ガンダムデルタカイ[陸戦仕様]

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • TMSによる陸戦運用の有用性を試験するべく、専用の特殊装備を付与したガンダムデルタカイの陸戦用仕様機。
  • ガンダムデルタカイは特殊装備の技術実証を目的とした試験機であり、陸戦の有用性検証試験も想定した機体であった。可変機構やウェイブライダー形態の特性は原形機であるデルタプラスとほぼ変わらないものの、機体出力や推進系が強化され第4世代MSを思わせる高火力兵装を搭載している。
  • 本仕様機には、防塵フィルターの追加や防湿処理、ショックアブソーバーの強化、脚部ホバーユニットへの換装など陸戦想定の改修が多数施されており、地球連邦軍マリアナ基地の立ち入り禁止区画、通称ボイド・クリフで秘密裏にテストが重ねられた。
  • 地球連邦軍のアグレッサー部隊「レイヴン」による演習を装った強襲を受け、防衛のために出撃することになった本機は、サイコミュ装置「n_i_t_r_o」(ナイトロ)の発動で危機を脱したが、暴走の可能性をもつ危険な機体といえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600
機体HP 20000
耐実弾補正 20
耐ビーム補正 26
耐格闘補正 20
射撃補正 35
格闘補正 25
スピード<通常時>(+5) 140
スピード<変形時>(+5) 200
高速移動<通常時>(+10) 215
高速移動<変形時>(+10) 240
スラスター 75
旋回(地上)<通常時>[度/秒](+10) 75
旋回(地上)<変形時>[度/秒](+10) 78
格闘判定力 通常: スキル発動時:強+
カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊
再出撃時間 15秒
レアリティ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値は能力UP「n_i_t_r_o(G)」発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18
中距離 19
遠距離 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 B・S 炸裂ボルト
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 B・S 炸裂ボルト
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 100%
下格 130% 180%(90%x2) 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
GDK陸戦仕様用B・R[RG] LV1 2200 4発OH 5.5秒 15秒 0.77秒 350m <通常時/変形時>共通使用可
Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:20%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
機体同梱

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
ビーム・ライフル付属レールガン LV1 2000 2 5秒 15秒 0.77秒 350m <通常時/変形時>共通使用可
移動射撃可
よろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:60%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
GDK陸戦仕様用B・R[RG]に付属
武装Lvは機体Lv依存

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
GDK陸戦仕様用B・S LV1 2550 2秒 0.77秒 <通常時>使用可 機体同梱

副兵装

60mmバルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 125 50 455発/分 13秒 0.5秒 175m 948 <通常時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%(25HIT)

シールド装着型ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 400 1300 13% 75% 即10発
フル1+即4
0.5秒 15秒 0.77秒 350m
(400m)
<通常時>使用可
非集束時4発連続発射(327発/分)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時2発同時発射
集束時よろけ有
集束時間:2.5秒
倍率:5倍
よろけ値:20% x4(25% x2)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

炸裂ボルト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2600 6秒 0.5秒 <通常時>使用可
格闘方向によらず吹き飛ばしダウン有
命中後実弾属性の爆発ダメージ発生
爆発部分のよろけ値:50%
爆発部分命中後8秒間、レーダー妨害効果付与

シールド装着型B・C(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 500 1200 16% 65% 即8発
フル1+即4
0.8秒 15秒 0.5秒 400m
(425m)
<変形時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
非集束時6発連続発射(450発/分)
非集束時ひるみ有
集束可
集束時2発同時発射
集束時よろけ有
集束時間:1秒
倍率:2.4倍
よろけ値:25% x6(20% x2)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

炸裂ボルト(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
武装切替 備考
LV1 2400 100% 1発 25秒 1秒 <変形時>使用可
吹き飛ばしダウン有
命中後実弾属性の爆発ダメージ発生
爆発部分のよろけ値:50%
爆発部分命中後8秒間、レーダー妨害効果付与
展開時間:10秒
接触発生時、強制OH

GDK陸戦仕様用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 5000 - -
サイズ L

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
能力UP「n_i_t_r_o(G)」 LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。
スキル「攻撃姿勢制御改」LV1が付与され一定範囲内の敵軍の位置情報が自機のみに可視化される。
さらに一部の状態異常からの回復時間を 80% 短縮する。
発動直後、蓄積よろけ以外のリアクション無効。
発動中は
・スピード +5
・高速移動 +10
・移動方向補正全方向 100%
・旋回 +10
攻撃姿勢制御改 LV1が付与
・自身のみが視認可能なスポット効果付与
・状態異常回復時間 -80%

