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ΖプラスA2型

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • Zガンダムを大気圏内飛行用の可変MSとして再設計したA1型にハイ・メガ・カノンを搭載した機体。
  • エゥーゴの支援組織であるカラバでは、既存の第2世代MSとSFS(サブ・フライト・システム)の連携運用によって地上における戦線を辛うじて維持していたが、アッシマーやギャプランなどの可変機構を備えた機体群に対抗する戦力は皆無であった。
  • そこでカラバではエゥーゴのフラグシップであるZガンダムのウェイブライダー形態の機動性、飛行性能の有効性に注目。カラバ主導のもと、大気圏内の飛行に機能を限定して再設計した機体がZプラスA1型である。
  • 変形機構の簡略化により機体の信頼性および生産性が向上し、短期間で複数のバリーションが生み出される中、本機は単一MSの高性能・高火力化を追求した第4世代MSを意識したハイ・メガ・カノンのデータ収集を目的に開発され、A1型から6機が改修、3機が実戦配備されたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600
機体HP 20000
耐実弾補正 19
耐ビーム補正 29
耐格闘補正 20
射撃補正 37
格闘補正 23
スピード<通常時> 130
スピード<変形時> 185
高速移動<通常時> 215
高速移動<変形時> 235
スラスター 75
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 72
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 11秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
290
必要階級 少尉01
必要DP 127900

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16
中距離 18
遠距離 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル L・B・S
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 60% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル L・B・S
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 220%(110%x2) 200%(100%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
ΖプラスA2型用ビーム・ライフル LV1 1500 2600 6発OH 0.5秒 10秒 0.77秒 300m
(450m)
<通常時/変形時>共通使用可
Eパック式弾数所持
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時弾数2発消費
集束時よろけ有
集束時間:2秒
倍率:1.6倍
よろけ値:50%(50%)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
ΖプラスA2型用L・B・S LV1 2400 3.5秒 0.77秒 <通常時>使用可
ΖプラスA2型用ビーム・ライフルに付属
武装Lvは機体Lv依存
頭部・脚部補正:?倍
背部補正:?倍
シールド補正:?倍

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ΖプラスA2型用B・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.77秒 <通常時>使用可 機体同梱

副兵装

ΖプラスA2型用頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 110 60 600発/分 5.5秒 0.5秒 175m 1100 <通常時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5%(20HIT)

ビーム・カノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1250 80% 2射OH 3秒 13秒 0.5秒 400m <通常時>使用可
二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:20% x2

ハイ・メガ・カノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 3500 - 95% フル1+フル1 2秒 25秒 0.5秒 400m <通常時>使用可
射撃時静止
集束必須
集束中移動可
よろけ有
集束時間:2秒
よろけ値:50%
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ハイ・メガ・カノン[射撃出力リミッター解除]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1200 - 95% フル1+フル1 - 25秒 - 500m <通常時>使用可
射撃時静止
集束必須
集束中移動可
照射攻撃
最大5ヒット
大よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:4秒(2秒 x2)
よろけ値:10% x5

ビーム・カノンx2(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 700 14% 8発OH 350発/分 10秒 0.5秒 350m 4083 <変形時>使用可
左右交互発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:25%

ΖプラスA2型用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 5000 - -
サイズ L

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
変形解除最適化制御 LV1 LV1~ 変形時から通常時へ変形する際の旋回性能が上昇する。 変形解除時
・旋回 +100%
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
射撃出力リミッター解除 LV1 LV1~ 本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。
スキル効果による追加の集束が完了すると、
性能が強化された射撃攻撃が可能となる。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
停止射撃姿勢制御 LV1 LV1~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、集束中に本効果は適用されない。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 710 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1420 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1890 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2370 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4740 耐ビーム補正が5増加
AD-FCS Lv4 7110 射撃補正が5増加

備考

「武器は全部使っちまえよ」

  • 抽選配給期間
    • 2024年11月14日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年11月14日 14:00 ~ 2024年11月21日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『ガンダム・センチネル』より、ΖプラスA1型の装備換装バリエーション。ただしストーリー本編には登場せず、掲載誌である『モデルグラフィックス』の特集記事中のデザイン画が初出。
  • 「ハイ・メガ・カノン」のデータ収集を目的に、A1型の頭部を改修した機体。都合6機が改修されたものの、大気圏内だとビームの減衰が大きくて充分な性能を発揮出来ない結果に終わったとのこと。収集したデータ自体はΖΖガンダムの「ハイ・メガ・キャノン」開発に活かされた。
  • 試験機としての趣向が強かったからか、6機のうちの3機はパーツ交換用に解体され、実戦配備は残りの3機だけになった。
  • 余談だが、C1型の頭部を本機のものに換装したC1/2型という機体も存在する。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上専用汎用機。環境適正無し。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の連続格闘。威力が高い。
    • シールドタックルにより、シールド健在時は威力が上昇する。
  • 変形(飛行)を有し、タッチパッド入力でMS形態から 飛行形態 に変形する。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ビームライフル。集束可能。発射間隔・リロード時間短め。非集束時はひるみ、威力低め、射程短め。集束時はよろけ、威力・よろけ値低め、射程集束時間短め。
  • 射撃副兵装はDPS・よろけ値高めの頭部バルカン、即よろけ静止射撃ビーム、集束中移動可能な即よろけ集束必須静止射撃ビーム。
    • 即よろけ集束必須静止射撃ビームは射撃出力リミッター解除の対象で2段階集束が可能。2段階目では大よろけ照射静止射撃ビームになる。
  • 変形時は主兵装引継ぎで、高DPSなビームガンが追加。ラムアタック威力は並。
  • 即撃ち即よろけは1種。ストッピングパワーはそこそこ。そこそこの手数の多さと弾幕性能を有する一方、全体的に低威力で集束・静止を必要とするものが多い。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。連撃・下格闘補正が高く、連撃・下格闘単発威力共に高め。
  • 格闘副兵装は主兵装付属のロングレンジビームサーベル。威力並。レンジ長め。下格闘補正が高く、連撃・下格闘単発威力共に高め。
  • シールドタックルを有し、シールド健在時はタックル威力が倍化。とはいえ、N格闘に及ばないので補助用。

