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ガンダムデルタカイ[陸戦仕様]

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • TMSによる陸戦運用の有用性を試験するべく、専用の特殊装備を付与したガンダムデルタカイの陸戦用仕様機。
  • ガンダムデルタカイは特殊装備の技術実証を目的とした試験機であり、陸戦の有用性検証試験も想定した機体であった。可変機構やウェイブライダー形態の特性は原形機であるデルタプラスとほぼ変わらないものの、機体出力や推進系が強化され第4世代MSを思わせる高火力兵装を搭載している。
  • 本仕様機には、防塵フィルターの追加や防湿処理、ショックアブソーバーの強化、脚部ホバーユニットへの換装など陸戦想定の改修が多数施されており、地球連邦軍マリアナ基地の立ち入り禁止区画、通称ボイド・クリフで秘密裏にテストが重ねられた。
  • 地球連邦軍のアグレッサー部隊「レイヴン」による演習を装った強襲を受け、防衛のために出撃することになった本機は、サイコミュ装置「n_i_t_r_o」(ナイトロ)の発動で危機を脱したが、暴走の可能性をもつ危険な機体といえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650
機体HP 22000 24000
耐実弾補正 20 22
耐ビーム補正 26 28
耐格闘補正 20 22
射撃補正 35 38
格闘補正 25 29
スピード<通常時>(+5) 140
スピード<変形時>(+5) 200
高速移動<通常時>(+10) 215
高速移動<変形時>(+10) 240
スラスター 75
旋回(地上)<通常時>[度/秒](+10) 75
旋回(地上)<変形時>[度/秒](+10) 78
格闘判定力 通常: スキル発動時:強+
カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊
再出撃時間 11秒 11秒
レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値は能力UP「n_i_t_r_o(G)」発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18 19
中距離 19 21
遠距離 9 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 B・S 炸裂ボルト
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 B・S 炸裂ボルト
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 100%
下格 130% 180%(90%x2) 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
GDK陸戦仕様用B・R[RG] LV1 2200 4発OH 5.5秒 12秒 0.77秒 350m <通常時/変形時>共通使用可
Eパック式弾数所持
移動射撃可
変形中、ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:20%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
機体同梱
LV2 2400 355m 現在交換不可

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
ビーム・ライフル付属レールガン LV1 2000 2 5秒 12秒 0.77秒 350m <通常時/変形時>共通使用可
移動射撃可
よろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:60%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
GDK陸戦仕様用B・R[RG]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 2200

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
GDK陸戦仕様用B・S LV1 2550 2秒 0.5秒 <通常時>使用可 機体同梱
LV2 2700 現在交換不可

副兵装

60mmバルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 125 50 455発/分 13秒 0.5秒 175m 948 <通常時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 131 993

シールド装着型ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 400 1300 13% 75% 即10発
フル1+即4
0.5秒 15秒 0.5秒 350m
(400m)
<通常時>使用可
非集束時4発連続発射(360発/分)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時2発同時発射
集束時よろけ有
集束時間:2.5秒
倍率:5倍
よろけ値:25% x4(35% x2)
LV2 500 1500
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

炸裂ボルト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3000 6秒 0.5秒 <通常時>使用可
格闘方向によらず吹き飛ばしダウン有
命中後実弾属性の爆発ダメージ発生
爆発部分のよろけ値:50%
爆発部分命中後8秒間、レーダー妨害効果付与
LV2 3200

シールド装着型B・C(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 600 1300 16% 65% 即8発
フル1+即4
0.8秒 15秒 0.5秒 400m
(425m)
<変形時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
非集束時6発連続発射(450発/分)
非集束時ひるみ有
集束可
集束時2発同時発射
集束時よろけ有
集束時間:0.8秒
倍率:2.4倍
よろけ値:35% x6(35% x2)
LV2 700 1500
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

炸裂ボルト(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
武装切替 備考
LV1 2400 100% 1発 15秒 0.77秒 <変形時>使用可
吹き飛ばしダウン有
命中後実弾属性の爆発ダメージ発生
爆発部分のよろけ値:50%
爆発部分命中後8秒間、レーダー妨害効果付与
展開時間:10秒
接触発生時、強制OH
LV2 2600

GDK陸戦仕様用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 5000 5500 -
サイズ L

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
能力UP「n_i_t_r_o(G)」 LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。
スキル「攻撃姿勢制御改」LV1が付与され一定範囲内の敵軍の位置情報が自機のみに可視化される。
さらに一部の状態異常からの回復時間を 80% 短縮する。
発動直後、蓄積よろけ以外のリアクション無効。
発動中は
・スピード +5
・高速移動 +10
・移動方向補正全方向 100%
・旋回 +10
攻撃姿勢制御改 LV1が付与
・自身のみが視認可能なスポット効果付与
・状態異常回復時間 -80%

