ガンダムMk-Ⅴ[MP装備]

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機体概要


  • ティターンズがオーガスタ研究所にて開発を進めさせていた準サイコミュ搭載のガンダムタイプの試作MS。
  • ティターンズ弱体後、地球連邦軍管理下で完成した試作機の一機が「ぺズンの反乱」時に地球至上主義を掲げた反乱勢力「ニューディサイズ」の手に渡り、実戦運用された。
  • 地球連邦軍から派遣された討伐隊「α任務部隊」との初戦闘時に、多数のネロを瞬く間に撃墜するなど圧倒的な力を見せつけるが、月面での連戦においてインコム・システムに支障をきたし、代替装備としてミサイル・ポッドを装備し、戦力を補うこととなった。
  • 月面都市エアーズでの包囲網突破時にEx-Sガンダムとの一騎打ちで優位に立つも、「ALICE」の起動による想定外の反撃を受け、敗れることとなった。
  • 本機は初期装備のインコムに加えてミサイル・ポッドを追加装備したフル装備状態となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700
機体HP 20000 22000
耐実弾補正 28 30
耐ビーム補正 29 31
耐格闘補正 21 23
射撃補正 37 41
格闘補正 28 31
スピード 135
高速移動 220
スラスター 65 70
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81(盾装備時:78.6)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17 18
中距離 7 9
遠距離 24 25

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 240%(120%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
Mk-Ⅴ用ビーム・ライフル LV1 2600 4発OH 5.5秒 15秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 2950 405m 10800
LV3 3200 410m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
Mk-Ⅴ用ビーム・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 3300 10300
LV3 3700 現在交換不可

副兵装

インコム・ビーム砲[R]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 50% 1発OH - 12秒 0.77秒 300m 3回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後ブースト移動可
ユニット貫通効果有
よろけ値:25% x3
LV2 1100

インコム・ビーム砲[L]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 50% 1発OH - 12秒 0.77秒 300m 3回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後ブースト移動可
ユニット貫通効果有
よろけ値:25% x3
LV2 1100

背部ビーム・カノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1250 85% 2発OH 4.5秒 18秒 0.77秒 400m 二発同時発射
射撃時静止
伏せ射撃可
よろけ有
よろけ値:20% x2
LV2 1350

ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 500 6 1秒 12秒 0.5秒 300m 6発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
照準誘導効果有
よろけ値:25% x6
LV2 550

ミサイル・ポッド[散弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 225 6 0.4秒 12秒 0.5秒 200m 6発同時発射
移動射撃可
よろけ値:7% x6
LV2 250

Mk-Ⅴ用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 15000 17500 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 Lv1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 Lv1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 Lv1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
シールド・ブースター適正化 LV1 LV1~ シールドを所持している場合にスキルが発動。
空中での高速移動又は追加行動が可能となり、本行動時のスラスター消費量が軽減する。
さらに高速移動速度が 10 増加し、
高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量がそれぞれ軽減する。
発動中は
・高速移動 +10
・高速移動開始時のスラ消費 -20%
・スラスター消費量 -25%
空中制御プログラム LV3が付与

※シールド所持中のみ効果を発揮
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV4 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
空間認識補助装置 LV1 LV1~ 対象兵装間で切り替えを行う場合
切り替え時間を 80% 短縮する
インコム・ビーム砲[R]及びインコム・ビーム砲[L]間での切り替え時限定で切り替え時間を短縮する
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV3 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 670 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1340 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 2010 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2690 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 5380 耐ビーム補正が5増加
AD-FCS Lv4 8070 射撃補正が5増加

備考

「こちらも子供だましはヤメだ」

  • 抽選配給期間
    • 2024年11月7日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年11月7日 14:00 ~ 2024年11月14日 13:30 [予定]