※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
※効果時間は無し
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
防御
マニューバーアーマー LV3 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部バインダー特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
能力UP「n_i_t_r_o(G)」 LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。
スキル「攻撃姿勢制御改」LV1が付与され一定範囲内の敵軍の位置情報が自機のみに可視化される。
さらに一部の状態異常からの回復時間を 80% 短縮する。
発動直後、蓄積よろけ以外のリアクション無効。
発動中は
・スピード +5
・高速移動 +10
・移動方向補正全方向 100%
・旋回 +10
攻撃姿勢制御改 LV1が付与
・自身のみが視認可能なスポット効果付与
・状態異常回復時間 -80%

※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
※効果時間は無し
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
ハイブースト・ラムアタック LV1 LV1~ 変形中に高速移動を一定時間行うと
高速移動中の速度が 5 上昇し、
ラムアタックの威力が 1000 上昇する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
変形補強機構 LV1 LV1~ 変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。 変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
背部バインダー特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 770 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1550 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
フレーム補強 Lv1 2330 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 3110 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-FCS Lv4 6220 射撃補正が5増加
緊急射撃防御機構 Lv1 9330 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「結果は残させてもらうぜ!」

  • 抽選配給期間
    • 2024年10月31日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年10月31日 14:00 ~ 2024年11月7日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』より、ガンダムデルタカイを可変MS陸戦運用検証のために装備換装したバリエーション機。
  • デルタカイの基本詳細は同項を参照。本機は陸戦仕様として、肩と膝部が排熱及び軽量化を重視したパーツに変更され、防塵・防湿処理が施され、ショックアブソーバーの強化等がなされている。加えて、脚部は陸戦用百式改の設計を基にしたホバーユニットへと換装された。
  • カラーリングもデモンストレーション色の強かったものから、スカイブルーとグレーを基調としたものに改められた。
  • 陸戦仕様としての調整は施されたが、「n_i_t_r_o」の搭載はそのまま。本作では(G)と陸戦仕様(Ground)調整がされたような分け方がなされている。
  • 兵装も変更が入っており、重力下運用に向かない「プロト・フィン・ファンネル」は取り外され、携行兵装には陸戦用百式改から流用した「レールガン付きビーム・ライフル」を装備している。
  • 本作では、ウェポンプラットフォームと化しているシールドに、オプション兵装である「炸裂ボルト」が装備されている。炸裂ボルトはフルアーマー百式改に採用されていたが、火力不足を指摘されていたので、キャパシタを内蔵し爆発と同時に高圧電流を流して破壊力を上げる改良がなされた。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上戦用強襲機。地上環境適正有り。ホバー走行。
  • パーツスロットは近中距離が多く遠距離が少ない。スロット合計値はコスト帯よりやや多い。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。
    • 高性能カウンタープログラムにより、HP50%以下では高性能特殊カウンターに変化。威力は上昇するが、拘束時間は減少する
      • モーションは右手サーベルで左→右と薙いだ後、炸裂ボルトをゼロ距離発射する。
    • シールドタックルにより、シールド健在時はカウンター威力が上昇する。
  • 変形(飛行)を有し、タッチパッド入力で 飛行形態 変形可能
  • ハイブースト・ラムアタックを有し、変形状態で一定時間高速移動するとハイブースト状態になる。この状態では高速移動速度とラムアタック威力が上昇する。
  • HP50%以下になると、能力UP「n_i_t_r_o(G)」が発動する。効果中はスピード・高速移動速度・旋回性能が向上、移動方向補正が撤廃、スキルに攻撃姿勢制御改が追加され、自身にのみ可視化された範囲スポットが常に発動し、また自身に付与されたデバフの効果時間を大きく短縮する。
    • 攻撃姿勢制御改は格闘モーション中の被リアクションを軽減すると共に、格闘判定を一段階強化。強判定に打ち勝てる一方、ヘビーアタックには負ける。
    • 範囲スポットは敵機頭上に機体アイコンが表示されるようになり、敵機の位置・機種・属性を特定可能になる。レーダー範囲内で有効。敵HPも可視化される。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力・よろけ値低め、リロード時間長め。
  • 射撃副兵装は即よろけ貫通実弾兵装、DPS高めの頭部バルカン、よろけ値高めの集束可能4連射ひるみビーム。
  • 変形時は主兵装と貫通実弾兵装を引継ぎ、高DPS・よろけ値の集束可能6連射ビーム、展開中接触時にダメージを与える特殊ダウン属性兵装が追加。ラムアタック威力は並。
  • 即撃ち即よろけ2種。ストッピングパワーはそこそこ。ビームガン集束で最大3種よろけに成れるため拘束力と手数が優秀全体的に火力は控えめ。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。2連撃までしかできない下格闘補正が高く連撃威力は低いが、下格闘単発威力は高め。
  • 格闘副兵装は打突。攻撃成功時に格闘・射撃ダメージを連続で与える特殊格闘で、合計威力はかなり高め連撃不可。CT長め強制ダウン+吹っ飛び効果有。レーダー障害デバフ有。
  • シールドタックルを有し、シールド健在時はタックル威力が倍化する。ただしN格闘に威力で負けるため、補助用。

