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FA・ユニコーンガンダム

【MS一覧】 > 【汎用機】

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機体概要


  • ラプラスの箱を巡る決戦に備え、ストックされていた予備兵装を急遽装備したユニコーンガンダムの兵装強化仕様。
  • ユニコーンガンダムは機体性能や兵装構成から継戦能力において難があり、本来運用にはNT狩りの舞台を整える露払い的な役割とデストロイモードでの活動時間の制限を踏まえたサポートを行える随伴機の存在が不可欠であった。
  • 本機は継戦能力向上を目的としてハイパー・バズーカをはじめ、ビーム・ガトリングガンや対艦ミサイル・ランチャーなど過剰と思えるほどの追加武装を装備しているが、これらの兵装群をハードポイントで連結、フル・サイコ・フレーム機であるユニコーンガンダムに搭載された並外れた制御能力を活かしてFCSを介して最適解といえる攻撃方法の提示とその兵装制御を行わせることで低負荷での運用が可能である。
  • 出撃時には突破能力を最大限に高めるべく、大型ブースターを2基接続していたが、被弾面積の大きさも相まって比較的早期に切り離して戦闘を継続することとなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 27000
耐実弾補正 29
耐ビーム補正 31
耐格闘補正 18
射撃補正 35
格闘補正 25
スピード 130
高速移動 225
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 75
旋回(宇宙)[度/秒] 84
格闘判定力 中
カウンター 通常:特殊 高性能:特殊
再出撃時間 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
970
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17
中距離 19
遠距離 20

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正<地上/宇宙>

前   100%  
横 90% ▲ 90%
後   90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
FAUG用ビーム・マグナム LV1 - 3600 5発OH 5秒 15秒 0.5秒 300m Eパック式弾数所持
移動射撃可
集束必須
よろけ有
爆風範囲有
集束時間:0.8秒
よろけ値:20%
頭部・背部補正:?倍
脚部補正:?倍
シールド補正:?倍
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
FAUG用背部B・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

頭部バルカン[改修Ⅲ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 40 600発/分 11秒 0.5秒 200m 1500 <通常時/変身時>共通使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍

FAUG用ハイパー・バズーカx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 12 5秒 12秒 1秒 300m 二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
よろけ値:50% x2

ビーム・ガトリングガンx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 280 4% 33発OH 514発/分 10秒 0.5秒 300m 2408 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:9%(12HIT)

ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 425 ∞ - 514発/分 18秒 0.5秒 450m 3655 「リロード」ボタン押下で発動
射撃時静止
10秒間使用可能
ユニット貫通効果有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%(10HIT)

グレネード・ランチャーx2[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 6 240発/分 13秒 0.77秒 300m 800 移動射撃可
水中時使用不可
ひるみ有
命中対象に炎上デバフ付与
3300固定ダメージ(550x6HIT)
よろけ値:25%(4HIT)

対艦ミサイル・ランチャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 800 6 300発/分 12秒 0.5秒 400m 4000 移動射撃可
ひるみ有
照準誘導効果有
よろけ値:25%(4HIT)

H・グレネードx4[連続爆発]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 200 12 4秒 13秒 0.5秒 300m 二発同時発射 x2回攻撃(180発/分)
移動射撃可
ひるみ有
着弾点に3秒間持続ダメージ範囲発生(最大6HIT x2)
よろけ値:17% x2発 x2射 x6回

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 45% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
シールドガトリング特殊防御機構 LV1 LV1~ 両腕のシールド部へ攻撃を受けた場合、被ダメージを 50% 軽減し、
さらにビーム属性の射撃を受けた際の被ダメージとリアクションを追加で軽減する。
・ビーム属性被ダメージ -50%
・ビーム属性射撃時の被ダメージリアクション 1段階軽減
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
その他
能力UP「NT-D:共振」 LV1 LV1~ 機体HPが80%以下でタッチパッドを押すとスキルが発動し、一定時間経過ごとに機体HPにダメージを受ける。
発動直後、射撃兵装残弾とヒートゲージが全回復し、発動中は攻撃力が上昇する。
発動時一定範囲内にいる味方機のNT-D系スキルを発動可能にしNT-D状態の場合は、覚醒発動までの時間を短縮する。
機体HP80%以下で発動
・発動後、全武装の残弾及びヒートゲージ全回復
・射撃補正+10
・格闘補正+5
・発動中40/秒の継続ダメージ発生

※発動時、自機から半径約200m以内のNT-D系スキルを保有する味方に以下の効果を適用
・非NT-D状態の場合:NT-D系スキルを発動可能状態にする
・NT-D状態の場合:覚醒までの時間を10秒短縮

※効果時間は、無し
※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵
能力UP「覚醒」 LV3 LV1~ 能力UP「NT-D:共振」の状態を一定時間維持した後、タッチパッドを押すと発動する。
スキル発動直後、レーダー範囲内にいる自軍全ての各部位HPと状態異常を全回復し、一定時間の間、攻撃力が上昇する。
発動中は射撃兵装のリロードおよびオーバーヒート時間が短縮され、サイコミュ兵装の使用不能効果を無効化する。
能力UP「NT-D:共振」使用から20秒経過で発動可
・リロードおよびオーバーヒート復帰時間-35%
・サイコミュジャック無効化

※発動時、自機およびレーダー範囲内にいる味方に以下の効果を適用
・部位HP&状態異常全回復
・30秒間、固定値ダメージを除く攻撃の与ダメージ+10%

※効果時間は、無し
※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 1270 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 2540 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
フレーム補強 Lv1 3080 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 3630 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-FCS Lv4 7260 射撃補正が5増加
緊急射撃防御機構 Lv1 10890 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「これ以上抑えきれない」

