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スライフレイル

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • 陸戦型ガンダムに湿地帯や森林などの僻地に向けた改修を施したバリエーション機体。
  • 陸戦型ガンダムは、ジオン公国軍のMSに対抗する術を持たない前線からの再三に渡るMS早期配備要求に応えるべく、ガンダム開発の際の余剰パーツを使用して、少数ながら先行量産された機体であるが、ジムの配備及び運用が行われるとともに補給は打ち切られることとなった。
  • しかしながら、高性能なガンダムの余剰パーツを使用しただけあり基本性能が高く、ジムと比較しても装備換装により直接戦闘から後方支援まで幅広い運用が可能であったため、前線での活動に合わせ、残された補給パーツを元に現地技術者たちの知恵と努力で各戦線に合わせた独自改修が施された。
  • 本機は湿地帯や森林など僻地での隠密活動を見越して、機体色は隠密性の高い緑となり、ランドセルは軽量化、さらには三節混を模した新形態のビーム・ジャベリンがパイロットの要請により新たに用意されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 14500 16500
耐実弾補正 12 14
耐ビーム補正 10 12
耐格闘補正 14 16
射撃補正 11 14
格闘補正 24 28
スピード 125
高速移動 190
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 78
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 8秒 9秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15
中距離 6 7
遠距離 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 L・B・J B・Sx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 30% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 L・B・J B・Sx2
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 150% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
非集束よろけ値:8%
集束よろけ値:30%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1260 1732 405m
(505m)
2800
LV3 1320 1814 410m
(510m)
3300
LV4 1380 1896 415m
(515m)
4300
LV5 1440 1978 420m
(520m)
5300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
スライフレイル用L・B・J LV1 2000 3.5秒 0.77秒 格闘方向によらず強制ダウン 機体同梱
LV2 2200 現在交換不可

副兵装

スライフレイル用頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 30 512発/分 6秒 0.5秒 150m 597 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
LV2 80 683

スライフレイル用B・Sx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1600 2.5秒 0.77秒
LV2 1750

吸着式グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2000 1 - 11秒 1秒 150m 移動射撃可
着弾後6秒経過で爆発
敵機が近づいた際に爆発
よろけ有
よろけ値:80%
LV2 2100

スライフレイル用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3800 -
サイズ M

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
格闘戦最適化装置 LV1 LV1~ 格闘兵装を選択している状態から別の格闘兵装を選択した場合、
切り替え時間を 30% 短縮する。
追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~ ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
右肩装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 310 370 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
フレーム補強 Lv1 630 750 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 940 1130 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1260 1510 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2520 3020 機体HPが500増加
AD-PA Lv3 3780 4530 格闘補正が4増加

備考

機体情報

  • スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、地球連邦軍量産MS陸戦型ガンダムのバリエーション機。
  • 陸戦型ガンダムはジムの制式量産以降は、補給も打ち切られて残存機を使い潰すだけの状況だったが、現地の技術者達により残っていたパーツを用いて戦線に合わせた独自改修が行われることがあった。本機もその流れで改修された機体の1機となる。
  • 本機は湿地帯や森林など僻地での隠密行動を主体とした改修機で、ランドセルの軽量化と、上半身に増加装甲を追加装備し、密林に溶け込むように緑塗装がされている。
  • 加えてパイロットの要請を受けて、三節棍を模したロッドに累計5本のビーム刃がある「ビーム・ジャベリン」を追加装備。増設した腰部ラックに2本搭載しており、2本の柄を連結させれば「ロング・ビーム・ジャベリン」として用いる事が可能となっている。


