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FA・ユニコーンガンダム

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機体概要


  • ラプラスの箱を巡る決戦に備え、ストックされていた予備兵装を急遽装備したユニコーンガンダムの兵装強化仕様。
  • ユニコーンガンダムは機体性能や兵装構成から継戦能力において難があり、本来運用にはNT狩りの舞台を整える露払い的な役割とデストロイモードでの活動時間の制限を踏まえたサポートを行える随伴機の存在が不可欠であった。
  • 本機は継戦能力向上を目的としてハイパー・バズーカをはじめ、ビーム・ガトリングガンや対艦ミサイル・ランチャーなど過剰と思えるほどの追加武装を装備しているが、これらの兵装群をハードポイントで連結、フル・サイコ・フレーム機であるユニコーンガンダムに搭載された並外れた制御能力を活かしてFCSを介して最適解といえる攻撃方法の提示とその兵装制御を行わせることで低負荷での運用が可能である。
  • 出撃時には突破能力を最大限に高めるべく、大型ブースターを2基接続していたが、被弾面積の大きさも相まって比較的早期に切り離して戦闘を継続することとなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 27000
耐実弾補正 29
耐ビーム補正 31
耐格闘補正 18
射撃補正 35
格闘補正 25
スピード 130
高速移動 225
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 75
旋回(宇宙)[度/秒] 84
格闘判定力
カウンター 通常:特殊 高性能:特殊
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
970
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17
中距離 19
遠距離 20

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正<地上/宇宙>

  100%  
90% 90%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
FAUG用ビーム・マグナム LV1 - 3600 5発OH 5秒 15秒 0.5秒 300m Eパック式弾数所持
移動射撃可
集束必須
よろけ有
爆風範囲有
集束時間:0.8秒
よろけ値:20%
頭部・背部補正:?倍
脚部補正:?倍
シールド補正:?倍
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
FAUG用背部B・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

頭部バルカン[改修Ⅲ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 40 600発/分 11秒 0.5秒 200m 1500 <通常時/変身時>共通使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍

FAUG用ハイパー・バズーカx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 12 5秒 12秒 1秒 300m 二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
よろけ値:50% x2

ビーム・ガトリングガンx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 280 4% 33発OH 514発/分 10秒 0.5秒 300m 2408 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:9%(12HIT)

ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 425 - 514発/分 18秒 0.5秒 450m 3655 「リロード」ボタン押下で発動
射撃時静止
10秒間使用可能
ユニット貫通効果有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%(10HIT)

グレネード・ランチャーx2[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 6 240発/分 13秒 0.77秒 300m 800 移動射撃可
水中時使用不可
ひるみ有
命中対象に炎上デバフ付与
3300固定ダメージ(550x6HIT)
よろけ値:25%(4HIT)

対艦ミサイル・ランチャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 800 6 300発/分 12秒 0.5秒 400m 4000 移動射撃可
ひるみ有
照準誘導効果有
よろけ値:25%(4HIT)

H・グレネードx4[連続爆発]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 200 12 4秒 13秒 0.5秒 300m 二発同時発射 x2回攻撃(180発/分)
移動射撃可
ひるみ有
着弾点に3秒間持続ダメージ範囲発生(最大6HIT x2)
よろけ値:17% x2発 x2射 x6回

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 45% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
シールドガトリング特殊防御機構 LV1 LV1~ 両腕のシールド部へ攻撃を受けた場合、被ダメージを 50% 軽減し、
さらにビーム属性の射撃を受けた際の被ダメージとリアクションを追加で軽減する。
・ビーム属性被ダメージ -50%
・ビーム属性射撃時の被ダメージリアクション 1段階軽減
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
その他
能力UP「NT-D:共振」 LV1 LV1~ 機体HPが80%以下でタッチパッドを押すとスキルが発動し、一定時間経過ごとに機体HPにダメージを受ける。
発動直後、射撃兵装残弾とヒートゲージが全回復し、発動中は攻撃力が上昇する。
発動時一定範囲内にいる味方機のNT-D系スキルを発動可能にしNT-D状態の場合は、覚醒発動までの時間を短縮する。
機体HP80%以下で発動
・発動後、全武装の残弾及びヒートゲージ全回復
・射撃補正+10
・格闘補正+5
・発動中40/秒の継続ダメージ発生

※発動時、自機から半径約200m以内のNT-D系スキルを保有する味方に以下の効果を適用
・非NT-D状態の場合:NT-D系スキルを発動可能状態にする
・NT-D状態の場合:覚醒までの時間を10秒短縮

※効果時間は、無し
※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵
能力UP「覚醒」 LV3 LV1~ 能力UP「NT-D:共振」の状態を一定時間維持した後、タッチパッドを押すと発動する。
スキル発動直後、レーダー範囲内にいる自軍全ての各部位HPと状態異常を全回復し、一定時間の間、攻撃力が上昇する。
発動中は射撃兵装のリロードおよびオーバーヒート時間が短縮され、サイコミュ兵装の使用不能効果を無効化する。
能力UP「NT-D:共振」使用から20秒経過で発動可
・リロードおよびオーバーヒート復帰時間-35%
・サイコミュジャック無効化

※発動時、自機およびレーダー範囲内にいる味方に以下の効果を適用
部位HP&状態異常全回復
30秒間、固定値ダメージを除く攻撃の与ダメージ+10%

※効果時間は、無し
※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 1270 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 2540 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
フレーム補強 Lv1 3080 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 3630 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-FCS Lv4 7260 射撃補正が5増加
緊急射撃防御機構 Lv1 10890 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「これ以上抑えきれない」

