ロゼット[強化陸戦形態]

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機体概要


  • ティターンズのT3部隊であるブラックオター(マーフィー)小隊がカラバのカムチャッカ基地への強襲時に運用したロゼットの地上戦用形態。
  • ロゼットは、アナハイム・エレクトロニクス社がハイザックの設計を見直し、各種性能を向上させた後継機として試作した機体で、評価試験用に地球連邦軍に納品され、制式採用は見送られたが、後に高水準の性能に注目したティターンズでTR-4のコアMSとして運用されることとなる。
  • 本機は熱核ロケット・エンジンによる高速移動形態を主眼とした大気圏内の飛行プランがあったが、十分な空力特性を得られず、熱核ジェット・エンジンを搭載したオプションパーツのホバリング・スカート・ユニットを装着した[強化陸戦形態]による高速ホバー移動での運用プランに変更された。
  • なお、左肩のスパイクアーマーをはじめ右肩のシールド、モノアイなどのジオン系意匠を備える「ロゼット」は部隊内での愛称であり、制式名称ではない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500
機体HP 19000
耐実弾補正 12
耐ビーム補正 30
耐格闘補正 20
射撃補正 10
格闘補正 40
スピード 140
高速移動 210
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 膝蹴り
再出撃時間 14秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14
中距離 13
遠距離 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 B・S アックス
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 B・S アックス
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 130% 150%

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  85%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
複合型ビーム・ライフル LV1 2000 3000 85% 95% 即2発
フル1+即1
4秒 18秒 0.5秒 450m
(500m)
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:3.5秒
倍率:1.5倍
よろけ値:30%(45%)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ロゼット[強化陸戦形態]用B・S LV1 1850 2.5秒 0.77秒 機体同梱

副兵装

頭部バルカン[試作型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 110 60 400発/分 10秒 0.5秒 200m 667 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%(25HIT)

複合型ビーム・ライフル[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 700 30% 5発OH 1.5秒 15秒 0.5秒 400m 3発連続発射
移動射撃可
よろけ値:35% x3

B・R内蔵ビーム・アックス

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2200 3.5秒 0.77秒 格闘方向に関わらず強制ダウン
攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV4 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
機体固定装置 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
胸部装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~ 胸部装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
白兵戦プログラム LV1 LV1~ 格闘兵装を装備している場合、
機動力が上昇し、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、シールド兵装選択時には本スキルの効果は発動しない。
格闘兵装装備中
・スピード +5
・高速移動 +10
・旋回 +5
・移動方向補正 全方向100%
・射撃攻撃によるダメージリアクションを1段階軽減
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 470 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-PA Lv1 950 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
フレーム補強 Lv1 1420 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1900 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 3800 耐ビーム補正が5増加
AD-PA Lv4 5700 格闘補正が5増加

備考

「独壇場とまではいかなかったな」

  • 抽選配給期間
    • 2025年5月15日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年5月15日 14:00 ~ 2025年5月22日 13:30 [予定]

機体情報

  • 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』より、アナハイム・エレクトロニクス社製の試作MSに、地上用高速ホバーユニットを装着したバリエーション。
  • 本体のロゼットから説明するが、アナハイム社がハイザックの後継機として開発した機体で、マラサイのプロトタイプになる模様。機体構成はハイザックとほぼ同じだが、頭部ブレードアンテナの追加、ジェネレーターの更新、バックパックをコンフォーマルタンク搭載の高出力スラスターにするといった新規設計を施したことで、全ての面でハイザックを上回るスペックを持っている。
  • スペック良いのだけれど、当時の連邦軍は『ガンダム開発計画』の失敗もあってか、アナハイム社と業務提携する気が無く、納入したのに評価試験も受けられずじまいという始末。しかしティターンズが本機の性能の高さを見初め、T3部隊にてTR-4のコアユニットとして運用が決まった。その後T3部隊内で「ロゼット」という通称を付けられた。
  • 本機はそのロゼットに、オプションパーツである「ホバリング・スカート・ユニット」を装着してある。これは熱核ジェットエンジンによるホバリング機動を可能とするもので、大気を媒体として推力を得られるので長期作戦に向く。一方で小回りが効かないといったデメリットもある。
  • 上半身部は、ハイザック・キャノンと同じ胸部増加装甲を装着して防御面の強化をしてある。
  • バックパックにTR-1等が装備していたシールド・ブースターを装着することも可能。
  • 兵装としてEパック式ビーム・ライフルの後部にビーム・アックスを内蔵した「複合型ビーム・ライフル」を携行している。元々はキハール重力下仕様に採用されていた兵装で、本機ではグリップの規格が合わなかったので、右肩部にマニピュレータ・ユニットを増設する形で持たせている。
  • ちなみに、ホバーユニットはTR-4とは別に企画されたもので、元々は「ダイダロス・ユニット」というミノフスキークラフト式の浮遊ユニットを装着させたオプションパーツにする予定だったが、システムの小型化に難航したため、熱核ジェットエンジンでホバリングする現在の形式になった経緯がある。

