機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 500 | |||||||
機体HP | 19000 | |||||||
耐実弾補正 | 12 | |||||||
耐ビーム補正 | 30 | |||||||
耐格闘補正 | 20 | |||||||
射撃補正 | 10 | |||||||
格闘補正 | 40 | |||||||
スピード | 140 | |||||||
高速移動 | 210 | |||||||
スラスター | 50 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 69 | |||||||
格闘判定力 | 中 | |||||||
カウンター | 膝蹴り | |||||||
再出撃時間 | 14秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆ | |||||||
必要リサイクル チケット |
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必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 14 | |||||||
中距離 | 13 | |||||||
遠距離 | 9 |
連撃数 | 標準倍率 | B・S | アックス |
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1撃目 | 100% | 100% | 連撃不可 |
2撃目 | 50% | 50% |
格闘方向 | 標準倍率 | B・S | アックス |
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N格 | 100% | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% | 75% |
下格 | 130% | 130% | 150% |
前 | 100% | ||
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横 | 90% | ▲ | 90% |
後 | 85% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
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ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
複合型ビーム・ライフル | LV1 | 2000 | 3000 | 85% | 95% | 即2発 フル1+即1 |
4秒 | 18秒 | 0.5秒 | 450m (500m) |
移動射撃可 即撃ちよろけ有 集束可 集束時ユニット貫通効果有 集束時間:3.5秒 倍率:1.5倍 よろけ値:30%(45%) |
機体同梱 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
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ロゼット[強化陸戦形態]用B・S | LV1 | 1850 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
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LV1 | 110 | 60 | 400発/分 | 10秒 | 0.5秒 | 200m | 667 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:4%(25HIT) |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
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LV1 | 700 | 30% | 5発OH | 1.5秒 | 15秒 | 0.5秒 | 400m | 3発連続発射 移動射撃可 よろけ値:35% x3 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
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LV1 | 2200 | 3.5秒 | 0.77秒 | 格闘方向に関わらず強制ダウン 攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV2 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
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強化タックル | LV4 | LV1~ | タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。 |
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防御 | ||||
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
機体固定装置 | LV1 | LV1~ | 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。 よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 |
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 |
脚部特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | |
背部オプション特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
胸部装甲特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 胸部装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |
白兵戦プログラム | LV1 | LV1~ | 格闘兵装を装備している場合、 機動力が上昇し、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、シールド兵装選択時には本スキルの効果は発動しない。 |
格闘兵装装備中 ・スピード +5 ・高速移動 +10 ・旋回 +5 ・移動方向補正 全方向100% ・射撃攻撃によるダメージリアクションを1段階軽減 |
索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV1 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 |
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前線維持支援システム | LV1 | LV1~ | 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。 スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 470 | 耐ビーム補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
AD-PA | Lv1 | 950 | 格闘補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 1420 | 機体HPが100増加 | |||||||
Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 1900 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
耐ビーム装甲補強 | Lv4 | 3800 | 耐ビーム補正が5増加 | |||||||
AD-PA | Lv4 | 5700 | 格闘補正が5増加 |