アットウィキロゴ

ガンダムMk-Ⅴ[MP装備]

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ティターンズがオーガスタ研究所にて開発を進めさせていた準サイコミュ搭載のガンダムタイプの試作MS。
  • ティターンズ弱体後、地球連邦軍管理下で完成した試作機の一機が「ぺズンの反乱」時に地球至上主義を掲げた反乱勢力「ニューディサイズ」の手に渡り、実戦運用された。
  • 地球連邦軍から派遣された討伐隊「α任務部隊」との初戦闘時に、多数のネロを瞬く間に撃墜するなど圧倒的な力を見せつけるが、月面での連戦においてインコム・システムに支障をきたし、代替装備としてミサイル・ポッドを装備し、戦力を補うこととなった。
  • 月面都市エアーズでの包囲網突破時にEx-Sガンダムとの一騎打ちで優位に立つも、「ALICE」の起動による想定外の反撃を受け、敗れることとなった。
  • 本機は初期装備のインコムに加えてミサイル・ポッドを追加装備したフル装備状態となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700
機体HP 24000 26000
耐実弾補正 28 30
耐ビーム補正 29 31
耐格闘補正 21 23
射撃補正 37 41
格闘補正 28 31
スピード 135
高速移動 220
スラスター 65 70
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81(盾装備時:78.6)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 11秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
335 380
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17 18
中距離 7 9
遠距離 24 25

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 240%(120%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
Mk-Ⅴ用ビーム・ライフル LV1 2600 4発OH 5.5秒 15秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 2950 405m 10800
LV3 3200 410m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
Mk-Ⅴ用ビーム・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 3300 10300
LV3 3700 現在交換不可

副兵装

インコム・ビーム砲[R]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 50% 1発OH - 10秒 0.77秒 300m 3回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後ブースト移動可
ユニット貫通効果有
よろけ値:35% x3
LV2 1100

インコム・ビーム砲[L]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 50% 1発OH - 10秒 0.77秒 300m 3回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後ブースト移動可
ユニット貫通効果有
よろけ値:35% x3
LV2 1100

背部ビーム・カノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1300 85% 2発OH 4.5秒 18秒 0.77秒 400m 二発同時発射
射撃時静止
伏せ射撃可
よろけ有
よろけ値:20% x2
LV2 1400

ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 600 6 1秒 10秒 0.5秒 300m 6発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
照準誘導効果有
よろけ値:25% x6
LV2 700

ミサイル・ポッド[散弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 225 6 0.4秒 12秒 0.5秒 200m 6発同時発射
移動射撃可
よろけ値:9% x6
LV2 250

Mk-Ⅴ用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 15000 17500 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 Lv1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 LV2 Lv1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 Lv1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
シールド・ブースター適正化 LV1 LV1 シールドを所持している場合にスキルが発動。
空中での高速移動又は追加行動が可能となり、本行動時のスラスター消費量が軽減する。
さらに高速移動速度が 10 増加し、
高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量がそれぞれ軽減する。
発動中は
・高速移動 +10
・スラスター初期消費 -20%
・スラスター継続消費 -25%
空中制御プログラム LV3が付与

※シールド所持中のみ効果を発揮
LV2 LV2~ シールドを所持している場合にスキルが発動。
空中での高速移動又は追加行動が可能となり、本行動時のスラスター消費量が軽減する。
さらに高速移動速度が 15 増加し、
高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量がそれぞれ軽減する。
発動中は
・高速移動 +15
・スラスター初期消費 -?%
・スラスター継続消費 -?%
空中制御プログラム LV3が付与

※シールド所持中のみ効果を発揮
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
強化タックル LV4 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
空間認識補助装置 LV1 LV1~ 対象兵装間で切り替えを行う場合
切り替え時間を 80% 短縮する
インコム・ビーム砲[R]及びインコム・ビーム砲[L]間での切り替え時限定で切り替え時間を短縮する
フルアタック LV1 LV1~ サイコミュ兵装を使用している間、
サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと
自機の機動力が増加する。
なお、自機に追従するサイコミュ兵装や
防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、
本スキル効果は適用されない。
サイコミュ兵装使用中
・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・スピード +10
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV4 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
LV4 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV2~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 670 770 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1340 1550 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 2010 2330 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2690 3110 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 5380 6220 耐ビーム補正が5増加
AD-FCS Lv4 8070 9330 射撃補正が5増加

