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RFザク

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • 火星に本拠地を構える火星独立ジオン軍、通称オールズモビル(OM)が運用した主力量産型MS。
  • 一年戦争後、火星に逃れていたジオン公国軍残党は、地球侵攻作戦を独自に描き、戦力を蓄えていた。長い潜伏期間を経て、U.C.0120年の数年前から木星船団への襲撃や海賊行為、地球連邦軍に対するテロ活動を行う、所在不明の勢力として認知されるようになる。
  • 運用されていたMSの外観は、かつて一年戦争で名を馳せた機体を彷彿しており、それらは旧式のものとみなされたため、地球連邦軍からはオールズモビル(OM)と呼称されることとなった。
  • 本機は旧ジオン公国軍の代名詞とされる、ザクⅡを模してはいるが各種動力パイプなどはダミーとされ、機体の内部構造をはじめ各種兵装などはリファインされたものであり、第2次ネオ・ジオン戦争において活躍したギラ・ドーガを上回る総合性能を備えた高性能機とされている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650
機体HP 21000 25000
耐実弾補正 25 27
耐ビーム補正 25 27
耐格闘補正 20 22
射撃補正 30 34
格闘補正 30 33
スピード 135
高速移動 220 225
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 75 78
旋回(宇宙)[度/秒] 84 87
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 11秒 11秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
335 420
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 17
中距離 16 18
遠距離 12 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
RFザク用ビーム・ライフル LV1 2400 1250 8発OH 4.5秒 12秒 0.77秒 350m
(400m)
Eパック式弾数所持
移動射撃可
非集束時よろけ有
集束可
集束時3発連続発射
集束時ASL(自動照準補正)有
集束時間:1.5秒
倍率:0.52倍
よろけ値:20%(50% x3)
機体同梱
LV2 2600 1400 355m
(405m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
RFザク用ビーム・アックス LV1 2600 2.5秒 0.5秒 格闘方向に関わらず強制ダウン 機体同梱
LV2 2900 現在交換不可

副兵装

RFザク用2連装バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 30 710発/分 8秒 0.5秒 200m 2367 移動射撃可
よろけ値:1%
脚部補正:1.1倍
背部補正:1.045倍
LV2 240 2840

RFザク用海ヘビ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2500 5秒 0.5秒 連撃不可
射程:100m
強制ダウン効果有
命中後5秒間、レーダー妨害効果付与
カウンター非発生
頭部補正:?倍
脚部・背部補正:?倍
シールド補正:?倍
LV2 2800

RFザク用ビーム・バズーカ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 2700 - 90% フル2発 3.5秒 15秒 0.77秒 400m 移動射撃可
集束必須
よろけ有
爆風範囲有
集束時間:2秒
よろけ値:80%
LV2 3200
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV4 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。
ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
フラップ・ブースター LV1 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
機動戦複合システム LV1 LV2~ MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 スラスター出力強化 LV1と
反応速度向上プログラム LV1の
複合効果
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
追撃射撃補助プログラム LV1 LV1 ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
LV2 LV2~ よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
肩部特殊緩衝材 LV2 LV1 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV2~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 680 790 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1360 1590 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1820 2120 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2280 2650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 4560 5300 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 6840 7950 射撃補正が5増加