機体情報

  • 雑誌企画『ガンダム・センチネル』より、ガンダムMk-Ⅴにミサイル・ポッド(Missile Pod)を追加装備したバリーエーション機。
  • 劇中では連戦かつろくな整備も受けられない状況のせいで「インコム」が不調に陥ってしまったので、火力補助兵装として「マイクロ・ミサイル」を発射可能な「ミサイル・ポッド」を両肩に追加装備することになった。
  • ミサイル・ポッドはゼク・アイン用に準備されてたもので、3連装式を2基ずつ装備している。ミサイルは発射後に弾頭が炸裂する散弾タイプを使用している。
  • インコムは完全に壊れたわけではなく、運用自体は可能だったので装備したまま。劇中でもインコムとミサイルを同時運用するシーンがある。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。中距離スロットが極端に少なく、カスタムに制限が付く。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。
    • 強化タックルLv4により、カウンター威力は上昇する。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は同コスト強襲機「ガンダムMk-Ⅴ」と共用の残弾式よろけビームライフル。威力高め装弾数少な目、発射間隔長め、よろけ値低め。
  • 射撃副兵装は同性能のインコム2種、即よろけ静止射撃ビーム砲、高DPS・よろけ値の誘導ミサイル、高よろけ値の発射後散弾を発射するミサイル。
  • 即よろけは2種。ストッピングパワーは高め。手数が多く弾幕性能が高い一方、一つ一つの火力は並以下。
  • 格闘主兵装は「ガンダムMk-Ⅴ」と共用のビームサーベル。威力高め。レンジ長め。下格闘補正が高く、連撃・下格闘単発威力共に高め。
  • 強化タックルLv4によりタックル威力と距離が上昇。ただし威力でN格闘に及ばないため補助用。
  • 空間認識補助装置により、インコム間での切り替え時間が大幅に減少する。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能は並。スラスター容量は低め。
  • シールド・ブースター適正化を有し、シールド健在時は高速移動速度とスラスター燃費が向上。空中での高速移動が可能になる空中制御プログラム LV3が付与される。本スキルを加味すると、高速移動速度とスラスター容量は高めと評価できる。
  • HPは体格比込みで低め高HPのLサイズシールド有。脚部とミサイルポッド部分に緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。
  • パワーアクセラレータLv2により、鍔迫り合いや弾き合いが発生した場合、それを高速移動でキャンセルできる。
  • 耐爆機構により、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
  • ダメージコントロールLv1を有し、蓄積よろけに少しだけ強くなる。
  • クイックブーストLv2により、最大ジャンプに必要な溜め時間が減少。

特長

  • ホバー+ロングリーチ格闘による異次元的な格闘レンジを有する。加えて下格闘補正が高く、下下格闘するだけでロマン砲クラスのダメージを期待できる。またパワーアクセラレータLv2によって格闘のかち合いを逆にチャンスに変えてくれるため、汎用機相手では格闘振り得なところがある。
  • 高DPS・よろけ値の武装を複数有しており、弾幕性能とストッピングパワーに優れる。特に高DPS実弾兵装の存在が大きい。
  • シールド・ブースター適正化によってシールド健在時に高い足回りボーナスを得ることができる。機動力という点では汎用機でもトップクラス。加えてシールドが頑丈で滅多に壊れないため、スキル恩恵を常に受けられると言っても過言ではない。

