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FA・ユニコーンガンダム

【MS一覧】 > 【汎用機】

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機体概要


  • ラプラスの箱を巡る決戦に備え、ストックされていた予備兵装を急遽装備したユニコーンガンダムの兵装強化仕様。
  • ユニコーンガンダムは機体性能や兵装構成から継戦能力において難があり、本来運用にはNT狩りの舞台を整える露払い的な役割とデストロイモードでの活動時間の制限を踏まえたサポートを行える随伴機の存在が不可欠であった。
  • 本機は継戦能力向上を目的としてハイパー・バズーカをはじめ、ビーム・ガトリングガンや対艦ミサイル・ランチャーなど過剰と思えるほどの追加武装を装備しているが、これらの兵装群をハードポイントで連結、フル・サイコ・フレーム機であるユニコーンガンダムに搭載された並外れた制御能力を活かしてFCSを介して最適解といえる攻撃方法の提示とその兵装制御を行わせることで低負荷での運用が可能である。
  • 出撃時には突破能力を最大限に高めるべく、大型ブースターを2基接続していたが、被弾面積の大きさも相まって比較的早期に切り離して戦闘を継続することとなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 27000
耐実弾補正 29
耐ビーム補正 31
耐格闘補正 18
射撃補正 35
格闘補正 25
スピード 130
高速移動 225
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 75
旋回(宇宙)[度/秒] 84
格闘判定力 中
カウンター 通常:特殊 高性能:特殊
再出撃時間 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
970
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17
中距離 19
遠距離 20

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正<地上/宇宙>

前   100%  
横 90% ▲ 90%
後   90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
FAUG用ビーム・マグナム LV1 - 3600 5発OH 5秒 15秒 0.5秒 300m Eパック式弾数所持
移動射撃可
集束必須
よろけ有
爆風範囲有
集束時間:0.8秒
よろけ値:20%
頭部・背部補正:?倍
脚部補正:?倍
シールド補正:?倍
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
FAUG用背部B・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

頭部バルカン[改修Ⅲ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 40 600発/分 11秒 0.5秒 200m 1500 <通常時/変身時>共通使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍

FAUG用ハイパー・バズーカx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 12 5秒 12秒 1秒 300m 二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
よろけ値:50% x2

ビーム・ガトリングガンx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 280 4% 33発OH 514発/分 10秒 0.5秒 300m 2408 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:9%(12HIT)

ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 425 ∞ - 514発/分 18秒 0.5秒 450m 3655 「リロード」ボタン押下で発動
射撃時静止
10秒間使用可能
ユニット貫通効果有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%(10HIT)

グレネード・ランチャーx2[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 6 240発/分 13秒 0.77秒 300m 800 移動射撃可
水中時使用不可
ひるみ有
命中対象に炎上デバフ付与
3300固定ダメージ(550x6HIT)
よろけ値:25%(4HIT)

対艦ミサイル・ランチャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 800 6 300発/分 12秒 0.5秒 400m 4000 移動射撃可
ひるみ有
照準誘導効果有
よろけ値:25%(4HIT)

H・グレネードx4[連続爆発]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 200 12 4秒 13秒 0.5秒 300m 二発同時発射 x2回攻撃(180発/分)
移動射撃可
ひるみ有
着弾点に3秒間持続ダメージ範囲発生(最大6HIT x2)
よろけ値:17% x2発 x2射 x6回

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 45% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
シールドガトリング特殊防御機構 LV1 LV1~ 両腕のシールド部へ攻撃を受けた場合、被ダメージを 50% 軽減し、
さらにビーム属性の射撃を受けた際の被ダメージとリアクションを追加で軽減する。
・ビーム属性被ダメージ -50%
・ビーム属性射撃時の被ダメージリアクション 1段階軽減
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
その他
能力UP「NT-D:共振」 LV1 LV1~ 機体HPが80%以下でタッチパッドを押すとスキルが発動し、一定時間経過ごとに機体HPにダメージを受ける。
発動直後、射撃兵装残弾とヒートゲージが全回復し、発動中は攻撃力が上昇する。
発動時一定範囲内にいる味方機のNT-D系スキルを発動可能にしNT-D状態の場合は、覚醒発動までの時間を短縮する。
機体HP80%以下で発動
・発動後、全武装の残弾及びヒートゲージ全回復
・射撃補正+10
・格闘補正+5
・発動中40/秒の継続ダメージ発生

※発動時、自機から半径約200m以内のNT-D系スキルを保有する味方に以下の効果を適用
・非NT-D状態の場合:NT-D系スキルを発動可能状態にする
・NT-D状態の場合:覚醒までの時間を10秒短縮

※効果時間は、無し
※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵
能力UP「覚醒」 LV3 LV1~ 能力UP「NT-D:共振」の状態を一定時間維持した後、タッチパッドを押すと発動する。
スキル発動直後、レーダー範囲内にいる自軍全ての各部位HPと状態異常を全回復し、一定時間の間、攻撃力が上昇する。
発動中は射撃兵装のリロードおよびオーバーヒート時間が短縮され、サイコミュ兵装の使用不能効果を無効化する。
能力UP「NT-D:共振」使用から20秒経過で発動可
・リロードおよびオーバーヒート復帰時間-35%
・サイコミュジャック無効化

※発動時、自機およびレーダー範囲内にいる味方に以下の効果を適用
・部位HP&状態異常全回復
・30秒間、固定値ダメージを除く攻撃の与ダメージ+10%

※効果時間は、無し
※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 1270 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 2540 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
フレーム補強 Lv1 3080 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 3630 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-FCS Lv4 7260 射撃補正が5増加
緊急射撃防御機構 Lv1 10890 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「これ以上抑えきれない」

  • 抽選配給期間
    • 2024年6月27日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年6月27日 14:00 ~ 2024年7月4日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムUC』より、ユニコーンガンダムに可能な限りの兵装を追加した最終決戦仕様。
  • 全身にネェル・アーガマに搭載されていた兵装を可能な限り装備させて大幅に火力強化を施している。『フルアーマー』と銘打ってはいるが、シールドの増設以外に目立った耐久面強化は行われていない。これは設計案を出した民間人の少年の「ガンダムのパワーアップは、そう名乗らなくちゃいけない」という強いこだわりからきたもので、のちにこのフルアーマーとはフルアーマメント(完全武装)の意を指すということで落ち着いた。
  • 兵装を考え無しに詰め込んだように見えるが、精密な計算で機体バランスを保ちつつ、すべての兵装を装着したままでもデストロイモードへの変身を可能にしている。なお本作では常時NT-Dが起動しているので残念ながら展開ギミックは見られない。
  • 追加された兵装は、クシャトリヤ用の「ビーム・ガトリングガン」を2基ワンセット接続してあるものを両腕部シールドに装備し、背部には「ハイパー・バズーカ」を2丁持つ。このバズーカには内側側面に「3連装ハンドグレネード・ユニット」、外側側面に「ミサイル・ランチャー」、銃身下部には「グレネード・ランチャー」が装着されている。「3連装ハンドグレネード・ユニット」は両脚部にも装着している。
  • 本来であれば、94式ベースジャバーを流用した大型ブースター・ユニットを背部に2基追加しているのだが、諸般の事情で出撃シーンでも未装着になっている。ゼク・ツヴァイと同じく、あまりに大きすぎるためだろう。
    • 原作ではブースター・ユニットよりも背中のハイパー・バズーカを破棄する方が早かった為、実はこの形態はEXVSシリーズが初出のゲームオリジナル形態である。
  • 劇中、ローゼン・ズールのサイコ・ジャマーを受けて兵装のほとんどが破壊されてFA形態の出番は終わる。その後、バナージがニュータイプ能力を極限まで発揮したことによりユニコーンガンダムは[覚醒]することとなる。