備考

「一年戦争の亡霊(オールズモビル)!?」

  • 抽選配給期間
    • 2025年1月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ RFザク LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト600)
  • 確率アップ期間
    • 2025年1月16日 14:00 ~ 2025年1月23日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダムF90FF』より、火星独立ジオン軍(オールズモビル)が運用するRF(リファイン)シリーズ内の主力量産機。
  • 見た目は旧ジオン公国軍のザクⅡシリーズと似ているが、内部機構に最新鋭技術が導入された結果、当時の連邦軍主力量産機だったジェガンJ型どころかグスタフ・カールに比肩する性能を持つとされる。
  • ジェガンでも採用されたユニバーサル規格によって高度にモジュール化されているため容易に製造・修復が可能で、オールズモビル戦役中にはRFシリーズが500機は生産されていたという。単なるテロリストであるオールズモビルがこれだけの規模で機体を準備出来たのはブッホ・コンツェルンが裏から援助していたことが理由だと言われている。
  • RFザクはムーバブル・フレームの共用性が高く、装甲と兵装を換装することでRFグフへの仕様変更さえ可能である。
  • 初出は『F91』の外伝として製作された漫画『機動戦士ガンダムF90』。なおゲーム(SFC)『機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122』に登場した際はデザインが違っていた。『F90FF』にて設定が整理され、主に作業機と偽装するのを目的として過去のザクと同じ外見をした「初期型」と、原型機らしさを残しつつも時代相応の強化をした「後期型」の2種が存在していることになった。本作では「後期型」としての実装であり、出典も『F90FF』からとなっている。
  • 兵装は、「ビーム・ライフル」、「ビーム・アックス」、「ビーム・バズーカ」といったものを携行する。これらはそれぞれザク・マシンガンヒート・ホーク、本作で言うところのビーム・バズーカ[改修型]と形状を似せてある。

機体考察

概要

  • コスト600~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離だけ少ない特殊型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘の等しいバランス型。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ビーム兵装。集束可能。装弾数多め。非集束時はよろけ、威力高め射程短め、よろけ値低め。集束時リアクション無し、フルヒット威力・よろけ値高め集束時間短め。
  • 射撃副兵装は実弾マシンガン、集束必須爆風有よろけビーム。
  • 即よろけ1種。ストッピングパワー高めでリアクション軽減系に強い。
  • 格闘主兵装は専用ビームアックス。威力高め。レンジ短めダウン属性有。補正並で、下格闘威力高め。
  • 格闘副兵装はワイヤー。威力並。ダウン属性。レーダー障害デバフ有。
  • 格闘が軒並みダウン属性のためよろけハメは不可。あくまで射撃追撃の起点に特化している。
  • 追撃射撃補助プログラムにより、ダウン中の敵機に対して射撃ダメージが増加する。

足回り・防御

  • スピードは並。高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は低め。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。右肩のシールド型装甲に緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘だけ低い支援機型。補正値合計は少し高め。
  • クイックブーストLV4を有し、最大ジャンプまでのチャージ時間を短縮する。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。
  • フラップ・ブースターにより、高速移動中に上昇ボタンを押すことで燃費を犠牲に飛翔を可能とする。
  • 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。

特長

  • 2種のダウン格闘を有し、テイクダウン能力が高め。また追撃射撃補助プログラムにより、ダウン追撃射撃火力が高い。
  • フラップ・ブースターによってある程度高低差を無視した移動が可能。クイックブーストLV4もあるため、高低差移動が比較的に得意。

総論

  • 高いテイクダウン能力と、それに対する追撃性能に優れた近距離向け汎用機。
  • レンジの長い2種のダウン格闘による高いテイクダウン能力、そしてそれに高い追撃火力を発揮する能力を併せ持っており、ダウンから火力出しまですべて自己完結している。またそのテイクダウン能力からリアクション軽減スキル持ちに対しても確実な足止めが可能。
  • クイックブーストやフラップ・ブースターによって相手の頭上を取りやすく、また爆風有よろけビームによって上空からの高めの強襲性能を持つ。マニューバーアーマーや耐爆機構もあるため、ある程度のゴリ押し接近戦性能も併せ持っている
  • 攻撃力をダウン追撃に依存しているところがあり、ダウン追撃できないシチュエーションではダメージが伸び悩みがち。また性能が上記のようにダウン取りからの追撃に特化したものであるためやる事はシンプルな一方で全体的に融通が利きにくく、ダウンを取れない距離での射撃戦は向いていない。
  • 近距離戦に比較的弱い支援機型な防御傾向にも関わらず、戦闘距離は意外と近距離戦がメインとなる。そのため、イニシアチブを握れている間はいいが、ペースを崩されると脆い一面がある。また、高低差を利用しやすいスキル構成の割に、スラスター容量は低め。
  • その特性から近距離タイマンや奇襲を仕掛けやすいマップ、資源衛星や廃墟都市などは得意。ダウン格闘を入れにくいマップは苦手であり、港湾基地や無人都市などは苦手。
  • 特性の戦法に特化しているため扱いに悩む部分は無いが、逆に融通が利きにくい、中級者向けな機体。