機体考察

概要

  • コスト500~の地上戦用汎用機。地上環境適正有り。ホバー走行。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の膝蹴り。蹴り飛ばし同様に拘束時間が長い。
    • 強化タックルLv4により、カウンター威力はさらに増加。
  • タンク系に分類され、通常よりダウン復帰時間が速い。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はヒート率式ビーム兵装。集束可能。発射間隔・OH復帰時間長め。非集束時よろけ、威力ヒート率高め射程長めよろけ値低め。集束時よろけ、貫通効果有、威力ヒート率高め射程集束時間長め、よろけ値低め。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、フルヒット威力・よろけ値高めの3連射ビーム。
  • 即よろけ1種。ストッピングパワーはそこそこ。射程が長く威力もそこそこ高い。一方で連射性能が低く、取り回しは悪め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。結果、連撃・下格闘単発威力共に低め。
  • 格闘副兵装はビームアックス。威力高め連撃不可ダウン属性。下格闘補正高め。結果、下格闘単発威力は高め。
  • 強化タックルLv4により、タックル威力は倍近く上がり、距離も少し伸びる。ただし威力は格闘主兵装N格闘にも劣るため、補助用。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は高め。高速移動速度は並。スラスター容量は低め。方向補正緩め。
  • HPは体格比込みで低め。シールド無。脚部と胸部、そしてヒットボックスの大部分に当たる腰のホバーユニットに緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は一回り以上高く、コスト550~600程度。
  • 空中制御プログラムがなく、高所からの強襲ができない。
  • 機体固定装置により、しゃがみ中はリアクションを軽減する。
  • 白兵戦プログラムにより、格闘兵装選択中はスピード・高速移動速度・旋回性能が向上、移動方向補正撤廃、射撃リアクション軽減状態になる。
  • 高性能レーダーにより、通常よりレーダ範囲が広く、敵を察知しやすい。
  • 前線維持支援システムにより、出撃中は味方リスポーン時間が短縮する。

特長

  • 白兵戦プログラム+ダウン格闘により、高いごり押しテイクダウン能力を有する。
  • 高い防御補正と広範囲をカバーする緩衝材によって、見た目以上に頑強。

総論

  • 射撃リアクションを無効化してのごり押し格闘を得意とする、近距離向け汎用機。
  • 白兵戦プログラム+ダウン格闘によるごり押しテイクダウン能力を有し、特にインファイトにおいては一方的にダウンを奪いやすい。また二種格闘によって初撃が外れた場合もリカバリーしやすく、ダウン追撃能力もある程度担保されているなど、攻撃力も高い。
  • 高い防御補正に加えて広範囲を特殊緩衝材によってカバーしており、数値以上の防御力を発揮可能。またタンク系特有の早いダウン復帰能力によってダウン追撃を受けにくく、敵によるダウン格闘や弱カウンターは、むしろこちらに利するといった利点がある。
  • スラスター容量がかなり低く、一息に距離を詰めるのが苦手。またホバーの慣性を打ち消したり、格闘後硬直のキャンセルにもスラスターを消費するため、このスラスター容量の低さは立ち回りの上で大きなネックとなる。加えて空中制御プログラムの欠如から高低差のあるマップも移動に制限が付く
  • 戦闘能力が格闘戦に偏重しており、この巨体での近接格闘戦を挑む必要がある。白兵戦プログラムによりある程度のごり押しは可能だが、ヒットボックスに対してダメージコントロールもなく蓄積よろけには弱い。加えて接近戦では耐格闘に穴があったり、味方の射線妨害のリスクもあるなど立ち回りが難しい。
  • インファイトによる強みを生かすため、地下基地やリゾート開発地区などは得意。射撃戦適性はかなり低く、港湾基地やマスドライバー施設などは苦手。
  • インファイトに持ち込んだ場合の暴れっぷりはかなり評価できるが、そこに持ち込むまでに工夫を必要とする、中級者向けな機体。