  • 抽選配給期間
    • 2024年6月27日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年6月27日 14:00 ~ 2024年7月4日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムUC』より、ユニコーンガンダムに可能な限りの兵装を追加した最終決戦仕様。
  • 全身にネェル・アーガマに搭載されていた兵装を可能な限り装備させて大幅に火力強化を施している。『フルアーマー』と銘打ってはいるが、シールドの増設以外に目立った耐久面強化は行われていない。これは設計案を出した民間人の少年「ガンダムのパワーアップは、そう名乗らなくちゃいけない」という強いこだわりからきたもので、のちにこのフルアーマーとはフルアーマメント(完全武装)の意を指すということで落ち着いた。
  • 兵装を考え無しに詰め込んだように見えるが、精密な計算で機体バランスを保ちつつ、すべての兵装を装着したままでもデストロイモードへの変身を可能にしている。なお本作では常時NT-Dが起動しているので残念ながら展開ギミックは見られない。
  • 追加された兵装は、クシャトリヤ用の「ビーム・ガトリングガン」を2基ワンセット接続してあるものを両腕部シールドに装備し、背部には「ハイパー・バズーカ」を2丁持つ。このバズーカには内側側面に「3連装ハンドグレネード・ユニット」、外側側面に「ミサイル・ランチャー」、銃身下部には「グレネード・ランチャー」が装着されている。「3連装ハンドグレネード・ユニット」は両脚部にも装着している。
  • 本来であれば、94式ベースジャバーを流用した大型ブースター・ユニットを背部に2基追加しているのだが、諸般の事情で出撃シーンでも未装着になっている。ゼク・ツヴァイと同じく、あまりに大きすぎるためだろう。
    • 原作ではブースター・ユニットよりも背中のハイパー・バズーカを破棄する方が早かった為、実はこの形態はEXVSシリーズが初出のゲームオリジナル形態である。
  • 劇中、ローゼン・ズールのサイコ・ジャマーを受けて兵装のほとんどが破壊されてFA形態の出番は終わる。その後、バナージがニュータイプ能力を極限まで発揮したことによりユニコーンガンダムは[覚醒]することとなる。

機体考察

概要

  • コスト700~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値はやや高め。
  • カウンターは特殊。効果は水平射撃と同様で、威力が高く拘束時間が短い。モーションはビームマグナムゼロ距離射撃。
  • 高性能カウンタープログラムLv2を有し、HP50%以下では高性能特殊カウンターに変化。威力と拘束時間が上昇する。モーションはビーム・ガトリングガンx4掃射の後、FAUG用ハイパー・バズーカx2ぜロ距離射撃。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は2回り低く、コスト600相当。
  • 射撃主兵装は残弾式集束必須即よろけビームライフル。威力低め・射程短め集束時間短め。着弾時爆風有。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、高速移動射撃可能な双発の即よろけバズーカ、ビームガトリング、炎上効果付き連装グレネード、DPS・よろけ値高めの誘導効果付き連装ミサイル、ダメージフィールドを形成する射出グレネード。
    • ビームガトリングはリミッター解除可能で、解除中は一定時間ヒートゲージが無限になり、威力・射程が上昇する。その場合のDPSとよろけ値はかなり高め。
      • ただし、一定時間経過後に自動的にOHし、OH復帰時間も大幅に伸びる。また、解除中は静止射撃に変化する。
  • 即よろけ武装は1種。ストッピングパワーは高め。移動射撃可能なものが多く、手数と弾幕性能は高め。一方、一つ一つの威力は並以下で、全体的に射程が短い傾向にある。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。連撃・下格闘補正が標準より高めだが、コスト帯では連撃・下格闘単発威力共に威力低め。
  • 能力UP「NT-D:共振」を有し、HP80%以下でタッチパッド入力することで発動可能。効果中は射撃補正と格闘補正が上昇するが、固定持続ダメージを受けるようになる。
    • さらに発動時、自身の武装が全てリロード完了状態になると同時に、周囲の味方の能力UP「NT-D」系・能力UP「覚醒」系スキルの発動を早めることができる。
  • 能力UP「NT-D:共振」発動一定時間後、再度タッチパッド入力することで能力UP「覚醒」が発動可能。効果中はリロード速度が増加し、サイコミュジャック系デバフを無効化する。
    • さらに発動時、自身も含めた(高性能レーダー込みの)レーダー範囲内の味方の部位HPを全回復し、デバフを解除する。また一定時間だけ攻撃力が増加する。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は低め。高速移動速度・スラスター容量は並。
  • 廃熱効率適正化Lv2を有しており、スラスター燃費が向上している。総合的に、スラスター容量は高めと評価できる。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。背部武装と脚部に緩衝材有。
  • 両腕のガトリングシールドには防御スキルが適応され、緩衝材同様にダメージ軽減効果と、ビーム射撃によるリアクション軽減効果が付与されている。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
  • 爆発反応装甲を有しており、射撃爆風によるリアクションを軽減する。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有しており、緊急回避はLv2で、最大で2連続緊急回避可能。

特長

  • 能力UP「NT-D:共振」によって味方能力UP「NT-D」系・能力UP「覚醒」系スキル持ちへの支援が可能。特にスキル発動毎に強化されていくナラティブガンダム[C装備]バンシィ・ノルンなどとは相性がいい。
    • さらに能力UP「覚醒」発動によって味方部位HPの回復にデバフ剥がし、攻撃力増加まで行うと、支援効果が充実している。
  • ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]では一定時間限定とはいえ、残弾を気にすることなく高DPS射撃を垂れ流すことが可能であり、特に優れた火力・弾幕性能を発揮できる。
  • ビーム攻撃に対する耐性が高く、両腕の特殊防御機構は緩衝材無視のダメージも軽減してくれると、非常に堅牢。