  • 抽選配給期間
    • 2024年6月27日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年6月27日 14:00 ~ 2024年7月4日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムUC』より、ユニコーンガンダムに可能な限りの兵装を追加した最終決戦仕様。
  • 全身にネェル・アーガマに搭載されていた兵装を可能な限り装備させて大幅に火力強化を施している。『フルアーマー』と銘打ってはいるが、シールドの増設以外に目立った耐久面強化は行われていない。これは設計案を出した民間人の少年の「ガンダムのパワーアップは、そう名乗らなくちゃいけない」という強いこだわりからきたもので、のちにこのフルアーマーとはフルアーマメント(完全武装)の意を指すということで落ち着いた。
  • 兵装を考え無しに詰め込んだように見えるが、精密な計算で機体バランスを保ちつつ、すべての兵装を装着したままでもデストロイモードへの変身を可能にしている。なお本作では常時NT-Dが起動しているので残念ながら展開ギミックは見られない。
  • 追加された兵装は、クシャトリヤ用の「ビーム・ガトリングガン」を2基ワンセット接続してあるものを両腕部シールドに装備し、背部には「ハイパー・バズーカ」を2丁持つ。このバズーカには内側側面に「3連装ハンドグレネード・ユニット」、外側側面に「ミサイル・ランチャー」、銃身下部には「グレネード・ランチャー」が装着されている。「3連装ハンドグレネード・ユニット」は両脚部にも装着している。
  • 本来であれば、94式ベースジャバーを流用した大型ブースター・ユニットを背部に2基追加しているのだが、諸般の事情で出撃シーンでも未装着になっている。ゼク・ツヴァイと同じく、あまりに大きすぎるためだろう。
    • 原作ではブースター・ユニットよりも背中のハイパー・バズーカを破棄する方が早かった為、実はこの形態はEXVSシリーズが初出のゲームオリジナル形態である。
  • 劇中、ローゼン・ズールのサイコ・ジャマーを受けて兵装のほとんどが破壊されてFA形態の出番は終わる。その後、バナージがニュータイプ能力を極限まで発揮したことによりユニコーンガンダムは[覚醒]することとなる。

機体考察

概要

  • コスト700~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値はやや高め。
  • カウンターは特殊。効果は水平射撃と同様で、威力が高く拘束時間が短い。モーションはビームマグナムゼロ距離射撃。
  • 高性能カウンタープログラムLv2を有し、HP50%以下では高性能特殊カウンターに変化。威力と拘束時間が上昇する。モーションはビーム・ガトリングガンx4掃射の後、FAUG用ハイパー・バズーカx2ぜロ距離射撃。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は2回り低く、コスト600相当。
  • 射撃主兵装は残弾式集束必須即よろけビームライフル。威力低め・射程短め・集束時間短め。着弾時爆風有。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、高速移動射撃可能な双発の即よろけバズーカ、ビームガトリング、炎上効果付き連装グレネード、DPS・よろけ値高めの誘導効果付き連装ミサイル、ダメージフィールドを形成する射出グレネード。
    • ビームガトリングはリミッター解除可能で、解除中は一定時間ヒートゲージが無限になり、威力・射程が上昇する。その場合のDPSとよろけ値はかなり高め。
      • ただし、一定時間経過後に自動的にOHし、OH復帰時間も大幅に伸びる。また、解除中は静止射撃に変化する。
  • 即よろけ武装は1種。ストッピングパワーは高め。移動射撃可能なものが多く、手数と弾幕性能は高め。一方、一つ一つの威力は並以下で、全体的に射程が短い傾向にある。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。連撃・下格闘補正が標準より高めだが、コスト帯では連撃・下格闘単発威力共に威力低め。
  • 能力UP「NT-D:共振」を有し、HP80%以下でタッチパッド入力することで発動可能。効果中は射撃補正と格闘補正が上昇するが、固定持続ダメージを受けるようになる。
    • さらに発動時、自身の武装が全てリロード完了状態になると同時に、周囲の味方の能力UP「NT-D」系・能力UP「覚醒」系スキルの発動を早めることができる。
  • 能力UP「NT-D:共振」発動一定時間後、再度タッチパッド入力することで能力UP「覚醒」が発動可能。効果中はリロード速度が増加し、サイコミュジャック系デバフを無効化する。
    • さらに発動時、自身も含めた(高性能レーダー込みの)レーダー範囲内の味方の部位HPを全回復し、デバフを解除する。また一定時間だけ攻撃力が増加する。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は低め。高速移動速度・スラスター容量は並。
  • 廃熱効率適正化Lv2を有しており、スラスター燃費が向上している。総合的に、スラスター容量は高めと評価できる。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。背部武装と脚部に緩衝材有。
  • 両腕のガトリングシールドには防御スキルが適応され、緩衝材同様にダメージ軽減効果と、ビーム射撃によるリアクション軽減効果が付与されている。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
  • 爆発反応装甲を有しており、射撃爆風によるリアクションを軽減する。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有しており、緊急回避はLv2で、最大で2連続緊急回避可能。

特長

  • 能力UP「NT-D:共振」によって味方能力UP「NT-D」系・能力UP「覚醒」系スキル持ちへの支援が可能。特にスキル発動毎に強化されていくナラティブガンダム[C装備]やバンシィ・ノルンなどとは相性がいい。
    • さらに能力UP「覚醒」発動によって味方部位HPの回復にデバフ剥がし、攻撃力増加まで行うと、支援効果が充実している。
  • ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]では一定時間限定とはいえ、残弾を気にすることなく高DPS射撃を垂れ流すことが可能であり、特に優れた火力・弾幕性能を発揮できる。
  • ビーム攻撃に対する耐性が高く、両腕の特殊防御機構は緩衝材無視のダメージも軽減してくれると、非常に堅牢。