機体考察

概要

  • コスト350~の地上戦用汎用機。地上環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊。効果は連続格闘と同様。威力が高い。モーションはスライフレイル用L・B・Jで左→右と薙いだ後、胴を一突きする。
    • シールドタックルにより、シールド健在時はカウンター威力が高性能特殊カウンター並に上昇する。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はコスト300汎用機「陸戦型ガンダム」と共用のヒート率式ビームライフル。非集束威力低めOH復帰時間短め。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの頭部バルカン、設置可能なセンサー付き即よろけ投擲グレネード。
  • 即よろけ兵装は1種。ストッピングパワーはそこそこ。射撃火力は平均的だが最大射程は長め即よろけに癖があり扱いにくい。
  • 格闘主兵装は専用のジャベリン。威力高め。連撃補正低め下格闘補正高め。結果、連撃威力低め下格闘単発威力高め。全ての攻撃にダウン属性有。
  • 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力低め。補正標準。そのため連撃・下格闘単発威力共に低め。
  • 格闘戦最適化装置により、格闘主兵装・副兵装間で武装切り替えを行うと、切り替え時間が短縮される。
  • 追撃格闘補助プログラムを有し、ダウン状態の敵機に対して格闘ダメージが増加する。
  • シールドタックルを有し、シールド健在時はタックル威力が倍化する。ただし、N格闘に威力で劣るため補助用。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度は並。スラスター容量・旋回性能は高め。
    • 廃熱効率適正化を有するため、スラスター容量にはさらに余裕がある。
  • HPは体格比込みで少し高め。Lサイズシールド有。右肩に緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。
  • 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。

特長

  • ロングレンジのダウン格闘を有しており、テイクダウン能力が高く、またダウン追撃火力が高い。
  • モーションセンサー付きのよろけグレネードを障害物に張り付けることができ、トラップ的な使い方ができる。

総論

  • 2種格闘を有した近距離向け汎用機。
  • ダウン格闘による絶対的なテイクダウン能力を持っており、敵の防御スキルをほぼ無視して足止めが可能。しかもロングレンジであることから敵の間合いの外から攻めやすく、またダウン追撃格闘火力も高めなので、最大格闘火力は強襲機のそれに匹敵する。
  • 機動力は並ながらスラスター容量と旋回性能は優秀で、ヒットアンドアウェイからインファイトまで幅広く熟せる。防御性能も及第点であり、スペックにおいては弱点らしい弱点が無い、安定したスペックを発揮可能。
  • よろけ取り能力は比較的に低めで、また癖もある。そのためによろけ追撃に格闘という近距離汎用機の基本ムーヴが難しく、ある程度ヒットアンドアウェイを意識した運用、または強襲機のようなインファイトを展開しなくてはならない。ただ、本機はマニューバーアーマーが無いのでゴリ押しは不可能。
  • 格闘主兵装にダウン属性が付与されているため、主兵装始動か副兵装始動かでコンボやダメージが大きく変わってくる。またそのロングレンジから乱戦では味方に当たりやすく、時と場合によっては味方に大きな損害を出すリスクもあるなど、味方との連携が難しい部分もある。
  • 格闘戦を仕掛けやすい地下基地や廃墟都市などは得意。逆に格闘戦を仕掛けるのが難しい熱帯砂漠や軍港などは苦手。
  • よろけ取り手段に少し癖があるが、高い格闘火力とトリッキーな武装を併せ持ち、中級者向けな機体。

主兵装詳細

陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル

  • ヒート率式ライフル系ビーム兵装。集束可能。
  • 非集束時
    • 命中時ひるみ。威力・よろけ値低め。
    • 追撃・弾幕向け
  • 集束時
    • 命中時よろけ。威力低め。射程短め。
    • 始動向け。

スライフレイル用L・B・J

  • ジャベリン系格闘兵装。格闘方向によらず強制ダウン属性持ち。
  • CT長め、連撃補正が標準より低い。
  • N格闘は、前方斜め下方向への突き。
  • 横格闘は、その方向へと大きく振り回す。
  • 下格闘は、溜め作ってからの突進突き。
    • 突進距離やや長め。キャンセル可能タイミングは左腕が上がりきったくらい。
  • 「格闘戦最適化装置」の恩恵を受けた場合、切り替え時間が約0.57秒になる。

副兵装詳細

スライフレイル用頭部バルカン

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • よろけ値高め。蓄積よろけには30発中15発命中(約1.8秒)必要。
  • 歩兵掃討やミリ削りなど補助向け。蓄積よろけを狙い易い武装でリアクション軽減スキル対策などに使える一方、本機はマニューバーアーマーが無いので攻撃的には使いにくい。

スライフレイル用B・Sx2

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、右手のサーベルで左下から右上に大きく斬りつける。
  • 横格闘は、左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。
    • 両手に装備しているので振り範囲が広く、左右や後方の敵に引っ掛けやすい。
  • 下格闘は、前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。
  • 「格闘戦最適化装置」の恩恵を受けた場合、切り替え時間が約0.57秒になる。