主兵装詳細

RFザク用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。集束可能。
  • 装弾数多め。
  • 非集束時
    • 単発射撃で命中時よろけ。威力高め、よろけ値低め。
    • 切り替え時間から始動・追撃どちらにも使える。
  • 集束時
    • 3発連続発射する。ASL付き。
    • 集束時リアクション無し、フルヒット威力・よろけ値高め、集束時間短め。
    • 蓄積よろけには3発中2発命中が必要。
    • 1発あたりの威力は下がっているため、無暗なチャージは逆に火力を下げることになる。
    • 始動・弾幕向け。本機唯一の蓄積よろけを狙える兵装であるため、対空や対強襲などで活躍の出番がある。

RFザク用ビーム・アックス

  • ホーク系格闘兵装。
  • 威力高め。レンジ短め。格闘方向によらず強制ダウン属性
  • N格闘は、頭上から真っ直ぐ振り下ろす唐竹割り。
  • 横格闘は、その方向に振り回す。
  • 下格闘は、大きく前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り。

副兵装詳細

RFザク用2連装バルカン砲

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。
  • 右肩シールドを前面に傾けて発射する。
  • 命中時リアクション無し。リロード時間・射程短め、よろけ値低め。
  • 蓄積よろけには全弾命中でも不可能。
  • 局部補正がややあり、地上では脚部に対して撃ち込むと効果が高い。
  • 弾幕・追撃向け。マガジン火力と回転率から追撃射撃補助プログラムと最も相性が良く、主にダウン追撃筆頭候補になる。

RFザク用海ヘビ

  • ワイヤー系格闘兵装。
  • 右手に持ったロッドからワイヤーを射出して攻撃する。命中時はレーダー障害&強制ダウン効果有
  • 格闘兵装なのでスキル「高性能バランサー」の効果対象。
  • 当てた時の硬直がかなり短いので、ブーストキャンセルするより硬直解除を待ちコンボを繋げるとブースト消費が少なくて済む。
    • 当たらなかった時の硬直の長さは言わずもがな。地面や障害物に当てても硬直が短くなったりする。

RFザク用ビーム・バズーカ

  • ヒート率式ビーム兵装。集束必須、集束中移動可能。爆風有。
  • 命中時よろけ。威力・よろけ値・ヒート率高め、OH復帰時間長め、集束時間短め。
  • 主兵装ノンチャで追撃すれば蓄積よろけ。
  • 集束必須なことから始動向け。爆風があるので、上空から撃ち込むのに向いている。

運用

  • 基本は(RFザク用ビーム・バズーカ→)RFザク用ビーム・ライフル非集束→RFザク用ビーム・アックス下orRFザク用海ヘビ→RFザク用2連装バルカン砲。
    • 必ずしもRFザク用ビーム・バズーカから入る必要は無いが、爆風で高所から攻撃するのに適性があり、また外したり緊急回避などでリカバリーされてもRFザク用ビーム・ライフルで追撃できるという利点があるので、できればRFザク用ビーム・バズーカ始動が望ましい。
    • RFザク用2連装バルカン砲は都度撃ち切ってしまうことを推奨する。追撃火力の要でもあるため、使ったら手動でも頻繁にリロードし、味方が取ったダウンにも入れられるように常に残弾最大の状態を維持したい。
  • 格闘は威力が低く、ほぼダウン取り用。RFザク用ビーム・アックスとRFザク用ウミヘビはそれぞれ一長一短であり、前者は外した場合のリカバリーが効きやすいので取り回しに優れ、後者は最大レンジと出の早さに優れる一方で外すと大きな隙を晒す。使いやすい方、またはケースバイケースで使い分けたい。
  • フラップブースターによる飛翔が可能だが、スキルLv1のため燃費は悪め。元々スラスター容量も低めということから多用はあまりできず、障害物を乗り越えたり高所を確保する程度の意識で使うことになる。また滑空機構がないので、飛び上がるのは得意だが、上空からの強襲が特別得意だとは言い難い。
  • 武装火力が全体的に平凡であるため、ダウン追撃しないと火力が伸び悩みがち。なので積極的にダウンを狙ったり、前線に出る味方が取ったダウンに合わせたりして、バルカンによる射撃追撃を入れることが推奨される。
  • カスタムの方向性としては、定番の耐久性能向上の他、低いスラスター容量の補強などが挙げられる。攻撃力強化ではダウン追撃射撃がメイン火力になるので、射撃補正強化がおススメ。