※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
※効果時間は無し
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
防御
マニューバーアーマー LV4 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部バインダー特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意


スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
能力UP「n_i_t_r_o(G)」 LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。
スキル「攻撃姿勢制御改」LV1が付与され一定範囲内の敵軍の位置情報が自機のみに可視化される。
さらに一部の状態異常からの回復時間を 80% 短縮する。
発動直後、蓄積よろけ以外のリアクション無効。
発動中は
・スピード +5
・高速移動 +10
・移動方向補正全方向 100%
・旋回 +10
攻撃姿勢制御改 LV1が付与
・自身のみが視認可能なスポット効果付与
・状態異常回復時間 -80%

※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
※効果時間は無し
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
ハイブースト・ラムアタック LV1 LV1~ 変形中に高速移動を一定時間行うと
高速移動中の速度が 5 上昇し、
ラムアタックの威力が 1000 上昇する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
変形補強機構 LV1 LV1~ 変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。 変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
背部バインダー特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意
高機動戦闘制御 LV1 LV1~ 射撃主兵装が高速移動中に使用可能となる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 770 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1550 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
フレーム補強 Lv1 2330 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 3110 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-FCS Lv4 6220 射撃補正が5増加
緊急射撃防御機構 Lv1 9330 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「結果は残させてもらうぜ!」

  • 抽選配給期間
    • 2024年10月31日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年10月31日 14:00 ~ 2024年11月7日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』より、ガンダムデルタカイを可変MS陸戦運用検証のために装備換装したバリエーション機。
  • デルタカイの基本詳細は同項を参照。本機は陸戦仕様として、肩と膝部が排熱及び軽量化を重視したパーツに変更され、防塵・防湿処理が施され、ショックアブソーバーの強化等がなされている。加えて、脚部は陸戦用百式改の設計を基にしたホバーユニットへと換装された。
  • カラーリングもデモンストレーション色の強かったものから、スカイブルーとグレーを基調としたものに改められた。
  • 陸戦仕様としての調整は施されたが、「n_i_t_r_o」の搭載はそのまま。本作では(G)と陸戦仕様(Ground)調整がされたような分け方がなされている。
  • 兵装も変更が入っており、重力下運用に向かない「プロト・フィン・ファンネル」は取り外され、携行兵装には陸戦用百式改から流用した「レールガン付きビーム・ライフル」を装備している。
  • 本作では、ウェポンプラットフォームと化しているシールドに、オプション兵装である「炸裂ボルト」が装備されている。炸裂ボルトはフルアーマー百式改に採用されていたが、火力不足を指摘されていたので、キャパシタを内蔵し爆発と同時に高圧電流を流して破壊力を上げる改良がなされた。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上戦用強襲機。地上環境適正有り。ホバー走行。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は少し高め。
  • 炸裂ボルトによる高い打撃能力を備えた、中近距離向け強襲機。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ビーム兵装。命中時よろけ。発射間隔長めリロード時間短めよろけ値低め。
  • 射撃副兵装は即よろけ貫通実弾兵装、頭部バルカン、よろけ値高めの集束可能4連ビーム。
  • 変形時は主兵装と貫通実弾兵装を引継ぎ、高DPS・よろけ値の集束可能6連射ビーム、展開中接触時にダメージを与える特殊ダウン属性兵装が追加。ラムアタック威力は並。
  • 即よろけ2種。蓄積よろけを狙いやすい武装は1種で、ストッピングパワーはそこそこ。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。2連撃まで下格闘補正高め。結果、下格闘単発威力は高め。
  • 格闘副兵装は打突。攻撃成功時に格闘・射撃ダメージを連続で与える特殊格闘で、合計威力はかなり高め連撃不可。CT長め強制ダウン+吹っ飛び効果有。レーダー障害デバフ有。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。
    • 高性能カウンタープログラムにより、HP50%以下では高性能特殊カウンターに変化。威力は上昇するが、拘束時間は減少する。モーションは右手サーベルで左→右と薙いだ後、炸裂ボルトをゼロ距離発射する。

足回り・防御

  • スピードは高め高速移動速度は低め。スラスター容量・旋回性能は並。
  • 変形時はスピード・高速移動速度、旋回性能高め。
  • HPは並、体格比込みで並。Lサイズシールド有。背部に緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームだけが高い特殊型。補正値合計は並。