機体考察

概要

  • コスト700~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値はやや高め。
  • カウンターは特殊。効果は水平射撃と同様で、威力が高く拘束時間が短い。モーションはビームマグナムゼロ距離射撃。
  • 高性能カウンタープログラムLv2を有し、HP50%以下では高性能特殊カウンターに変化。威力と拘束時間が上昇する。モーションはビーム・ガトリングガンx4掃射の後、FAUG用ハイパー・バズーカx2ぜロ距離射撃。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は2回り低く、コスト600相当。
  • 射撃主兵装は残弾式集束必須即よろけビームライフル。威力低め・射程短め・集束時間短め。着弾時爆風有。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、高速移動射撃可能な双発の即よろけバズーカ、ビームガトリング、炎上効果付き連装グレネード、DPS・よろけ値高めの誘導効果付き連装ミサイル、ダメージフィールドを形成する射出グレネード。
    • ビームガトリングはリミッター解除可能で、解除中は一定時間ヒートゲージが無限になり、威力・射程が上昇する。その場合のDPSとよろけ値はかなり高め。
      • ただし、一定時間経過後に自動的にOHし、OH復帰時間も大幅に伸びる。また、解除中は静止射撃に変化する。
  • 即よろけ武装は1種。ストッピングパワーは高め。移動射撃可能なものが多く、手数と弾幕性能は高め。一方、一つ一つの威力は並以下で、全体的に射程が短い傾向にある。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。連撃・下格闘補正が標準より高めだが、コスト帯では連撃・下格闘単発威力共に威力低め。
  • 能力UP「NT-D:共振」を有し、HP80%以下でタッチパッド入力することで発動可能。効果中は射撃補正と格闘補正が上昇するが、固定持続ダメージを受けるようになる。
    • さらに発動時、自身の武装が全てリロード完了状態になると同時に、周囲の味方の能力UP「NT-D」系・能力UP「覚醒」系スキルの発動を早めることができる。
  • 能力UP「NT-D:共振」発動一定時間後、再度タッチパッド入力することで能力UP「覚醒」が発動可能。効果中はリロード速度が増加し、サイコミュジャック系デバフを無効化する。
    • さらに発動時、自身も含めた(高性能レーダー込みの)レーダー範囲内の味方の部位HPを全回復し、デバフを解除する。また一定時間だけ攻撃力が増加する。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は低め。高速移動速度・スラスター容量は並。
  • 廃熱効率適正化Lv2を有しており、スラスター燃費が向上している。総合的に、スラスター容量は高めと評価できる。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。背部武装と脚部に緩衝材有。
  • 両腕のガトリングシールドには防御スキルが適応され、緩衝材同様にダメージ軽減効果と、ビーム射撃によるリアクション軽減効果が付与されている。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
  • 爆発反応装甲を有しており、射撃爆風によるリアクションを軽減する。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有しており、緊急回避はLv2で、最大で2連続緊急回避可能。

特長

  • 能力UP「NT-D:共振」によって味方能力UP「NT-D」系・能力UP「覚醒」系スキル持ちへの支援が可能。特にスキル発動毎に強化されていくナラティブガンダム[C装備]やバンシィ・ノルンなどとは相性がいい。
    • さらに能力UP「覚醒」発動によって味方部位HPの回復にデバフ剥がし、攻撃力増加まで行うと、支援効果が充実している。
  • ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]では一定時間限定とはいえ、残弾を気にすることなく高DPS射撃を垂れ流すことが可能であり、特に優れた火力・弾幕性能を発揮できる。
  • ビーム攻撃に対する耐性が高く、両腕の特殊防御機構は緩衝材無視のダメージも軽減してくれると、非常に堅牢。

総論

  • 弾幕射撃とスキルによる支援を主体とした、中距離向け汎用機。
  • 最大で支援機に勝るとも劣らぬ弾幕射撃火力を有する。特に一定時間限定とはいえ高DPSを最大10秒間ばら撒けるガトリングは強力無比であり、強襲機相手なら蒸発も予想できる。ダメージエリアの形成や炎上デバフの付与といった変化球も有しており、手数豊富で対応できるシチュエーションは広め。
  • 緩衝材のカバー範囲が広く、防御性能は数値以上にある。特にビーム射撃限定であるが、シールドガトリング特殊防御機構によるリアクション軽減効果は意外と強力。同コスト帯はビーム兵器が主流であるため発動する機会は多く、またメイン火力であると同時に静止射撃であるビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]は腕を前方に構えるために判定が発生しやすいのもあり、相性抜群と言える。
  • 手数が多いために弾幕形成や弾切れに悩まされることは少ないが、ステータスや武装性能は意外と平凡以下。短時間で大ダメージを与えるような瞬間火力に乏しく、見た目に反して火力は控えめ。そのため、火力面ではビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]に依存しているところがあり、ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]を適度に回す運用が求められる。
  • 即よろけがバズーカ1つしかなく、ビームマグナムは集束が必要と、拘束性能が低くカット性能が低い。ストッピングパワーは高めなためリアクション軽減系には強いが、足回りも並以下なこともあり、自衛力は比較的に低く、チームワークを意識した運用を求められる。どちらかといえば、汎用機というより支援機よりな性能。
  • 弾幕性能が売りなので、その性能を活かしやすいマスドライバー施設や廃墟コロニーなどは得意。逆に弾幕性能を活かすのが難しい熱帯砂漠や月軌道デブリ帯などは苦手。
  • 特定の武装を効率よく回すスキルや、味方を的確に援護するスキルが求められる、上級者向けな機体。

主兵装詳細

FAUG用ビーム・マグナム

  • 残弾式ビーム兵装。集束必須。
  • 集束必須ではあるが集束時間はかなりの短さで、集束時間の割に高威力かつビーム兵装ながら着弾時に爆風範囲が発生する。
    • ただし集束射撃という枠組みで見ると、威力低めの評価になる。
  • ビーム兵装らしく弾速が早いので、弾着から爆風発生も当然早い。直撃を外しても引っ掛けやすいのは利点となる上、物陰に隠れた敵機に爆風でダメージを与えるなどの芸当も可能。
  • 他兵装から追撃する場合は切り替え時間+集束時間が必要となるため、追撃が遅い。カスタムで集束リングなどを積めば使えなくもないが、安定性には欠ける。
  • 集束必須なため始動向け。

FAUG用背部B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、左から右へほぼ水平な横一文字斬り。
    • 斬りつけ角度はやや斜め下方向。左下側が特に下側判定を持つのでそちらを意識すればダウン追撃にも当たる。
  • 横格闘は、連邦サーベル標準モーション。
  • 下格闘は、前進しながらの突き。前方レンジが長めの部類になるが、下方判定は弱め。ダウン追撃には安定しない。

副兵装詳細

頭部バルカン[改修Ⅲ型]

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ALS有。
  • 命中時リアクション無し。DPSやや高め、装弾数少なめ。
  • 蓄積よろけには40発中17HIT(約1.7秒)必要。
  • 追撃用としては射程やDPSで劣る方であるため、積極運用は推奨されない。

FAUG用ハイパー・バズーカx2

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 両手持ちしたバズーカからの2発同時発射。フルヒット威力は表記の2倍。装弾数は実質半分。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力・よろけ値高め、リロード・切り替え時間短め。
  • 2発フルヒットで蓄積よろけ。よろけ値軽減を持たない相手に強く、焼夷やバルカンによる補助も簡単。
  • フルヒット威力が高い上にダメージの通りやすい実弾属性。判定も横に広いため左右移動回避する敵にも当てやすい。
  • 始動・追撃向け。本機唯一の即よろけ射撃であるため、何かと重宝する。