機体攻略法

  • 高いテイクダウン能力を持っており、そこに高いダウン追撃火力が痛い。ただし、ダウン追撃しなければそれほど火力は出ないので、味方によるカットなどの相互援護が重要になる。タイマン戦闘は出来るだけ避けた方がいい。
  • 射程の短さから近距離戦を主体とするが、支援機型な防御補正から格闘攻撃には比較的に弱い。蓄積よろけはほぼビーム・ライフルのチャージ攻撃に依存している関係でストッピングパワーも高くないため、正面からの戦闘では意外とゴリ押しに弱く、強襲機やマニューバーアーマー持ちの格闘型汎用機などは比較的に有利に立ちやすい。ただし、ダウン格闘には注意が必要。
  • また、射程の短さから射撃戦適性も比較的に低く、中距離射撃戦などに持ち込んでも、比較的に有利を取りやすい。広い当たり判定と爆風を持つビーム・バズーカにだけは注意。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/01/16:新規追加
  • 2025/06/19:抽選配給にて Lv2 & RFザク用ビーム・ライフル Lv2 & RFザク用ビーム・アックス Lv2追加
  • 2026/04/30:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv2:23000 → 25000 ※Lv1は調整無し
    • 機体スキル「追撃射撃補助プログラム」LV上昇
      • LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「肩部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「機動戦複合システム付与
      • LV2機体:無し → LV1 ※LV1機体は調整無し
    • RFザク用ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • 集束 ※非集束時は調整無し
          • Lv1:1100 → 1250 Lv2:1200 → 1400
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • 集束時間短縮
        • 2秒 → 1.5秒
      • 集束時のASL(自動照準補正)の範囲拡大
    • RFザク用ビーム・アックス
      • 威力上昇
        • Lv1:2400 → 2600 Lv2:2600 → 2900
      • クールタイム短縮
        • 3秒 → 2.5秒
      • 下格闘補正上昇
        • 130% → 160%
    • RFザク用2連装バルカン砲
      • 威力上昇
        • Lv1:180 → 200 Lv2:190 → 240
      • 射程距離上昇
        • 150m → 200m
      • 脚部補正上昇
        • 1.045倍 → 1.1倍
    • RFザク用海ヘビ
      • 威力上昇
        • Lv1:2300 → 2500 Lv2:2400 → 2800
      • クールタイム短縮
        • 10秒 → 5秒
    • RFザク用ビーム・バズーカ
      • 威力上昇
        • Lv2:2900 → 3200 ※Lv1は調整無し
      • ヒート率軽減
        • 95% → 90%
      • 発射間隔短縮
        • 5秒 → 3.5秒
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 18秒 → 15秒
      • よろけ値上昇
        • 40% → 80%