総論

  • 弾幕射撃とスキルによる支援を主体とした、中距離向け汎用機。
  • 最大で支援機に勝るとも劣らぬ弾幕射撃火力を有する。特に一定時間限定とはいえ高DPSを最大10秒間ばら撒けるガトリングは強力無比であり、強襲機相手なら蒸発も予想できる。ダメージエリアの形成や炎上デバフの付与といった変化球も有しており、手数豊富で対応できるシチュエーションは広め。
  • 緩衝材のカバー範囲が広く、防御性能は数値以上にある。特にビーム射撃限定であるが、シールドガトリング特殊防御機構によるリアクション軽減効果は意外と強力。同コスト帯はビーム兵器が主流であるため発動する機会は多く、またメイン火力であると同時に静止射撃であるビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]は腕を前方に構えるために判定が発生しやすいのもあり、相性抜群と言える。
  • 手数が多いために弾幕形成や弾切れに悩まされることは少ないが、ステータスや武装性能は意外と平凡以下。短時間で大ダメージを与えるような瞬間火力に乏しく、見た目に反して火力は控えめ。そのため、火力面ではビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]に依存しているところがあり、ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]を適度に回す運用が求められる。
  • 即よろけがバズーカ1つしかなく、ビームマグナムは集束が必要と、拘束性能が低くカット性能が低い。ストッピングパワーは高めなためリアクション軽減系には強いが、足回りも並以下なこともあり、自衛力は比較的に低く、チームワークを意識した運用を求められる。どちらかといえば、汎用機というより支援機よりな性能。
  • 弾幕性能が売りなので、その性能を活かしやすいマスドライバー施設や廃墟コロニーなどは得意。逆に弾幕性能を活かすのが難しい熱帯砂漠や月軌道デブリ帯などは苦手。
  • 特定の武装を効率よく回すスキルや、味方を的確に援護するスキルが求められる、上級者向けな機体。

主兵装詳細

FAUG用ビーム・マグナム

  • 残弾式ビーム兵装。集束必須。
  • 集束必須ではあるが集束時間はかなりの短さで、集束時間の割に高威力かつビーム兵装ながら着弾時に爆風範囲が発生する
    • ただし集束射撃という枠組みで見ると、威力低めの評価になる。
  • ビーム兵装らしく弾速が早いので、弾着から爆風発生も当然早い。直撃を外しても引っ掛けやすいのは利点となる上、物陰に隠れた敵機に爆風でダメージを与えるなどの芸当も可能。
  • 他兵装から追撃する場合は切り替え時間+集束時間が必要となるため、追撃が遅い。カスタムで集束リングなどを積めば使えなくもないが、安定性には欠ける。
  • 集束必須なため始動向け。

FAUG用背部B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、左から右へほぼ水平な横一文字斬り。
    • 斬りつけ角度はやや斜め下方向。左下側が特に下側判定を持つのでそちらを意識すればダウン追撃にも当たる。
  • 横格闘は、連邦サーベル標準モーション。
  • 下格闘は、前進しながらの突き。前方レンジが長めの部類になるが、下方判定は弱め。ダウン追撃には安定しない。

副兵装詳細

頭部バルカン[改修Ⅲ型]

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ALS有。
  • 命中時リアクション無し。DPSやや高め、装弾数少なめ。
  • 蓄積よろけには40発中17HIT(約1.7秒)必要。
  • 追撃用としては射程やDPSで劣る方であるため、積極運用は推奨されない。

FAUG用ハイパー・バズーカx2

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 両手持ちしたバズーカからの2発同時発射。フルヒット威力は表記の2倍。装弾数は実質半分。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力・よろけ値高め、リロード・切り替え時間短め。
  • 2発フルヒットで蓄積よろけ。よろけ値軽減を持たない相手に強く、焼夷やバルカンによる補助も簡単。
  • フルヒット威力が高い上にダメージの通りやすい実弾属性。判定も横に広いため左右移動回避する敵にも当てやすい。
  • 始動・追撃向け。本機唯一の即よろけ射撃であるため、何かと重宝する。

ビーム・ガトリングガンx4

  • ヒート率式ガトリング系ビーム兵装。ASL有。
  • 両腕のシールドにある銃口から交互発射。なので連射性能は数値通り。
  • 命中時はひるみさえ発生しない。DPS高め、ヒート率低め、OH復帰時間短め。
  • 12発命中(約1.3秒)で蓄積よろけ。よろけ値が奇数なので半減されると端数を切り捨てられ、実戦での期待値はさらに落ちる。
  • 追撃優先度としては低め。それより、下記の[リミッター解除]が強力であるため、主にそちらを運用したい。
ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]
  • ヒート率式ガトリング系ビーム兵装。射撃時静止。ASL有。ユニット貫通効果有。
  • ビーム・ガトリングガンx4のヒートゲージが満タンの状態でリロードボタンを押することで発動可能。ビーム・ガトリングガンx4と置き換わって使用可能になる。
  • 切り替え直後からヒートゲージが自動的に消費され、10秒で強制OHになるが、ビーム・ガトリングガンx4と比較してヒート率が0になり、威力・射程・よろけ値が1.5倍され、ユニット貫通効果が付与される。
  • OH後、武装はビーム・ガトリングガンx4へと再度置き換わる。OH復帰時間は倍ぐらい長くなる。
  • 10発命中(約1.2秒)で蓄積よろけ。
  • 静止射撃であるため扱いにくい部分はあるが、火力は本機最大である。そのため、適度な本兵装の使用が、本機の与ダメージに直結する。
  • 武装切り替え→効果発動→射撃とステップを踏むため、追撃性能はあまり高くない。主に弾幕として使用するか、味方が拘束している敵機に入れるのに向いている。