主兵装詳細

複合型ビーム・ライフル

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。
  • 右肩にジョイントされたライフルから発射。発射間隔・OH復帰時間長め。
  • 非集束時。
    • 命中時よろけ、威力・ヒート率高め、射程長め、よろけ値低め。
    • 始動・追撃向け。
  • 集束時。
    • 命中時よろけ、貫通効果有、威力・ヒート率高め、射程・集束時間長め、よろけ値低め。
    • 始動向け。射程が長いため中距離から支援機に対してのアンチスナイプにも使える。

ロゼット[強化陸戦形態]用B・S

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはマラサイと同じ。
  • 下格闘は、前進距離が長くなっている。

副兵装詳細

頭部バルカン[試作型]

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • 頭部から左右交互発射。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値低め、リロード時間・射程長め。
  • 蓄積よろけには60発中25発命中(約3.8秒)必要。
  • 弾幕向け。DPS低めなので実用性も低いが、ミリ削りする分には使える。

複合型ビーム・ライフル[速射]

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 右肩にジョイントされたライフルから3発連続発射。なのでフルヒット威力は表記の3倍、ヒート率は実質3発分消費。武装切り替え等で連射数調整可能。
  • 命中時リアクション無し。フルヒット威力・ヒート率・よろけ値高め、発射間隔短め、射程長め。
  • 弾幕・追撃向け。複合型ビーム・ライフルへの追撃や、汎用機のマニューバーアーマーを抜くときなどに。