足回り・防御

  • スピードは高め高速移動速度は低め。スラスター容量・旋回性能は並。
    • 廃熱効率適正化によりスラスター燃費が向上している。そのため、総合するとスラスター容量は高めと評価できる
  • 変形時はスピード・高速移動速度、旋回性能高め。ハイブースト状態ではさらに高速移動速度が上昇する。
  • HPは体格比込みで低めLサイズシールド有。翼部分に緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームだけが高い特殊型。補正値合計は一回り低く、コスト550相当。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。緊急回避はLv2で最大2連続回避可能で、マニューバーアーマーはLv3で効果中に被ダメージ・よろけ値を軽減する。
  • シールド破損姿勢制御により、シールド破壊時のリアクションを無効にする。
  • 変形機構最適化制御を有し、変形解除時と変形中のスラスター消費を軽減する。
  • 変形補強機構により、変形中の被よろけ値を半減する。

特長

  • 変形中にダウン属性ダメージを与えることができる特殊兵装を有する。展開中に機首が接触すればいいので高速移動射撃できない主兵装との相性が良く、空中戦においても接触できれば大きなアドバンテージを取れる。
  • 変形機構最適化制御+廃熱効率適正化により変形中のスラスター燃費が良く、長時間の高速飛行が可能。加えて変形補強機構により変形中は蓄積よろけに強く、シールド破損姿勢制御で変形中もシールドが弱点にならない。
  • 最大で3種よろけ射撃を用意可能で、拘束能力が高い。加えてホバー慣性+ロングレンジ格闘により、よろけ拘束からの格闘ダウン取りレンジが長い。
  • HP50%以下からは能力UP「n_i_t_r_o(G)」と高性能カウンタープログラムが発動。シールドタックルも加わり、カウンター威力はコスト帯トップクラス。また「n_i_t_r_o(G)」の効果でレーダー範囲内の敵機をスポット+情報観測可能で、デバフ効果をほぼ無力化してくれる。

総論

  • 炸裂ボルトによる高い打撃能力を備えた、中近距離向け強襲機。
  • デルタカイ譲りの、変形状態での高い遊撃能力を有する。各種スキルによって変形状態では長い航続距離と機動力、そして高いよろけ耐性を有しており、敵に落とされにくいという利点がある。加えて、炸裂ボルトによる高いダウン取り性能と、それに変形解除でさらに炸裂ボルト追撃できることから、条件こそ難しいものの高い打撃力を有する
  • 最大で3種のよろけ射撃を用意でき、属性もビームと実弾を選べるなど射撃でもよろけ支援から弾幕展開までできると汎用性が高い。加えて、HP50%からは能力UP「n_i_t_r_o(G)」によって味方に頼らずとも敵支援機の索敵や敵部隊の状況把握などを自前で行えるようになり、より目標をピンポイントで狙い易くなる。
  • HP・防御補正が低く、加えて緩衝材もほぼ無しと、極めて脆い。大き目のシールドがあるとはいえ、シールド受けしてやっと並程度。また細身とはいえホバー走行で細かい回避が難しく、動きが単調化しやすいのも被弾率に一役買っており、強襲機として正面から殴り合える性能ではない。
  • ダウン取り能力はそこそこ高いが、ダウン追撃には相手ヒットボックスや地形に依存すところがあり、安定性に欠ける。またよろけ手数が多い一方で単発火力はどれも低めの部類であり、オールラウンダーに見えて格闘に依存しているところがある。
  • 変形状態での遊撃で力を発揮するため、ある程度障害物が多く高低差の大きい軍事基地や廃墟都市などは得意。障害物や高低差が少なく、変形が使いにくい塹壕や無人都市などは苦手。
  • 高い遊撃能力とピンポイントで大ダメージを与える性能から乱戦などで高い適性を有する一方、耐久性能の低さから少しの油断が致命傷になりやすい、上級者向けな機体。

主兵装詳細

GDK陸戦仕様用B・R[RG]

  • 残弾式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能
  • 右手のライフルから発射。
  • 命中時よろけ。威力・よろけ値低め、リロード時間長め。
  • 始動・追撃向き。
ビーム・ライフル付属レールガン
  • 残弾式レールガン系実弾兵装。貫通効果有。<通常時/変形時>共通使用可能
  • 右手のライフルから発射。武装Lvは機体Lvに依存する。
  • 命中時よろけ。威力低め、装弾数少な目、リロード時間長め、よろけ値高め。
  • 始動・追撃向き。実弾属性なので、ビームよろけを無効にするビームコーティング持ちに有効。