コメント欄

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過去ログ 1

  • Lv2がリサチケ落ちしたけどLv1はまだだっけ? - 名無しさん (2026-06-25 18:08:15)
  • スラ燃費悪すぎるしやってることが500コストくらいのことなんだよな。はっきり言って強くはないな。 - 名無しさん (2026-06-19 19:52:02)
  • 拡張攻撃で移動能力、射撃火力全振りにすると中々強い。特殊強化装置β、複合フレームA、コネ汎用Ⅰを駆使する事で射撃補正81のスーパー脚折りマシンの完成だ。脆いから無理が利かんけれど - 名無しさん (2026-06-08 12:26:32)
  • コイツ使ってて明らかに強いと確信したんだがー!そして元々楽しい機体ではあったから、強さと楽しさを両立した最高の機体になった - 名無しさん (2026-05-26 23:26:28)
  • 対面しててバルカンがいでででじゃ済まない威力になったね。普通に足持っていかれる - 名無しさん (2026-05-26 08:47:01)
  • こいつかヘビーガンってどっちが良いのだろう? - 名無しさん (2026-05-25 13:58:44)
    • 最近強化貰ったこいつの方がまだ環境に合ってる - 名無しさん (2026-05-25 14:40:11)
    • ヘビーガンはいくら射撃型とはいえよろけ軽減無し汎用という論外オブ論外だから話にならない - 名無しさん (2026-05-25 15:17:44)
  • メインチャージでよろけ無くなるのがね - 名無しさん (2026-05-15 01:50:54)
    • いうてもバズビーで蓄積100は取れるようになったし、対面汎用もゾロアットVが主で自動照準も悪さしないこの手順で事足りてること多いから…… - 名無しさん (2026-05-20 04:07:25)
  • 1.1倍にしてはかなり足持ってかれるなと思ったけど追撃射撃あるからそもそもDPSが2700超えのとんでも武装なんだよなバルカン 特に脚部HPに対してはDPSほぼ3000だからそりゃ脚なんてボロボロですわ - 名無しさん (2026-05-12 11:45:56)
    • 上手い敵が650にいたけど、ダウンしてる機体にビーバズからのバルカン撃ち込みまくってて、与ダメ20万MVP出してて驚いた - 名無しさん (2026-05-13 00:50:14)
    • プラシーボバルカンってあくまで効いてるのが前提のあだ名だったからね。補正じゃなくて威力で壊してるのかよ!っていう - 名無しさん (2026-05-25 15:18:56)
  • 痒いところに手が届かなさすぎるなこれ、色々言いたいことあるけどビーバズ爆風いらんからノンチャで撃てるか、チャージいるなら蓄積100%にしてくれ - 名無しさん (2026-05-12 03:36:33)
  • ダウンした敵の頭部に至近距離からしゃがみバルカンして、近づいて頭部破壊確認するのは煽りですか? - 名無しさん (2026-05-11 23:57:27)
  • 今現在でも十分使えると思うけど回避2あったら完璧だったな… - 名無しさん (2026-05-07 20:55:01)
    • 自分はフラップビーバズ多様するから回避は1のままでもいいな、その分損失がまた平均より多いなら耐久かスラ増やしてもらえるし、歩いて射撃戦やるならバルカンの射程また増やしてもらえたほうが嬉しいが。 - 名無しさん (2026-05-10 18:49:16)
  • 格闘武器の威力が上がった関係で、自前でコンボする時は下ロッド下の方が良かったりする? ロッド始動の時はバルカン下にするけれども - 名無しさん (2026-05-07 18:31:06)
  • 回避2追撃射撃2空中海ヘビあればおもちゃになり得たのにまた待機列に並び直しや - 名無しさん (2026-05-07 02:27:47)
    • 射撃機で空中格闘制御は流石に欲張りじゃね - 名無しさん (2026-05-07 02:43:33)
      • Vのコストで何を今更 - 名無しさん (2026-05-07 03:24:23)
        • ヴィクトリー居るからって関係なくね - 名無しさん (2026-05-07 21:01:14)
          • 全部持ちが既にいる環境で下位互換が増えたからって別に問題ないでしょ - 名無しさん (2026-05-12 00:01:25)
  • 手触りはかなり良くなってるんだがなあ...端白星止まらんのよ。上手い奴に海ヘビ避けられて無理を悟った - 名無しさん (2026-05-06 20:47:48)
  • 欲を言えば墜落抑止が欲しいな……爆風武器持ってるから特にそう思う - 名無しさん (2026-05-06 12:38:31)