吸着式グレネード

  • 残弾式ハンドグレネード系実弾兵装。
  • 基本運用部分はハンドグレネード系共通のものだが、障害物や地面に吸着し、6秒経過するか、敵機が近づいた際に爆発する。
    • 命中時のリアクションはよろけ。
    • 敵機感知距離は爆風範囲と同じ。爆風範囲自体は一般的なグレネードと同じ程度ある。
  • 欠点があって爆発するまでリロード時間が始まらない。1発でリロードが入る都合、爆発するまでが遅ければ遅いほどリロード開始も遅れる。
  • 吸着するのは障害物や地面などオブジェクトが主。
    • 味方機体にくっつけようとしても爆発してしまう。他のところに吸着させた後なら味方機体が通っても反応しない。
  • 吸着対象外なものもある。拠点は敵味方の問わず吸着せずに爆発する。61式戦車スキウレなどの配置兵器も吸着せず爆発する。
    • 北極基地のシャトルや地下基地の台座等の破壊可能オブジェクトには吸着し、爆発した後にダメージを受ける。
  • 始動・追撃のどちらにも使える。よろけ取り手段としては効果発揮までが遅い。敵の進行方向に設置するなどトリッキーな使い方が主。

スライフレイル用シールド

  • シールド系兵装。
  • サイズはM。HPは高め。
  • シールドタックル効果対象で、保有時にタックル(&カウンターのタックル部分)威力が倍化する。

運用

  • 基本は主兵装ビームライフル集束からのヒットアンドアウェイ運用になる。なので、運用枠としては遊撃。
    • 二種格闘を駆使したインファイトにも適性があるが、マニューバーアーマーが無いのでゴリ押しは不可。地下基地のような極端に狭いマップ以外ではインファイト運用な難しい。
  • 基本コンボは主兵装集束→スライフレイル用B・Sx2N下or下→スライフレイル用L・B・J下→スライフレイル用B・Sx2下。
    • スライフレイル用B・Sx2下は前方リーチと左右判定に優れているためダウン格闘として優秀。一方でN下を狙う場合は相手と近すぎると下を外しやすいデメリットがある。
    • スライフレイル用L・B・Jはレンジが長く相手を不意打ち気味にダウンさせることができるが、CTからダウン追撃に間に合わないため総合火力ではスライフレイル用B・Sx2始動に劣る。主に活用するなら生当て格闘が主体になる。
  • 即よろけを狙える武装がハンドグレネードしかないため、格闘が届かない間合いでのやり取りは特に苦手。相手が決め手に欠けているなど消極的な場合は、相手の進行予測地点にグレネードを設置するなどで対応し、そうでないなら一時離脱を推奨する。マニューバーアーマーが無いのでゴリ押しは難しく、マシンガンで蓄積よろけを狙う場合は後手に回りやすいので注意。
  • カスタムの方向性としては強襲機と同様、耐久性や格闘補正の強化、2種格闘から消費の激しいスラスター容量の強化などがおススメ。

