (2025-05-26 21:37:53)
  • なんか動画の画像にいたけどそんなに弱いか?スラ管理は大変だけど。 - 名無しさん (2025-05-26 20:48:18)
    • 立ち回りが独特過ぎて使いこなせる人が少ない的なやつだと思う - 名無しさん (2025-05-26 21:00:41)
  • 使い込めば最終的にムーヴが静止マシンガンに支配される謎機体 コンボも下手に格闘とかシュツとか入れるよりもアンバックしてマシンガンで良いのあまりに版機体 - 名無しさん (2025-04-23 00:59:03)
  • 主兵装のオバヒと収束時間を調整してほしいな。フルチャ撃ったら次のフルチャを撃つまで最速19秒かかるのネック。回転率があまりに悪い。収束1.5か2秒でいいよ。そしてフライト3も欲しい - 名無しさん (2025-04-23 00:08:09)
  • 操作が個性的すぎるので他のに乗っても「イカロスならあそこから狙撃できるのに!」というのが多発するのスルメ味を感じる。 - 名無しさん (2025-04-22 19:46:13)
  • クイックで修業してるが非常にダメージ稼ぐのむつかしいな - 名無しさん (2025-04-22 19:30:20)
  • そもそも空中で停止するってコンセプトが弱すぎるんだよな ダメコンか蓄積軽減値上昇はもちろんだけど空中停止中は被ダメージ軽減とかリフレクターの範囲全身にするとかもないとキツイぞ - 名無しさん (2025-04-08 02:11:31)
    • 500%もよろけ値貯められてるんならダメコンとかそれ以前の問題な気がする - 名無しさん (2025-04-08 12:16:34)
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最終更新:2025年06月06日 01:55
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