GDK陸戦仕様用B・S

  • サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • N格闘は、右上から正面にほぼ真っすぐ振り下ろす。
  • 横格闘は、連邦サーベル系共通モーション。
  • 下格闘は、前進しながら突き刺し → その場で左下から右上への逆袈裟斬りをする2段格闘。
    • 突き刺しは下向きなので、ダウン追撃にはどちらも入る。
    • 判定が突きが正面、逆袈裟斬りが左下と右上に判定が偏るため、少し癖がある。

副兵装詳細

60mmバルカン砲

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。<通常時>使用可能
  • 頭部から発射。命中時リアクション無。DPS高め、装弾数少な目、リロード時間長め、よろけ値低め。
  • 蓄積よろけには50発中25発命中(3.3秒)必要。
  • 弾幕または補助向け。変形時高速移動射撃ができる本機で、これを積極的に使う意義は低い。

シールド装着型ビーム・キャノン

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。<通常時>使用可能
  • 左腕シールドから発射。発射間隔短め。
    • 左腕から発射される都合上、壁を利用する左右方向での飛び出し撃ちでは弾が地形に吸われやすい。
    • 逆にシールドを掲げる姿勢で撃つ為、段差を利用する上下方向での飛び出し撃ちはBRよりもしやすい。
  • 非集束時
    • 4発連続発射。なのでフルヒット威力は表記の4倍、ヒート率も表記の4倍。
    • 命中時ひるみ。ASL有。フルヒット威力低め、射程短め、よろけ値高め。
    • 蓄積よろけには10発中5発命中(約1.1秒)必要。
    • 追撃・弾幕向け。ASLがあるのでミリ削りにも使い易い。
  • 集束時
    • 2発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費。
    • 命中時よろけ。威力・ヒート率・よろけ値低め、射程・集束時間短め。
    • 始動向け。GDK陸戦仕様用B・R[RG]やビーム・ライフル付属レールガンに繋げることで最大3連続よろけ拘束を狙える。

炸裂ボルト

  • 打突格闘兵装。<通常時>使用可能
  • 連撃不可。左腕部シールドに装着されたボルトで殴りつける。当てた場合、格闘方向によらず敵が吹き飛びながらダウンする。
  • N格闘は、ややえぐりこむようにストレートパンチ。
  • 横格闘は、その方向へ振り回す。
  • 下格闘は、ダッシュストレートパンチ。
  • 攻撃が成功した場合、格闘属性ダメージが発生し、続けざまに射撃属性ダメージの爆発が発生する
    • この爆発部分の威力は表記値と同じ。つまり実質的な威力は表記の2倍になる。
    • 爆発部分は実弾射撃属性ダメージとして計算され、狭めの爆風範囲を持つ。リアクション無。判定上、相手のシールドに吸われやすい。
    • 射撃属性ダメージを与えた相手に、8秒間レーダー障害を付与する。
    • 格闘方向補正は格闘ダメージにしか適応されないので、実質的に下格闘は表記威力の2倍の1.15倍になる。
  • どの格闘も下判定が少し弱く、細身の機体が仰向けや俯せになると当たらないことがある。また、起伏にも弱め。

シールド装着型B・C(変形)

  • ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可。<変形時>使用可能
  • 機首上方から発射。発射間隔短め。
  • 非集束時。
    • 6発連続発射。なのでフルヒット威力は表記の6倍。ヒート率は実質表記の6倍。
    • 命中時ひるみ。フルヒット威力・ヒート率・よろけ値高め。射程長め。
    • 蓄積よろけには8発中4発命中(約0.6秒)必要。
    • 弾幕・追撃向け。蓄積よろけを狙いやすいので、相手の防御スキルに合わせて集束と使い分けたい。
  • 集束時
    • 2発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費。
    • 命中時よろけ。威力・ヒート率・よろけ値低め、射程・集束時間短め。
    • カスタムパーツ「高精度集束リング」のLv2と3(計16%短縮)を搭載する事で、集束射撃2連射でのよろけ継続が可能になる。
    • 始動向け。高速移動しつつよろけを狙えるので、ラムアタックと相性がいい。

炸裂ボルト(変形)

  • 打突格闘兵装。<変形時>使用可能
  • 発射ボタンを押すと、機首に炸裂ボルトコンテナを展開させて攻撃態勢に移行する。展開時間は10秒。攻撃態勢中に別な兵装に切り替えても効果は持続する。
  • 敵機に炸裂ボルトコンテナが接触すると、ラムアタックのように攻撃判定が発生する。
  • 攻撃が成功した場合、格闘属性ダメージが発生し、続けざまに射撃属性ダメージの爆発が発生する
    • この爆発部分の威力は表記値と同じ。つまり実質的な威力は表記の2倍になる。
    • 爆発部分は実弾射撃属性ダメージとして計算され、狭めの爆風範囲を持つ。リアクション無。判定上、相手のシールドに吸われやすい。
    • 射撃属性ダメージを与えた相手に、8秒間レーダー障害を付与する。
  • 効果時間が終了、または攻撃判定が発生した時点から強制OHになり、OH復帰時間が開始する。
    • ヒート率表記されているが特殊格闘兵装扱いであり、補助ジェネレーターの対象外。
  • ラムアタックとは攻撃判定タイミングが被るためか、攻撃判定はこちらが優先され、ラムアタック判定は発生しない。
    • ラムアタック判定発生後に本兵装を展開することで、ラムアタックダメージと炸裂ボルトダメージを連続して発生させることは理論上可能。だがタイミングは難しく、敵機体に本機を引っ掛けるなどのテクニックを要する。