スキル

  • 足回り
    • 空中制御プログラムLv4:空中でのジャンプが可能。Lv4では空中での高速移動可能に加えて、高速移動時のスラスター消費が半減する。
    • 廃熱効率適正化:スラスターの初期消費量を軽減する。
    • 能力UP「n_i_t_r_o(G)」:機体HPが50%以下になった場合に自動で発動。発動時リアクション無効。効果中はスピード・拘束移動速度・旋回性能が上昇、移動方向補正撤廃、被状態異常時間大幅短縮、常時範囲スポット状態(自機レーダー範囲内の敵機頭上に機体アイコンとHPが表示。情報は味方と共有されない)になる。また下記のスキルが追加される。
      • 攻撃姿勢制御改:格闘モーション中、被射撃リアクション軽減、格闘判定力が一段階向上する。
    • 変形機構最適化制御(変形中):変化委解除時と高速移動の初期・持続消費スラスターを低減する。
  • 攻撃
    • シールドタックル:シールド健在時、タックルの威力が倍化する。
    • ハイブースト・ラムアタック:変形形態で1秒以上高速移動を維持すると、高速移動中の拘束移動速度が上昇し、ラムアタック威力が上昇する。
  • 防御
    • マニューバーアーマーLv4:高速移動中の被射撃リアクションを軽減。Lv4では効果中の被ダメージ・被よろけ値を低減する。
    • 変形補強機構:変形形態での被よろけ値を半減する。
  • その他
    • 変形(飛行):タッチパッド入力によって 変形形態 に移行する。
    • 高機動戦闘制御:変形形態の間、射撃主兵装が高速移動射撃可能になる。

特長

  • 変形中にダウン属性ダメージを与えることができる特殊兵装を有する。展開中に機首が接触すればいいので高速移動射撃できない主兵装との相性が良く、空中戦においても接触できれば大きなアドバンテージを取れる。
  • 変形機構最適化制御+廃熱効率適正化により変形中のスラスター燃費が良く、長時間の高速飛行が可能。加えて変形補強機構により変形中は蓄積よろけに強く、シールド破損姿勢制御で変形中もシールドが弱点にならない。
  • 最大で3種よろけ射撃を用意可能で、拘束能力が高い。加えてホバー慣性+ロングレンジ格闘により、よろけ拘束からの格闘ダウン取りレンジが長い。
  • HP50%以下からは能力UP「n_i_t_r_o(G)」と高性能カウンタープログラムが発動。シールドタックルも加わり、カウンター威力はコスト帯トップクラス。また「n_i_t_r_o(G)」の効果でレーダー範囲内の敵機をスポット+情報観測可能で、デバフ効果をほぼ無力化してくれる。

総論

  • デルタカイ譲りの、変形状態での高い遊撃能力を有する。各種スキルによって変形状態では長い航続距離と機動力、そして高いよろけ耐性を有しており、敵に落とされにくいという利点がある。加えて、炸裂ボルトによる高いダウン取り性能と、それに変形解除でさらに炸裂ボルト追撃できることから、条件こそ難しいものの高い打撃力を有する
  • 最大で3種のよろけ射撃を用意でき、属性もビームと実弾を選べるなど射撃でもよろけ支援から弾幕展開までできると汎用性が高い。加えて、HP50%からは能力UP「n_i_t_r_o(G)」によって味方に頼らずとも敵支援機の索敵や敵部隊の状況把握などを自前で行えるようになり、より目標をピンポイントで狙い易くなる。
  • 炸裂ボルトが強力な一方でホバー走行とモーションから癖が強く、慣れるまでは当てるのが難しい武装。加えて下方判定の弱さから敵機やそのダウン状態、地形などによってダウン追撃が失敗することも多く、操作性と安定性の両面で扱いが難しい
  • 射撃も格闘も熟せる機体だが、一方でどちらか片方のみで攻撃が完結できない器用貧乏さがある。特に炸裂ボルトが顕著で、攻撃力を上げるには格闘補正と射撃補正を満遍なく上げ、かつ両方を効率よく使いこなさないとダメージを稼ぎにくい。
  • 変形状態での遊撃で力を発揮するため、ある程度障害物が多く高低差の大きい軍事基地や廃墟都市などは得意。障害物や高低差が少なく、変形が使いにくい塹壕や無人都市などは苦手。
  • 高い遊撃能力とピンポイントで大ダメージを与える性能、そして射撃・格闘どちらも運用できる器用さがある一方、自由度が高いだけに操作性が難しいのが難点であり、上級者向けな機体。

主兵装詳細

GDK陸戦仕様用B・R[RG]

  • 残弾式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能
  • 右手のライフルから発射。
  • 命中時よろけ。発射間隔長め、リロード時間短め、よろけ値低め。
  • 高機動戦闘制御の対象で、変形中は高速移動射撃可能。
  • 始動・追撃向き。変形中高速移動射撃可能なので、GDK陸戦仕様用B・R[RG]→シールド装着型B・C(変形)非集束といったコンボも狙える。
ビーム・ライフル付属レールガン
  • 残弾式実弾兵装。貫通効果有。<通常時/変形時>共通使用可能
  • 右手のライフルから発射。武装Lvは機体Lvに依存する。
  • 命中時よろけ。威力低め、装弾数少な目、リロード時間短め。
  • 始動・追撃向き。実弾属性なので、ビームよろけを無効にするビームコーティング持ちに有効。