総論

  • 高い攻撃力と機動力を兼ね備えた、中近距離向け汎用機。
  • 豊富な射撃兵装による高い弾幕者射撃性能を有しており、複数の武装を重ねることによる高い瞬間火力とストッピングパワーを両立。また即よろけ手数も二種類あるため、拘束力やカット能力も申し分ない。格闘に関しても下格闘がリーチと火力に優れており、凡そ射撃・格闘と選ばずパワーを発揮してくれる。
  • 数値上の足回りは平凡以下だが、シールド・ブースター適正化によって速い高速移動速度と長い航続距離を実現している。この足回りはホバー走行+長レンジ格闘の組み合わせと相性が良く、相手の思わぬ間合いから格闘によるダウンを奪うのに都合が良い。マニューバーアーマー+ダメージコントロールもあるため、ある程度のゴリ押し性能があるのもうれしい。
  • ヒットボックスに対して耐久性能が低く、高HPシールドも形状的にあまり役に立たないなど、脆さが目立つ。またホバーによる回避性能の低さ、緊急回避Lv1といったリカバリー性能の低さもそれに拍車をかけているため、少しの油断や立ち回りのミスが致命傷に繋がりやすい難しさがある。
  • 武装が最大で7つあり、しかもそのどれもが有用である一方、独特な性能をしていると、武装管理がとても煩雑。加えて中距離スロットの異様な少なさからカスタム制限が大きく、高Lvパーツの使用や一部パーツの併用ができないなど、短所を補うにも長所を伸ばすにも、偏ったパーツ構成になりやすい。
  • その性能から射撃・格闘のどちらも使い易い資源衛星やコロニー落下地域などは得意。遠距離戦適性自体は高くなく、港湾基地や暗礁宙域などは苦手。
  • 火力は高いが、複数の武装を管理する能力とホバーに対する適性ないし技術を要求され、比較的上級者向けな機体。

主兵装詳細

Mk-Ⅴ用ビーム・ライフル

  • 残弾式ライフル系ビーム兵装。
  • 命中時よろけ。威力高め、装弾数少な目、発射間隔長め、よろけ値低め。
  • 切り替え時間から始動・追撃どちらにも使える。

Mk-Ⅴ用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • 通常のものより刀身が長く、ロングレンジ。
  • N格闘は、右上から左下への袈裟斬り。
  • 横格闘は、連邦サーベル共通モーション。
  • 下格闘は、前進しながら左下から右上への逆袈裟 → 突きの2段格闘。
    • 初段の発生早め。2段目の突きが出きったくらいで硬直キャンセル可能。
    • 発生が早いのもあって下格フルヒットからのダウン追撃で下格フルヒットが間に合う。
    • 下格闘補正が極端に高い弊害で、下格闘単発ではなくN下格闘すると逆に威力が落ちる。

副兵装詳細

インコム・ビーム砲[R]

  • ヒート率式サイコミュ系ビーム兵装。貫通効果有。
  • 基本運用はビショップ参照。
  • バックパック右側に装備されたインコムが3回攻撃を行ってから戻ってくる。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費されるため実質1発OH。
  • 命中時リアクション無し。フルヒット威力・よろけ値低め、OH復帰時間短め。
  • スキル「空間認識補助装置」によってインコム・ビーム砲[R]とインコム・ビーム砲[L]間の切り替えは、約0.15秒に短縮される。

インコム・ビーム砲[L]

  • ヒート率式サイコミュ系ビーム兵装。貫通効果有。
  • 基本運用はビショップ参照。
  • バックパック左側に装備されたインコムが3回攻撃を行ってから戻ってくる。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費されるため実質1発OH。
  • 命中時リアクション無し。フルヒット威力・よろけ値低め、OH復帰時間短め。
  • スキル「空間認識補助装置」によってインコム・ビーム砲[L]とインコム・ビーム砲[R]間の切り替えは、約0.15秒に短縮される。

背部ビーム・カノンx2

  • ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。
  • 両腰付近から2発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通りに消費。
    • 伏せ撃ち射撃の場合は肩越し射撃に変化する。
  • 命中時よろけ。ヒート率・よろけ値高め、OH復帰時間長め。
  • 切り替え時間から始動・追撃どちらにも使えるが、静止射撃であることから追撃向け。

ミサイル・ポッド

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。誘導効果有。
  • 6発連続発射。なので実質1トリガーでリロード。
    • 連射中に武装切り替えなどによる中断が可能。その場合、表記されている発射間隔が発生する。
  • 命中時はひるみ。DPS・よろけ値高め、装弾数少な目、リロード時間・射程短め。蓄積よろけには6発中4発命中が必要。
  • 照準誘導効果によって、発射後にレティクルに向かって弾道が曲がる。
  • 弾幕・追撃向け。