グレネード・ランチャーx2[焼夷]

  • 残弾式射出グレネード系実弾兵装。
  • 両手に持ったグレネード・ランチャーから交互発射。
  • 命中時ひるみ。DPSかなり低め、リロード時間長め。
  • 4発命中(約0.8秒)で蓄積よろけ。デバフ効果もあり信頼性が高い。
  • 命中した敵に 「炎上」デバフ を付与する。デバフ効果は12秒間。2秒経過ごとに550の固定ダメージが発生、累計3300ダメージを与える。
  • ダメージの発生間隔が通常より倍長いという特徴があり、1回あたりの固定ダメージが高いことから、カスタムパーツによる効果時間の延長で合計ダメージが大きく増加する。
  • 炎上ダメージ込みなら本機の中では最も追撃向け。対艦ミサイル・ランチャーx2の代わりや、支援機相手ならこちらのほうが安定したダメージを与えられる。

対艦ミサイル・ランチャーx2

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。照準誘導効果有り。
  • 両肩の上側にある銃口から交互発射。爆風範囲がバズーカ並に広い。
  • 命中時ひるみ。DPSかなり高め、リロード時間長め。
  • 4発命中(約0.6秒)で蓄積よろけ。
  • DPS・命中精度共に優秀で、よろけ追撃の第1選択になる。これ単体でも蓄積よろけを狙い易いため、始動にも使える。ただし、装弾数に反してリロード時間が長く、回転率は悪め。

H・グレネードx4[連続爆発]

  • 残弾式射出グレネード系実弾兵装。
  • 両肩の上側にある銃口から2発同時発射を2回(180発/分)行う。なので実質的な装弾数は3発。命中時ひるみ。
  • 着弾点に小さめの爆風が3秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。
  • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。
  • 弾幕や心理的障壁としてルート封鎖や、物陰へのあぶり出しなどトリッキーな使い方ができる。よろけ値もそこそこ高いので、マニューバーアーマーで突っ込んでくる敵への足止めに使えなくもない。
  • フルヒットダメージがかなり大きいため、拘束されて動けない敵機などに効果的。ただし、味方のダウン追撃阻害にもなりやすいため、時と場所は選びたい。
  • 追撃用としては安定性とDPSが心もとないため、主に弾幕向けになる。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/06/27:新規追加
  • 2024/07/05:不具合修正
    • ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]
      • スキル「能力UP「覚醒」」LV3のOH復帰時間短縮効果が適用されない不具合の修正
  • 2024/09/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:21000 → 23000
    • スキル「能力UP「NT-D:共振」」LV1
      • 効果の発動条件緩和
        • 機体HP70%以下 → 機体HP80%以下
    • FAUG用ビーム・マグナム
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • FAUG用ハイパー・バズーカx2
      • 発射間隔短縮
        • 6秒 → 5秒
      • リロード時間短縮
        • 20秒 → 15秒
    • ビーム・ガトリングガンx4
      • よろけ値上昇
        • 4% → 5%
    • ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]
      • 威力上昇
        • 375 → 425
      • よろけ値上昇
        • 6% → 7%
    • グレネード・ランチャーx2[焼夷]
      • よろけ値上昇
        • 10% → 25%
    • 対艦ミサイル・ランチャーx2
      • リロード時間短縮
        • 18秒 → 15秒
  • 2026/08/27:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:23000 → 27000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:16 → 17
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:18 → 19
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:19 → 20 
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1機体:LV3 → LV4
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV3 → LV5
    • 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV3 → LV4
    • 機体スキル「シールドガトリング特殊防御機構」LV1
      • 被ダメージ軽減効果上昇
        • -30% → -50%
      • ビーム属性の射撃攻撃による被ダメージ軽減効果上昇
        • -30% → -50%
    • 機体スキル「能力UP「覚醒」」LV3
      • 発動可能までの時間短縮
        • 30秒 → 20秒
    • FAUG用ビーム・マグナム
      • 威力上昇
        • Lv1:3400 → 3600
      • 爆風範囲拡大
    • FAUG用ハイパー・バズーカx2
      • 威力上昇
        • Lv1:1500 → 1700
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1.75秒 → 1秒
      • よろけ値上昇
        • 40% x2 → 50% x2
      • 爆風範囲拡大
      • 高速移動中に使用可能に変更
    • ビーム・ガトリングガンx4
      • 威力上昇
        • Lv1:250 → 280
      • よろけ値上昇
        • 5% → 9%
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
    • ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 30秒 → 18秒
      • よろけ値上昇
        • 7% → 10%
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
    • グレネード・ランチャーx2[焼夷]
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 13秒
      • 焼夷効果によるダメージ上昇
        • 450 → 550
    • 対艦ミサイル・ランチャーx2
      • 威力上昇
        • Lv1:700 → 800
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
    • H・グレネードx4[連続爆発]
      • 発射間隔短縮
        • 5秒 → 4秒
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 13秒
      • 爆発のヒット回数増加
        • 5HIT x2 → 6HIT x2

コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • 強いのか弱いままかイマイチよく分からん - 名無しさん (2026-09-06 20:03:07)
    • 飛べない分評価は下がるが変なのが言ってるほど弱くはない。かといって手放しで強いってわけでもないんで、環境っていうには少し足りないっていうライン。 - 名無しさん (2026-09-06 20:10:47)
    • クイックで楽しめるくらいの機体やね。レートで射撃機乗りたいならペネ乗ってほしい - 名無しさん (2026-09-06 20:23:44)
      • 強化も拡張もしてない射撃系の天井カスパも持って無い支援も満足に狩れないフライト初心者のペネで良ければ出すけどホントにいいの? - 名無しさん (2026-09-06 20:36:31)
        • 普通にレート出してる人多いから気にせずフルコーン乗っていいよ。無理だと悟ったらやめればいい - 名無しさん (2026-09-06 20:42:38)
        • ペネ乗れないなら射撃機探してないで大人しくライザー乗りなされ - 名無しさん (2026-09-06 20:46:17)
          • ジレベルガと89忘れてたわ。なんにせよフルコーンより優先される機体おるでよ - 名無しさん (2026-09-06 20:51:39)
          • ないんだなぁそれが、ちなみに89もスサノオもルプスもpfもサイコもあれもこれも環境レベルの機体はおりゃんで - 名無しさん (2026-09-06 21:29:20)
    • ここで批判したら粘着されるぞ、ちなみに強くはない - 名無しさん (2026-09-06 21:26:36)
      • 注意)この人はウイングゼロ板で現在荒らし報告を多数受けてるいつもの講師(またはその模倣犯)で触ったら駄目な奴だから以後放置で - 名無しさん (2026-09-07 07:00:06)
  • リサ落ち機体にしてはいいんじゃないかぁ! - 名無しさん (2026-09-06 18:22:39)
  • 下格モーションを変えて欲しい - 名無しさん (2026-09-06 16:52:20)
  • 下にも書いてあるけどこの機体乗っているとNT-D発動し忘れ多いけど、本当は発動した方がいいよね? - 名無しさん (2026-09-06 12:38:45)
    • HP800と引き換えに射補+10・格補+5・リロ-35%・範囲に30秒間10%ダメバフ付与だからね。温存するのは即時リロ完了目的の為ぐらいしかやる理由がないと思う。その場合でも基本的に接敵時に最初に対艦ミサ撃って即座に発動⇒再度対艦ミサってやるか、(あんまりその状況がないが、状況次第では)リミ解除ガトのお替り目的ぐらいだろうし。 - 名無しさん (2026-09-06 16:57:25)
    • 落ちる間際に寝かされた辺りでやっと気づくことが多い。機体性能全然変わらんから意識に上がらないんよね。変形もフラップもないし - 名無しさん (2026-09-06 20:10:23)
  • 装甲40でも十分に硬い。ライザーソードやらサテキャも横向きゃ8000。ただ、弾薬強化キッドがあるのと無いのとで露骨にパワーは違う。 - 名無しさん (2026-09-05 22:47:20)
  • タコ焼き燃焼貫通射撃と近距離の乱戦が一番楽しいまである。自分は固いから狙われてる間は味方有利だし - 名無しさん (2026-09-05 21:47:54)
  • この機体に限ってNTDし忘れる事が多々あるわ - 名無しさん (2026-09-05 20:47:26)
  • 乗ってると、無駄に突っ込んでくる格闘機めちゃくちゃ多いんだけど。ナメすぎだろ。 - 名無しさん (2026-09-05 17:05:11)
    • ここも昔のイメージで語ってるやつ多いしな - 名無しさん (2026-09-05 18:23:57)
  • 1機はともかく2機いると途端に対空も制空権もゴミカスだから被せるな - 名無しさん (2026-09-04 21:13:01)
  • ヘイト味方に押しつけて火力出すタイプだな、味方には申し訳ないが楽しい - 名無しさん (2026-09-04 17:19:41)
    • そうじゃない運用も出来るよ。陽動1位ほぼ取れる - 名無しさん (2026-09-04 17:25:33)
  • 燃焼系カスパ複数積んで燃焼ばらまきスタイルにしたら火力伸びた。結構馬鹿にならん火力出てるな。 - 名無しさん (2026-09-04 15:32:00)
  • 適当な連投ばかりしてるやつ荒らしとして報告した方がいいな - 名無しさん (2026-09-04 15:07:59)
    • 連投より機体と全く関係ない書き込みしてるあんたが1番の荒らしって事に気付いた方がいい - 名無しさん (2026-09-04 15:34:05)
      • つまり君も立派な荒らしって事だね - 名無しさん (2026-09-04 17:11:27)
        • 子供すぎるな、小学生でもそんな返し方せんぞ - 名無しさん (2026-09-04 18:20:20)
          • ガキは弱い弱い編成抜け連呼の機体と関係ない書き込みをする荒らしだけですよ - 名無しさん (2026-09-04 19:03:15)
            • 機体板なんだから弱いとか勝ちたいなら編成抜けは真っ当な意見でしょ、機体と関係あるんだから。適当な連投〜はただの荒らし。 - 名無しさん (2026-09-04 20:22:54)
              • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい - 名無しさん (2026-09-04 20:29:34)
              • 「弱いから居たら編成抜けする」という内容からこの機体の運用にどう繋がるんだ?そして、それを書いて他人にどういう反応を求めてるんだ?「そうだね、この機体は弱いから抜け推奨だね」見たいな賛同を求めてるのならそれこそ荒らしでしかないし。 - 名無しさん (2026-09-05 05:06:07)