ビーム・ガトリングガンx4

  • ヒート率式ガトリング系ビーム兵装。ASL有。
  • 両腕のシールドにある銃口から交互発射。なので連射性能は数値通り。
  • 命中時はひるみさえ発生しない。DPS高め、ヒート率低め、OH復帰時間短め。
  • 12発命中(約1.3秒)で蓄積よろけ。よろけ値が奇数なので半減されると端数を切り捨てられ、実戦での期待値はさらに落ちる。
  • 追撃優先度としては低め。それより、下記の[リミッター解除]が強力であるため、主にそちらを運用したい。
ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]
  • ヒート率式ガトリング系ビーム兵装。射撃時静止。ASL有。ユニット貫通効果有。
  • ビーム・ガトリングガンx4のヒートゲージが満タンの状態でリロードボタンを押することで発動可能。ビーム・ガトリングガンx4と置き換わって使用可能になる。
  • 切り替え直後からヒートゲージが自動的に消費され、10秒で強制OHになるが、ビーム・ガトリングガンx4と比較してヒート率が0になり、威力・射程・よろけ値が1.5倍され、ユニット貫通効果が付与される。
  • OH後、武装はビーム・ガトリングガンx4へと再度置き換わる。OH復帰時間は倍ぐらい長くなる。
  • 10発命中(約1.2秒)で蓄積よろけ。
  • 静止射撃であるため扱いにくい部分はあるが、火力は本機最大である。そのため、適度な本兵装の使用が、本機の与ダメージに直結する。
  • 武装切り替え→効果発動→射撃とステップを踏むため、追撃性能はあまり高くない。主に弾幕として使用するか、味方が拘束している敵機に入れるのに向いている。

グレネード・ランチャーx2[焼夷]

  • 残弾式射出グレネード系実弾兵装。
  • 両手に持ったグレネード・ランチャーから交互発射。
  • 命中時ひるみ。DPSかなり低め、リロード時間長め。
  • 4発命中(約0.8秒)で蓄積よろけ。デバフ効果もあり信頼性が高い。
  • 命中した敵に 「炎上」デバフ を付与する。デバフ効果は12秒間。2秒経過ごとに550の固定ダメージが発生、累計3300ダメージを与える。
  • ダメージの発生間隔が通常より倍長いという特徴があり、1回あたりの固定ダメージが高いことから、カスタムパーツによる効果時間の延長で合計ダメージが大きく増加する。
  • 炎上ダメージ込みなら本機の中では最も追撃向け。対艦ミサイル・ランチャーx2の代わりや、支援機相手ならこちらのほうが安定したダメージを与えられる。

対艦ミサイル・ランチャーx2

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。照準誘導効果有り。
  • 両肩の上側にある銃口から交互発射。爆風範囲がバズーカ並に広い。
  • 命中時ひるみ。DPSかなり高め、リロード時間長め。
  • 4発命中(約0.6秒)で蓄積よろけ。
  • DPS・命中精度共に優秀で、よろけ追撃の第1選択になる。これ単体でも蓄積よろけを狙い易いため、始動にも使える。ただし、装弾数に反してリロード時間が長く、回転率は悪め。

H・グレネードx4[連続爆発]

  • 残弾式射出グレネード系実弾兵装。
  • 両肩の上側にある銃口から2発同時発射を2回(180発/分)行う。なので実質的な装弾数は3発。命中時ひるみ。
  • 着弾点に小さめの爆風が3秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。
  • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。
  • 弾幕や心理的障壁としてルート封鎖や、物陰へのあぶり出しなどトリッキーな使い方ができる。よろけ値もそこそこ高いので、マニューバーアーマーで突っ込んでくる敵への足止めに使えなくもない。
  • フルヒットダメージがかなり大きいため、拘束されて動けない敵機などに効果的。ただし、味方のダウン追撃阻害にもなりやすいため、時と場所は選びたい。
  • 追撃用としては安定性とDPSが心もとないため、主に弾幕向けになる。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/06/27:新規追加
  • 2024/07/05:不具合修正
    • ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]
      • スキル「能力UP「覚醒」」LV3のOH復帰時間短縮効果が適用されない不具合の修正
  • 2024/09/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:21000 → 23000
    • スキル「能力UP「NT-D:共振」」LV1
      • 効果の発動条件緩和
        • 機体HP70%以下 → 機体HP80%以下
    • FAUG用ビーム・マグナム
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • FAUG用ハイパー・バズーカx2
      • 発射間隔短縮
        • 6秒 → 5秒
      • リロード時間短縮
        • 20秒 → 15秒
    • ビーム・ガトリングガンx4
      • よろけ値上昇
        • 4% → 5%
    • ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]
      • 威力上昇
        • 375 → 425
      • よろけ値上昇
        • 6% → 7%
    • グレネード・ランチャーx2[焼夷]
      • よろけ値上昇
        • 10% → 25%
    • 対艦ミサイル・ランチャーx2
      • リロード時間短縮
        • 18秒 → 15秒
  • 2026/08/27:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:23000 → 27000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:16 → 17
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:18 → 19
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:19 → 20 
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1機体:LV3 → LV4
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV3 → LV5
    • 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV3 → LV4
    • 機体スキル「シールドガトリング特殊防御機構」LV1
      • 被ダメージ軽減効果上昇
        • -30% → -50%
      • ビーム属性の射撃攻撃による被ダメージ軽減効果上昇
        • -30% → -50%
    • 機体スキル「能力UP「覚醒」」LV3
      • 発動可能までの時間短縮
        • 30秒 → 20秒
    • FAUG用ビーム・マグナム
      • 威力上昇
        • Lv1:3400 → 3600
      • 爆風範囲拡大
    • FAUG用ハイパー・バズーカx2
      • 威力上昇
        • Lv1:1500 → 1700
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1.75秒 → 1秒
      • よろけ値上昇
        • 40% x2 → 50% x2
      • 爆風範囲拡大
      • 高速移動中に使用可能に変更
    • ビーム・ガトリングガンx4
      • 威力上昇
        • Lv1:250 → 280
      • よろけ値上昇
        • 5% → 9%
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
    • ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 30秒 → 18秒
      • よろけ値上昇
        • 7% → 10%
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
    • グレネード・ランチャーx2[焼夷]
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 13秒
      • 焼夷効果によるダメージ上昇
        • 450 → 550
    • 対艦ミサイル・ランチャーx2
      • 威力上昇
        • Lv1:700 → 800
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
    • H・グレネードx4[連続爆発]
      • 発射間隔短縮
        • 5秒 → 4秒
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 13秒
      • 爆発のヒット回数増加
        • 5HIT x2 → 6HIT x2

コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • もう無理やこいつ DFFに負けてる要素が多すぎる - 名無しさん (2026-09-26 15:46:00)
  • 暴れまわってネガキャンしてた荒らし君は戦績公開されてどんな気持ちなんだろ - 名無しさん (2026-09-26 03:54:01)
    • 自分が対面してて苦手or勝てないから下げる事によって、対面に出る確率を少しでも下げようとしてるんだぞ - 名無しさん (2026-09-26 14:00:42)
      • 情報戦だったのかよw - 名無しさん (2026-09-26 15:23:14)
    • どうも信じるに値しないデータらしい。データに文句があるなら自分でデータを収集して公表すればいいのにね。どうせ信憑性は遥かに低いだろうけど。 - 名無しさん (2026-09-27 00:49:09)
    • 数揃えて勝つタイプの機体ではないので前衛を任せられる00環境で猛威を奮った感はある。ネガキャン民はタイマン性能重視の視点だったのかも?ただやっぱ射汎で高耐久は勝率伸びるよな~ - 名無しさん (2026-09-27 07:29:33)
  • 雑魚が掲示板でいくら弱い弱いとほざいても統計でバレる。弱いと思うなら流行ってるタイミングで狩り尽くしてしゃぶり方を周知させれば良かった。エアプの癖に逆ギレして掲示板に粘着するよりな。 - 名無しさん (2026-09-25 20:43:31)
    • 対空性能ない弱点は味方の89とかに落としてもらえば良いだけだからな。 - 名無しさん (2026-09-25 22:34:56)
      • 飛んでる=燃焼当てると消せずに蓄積持続&5400弱の攻め継続で他機体と別ベクトルの抗い方できるのは偉い。フラップに対抗策なければこんな好戦績にもならないだろうが。 - 名無しさん (2026-09-26 00:02:30)
      • バルカンも悪くない性能してるからこすってると意外と落ちてくるしね。圧倒的対空力はないが何も出来ないわけでもない感じがする - 名無しさん (2026-09-26 13:23:33)
  • 勝率50%以上(平均+3%)、ライバル50%以上(平均+4.5%)、MS損失数3以下(平均-0.5機)で糞強かったって結果が出たのにまだアレなコメントばかり書く人が居座ってるのな。戦績出るまでは体感でネガネガするのも(ここにそれを書きに来るのは意味わからんけど)理解はできるけど、戦績が出たのだから強くなった事実をそのまま受け止めればいいのに - 名無しさん (2026-09-24 18:41:23)
    • そもそも調整後の機体はどれもこれぐらいの戦績だしF89がダブルオーを減らしてくれたから戦えてるように見えてるだけで実際は普通の機体な。あとこの書き込みの方が「ここにそれを書き込みに来るのは意味わからん」に当てはまるぞ - 名無しさん (2026-09-24 18:49:10)
      • 機体強化結果の話をその機体の板で話す意味が解らんと言われても・・・ - 名無しさん (2026-09-24 18:54:55)
        • じゃあそのネガも機体に関することなんだからここに書き込みに来るのが意味わからんって意見もおかしいな。 - 名無しさん (2026-09-24 19:01:45)
          • ネガ行為がそもそも禁止なのじゃ - 名無しさん (2026-09-24 19:09:18)
            • 弱い所もちゃんと書かないとまともな掲示板にはならんやろ - 名無しさん (2026-09-24 19:26:17)
              • 下の木でも指摘されてるけど、相手の書いてる内容からズレてるのよ。真っ当ならネガなんて言われてない。 - 名無しさん (2026-09-24 19:28:52)
                • あと「Aという状況でのBは選択として弱い・悪手」見たいな内容なら弱いところの指摘・運用の内容になるけど、「Bは弱い」はただのネガでしかないよ。 - 名無しさん (2026-09-24 19:30:29)
                • この機体を強いと思い込んでる奴らが集まってるんやから強い意見の方が多いに決まってるやろ…信者しか居て正確な情報になってないから弱い所を書いてるのにそれをネガって言ってるのがここの奴らな - 名無しさん (2026-09-24 19:32:34)
                  • 戦績が出て強いことが証明されたって木で「この機体を強いと思いこんでる奴らが集まってる」と言われても - 名無しさん (2026-09-24 19:36:35)
                  • 出た出た、都合の悪い指摘からは目を逸らして「信者が〜」ってレッテル貼り、俺は正しいこと言ってるのに〜って正当化、誰もそんな話してないよ。他人と会話する能力がないのになんで出しゃばるのか。 - 名無しさん (2026-09-25 08:50:07)
    • 逆張りで暴れまわって粘着する荒らしがデータで分からされるというこのwikiの定番の流れやな。荒らし報告まで荒らすのは本物の風格があるが - 名無しさん (2026-09-24 19:12:43)
      • A帯からも取ってるこんなデータを信じてるのが面白い。戦場で戦ってどうだったかが全てやろ - 名無しさん (2026-09-24 19:37:50)
        • 都合の悪いデータは全部A帯だからで、体感()のが正しいと真顔で書き込んでるのがマジモンくさい - 名無しさん (2026-09-24 19:43:33)
          • 運営開発によると基本レート高い方が戦績出てるらしいしな。 - 名無しさん (2026-09-24 22:37:45)
    • 身も蓋もないけど金バッジ講師が涌いたのが運の尽きだったんだ…みんな疑心暗鬼になって…。 - 名無しさん (2026-09-25 19:29:48)
      • どこに疑心暗鬼の要素が?全部バッジの人のせいにするのは違うし責任は書き込む個々人にある。 - 名無しさん (2026-09-25 20:03:05)
        • 今回は戦績が出たのにまだ…、って内容だから例の人物のせいにするのは流石に無理があるよね - 横 (2026-09-25 20:07:30)
      • バッジは弱い機体にわいて理論値や机上の空論を振り撒き出来ないのはお前が弱いからって煽りまくる存在なのに対して、今回のはその機体を弱いと認めろと迫ってるからバッジとは対の存在。バッジが現れたら彼に対処してほしい。 - 名無しさん (2026-09-25 21:52:05)
        • 荒らし報告見る限りコイツ、ウイング板で何時ものバッヂ講師と同じ内容を書いて通報されてるから中身はバッヂ講師かも知れんぞ - 名無しさん (2026-09-25 23:30:52)
          • それならもう完全にやべえやつだよ。荒らすためにやり方まで変えてきてることになるし。 - 名無しさん (2026-09-25 23:51:24)
            • 素直か。有名人の名前使ったなりすましかも分からんぞ? - 名無しさん (2026-09-26 00:19:44)
  • 硬くて射撃できてある程度機動力ある時点で強いと思ったよ。 - 名無しさん (2026-09-24 16:40:19)
  • 戦績めっちゃ高くて草 最強汎用くらいの勢いある高戦績だぞ - 名無しさん (2026-09-24 14:22:18)
    • 強化後はどの機体もこんなもんやぞ、全部想定範囲内だからめっちゃって程でもないし弱いから普通の汎用になった感じやな。 - 名無しさん (2026-09-24 18:08:30)
      • 強化機体が軒並みこんな戦績なわけ。想定範囲内なら勝率何%でも問題無いと思ってそう。勝率60%でも想定してたら想定範囲内。 - 名無しさん (2026-09-25 16:10:55)
        • 勝率60%の機体なんか今まで存在しないぞ 勝率40%の機体は存在するけど - 名無しさん (2026-09-26 17:32:54)
          • 論点ずらすんじゃなく、強化後はこんなもん、普通の汎用と言い切る根拠を言いなよ。X2には劣るが強化機体の中でも上澄みの戦績。 - 名無しさん (2026-09-27 06:14:11)
  • 勝率ライバル52いく超環境機だったなw - 名無しさん (2026-09-24 14:19:48)
  • PC版なんだけど高速移動中にバズーカ打てないんだけどバグ?? - 名無しさん (2026-09-23 00:13:38)
    • 強化きたの? - 名無しさん (2026-09-23 00:26:55)