総論

  • 弾幕射撃とスキルによる支援を主体とした、中距離向け汎用機。
  • 最大で支援機に勝るとも劣らぬ弾幕射撃火力を有する。特に一定時間限定とはいえ高DPSを最大10秒間ばら撒けるガトリングは強力無比であり、強襲機相手なら蒸発も予想できる。ダメージエリアの形成や炎上デバフの付与といった変化球も有しており、手数豊富で対応できるシチュエーションは広め。
  • 緩衝材のカバー範囲が広く、防御性能は数値以上にある。特にビーム射撃限定であるが、シールドガトリング特殊防御機構によるリアクション軽減効果は意外と強力。同コスト帯はビーム兵器が主流であるため発動する機会は多く、またメイン火力であると同時に静止射撃であるビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]は腕を前方に構えるために判定が発生しやすいのもあり、相性抜群と言える。
  • 手数が多いために弾幕形成や弾切れに悩まされることは少ないが、ステータスや武装性能は意外と平凡以下。短時間で大ダメージを与えるような瞬間火力に乏しく、見た目に反して火力は控えめ。そのため、火力面ではビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]に依存しているところがあり、ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]を適度に回す運用が求められる。
  • 即よろけがバズーカ1つしかなく、ビームマグナムは集束が必要と、拘束性能が低くカット性能が低い。ストッピングパワーは高めなためリアクション軽減系には強いが、足回りも並以下なこともあり、自衛力は比較的に低く、チームワークを意識した運用を求められる。どちらかといえば、汎用機というより支援機よりな性能。
  • 弾幕性能が売りなので、その性能を活かしやすいマスドライバー施設や廃墟コロニーなどは得意。逆に弾幕性能を活かすのが難しい熱帯砂漠や月軌道デブリ帯などは苦手。
  • 特定の武装を効率よく回すスキルや、味方を的確に援護するスキルが求められる、上級者向けな機体。

主兵装詳細

FAUG用ビーム・マグナム

  • 残弾式ビーム兵装。集束必須。
  • 集束必須ではあるが集束時間はかなりの短さで、集束時間の割に高威力かつビーム兵装ながら着弾時に爆風範囲が発生する。
    • ただし集束射撃という枠組みで見ると、威力低めの評価になる。
  • ビーム兵装らしく弾速が早いので、弾着から爆風発生も当然早い。直撃を外しても引っ掛けやすいのは利点となる上、物陰に隠れた敵機に爆風でダメージを与えるなどの芸当も可能。
  • 他兵装から追撃する場合は切り替え時間+集束時間が必要となるため、追撃が遅い。カスタムで集束リングなどを積めば使えなくもないが、安定性には欠ける。
  • 集束必須なため始動向け。

FAUG用背部B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、左から右へほぼ水平な横一文字斬り。
    • 斬りつけ角度はやや斜め下方向。左下側が特に下側判定を持つのでそちらを意識すればダウン追撃にも当たる。
  • 横格闘は、連邦サーベル標準モーション。
  • 下格闘は、前進しながらの突き。前方レンジが長めの部類になるが、下方判定は弱め。ダウン追撃には安定しない。

副兵装詳細

頭部バルカン[改修Ⅲ型]

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ALS有。
  • 命中時リアクション無し。DPSやや高め、装弾数少なめ。
  • 蓄積よろけには40発中17HIT(約1.7秒)必要。
  • 追撃用としては射程やDPSで劣る方であるため、積極運用は推奨されない。

FAUG用ハイパー・バズーカx2

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 両手持ちしたバズーカからの2発同時発射。フルヒット威力は表記の2倍。装弾数は実質半分。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力・よろけ値高め、リロード・切り替え時間短め。
  • 2発フルヒットで蓄積よろけ。よろけ値軽減を持たない相手に強く、焼夷やバルカンによる補助も簡単。
  • フルヒット威力が高い上にダメージの通りやすい実弾属性。判定も横に広いため左右移動回避する敵にも当てやすい。
  • 始動・追撃向け。本機唯一の即よろけ射撃であるため、何かと重宝する。

ビーム・ガトリングガンx4

  • ヒート率式ガトリング系ビーム兵装。ASL有。
  • 両腕のシールドにある銃口から交互発射。なので連射性能は数値通り。
  • 命中時はひるみさえ発生しない。DPS高め、ヒート率低め、OH復帰時間短め。
  • 12発命中(約1.3秒)で蓄積よろけ。よろけ値が奇数なので半減されると端数を切り捨てられ、実戦での期待値はさらに落ちる。
  • 追撃優先度としては低め。それより、下記の[リミッター解除]が強力であるため、主にそちらを運用したい。
ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]
  • ヒート率式ガトリング系ビーム兵装。射撃時静止。ASL有。ユニット貫通効果有。
  • ビーム・ガトリングガンx4のヒートゲージが満タンの状態でリロードボタンを押することで発動可能。ビーム・ガトリングガンx4と置き換わって使用可能になる。
  • 切り替え直後からヒートゲージが自動的に消費され、10秒で強制OHになるが、ビーム・ガトリングガンx4と比較してヒート率が0になり、威力・射程・よろけ値が1.5倍され、ユニット貫通効果が付与される。
  • OH後、武装はビーム・ガトリングガンx4へと再度置き換わる。OH復帰時間は倍ぐらい長くなる。
  • 10発命中(約1.2秒)で蓄積よろけ。
  • 静止射撃であるため扱いにくい部分はあるが、火力は本機最大である。そのため、適度な本兵装の使用が、本機の与ダメージに直結する。
  • 武装切り替え→効果発動→射撃とステップを踏むため、追撃性能はあまり高くない。主に弾幕として使用するか、味方が拘束している敵機に入れるのに向いている。

グレネード・ランチャーx2[焼夷]

  • 残弾式射出グレネード系実弾兵装。
  • 両手に持ったグレネード・ランチャーから交互発射。
  • 命中時ひるみ。DPSかなり低め、リロード時間長め。
  • 4発命中(約0.8秒)で蓄積よろけ。デバフ効果もあり信頼性が高い。
  • 命中した敵に 「炎上」デバフ を付与する。デバフ効果は12秒間。2秒経過ごとに550の固定ダメージが発生、累計3300ダメージを与える。
  • ダメージの発生間隔が通常より倍長いという特徴があり、1回あたりの固定ダメージが高いことから、カスタムパーツによる効果時間の延長で合計ダメージが大きく増加する。
  • 炎上ダメージ込みなら本機の中では最も追撃向け。対艦ミサイル・ランチャーx2の代わりや、支援機相手ならこちらのほうが安定したダメージを与えられる。

対艦ミサイル・ランチャーx2

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。照準誘導効果有り。
  • 両肩の上側にある銃口から交互発射。爆風範囲がバズーカ並に広い。
  • 命中時ひるみ。DPSかなり高め、リロード時間長め。
  • 4発命中(約0.6秒)で蓄積よろけ。
  • DPS・命中精度共に優秀で、よろけ追撃の第1選択になる。これ単体でも蓄積よろけを狙い易いため、始動にも使える。ただし、装弾数に反してリロード時間が長く、回転率は悪め。