GDK陸戦仕様用B・S

  • サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • 右手ビームサーベルで攻撃。
  • N格闘は、右上から正面にほぼ真っすぐ振り下ろす。
  • 横格闘は、連邦サーベル系共通モーション。
  • 下格闘は、前進しながら突き刺し → その場で左下から右上への逆袈裟斬りをする2段格闘。
    • 突き刺しは下向きなので、ダウン追撃にはどちらも入る。
    • 判定が突きが正面、逆袈裟斬りが左下と右上に判定が偏るため、少し癖がある。

副兵装詳細

60mmバルカン砲

  • 残弾式実弾兵装。ASL有。高速移動射撃可。ASL有。<通常時>使用可能
  • 頭部から左右交互発射。
  • 命中時リアクション無。リロード時間長め、よろけ値低め。
  • 蓄積よろけには50発中25発命中(3.3秒)必要。
  • 弾幕向け。変形時高速移動射撃ができる本機で、これを積極的に使う意義は低い。

シールド装着型ビーム・キャノン

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。<通常時>使用可能
  • 左腕シールドから発射。発射間隔短め。
    • 左腕から発射される都合上、壁を利用する左右方向での飛び出し撃ちでは弾が地形に吸われやすい。
    • 逆にシールドを掲げる姿勢で撃つ為、段差を利用する上下方向での飛び出し撃ちはBRよりもしやすい。
  • 非集束時
    • 左右交互に4発連続発射(327発/分)。なのでフルヒット威力は表記の4倍、ヒート率も表記の4倍。
    • 命中時ひるみ。ASL有。フルヒット威力・DPS低め、射程短め、よろけ値高め。
    • 蓄積よろけには10発中4発命中(約0.7秒)必要。
    • 追撃・弾幕向け。本機で一番蓄積よろけが狙いやすく、ASLがあるのでミリ削りにも使い易い。
  • 集束時
    • 左右2発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費。
    • 命中時よろけ。威力・ヒート率低め、射程短め。
    • 始動向け。GDK陸戦仕様用B・R[RG]やビーム・ライフル付属レールガンに繋げることで最大3連続よろけ拘束を狙える。

炸裂ボルト

  • 打突系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • 連撃不可。左腕部シールド先端に装着されたボルトで殴りつける。当てた場合、格闘方向によらず敵が吹き飛びながらダウンする。
  • N格闘は、ややえぐりこむようにストレートパンチ。
  • 横格闘は、その方向へ振り回す。
  • 下格闘は、ダッシュストレートパンチ。
  • 攻撃が成功した場合、格闘属性ダメージが発生し、続けざまに射撃属性ダメージの爆発が発生する
    • この爆発部分の威力は表記値と同じ。つまり実質的な威力は表記の2倍になる。
    • 爆発部分は実弾射撃属性ダメージとして計算され、狭めの爆風範囲を持つ。リアクション無。判定上、相手のシールドに吸われやすい。
    • 射撃属性ダメージを与えた相手に、8秒間レーダー障害を付与する。
    • 格闘方向補正は格闘ダメージにしか適応されないので、実質的に下格闘は表記威力の2倍の1.15倍になる。
  • どの格闘も下判定が少し弱く、細身の機体が仰向けや俯せになると当たらないことがある。また、起伏にも弱め。

シールド装着型B・C(変形)

  • ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可。<変形時>使用可能
  • 機首上方から発射。発射間隔短め。
  • 非集束時。
    • 左右交互に6発連続発射(450発/分)。なのでフルヒット威力は表記の6倍。ヒート率は実質表記の6倍。
    • 命中時ひるみ。フルヒット威力・ヒート率・よろけ値高め。
    • 蓄積よろけには8発中3発命中(約0.4秒)必要。
    • 弾幕・追撃向け。蓄積よろけを狙いやすいので、相手の防御スキルに合わせて集束と使い分けたい。
  • 集束時
    • 左右2発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費。
    • 命中時よろけ。威力・ヒート率低め、集束時間短め。
    • カスタムパーツ「高精度集束リング」のLv2と3(計16%短縮)を搭載する事で、集束射撃2連射でのよろけ継続が可能になる。
    • 始動向け。高速移動しつつよろけを狙えるので、ラムアタックと相性がいい。

炸裂ボルト(変形)