B・R内蔵ビーム・アックス

  • 長柄の斧。連撃不可だが、格闘方向に関わらず強制ダウン&攻撃対象の緩衝材系スキル無視効果有り。
  • N格闘は、左上から右下へと左袈裟斬り。
    • 振り終わった後も滑り移動している少しの間攻撃判定が出ている。
  • 右格闘は、機体正面左側から機体右斜め下側まで広く薙ぎ払う。
  • 左格闘は、正面やや右側から左方向へ薙ぎ払う。
  • 下格闘は、踏み込みつつ大きく振りかぶって唐竹割り。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/05/15:新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • 環境機体に散弾持ちが多すぎるってのが不遇、そのうちダメコンがついたりでぶっ壊れになる候補 - 名無しさん (2025-06-05 12:51:45)
  • チーム負け総合2位でライバル勝ちできる程度には弱くないよ。時期が悪くて引く人少なかっただけ - 名無しさん (2025-06-05 08:47:13)
  • こいつ弱すぎてコメント少ないの草 - 名無しさん (2025-06-04 17:39:05)
  • 昨日コンテナから珍しく新機体が落ちてきたわ。今日から俺もロゼッターとして活躍するんでヨロシクな! - 名無しさん (2025-05-30 10:13:39)
  • 強化受けやすい機体の条件としてあんまメジャーではないけど、スラ量低めの癖に2種格闘で格コン3段が必須の機体も実装後すぐに消えやすいし強化されるまでが早い方になりがちだと思う。 - 名無しさん (2025-05-25 07:02:42)
  • 初日しか見なかったんだが、、、編成にすら居ない - 名無しさん (2025-05-22 08:44:46)
    • 俺も数えるしか見てないな。最終結論は微妙なのか? - 名無しさん (2025-05-22 11:36:37)
      • 圧倒的な硬さに白兵戦プログラム等の光る物はあるが、微妙に性能足りてない感がある。割と面白い機体ではあるんだがねぇ - 名無しさん (2025-05-22 11:46:25)
        • ??「強化待ちレゾナンス - 名無しさん (2025-05-22 13:18:10)
          • レゾナンスはただの虚無だから…バズーカと高速機動射撃の相性が悪いし何より脚が致命的に脆い… - 名無しさん (2025-05-22 13:42:50)
      • 今時白兵プロあってもこの巨体でダメコンや蓄積カットないのは…これで陽動取るぐらいならハイゴッグ使った方が良くね?ってなる - 名無しさん (2025-05-23 06:22:41)
        • ハイゴッグは癖が強いのと足回りがね…こいつの素直な操作性も評価点ではあると思う - 名無しさん (2025-05-25 01:33:08)
    • 一週間、毎日5回だけ北極500だけしかやってなかったが、本当に一回も見なかった。時分はS-でSフラ~Aフラまで混ざって35戦はしたが、マジで一回も見なかった。 - 名無しさん (2025-05-23 08:55:31)
    • 昨日の18時〜20時のクイマでもSとS-混合戦でも敵味方にいた。廃墟などの狭いとこだとかなり遭遇する - 名無しさん (2025-05-23 09:12:48)
    • 欲しい寄りの機体なんだけど、70連でカスパを集めないといけないからまあまあ欲しい面白そう程度の機体にトークンはさけんのだ…… - 名無しさん (2025-05-25 03:00:03)
  • タイマンでオバヒした時のヤケクソ斧下が結構刺さる 珍獣故の分からん◯しなんだろうけど、これもいつまで通用するのか… - 名無し (2025-05-22 03:56:15)
  • ガチャ絵では斧豪快に振ってるのに実際の下格は振り下ろしなのやだなぁ・・・赤ピクシーみたいに豪快に降って欲しい - 名無しさん (2025-05-22 00:56:09)
  • 白プロとかいう気持ち悪いもん持ってるから下手に強化されて欲しくない - 名無しさん (2025-05-21 22:52:13)
  • ハイゴでよくね、以上。 - 名無しさん (2025-05-21 22:50:37)
  • みんな頼むからこいつに乗ってくれ。戦ってみたいが一回も見てねえや。クイマの500を合わせて四時間ぐらいはやってると思うんだけどなー - 名無しさん (2025-05-21 20:52:49)
    • S帯北極なら結構見るぞい - 名無しさん (2025-05-21 22:13:45)
    • 北極5v5カスマ建ればちょくちょくおるでよ。 - 名無しさん (2025-05-22 09:49:39)
  • こいつ原作の設定がなんも反映されてなくてキレそう - 名無しさん (2025-05-21 15:29:36)
    • 途中失礼 以下wikiより「熱核ジェットエンジンにより高速でのホバー移動が可能となっているが、小回りが効かないというデメリットが存在している。だが、大気を媒体として推力を得るため推進剤の消費が少なく作戦行動時間が長いというメリットを得ている」推進剤の消費が少ないとかいう設定あるのにスラスターはすぐオバヒするしもう無茶苦茶だよ - 名無しさん (2025-05-21 15:31:49)