  • まだプラシーボバルカンじゃないか! - 名無しさん (2026-05-05 15:49:40)
    • 1.1倍もあれば十分じゃね - 名無しさん (2026-05-05 16:18:25)
      • ガンダム4号機のメガビみたいに1.5倍にしてくれ!(強欲の壺) - 名無しさん (2026-05-06 21:20:35)
    • コネ汎2付けると脚部緩衝材ないやつはワンダウンで7割ぐらい普通に削れるぞ - 名無しさん (2026-05-07 07:25:47)
  • なんかあんま強くなった感はない宇宙…脚ポキないしフラップもない部分がでかいか - 名無しさん (2026-05-04 15:56:09)
  • チャー格ブッパしてきた端白星にコイツの海ヘビが効かないんだけどそういう仕様? - 名無しさん (2026-05-04 02:53:23)
    • チャー格中ならリアクション一段階軽減で大よろけになるはず。多分HP80%切った時のリミッター解除によるリアクション無効化と重なったと思われる - 名無しさん (2026-05-04 05:28:39)
  • 格闘運用してたけど↓見て射撃運用したら桁違いに楽しくてびっくりした - 名無しさん (2026-05-03 17:10:59)
  • 全く乗ったことが無いにわかだから拡張で何を補うのか分からんなあ…乗り手の方々は何にさててます? - 名無しさん (2026-05-03 15:52:47)
    • 隙あらばバルカンを撃ち込みたいのと、フラップも一応使えるんで拡張装甲にしてる - 名無しさん (2026-05-03 18:16:20)
  • とうとう空格は貰えなかったか。無念 - 名無しさん (2026-05-03 11:20:56)
  • 下格威力と補正とCT改善したから、余裕があればダウン追撃はバル下が強いな - 名無しさん (2026-05-03 06:35:20)
  • 650も武装が少ないとはいえ、その分ビムバズの威力が3200と強いし、フラップ撃ちで不意打ちと射線に困らないから悪くないな、回避1なのも基本はマニュフラップしとけってことだし耐久もある。 - 名無しさん (2026-05-02 20:49:31)
  • バルカン足ツボマッサージ本当にボキボキ壊せるのいいな。ここまでくるとロッドが強よろけじゃなくて良かったまである。さっさと寝かせたい欲の方が圧倒的に高いわ - 名無しさん (2026-05-02 19:49:43)
  • 今まで補正じゃなくて単純に秒間火力で脚壊していたのか… - 名無しさん (2026-05-02 17:51:17)
    • 1.045倍→1.1倍だし今もほぼ火力で壊してるようなもんじゃないかなあ - 名無しさん (2026-05-04 06:02:51)
  • 斧の火力が見違えるレベルで痛くなったな - 名無しさん (2026-05-02 14:04:49)
  • プラシーボじゃなくなったから普通に足痛い - 名無しさん (2026-05-01 10:21:14)
  • 結局うーん…って感じだなぁ550なら強かったと思うけど - 名無しさん (2026-05-01 09:52:27)
  • なにかが劇的に変わったわけではないがとりあえず与ダメは8万ぐらいから10万ぐらいに増えたな どちらにせよ近寄って戦う機体じゃないから近距離でフラップからのちくちく射撃コンボだな - 名無しさん (2026-05-01 01:12:03)
    • フラップ→ビーバズ→ライフル→ウミヘビかヒートホークで寝かせて マシンガン全弾撃ちながら後退 ってコンボの流れは強化入ってもかわらんかな・・・? - 名無しさん (2026-05-01 01:56:30)
    • やることは基本変わらないけど武装の取り回しや扱いやすさから出してもイイレベルにはなったと感じる。ウミヘビがまだクールタイム5秒が浸透してないのか、継戦で敵2回や同じ相手に当てれたときは笑った。 - 名無しさん (2026-05-01 02:34:45)
  • このコストでバズ集束必須なら極端だけど蓄積100くらい渡してもいい気がする。もしくはノンチャで爆風無し、集束して爆風ありでいいよ。わざわざ2秒使って撃てるのが普通のバズと大差ない性能なの、もったいないと思う - 名無しさん (2026-04-30 22:15:58)
    • 蓄積100くらいしか取り柄がない(あったらすまん)トリスタンが未強化だしさすがにまだじゃないかな。マニュのみ機体は確定止め→ウミヘビで確定ダウン→脚部破壊は結構な機体ダメにしそう - 名無しさん (2026-05-01 07:29:18)
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最終更新:2026年06月26日 00:30
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