                • 「機体板なんだから弱いとか勝ちたいなら編成抜けは真っ当な意見でしょ」 話通じない系の人だし管理板に報告しておいた。そしたら当の本人が暴言吐かれたって投稿してて笑った自分が板荒らしてるんだから当たり前だろう - 名無しさん (2026-09-05 18:40:47)
                  • どう考えても荒らしてるのはここに居ついてる擁護派の人達なんだよなぁ - 名無しさん (2026-09-07 00:54:18)
                    • 注意)この人はウイングゼロ板で現在荒らし報告を多数受けてるいつもの講師(またはその模倣犯)で触ったら駄目な奴だから以後放置で - 名無しさん (2026-09-07 06:59:38)
  • この機体が味方にいて戦績を出してる戦場が一切ないから強化が足りてないんだろうなぁ - 名無しさん (2026-09-04 14:59:11)
    • やっぱり一緒に出た時の味方負担が大きすぎる - 名無しさん (2026-09-04 15:33:13)
  • こいつユニコーン族なのに姿勢制御無しだったか。どうりでカット出来てたわけだ - 名無しさん (2026-09-04 12:09:12)
    • やっぱり姿勢制御欲しいよね〜フラップ機なんかみんな持ってるもんなー - 名無しさん (2026-09-05 23:45:47)
  • こいつの武装回しはマグナム→バズ→燃焼→たこ焼き→対艦ミサイル→たこ焼きでいいのか? - 名無しさん (2026-09-04 11:41:37)
    • 初手バスでいいよービーマグくんはよろけ継続し使うのだ。バス→燃焼→たこ焼きorミサイルでよろけ取ってマグナムで継続→たこ焼きでいいんじゃない(一意見です) - 名無しさん (2026-09-05 23:55:28)
      • 攘夷やたこ焼きって蓄積だから抜けられると思ってたんだけど繋がるの? - 名無しさん (2026-09-06 12:47:14)
  • こいつ使ってるとOOのライザーソードを弾いてる演出出るけどダメ軽減してるのかな?格闘補正と耐格を参照するけどビーム扱いで弾いてるのか、ただゲーム的にビームの照射だから演出されて軽減はないのかな - 名無しさん (2026-09-04 01:49:23)
    • そもそもビームじゃなくても50%軽減は出来るから - 名無しさん (2026-09-04 02:01:28)
    • チャー格でもないのにサーベルバチバチさせてる機体もあるし - 名無しさん (2026-09-04 18:49:56)
      • そいつビームからブォォォン…て音させながら構えてるくせに斬りかかるどころか離れたところから斬撃飛ばしてくるの草 - 名無しさん (2026-09-05 10:02:46)
  • やっぱりこの機体弱いな…壁がどうのこうの言ってるけどそんなムーブしてる人1人も居てない。フリーダムの方がまだマシまである、勝ちたいなら編成抜け安定かな - 名無しさん (2026-09-03 21:42:26)
    • 壁が出来るかどうかは兎も角、編成抜けする程のレベルではない - 名無しさん (2026-09-03 22:00:57)
      • 抜ける程のレベルだよ。陽動を取る訳でもない火力を出してる訳でもないカットしまくる訳でもない、同じ戦場に居てこの機体が何やってるか本当に分からない - 名無しさん (2026-09-03 22:09:02)
        • 個人の所感をここで述べられてもなぁ。対空は相変わらず弱いが現環境でも蒸発しない程度の硬さはあるしスラ撃ち可能な即よろけや燃焼グレネードに高火力のマグナムや誘導付きミサイルがあるから火力もそれなりにある(燃焼に至ってはモジュールのせいで立場が危ういけど)。このレベルで編成抜けしてたら全機ライザーみたいな編成じゃないと満足出来なくなってモンスターになっちまうぞ - 名無しさん (2026-09-03 22:21:53)
          • 個人の所感を〜って言ってくる奴の返信内容が個人の所感なのなんなん…こいつで編成抜けしてたら全機ライザーじゃないと満足できなくなるもよう分からんし、こいつより戦場に影響を与える機体はいっぱい居てるやろ - 名無しさん (2026-09-03 22:57:07)
            • 自分は上に書いてある内容を纏めて持論を述べた迄よ。戦場に影響を与える力はコイツにも備わってる - 名無しさん (2026-09-03 23:08:55)
            • 評論家ぶって編成抜けレベルとか適当ぶっこかなきゃ反論もされなかったんじゃないですかね - 名無しさん (2026-09-04 13:16:27)
              • 実際に編成抜けレベルだから事実を述べただけ - 名無しさん (2026-09-04 14:48:21)
                • そもそも編成抜けを推奨ような書き込みをすんな。なんで誰も突っ込まんのだ。 - 名無しさん (2026-09-04 14:59:05)
        • フリーダムとかいう試合終了間際に降りてきて即落ち逆転負けマン代表みたいな紙装甲がマシとは…?普通に紙装甲並べられた方が編成抜けるけど - 名無しさん (2026-09-03 23:32:48)
          • 飛べもせずノロノロ歩いて戦場に合流も出来ない射撃機体よりはマシやろ - 名無しさん (2026-09-04 14:54:08)
            • こいつのスラスピ225であなたの大好きなフリーダムより速いんだけどいい加減適当な事ばかり言うのやめたら?A帯以下の戦場の愚痴吐くのはよく分かったからさフリーダム信者君 - 名無しさん (2026-09-04 17:26:40)
            • 今はスラ撃ちバズあるのに?てかいつのイメージだそれ… - 名無しさん (2026-09-04 17:28:13)
            • 合流できないフルコーンにあった覚えはないけどフリーダムにはワンコン逆転負けで明確に何度も勝ち潰されてるからマシではないです - 名無しさん (2026-09-04 17:41:04)
    • どんな低レートで戦ってんだ?S以上はガン前ブーしてくるフルコしかいないんだが無理矢理下げてサイコドーガだのフリーダムだの変なの湧きすぎだろ - 名無しさん (2026-09-03 23:27:41)