  • 打突格闘兵装。<変形時>使用可能
  • 発射ボタンを押すと、機首に炸裂ボルトコンテナを展開させて攻撃態勢に移行する。展開時間は10秒。攻撃態勢中に別な兵装に切り替えても効果は持続する。
  • 敵機に炸裂ボルトコンテナが接触すると、ラムアタックのように攻撃判定が発生する。
  • 攻撃が成功した場合、格闘属性ダメージが発生し、続けざまに射撃属性ダメージの爆発が発生する
    • この爆発部分の威力は表記値と同じ。つまり実質的な威力は表記の2倍になる。
    • 爆発部分は実弾射撃属性ダメージとして計算され、狭めの爆風範囲を持つ。リアクション無。判定上、相手のシールドに吸われやすい。
    • 射撃属性ダメージを与えた相手に、8秒間レーダー障害を付与する。
  • 効果時間が終了、または攻撃判定が発生した時点から強制OHになり、OH復帰時間が開始する。
    • ヒート率表記されているが特殊格闘兵装扱いであり、補助ジェネレーターの対象外。
  • ラムアタックとは攻撃判定タイミングが被るためか、攻撃判定はこちらが優先され、ラムアタック判定は発生しない。
    • ラムアタック判定発生後に本兵装を展開することで、ラムアタックダメージと炸裂ボルトダメージを連続して発生させることは理論上可能。だがタイミングは難しく、敵機体に本機を引っ掛けるなどのテクニックを要する。

GDK陸戦仕様用シールド

  • Lサイズ盾。
  • 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。
  • 壊れてもシールド破損姿勢制御の効果でよろけない。

運用

  • 耐久性能からゴリ押し性能が低く、基本はタイマンか遊撃に終始し、複数を相手取るのは危険。
  • MS形態も十分にポテンシャルはあるが、やはり死角である上空から攻められる変形形態のほうがアドバンテージは大きいので、変形形態を中心に戦闘することを推奨する。
  • 飛行形態では炸裂ボルト(変形)を使用するパターンと使用しないパターンで動きが変わる。
  • 炸裂ボルト(変形)を使用する場合、ラムアタックを狙う必要がないので、通常移動または減速移動で炸裂ボルト(変形)発動→GDK陸戦仕様用B・R[RG]→ビーム・ライフル付属レールガンで相手を拘束しつつ炸裂ボルト(変形)を当てる。
    • 炸裂ボルト(変形)命中後は離脱するのも手だが、相手が孤立している場合は変形解除→バックブースト→炸裂ボルト下といった追撃も狙える。成功すればロマン砲越えのダメージを狙える。
  • 炸裂ボルト(変形)を使用しない場合、高速移動してハイブースト状態を維持し、GDK陸戦仕様用B・R[RG]→シールド装着型B・C(変形)非集束とラムアタック追撃を辻斬り的に行う。ラムアタック後は離脱がセオリーだが、ヘイトが向いていないなら旋回して再度よろけ射撃拘束→ラムアタックも狙える。
  • MS形態では(シールド装着型ビーム・キャノン集束→)GDK陸戦仕様用B・R[RG]→ビーム・ライフル付属レールガン→シールド装着型ビーム・キャノン非集束or格闘が基本コンボになる。
  • 格闘コンボではGDK陸戦仕様用B・S下→炸裂ボルト下→GDK陸戦仕様用B・S下になる。炸裂ボルト始動だとダウン追撃択が射撃かGDK陸戦仕様用B・S下ぐらいしかないため、あまり始動には向かない。
    • 炸裂ボルトはダウン追撃判定が弱めで、起伏の大きい場所や、細身の機体が仰向けや俯せでダウンすると入らないなど不安定。難しいと思ったら射撃追撃で離脱するのもアリ。
    • 炸裂ボルトはN左右の判定が弱いため、やるならレンジを活かした下格闘推奨。
  • カスタムの方向性としては、脆すぎる防御関係の底上げが必須。次いで、余力でスラスター容量が攻撃補正などを上げると良い。
    • 攻撃補正に関しては射撃・格闘のどちらを上げてもそれなりに効果があるので、お好みで。両方上げるのが理想的だが、強いているなら、変形形態を多用するなら射撃、MS形態を多用するなら格闘。