    • まだ強化来てないのに撃てるわけがない。PC版側の更新情報ちゃんと確認してから乗りなよ - 名無しさん (2026-09-24 17:22:52)
  • シールドの固さも相まって壁汎としての性能は随一なのに味方の後ろでバリバリしてるやつが多過ぎるのがコイツの不人気の原因じゃね? - 名無しさん (2026-09-19 18:20:54)
    • 平均練度は本当に低いと感じる。支援枠とれなかったから出しました的な動き - 名無しさん (2026-09-19 22:43:27)
    • そう言う使い方をしてる奴が多いしこの掲示板ですらリミ解ガトが強いとか言ってるから前に出てちゃんと戦う機体って言うのが広まらないんよね - 名無しさん (2026-09-24 16:33:29)
      • DPSはあるから普通に強いけどそれを発揮できる場面が少ないって意見ばっかりでしょ。 - 名無しさん (2026-09-24 17:29:56)
        • 発揮出来る場面が少ないなら弱いんよ。当たれば強いは強くないんやで、そこを認められずに強いって言い張るからダメなのを理解してくれ。 - 名無しさん (2026-09-24 18:03:52)
          • 火力は高いと使い勝手が悪いという分け方で語ってるところに強いか弱いかって大きな括りで測ろうとするから話が通じてないのよ。リミ解にこだわったプレイするのは弱ムーブなのは使ってみるとわかることだからその前提でみんな書いてんのに、いつまでもその一歩手前のところで文句言い続けて何がしたいのやらという印象 - 名無しさん (2026-09-24 18:27:09)
            • お前らがそこを前提に出来て無いからリミ解が強いって言い張ってる事に気付けな。弱いって気付いてるならそれ以外の立ち回りの話をするのが普通やから。お前らが3歩ぐらい手前で話してんねん - 名無しさん (2026-09-24 18:35:33)
              • 横だけど「使える場面がほぼないから弱い」はみんな理解した上での話をしてるってすぐ上で指摘されてるのに尚も同じこと書いてて何がしたいのこの人 - 名無しさん (2026-09-24 18:44:08)
                • こだわったムーブが弱いって書いてるだけで弱い武装って事を認めてる訳じゃないからな。全然同じことじゃないぞ。 - 名無しさん (2026-09-24 18:46:58)
                  • そりゃ「使える場面がほぼない」から「弱い」という前提の上で「めったにない使える場面」なら「火力も蓄積もあるから強い」という話を皆してるからね。んでこれに対して「いや使える場面がほぼないから弱い。これを前提にしたムーブは弱い。」と皆がわかりきった今更なことで弱い弱いと絡んでて貴方一人だけ会話が成立してない状態だよ - 名無しさん (2026-09-24 18:51:33)
                    • 滅多に使う機会ないし使う機会があっても他のムーブした方が強いよねって言ってるのにお前らがこの武装は強いんだって言い張るからやろ。分かりきってるなら使い所のない武装の話とか普通せんからな。会話が成り立たないのは正論にピキって認めたくないやつが多いからやぞ。 - 名無しさん (2026-09-24 19:00:32)
                      • 誰もそんなこと言い張ってないし運用の話なんだから全部の武装の話は普通にするだろ。引っ込みがつかなくなって全員巻き込んで自爆しようとするんじゃあない - 名無しさん (2026-09-24 19:13:52)
                        • じゃあそれに対して弱い、間違ってるって言われるのも普通のことやろ。 - 名無しさん (2026-09-24 19:29:17)
                          • 普通だけどその話は既にみんな通った道で、その先の話をしてるのに1人だけ一周遅れたこと書いてるからそこツッコまれるのも普通のことなんですよね - 名無しさん (2026-09-24 19:58:29)
                      • 時と場合によるとしか。目の前に敵が居て即よろけや格闘でカットできるのならそりゃ悠長にガトなんて撃ってるよりかは即よろけや格闘で止めたりダウンさせたりした方が良いってのはそうだし。武器射程とか状況とかそういうのを全部無視したらそういう話になるのは理解できるけど、そんな話は他は誰もしてないから「使える場面が滅多にないけど、その滅多にない使える場面」での話を皆はしてるのだし。 - 名無しさん (2026-09-24 19:14:11)
                        • 使える場面が滅多にない話をしてどうすんの?数試合に1回あるかないかの場面を想定した書き込みをいっぱいして何になんの?荒らしとなんも変わらんて。覗きに来た人か掲示板のみんなこの武装が強いって言ってるし擦ろうってなる可能性があるのを考慮してるんか? - 名無しさん (2026-09-24 19:36:05)
                          • 機体板なんだからその話をして何が悪いの?そしてその話に対して「そんな場面は滅多にないから話すな」という方がおかしいのよ。 - 名無しさん (2026-09-24 19:38:06)
  • この機体の環境評価は環境機に強く準環境機に脆い。ライザー、スモー、DX、89相手にダメトレで負けないタフさを持つ。中近距離のストッピングパワー不足は明確な弱点だが2、3機に燃焼当てれば結局ダメトレで勝ってたりもする。インファイトに巻き込まれないように燃焼延長カスパ入れて前線に長くいるだけでS帯でも与ダメトップになることもある。射補盛りしたいなら別機体のが強いかも...? - 名無しさん (2026-09-18 15:59:37)
    • ただモジュール付けられると燃焼がすぐ消えちゃうのがねぇ。モジュール+ADDCS2とか積まれてると頭抱える - 名無しさん (2026-09-19 13:15:48)
  • この掲示板機体アゲをしたいからって考え方歪みすぎ。機体の使い方を見に来た人に間違った情報を与えてるだけやぞ、弱いのはちゃんと弱いって言った方がいい。 - 名無しさん (2026-09-18 13:22:53)
    • 機体の使い方を見に来た人はこいつの弱さじゃなくて強みを知りたいと思って来てるんじゃない? - 名無しさん (2026-09-18 14:19:04)
    • コメントじゃなく運用と攻略に書いたらええぞ - 名無しさん (2026-09-18 16:45:06)
    • 管理者なんでこんな関係ないコメ放置してんだ。このIP色んなとこで暴れまくってるし。 - 名無しさん (2026-09-18 20:53:57)
      • 正しい事だからじゃない? - 名無しさん (2026-09-24 18:00:43)
    • この機体が弱いでは無く00以外の700機体全部弱いが正しい - 名無しさん (2026-09-19 10:44:48)
    • マジでこいつ色んな機体板荒らしてんのな。つか機体の使い方見に来た人の為に弱いと書いてあげてるんだ!とか荒らし宣言でしかないし。 - 名無しさん (2026-09-19 13:00:58)
      • 荒らし報告板も荒らしてる - 名無しさん (2026-09-19 17:48:45)
      • 事実を書き込むのは荒らしじゃないんだよね。間違った意見を書いてる方がよっぽど荒らしなんよ。 - 名無しさん (2026-09-24 16:31:45)
  • リミ解ガトが10秒で36000と火力は最高だから、なるべく狙いたいがタイミングが難しい。やっぱ見られてない時か、こっちの射程が勝ってる時ぐらいか。 - 名無しさん (2026-09-17 12:40:18)
    • どっちも枚数不利を作り出すだけだから狙わずにバズ持ってスラ撃ちした方がよっぽど味方のためになる - 名無しさん (2026-09-18 00:37:12)
      • 使ってもまともに撃てない(よろけ耐性が無いから直ぐに攻撃を止められる)的なのならまだしも最近急に出てきたこの手の人ってなんなんだろ - 名無しさん (2026-09-18 01:21:46)
        • 使ってもまともに撃てないに納得出来るなら枚数不利を作ってるのは事実でしかないやん。まともに撃てない武装を構えてるのは戦ってるって言わないよ。 - 名無しさん (2026-09-18 13:09:59)
      • なんなんだろうね。遠距離から垂れ流される火力の鬱陶しさはスパガンとかで証明されてるのに。この機体を毛嫌いした結果考え方が歪になってしまってるんだと思うけど。 - 名無しさん (2026-09-18 05:07:01)