H・グレネードx4[連続爆発]

  • 残弾式射出グレネード系実弾兵装。
  • 両肩の上側にある銃口から2発同時発射を2回(180発/分)行う。なので実質的な装弾数は3発。命中時ひるみ。
  • 着弾点に小さめの爆風が3秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。
  • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。
  • 弾幕や心理的障壁としてルート封鎖や、物陰へのあぶり出しなどトリッキーな使い方ができる。よろけ値もそこそこ高いので、マニューバーアーマーで突っ込んでくる敵への足止めに使えなくもない。
  • フルヒットダメージがかなり大きいため、拘束されて動けない敵機などに効果的。ただし、味方のダウン追撃阻害にもなりやすいため、時と場所は選びたい。
  • 追撃用としては安定性とDPSが心もとないため、主に弾幕向けになる。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/06/27:新規追加
  • 2024/07/05:不具合修正
    • ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]
      • スキル「能力UP「覚醒」」LV3のOH復帰時間短縮効果が適用されない不具合の修正
  • 2024/09/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:21000 → 23000
    • スキル「能力UP「NT-D:共振」」LV1
      • 効果の発動条件緩和
        • 機体HP70%以下 → 機体HP80%以下
    • FAUG用ビーム・マグナム
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • FAUG用ハイパー・バズーカx2
      • 発射間隔短縮
        • 6秒 → 5秒
      • リロード時間短縮
        • 20秒 → 15秒
    • ビーム・ガトリングガンx4
      • よろけ値上昇
        • 4% → 5%
    • ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]
      • 威力上昇
        • 375 → 425
      • よろけ値上昇
        • 6% → 7%
    • グレネード・ランチャーx2[焼夷]
      • よろけ値上昇
        • 10% → 25%
    • 対艦ミサイル・ランチャーx2
      • リロード時間短縮
        • 18秒 → 15秒
  • 2026/08/27:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:23000 → 27000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:16 → 17
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:18 → 19
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:19 → 20 
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1機体:LV3 → LV4
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV3 → LV5
    • 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV3 → LV4
    • 機体スキル「シールドガトリング特殊防御機構」LV1
      • 被ダメージ軽減効果上昇
        • -30% → -50%
      • ビーム属性の射撃攻撃による被ダメージ軽減効果上昇
        • -30% → -50%
    • 機体スキル「能力UP「覚醒」」LV3
      • 発動可能までの時間短縮
        • 30秒 → 20秒
    • FAUG用ビーム・マグナム
      • 威力上昇
        • Lv1:3400 → 3600
      • 爆風範囲拡大
    • FAUG用ハイパー・バズーカx2
      • 威力上昇
        • Lv1:1500 → 1700
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1.75秒 → 1秒
      • よろけ値上昇
        • 40% x2 → 50% x2
      • 爆風範囲拡大
      • 高速移動中に使用可能に変更
    • ビーム・ガトリングガンx4
      • 威力上昇
        • Lv1:250 → 280
      • よろけ値上昇
        • 5% → 9%
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
    • ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 30秒 → 18秒
      • よろけ値上昇
        • 7% → 10%
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
    • グレネード・ランチャーx2[焼夷]
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 13秒
      • 焼夷効果によるダメージ上昇
        • 450 → 550
    • 対艦ミサイル・ランチャーx2
      • 威力上昇
        • Lv1:700 → 800
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
    • H・グレネードx4[連続爆発]
      • 発射間隔短縮
        • 5秒 → 4秒
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 13秒
      • 爆発のヒット回数増加
        • 5HIT x2 → 6HIT x2

コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • こいつの実弾が壊れてるんじゃなくて実弾耐性つけないカスタムしたのが大量にいるだけなのに実弾潰しにかかられるのひでえな。まぁこいつより89のせいだろうけど。 - 名無しさん (2026-10-18 10:13:50)
    • こいつの弾とか実弾耐性盛らなくても別に痛くなかったからな。あと89のせいで実弾潰しに〜って言うけど89の空中強よろけは普通に発動するからあいつになんの影響もないと言う。 - 名無しさん (2026-10-18 10:46:37)
  • この機体の地雷率すごいわ、一緒に出ない方がいい - 名無しさん (2026-10-18 01:28:33)
  • どう見ても儚いだろ!!! - 名無しさん (2026-10-17 23:18:17)
  • 今の環境だとマグナムとガト以外は全部スラ撃ち可能でいいと思う、フラップ移動してる強襲に当てるの大変だしな、後はユニコーン機体のマグナムは空中の敵に当てたら蓄積100かEx-Sインコムみたいなリアクション強化にしてもいいと思う。 - 名無しさん (2026-10-17 23:01:42)
  • せっかく強化されたのに・・・ - 名無しさん (2026-10-16 21:36:41)
  • 焼夷強くしすぎたバチが当たったな。尤もこいつのせいじゃなくてカスパ2種が原因なんだけど。 - 名無しさん (2026-10-16 00:14:08)
  • まさか強襲機に天敵が来るとは思わなんだ。 - 名無しさん (2026-10-15 23:05:05)
  • 【超絶悲報】新機体さん、焼夷もたこ焼きも体力50%以上の間は完全遮断…ミサランもマニュ抜きでフルヒットして蓄積取れないから出来る事が何もない - 名無しさん (2026-10-15 15:48:34)
    • 今までが強過ぎたからしゃーないわ。無課金機体なのにS帯で与ダメ18万陽動30とかいけたし。 - 名無しさん (2026-10-15 15:55:22)
      • 2か月は儚い、DFFでもう駄目なとこあったけど完全にトドメ - 名無しさん (2026-10-15 16:14:26)
      • リサチケ落ちはしてるけどDP落ちまで行ってないから無課金ではないだろ… - 名無しさん (2026-10-15 23:06:08)
        • そうなん?でもどっかの周年とかでプレゼントされてんかった? - 名無しさん (2026-10-15 23:28:15)
          • マジか、自分は未所持なのでもしかしたらやってない間のどこかで配布されたのかも - 名無しさん (2026-10-15 23:43:01)
    • そのためのビーガト(錯乱) - 名無しさん (2026-10-15 16:27:49)
    • この手のズレた主張は多分一切乗ってなかった人の叩き目的なんだろうけど、元からミサランは高レベルMA相手にはフルヒットしても蓄積取れないし燃焼も緊急回避モジュール実装以後は大幅軽減されてた訳なんだが、木の主張だとバンデット関係なくかなり前から既に何もできない終わった機体だったってことになるんだが - 名無しさん (2026-10-15 16:33:50)
      • ちなスキル的に実弾中心のFAコーンがバンデット相手に分が悪いってのは別に異論はないぜ(それはそれとして木の主張は内容がおかしくね?って - 名無しさん (2026-10-15 16:35:09)
      • 分かりやすさのためにたこ焼きだけ上げたけど正確には爆風遮断だからビーマグもバズーカも直当て必須で今までの対面より負担が大きいのは間違いなく事実ですね - 名無しさん (2026-10-15 16:52:04)
      • モジュール軽減700ではスロット効率悪過ぎて積んでたら弱いっす。dff相手も遅れを取ることも無い...んだけど不利対面がいないのが強みだったからしょっぱいね。ただ、強襲だからよほど強く無ければなんとかなる...気がする。 - 名無しさん (2026-10-15 23:00:35)
  • ブースト使いがちな格闘機の皆さんに燃焼付与して、「どうだ、悔しいかw」ってジャギ様気分になれるの楽し過ぎる。dffもライザーもDXも格闘入れなきゃ与ダメ伸びないからね。高ランク相手だからこそ固定ダメージだから火力が安定して出せるのも神。 - 名無しさん (2026-10-15 12:34:26)
  • 久し振りに乗ったけど対艦ミッソーはスラ撃ちできんかったか、700なんだし撃てても良いと思うんだけどなー。撃てませぇん!! - 名無しさん (2026-10-09 22:30:10)
    • スラ撃ちもそうだけど、個人的には撃ち始めたら切り替えても撃ち切る仕様にして欲しいな - 名無しさん (2026-10-10 07:52:32)
  • リミ解楽し。カンタンに止められようがリミ解は無視できない性能してんだよ - 名無しさん (2026-10-08 23:07:52)
  • なんでこんか300コスみたいな格闘モーションなんだよ、700ならズバズバっとスピーディにしろ - 名無しさん (2026-10-08 13:44:08)
    • もっと下のコストの射撃汎用でも連邦モーション貰ってんのにこいつは何なんだろうなマジで - 名無しさん (2026-10-08 22:00:52)
  • 継続できないのにスラ撃ち武装がバズだけっていうのがねぇ、ほんとに火力垂れ流すだけなんだな - 名無しさん (2026-10-07 23:13:35)
    • ビーマグは繋がるぞ - 名無しさん (2026-10-07 23:36:29)
    • 最近はこういうツッコミどころのあるコメントするのが流行りなの? - 名無しさん (2026-10-08 12:24:50)
      • 下の方の他コメントの時間と内容的に多分ずっと同じ奴がしてるんだと思う。 - 名無しさん (2026-10-08 12:39:08)
  • 実装時に微妙微妙と言われていたなか調整を信じてフルハン、結果強化が来てもなんか微妙─── だったが!遂に!爆裂強化来てましたわ! 多分環境最上位ってわけでもないだろうけど使っていて楽しすぎる。 - 名無しさん (2026-10-07 22:53:50)
    • 蓄積軽減はないからDFF対面はキツめなのかな? - 名無しさん (2026-10-07 22:55:00)
  • よく見かける割にいるほうが負けやすいなって思ったら強化まだだったんかい… - PC勢 (2026-10-07 20:56:01)
  • どの機体よりもよりも堅く感じる。真正面以外何かしらカットできるから。 - 名無しさん (2026-10-07 20:38:49)
  • リミガト微妙じゃねって話を機体の話だと思ってる奴が暴れてら。dps高いならカウンター追撃もリミガトなのか?と思ったらこの機体のミサイルのがdps上じゃん。自己解決したわ。 - 名無しさん (2026-10-05 01:13:59)