機体攻略法

  • 変形形態での空からの遊撃はかなり鬱陶しい。蓄積よろけ耐性も高く、撃ち落すにも一工夫が必要と、相手するのが煩わしいことこの上ない。
  • 耐久性能は低いため、撃ち落せないまでも対空射撃によるダメージは十分に効果的。撃破自体は強襲機の中でも狙い易い方なので、孤立しているようなら集中砲火で早期に始末したい。
  • MS形態の時は変形形態より比較的に狙い易い。ただし最大3種よろけ射撃に強力な炸裂ボルトもあるため、不意打ちやタイマンではペースを握られやすいことに注意が必要。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/10/31:新規追加
  • 2025/03/27:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:18000 → 20000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:17 → 18
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:8 → 9
    • <通常時/変形時>機体スキル「背部バインダー特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3
    • GDK陸戦仕様用B・S
      • クールタイム短縮
        • 2.5秒 → 2秒
    • シールド装着型ビーム・キャノン
      • ヒート率軽減
        • 非集束:16% → 13% ※集束時は調整無し
    • 炸裂ボルト
      • クールタイム短縮
        • 10秒 → 6秒
    • シールド装着型B・C(変形)
      • 集束時間短縮
        • 1.5秒 → 1秒
      • よろけ値上昇
        • 非集束:17% x6 → 25% x6 ※集束時は調整無し
    • 炸裂ボルト(変形)
      • 展開時間延長
        • 5秒 → 10秒
  • 2025/06/26:抽選配給にて Lv2 & GDK陸戦仕様用B・R[RG] Lv2 & GDK陸戦仕様用B・S Lv2追加
  • 2026/04/30:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:20000 → 22000 Lv2:22000 → 24000
    • <通常時/変形時>機体スキル「廃熱効率適正化」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV2
    • <通常時>機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV1-2機体:LV3 → LV4
    • <変形時>機体スキル「高機動戦闘制御付与
      • LV1-2機体:無し → LV1
    • GDK陸戦仕様用B・S
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
    • ビーム・ライフル付属レールガン
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
    • GDK陸戦仕様用B・S
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • シールド装着型ビーム・キャノン
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv2:450 → 500 ※Lv1は調整無し
        • 集束
          • Lv2:? → 1500 ※Lv1は調整無し
      • 連射性能上昇
        • 非集束:327発/分 → 360発/分 ※集束時は調整無し
      • よろけ値上昇
        • 非集束:20% x4 → 25% x4 集束:25% x2 → 35% x2
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
      • 非集束時ASL(自動照準補正)の範囲拡大
    • 炸裂ボルト
      • 威力上昇
        • Lv1:2600 → 2800 Lv2:2800 → 3200
    • シールド装着型B・C(変形)
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv1:500 → 600 Lv2:550 → 700
        • 集束
          • Lv1:1200 → 1300 Lv2:? → 1500
      • 集束時間短縮
        • 1秒 → 0.8秒
      • よろけ値上昇
        • 非集束:25% x6 → 35% x6 集束:20% x2 → 35% x2
    • 炸裂ボルト(変形)
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 25秒 → 15秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1秒 → 0.77秒