ミサイル・ポッド[散弾]

  • 残弾式散弾系実弾兵装。
  • ハイパー・バズーカⅡ[散弾]のように、一度塊で飛翔してから着弾直前に6発の散弾が放射状に同時発射される。
    • 他の散弾系と違って弾の拡散軌道が固定で、逆三角形を描くように飛ぶ。そのためヒット数が安定しやすく、よろけ値やダメージもブレづらい。
  • 命中時リアクション無し。フルヒット威力低め、発射間隔・リロード時間・射程短め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには36発中15発命中(1.2秒)が必要。
  • 弾幕・追撃向け。

Mk-Ⅴ用シールド

  • Lサイズながらかなりの高耐久盾。
  • 前方向と横方向への高速移動中、盾を横向きにして構えるので胸部付近を守るようになる。後ろ方向への高速移動中は構えない。
  • 本体サイズが大きいのもあって守れる範囲はあまり広くない。高HPな盾に当たらなければ恩恵は無いため過信は禁物。
  • 高いHPから破壊されることは稀。そのためシールド・ブースター適正化の恩恵を受けやすい。

運用

  • 基本はMk-Ⅴ用ビーム・ライフル→背部ビーム・カノンx2→格闘orミサイル・ポッドorミサイル・ポッド[散弾]。戦闘距離はミサイルポッドの届く300m以内が推奨される。
    • ミサイル・ポッドはDPSに、ミサイル・ポッド[散弾]はマガジン火力に優れる。なのでよろけ追撃にはミサイル・ポッド、ダウン追撃にはミサイル・ポッド[散弾]と使い分けるといいが、ミサイル・ポッド[散弾]は射程が200mしかないため、射程の短さに注意。
  • 格闘は下格闘単発が推奨される。連撃すると威力が下がる他、下格闘は出も早いため、下格闘単発の方が利点が大きい。
  • インコムは弾幕として使う。相手があまり物陰から動かない時に有効で、こちらも物陰から覗き込むようにロックオンするといい。またR→Lと連続して使用することを推奨する。武装並びが順なので、R→武装切り替えボタン単押し→Lというように運用すれば、R/Lを円滑に連射できる。
  • 近距離タイマンなどでは下手に射撃でよろけを狙うより、高速移動格闘でゴリ推した方が良い場面もある。パワーアクセラレーターLv2があるので、格闘がかち合えばこちらが有利になる。かち合い時のキャンセル後行動では射撃よろけを狙うと言い。
  • カスタムの方向性としては。低い耐久性の補強が挙げられる。中距離スロットが極端に少ないので、高Lv装甲系やクイックローダーなどが積めないのがネック。攻撃補正強化に関しては、射撃手数が多いことから、射撃補正強化が推奨される。