      • こいつの熱核ジェットエンジンはこの機体を浮かせるためのホバーに出力つかってるのだから、推進剤の消費が少ない=スラ移動に優れる というよりは 推進剤の消費が少ない=ホバーによる通常移動速度に優れる 的な意味合いで受け取れば良いのよ。ドムの熱核ホバーと同じ - 名無しさん (2025-05-21 16:29:13)
    • ピクシー「ほんとそれな」 - 名無しさん (2025-05-21 15:57:01)
    • 宇宙でまともに動けないシュツガルになぜか宇宙適性つけてるし機体設定無視がすごいぜ - 名無しさん (2025-05-21 16:00:39)
      • ほんと今更の話なんよな。ここのスタッフ原作設定なんて読んでないって。 - 名無しさん (2025-05-21 18:04:25)
        • 毎回原作や設定読み込んでるらしいから君よりは詳しいはずだよ - 名無しさん (2025-05-21 20:45:50)
        • 読んではいるやろ笑 それをゲーム性てきに反映する気があるかどうかってだけで。 - 名無しさん (2025-05-22 19:24:48)
      • 元から宇宙での運用を想定した機体(だから足の電磁アンカー)なんだから別に宇宙適正なのはおかしく無くね?スラスターが付いてない、だから宇宙適正はおかしい って理屈の方がおかしくね? - 名無しさん (2025-05-21 18:09:19)
        • じゃあこの元から宇宙用に作られているのに適性の無い高機動ザクは・・・?そこら辺からもう設定無視してんだよね、ぶっちゃけ運営の適正付けは設定よりもその時の気分って感じ - 名無しさん (2025-05-21 20:14:30)
          • 別についてない分には機体調整の一環でしかないのだから意味合い違わないか…? - 名無しさん (2025-05-21 20:31:09)
          • 初期、特に低コストにおいて適正は「地上宇宙両用の機体はよほどの機体でない限りつけない」って一括した方針なだけでしょ。特に高ザクはR2もいて運用被りがちだからそれとの兼ね合いだと思うよ - 名無しさん (2025-05-21 20:44:08)
        • シュツガルを掘り下げてる外伝漫画でスラスター蒸してる描写あるけどな - 名無しさん (2025-05-21 20:44:58)
  • 複合型ビームライフルはキハール重力下仕様と同規格らしいから キハール重力下仕様が実装された時似たような性能で出されるのかな - 名無しさん (2025-05-21 09:03:55)
  • 下コメ嘘つき(草)の主だけど、全部産廃レベルとは言ってません。格闘ゴリ押しやダウン斧は強いし硬いからタンクにはなれる。即よろけで簡単に足止まるから2種持ちに簡単に寄られるのとタンクやるならマニュ付スラよろけ武装有のハイゴがいる、 - 名無しさん (2025-05-21 08:47:40)
    • 格闘かち合えばパワアクあって旋回高いナラに先手を取られやすく白プロで寄ろうと思えば強よろけの赤ガンと理不尽のプロゼに見てから対処される、何にしても上位互換がいるすごく逆風な状態。上手く使えば無双できるポテはあるがそんな人は他の強機体使っても無双できるのよ - 名無しさん (2025-05-21 08:54:30)
      • 流石にこの機体を下げたいだけで自分でめちゃくちゃ言ってるの理解した方がいいよ。即よろけで簡単に足止まるってのは白プロ活かせてないだけだしタンク云々についてはハイゴのスラ撃ち魚雷は強いけど格闘振ってる時はカット耐性皆無なんだからどっちもどっちでしょ。しかも赤ガンやプロゼに見てから対処されるってのもこの機体に限った話じゃないからこいつ特有の弱点みたいに言ってる時点でおかしいし - 名無しさん (2025-05-21 09:16:41)
        • とりあえず貴方が目視確認しない、マップも見ない、赤ガンなどによろ継もしてないのはわかった、何とか活躍させたいがその場合上位のライバルがいるから出す意味が…て言ってるのに。話にならん、もう喋らんから勝手にどうぞ - 名無しさん (2025-05-21 10:25:37)
      • んで、自分含めロゼットを低く見てる人達にざまあwさせたいならマニュアクダメコンのどれかは付けるべきだったな。格闘より汎用なのに今はタイマンで負けた事ないもの - 名無しさん (2025-05-21 10:16:29)
      • 確かに環境強襲に寄るのは大変だけど代わりに被ダメは大したことない 硬いんだから止められる=弱いじゃなくない? 斧横ひっかけながら陽動30取れば勝ち負けできるよ - 名無しさん (2025-05-21 10:57:35)
    • 役割は持てるがオンリーワンにはなれんな。環境壊されるより全然良いけど、別に埋まってなかった席じゃないって感じ。役割でもタイマンでもハイゴッグが無視できない目の上のタンコブなのはまぁ間違いないし、ロゼットが好きって訳でもなきゃDPで買えるハイゴッグ差し置いてわざわざ引くべきキャラでもないわなぁ - 名無しさん (2025-05-21 16:05:23)
  • スラ量と速射のヒート率を改善してほしいな。あと斧のクールタイムは無理だろうけど短縮してくれたらな〜って感じ - 名無しさん (2025-05-20 15:47:08)
  • 悪い流石に盛ったわで終わるのに嘘つき嘘現状ハイゴでいいんでスラ増やすとか機動力関連で差別化するしかないんじゃないか?そりゃこんな性能じゃ80戦やっても数見ねーって - 名無しさん (2025-05-20 10:38:04)