機体攻略法

  • 汎用機としてはかなり格闘コンボが強力なため、フルコンボを受けるのは危険。できるだけ仲間と相互カットできる環境を整えたい。
  • スライフレイル用L・B・Jがかなりレンジが長い上に強制ダウンなので格闘戦ではかなり厄介。間合いを見誤りやすいので、ギリギリの回避はリスクが高い。幸いにマニューバーアーマーが無いので即よろけ射撃はかなり有効。特に格闘の届かない間合いではビームライフルの集束やハンドグレネードでのよろけしか手段が無いため、先手を取りやすい。
  • 本機の近くで戦闘する場合、設置されたハンドグレネードには注意が必要。障害物の物陰などに設置されている場合が多いため、障害物にはあまり近寄りたくない。一応、持続時間は短い。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 最近A帯が乗ってるのよく見るけど状況読めないでFFするから嫌いだわ。 - 名無しさん (2026-06-30 23:58:24)
  • FF多すぎてちょっと鬱陶しくなるときあるな、なんで背後からFFなんかどうでもいい的なぶっぱ格闘しまくるのかAからSまで関係無くやるから使い手はちょっと考えて欲しいところ - 名無しさん (2026-06-26 20:01:08)
  • やっぱ最強だよな350 リーチの長さがやばすぎる - 名無しさん (2026-06-18 00:36:50)
    • 火力高いし追撃格闘は不要だったな - 名無しさん (2026-06-18 01:25:34)
  • 強襲乗っててか脚部3付けてるのに、ワンコンで足壊されるの火力高過ぎじゃね?w - 名無しさん (2026-06-16 16:38:02)
    • わかる、すげぇ理不尽に感じる - 名無しさん (2026-06-27 20:27:59)
  • 格闘補正82まで持ったけど汎用どころか教習もワンコンさせてくれねぇ拡張HPはやっぱ強いぜ - 名無しさん (2026-06-16 12:16:21)
  • せめて敵撃破できてれば後ろからFF下格入れてきてもギリ許せないが、撃破もできないのに味方の追撃阻止してFFで寝かせるとか足手まとい利敵すぎる到底許せない バルカンなり撃ってたほうがまだマシ - 名無しさん (2026-06-05 11:51:03)
    • 支援機やっている強襲にFFしていくのは特に勘弁だな せめてサーベルかすらせるくらいにしておけば格闘判定でどうにかできるのに槍ぶっぱは… - 名無しさん (2026-06-09 11:04:58)
  • レベル2はダメやな格闘の火力は出るけどすぐカットされるしメインはゴミやし - 名無しさん (2026-05-07 06:13:01)
  • 回避かアクガ好きな方選ぶ感じ。あいつパンチですっ飛んでくるし同じ優遇されたモーション。 - 名無しさん (2026-05-03 12:14:52)
  • さて、ドズルザクが強化されてスライフレイル的にはどうなのだろうか....格闘判定は負けるし攻撃姿勢制御もないし.... - 名無しさん (2026-05-01 12:00:38)
    • 格闘判定は関係ない気がする。長さが正義。判定だけで勝てるなら強化されてないって。 - 名無しさん (2026-05-01 12:29:15)
      • 強判定相手だと相手格闘中に格闘範囲外から格闘引っ掛けやってもよろけず0ダメなるからマジ理不尽食らうぞ - 名無しさん (2026-05-03 17:16:26)
        • 良いこと聞いた。ガッシャでやってみよう - 名無しさん (2026-06-18 02:27:32)
  • サンボルアッガイではWCUの武装に早く切り替えるために目当ての武装とは別のWCU武装を経由させて切り替える とかいう小技がありますが こいつで格闘武装以外から格闘武装にする時とかにやる価値はないですかね?30%だし - 名無しさん (2026-04-07 16:11:06)
  • 拡張複合aと拡張HP試してみたけど多分HPのほうが強いね。スラスピ上がっても体感変わらんし、距離離れてる敵には槍下で距離詰めるからあんま関係なかった。HPの差盾抜きにしてもは3000くらい違うから拡張HPでいいと思う。 - 名無しさん (2026-04-05 22:53:57)
  • こいつのバルカン使う人が少ない。V2ガンダムのバルカンのよろけ値と一緒と言ったら凄さがわかる。750コストのしかも最新の機体が持っているバルカンと同じよろけ値! - 名無しさん (2026-03-29 17:42:23)
  • 流石に新マップの大質量とかでは射線が開いてるから、400ではジーライン多いほうが勝つな、出すなら地下とかリゾートみたいな遮蔽多いマップやな - 名無しさん (2026-03-08 18:59:21)
  • 余計なFFやめてほしいし、Nでいいだろって時でも下入れようとしてくるの困るし、自分から仕掛られないから味方の有利にあわせてFFだし あやまりゃいいってもんじゃないよ - 名無しさん (2026-03-03 17:06:48)