コメント欄

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過去ログ 1

  • MS形態で集束盾ビーからビーライレールガンでよろけ継続出来るからかなりいい。でも弾数が少ないのがネックなのとMS形態中のノンチャ盾ビーライの蓄積がしょっぱいので射撃武装をもう少し見直して欲しい - 名無しさん (2026-06-19 05:19:32)
    • これでしょっぱい…?ワントリ蓄積100のASLでCT0.5だぞ?正気か?エアプか? - 名無しさん (2026-06-19 05:52:34)
      • 木主は飛行形態時のBCの蓄積と比べるとMS形態時の蓄積はしょっぱいよねって事を言ってるんじゃないの?ワイもMS時のBCの性能は飛行時と一緒でよくね?と思ってる - 名無しさん (2026-06-19 19:00:42)
      • 600変形強襲の蓄積択として見るとキハールのスプレッドが強すぎるから相対的に見て微妙ではあるくね?素デルカイと違ってナイトロでもスラ撃ち出来ないんだぜ - 名無しさん (2026-06-19 20:05:33)
      • 木主がエアプとは思えないけどな。上でも言われてるけど飛行中の同武装の蓄積やキハールのスプビと比べると… - 名無しさん (2026-06-19 20:19:38)
        • 横だけど、これでしょっぱいは流石にない 今の600環境強襲の武装を考えればむしろ相対的にはかなりの強武装 - 名無しさん (2026-06-21 10:58:18)
  • レールガンの残弾増加とか格闘コンボが安定しないからホバーじゃなくて徒歩移動にしてほしいわ - 名無しさん (2026-06-18 21:00:15)
  • スパガンを狩りやすいから最近よく乗ってる - 名無しさん (2026-06-05 14:43:24)
    • 変形燃費が良いから600軍事等スパガン居るわってマップではよく乗ってる。上手く行けばスラオバヒまでに、相手拠点側付近の最初のスナイプ建物まで行けるから、スパガンが整う前に仕掛けられたりする。他強襲だと相手スパガンの準備が整って厄介なんよね。 - 名無しさん (2026-06-18 23:43:24)
  • 恐らく白いのやシャッコー、人によってはグフと争って3~4番目の600強襲の評価を見かけるけど可変乗りってもあって、一番戦果が出せるのこの機体だったので前回調整結果見てにっこり。 - 名無しさん (2026-06-01 04:30:17)
  • 変形盾ビーのよろけ値がやばいことになってるね。まあVガンやシャッコー、ゾロアットとやり合うにはこれくらい必要か - 名無しさん (2026-05-20 18:09:06)
  • 大半の支援機ワンコンできるけどアサパケが硬い - 名無しさん (2026-05-20 13:17:18)
  • 弱いとは言わんがまぁ端白星とシャッコーが悪い もっと言えば600汎用が強すぎるのが悪い - 名無しさん (2026-05-17 02:42:22)
  • 全体的に使いやすくなっていい感触。MS時に蓄積が安定して取れるようになったのと変形ボルトが回転率上がって端白星を止められるのがよい。 - 名無しさん (2026-05-12 00:23:51)
  • ついに遂にマニュ4が600のスキルになったか - 名無しさん (2026-05-03 13:09:50)
    • 思い出せないけど誰か持ってた気がする⋯誰だっけ - 名無しさん (2026-05-03 17:19:39)
      • キハール - 名無しさん (2026-05-03 17:47:22)
        • 時代遅れは退くレゾ - 名無しさん (2026-05-03 18:16:17)
  • 変形盾ビーノンチャ鬼つえ〜!!これヒート率8%くらいになってもっと沢山撃てる様になったり、MS時の盾ビーも同性能になったりしません???代わりに収束時間3倍くらいになって良いんで頼んますよ〜 - 名無しさん (2026-05-03 02:02:02)
  • スラ燃費めちゃくちゃ良くなってて楽しいなコレ、強襲以外ならノンチャ盾ビーですぐ止めれるしかなり快適に感じる - 名無しさん (2026-05-02 23:17:44)
  • 初手がサーベルで寝かしやすくなっても尚、フルコンボが安定しないなぁ… - 名無しさん (2026-05-01 14:27:45)
    • サベ側はモーション自体、モーション速度、キャンセルタイミングが悪く、ボルト側はモーションと判定と慣性が悪い。 どうにかならんのかねこれは。 - 名無しさん (2026-05-03 15:18:06)
  • やっとビームキャノン1回で蓄積狙えるようになったか、次はBRとレールガンの弾数増加とバルカン - 名無しさん (2026-05-01 11:39:21)
  • 見慣れないスキルだと思ったらクランマのガザが持ってる変形時にメインスラ撃ち出来るやつか 今まで出来なかったのか… - 名無しさん (2026-04-30 22:22:42)
    • 教習で変形するとマニュのダメ軽減無くなるから豆腐になるしそこまで欲しいスキルじゃないんだよな。ビムキャはスラ撃ちできるし。それよりかは配られるスキルってのと、変形時とかの文言がないから機動射撃以外で似たような強化が入る前例になった気がする - 名無しさん (2026-04-30 22:32:35)
      • ハイラム2欲しかったよな...低耐久を補ってくれ〜!! - 名無しさん (2026-05-03 02:05:49)
    • 射撃主兵装のみ高速移動射撃可能だから付属してるレールガンはダメというもどかしさ - 名無しさん (2026-04-30 22:32:38)
      • ぶっちゃけスキル追加でスラ撃ち可能になるんじゃなくて、変形時別枠のスラ撃ち可能兵装になって欲しかったよな。レールガンもそう、変形時別枠でスラ撃ち可能で弾数1発になって欲しかった...。 変形時に射撃で継続出来るのは良いんだけど、変形解除で継続もさせて欲しかったね。高機動戦闘制御だとそれが出来ない...。 - 名無しさん (2026-05-03 02:11:00)
  • 火力が出しにくい - 名無しさん (2026-04-20 23:02:07)
  • 全体的に物足りないな。耐久も武装もそんな強くない。でも見た目はかっこいい!!! - 名無しさん (2026-03-31 22:42:27)
    • 流石に今の600では激キツだね でも本当見た目はかっこいいんだよなぁ - 名無しさん (2026-04-07 10:27:34)
  • お前も新機体を見習って全身から炸裂ボルトの判定と爆風発生させろ - 名無しさん (2026-03-19 02:57:19)