    • S-ぐらいまでいくと常にこっちをカバー出来る位置でカットしたりたこ焼きで格闘止めたり器用に立ち回って格闘まで振ってくれる人出てくるよ。全員ではないけど。『ありがとう』連打したくなるぐらい頼もしいときもあるから運次第じゃないかなあ。 - 名無しさん (2026-09-04 00:14:47)
      • Sマイナスでも見た事ないし「運次第」って言うならなおさら編成抜けが安定やろ - 名無しさん (2026-09-04 14:53:04)
        • そのレベルで味方選別してるん? 初めて聞いた、そういう話。味方の平均レートが相手より低かったり兵科バランスが悪かったりするときも編成抜けしてるの? それだとなかなか出撃できなくない?  - 名無しさん (2026-09-04 15:31:02)
          • この機体は「運次第」って認めてるんでしょ?だから抜けた方が安定。まともな機体なら出るよ - 名無しさん (2026-09-04 15:36:35)
            • ダブルオー以外のまともな汎用機体教えて - 名無しさん (2026-09-04 17:29:57)
          • 明確な優劣がつかない対人ゲーで運がはたらかないことなんてある? νガンレベルならお話にならんと思うが、こいつやギス、デスティニー、量サイ、他色々おっても俺は良いと思うけどな。ダブルオー5機染めとか好きならそういう趣味なんだなってだけの話だけど - 名無しさん (2026-09-04 22:17:01)
        • ライザー乗っても君は下手だし多少の運ゲーは諦めなよ - 名無しさん (2026-09-05 10:03:59)
    • 壁できない汎用はいらんっていう宗教に入ってるなら勝手に抜けまくっておしおき食らってればいいけど、こいつは遊撃気味に動いてこそ輝くもんだし、強襲に焼夷当てて嫌がらせして味方に支援いるなら援護に駆けつけてバズや連続爆発で止めたりって感じでね。 - 名無しさん (2026-09-04 00:35:17)
      • 味方に支援が居るなら駆けつけて、それ汎用ならやるのが当たり前です。てかこの機体を擁護してる奴らで意見が食い違ってる時点で正しい意見じゃないやん - 名無しさん (2026-09-04 14:51:43)
    • そうだね、こいつは編成抜けレベルのキャラだから君の大好きなさいきょーキャラだけを使う味方が揃うまで何度でもソムリエしようね。でもマッチングの邪魔だからお前は二度とゲームしなくていいよ♡ - 名無しさん (2026-09-04 15:09:09)
      • 編成抜けレベルの機体を堂々と出すお前の方がマッチングに邪魔だから二度とゲームしなくていいよ - 名無しさん (2026-09-04 15:38:00)
      • 編成真っ先に抜けてくれる人はすぐ次行けるから良いけど、機体変えるのを期待してるのか時間ギリギリまで粘ったりチャットで煽り始める人見ると民度感じるよね - 名無しさん (2026-09-04 22:18:06)
      • 超個人的な感想なんだが編成抜けしないと勝てないような力量の人が味方に来られると辛いです。 - 名無しさん (2026-09-06 18:24:49)
    • フリーダムより圧倒的にFAユニの方が見るんですがねぇ - 名無しさん (2026-09-06 18:28:10)
  • せっかく気持ちよく燃やしてたのにアホカスパで終わっちゃった。ダメージの3割は多分焼夷だったのに。 - 名無しさん (2026-09-03 14:27:39)
    • いや、TVゼロのカスパのこと言ってるならあんま気にしなくていいと思う。あの当時の最強さは見る影もない上にカスパの性能もHPアップと状態回復短縮。DXのカスパが汎用性の鬼だったのに比べてどう見ても弱い。 - 名無しさん (2026-09-03 17:46:14)
      • つっても16秒間燃やせて5496ダメージ与えられたものが8秒間の2748ダメージにまで減らされるのはキツいわ - 名無しさん (2026-09-03 20:10:03)
    • こいつの燃焼なんて暇があれば差し込むくらいの感覚で使ってるからあんまり気にしてない。 - 名無しさん (2026-09-04 10:19:33)
      • でも量産サイコに火を付けたら滅茶苦茶燃えたんだぜ… - 名無しさん (2026-09-04 20:21:29)
  • ビームに対してカッチカチだからTVゼロとの相性は良さそう - 名無しさん (2026-09-03 13:18:10)
  • 燃焼とミサイルがスラ撃ちならなぁ あとフラップもNTDから欲しいわ - 名無しさん (2026-09-02 22:35:37)
    • どうせすぐ環境から消されるんだからそれくらいあるべきなんだよな。 - 名無しさん (2026-09-03 14:55:52)
  • 耐格闘50まで上げないFAユニコーンが信じられんね。クソ強防御機構&緩衝材で耐射撃は満点なんだから、耐格闘50にしたら穴無くなるだろ?なんで穴を塞がないのか意味がわからない - 名無しさん (2026-09-02 20:56:49)
    • アホだから射撃機だと思ってる説 - 名無しさん (2026-09-03 05:39:37)
      • 射撃機体なんだよなあ… - 名無しさん (2026-09-03 09:40:24)
        • 射撃でダメージを出す機体だが射程が300ものものが多いから叩き斬られる機会は多くなるだろうし、それを考えての全身カチカチ強化だよね。あとは自分でそうカスタムするか。 - 名無しさん (2026-09-03 11:08:33)
        • 射撃機体だけど系統は量サイとかのどっしり構えてドンドコスタイルだからね。射程短いし瞬発火力はそこそこだし耐久高いしそれが一番貢献する。だから後衛するような射撃機体のつもりでカスパ組んで立ち回ると性能と噛み合わない。 - 名無しさん (2026-09-03 12:13:13)
      • 射撃機体だからって耐格上げないのはナンセンス - 名無しさん (2026-09-03 12:08:50)
        • 格闘食らう立ち回りをしなければいいだけ - 名無しさん (2026-09-03 12:13:24)
          • サイコバウとガンブラスター、νガンみたいな射撃完結機体はそうだけど、フルユニは装甲の高さもあって壁要素が求められてるからね。こいつで格闘喰らわない立ち回りするならこいつじゃなくていい、ってなる - 名無しさん (2026-09-03 14:57:16)