GDK陸戦仕様用シールド

  • Lサイズ盾。
  • 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。
  • 壊れてもシールド破損姿勢制御の効果でよろけない。

運用

  • 耐久性能からゴリ押し性能が低く、基本はタイマンか遊撃に終始し、複数を相手取るのは危険。
  • MS形態も十分にポテンシャルはあるが、やはり変形形態のほうがアドバンテージは大きいので、変形形態を中心に戦闘することを推奨する。
  • 飛行形態では炸裂ボルト(変形)を使用するパターンと使用しないパターンで動きが変わる。
  • 炸裂ボルト(変形)を使用する場合、ラムアタックを狙う必要がないので、通常移動または減速移動で炸裂ボルト(変形)発動→GDK陸戦仕様用B・R[RG]→ビーム・ライフル付属レールガンで相手を拘束しつつ炸裂ボルト(変形)を当てる。
    • 炸裂ボルト(変形)命中後は離脱するのも手だが、相手が孤立している場合は変形解除→バックブースト→炸裂ボルト下といった追撃も狙える。成功すればロマン砲越えのダメージを狙える。
  • 炸裂ボルト(変形)を使用しない場合、シールド装着型B・C(変形)を集束しつつ高速移動してハイブースト状態を維持し、シールド装着型B・C(変形)集束でよろけ取りとラムアタック追撃を辻斬り的に行う。ラムアタック後は離脱がセオリーだが、ヘイトが向いていないなら旋回して再度シールド装着型B・C(変形)集束→ラムアタックも狙える。
  • MS形態では(シールド装着型ビーム・キャノン集束→)GDK陸戦仕様用B・R[RG]→ビーム・ライフル付属レールガン→シールド装着型ビーム・キャノン非集束or格闘が基本コンボになる。
  • 格闘コンボではGDK陸戦仕様用B・S下→炸裂ボルト下→GDK陸戦仕様用B・S下になる。炸裂ボルト始動だとダウン追撃択が射撃かGDK陸戦仕様用B・S下ぐらいしかないため、あまり始動には向かない。
    • 炸裂ボルトはダウン追撃判定が弱めで、起伏の大きい場所や、細身の機体が仰向けや俯せでダウンすると入らないなど不安定。難しいと思ったら射撃追撃で離脱するのもアリ。
    • 炸裂ボルトはN左右の判定が弱いため、やるならレンジを活かした下格闘推奨。
  • カスタムの方向性としては、脆すぎる防御関係の底上げが必須。次いで、余力でスラスター容量が攻撃補正などを上げると良い。
    • 攻撃補正に関しては射撃・格闘のどちらを上げてもそれなりに効果があるので、お好みで。強いているなら、変形形態を多用するなら射撃、MS形態を多用するなら格闘。

機体攻略法

  • 変形形態での空からの遊撃はかなり鬱陶しい。蓄積よろけ耐性も高く、撃ち落すにも一工夫が必要と、相手するのが煩わしいことこの上ない。
  • 耐久性能は低いため、撃ち落せないまでも対空射撃によるダメージは十分に効果的。撃破自体は強襲機の中でも狙い易い方なので、孤立しているようなら集中砲火で早期に始末したい。
  • MS形態の時は変形形態より比較的に狙い易い。ただし最大3種よろけ射撃に強力な炸裂ボルトもあるため、不意打ちやタイマンではペースを握られやすいことに注意が必要。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/10/31:新規追加
  • 2025/03/27:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:18000 → 20000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:17 → 18
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:8 → 9
    • <通常時/変形時>機体スキル「背部バインダー特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3
    • GDK陸戦仕様用B・S
      • クールタイム短縮
        • 2.5秒 → 2秒
    • シールド装着型ビーム・キャノン
      • ヒート率軽減
        • 非集束:16% → 13% ※集束時は調整無し
    • 炸裂ボルト
      • クールタイム短縮
        • 10秒 → 6秒
    • シールド装着型B・C(変形)
      • 集束時間短縮
        • 1.5秒 → 1秒
      • よろけ値上昇
        • 非集束:17% x6 → 25% x6 ※集束時は調整無し
    • 炸裂ボルト(変形)
      • 展開時間延長
        • 5秒 → 10秒