    • シールド打撃と言いつつケツで吹っ飛ばしてきますからね - 名無しさん (2026-03-19 03:56:59)
  • ポロっとレベル2落ちたんですが650で行けますかね? - 名無しさん (2026-01-13 21:53:51)
  • キハールが人気だよな。自分以外何回かキハだったことがある。 - 名無しさん (2025-11-09 02:46:57)
    • まあ600コスの中ではキャラパ高いしな。あとこいつに出来てキハが出来ない事と、その優位性ってどれほどあるんだろうね。 少なくとも変形ボルトは強みだけど、接触までの難易度や接触してからのコンボダメージはキハⅡに軍配上がるしなぁ...。 - 名無しさん (2025-12-23 07:30:52)
  • 随分弱い評価受けてたから避けてたけど、使ってみたら思った以上に非常に手になじむ。強いて言うなら旋回盛りすぎるとナイトロで回り過ぎて操作感が変わることと、蓄積がバルカンもキャノンも600にしては低すぎ。せめてワントリガーで変形前も蓄積とらせてください。 - 名無しさん (2025-11-04 04:23:32)
  • 炸裂ボルト。下判定強くしてもろて。ガンダムやGキャにスカる。ホバーじゃなくて歩行だったら良かったのに - 名無しさん (2025-10-25 15:46:25)
    • 生当てする武器じゃないし、よろけやダウン後の追撃のことを言ってるから練度不足なだけだよ - 名無しさん (2025-10-28 11:24:26)
      • 言ってるなら - 名無しさん (2025-10-28 11:24:51)
      • 普通に寝かせた直後以外かつ地形に左右されることも無く当てれた方がいいだろ - 名無しさん (2025-12-23 06:41:32)
  • nitro(G)のレーダー範囲内の敵機の位置とカテゴリを可視化できるって能力はマジでありがたい。最短距離、もしくは随伴汎用機を躱してたどり着く道を進みやすい。特に壁や屋根でこっちを把握できてない相手支援を一気に強襲できる。 - 名無しさん (2025-10-18 20:22:14)
  • この機体、久しぶりに乗ったけど、紙耐久で迂闊に格闘振れない=射撃戦メインって立ち回ってると、立ち回りの自由度と射撃の射程から、Sガンで良くないか?って思ってしまった。 - 名無しさん (2025-10-07 09:00:08)
    • 俺は変形ボルト構えて盾ビー突撃を擦り倒してる。何だかんだ変形時のムーブはSガンにはないもの - 名無しさん (2025-10-07 09:30:20)
  • まーじでこいつだけはどうしたら強く使えるのかわからん。素の耐久低いしカスパで遠距離も少ないから課金カスパで射撃にも盛りにくいし脚部も行きやすいから脚部4もつけたい。どうすりゃいいのか教えてくれ - 名無しさん (2025-10-02 21:40:40)
    • 拡張装甲で全耐性50近くまで盛れ、脚部は変形で足掻けるから捨てても良い - 名無しさん (2025-10-05 15:23:03)
  • 耐格あんま盛ってない筈の支援機でこいつのボルト下受けたのに思ったより被ダメ出てなくて笑ってしまった。当てにくくてCT6秒の火力か...?これが...?  - 名無しさん (2025-09-05 14:58:05)
    • こ奴のボルトは格闘と実弾の2連続攻撃だから耐実盛ってたらその分被ダメが減るってのはあると思う。 - 名無しさん (2025-09-26 01:58:47)
  • この機体は拡張装甲と相性良かったりする? - 名無しさん (2025-09-03 13:44:19)
    • めちゃくちゃ相性良いよ 個人的には一択 - 名無しさん (2025-09-05 14:41:00)
  • こんな不細工な奇形が宇宙世紀の仲間ヅラしてるのを二次創作漫画に出てきたからってだけの理由で受け入れてる老害UC世界観おじさんって…w - 名無しさん (2025-09-02 01:22:38)
    • 不細工な奇形とか自己紹介出来て偉いなお前 - 名無しさん (2025-09-02 03:17:47)
    • こだわり強いの滲み出てて良いね。 - 名無しさん (2025-09-02 11:28:02)
    • 「老害UC世界観おじさんは、逆に受け入れないのでは?」と老害UC世界観おじさんは訝しんだ。 - 老害UC世界観おじさん (2025-09-03 11:17:38)
    • お、ほっといたらUC信者のおぢさんが顔真っ赤になってるやん、ちみたちが必死になって守ったつもりでいた「世界観」は運営からしたらお金稼ぎのためなら紙屑よりどうでもいいものみたいで残念だったねえw - 名無しさん (2025-10-19 02:15:52)
      • 生の感情丸出しで戦うなど、これでは人に品性を求めるなど絶望的だ - 名無しさん (2025-11-24 11:38:53)
    • アナザー実装してるのにいきなりどうした?そんなに自分を卑下するなよ… - 名無しさん (2025-10-25 13:36:42)
    • 不細工なのはHGとバナーのだけだから……実物の陸デルタはガチカッコいいから…… - 名無しさん (2025-11-03 01:27:18)
  • 考えてみたらこんなんが許される時点でアナザーガー世界観ガーなんて通らなかったわ - 名無しさん (2025-08-21 00:18:55)
  • フルハン拡張装甲5のカスパどうしてる?構成カスパ教えて欲しい 天井カスパ込みでも可 - 名無しさん (2025-08-15 13:10:03)
    • 複合A、冷却Lv5Lv1、強制冷却Lv1、クイロLv3Lv1、補助ジェネLv1、ADDCSLv1、それか複合Aを射撃攻防プログラムに、補助ジェネを収束リングに変えたのでやってる。 - 名無しさん (2025-08-15 15:30:35)
      • ありがとう!脚付けて無いんですね。1試合の脚部破損率はどんなもんです? - 名無しさん (2025-08-15 18:06:34)
        • やられる直前はだいたい脚部破壊されてるわ。ただ射撃戦で脚部破壊されるのだけは避けるようにしてる。 - 名無しさん (2025-08-15 19:15:03)
  • マジでボルト下だけ明らかにホバーの慣性消えてるのやめて欲しい - 名無しさん (2025-07-27 23:31:07)
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最終更新:2026年05月04日 01:49
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