    • カウンター追撃なら短時間で火力出せる対艦ミサよ。DPSはあくまでもDPSで持続時間とか考慮してない数値(対艦ミサだと最大6発の4800ダメまでしか出ない)だから、大雑把に言えば1.3秒以下の猶予しかないのなら対艦ミサでそれ以上ならガトのが出せる火力は高くなるって感じに。 - 名無しさん (2026-10-05 01:36:41)
      • それってdps格闘のがでるって証左だよな。コイツのミサイル追撃安いし。カウンター追撃もっと良いのあるかなと思ったんだけどね。ただ、A帯だと耐ビ盛ってないのかめっちゃダメージ通ったけど700って装甲50、攻撃補正70↑が当たり前にできない機体はよほど強みが無いと上に行くほど居場所がなくなってくから相対的にリミガトは使えんくなるな。 - 名無しさん (2026-10-07 23:17:02)
        • ごめん、会話が脈絡なさ過ぎて主張が良くわからん・・・ - 名無しさん (2026-10-08 12:36:03)
          • 「火力が足りねえんだよ!フルアーマーガンダムみたいな火力が!」たこ焼きもしょっぱいしダウンさせても火力出ないのは諦めて燃焼いれて武装回す方が火力出るけど擬似枚数有利作れないから味方負担大丈夫かなー、みたいなことを考えてる訳よ。6割勝てるようになったから7割目指す上で弱みを潰したいんだよね。 - 名無しさん (2026-10-08 20:50:12)
            • そもそも自前で取ったダウンにリミガトを使うって言ってる木枝は元から存在しないのに木が唐突にこの主張をしてるのが割と謎だけど、ダウン取った後なら味方負担云々関係なくね?自前でダウン取った後の追撃の際の択が微妙なのはそうだとして一旦置いて置くにしても。 - 名無しさん (2026-10-08 21:21:46)
              • 続き)カウンター追撃の際の選ぶ選択の話をしたいのか、リミガトは使い道なんてねーぜ!みたいな話をしたいのか、内容がとっ散らかっててどっちの話をしたいのかが良くわからないってなってる。結局、前者のカウンター時の追撃の話の選択の話がしたいで良いの?って。 - 名無しさん (2026-10-08 21:30:39)
                • 長文連投で言い負かしたい気持ちが強いのはわかったけどFAユニコーンって自前でよろけさせて5秒でHP1万2千〜5千減らせる機体なんだわ。バズ、ビームマグナム→燃焼orミサイルで。カウンター追撃もバズ→マグナムが火力1番でる。俺はS帯でそれがわかってるから勝ってる訳。リミガトは逃げてる相手や射程ギリギリに使えはすれどコイツの主力じゃない。ってこれも自己解決したからもう聞くこと無いわ。 - 名無しさん (2026-10-08 22:53:45)
                  • 「長文連投で言い負かしたい気持ちが強いのはわかったけど」って初手で言ってくる時点で既に?????なんだわ。木の主張が謎だけど内容的にカウンター後の追撃の話をしたいのか?ということで枝1の内容を返したら、意味の分からんリミガトの話を続行させて話がとっ散らかってるって指摘が「言い負かしたい」とか意味不明すぎる。(カウンターへの追撃なら枝1で対艦ミサ、そもそもDPSは瞬間か力とは別物って返してるしでマジで何の話がしたいのか日本語下手すぎる) - 名無しさん (2026-10-08 23:04:26)
                  • 一体君は何と戦ってるんだ? - 名無しさん (2026-10-11 12:48:17)
    • DPSがDmage Per Second(ダメージ/秒、1秒あたりの平均ダメージ)の略って知らないんじゃね - 名無しさん (2026-10-06 06:49:39)
  • 明確に相当強い成績を出していることが公式に証明されたのに、いつまでも認められない人は何がそんなに不満なんだ? やはり与ダメか? 与ダメだけは平均値と変わらなかったからなぁ。 チームに居たら勝ちやすくなる。FAユニ自体も成績上位でライバル勝ちする強機体。撃破も数も少ない。そこまでは完ぺきで間違いなく試合に勝てるチームに必要な強機体。つまりバトオペに与ダメ厨の脳筋がどれほど多いかという証明。逆に言えば与ダメさえ取れたら自分のせいでチームが負けても満足なんだろうか? リザルトで最もアピール出来る自分の強さの証明だし。逆に被ダメージや被撃墜は他人には分からないから、そこでは強さをアピール出来ない。ある意味運営のリザルト表示の逃げが原因だなぁ。たくさんやられたりしているのがバレたら、試合に負けた原因にされるし仕方がないのかもしれないが。臭いものに蓋をすしているのは間違いがない。その結果別の争いが起きだけ - 名無しさん (2026-10-04 14:43:07)
    • 味方にヘイト全部押し付けてダメージと生存率上げると何故か陽動も上がってお得なんだよな。 - 名無しさん (2026-10-04 16:57:31)
      • 勝率が低かったら自分だけ得する機体ってことでその嫌味も意味はあるんだけど、勝率が高いってことはチームとして勝ってるから結果としてFAユニのおかげで勝ててるってことに繋がってるんだよなぁ。他の機体で成績で負けるから悔しくてなんか納得出来ないってのはそうなんですけどね - 名無しさん (2026-10-05 01:37:57)
        • 耐久も備えてるからな。普通に強い。 - 名無しさん (2026-10-06 00:15:44)
    • 戦場に居ても存在感がないのと乗ってるやつに地雷が多いからチームに不要なだけな。別にこいつが居ても勝ちやすくならんしむしろ負ける可能性の方が高い。 - 名無しさん (2026-10-18 10:43:00)
  • 弱い弱いと言われるからいつもより引き気味にしてリミ解ガトを意識して擦ってみたけど案外強いじゃん。調子乗って飛んでるやつらポコポコ落とせて楽しかったぞ。火力はあんま気持ちよくはないからまあ、随伴してた方が強いわな。もうちょいDPS高ければ積極的に使うんだけど。 - 名無しさん (2026-10-01 11:58:30)
    • 識者ぶってるけどこれよりdps高い武器なんて何があるんよ。それと戦績出てるだろ。 - 名無しさん (2026-10-04 13:17:22)
  • リミッター解除すると静止射撃になる不具合が治ってないんだが・・・静止射撃なんて大よろけでようやく使い物になるレベルなのに正気か? - 名無しさん (2026-09-30 15:29:58)
    • 勝率 42.1% ⇛ 52.0% | ライバル勝率 34.7% ⇛ 52.7% | 与ダメージ 84,169 ⇛ 104,568  | MS損失数 3.5 ⇛ 2.8 まだ強化が足りないよね、そうだね。うんうん^^ - 名無しさん (2026-09-30 16:59:13)
    • アレの強さってクソ高いDPSと、何よりも長い射程だと思うけど…アレ結構強いと思うがなぁ - 名無しさん (2026-09-30 21:22:32)
      • リミガト火力は微妙だとは思うけど、長射程ってだけで偉い。が、そもそも自動照準付きの長射程馬火力武装なんてこの機体に許して良い訳がない。 - 名無しさん (2026-10-01 04:14:13)