    • 下振るのはいいけど槍の先っちょ擦らせるくらいの当て感くらいは持ってきて欲しい - 名無しさん (2026-03-07 14:48:11)
  • 地下基地で20万出て椅子から横転しました - 名無しさん (2026-03-01 12:41:57)
  • ガチャ引いてから思ったが武器が闇鍋かよ、暫くは改修強化で倉庫番やな。 - 名無しさん (2026-02-27 20:56:37)
  • Lv2でスキル追加とかも無いし単純に数値上昇しただけみたいだね - 名無しさん (2026-02-26 18:03:38)
  • レベル2確定ガチャが来るみたいだけど行けるかね?順当な数字アップだけだと、陸BRがキツそうな感じあるけども - 名無しさん (2026-02-24 18:29:05)
    • ライバルが素ガンだから基本新参はキツい。350内では格闘火力が高いのが目立ってだけど、400だと脆さの方が目立つかもな - 名無しさん (2026-02-24 18:36:12)
      • 対素ガン以外だとゲルLやR3みたいなよろけ耐性持ちはデブが多いから7%バルカンが35より活躍するかもな - 名無しさん (2026-02-24 18:40:01)
    • ガンダムいる時点で強いとはならなさそうだけど半額で取れるなら悪くないくらいには落ち着きそう - 名無しさん (2026-02-25 01:39:25)
    • 高性能バルカンとダウン属性持ちって強みはあるからそこそこやれそうではある。 - 名無しさん (2026-02-26 10:28:47)
  • 大体格闘ブッパしてくるから強判定のカモ。ただ、判定距離が長く発生が早めだから、強判定で被せても攻撃当てられてうぇ…??ってなりがち。 - 名無しさん (2026-02-23 13:18:09)
    • 特に水泳部の天敵やわ。ぶっぱ咎めるためにN横格被せたのに、なぜか相撃ち扱いでこっちはダウンだから追撃もらう理不尽が何度発生したことか。 - 名無しさん (2026-02-24 22:30:47)
  • 拡張HP拡張スラの強化で余計強くなったな、耐久とスラと火力全てにおいて穴がない - 名無しさん (2026-01-31 15:14:53)
    • 拡張HP引くつもりで複合α出たけどこれも火力盛って耐久と足回り補えていい感じだった - 名無しさん (2026-02-02 09:47:10)
  • 格闘コンボの瞬間火力がぶっ壊れだけどもいまいち始動や射撃の追撃の手数のなさ、マニューバのなさとかで突っ込んじゃったら意外と脆い 妙に環境的な意味でバランスが取れた機体なイメージ - 名無しさん (2026-01-28 03:39:57)
    • 強みと弱みがハッキリしてるから火力と脆さでバランスとれてるかもしれんね グレ投げ突撃とか駆使してようやくトントンみたいな 水ガンキャとか乗ってるとどこからでもすぐ止められるしまぁ汎用だなって感じ - 名無しさん (2026-02-17 14:11:41)
  • この機体にハイパーバズーカ持たせることが出来るようになったら、これしか居ない状態になりそう - 名無しさん (2026-01-26 20:24:22)
  • 機体性能は高いけど味方のダウンに乗せてFFマンが殆どなのが酷い - 名無しさん (2026-01-05 00:08:21)
  • 味方に2機いたらFF地獄でやばいが、こいつ自体は前に出られないから2機いたら終わりだ - 名無しさん (2026-01-02 03:08:37)
  • 横格闘で味方を転ばせたコイツに背後から格闘決めようとしたら180°くらい反転して下格闘してきてビビったわ…ただでさえ高い旋回を盛ってたりしたんかな - 名無しさん (2026-01-02 02:36:12)
  • 毎回10万超え出す最悪な機体 - 名無しさん (2025-12-30 01:09:57)
  • スライフレイル自分が乗るといつ乗っても弱くてびっくりする - 名無しさん (2025-12-28 10:41:51)
    • 即よろけがフルチャか粘着グレだしマニュ持ってないしで慣れないと何もさせてもらえずに終わることがままある。 - 名無しさん (2025-12-30 02:43:43)
  • 流石にいい加減陸ガンBRとゲルBRは収束等強化すべきと思っていたが、こいつが持っている以上陸ガンBRは無理だわ。それはそれとして意識して当てないようにしてても1試合に1-2回はどうしてもFFしてしまう。毎度謝っているが、ホント申し訳ねぇ - 名無しさん (2025-12-26 14:56:56)
  • コネクティング汎用つけると350の機体性能じゃない。 - 名無しさん (2025-12-24 11:58:58)
  • こいつ400とコスト間違えてたと今でも思ってる。バルカン7パーなのマジで狂ってる - 名無しさん (2025-12-23 21:57:52)
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最終更新:2026年03月01日 12:54
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