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 性能じゃなくてデザインとか設定の話になっちゃうけど、陸百のデザイン・設定・武装を取り入れるのなら肩部の武装も組み込んで欲しかったな...。 - 名無しさん (2025-05-25 05:38:11)
  • 強化でだいぶ良くなったものの、なんかこう…今の環境基準で他の機体では当たり前に許されてるような部分が許されてないよね…、変形ボルトの切り替え時間とか格闘ボルトのもっさりしたモーションとかCTとかさ。 - 名無しさん (2025-05-21 17:36:59)
    • 星4って割と性能盛られがちなの多い中でかなり抑えめにされてるよね、一射で蓄積取れないビームキャノンや低性能バルカンに弾数少な目のBRとレールガン、ナイトロの効果は強いけどじゃあそれに見合った武装構成かって言うと微妙なんよね - 名無しさん (2025-05-21 17:52:14)
      • ポテンシャルはかなりあるし、これ以上は贅沢と言われそうだけど、昨今の新規MSって素で十分美味しいチャーハンに、そんな贅沢なあんかけソースまでかけちゃうの!?的なスキルややたら優遇された武装構成(モーション、CT、蓄積値)とか多いから、コイツは美味しいチャーハンなのにあんかけ分はそんなに無いって感じなんだよね… - 名無しさん (2025-05-21 18:47:19)
  • ちょっとした起伏とかだとスカるのが多すぎるボルトの下側判定どうにかならんかな。 - 名無しさん (2025-05-20 00:49:27)
  • アンスいる中強化でマシになったと思ったら対空メタと強判定のアトラスの強化来たせいでめっちゃキツくなって草 - 名無しさん (2025-04-28 22:28:40)
    • 短絡的で安易なデマ乙。こいつ自身はやることもできることもまったく変わってないよ - 名無しさん (2025-04-28 22:35:56)
      • 少なくともメデューサで変形ボルト封じられるし空中で格闘振れるから見られたら相性悪いと思うんだが - 名無しさん (2025-04-29 12:29:00)
  • ボルトで吹き飛ばすの確定なら追撃格闘補助くれたらいいのにな - 名無しさん (2025-04-28 10:52:37)
    • 追加で実弾ダメ入るんだから格闘補助なんていらんよ。こいつがそれできるようになったら正直、過剰に思う。火力面ということでRFグフと比較してるのかしらないけど、どちらもまったく別の機体で得意分野も違うから一方に寄せる必要はない - 名無しさん (2025-04-28 22:38:45)
  • まぁ地上はぶっ壊れ2機が大暴れしてるから空を飛べて蓄積200まで耐えるこいつは支援機潰すのに最適だよね。 - 名無しさん (2025-04-26 14:50:28)
  • 殴られると脆い以外辛いところなかったとはいえここまで勝率高いと思わなかった。今まではナメられているせいかヘイト低かったけど今後はちょっと動きにくくなりそうで困った。 - 名無しさん (2025-04-24 14:48:18)
  • 火力もうちょいなんとかならんかな、汎用も最低限さばけないといまの600はきついな - 名無しさん (2025-04-21 04:29:50)
  • なんならホバーじゃなくて歩きにしてくれるだけでいいんだけどな - 名無しさん (2025-04-18 16:54:39)
  • 炸裂ボルトの下格モーションが素直なように見えて、実は当たってないとかあるせいで支援ワンコンしづらくてやってられん、先っぽの判定MS1機分くらい広い当たり判定ほしい。HPも欲しい…鉱山都市ならピクシーのほうが強いのではないかと錯覚する。 - 名無しさん (2025-04-15 20:51:19)
    • ホバーのくせにボルト下格慣性消えるからな。 - 名無しさん (2025-04-16 02:13:46)
      • 通りでコンボしてる時に伸びないのか - 名無しさん (2025-04-16 16:37:17)
        • デメリットだけ残したホバーだよほんと。サーベルNとかは滑ってくれるけど。 - 名無しさん (2025-04-21 01:56:30)
    • 特に北極とかのような地味に地面が凸凹してるステージだと角度合ってるはずなのに外れてハァ⁉ってなるよね。 - 名無しさん (2025-04-16 10:01:32)
    • ボルトの横格闘もグリモア食らってんのか…?ってくらいノロ臭いフックなのも気になるよ - 名無しさん (2025-04-16 19:24:22)
  • 汎用の緩衝材強めの部位に射撃が当たるとよろけ継続は出来るが、900!1050!みたいなダメージしか与えられんし、グリモア中のオーヴェロンにサーベル引っ掛けたら200ダメージとかで笑ったわ… - 名無しさん (2025-04-15 13:34:43)
    • グリモアで格闘ダメ4割カットと耐性80にしてたとして200なんて出るのか? - 名無しさん (2025-04-16 02:16:09)