備考

「こちらも子供だましはヤメだ」

  • 抽選配給期間
    • 2024年11月7日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年11月7日 14:00 ~ 2024年11月14日 13:30 [予定]

機体情報

  • 雑誌企画『ガンダム・センチネル』より、ガンダムMk-Ⅴにミサイル・ポッド(Missile Pod)を追加装備したバリーエーション機。
  • 劇中では連戦かつろくな整備も受けられない状況のせいで「インコム」が不調に陥ってしまったので、火力補助兵装として「マイクロ・ミサイル」を発射可能な「ミサイル・ポッド」を両肩に追加装備することになった。
  • ミサイル・ポッドはゼク・アイン用に準備されてたもので、3連装式を2基ずつ装備している。ミサイルは発射後に弾頭が炸裂する散弾タイプを使用している。
  • インコムは完全に壊れたわけではなく、運用自体は可能だったので装備したまま。劇中でもインコムとミサイルを同時運用するシーンがある。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。中距離スロットが極端に少なく、カスタムに制限が付く。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。
    • 強化タックルLv4により、カウンター威力は上昇する。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は同コスト強襲機「ガンダムMk-Ⅴ」と共用の残弾式よろけビームライフル。威力高め装弾数少な目、発射間隔長め、よろけ値低め。
  • 射撃副兵装は同性能のインコム2種、即よろけ静止射撃ビーム砲、高DPS・よろけ値の誘導ミサイル、高よろけ値の発射後散弾を発射するミサイル。
  • 即よろけは2種。ストッピングパワーは高め。手数が多く弾幕性能が高い一方、一つ一つの火力は並以下。
  • 格闘主兵装は「ガンダムMk-Ⅴ」と共用のビームサーベル。威力高め。レンジ長め。下格闘補正が高く、連撃・下格闘単発威力共に高め。
  • 強化タックルLv4によりタックル威力と距離が上昇。ただし威力でN格闘に及ばないため補助用。
  • 空間認識補助装置により、インコム間での切り替え時間が大幅に減少する。
  • フルアタックにより、インコム使用中の与ダメージが上昇する。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能は並。スラスター容量は低め。
  • シールド・ブースター適正化を有し、シールド健在時は高速移動速度とスラスター燃費が向上。空中での高速移動が可能になる空中制御プログラム LV3が付与される。本スキルを加味すると、高速移動速度とスラスター容量は高めと評価できる。
  • HPは体格比込みで並。高HPのLサイズシールド有。脚部とミサイルポッド部分に緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
  • パワーアクセラレータLv2により、鍔迫り合いや弾き合いが発生した場合、それを高速移動でキャンセルできる。
  • 耐爆機構により、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
  • ダメージコントロールLv1を有し、蓄積よろけに少しだけ強くなる。

特長

  • ホバー+ロングリーチ格闘による異次元的な格闘レンジを有する。加えて下格闘補正が高く、下下格闘するだけでロマン砲クラスのダメージを期待できる。またパワーアクセラレータLv2によって格闘のかち合いを逆にチャンスに変えてくれるため、汎用機相手では格闘振り得なところがある。
  • 高DPS・よろけ値の武装を複数有しており、弾幕性能とストッピングパワーに優れる。特に高DPS実弾兵装の存在が大きい。
  • シールド・ブースター適正化によってシールド健在時に高い足回りボーナスを得ることができる。機動力という点では汎用機でもトップクラス。加えてシールドが頑丈で滅多に壊れないため、スキル恩恵を常に受けられると言っても過言ではない。

総論

  • 高い攻撃力と機動力を兼ね備えた、中近距離向け汎用機。
  • 豊富な射撃兵装による高い弾幕者射撃性能を有しており、複数の武装を重ねることによる高い瞬間火力とストッピングパワーを両立。また即よろけ手数も二種類あるため、拘束力やカット能力も申し分ない。格闘に関しても下格闘がリーチと火力に優れており、凡そ射撃・格闘と選ばずパワーを発揮してくれる。
  • 数値上の足回りは平凡以下だが、シールド・ブースター適正化によって速い高速移動速度と長い航続距離を実現している。この足回りはホバー走行+長レンジ格闘の組み合わせと相性が良く、相手の思わぬ間合いから格闘によるダウンを奪うのに都合が良い。マニューバーアーマー+ダメージコントロールもあるため、ある程度のゴリ押し性能があるのもうれしい。
  • 防御性能に関しても、高Lv緩衝材とシールドによって打たれ強い部類に入る。
  • しかしホバーによる回避性能の低さ、緊急回避Lv1といったリカバリー性能の低さがあり、少しの油断や立ち回りのミスが致命傷に繋がりやすい難しさがある。
  • 武装が最大で7つあり、しかもそのどれもが有用である一方、独特な性能をしていると、武装管理がとても煩雑。加えて中距離スロットの異様な少なさからカスタム制限が大きく、高Lvパーツの使用や一部パーツの併用ができないなど、短所を補うにも長所を伸ばすにも、偏ったパーツ構成になりやすい。
  • その性能から射撃・格闘のどちらも使い易い資源衛星やコロニー落下地域などは得意。遠距離戦適性自体は高くなく、港湾基地や暗礁宙域などは苦手。
  • 火力は高いが、複数の武装を管理する能力とホバーに対する適性ないし技術を要求され、比較的上級者向けな機体。