機体攻略法

  • 攻撃力が高いので、先手を取られるときつい。特に近距離ではロングレンジ格闘によるダウン取り能力の高さと格闘火力の高さを発揮してくるので、近距離タイマン時は特に注意が必要。
  • 格闘ダウンが怖いので、リスクヘッジで言えば射撃戦のほうがまだ相手しやすい。ホバー+巨体なので攻撃も比較的に当てやすい方。
  • ダウン追撃格闘時は、シールドに吸われないように調整が必要。左から攻めるときや、右から左に振り下ろす系の格闘は意外とシールドに吸われる。壊れることは滅多にないが、シールド破壊は機動力の弱体化に繋がるため、まったくの損ではない。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 空間なんちゃら空気すぎやろ。ロック爆速とかヒット数増加ぐらいつかんか - 名無しさん (2025-05-08 01:57:53)
    • 65環境が目まぐるしすぎて今ならブーロックインコムしても許されるやろ・・・ - 名無しさん (2025-05-08 06:16:12)
  • 中スロが足りねぇ... - 名無しさん (2025-05-02 13:07:21)
  • デナンは脆いからインコムで捕まえてサベ火力で何とかなるがゲルググは無理おやつ確定プロトサイコも随伴してくるからボーナスボーナスに早変わりもし今更中スロ増やすことになっても焼け石に水だね - 名無しさん (2025-05-02 09:51:55)
  • 今更ピックガチャに出てきた所でデンナゾーンやゲルググが跋扈している650に居場所はない - 名無しさん (2025-05-02 02:05:54)
  • もし強化してくれるならHPをRFドム並みにしてミサ2種をドムみたくスラ撃ち可にしてくれるだけでいいぞ。 - 名無しさん (2025-04-30 19:05:59)
  • 汎用で対面してて下格の圧はデナン・ゾンよりは感じるんだけど、お手軽蓄積よろけ兵装が刺さりやすい機体サイズと柔らかさが離脱を難しくしてるように見える。環境変化に合わせて緩衝材とHP盛ってもいいと思うけどな。 - 名無しさん (2025-04-04 09:44:52)
    • いい具合に盾が攻撃吸ってくれれば良いんだけど、実際はそんな都合よくいかないからなー。緩衝材のLvは上げて欲しい - 名無しさん (2025-04-10 17:12:18)
  • トーリスに居場所を奪われるとはな… - 名無しさん (2025-03-29 05:40:41)
    • それ本気で言ってるの?ちゃんと格闘使ってる? - 名無しさん (2025-04-04 16:11:49)
    • 下格ブッパゴリ押し性能は中々高いよ ホバー合わせてやばい - 名無しさん (2025-04-04 18:14:59)
      • ぶっぱ性能はいいけど240%のわりに周りが固くなってきたせいでダメージがとれんくなってきたのがね。射撃のウエイトが増してきたけど、撃ち合いになるとランサーとヘビーマシがいてえわいてえわ - 名無しさん (2025-04-07 00:51:45)
  • 攻撃性能は650汎用の中でもトップクラスなのでは - 名無しさん (2025-03-25 20:34:43)
    • 攻撃性能だけならゾン、ツヴァに並ぶかも - 名無しさん (2025-05-02 02:04:41)
  • デナンゾンと同じHPなのは酷すぎる - 名無しさん (2025-03-24 06:34:12)
    • 緩衝材と三倍の耐久力がある盾があるだろ!なお発動率と体格 - 名無しさん (2025-03-24 12:56:13)
    • 半年前のお古機体だからな 最新機と張り合おうってのが間違い - 名無しさん (2025-03-25 11:47:53)
    • もう売り切ったから加護はねえんだよ。乗るなら接待する気で乗れ。 - 名無しさん (2025-03-27 01:37:29)
  • デナン・ゾンでゴリ押し性能は発揮できなくなったけど、元々丁寧な射撃もこなせる機体で尚且つ対空装備も充実してるから撃ち合いに持ち込めば大抵は勝てるわ - 名無しさん (2025-03-22 13:46:33)
    • インコムとか意外に削れるよね。 - 名無しさん (2025-04-28 13:58:49)
  • とにかく中スロが足引っ張ってるな、、、遠5スロ位中スロに回してほしい - 名無しさん (2025-03-12 17:25:23)
  • 弱いとは言わんけど柔らかすぎる。 - 名無しさん (2025-03-11 12:54:35)