      • 雑に計算したけど格闘補正素の25でオヴェ耐格80でグリモア発動してたら横格200くらいになったわ。 - 名無しさん (2025-04-16 02:22:54)
        • そんなに積んでるオヴェだったんかw確かに横で引っ掛けて212とかだった気がする - 名無しさん (2025-04-16 19:19:36)
  • やれる方だけど環境は強襲に厳しい でも炸裂ボルトの中毒性の前には些細なこと - 名無しさん (2025-04-09 23:43:09)
    • 今バイカス狩れるのこいつぐらいだからな。デルタアンスがキツいのは全強襲同じことだし - 名無しさん (2025-04-11 08:37:53)
      • RFもいる - 名無しさん (2025-04-11 09:35:27)
  • あんまり話題にならないけど、可変機なのに環境適正持ってるの珍しくない?可変機で適正持ってるの後付け変形のZZくらいしか思いつかない - 名無しさん (2025-04-08 02:13:13)
    • 実装当初は話題になってたよ。実際これのおかげでスラまったく盛らなくても大丈夫なほど足回りが快適 - 名無しさん (2025-04-08 13:28:24)
  • Sガンもだけど今の600強襲で低耐久ってだけでだいぶキツイからすぐ埋もれてしまいそう - 名無しさん (2025-04-07 22:56:38)
    • 低耐久のコンセプトなら追撃格闘補助とかつけて欲しかったな - 名無しさん (2025-04-08 17:27:45)
      • そんなのなくても二段格闘×2で火力は十分でるよ - 名無しさん (2025-04-11 08:36:49)
  • 変形スラ撃ちが一種しかできないのが弱い。 - 名無しさん (2025-04-07 20:25:11)
    • そもそもスラ撃ちできる強襲がまともに居ないだろうが、甘えんな。 - 名無しさん (2025-04-07 21:40:00)
      • おっしゃる通りで - 名無しさん (2025-04-08 00:37:26)
    • その1種だけでも、ノンチャのワントリガーで150の蓄積よろけ取れるし、ノンチャでも収束でもどっちかでよろけ取ってラム突撃した後に、もう一回収束ビームでよろけラムのお代わりも出来るから弱いなんてことはない。そもそもコイツは炸裂の展開があってラムアタックにこだわる必要が無いから変形時のBRとレールガンも普通に多用する - 名無しさん (2025-04-09 12:36:29)
      • 素のスピードだと遅い気がして、簡単に弾当てられる気がして怖くてな。 - 名無しさん (2025-04-09 17:06:35)
    • そのせいで弱いかどうかはともかく普通に不満点ではあったな。別枠スラ撃ち可にして欲しかった。 - 名無しさん (2025-04-10 07:06:10)
      • いややっぱ別枠スラ撃ち可になった方が絶対いいわ。盾ビからよろけ継続してまた盾ビ撃つくらいしろ、変形射撃から解除即射撃→変形即射撃のループくらいやれよ...。 - 名無しさん (2025-04-13 04:01:32)
  • 手に入れたけど拡張攻撃で射撃と格闘両方伸ばす方が良いのか拡張装甲でヒート短縮のどっちの方が良いんだろう? - 名無しさん (2025-04-07 17:22:51)
    • ヒート短縮はスラの方よね?可変ボルトは補助ジェネ対象外なのが残念 - 名無しさん (2025-04-07 17:41:31)
    • 攻撃と装甲両方試したけど拡張装甲が自分は馴染んだ。拡張攻撃は拡張装甲と違って武装や足回りの回転率補えないから現状渋く感じた - 名無しさん (2025-04-13 00:46:22)
  • 蓄積取り能力と機動力低いからデルタアンスに張り付かれたら詰んでる😭 - 名無しさん (2025-04-07 02:47:22)
  • おまけカスパみたいにシンデレラストーリーで大躍進とかはなかったな。 - 名無しさん (2025-04-07 02:16:01)
    • エアプ感凄いコメントだぁ… - 名無しさん (2025-04-07 21:41:15)
      • どこが?具体的に言わないやつだからどうせこのまま逃げるだろうけど - 名無しさん (2025-04-08 12:33:29)
  • デルタカイと同じように高火力低装甲ならいいんだけど補正値的に他と変わらんのがなぁ - 名無しさん (2025-04-06 14:25:29)
  • 吹き飛ばしダウンって特にメリットなくね?高台から叩き落としたら固定ダメージとかあるわけでもないし、その場でひっくり返ってくれた方がいい場面が多い。 - 名無しさん (2025-04-06 02:10:09)
    • 強いて言うなら高台支援落として味方に削ってもらうとかかな? - 名無しさん (2025-04-06 02:13:51)
    • 上枝の人が言っているように高台支援叩き落とすとか壁に押し付けてコンボをやりやすくするとか・・・かな。 - 名無しさん (2025-04-06 08:58:35)