    • ハイゴと違って射撃でもそれなりに圧かけ出来るのと格闘コンボ中カットされにくいのは差別点じゃないかな。色々足りないのはそうだけど逆にそこら辺解消されて強化されたらどうせ強化しすぎって言いだすんだろうけど - 名無しさん (2025-05-20 10:55:49)
    • まだいたのかこのホラ吹きの人、、。この機体をネガするの好きだかいいとこないの?自分は何回か見て(本当に何回かw)ゴリ押しされたらめんどくさいとは思ったけど。 - 名無しさん (2025-05-20 13:10:59)
      • 斧を上手く使えるかで貢献度が変わる。逆に言えばそれできなきゃナラやでいい - 名無しさん (2025-05-21 08:19:29)
    • 前に嘘を書いてた時点であなたの書くことに何の説得力もありません - 名無しさん (2025-05-20 13:47:34)
  • 雑に斧ブンブンでも近接戦はやれるからマップと位置取りでそれなりに戦えるよ - 名無しさん (2025-05-20 00:35:11)
    • 実装週は分からん殺しでゴリ押しが割と通りやすいから、対面が慣れてくるとどうだろうな - 名無しさん (2025-05-20 16:16:04)
  • 斧N格がけっこう直当て刺さりやすい気がする - 名無しさん (2025-05-19 23:42:02)
  • 木曜から100戦以上は戦ったが敵味方問わず見たのは10回もない。コイツは強い!弱い言う奴エアプ!とか言ってる人いたけどこれが結果だろ。 - 名無しさん (2025-05-19 18:54:33)
    • デカブツでマニュもダメコンもなければ即よろけ2つ以上ある機体がゲロキツい。環境に顔出はじめたハイゴ、ナラ、ドーガ。特に後者2機にはハメコンすらありえる。どーしても活躍させたいなら拡張装甲でタンクしつつ+斧でひたすら転ばせるしかない。 - 名無しさん (2025-05-19 19:01:40)
    • どうやったら5日間で500を100戦もできるんだよ カスマ専門の人? - 名無しさん (2025-05-19 19:40:40)
      • 今は毎テーブルに必ず500あるからそれメインで戦っていれば行ける。100は盛った、80くらいだ……まあそれでもロゼットエンカは10%程度。本当に新機体か? - 名無しさん (2025-05-20 06:05:12)
        • 単なる嘘つきじゃないか。その時点で発言する価値なし - 名無しさん (2025-05-20 07:27:34)
          • なら読み飛ばせばいいじゃん。暇なのか? - 名無しさん (2025-05-21 08:24:23)
    • 環境にあってないんだよね、周りが蓄積高い武装バンバン撃ってきて格闘も2種あるのが当たり前の中回避は1でスラ容量も低めと前にも出づらい、こいつ自体全然見ないし大体強そうにしてる時は相手が押し込まれてる状況くらいっていうどの機体でも強い状況なのが酷い - 名無しさん (2025-05-19 19:45:26)
    • こいつを警戒して普通のバズ汎用が減った気はする。 - 名無しさん (2025-05-19 20:38:04)
      • こいつ警戒するほどのもんか?そもそも今の500についていけるバズ汎が少ないってだけちゃうか、大体4号とイフイェLv2だったりするし。そしてバズ持ちだと警戒する所かすぐ止められる、ジェガン・7号・ナラティブのバズ+サブ兵装ですぐ蓄積取られるしデカい分爆風吸いまくる - 名無しさん (2025-05-19 23:00:13)
      • 警戒されてるならむしろバズ汎は増えるのでは?ショットガン系武装を除けば1発で80%の蓄積を撃ち込めて、あとはスラバルからのインファイトで勝ち確じゃん。衝撃吸収と違って白プロは格闘武装には無力なんだし、下手したらナラティブに延々殴られつづけるべ? - 名無しさん (2025-05-20 16:21:55)
    • 強弱抜きにしても周年にむけてトークン貯めときたいこのタイミングで癖つよ機体の天井なしガチャは回す気にならんて。500汎用なら他にもいくらでも選択肢あるし - 名無しさん (2025-05-19 22:31:43)
    • 100試合やって(この時点でアレだが)敵味方問わずと言う条件で10回も見ない(実際には80回やって10回以下なので更にありえん)って時点で嘘つきかつ意味不明な機体下げ目的の荒らしだからBANされてもしらんぞ - 名無しさん (2025-05-20 06:56:06)
    • 100戦くらいとか書いてるならまだしも100戦以上とはっきり書いているから主は悪質なホラ吹き。嘘は結局バレるんだよ。追及されたらすぐ。 - 名無しさん (2025-05-20 07:31:49)
    • 周年近くてトークン温存する人もいるのに何言ってんだコイツ?という感想 - 名無しさん (2025-05-20 13:43:47)
  • 拡張装甲の場合ってカスパどういう感じなんだろう?スラとかキツそうだけど… - 名無しさん (2025-05-19 18:24:51)
    • ラジエータは必須。新耐ビーや新耐格も入れていいかも。余裕あればレティクル。 - 名無しさん (2025-05-19 19:06:30)
  • レゾナンスⅡだろもはや - 名無しさん (2025-05-19 15:21:59)
    • レゾと違って火力は出せるし、緩衝材も仕事しているから - 名無しさん (2025-05-19 15:26:39)
