
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | ||||||
| 機体HP | 17000 | 18500 | ||||||
| 耐実弾補正 | 16 | 18 | ||||||
| 耐ビーム補正 | 22 | 24 | ||||||
| 耐格闘補正 | 22 | 24 | ||||||
| 射撃補正 | 15 | 18 | ||||||
| 格闘補正 | 45 | 49 | ||||||
| スピード | 130 | |||||||
| 高速移動 | 210 | |||||||
| スラスター | 70 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 72 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 81(盾装備時:78.6) | |||||||
| 格闘判定力 | 強 | |||||||
| カウンター | 特殊 | |||||||
| 再出撃時間 | 14秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ||||||
| 必要リサイクル チケット |
||||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 12 | 14 | ||||||
| 中距離 | 14 | 15 | ||||||
| 遠距離 | 14 | 15 |
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 60% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 95% | ▲ | 95% |
| 後 | 90% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | |||||||||
| ビーム・マグナム[出力改修型] | LV1 | - | 3600 | 5発OH | 6秒 | 15秒 | 0.77秒 | 350m | Eパック式弾数所持 射撃時静止 集束必須 集束中移動可 よろけ有 爆風範囲有 集束時間:1秒 よろけ値:10% 頭部・背部補正:?倍 脚部補正:?倍 シールド補正:?倍 |
機体同梱 |
| LV2 | 3800 | 355m | 現在交換不可 | |||||||
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル | LV1 | 2500 | 2.5秒 | 0.77秒 | 頭部・脚部補正:1.0倍 背部補正:1.1倍 シールド補正:1.2倍 |
機体同梱 |
| LV2 | 2625 | 5300 | ||||
| LV3 | 2650 | 5800 | ||||
| LV4 | 2875 | 6300 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 900 | 3 | 360発/分 | 10秒 | 0.5秒 | 300m | 5400 (2700) |
移動射撃可 ひるみ有 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:35%(3HIT) |
| LV2 | 1000 | 6000 (3000) |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 80 | 4 | 5秒 | 15秒 | 1秒 | 175m | 15発同時発射 移動射撃可 ジャンプ射撃可 ひるみ有 よろけ値:25% x15 頭部補正:?倍 脚部補正:?倍 シールド補正:?倍 拠点補正:?倍 |
| LV2 | 90 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 200 | 1 | - | 15秒 | 0.5秒 | 200m | 移動射撃可 空中射撃可 水中時射撃不可 スコープ使用不可 曲射 よろけ有 命中後5秒間、スピード低下効果付与 よろけ値:0% 頭部補正:?倍 脚部・背部補正:?倍 シールド補正:?倍 |
| LV2 | 220 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 500 | 1 | - | 10秒 | 0.5秒 | 150m | 移動射撃可 よろけ有 射出展開中特殊偽装効果有 射出展開中「リロード」ボタン押下で任意爆発 命中後約0.8秒間、鈍化効果付与 よろけ値:0% 頭部補正:?倍 背部補正:?倍 シールド補正:?倍 |
| LV2 | 600 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| シールドHP | 5000 | 5500 | - |
| サイズ | L | ||
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
| クイックブースト | LV3 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 | ジャンプ性能向上 |
| 緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 強制噴射装置 | LV2 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
| 空中制御プログラム | LV2 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 | ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
| 滑空機構 | LV3 | LV1~ | 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 | 落下速度低下 |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| 攻撃 | ||||
| 格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
| 精密射撃 | LV1 | LV1~ | 背後より射撃兵装で攻撃を命中させた場合、 機体HPへ与えたダメージに応じて脚部、背部、頭部を損傷させる。 |
対象の視点範囲外での射撃攻撃時、 射撃ダメージ 20% 分の局部ダメージ付与 |
| 精密格闘 | LV1 | LV1~ | 背後より格闘兵装で攻撃を命中させた場合、 機体HPへ与えたダメージに応じて脚部、背部、頭部を損傷させる。 |
対象の視点範囲外での格闘攻撃時、 格闘ダメージ 30% 分の局部ダメージ付与 |
| 索敵・支援 | ||||
| 偽装伝達装置 | LV1 | LV1~ | 敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。 スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。 効果は 200m 。 |
集束・タックル・カウンター中も効果が働く 攻撃後 3秒間 効果が解除される |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 耐格闘装甲補強 | Lv1 | 560 | 耐格闘補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
| AD-PA | Lv1 | 1130 | 格闘補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
| シールド構造強化 | Lv1 | 1700 | シールドHPが100増加 | |||||||
| Lv2 | シールドHPが200増加 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2270 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 耐格闘装甲補強 | Lv4 | 4540 | 耐格闘補正が5増加 | |||||||
| AD-PA | Lv4 | 6810 | 格闘補正が5増加 | |||||||
