
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | ||||||
| 機体HP | 20000 | 22000 | ||||||
| 耐実弾補正 | 20 | 22 | ||||||
| 耐ビーム補正 | 26 | 28 | ||||||
| 耐格闘補正 | 20 | 22 | ||||||
| 射撃補正 | 35 | 38 | ||||||
| 格闘補正 | 25 | 29 | ||||||
| スピード<通常時>(+5) | 140 | |||||||
| スピード<変形時>(+5) | 200 | |||||||
| 高速移動<通常時>(+10) | 215 | |||||||
| 高速移動<変形時>(+10) | 240 | |||||||
| スラスター | 75 | |||||||
| 旋回(地上)<通常時>[度/秒](+10) | 75 | |||||||
| 旋回(地上)<変形時>[度/秒](+10) | 78 | |||||||
| 格闘判定力 | 通常:強 スキル発動時:強+ | |||||||
| カウンター | 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊 | |||||||
| 再出撃時間 | 15秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆☆ | ☆☆☆☆ | ||||||
| 必要リサイクル チケット |
||||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 18 | 19 | ||||||
| 中距離 | 19 | 21 | ||||||
| 遠距離 | 9 | 11 |
| 連撃数 | 標準倍率 | B・S | 炸裂ボルト |
|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 連撃不可 |
| 2撃目 | 50% | 50% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | B・S | 炸裂ボルト |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 180%(90%x2) | 130% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GDK陸戦仕様用B・R[RG] | LV1 | 2200 | 4発OH | 5.5秒 | 15秒 | 0.77秒 | 350m | <通常時/変形時>共通使用可 Eパック式弾数所持 移動射撃可 即撃ちよろけ有 よろけ値:20% 局部補正:?倍 シールド補正:?倍 |
機体同梱 |
| LV2 | 2400 | 355m | 現在交換不可 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ビーム・ライフル付属レールガン | LV1 | 2000 | 2 | 5秒 | 15秒 | 0.77秒 | 350m | <通常時/変形時>共通使用可 移動射撃可 よろけ有 ユニット貫通効果有 よろけ値:60% 局部補正:?倍 シールド補正:?倍 GDK陸戦仕様用B・R[RG]に付属 武装Lvは機体Lv依存 |
| LV2 | 2200 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| GDK陸戦仕様用B・S | LV1 | 2550 | 2秒 | 0.77秒 | <通常時>使用可 | 機体同梱 |
| LV2 | 2700 | 現在交換不可 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 125 | 50 | 455発/分 | 13秒 | 0.5秒 | 175m | 948 | <通常時>使用可 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:4%(25HIT) |
| LV2 | 131 | 993 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||
| LV1 | 400 | 1300 | 13% | 75% | 即10発 フル1+即4 |
0.5秒 | 15秒 | 0.77秒 | 350m (400m) |
<通常時>使用可 非集束時4発連続発射(327発/分) 移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時2発同時発射 集束時よろけ有 集束時間:2.5秒 倍率:5倍 よろけ値:20% x4(25% x2) |
| LV2 | 450 | ? | ||||||||
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| LV1 | 2600 | 6秒 | 0.5秒 | <通常時>使用可 格闘方向によらず吹き飛ばしダウン有 命中後実弾属性の爆発ダメージ発生 爆発部分のよろけ値:50% 爆発部分命中後8秒間、レーダー妨害効果付与 |
| LV2 | 2800 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||
| LV1 | 500 | 1200 | 16% | 65% | 即8発 フル1+即4 |
0.8秒 | 15秒 | 0.5秒 | 400m (425m) |
<変形時>使用可 移動射撃可 ブースト射撃可 非集束時6発連続発射(450発/分) 非集束時ひるみ有 集束可 集束時2発同時発射 集束時よろけ有 集束時間:1秒 倍率:2.4倍 よろけ値:25% x6(20% x2) |
| LV2 | 550 | ? | ||||||||
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰 時間 |
武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 2400 | 100% | 1発 | 25秒 | 1秒 | <変形時>使用可 吹き飛ばしダウン有 命中後実弾属性の爆発ダメージ発生 爆発部分のよろけ値:50% 爆発部分命中後8秒間、レーダー妨害効果付与 展開時間:10秒 接触発生時、強制OH |
| LV2 | 2600 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| シールドHP | 5000 | 5500 | - |
| サイズ | L | ||
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| アサルトブースター | LV3 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
60%
短縮し、 ジャンプ速度が 50% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
| 緊急回避制御 | LV2 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する |
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 強制噴射装置 | LV3 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
| 空中制御プログラム | LV4 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。 また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