        • スパガンが鬱陶しいのは機動力がないコストで支援があの長射程から高火力の強よろけを連発してくる所なんやけど?こいつの武装はスパガンぐらい射程があって強よろけなんか?700じゃスパガンとか弱いんやからなんの証明にもならんやろ、コストの違いも分かってないの? - 名無しさん (2026-09-18 13:05:30)
        • こっちからすればこの機体を強いって言いたいから考え方が歪んでるようにしど見えんけどな。演習場でゲームしてんのか? - 名無しさん (2026-09-18 13:08:02)
        • 700北極の高台スパガンとか普通に面倒くさいやろ。ああいう開けた場所のあるマップで垂れ流される長距離射程火力は鬱陶しいぞ - 名無しさん (2026-09-26 13:24:47)
      • 蓄積が狙えないとかでもなく10%で普通によろけ狙える範疇だし(そもそも使用タイミングが難しいという木の前提の上で)使えるタイミングでなら別に良いと思う。というか即よろけ以外使うなって話になると対艦ミサも燃焼も封印しなきゃになるし。 - 名無しさん (2026-09-18 09:20:15)
        • 停止射撃と歩きながら撃てる弾は違うだろ、ほんまに乗ったことあんのか? - 名無しさん (2026-09-18 13:01:31)
          • それが赤枝の主張の何に繋がるの?対艦や燃焼を撃ってもそこから即格闘につなげるとかしない限りどっちにしろ文句を言うでしょ? - 名無しさん (2026-09-18 13:12:32)
            • 格闘を振れる距離なら格闘振るのが普通やろ…そこで振らないなら文句言われても当然と思うけど…もしかしてバズ格出来ない人??あとそれだけ前に出てる時点で少なくとも枚数不利は作ってないからな。射程が勝ってる時は簡単に射線切れるし見られてない時にリミ解ガトするなら詰めて2対1に持ち込んですぐカット出来る位置に居た方が絶対に強いからな。 - 名無しさん (2026-09-18 13:20:00)
              • 木の内容が>やっぱ見られてない時か、こっちの射程が勝ってる時ぐらいか  って内容で、(そもそも使用タイミングが難しいという木の前提の上で)使えるタイミングでなら  と書いてる枝に意味不明なこと言われても・・・ - 名無しさん (2026-09-18 13:29:09)
                • 要は いかなる状況だろうと射程が勝ってる相手に射程捨てて前に出て戦え の一点張りな訳だし。自ら射程の有利捨てて絶対に接近戦しろって主張でもあるし、2対1という木枝で書かれていない想定を急に語りだしてるし。 - 名無しさん (2026-09-18 13:32:57)
                  • 見られてない時って言うのは味方がヘイトを取ってる時なんだから自然と2対1の形になるやろ。そんな想定も出来ないの? - 名無しさん (2026-09-24 18:00:05)
                    • 不意打ちという概念が存在しない世界 - 名無しさん (2026-09-24 18:34:43)
                • 射程が勝ってる時にいちいち止まってお座りガトするなら詰めた方が強いし見られてない時も詰めた方が強いんだから狙ってる暇があるなら戦場に絡めってこと - 名無しさん (2026-09-24 16:35:18)
                  • 射程が勝ってるアドを自分から捨てに行くとかバトオペ下手そう - 名無しさん (2026-09-25 20:47:10)
      • リミ解使えれば強いけどそんなタイミングはほとんどないんだよねって前提があるのにそこ見ないで絡んできといて、後からそこに気づいてバツが悪くなって管理人にコメント欄閉鎖してくれって頼んじゃうのあまりにもそそっかしすぎるな。 - 名無しさん (2026-09-18 16:42:54)
        • 全てこっちが言ってる事が正しいんだからバツは悪くなってないし間違った意見を広め続けてる掲示板の封鎖をしては真っ当な意見だろ。まずは機体の特性を理解してから物言いなよ - 名無しさん (2026-09-24 16:37:16)
          • 正しい正しくないじゃなくて話してる内容が一人だけ周回遅れだし気に入らないコメントが多いからって閉鎖しろは普通じゃないし真っ当でもないしもう言ってること全てがボロボロだよ - 名無しさん (2026-09-25 19:26:33)
  • 敵のフルコーンは振る時はしっかり振るしよろけ追撃もガトリングでガシガシ削ってくる。味方のは目の前で汎用に魅せコンされてる強襲がいるのによろけないバズやガトリング撃ってる猿ばかり。なんで?? - 名無しさん (2026-09-16 21:08:29)
    • そんなもんだよ…結局自分がハメられないように立ち回らないとって考えを変えることをおすすめする。その上で前に出る。 - 名無しさん (2026-09-18 10:18:25)
  • 何が面白いって、緑色になってるこいつを見た事無いんだよな。発動渋ってんのか爆速で堕とされてるのかは知らないけど - 名無しさん (2026-09-16 13:01:54)
    • 言われてみればほとんど見ないな。基本2回も捕まれば死ぬし、1回目で寝かされた時点でほぼそのまま狩られるコース確定だから、射撃のみの被弾で80%以下の耐久に抑えつつ20秒維持するのってきついんだろつな - 名無しさん (2026-09-16 13:13:36)
    • 発動忘れか出し渋りだと思うよ。即時リロードが何だかんだで強いし(対艦ミサ⇒対艦ミサとか)。問題なのはwave勝ちしてなきゃ他人の目に付くことがない(当たり前だけど)のに、HPが減っていざ発動できるってなった際にNT-Dを使わずに倒せるのなら使わずに倒す(要は次waveの為に温存する)ってなる場合が割とあることだと思う。 - 名無しさん (2026-09-16 13:34:23)
      • 続き)木主もwave勝ちしててHPも8割で問題なく発動できるはずなのに緑以前にNT-Dを発動していない(赤靄が出てない)FAコーンを見ることは普通に多々あると思う - 名無しさん (2026-09-16 13:36:20)
    • コイツの強い部分ってNTDにあんまり左右されないから、大多数が忘れてるだけだと思う - 名無しさん (2026-09-16 14:09:34)
    • たまーに部位回復してくれるから覚醒はしてるんだけど後ろにいるせいで緑色を見ることは稀 - 名無しさん (2026-09-17 07:02:12)
    • 下の方でも言ったが何故か忘れるんだ、上手い動画の人とかも忘れてるの見るしそういうものなんだろう - 名無しさん (2026-09-17 07:18:34)
    • まじで発動自体を忘れたまま抱え落ちする。緑より前のNTDですら発動したところで見た目変わらないし武装変化もないしで「NTDしなきゃ」感がまったくない。気がついたらNTDしないまま落ちる寸前まで行ってやっと気づくとかザラにある - 名無しさん (2026-09-17 14:06:36)
    • 後ろで芋ってるだけの人なら使う暇あるけどちゃんと最前線に出て戦ってると使ってる暇がない - 名無しさん (2026-09-18 00:39:45)
  • 攻撃が盾に吸われるのがうざったるいから相手して強いとは感じないが面倒な相手って感じ - 名無しさん (2026-09-16 00:41:43)
    • 半端な射撃相手だとマジで硬いからな。しかも正面から撃っても相手の動き次第で足とか盾に吸われるから本当に堅い。頭を狙って攻撃する稀有な相手だわ - 名無しさん (2026-09-16 02:25:54)
  • フラップ無いのはまあよくないけど700汎用とは思えないしょっぱい下格モーションがなあ - 名無しさん (2026-09-15 23:24:27)
  • フラップ苦手かつ環境未所持の身からしたらありがたい機体だな、味方にヘイト押しつけることになるけどアベレージ15万くらい出せるし硬いし。レート出せるかはともかくカスマ出す分にはかなり楽しめる。 - 名無しさん (2026-09-15 19:23:39)
    • 個人的に最近の機体ない人はコイツかペネかクシャリペあたり練習すると良いと思う。みんな役割は違うけど。全然レート行って良いと思うけどな。 - 名無しさん (2026-09-15 20:51:30)
      • クシャはいらないです - 名無しさん (2026-09-16 21:16:41)
  • チャー格当てても硬いと思ったら盾は防御機構か - 名無しさん (2026-09-15 08:25:53)
  • 確実に当てたいバズや対艦を✕と◯に置いておいて、かすれば良かったり全弾ヒットは望まないたこ焼きと焼夷を△◯と▢✕、1番即座に撃ちたい場面が少ないガトリングを▢△に追いやってる - 名無しさん (2026-09-14 18:39:26)
