
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 350 | |||||||
| 機体HP | 14500 | |||||||
| 耐実弾補正 | 12 | |||||||
| 耐ビーム補正 | 10 | |||||||
| 耐格闘補正 | 14 | |||||||
| 射撃補正 | 11 | |||||||
| 格闘補正 | 24 | |||||||
| スピード | 125 | |||||||
| 高速移動 | 190 | |||||||
| スラスター | 65 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 78 | |||||||
| 格闘判定力 | 中 | |||||||
| カウンター | 特殊 | |||||||
| 再出撃時間 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆ | |||||||
| 必要リサイクル チケット |
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| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 13 | |||||||
| 中距離 | 6 | |||||||
| 遠距離 | 5 |
| 連撃数 | 標準倍率 | L・B・J | B・Sx2 |
|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 30% | 50% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | L・B・J | B・Sx2 |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 150% | 130% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
| 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル | LV1 | 1200 | 1650 | 2秒 | 50% | 90% | 即3発 フル1+即1 |
13秒 | 0.75秒 | 400m (500m) |
移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時よろけ有 集束時間:4秒 倍率:1.375倍 非集束よろけ値:8% 集束よろけ値:30% 局部補正:1.2倍(1.1倍) シールド補正:1.1倍(1.1倍) |
機体同梱 |
| LV2 | 1260 | 1732 | 405m (505m) |
2800 | ||||||||
| LV3 | 1320 | 1814 | 410m (510m) |
3300 | ||||||||
| LV4 | 1380 | 1896 | 415m (515m) |
4300 | ||||||||
| LV5 | 1440 | 1978 | 420m (520m) |
5300 | ||||||||
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スライフレイル用L・B・J | LV1 | 2000 | 3.5秒 | 0.77秒 | 格闘方向によらず強制ダウン | 機体同梱 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 70 | 30 | 512発/分 | 6秒 | 0.5秒 | 150m | 597 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:7%(15HIT) |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1600 | 2.5秒 | 0.77秒 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 2000 | 1 | - | 11秒 | 1秒 | 150m | 移動射撃可 着弾後6秒経過で爆発 敵機が近づいた際に爆発 よろけ有 よろけ値:80% |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| シールドHP | 3500 | - | - |
| サイズ | M | ||
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 脚部ショックアブソーバー | LV2 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
| 緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 廃熱効率適正化 | LV1 | LV1~ | 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 | |
| 攻撃 | ||||
| 格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
| シールドタックル | LV1 | LV1~ | タックル発生時の攻撃力が増加するが、 シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 |
シールド装備中タックル威力+ 100% |
| 格闘戦最適化装置 | LV1 | LV1~ | 格闘兵装を選択している状態から別の格闘兵装を選択した場合、 切り替え時間を 30% 短縮する。 |
|
| 追撃格闘補助プログラム | LV1 | LV1~ | ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 | |
| 防御 | ||||
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 右肩装甲特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |
| 索敵・支援 | ||||
| 高性能レーダー | LV1 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 |
|
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 冷却補助システム | Lv1 | 310 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | |||||||
| Lv2 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 | |||||||||
| フレーム補強 | Lv1 | 630 | 機体HPが100増加 | |||||||
| Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 940 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| AD-PA | Lv1 | 1260 | 格闘補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| フレーム補強 | Lv3 | 2520 | 機体HPが500増加 | |||||||
| AD-PA | Lv3 | 3780 | 格闘補正が4増加 | |||||||