| 廃熱効率適正化 | LV1 | LV1~ | 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 | |
| 能力UP「n_i_t_r_o(G)」 | LV1 | LV1~ | 機体HPが
50%以下
になった際、自動で発動して機動力が上昇する。 スキル「攻撃姿勢制御改」LV1が付与され一定範囲内の敵軍の位置情報が自機のみに可視化される。 さらに一部の状態異常からの回復時間を 80% 短縮する。 発動直後、蓄積よろけ以外のリアクション無効。 |
発動中は ・スピード +5 ・高速移動 +10 ・移動方向補正全方向 100% ・旋回 +10 ・攻撃姿勢制御改 LV1が付与 ・自身のみが視認可能なスポット効果付与 ・状態異常回復時間 -80% ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し |
| 攻撃 | ||||
| 格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
| シールドタックル | LV1 | LV1~ | タックル発生時の攻撃力が増加するが、 シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 |
シールド装備中タックル威力+ 100% |
| 高性能カウンタープログラム | LV2 | LV1~ | 機体HPが
50%以下
でカウンターが成立した場合、 高威力の特殊カウンターが発生する。 |
カウンター威力が 4000 に増加する |
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV3 | LV1~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 15% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 背部バインダー特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
| シールド破損姿勢制御 | LV1 | LV1~ | 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。 ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 |
|
| その他 | ||||
| 変形(飛行) | LV1 | LV1~ | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 緊急回避制御 | LV2 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する |
| 廃熱効率適正化 | LV1 | LV1~ | 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 | |
| 変形機構最適化制御 | LV1 | LV1~ | 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を
60%
軽減する。 移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。 |
|
| 能力UP「n_i_t_r_o(G)」 | LV1 | LV1~ | 機体HPが
50%以下
になった際、自動で発動して機動力が上昇する。 スキル「攻撃姿勢制御改」LV1が付与され一定範囲内の敵軍の位置情報が自機のみに可視化される。 さらに一部の状態異常からの回復時間を 80% 短縮する。 発動直後、蓄積よろけ以外のリアクション無効。 |
発動中は ・スピード +5 ・高速移動 +10 ・移動方向補正全方向 100% ・旋回 +10 ・攻撃姿勢制御改 LV1が付与 ・自身のみが視認可能なスポット効果付与 ・状態異常回復時間 -80% ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し |
| 攻撃 | ||||
| ラムアタック | LV1 | LV1~ | 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える | 高速移動時に対象に接触すると よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える 固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される |
| ハイブースト・ラムアタック | LV1 | LV1~ | 変形中に高速移動を一定時間行うと 高速移動中の速度が 5 上昇し、 ラムアタックの威力が 1000 上昇する。 |
|
| 防御 | ||||
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 衝撃吸収機構 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、 または無効化。 |
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。 蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。 下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 |
| 変形補強機構 | LV1 | LV1~ | 変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。 | 変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| 背部バインダー特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
| シールド破損姿勢制御 | LV1 | LV1~ | 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。 ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 |
|
| その他 | ||||
| 変形(飛行) | LV1 | LV1~ | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| AD-FCS | Lv1 | 770 | 射撃補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
| 耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 1550 | 耐ビーム補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
| フレーム補強 | Lv1 | 2330 | 機体HPが100増加 | |||||||
| Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 3110 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| AD-FCS | Lv4 | 6220 | 射撃補正が5増加 | |||||||
| 緊急射撃防御機構 | Lv1 | 9330 | ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する | |||||||