  • スロットが独特すぎてもう耐格闘補正Lv5でカチカチにして前線で暴れまわることにした。チャージ格闘ぐらいじゃないと吹き飛ばないよ! - 名無しさん (2025-03-03 00:10:33)
  • 個人的なオススメだが、耐ビー拡張と新型特殊耐格、複合装甲で防御を盛りつつ余りを射補に振るのが一番強く感じた。課金カスパが多いのが難点 - 名無しさん (2025-02-05 01:34:21)
  • カスタムパーツ拡張[攻撃]or[スラスター]が適してる印象。中スロ無さ過ぎて[装甲]より補正値系の方がマシな感じだ - 名無しさん (2025-01-31 21:47:28)
    • 中距離カスパガチ低すぎてマジで対格盛りずらい 拡張は対格特価の方が良さそう - 名無しさん (2025-02-02 10:02:40)
    • スロット歪で[スラスター]要の「特殊」が盛りづらい。お勧め求む。 - 名無しさん (2025-02-02 17:34:58)
    • カスパ拡張4種全部試したが結局中スロでつまづくので、普通の格闘補正が当たりな気がしてきた - 名無しさん (2025-02-03 23:54:25)
  • 愛機勲章取り続けてるぐらいには好きな機体だからスキル拡張つけたいけど、どれが相性良いんじゃろ…スロットが独特だからなあ - 名無しさん (2025-01-31 03:40:01)
    • 今偶然付いたカスタムパーツ拡張[装甲]をLv5にしたけど全然補助パーツが詰めづれえ!中距離スロットが少ないから - 名無しさん (2025-01-31 15:59:50)
      • 電子戦防護とクイロ1が神カスパに見えてくる - 名無しさん (2025-01-31 16:42:10)
    • カスパ拡張攻撃付いたけど、アシハヤと燃焼効率補助装置だけで雑に両面盛れるのが素敵 - 名無しさん (2025-01-31 18:58:31)
  • スロット配分もう少しどうにかならなかったんか?中距離スロット無さ過ぎて辛い - 名無しさん (2025-01-27 00:09:37)
  • かっこいいからサーベル持って走っちゃう - 名無しさん (2025-01-14 16:40:09)
  • 変に耐久盛るよりも補正値爆盛りしてワンチャンに賭けた方がいいな 正面張って戦えるような耐久してないからコソコソ隠れながら気を伺って刺せる相手をワンコンで消し飛ばす - 名無しさん (2025-01-11 21:12:03)
    • 個人的には耐久持ってヘイトタンクやる感じでやってるかなあ。デカいけど固く出来るから相手を引き付ける能力高いし格闘振って暴れられる - 名無しさん (2025-01-22 03:02:01)
  • 射撃武器が多いからって社激戦しちゃダメな機体だわこいつ、全ての射撃を下格に繋げるように動かないと全く活躍できない - 名無しさん (2025-01-09 03:06:44)
    • 射撃面で柔らかいし、デカいし、ホバーだから的になるんだよね。蓄積取るにも時間かかるし。そこを補っても余りある火力と機動力だけど - 名無しさん (2025-01-09 07:53:46)
      • ワンコンボで新品のEx-Sを即死させる火力があるからな、まあEx-Sが弱すぎるってのもあるが - 名無しさん (2025-01-09 18:07:23)
  • 知れば誰もが望むだろう。こいつのモーションのようになりたいと。こいつのリーチでありたいと。 - 名無しさん (2025-01-07 12:12:46)
    • 「なんとかな~れ」でなんとかなる場面が多くて本当に助かる。静止からでもホバーで滑りながら斬るから距離感詐欺が捗りますね。 - 名無しさん (2025-01-12 18:10:42)
    • どっかのクローンさんかなw - 名無しさん (2025-02-10 01:26:45)
  • こいつインコムもミサポもいらん、余計なことしないで下格で戦った方が強いわ - 名無しさん (2025-01-03 12:32:17)
    • 要らんは言い過ぎだと思うけど、この全然固くない巨体で向き合ってその辺撃つくらいならインチキ下ブッパの方が強い場面は多いよね - 名無しさん (2025-01-03 13:09:05)
    • 滅茶苦茶伸びるから絶対当たらんやろって間合いからでも差し込めるよねこの下格。それ頼みでチンパンになって暴れると意外と無理がきくっていうか - 名無しさん (2025-01-06 22:18:38)