    • 吹き飛んでくれないとサベ下が入らない思う - 名無しさん (2025-04-06 10:39:02)
      • もし開発が吹き飛ばし格闘とか思いつかなかったらもっとマシなサベの振り方してたんかな...。 - 名無しさん (2025-04-11 06:16:58)
        • ステイメンみたいな下格だったら扱いやすかったしワンチャン空中格闘も貰えそうだったんだけどな・・・ - 名無しさん (2025-04-11 09:47:09)
    • 確か着地するまでダウン判定が発生しないから、ダウン追撃猶予が増えたはず - 名無しさん (2025-04-13 03:20:54)
  • ボルトの短縮は連続して戦闘を行う場合にかなり恩恵感じる。変形時ボルトも仕掛ける距離によっては、5秒ではギリギリな事もあったけど、10秒なら先に展開してからよろけアタックの選択肢も増えた。が、脆いこれに尽きる。600強襲はライバル勝率47.9%で汎用のば火力の冬の時代だもんなあ。 - 名無しさん (2025-04-05 17:51:28)
  • MS時の炸裂ボルトがダウンした細身の敵の追撃に当たらないことがあって、計画が狂うことがあるな…平面でも何か判定個所が悪いのか、当たっていたはずの陸百とかへの追撃にも、時々外れることがあって難しい。 - 名無しさん (2025-04-05 17:38:54)
  • ドラ◯もんのころばし屋位にしか個性がない - 名無しさん (2025-04-05 17:05:28)
  • あって困ることはないけど近スロより遠スロや中スロ増やして欲しかったのだ - 名無しさん (2025-04-05 03:34:38)
  • そもそも火力インフレしまくってる600環境で低耐久ってコンセプトが終わってるわ、何度も使ってみたけどワンダウンしたら大体ワンパンまでされるし火力出るからって全然釣り合ってない、まあそのせいかもう殆ど見掛けない(いても大体ボーナスバルーン)けどね - 名無しさん (2025-04-02 20:56:55)
    • 強判定より上の格闘や常時スポットみたいな強い部分はあるのに低耐久低蓄積武低弾数と弱い部分多すぎるんだよな - 名無しさん (2025-04-05 04:32:14)
    • 拡張装甲5で耐ビーム50耐格実45前後に上げてみたけど、拡張装甲5で無ければ落ちてた場面もあるにはあるにが、支援機のカス当たりでも落ちそうな瀕死で、結局落とされることが多い。フォローすらなら生き残ったことによりワンコンボ分やれる事もあるけど、割り切って火力特化で良かったりもする。 - 名無しさん (2025-04-05 17:33:29)
  • 地上好き放題やってる壊れ機相手にしなくて済むかと思いきやアイツ飛べるしバケモンみたいなビームキャノンで補強抜けるしこっちが変形解くとスラ無限機動してくるしで逃げらんなかった。 - 名無しさん (2025-03-31 15:41:07)
    • 逃げるよりもタイマンした寝かせた方が早いよ、こっちもパワーはあるし。強判定だから、まぁそもそもアイツが追いかけて来て逃げれる機体が存在しないから仕方ない。 - 名無しさん (2025-03-31 16:02:21)
  • みんな脚部つけてる?? - 名無しさん (2025-03-30 16:38:42)
    • 付けてないなぁあんまり壊れない - 名無しさん (2025-03-30 22:15:31)
    • 壊れても変形で何とかなるし - 名無しさん (2025-03-31 15:52:46)
  • 下格がガルバルディβと同じだからホバーと合わせてめっちゃ伸びる - 名無しさん (2025-03-30 12:06:55)
  • 額面だけだと大したこと無いけど遠近スロ一枠増加がかなり効いてるな。うちの構成だと対ビ+5に変換して、本体耐久と合わせてビームだけ受けた場合は18%の耐久向上まで持っていけた。今までなら足折れてた場面で折れてないし、死んでた場面が生きてることも多い。下下下はどれも移動が強いタイプだから結構難しいね。 - 名無しさん (2025-03-29 17:02:38)
  • これサベ始動で下下下入る?どうしても最後の2段目が入らないから、そんなに実用性無いんかな - 名無しさん (2025-03-28 11:08:45)
    • 普通に入るよ、180%が2回入るから普通に実用的。だけど結構キャンセルキビキビやらないとダメだね。 - 名無しさん (2025-03-28 20:42:17)
      • 炸裂ボルトは慣れたら下格の方が良いんだけど、確かボルトの殆どは射撃だから慣れるまでは下N下とかでもいいかもね。最後の下は2段入らなくてもN止めと比べても10%しか下がらないから、相手のラグで入ることも有るし振れるなら下をガンガン振ろう。ハーフ切ったら姿勢制御改も付くからいい感じ - 名無しさん (2025-03-28 20:54:17)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2025年04月07日 09:58
添付ファイル