主兵装詳細

Mk-Ⅴ用ビーム・ライフル

  • 残弾式ライフル系ビーム兵装。
  • 命中時よろけ。威力高め、装弾数少な目、発射間隔長め、よろけ値低め。
  • 切り替え時間から始動・追撃どちらにも使える。

Mk-Ⅴ用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • 通常のものより刀身が長く、ロングレンジ。
  • N格闘は、右上から左下への袈裟斬り。
  • 横格闘は、連邦サーベル共通モーション。
  • 下格闘は、前進しながら左下から右上への逆袈裟 → 突きの2段格闘。
    • 初段の発生早め。2段目の突きが出きったくらいで硬直キャンセル可能。
    • 発生が早いのもあって下格フルヒットからのダウン追撃で下格フルヒットが間に合う。
    • 下格闘補正が極端に高い弊害で、下格闘単発ではなくN下格闘すると逆に威力が落ちる。

副兵装詳細

インコム・ビーム砲[R]

  • ヒート率式サイコミュ系ビーム兵装。貫通効果有。
  • 基本運用はビショップ参照。
  • バックパック右側に装備されたインコムが3回攻撃を行ってから戻ってくる。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費されるため実質1発OH。
  • 命中時リアクション無し。フルヒット威力・よろけ値並、OH復帰時間短め。
  • 3射フルヒットでよろけを取れるが、信頼性は低い。他兵装による追撃前提。
  • スキル「空間認識補助装置」によってインコム・ビーム砲[R]とインコム・ビーム砲[L]間の切り替えは、約0.15秒に短縮される。
    • スキル「フルアタック」のトリガーであるため、インコムの連続使用は与ダメージの低下に繋がりかねないので非推奨。

インコム・ビーム砲[L]

  • ヒート率式サイコミュ系ビーム兵装。貫通効果有。
  • 基本運用はビショップ参照。
  • バックパック左側に装備されたインコムが3回攻撃を行ってから戻ってくる。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費されるため実質1発OH。
  • 命中時リアクション無し。フルヒット威力・よろけ値並、OH復帰時間短め。
  • 3射フルヒットでよろけを取れるが、信頼性は低い。他兵装による追撃前提。
  • スキル「空間認識補助装置」によってインコム・ビーム砲[L]とインコム・ビーム砲[R]間の切り替えは、約0.15秒に短縮される。
    • スキル「フルアタック」のトリガーであるため、インコムの連続使用は与ダメージの低下に繋がりかねないので非推奨。

背部ビーム・カノンx2

  • ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。
  • 両腰付近から2発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通りに消費。
    • 伏せ撃ち射撃の場合は肩越し射撃に変化する。
  • 命中時よろけ。ヒート率・よろけ値高め、OH復帰時間長め。
  • 切り替え時間から始動・追撃どちらにも使えるが、静止射撃であることから追撃向け。

ミサイル・ポッド

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。誘導効果有。
  • 6発連続発射。なので実質1トリガーでリロード。
    • 連射中に武装切り替えなどによる中断が可能。その場合、表記されている発射間隔が発生する。
  • 命中時はひるみ。DPS・よろけ値高め、装弾数少な目、リロード時間・射程短め。蓄積よろけには6発中4発命中が必要。
  • 照準誘導効果によって、発射後にレティクルに向かって弾道が曲がる。
  • 弾幕・追撃向け。フルアタック時の追撃候補。

ミサイル・ポッド[散弾]