  • ショトカに困るな。燃焼がバカ強くなったら使いたいけど、ガトリングもバルカンもミサイルも使うから本当に何処に配置すれば - 名無しさん (2026-09-14 16:21:45)
    • わかる。モデルかっけーしリサチケで交換しといたけどショトカ意味不明すぎてまだ一度もレート出してない。優先度高めの武装とか追撃で頻度の高い武装・余裕のある時に切り替える始動・弾幕向けの武装とか知りたいよぬ。射撃の回し方とか。 - 名無しさん (2026-09-14 16:33:15)
    • □:ビーマグ △:サーベル 〇:バズ ×:燃焼 〇△:対艦 〇×:ガト □×:タコ焼き □△:バルカン  ってしてる。バルカンはバズがスラ撃ち可能になった関係で前ほど頻繁に使わなくなったし、使う際には押しやすい△(サベ)から一回のカチャ切替で選択できるからそこまで困らないし。ガトも同じくそこまで頻繁に使わないけど使う際にはバズから一回の切替で可能。この二つに関しては位置を好感しても良いかもだけど ※対艦とたこ焼きはボタン的にこの2か所は同時押ししやすいので特に問題はないものとしてる - 名無しさん (2026-09-14 16:35:25)
    • □マグナム△サーベル⚪︎バズーカ×対艦ミサイル、□×バルカン□△燃焼×⚪︎ガトリング⚪︎△をたこ焼きにしてる。対艦ミサイルは追撃とかでなるべく素早く撃ちたいから単押し、他はある程度発射に猶予を設けてもなんとかなる局面多いから同時押し - 名無しさん (2026-09-15 09:46:35)
  • スサノオやF89が1番嫌うのは、突っ込んで格闘決めても硬くてダメージレース不利なか - 名無しさん (2026-09-13 13:13:43)
    • 硬い汎用だから、編成に必要 - 名無しさん (2026-09-13 13:14:47)
    • まともに戦う必要ないから足回りで引き離せば脅威にはならん - 名無しさん (2026-09-13 14:12:53)
      • 絡んでこないとわかると喜々としてリミ解ガト撃ってくるぞ - 名無しさん (2026-09-13 14:13:54)
        • しらんがなリミ解ガトうたせるくらいフリーとか支援が処理できてない時点証左で関係ないわ - 名無しさん (2026-09-13 14:33:11)
          • 射撃に対しては更にめっぽう硬いこいつ相手に逆に引き離す(逃げる)のなら撃たれるだけって話だぞ。別の奴がこいつを狙うからフリーじゃないといっても、逃げてる間は必然的に1人分マイナスで誰か知らかはフリーになるんだし※これが引き離すとかではなくて他の奴を信じて(他の奴にまかせて)無視して凸るとかならまた別だけど - 名無しさん (2026-09-13 15:16:05)
            • 答えはかわらん、しったこっちゃない、突っ込んで格闘決めていったん下がる行動取るうえだろうがなんだろうがリミ解ガト撃たせたからって逃げるにはなんの脅威にはならん、撃たれたからなんだってそんなもん支援や汎用はなにしてんだでおわるから一番嫌うなんてことはない、それで落とされるようなら自分の判断能力の低さを反省するだけよ - 名無しさん (2026-09-13 16:33:55)
        • 撃ち始めた瞬間にゲロビかダブルオー飛んできて終わるけど - 名無しさん (2026-09-13 15:01:23)
          • そのライザーやゲロビを撃ち始めた瞬間にまた別の機体がそいつらに攻撃をするループが始まるな - 名無しさん (2026-09-13 15:07:54)
            • 始まらないね、こいつの対応能力の低さがチームのブレーキになるから - 名無しさん (2026-09-13 16:21:04)
              • 自分の横やりは100%通るけど自分に対する横槍は通らないとかいう矛盾 - 名無しさん (2026-09-13 16:36:24)
                • その横やりにおいてダブルオー編成のなかこいつ一機埋まるとダブルオー一機分の横やりが足りなくておわるから矛盾しない、ダブルオーと同じ水準の性能をもってるなら矛盾するけど - 名無しさん (2026-09-13 17:23:34)
                  • いや、こいつへの横やりに更に横やりがという話をしてるのに一体何の話を・・・ - 名無しさん (2026-09-13 17:37:28)
                    • ループするっていってるからこいつがそのブレーキになるって話をしてるの、ダブルオーと武装もちがうこの機体の横やりが同じように100%通るか?ダブルオーとおなじような横やりを入れられるか? - 名無しさん (2026-09-13 17:52:55)
                      • 時と場合によるとしか言えんわな。射線が通る場所なら(横やりとか関係なく)攻撃が通るからこそ今の環境でこいつが普通に見かけるぐらい出てきてる訳だし。逆に射線が通らないような場所だろうとこいつが攻撃し始めた瞬間に超反応して接近して10%カットしてくる僕の考えた超凄いダブルオーの話をここでされてもとしかならんし - 名無しさん (2026-09-13 18:02:04)
                        • 10%⇒100% - 名無しさん (2026-09-13 18:02:17)
                        • うん、時と場合にもよるならライザーとゲロビが撃ち合いでループになるってのも崩れるね、おしまい - 名無しさん (2026-09-13 18:30:24)
                          • FAコーンの板でそんな熱烈にダブルオーを熱心に語られてもしらんからマジで糞どうでも良い絡みだったわ - 名無しさん (2026-09-13 18:33:39)
                            • 別にダブルオーを語ったわけでもないんだけど、元の枝がそもそもくそみたいな内容だから絡まれ損とか自分が始めた話を反省してね - 名無しさん (2026-09-13 18:55:39)
                              • カットの話にライザーでからみだした時点で糞どうでも良いからお終いと言ったのなら伸ばすなよ - 名無しさん (2026-09-13 19:02:23)
        • ✕嬉々としてリミ解 ◯逃げる相手に対してできることがそれしかない - 名無しさん (2026-09-13 20:01:48)
          • その返しの意図が良くわからんけど、リミ解ガト食らっても平気ならそれでいいんじゃね? - 名無しさん (2026-09-13 20:08:13)
            • 砂漠でもなきゃぼったちの相手のガト食らうような逃げ方する時点で機体語れるレベルにないんですわ - 名無しさん (2026-09-14 09:34:19)
              • 強化前からAIM誘導対艦ミサや、強化後はスラ撃ちバズとか色々と択があるなかで尚も(使える状況なら)一番強いのがリミ解ガトなんすけど・・・蓄積が糞高いビームを余裕で回避できるのならそれでいいんじゃね?FAコーンの板で謎にそこまで食い下がってるのか意味わからんけど。 - 名無しさん (2026-09-14 10:36:23)
                • あんなもん射線切れば一発で当たらんくなるんやから余裕で回避出来る - 名無しさん (2026-09-14 18:31:46)
                  • 別にこいつ相手とか関係なく避けようと思えば即座に攻撃を喰らわない無敵の最強プレイヤーなら別にそれでいいんじゃね?マジでそんなプレイヤーがここまで必死に食い下がってくるのが謎だけど。 - 名無しさん (2026-09-14 18:39:33)
                    • 脅威にならんって言われたのにピキって反論してるお前らが必死に食い下がってくるの謎とか言えんやろ - 名無しさん (2026-09-15 13:15:30)
                      • 攻撃を喰らわない無敵の最強プレイヤー様なら別にそれでいいんじゃね?何度もそういってるのに未だにギャーギャー言ってる時点であれだけど - 名無しさん (2026-09-15 13:22:20)
                  • 射線切れば当たらんとかいう全てに当てはまるものをさもリミ解ガトの弱点のように言い出してるのおもろい - 名無しさん (2026-09-14 18:41:40)
                    • フラップなら切られた射線を自分で通せるからな。それに比べでこいつのリミ解ガトは静止射撃だからちょっと切られるだけで当たらないし射線を通そうと移動してる間にもゲージが減り続けるから明確な弱点やろ。普段乗ってそうなのにそんな事すら分からないとかおもろい、何も考えてなさそう。 - 名無しさん (2026-09-15 13:09:04)