          • それ逃げ回ってるだけのクソ地雷ムーブをしてますって自己紹介でしかないぞ - 名無しさん (2026-09-03 16:49:49)
          • まともな射程が300mぐらいで700環境下の地走汎用が耐格盛らないとか糞雑魚すぎて話にならん。 - 名無しさん (2026-09-03 21:56:43)
  • 強化されたから乗ってみてるけどフラップすらない機体は動きが制限されてまあキツイ。対空得意な武装無いから上から来られるのがしんどすぎ - 名無しさん (2026-09-02 17:51:34)
  • DXでサテライトキャノン最初から当てても5000ちょいくらいしか減らんときある。他汎用なら2〜3倍は行くのに。 - 名無しさん (2026-09-02 17:50:38)
    • たまーにいる耐ビー盛ってない方なら20000越えることすらあるのにな - 名無しさん (2026-09-05 10:05:42)
  • 強化されてちょくちょく見かけるけど味方にいても何をしてるか全然分からん…戦ってくれては居るんだよね? - 名無しさん (2026-09-02 17:11:18)
    • 壁役で店を構える、量サや他の客達にたこ焼きを振る舞う、甘い強襲に緑のつまようじをあげる。DX「私の…力を」ゲロビを割引で受ける。今だと環境にマッチしてると思う。スサノオライザーのフラップ機動戦ペアが苦手とかの弱点もある - 名無しさん (2026-09-02 18:54:16)
      • 壁役をしてるこの機体マジで居てない - 名無しさん (2026-09-02 22:49:10)
        • レートが離れたチームになりがちな今だと高レート側は壁やってる場合じゃないし、低レート側は壁役されても機能しないという問題がな - 名無しさん (2026-09-03 17:39:34)
    • 戦い方が射撃汎用だしよろけ耐性盾しかないしで言うほど壁の位置に出ないのよね、こいつ。確かに硬いんだけどそれを活かして前線上げたり味方を動きやすくしたりするのは苦手。そういうのは量サイのお仕事だし。 - 名無しさん (2026-09-03 04:08:37)
  • 実装時とあまりにも別物すぎる・・・コスト150分くらい強くなってんだろ - 名無しさん (2026-09-02 00:49:02)
    • 寧ろそれ位やってあげないと環境に追いつかないくらい初期がしょっぱかったってのもある - 名無しさん (2026-09-02 18:06:05)
  • 向かい風すぎる気がするが気の所為か?今度のウィングとビーム特化だし - 名無しさん (2026-09-02 00:33:14)
    • 主張の意図が良くわからんのだけど、耐ビに対して糞つよいFAユニコに対してテレゼロ実装が同向かい風になるの? - 名無しさん (2026-09-02 00:39:32)
      • 耐ビに対して糞つよい⇒ビームに対して糞つよい - 名無しさん (2026-09-02 00:54:04)
        • それって追い風では…? - 名無しさん (2026-09-02 01:09:09)
          • 日本語間違えたwww向かい風ですわ - 名無しさん (2026-09-02 13:50:11)
            • また間違えてるwww追い風ですw - 名無しさん (2026-09-02 13:50:36)
    • 実弾キャラ実装ならともかく基本ビームの強いゼロにどうしてビームに大してカチカチなこいつが向かい風になるんだろう....?追い風と間違えたんか - 名無しさん (2026-09-02 08:18:15)
      • ウイングにとって向かい風……ってコト!? - 名無しさん (2026-09-02 16:52:56)
    • 向かい風としたらF89が実弾なせいで飛べないのに延々とよろけさせられてるのは見るな - 名無しさん (2026-09-02 17:48:13)
  • 大ダメージビーム照射機にTVゼロが加わりそこらじゅうで照射されるんだろうけど、こいつ乗ってるとガトシが弾きまくるからあんま食らわずに済む。 - 名無しさん (2026-09-01 22:12:48)
  • 長所と短所がはっきりしてていい調整だと思う - 名無しさん (2026-09-01 21:01:42)
  • 飛んでる00自体がF89大量増殖の影響で減ってるのを知らんのかな?情報更新されてないコメントが多いように感じる。バトオペHPの機体調整の項目を見ない人が結構いるのか?飛んでる機体を落とすアンチフラップ機体が増えてるからフルコーンでもやれる環境だぞ - 名無しさん (2026-09-01 17:47:33)
    • だからと言って00止められるようになったかと言うとそうでもないような。アイツ結局空飛ばなくても頭一つ抜けて強い - 名無しさん (2026-09-01 17:59:32)
      • 空中でバス二発当てというエイムでもバルカンで蓄積補助中にこっちが蓄積とられるかそもそもダガーでアウトだからな。 - 名無しさん (2026-09-01 22:09:33)
    • ダブルオー自体柔らかいわけではないし悠長に射撃戦に付き合わずに寝かせてくる相手だと翻弄される。タイマンはどうあがいても勝てんからな…… - 名無しさん (2026-09-02 02:11:34)
    • 上手い人でもアプデ直後は上方機体や新機体に乗るから高レートでもやれると錯覚するけど、土日を越したら00でマジレスよ - 名無しさん (2026-09-03 17:44:31)
  • 火力がでる壁。たこ焼きで格闘とかなら止められるが基本チームワークでヨロケをとって貰って火力出す機体だから射補特化だと渋そう。 - 名無しさん (2026-09-01 13:47:17)
    • なぜバズバルカンを使わない?よろけ取ってもらう機体からはすでに卒業してるだろ - 名無しさん (2026-09-01 17:50:12)
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最終更新:2026年09月03日 19:14
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