        • ライザーのライザーソードが攻撃開始~硬直解除まで4.5秒:1.6×2500×6=24000ダメ   リミ解ガト4.5秒:1.51×3655×4.5=24835ダメ   になるから火力微妙ってことは無くね?問題なのはライザーみたいに攻撃中のよろけ耐性が両腕のシールドしかないから強気に使うことが出来ない(使う場面が極端に限られてて使えない)って点で。 - 名無しさん (2026-10-01 12:33:06)
          • ライザーソードからコンボに繋がるのが脅威なのであって、なんならライザーも格闘で殴る方がダメでるよ。リミガトが最大限火力を出せるのはダウン追撃時だけど他機体より如実に火力は出ない。原因はビーム属性であることや他機体は基本的にスキルや耐性無視で火力伸ばせるけどコイツにはそれが無い。味方の邪魔をしないという点は強いけどやっぱり火力は微妙よ。 - 名無しさん (2026-10-03 22:41:48)
            • 確認してみたけどライザーソードから他の攻撃って繋がらなくね?あと少なくとも格闘の最大コンボの方が火力高い=ガトの威力が低いは理論としておかしいよ(多分だれもバトオペの中で最強火力武器ランキング1位みたいな話はしていないだろうし - 名無しさん (2026-10-06 11:53:09)
    • 射程活かして横やりで飛んでる奴に撃ち込むと結構な確率で相手を蓄積撃ち落しできてそのまま落下中~ダウン無敵発生までにほぼ瀕死状態まで持っていける性能してるじゃん?何時いかなる状態でも常に相手に睨まれてるとかならそりゃ停止撃ちなんて使い道はないってなるけど。 - 名無しさん (2026-09-30 21:34:11)
    • 蓄積100で止まるやつが停止射撃してたら普通狙うからな。まあDFF控えてるのにぶっ壊れにするわけにもいかんでしょ - 名無しさん (2026-09-30 21:53:46)
    • どうせ横槍でしか使わないんだから停止でも構わんくね? その代わりの長射程なんだろうし 正面切って歩き撃ちで撃ち合いたいわけじゃ無いんだろ? - 名無しさん (2026-10-02 10:36:29)
  • 緩衝材のない脆い機体で即死するくらいならフルコーンに乗って燃焼を撒いてる方が勝率は安定するな。やっぱり固いのは強いよ - 名無しさん (2026-09-28 20:34:58)
    • 耐格70とかだとGAUのチャー格が1HIT2000とかに抑えられるらしい - 名無しさん (2026-09-29 01:08:25)
      • 緩衝材ではない、防御機構だ!ってことでチャー格の緩衝材無視は両腕を抜けないのよね。 - 名無しさん (2026-09-29 22:56:08)
        • 6600とかで全部盾だったから両腕にある分めっちゃ吸うね - 名無しさん (2026-09-30 01:19:41)
    • 即死勢はこれにも装甲とかつけないだろうから即死するだろうな。 - 名無しさん (2026-09-29 22:49:24)
    • ビームは75%、それ以外は50%も被ダメカットする上に貫通されない両腕の盾ガトが偉大ですよね。サテキャやチャー格を喰らっても横や斜めからなら、盾ガトのお陰で致命傷にならずにすんだ事がちょこちょこありますし。 - 名無しさん (2026-10-01 19:32:04)
  • 最近結構出てくるアウスラGAUに燃焼効いていいね ステルス無効化できる - 名無しさん (2026-09-27 23:00:48)
  • もう無理やこいつ DFFに負けてる要素が多すぎる - 名無しさん (2026-09-26 15:46:00)
    • 共振すると射撃ダメージ4割軽減されるってさ - 名無しさん (2026-09-27 17:06:41)
      • こっちは半壊共振しなくても緩衝材まみれだが - 名無しさん (2026-09-27 17:33:38)
      • 下格のモーション分けてほしいね… - 名無しさん (2026-09-28 13:15:35)
  • 暴れまわってネガキャンしてた荒らし君は戦績公開されてどんな気持ちなんだろ - 名無しさん (2026-09-26 03:54:01)
    • 自分が対面してて苦手or勝てないから下げる事によって、対面に出る確率を少しでも下げようとしてるんだぞ - 名無しさん (2026-09-26 14:00:42)
      • 情報戦だったのかよw - 名無しさん (2026-09-26 15:23:14)
        • 自分が使ってて弱いって言ってた連中でしかないだろうて。毎試合出てくる機体が弱いわけもなし。本当に弱かったら話題から消えて試合からも消える - 名無しさん (2026-09-27 17:30:56)
      • こんな雑魚機体相手に苦戦する奴とかおらんやろ。普通に完封出来るし味方に居ても枚数にならんから弱い言われるんや - 名無しさん (2026-10-18 10:39:39)
        • 普通に公式チューバーや元公式チューバー含むカンスト帯の配信者達も強い言ってるけどな。 - 名無しさん (2026-10-18 10:51:39)
    • どうも信じるに値しないデータらしい。データに文句があるなら自分でデータを収集して公表すればいいのにね。どうせ信憑性は遥かに低いだろうけど。 - 名無しさん (2026-09-27 00:49:09)
    • 数揃えて勝つタイプの機体ではないので前衛を任せられる00環境で猛威を奮った感はある。ネガキャン民はタイマン性能重視の視点だったのかも?ただやっぱ射汎で高耐久は勝率伸びるよな~ - 名無しさん (2026-09-27 07:29:33)
    • ここで対象煽ってないで通報してくれよ。報告板でも暴れまくってて「俺のは正当な評価だけどお前のは暴言!」報告されると「気に入らないから消させようとしてる危険な思想!」とか言って逆通報するような奴だぞ。煽るなよ。 - 名無しさん (2026-09-27 17:17:46)
      • ユニ系列の機体って定期的にニュータイプ現れるよね - 名無しさん (2026-09-27 18:02:24)
  • 雑魚が掲示板でいくら弱い弱いとほざいても統計でバレる。弱いと思うなら流行ってるタイミングで狩り尽くしてしゃぶり方を周知させれば良かった。エアプの癖に逆ギレして掲示板に粘着するよりな。 - 名無しさん (2026-09-25 20:43:31)
    • 対空性能ない弱点は味方の89とかに落としてもらえば良いだけだからな。 - 名無しさん (2026-09-25 22:34:56)
      • 飛んでる=燃焼当てると消せずに蓄積持続&5400弱の攻め継続で他機体と別ベクトルの抗い方できるのは偉い。フラップに対抗策なければこんな好戦績にもならないだろうが。 - 名無しさん (2026-09-26 00:02:30)
      • バルカンも悪くない性能してるからこすってると意外と落ちてくるしね。圧倒的対空力はないが何も出来ないわけでもない感じがする - 名無しさん (2026-09-26 13:23:33)