    • 編成に1機がデフォなせいで負担が重い強襲と違って、汎用は3~4機がデフォだからドムレゾほど実使用上の手触りは悪くない。他の味方の負担が増えるだけで - 名無しさん (2025-05-19 15:34:25)
  • 産廃だからか全然見かけないなこいつ - 名無しさん (2025-05-19 12:57:00)
    • そこまでして引く価値がない。理由はデカすぎるから。これに尽きる - 名無しさん (2025-05-19 13:27:22)
      • (それを産廃と言うのではなかろうか……?) - 横から (2025-05-19 14:35:17)
        • まあ、デカイだけで産廃なら高コスト帯の機体はほぼ産廃になるがな。コイツは白プロとかの強みはちゃんとあるが、攻撃面は格闘頼みの部分が大きいので単機で突っ込んでも蜂の巣になるだけ。味方と連携できない状況だとどうにもならないから野良だとキツイ。 - 名無しさん (2025-05-19 14:50:52)
          • 相対的な「デカさ」が問題なんで、「高コスト帯の~」は的外れ - 名無しさん (2025-05-19 15:32:22)
      • ゼク・ツヴァイ(実装当初)「お、そうだな。だからナーフはされない。」 - 名無しさん (2025-05-19 15:28:08)
        • ツヴァイはデカさに見合った耐久とスキルしてるじゃん、スラ多めでパワアクもあって近接も弱くないし近づく手段もある、これくらいないと大型機は埋もれるだけなんだよね - 名無しさん (2025-05-20 04:36:31)
          • RFドムが小さいのに硬くてずるいから、その理屈だとツヴァイ強化されたらいいな - 名無しさん (2025-05-21 21:48:34)
    • 産廃言うほど酷くはないし敵の編成によるんだけど無理してこいつを今持つ必要はないかもしれないレベルかな。面白い機体なんだけどストレスは溜まるとおもう - 名無しさん (2025-05-19 17:30:22)
  • 拡張装甲付けて6段階目まで強化した感じ耐ビーが基礎値強化込35になるから、補助5パーツくらいまでに抑えたけど…やっぱりスラキツイな…。それに対面のハイゴや袖付きが厳しいな…速射が結構優秀だしバルカンのレートさえもう少し高ければ… - 名無しさん (2025-05-19 00:52:26)
  • ダメコンいらないからいっそマニュ3とかくれないかな…(高望み) - 名無しさん (2025-05-19 00:06:42)
    • 汎用でマニュlv2以上もらってる人いたっけ? - 名無しさん (2025-05-19 00:45:18)
      • いないはず。LV2以上のMAは強襲テコ入れ調整の時に強襲専用としますって明言した以上汎用への適用はないだろう - 名無しさん (2025-05-19 11:42:24)
  • この機体めちゃくちゃ好き。AIMががばっててもワガママボディーで全ての攻撃を受け止めてくれる。そのままのあなたでいて(ダメコン付くと手がつけられなくなると思われる - 名無しさん (2025-05-18 22:49:47)
  • ダメコンが望まれているけど、500汎用でダメコン回避白兵持ちで硬くてダウン格闘振り回すカウンター不可機体が大量にいる環境って嫌じゃない? - 名無しさん (2025-05-18 11:32:34)
    • いや全く(プロゼ民) 蓄積100なんて当たり前の環境だから現状タンクじゃなくてサンドバッグだし近接戦じゃハイゴに判定で上から殴られるわナラにパワアク2されるわで散々だぞ - 名無しさん (2025-05-18 12:05:29)
      • 乗ってる所感としてはよろける時はよろけるが思ってる以上にはよろけないって感じだからダメコンは不味いんじゃないかと思う。個人的にはスラスターの容量と実弾耐性を増量して欲しい - 名無しさん (2025-05-18 12:43:18)
      • いうて500汎用でダメコンがデフォな訳では無いのだし。これでダメコン付くと止まらないそれなりに長い判定のある格闘機体が高速で暴れるクソゲーになるだけじゃないか? - 名無しさん (2025-05-18 13:12:04)
        • 耐久高い機体にタイマン性能まで積むとゲーム壊れるんだけど、何故かそれを望む人が多いのが不思議だわ - 名無しさん (2025-05-18 16:42:47)
      • コイツの硬さと攻撃力でダメコンはまずいでしょ。持ってる斧が緩衝材無効なの忘れてない?緩衝材のレベルかHPを上げればそれだけで環境機になれるよ。ダメコンは流石に強欲すぎる。そんなことしたら汎用ロゼット以外いらなくなるから駄目 - 名無しさん (2025-05-18 13:49:18)
    • 現状でも格闘振れればちゃんと与ダメはでるし単純に硬くしてHP盛りましたで良いと思うけどね。本人が楽しいかどうかは別だけどサンドバッグにされてても他では枚数有利になってるから味方が機能してれば勝ちに繋がるし - 名無しさん (2025-05-18 15:24:12)
    • 欲しいのはダメコンじゃなくてパワアクと排熱効率なんだよな。今現状4号機にすらNで抵抗されたら止まっちゃうし - 名無しさん (2025-05-18 18:39:38)
    • 欲しい人間は無責任な考えのやつが多すぎる - 名無しさん (2025-05-19 01:13:54)
  • 今日1回も見なかったんだが、、 - 名無しさん (2025-05-18 08:32:06)