    • サーベル主体はそうだけど、突っ込むタイミングを伺う場面では体を晒さずにインコムで嫌がらせはかなり有効だし、ミサポはダメージソースとしてバカにならんぞ。ミサポをどれだけ挿しこめるかで与ダメはかなり変わる。 - 名無しさん (2025-02-21 12:32:26)
  • 入手したんですけど、皆さんカスパどうしてます?中スロすくないので悩んでおりましておすすめありましたらお願いします - 名無しさん (2024-12-28 08:54:55)
  • 未だに対面していてこいつの発生の早い下格闘対策慣れないわ 強襲強判定でねじ伏せるか→発生のタイミングでこちらがダウンさせられて一瞬???って思考停止する - 名無しさん (2024-12-25 11:31:05)
    • 切り替え・格闘の出も早いのもそうなんだけど、下側から判定発生するから判定勝ちしやすい気がしてる。そして伸びも良いから二段目当たるかな?くらいの距離で振るとタックル吐かせやすい - 名無しさん (2024-12-25 12:32:05)
  • 格闘範囲広すぎやろ - 名無しさん (2024-12-25 09:55:53)
  • いくらシルブがあるからと700コスト感覚で動かしてるとすぐ焼けるな。スラ撃ちの武装も無いしもっと丁寧に動かすべきなんだろうが - 名無しさん (2024-12-20 14:02:02)
    • あれ?もしかして強制噴射は軽減してくれない? - 名無しさん (2024-12-20 14:03:47)
      • 強制噴射Lv3から軽減付くけど、こいつLv2だから軽減無しだね。シルブで既にスラ消費軽減付いてるし - 名無しさん (2024-12-20 14:29:02)
  • どんな状況も下格でなんとかなる機体 - 名無しさん (2024-12-18 01:45:08)
  • この機体足遅く感じるのはデカいからか?なんか感覚狂う - 名無しさん (2024-12-14 06:13:31)
    • ホバー移動だからじゃないかな - 名無しさん (2024-12-25 01:10:13)
    • 赤ハロさん言うからに、ホバーにしては速くないとの事 - 名無しさん (2025-04-11 09:57:41)
  • 味方が取ったダウン追撃(格闘射程外)には皆さんはどうされてますか?私はビムキャ撃ってたのですが、味方の行動阻害や相手の耐ビー盛りが多いことを考えるとミサポの方が良いのかな?と最近思えてきたのですが。 - 名無しさん (2024-12-10 15:38:46)
    • 散弾全部撃ってる - 名無しさん (2024-12-10 15:55:05)
    • 基本は散弾ですね。散弾がリロ中ならミサポで、即よろけしか撃てない状況なら周り見た方がいいかも。 - 名無しさん (2024-12-10 15:58:32)
    • 散弾一択だなぁ。よろけ継続に打つならキャノンでいいと思うけど - 名無しさん (2024-12-10 16:30:13)
    • 他の人の言う通り基本散弾なんだけど、格闘届かない距離だよね?距離にもよるんだけど、離れすぎると散弾カス当たりになる場合があるから、一番ベターなのは「味方を見ている敵を見る」ってのがいいかもしれない。腰ビー太いから味方に当たる確率高いんで結構止めて貰いたい行為だし、それを起点に敵が追撃ってのはよく見る光景なので。 - 名無しさん (2024-12-10 17:18:15)
    • 赤枝①~④の皆様ありがとうございました。1年と少し振りに復帰した事もあり、その間に実装された機体の強スキル達に戸惑っていたところですが、アドバイスを元に頑張ってみようと思います。取りあえず強襲Mk-Vの癖で撃ってたビムキャは卒業します。 - 質問主の青枝 (2024-12-11 15:53:52)
  • 強化はきそうだね 盾が - 名無しさん (2024-12-07 13:31:14)
    • 機能しないしデブホバーで低耐久 成績が出ない要素が多い - 名無しさん (2024-12-07 13:33:19)
    • 盾が仕事しすぎても困る微妙な塩梅 - 名無しさん (2025-01-09 20:55:02)
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最終更新:2025年05月02日 01:32
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