  • 残弾式散弾系実弾兵装。
  • ハイパー・バズーカⅡ[散弾]のように、一度塊で飛翔してから着弾直前に6発の散弾が放射状に同時発射される。
    • 他の散弾系と違って弾の拡散軌道が固定で、逆三角形を描くように飛ぶ。そのためヒット数が安定しやすく、よろけ値やダメージもブレづらい。
  • 命中時リアクション無し。フルヒット威力低め、発射間隔・リロード時間・射程短め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには2射フルヒット(0.8秒)が必要。
  • DPSも高いが、特にマガジン火力に優れる。
  • 弾幕・追撃向け。フルアタック時の追撃候補。

Mk-Ⅴ用シールド

  • Lサイズながらかなりの高耐久盾。
  • 前方向と横方向への高速移動中、盾を横向きにして構えるので胸部付近を守るようになる。後ろ方向への高速移動中は構えない。
  • 本体サイズが大きいのもあって守れる範囲はあまり広くない。高HPな盾に当たらなければ恩恵は無いため過信は禁物。
  • 高いHPから破壊されることは稀。そのためシールド・ブースター適正化の恩恵を受けやすい。

運用

  • 基本はMk-Ⅴ用ビーム・ライフル→背部ビーム・カノンx2→格闘orミサイル・ポッドorミサイル・ポッド[散弾]。戦闘距離はミサイルポッドの届く300m以内が推奨される。
    • ミサイル・ポッドはDPSに、ミサイル・ポッド[散弾]はマガジン火力に優れる。なのでよろけ追撃にはミサイル・ポッド、ダウン追撃にはミサイル・ポッド[散弾]と使い分けるといいが、ミサイル・ポッド[散弾]は射程が200mしかないため、射程の短さに注意。
  • 格闘は下格闘単発が推奨される。連撃すると威力が下がる他、下格闘は出も早いため、下格闘単発の方が利点が大きい。
  • インコムは弾幕として使う。相手があまり物陰から動かない時に有効で、こちらも物陰から覗き込むようにロックオンするといい。またR→Lと連続して使用することを推奨する。武装並びが順なので、R→武装切り替えボタン単押し→Lというように運用すれば、R/Lを円滑に連射できる。
    • 強化調整によってフルアタックを得たことにより、インコムの連続使用は推奨されなくなった。インコムR→ミサイル→インコムL→散弾というように、フルアタックを活かし他兵装と絡めた方がよい。
      • つまるところ、空間認識補助装置は半ば死にスキルである。
  • 近距離タイマンなどでは下手に射撃でよろけを狙うより、高速移動格闘でゴリ推した方が良い場面もある。パワーアクセラレーターLv2があるので、格闘がかち合えばこちらが有利になる。かち合い時のキャンセル後行動では射撃よろけを狙うと言い。
  • カスタムの方向性としては。低い耐久性の補強が挙げられる。中距離スロットが極端に少ないので、高Lv装甲系やクイックローダーなどが積めないのがネック。攻撃補正強化に関しては、射撃手数が多いことから、射撃補正強化が推奨される。