  • 拡張装甲で耐性ブッパしてタンクやりつつ寝かせる機体なのに見当違いなコメントが目立つ。耐ビー耐格を50近く盛れば500コストでも屈指の硬さだろうに、一体どんな拡張を積んでるんだか。正直、拡張装甲しないなら弱いよコイツ - 名無しさん (2025-05-18 07:28:35)
    • 最新機体が拡張積まないとロクに戦えない性能してんのが問題なんじゃねぇのか - 名無しさん (2025-05-19 01:31:48)
  • こいつ本当に硬いか?リスポン待ちの時に味方に居たから耐久の遷移見てたんだけど、敵の格闘一発で耐久1/3減ってたぞ - 名無しさん (2025-05-17 23:00:51)
    • どの機体のどの武装の何攻撃がどこに当たったかによるな。高レベハイゴとか赤ガンハンマーの下格が緩衝材無い部分に当たってたりしたら普通に痛い - 名無しさん (2025-05-17 23:14:48)
    • データを見れば分かる通り、素の状態だと耐実12耐格20なので緩衝材塗れとは言えカスパで補強してないと射撃以外はあんまり耐えられないよ - 名無しさん (2025-05-18 00:32:18)
    • 数値ぐらいちゃんと見よう。対格はコイツかなり低いから減って当然 - 名無しさん (2025-05-18 01:11:55)
    • その味方が装甲盛ってないのかもしれないし敵が格プロ盛りだったのかもしれないし攻撃が緩衝材の無いところに当たったのかもしれないね なんならチャー格かドルメル達のパイル下だった可能性も - 名無しさん (2025-05-18 05:13:01)
  • デカいのに衝撃吸収もダメコンも無しで強かった機体は居ない、それが答え - 名無しさん (2025-05-17 20:41:32)
    • 白兵戦プログラムがその代わりぞ - 名無しさん (2025-05-17 21:35:59)
    • ナイチンゲール... - 名無しさん (2025-05-18 00:09:42)
      • 強いかどうかは審議を要するな... - 名無しさん (2025-05-18 07:44:40)
        • Ξペネ来るまでは戦績平均以上維持してたし強かったでしょ - 名無しさん (2025-05-18 11:53:28)
          • そんなデータはないだろう 強化がない=平均以上って謎の信仰が広まってるけどあんなん根拠ない妄想の類だからな(チョバムアレックスを見ながら) - 名無しさん (2025-05-19 00:48:17)
            • バトオフで公式が戦績開示してたんですけど。少なくとも当時は勝率とライバル勝率が平均以上だったんだから強かったと言って差し支えないでしょ - 名無しさん (2025-05-19 10:45:56)
    • デカいのに衝撃吸収もダメコンも無しで強かった機体はそこそこいたんですがそれは… - 名無しさん (2025-05-18 02:30:55)
      • そこそこいたのならいくつか名前出してみ - 名無しさん (2025-05-18 21:01:56)
        • 過去環境にいた機体ならジオング、ドライセン、ザクIII、ジO。今だとΞ、ザクIIIサイコミュ?パッと思いつく汎用だけでもこんだけいるけど… - 名無しさん (2025-05-19 10:27:15)
          • 全部特別デブな訳じゃないから論外ね、しかもマニュ持ちだし - 名無しさん (2025-05-19 12:51:16)
            • 当時の基準ならジオング、ドライセン、ザクIIIは特別デカい部類だし、ザクIIIサイコミュはそれまで環境機だったパフェガンとは比べ物にならないデカさ(なんなら550汎用の中でもかなりのデカさ)なんですがそれは… しかも衝撃吸収とダメコンって指定されてんのに後出しでマニュ持ちだとか、自分の意見通したすぎて後出しで前提条件変わっちゃってるよw - 名無しさん (2025-05-19 15:03:00)
              • 当時の基準でも全然特別デカくありません、ロゼットの方が相対的に遥かにデカいです、以上 - 名無しさん (2025-05-21 04:01:46)
              • 何ならそのコスト上のドライセンやザク3よりデカい - 名無しさん (2025-05-21 04:03:24)
              • ちなみにザクⅢサイコミュは弱すぎたからたった1か月で即上方修正されてる - 名無しさん (2025-05-21 04:07:49)
    • 謎の相関関係持ち出して分かった気になるのやめてくれー - 名無しさん (2025-05-18 14:11:11)
      • 謎でも何でもないデブはデメリットだしダメコンと衝撃吸収はそのデメリットを解消できる必須の物なんだから - 名無しさん (2025-05-18 21:03:08)
        • 最初の枝で論破されてるぢゃん 無視してるのは反論できないからだろ - 名無しさん (2025-05-19 00:56:43)
          • 元外れなこと言って反論できてないのはお前の方、衝撃吸収より弱い白兵戦持ったところで意味はない - 名無しさん (2025-05-19 12:53:13)
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最終更新:2025年05月21日 21:08
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