      • 量サイコは足回り差で引き離せば良いから相手にいても怖くない論と同じ主張 - 名無しさん (2026-09-13 16:56:23)
        • 量サイコに関しては実際その通りだから何も間違ってない - 名無しさん (2026-09-15 14:30:37)
    • F89使ってる身としては正面切っての戦いだと真正面からメイン通せるから実弾の通りが良いんだよね。耐蓄積も素直だからBR2発で止められるし割と楽に捌ける。天井ある所だと流石にキツイけど - 名無しさん (2026-09-13 14:23:11)
      • 前は勿論背中足もメインは素通しするから89乗ってると硬いって言われてもそうか…?ってなるんだよね。ASLあるから勝手に体に吸われるし - 名無しさん (2026-09-13 14:56:24)
        • 緩衝材無視は対空のみじゃ - 名無しさん (2026-09-13 15:03:35)
          • 俺はエアプだったらしい。硬く感じなかったのはプラシーボだったのか… - 名無しさん (2026-09-13 15:33:40)
            • 単純に正面からズドンすると緩衝材にぶつからないのとシールドは耐ビのみ、耐格、耐ビに比べて耐実は盛られて無い事が多いせいだと思う、BRはカスダメだけどライフルは結構ダメ出るし - 名無しさん (2026-09-15 13:36:58)
    • いやー射撃に対して硬いというなら理解出来るけどこいつ寝かせたらあとは盾避けて追撃入れれば良いだけだし盾避けて殴った際のダメージの通りも他の汎用機と大差無いから特別格闘に対して硬いわけじゃないぞ - 名無しさん (2026-09-13 14:52:24)
      • 射撃はともかく言うほど盾と脚背中緩衝材避けて殴れる?大抵吸われてると思うけど - 名無しさん (2026-09-13 18:43:17)
        • 脚に緩衝材あるとはいえ結局スサノオやF89には装甲無視とか緩衝材無効化とかの効果が付いた格闘武装持ってるしHP比で言えば他の汎用機を殴るのとほぼ変わらんのよ - 名無しさん (2026-09-13 20:25:29)
          • 横だけどザム中スサのメイン格闘だけは書いてる通り緩衝材無視だからアドは無いけど、それ以外は結局は全身緩衝材に吸われて軽減されるんだから堅いことに変わらなくない? - 名無しさん (2026-09-13 20:34:44)
            • 緩衝材とかダメージ軽減スキル持ってない汎用機の方が少ないしそいつら殴るのとほぼ変わらんのよ。特別硬いとは思わない - 名無しさん (2026-09-14 09:46:46)
              • それこそ、最初に盾を避けて殴ればと書いてるように緩衝材を避けて殴ればいいだけじゃない?その上でFAコーンは胴体と頭以外は全部緩衝材で、その2か所は射撃以外じゃ狙えない(殴ると確実に先に緩衝材にあたる)部位だから軽減されるんじゃ?って。 - 名無しさん (2026-09-14 10:33:10)
                • 緩衝材避けると言っても全身緩衝材は最早珍しく無いし格闘で殴る際によく当たる場所に付与されてる場合が殆ど。だから結局緩衝材殴った上で火力でゴリ押し通せてるから格闘に関しての倒しやすさは本当に他の汎用機と大差無いのよ - 名無しさん (2026-09-14 16:40:36)
                  • 多分意見の平行線になると思うからあくまでこっちの個人的な考えの範疇程度として別に「この考えを絶対として認めろ」とかそういう話をしたい訳ではないけど、言うほど全身緩衝材の機体は多くない?FAコーンは背部オプションが上に突き出る関係で倒れた際に左右(盾)や下(脚部)を避けても上部もオプションに先にあたるから本当に射撃以外はどの方向から殴っても基本軽減されるし、攻撃しやすい箇所に緩衝材がある機体が殆どって話だと一番攻撃を受けやすい左右を大型の緩衝材(盾)で覆ってるのを避けるのに他の機体はそこは避けずに緩衝材にあたる想定なのもどうかと思うし。まあ最初に書いたようにあくまでもこれらは自分の意見だからそれを納得しろとは言わないけどね(別方向の内容としてこいつ耐格がデフォでは低いからそこ補ってない人の乗る機体の場合は緩衝材で軽減しても耐格が低い分の威力増でトントンってなる的な意見なら理解できるし - 名無しさん (2026-09-14 16:58:13)
                    • 多くない?⇒多くなくない? (訂正…  - 名無しさん (2026-09-14 16:59:12)
            • 感覚的にはコスト帯的に強力な緩衝材持ちが多いのと、フルコーンは射補盛りして耐性の盛りが甘い人もまぁまぁいるので、何ゲームも回してると総合的には平均くらいの硬さに感じる - 名無しさん (2026-09-14 10:45:49)
  • 確かに強くはなったけどマジで下格モーションが渋すぎるんだよね。突き刺しモーションじゃなくてもっと素ガンのサベみたいな振り方してくんねぇかなぁ〜 - 名無しさん (2026-09-13 03:23:24)
  • 補正盛っても元の武器火力が低いからダメあんま伸びた気がしないな。燃焼擦るしかない - 名無しさん (2026-09-12 14:48:05)
  • キャリーするには向いてなさすぎる、そんな機体 - 名無しさん (2026-09-11 22:19:30)
  • うろ覚えなんだけどバズーカ→マグナムって、初期の収束0.8秒だとよろけ継続が繋がってるように見えて実際は繋がってないんだっけ? - 名無しさん (2026-09-11 20:46:36)
    • それは過去の話。切替0.77sec+収束0.8sec=1.57secで収束リングとかの短縮系カスパを積まないと回避されてた。今は切替0.5secになったから最速なら繋がる。 - 名無しさん (2026-09-11 20:52:45)
      • ああ最初の調整の時に切り替え短縮されてるな。あまりに乗らなさすぎて実装時の感覚と主兵装詳細で、追撃が遅いってあったから今でもそうかと思ってた。最速って事は収束リングで0.6〜0.7にすれば気持ち余裕があるって事か。 - 名無しさん (2026-09-11 23:49:41)
  • フルハン+拡張耐格闘5にハロ、複合装甲B、特殊強化フレームC、弾薬強化キット、特殊燃焼、耐格1、耐ビー1、射プロ3で耐実41、耐ビー48、耐格55、射補51で使ってます。基本は前に出てバズやたこ焼き、ミサイル、燃焼グレを撃ち、マグナムやガトリングはあんまり使ってないですが、もっと火力と耐久をバランスよく盛れるカスパの組み合わせってありますか? - 名無しさん (2026-09-11 20:40:54)
  • 通常ガトリングはどうなん?一応脚は止めずに済むけど - 名無しさん (2026-09-11 17:28:05)
    • 他3種の実弾が優先だけど手数がまわらなくなったりしたら普通に擦るよ。バルカンも近いかったら擦るし、バズーカ構えて直撃狙うぐらいならガトリング巻いたほうが火力に繋がる、みたいな場面はそこそこある。 - 名無しさん (2026-09-12 06:28:23)
  • 武装回しできればダメージも出るし、自己防衛と援護もできるけど、なんか物足りないなぁってなる - 名無しさん (2026-09-11 13:55:21)
  • S帯で与ダメ17万、陽動1位取れる機体のどこが弱いんだ?って思ったがカスパか...。700はガチガチに理想カスパで固めてスタートラインってレベルだからコレばっかしはな。ライザーでも「弱っw」ってカスパ差でなることある。乗り手が悪い訳じゃないんだけどね。 - 名無しさん (2026-09-11 10:39:44)
    • スゴイ強いSフラ配信者でもカスパ構築下手な人とかも居るしまぁ人それぞれやな - 名無しさん (2026-09-11 10:41:55)
    • 与ダメトップは見かけないけど現状フルコーンを00R並に見かけるから、本当に弱かったらこんなに出してくることなんてあり得ないんだけどね - 名無しさん (2026-09-11 14:45:04)
    • 一部の変な奴が延々とsageレスしてるだけだからな - 名無しさん (2026-09-11 16:49:11)
  • 脚折れやすいDXを修復してあっちの射撃と相まってお互いに猛威振るってる。まさかヒーラーとして日の目を浴びることになるとは - 名無しさん (2026-09-10 17:19:42)
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最終更新:2026年09月03日 19:14
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