  • 勝率50%以上(平均+3%)、ライバル50%以上(平均+4.5%)、MS損失数3以下(平均-0.5機)で糞強かったって結果が出たのにまだアレなコメントばかり書く人が居座ってるのな。戦績出るまでは体感でネガネガするのも(ここにそれを書きに来るのは意味わからんけど)理解はできるけど、戦績が出たのだから強くなった事実をそのまま受け止めればいいのに - 名無しさん (2026-09-24 18:41:23)
    • そもそも調整後の機体はどれもこれぐらいの戦績だしF89がダブルオーを減らしてくれたから戦えてるように見えてるだけで実際は普通の機体な。あとこの書き込みの方が「ここにそれを書き込みに来るのは意味わからん」に当てはまるぞ - 名無しさん (2026-09-24 18:49:10)
      • 機体強化結果の話をその機体の板で話す意味が解らんと言われても・・・ - 名無しさん (2026-09-24 18:54:55)
        • じゃあそのネガも機体に関することなんだからここに書き込みに来るのが意味わからんって意見もおかしいな。 - 名無しさん (2026-09-24 19:01:45)
          • ネガ行為がそもそも禁止なのじゃ - 名無しさん (2026-09-24 19:09:18)
            • 弱い所もちゃんと書かないとまともな掲示板にはならんやろ - 名無しさん (2026-09-24 19:26:17)
              • 下の木でも指摘されてるけど、相手の書いてる内容からズレてるのよ。真っ当ならネガなんて言われてない。 - 名無しさん (2026-09-24 19:28:52)
                • あと「Aという状況でのBは選択として弱い・悪手」見たいな内容なら弱いところの指摘・運用の内容になるけど、「Bは弱い」はただのネガでしかないよ。 - 名無しさん (2026-09-24 19:30:29)
                • この機体を強いと思い込んでる奴らが集まってるんやから強い意見の方が多いに決まってるやろ…信者しか居て正確な情報になってないから弱い所を書いてるのにそれをネガって言ってるのがここの奴らな - 名無しさん (2026-09-24 19:32:34)
                  • 戦績が出て強いことが証明されたって木で「この機体を強いと思いこんでる奴らが集まってる」と言われても - 名無しさん (2026-09-24 19:36:35)
                  • 出た出た、都合の悪い指摘からは目を逸らして「信者が〜」ってレッテル貼り、俺は正しいこと言ってるのに〜って正当化、誰もそんな話してないよ。他人と会話する能力がないのになんで出しゃばるのか。 - 名無しさん (2026-09-25 08:50:07)
    • 逆張りで暴れまわって粘着する荒らしがデータで分からされるというこのwikiの定番の流れやな。荒らし報告まで荒らすのは本物の風格があるが - 名無しさん (2026-09-24 19:12:43)
      • A帯からも取ってるこんなデータを信じてるのが面白い。戦場で戦ってどうだったかが全てやろ - 名無しさん (2026-09-24 19:37:50)
        • 都合の悪いデータは全部A帯だからで、体感()のが正しいと真顔で書き込んでるのがマジモンくさい - 名無しさん (2026-09-24 19:43:33)
          • 運営開発によると基本レート高い方が戦績出てるらしいしな。 - 名無しさん (2026-09-24 22:37:45)
    • 身も蓋もないけど金バッジ講師が涌いたのが運の尽きだったんだ…みんな疑心暗鬼になって…。 - 名無しさん (2026-09-25 19:29:48)
      • どこに疑心暗鬼の要素が?全部バッジの人のせいにするのは違うし責任は書き込む個々人にある。 - 名無しさん (2026-09-25 20:03:05)
        • 今回は戦績が出たのにまだ…、って内容だから例の人物のせいにするのは流石に無理があるよね - 横 (2026-09-25 20:07:30)
      • バッジは弱い機体にわいて理論値や机上の空論を振り撒き出来ないのはお前が弱いからって煽りまくる存在なのに対して、今回のはその機体を弱いと認めろと迫ってるからバッジとは対の存在。バッジが現れたら彼に対処してほしい。 - 名無しさん (2026-09-25 21:52:05)
        • 荒らし報告見る限りコイツ、ウイング板で何時ものバッヂ講師と同じ内容を書いて通報されてるから中身はバッヂ講師かも知れんぞ - 名無しさん (2026-09-25 23:30:52)
          • それならもう完全にやべえやつだよ。荒らすためにやり方まで変えてきてることになるし。 - 名無しさん (2026-09-25 23:51:24)
            • 素直か。有名人の名前使ったなりすましかも分からんぞ? - 名無しさん (2026-09-26 00:19:44)
  • 硬くて射撃できてある程度機動力ある時点で強いと思ったよ。 - 名無しさん (2026-09-24 16:40:19)
  • 戦績めっちゃ高くて草 最強汎用くらいの勢いある高戦績だぞ - 名無しさん (2026-09-24 14:22:18)
    • 強化後はどの機体もこんなもんやぞ、全部想定範囲内だからめっちゃって程でもないし弱いから普通の汎用になった感じやな。 - 名無しさん (2026-09-24 18:08:30)
      • 強化機体が軒並みこんな戦績なわけ。想定範囲内なら勝率何%でも問題無いと思ってそう。勝率60%でも想定してたら想定範囲内。 - 名無しさん (2026-09-25 16:10:55)
        • 勝率60%の機体なんか今まで存在しないぞ 勝率40%の機体は存在するけど - 名無しさん (2026-09-26 17:32:54)
          • 論点ずらすんじゃなく、強化後はこんなもん、普通の汎用と言い切る根拠を言いなよ。X2には劣るが強化機体の中でも上澄みの戦績。 - 名無しさん (2026-09-27 06:14:11)
  • 勝率ライバル52いく超環境機だったなw - 名無しさん (2026-09-24 14:19:48)
  • PC版なんだけど高速移動中にバズーカ打てないんだけどバグ?? - 名無しさん (2026-09-23 00:13:38)
    • 強化きたの? - 名無しさん (2026-09-23 00:26:55)
    • まだ強化来てないのに撃てるわけがない。PC版側の更新情報ちゃんと確認してから乗りなよ - 名無しさん (2026-09-24 17:22:52)
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最終更新:2026年09月03日 19:14
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