機体攻略法

  • 攻撃力が高いので、先手を取られるときつい。特に近距離ではロングレンジ格闘によるダウン取り能力の高さと格闘火力の高さを発揮してくるので、近距離タイマン時は特に注意が必要。
  • 格闘ダウンが怖いので、リスクヘッジで言えば射撃戦のほうがまだ相手しやすい。ホバー+巨体なので攻撃も比較的に当てやすい方。
  • ダウン追撃格闘時は、シールドに吸われないように調整が必要。左から攻めるときや、右から左に振り下ろす系の格闘は意外とシールドに吸われる。壊れることは滅多にないが、シールド破壊は機動力の弱体化に繋がるため、まったくの損ではない。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 追撃は普通のミサポ優先でおけ? - 名無しさん (2026-06-29 21:38:51)
  • FACにも生格でシールド剝がしやすいからかなり戦いやすい機体。 - 名無しさん (2026-06-22 22:54:49)
  • こいつ面白いけど似た立ち位置のサイコバウが強いんだよなぁ - 名無しさん (2026-06-22 12:35:37)
    • 立ち回り似てるか?射撃戦なんてホバーには向かないと思うけど。。。 - 名無しさん (2026-06-22 23:05:04)
  • インコムのオバヒ率軽減してもう一撃多く撃つようになってくれたらフルアタックがだいぶ活かしやすくなるな。あと空間認識補助はインコム同士ではなくインコムから別武装切り替え時に切り替え短縮とかだとより面白い。 - 名無しさん (2026-06-21 21:14:08)
  • あれ、使えば使うほど味が出る。射撃で火力出して敵止めてダウン作って…が結構やりやすい。環境じゃないのはわかるけど隠れた良機体? - 名無しさん (2026-06-19 18:02:11)
    • これの射程で射撃なんて的になるだけじゃない?。味方に火力出してもらう前提の横からの寝かし以外は、ヘイト取った分のリターンが少ないと思う - 名無しさん (2026-06-23 01:01:42)
      • 撃たれながら撃つタイプではないよな~ - 名無しさん (2026-06-29 21:57:07)
  • フルアタックあるってことはインコムは同時使用ではなく L→ミサイル→R→散弾 みたいな使い方のほうがいいのかな。 - 名無しさん (2026-06-12 20:34:02)
    • さっさと飛んでる奴落としたい時ついついインコム二発とも撃っちゃうけど悪手だったか - 名無しさん (2026-06-17 23:14:19)
  • 超高戦績出したくせに全然出てこないよね。なんで? - 名無しさん (2026-06-02 22:05:38)
  • イクスェスのインコムは爆速ロックなのに… - 名無しさん (2026-05-30 16:51:56)
  • 良いですよね。下格の出が早くて範囲も伸びも広い。さぞFFしやすいことでしょう。注意してください - 名無しさん (2026-05-26 22:32:18)
    • FF気にしていたらこいつで下なんかふれんぜ - 名無しさん (2026-05-27 15:45:50)
      • 敵を処理できるなら躊躇せずあとで謝りゃいい!(暴論)実際敵落としてくれるなら「俺ごとやれ!」ってシーンはある。なおミリ残し無敵 - 名無しさん (2026-05-28 11:07:49)
        • ミリ敵にインコムロックしつつデカい体で味方ガードするんやで。手慣れたものよ() - 名無しさん (2026-06-03 08:28:36)
  • これ耐ビどうやって盛るんだ。フルハンして入手困難なおまけカスパしか方法がないのか。 - 名無しさん (2026-05-26 13:22:58)
    • 耐ビより耐格の方が深刻な気はするけど、いっそ拡張スキルをカスパに関わらない素の「耐(ビーム)補正拡張」にしちゃうのも手。歪すぎるスロット形状のせいでどうせカスパ拡張に合わせたパーツ構成しようとしても限界があるし。それか耐ビー走行 - 名無しさん (2026-05-28 05:39:43)
      • 中途失礼。それかフルハン(まで行かなくても強化5段目まで)で耐ビー+6付けた上で耐ビー装甲LV3にMS複合拡張のLV5が付けばちょうど耐ビー50にはなるね。 - 名無しさん (2026-05-28 05:43:46)
  • いまMPで何をできるんだろう。射撃戦なんてとてもできないし、近距離も周りが強すぎてだめだ。伸びる下ブッパも他の機体のほうが向いている - 名無しさん (2026-05-26 11:09:09)
  • FABと比べて悲惨すぎる - 名無しさん (2026-05-23 15:32:37)
  • 誤送信失礼、これである程度削れる - 名無しさん (2026-05-22 10:59:30)
  • 2個インコムからのBRからキャノン - 名無しさん (2026-05-22 10:58:15)
  • インコムのスラ撃ちできないし左右同時発射で普通に当たりやすい高性能兵装にしてほしい - 名無しさん (2026-05-21 11:01:04)
    • MP装備はインコム不調時の装備なんだから使えるだけありがたいぞ - 名無しさん (2026-05-24 09:31:33)
  • 悪くないけどもう一声ください… - 名無しさん (2026-05-15 01:11:39)
  • この機体外国人に人気なん?めちゃくちゃ700で出そうとしてくる外人いるけどやめて欲しいわ。 - 名無しさん (2026-05-09 13:58:42)
  • 700で飛んでる機体撃ち落とせなくない?もうちょいインコムの誘導性能を… - 名無しさん (2026-05-07 22:22:50)
    • インコムはマジでフルアタックトリガーにしかならないレベルの性能だからなあ・・・。メインもよろけ値低いしミサポ2種をどうにかして当てるしか - 名無しさん (2026-05-09 20:08:31)
  • 耐久と緩衝が強くなった相乗効果でシールドが活躍するタイミングが増えた結果火力出せる時間が増えたイメージ あとタマギレになりにくいから生存時間がそのままスコアアップに繋がってる気がする - 名無しさん (2026-05-03 02:14:20)
    • コネ汎積んでもシールド破壊ガンガンされるようになったから、650の火力アップをひしひしと感じるよ - 名無しさん (2026-05-07 17:23:14)
  • インコムがマジで子供騙し過ぎて… - 名無しさん (2026-04-30 14:21:44)
    • 歩兵排除も他より精度低いような気がするんだが・・・ - 名無しさん (2026-04-30 14:31:06)
    • 三発しか撃たないからかなあ - 名無しさん (2026-04-30 15:19:05)
  • なんだこの成績わぁ・・・アビアビのコストでこんなスコアだせねえぞ - 名無しさん (2026-04-30 14:08:03)
    • まじでどうなってんだ。弱いとも言わんけどスラ撃ちもよろけ無効にして撃つような行動も無いのにこんな高い戦績出るのか。 - 名無しさん (2026-05-01 05:51:36)
  • 700も一瞬強かったけどルプス来てゲボきつになった印象。回避1とスラ撃ち無しがやっぱキツい - 名無しさん (2026-04-24 13:17:32)
    • ルプス来てと言うかいるとゲボきつ - 名無しさん (2026-04-24 13:18:44)
  • パワアクのお陰で近接もまあまあ出来るから嬉しい - 名無しさん (2026-04-11 13:42:11)
    • 嬉しいじゃなくて楽しいだったわ - 名無しさん (2026-04-11 13:42:50)
  • 結局こいつで戦績伸ばすには下格ブッパで寝かしまくる時なんだよな。インコムスラ撃ちからのよろけ取りが安定みたいなところにフルアタックや下格できるようだったらもう一回り強くなったのに - 名無しさん (2026-04-05 20:21:54)
  • まじコイツのインコムどうにかならんか?w いくら火力あっても当たんなきゃ意味無いしスラ撃ちも出来ないし嫌がらせぐらいにしか使えん - 名無しさん (2026-04-05 04:23:39)
    • インコム自体の火力はない。フルアタックの散弾の火力しかない。つまり横槍でしか使えない。 - 名無しさん (2026-04-05 19:13:36)
    • 動く相手・位置・大きさに影響されてガバガバ判定で蓄積よろけの手数として計算しにくいので、フルアタックの火力用や歩兵処理として割り切ってる。 - 名無しさん (2026-04-07 09:53:37)
  • まずフルアタックするほど射線通らんこと多いし時間短いしで何させたいのかがよくわからない。横殴りで火力出るよなんて押されてたら意味ないし。 - 名無しさん (2026-03-30 21:37:30)
  • 強化貰ってもウンコムは所詮ウンコムだったか…火力だけはあんだよな、火力だけは - 名無しさん (2026-03-30 20:45:52)
    • 配信者の言葉をそのまま書き込んだんだろうけど下品だしやめようね。それはともかくロックオン速度をもっと上げてスラ撃ち出来る様にして使い勝手を良くして欲しい、とは思う - 名無しさん (2026-03-30 23:10:53)
      • すまん、確かに下品だったわ。次から気をつけます。にしてもわいと同じこと言ってる配信者がおんねんな、あんまバトオペの配信とか動画見ないから知らんかった。 - 木主 (2026-04-03 21:22:41)
  • 下下追撃が下手すぎて泣く。入るときもあるけど基準がよく分かってない。安定して出来てる人いたら教えて欲しい。それとも他に良い追撃あるのかな? - 名無しさん (2026-03-30 02:47:18)
    • 1段目を気持ち遅めに当てると下2段→メイン→下2段が入るよ。気持ち遠めから下格闘してみて - 名無しさん (2026-03-30 14:33:17)
  • 今の650でもそこそこやれる仕上がりになったけど、既にコメントされてるインコムスラ撃ちはさせて欲しいね。フルアタックでダメ稼ぐっていうのは全然良い調整だけどロックできた時には射線が通らないところに移動されて結局フルアタックできないってことが多い。 - 名無しさん (2026-03-29 21:22:10)
    • フルアタックとの相性最悪で空間認識補助装置が実質機能してないからHP50%以下でインコムがスラ撃ち可能になるシステムとかにでも仕様変えて欲しいわ。このスキル自体がこいつ専用だからいじっても他に影響無いんだし - 名無しさん (2026-03-30 04:03:25)
  • 多少強化されてもミサポの性能が微妙なんだよなあ、RFドムが許されてるんだからこの性能ならスラ撃ちかもうちょっと強化して欲しかった - 名無しさん (2026-03-29 13:12:45)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2026年05月07日 21:28
添付ファイル