足回り・防御

  • スピードは低め。高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は並。
  • 変形時はスピード・高速移動速度は並。旋回性能は低め。
  • HPは体格比込みで高め。Lサイズシールド有。翼部分に緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームだけ高い特殊型。補正値合計は並。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。
  • 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
  • 停止射撃姿勢制御により、静止射撃中は射撃リアクションを軽減。
  • 変形解除最適化制御により、変形解除直後の旋回性能が倍化する。
  • 変形機構最適化制御により、変形解除時と変形中高速移動によるスラスター消費を低減させる。

特長

  • 集束必須の静止照射射撃ではあるが、比較的射程の長い大よろけ射撃を有する。しかも1発OHしない。
  • 格闘副兵装のレンジが長く、格闘範囲・追撃距離が長い。威力も高く、2種格闘による高い瞬間火力を誇る。
  • 変形によって高低差を無視した移動が可能。加えて変形解除最適化制御により、敵機頭上を通過後も変形解除→反転追撃が可能であり、変形からの格闘追撃など強襲が行い易い。
  • 頭部以外はΖプラスA1型とほぼ同じため、同時出撃によるヘイトの分散などが可能。

総論

  • 多彩な射撃兵装と高い格闘性能を有した、近中距離向け汎用機。
  • 少々扱いは難しいが、1発OHしない大よろけをコンスタントに発射でき、絶対的なストッピングパワーをある程度ばら撒くことが可能。また射撃武装も比較的に豊富で、蓄積よろけの狙い易さ、よろけ拘束など、できることの幅が広い。防御性能もコスト帯主体の耐ビーム特化であり、ある程度の撃たれ強さも持つ。
  • ロングレンジ格闘に2種格闘持ち、格闘火力も高めの部類であるなど、接近戦火力は意外と高い。変形が変形機構最適化制御と変形解除最適化制御によって格闘強襲に繋げやすい設計をしており、上空からの強襲性能が少し高め。またマニューバーアーマーもあるため、ある程度のゴリ押しも可能。
  • 比較的に足回りが弱め。加えて射撃武装の多くが集束か静止を伴うため、射撃武装の取り回しが悪く、足回りの弱さに拍車をかけている。また格闘火力は高いのだが、即撃ち即よろけが静止射撃しかないと、接近戦がお世辞にも得意とは言えない。
  • 耐ビーム特化の装甲に少し高めのHPと、一般的な射撃戦ではそこそこの防御力を発揮するが、緩衝材の欠如やビーム以外に弱いといったピーキーな防御性能を有する。足回りの弱さに即よろけ射撃の使いにくさもあり、攻め手に回っている間はそれほどでもありが、守勢に回ると一気に脆さや癖が表面化して抵抗力を失い易くなる。
  • 射角の広さや変形の使い易さなどから北極基地や補給基地などは得意。遠距離戦は比較的苦手なため、港湾基地や密林地帯などは苦手。
  • 比較的連射できる大よろけに強力な格闘を持つ一方、射撃と格闘と変形がかみ合っていない、上級者向けな機体。

主兵装詳細

ΖプラスA2型用ビーム・ライフル

  • 残弾式ライフル系ビーム兵装。集束可能。<通常時/変形時>共通使用可能
  • 発射間隔・リロード時間短め。銃身が長いため、至近距離だと取り回し辛い。
  • 非集束時
    • 命中時ひるみ。威力低め、射程短め。
    • よろけ値は高め、2ヒットで蓄積よろけを狙える。
    • 弾幕・追撃向け。
  • 集束時
    • 発射時に装弾数を2発消費する。残弾1発でも集束射撃の性能に影響はない。
    • 命中時よろけ。威力・よろけ値低め、射程・集束時間短め。
    • 始動向け。本よろけに非集束射撃で追撃することができる。
ΖプラスA2型用L・B・S

ΖプラスA2型用B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • N格闘は、左から右への水平斬り。
  • 横格闘は、連邦サーベル標準モーションと同一。
  • 下格闘は、右袈裟斬り→左袈裟斬りの2段格闘。
    • 中央にも下方判定があるため、正面に捉えていればダウン追撃でも2段入る。

副兵装詳細

ΖプラスA2型用頭部バルカン

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。<通常時>使用可能
  • 命中時リアクション無し。DPS・よろけ値高め、装弾数多め。
  • 蓄積よろけには60発中20発命中(約2秒)必要。
  • 始動・弾幕・追撃向け。マニューバーアーマーと合わせての蓄積よろけの押し付けなども狙える。

ビーム・カノンx2

  • ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。<通常時>使用可能
  • 腰からの2発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通りに消費。
  • 命中時よろけ。威力並み、発射間隔短め、射程長め。
  • 切り替え時間から始動・追撃どちらにも使える。ただ、静止射撃なのでどちらかというと追撃向け。

ハイ・メガ・カノン

  • ヒート率式ビーム兵装。集束必須。射撃時静止。<通常時>使用可能
  • 頭部から発射。集束中も移動・高速移動可能。
  • 命中時よろけ。威力・ヒート率高め、OH復帰時間長め、発射間隔・集束時間・射程短め、よろけ値並み。
  • 始動向け。ただし、後述のスキル「射撃出力リミッター解除」の都合、この第1集束状態を維持したまま行動することが難しいので、出番は少ない。
ハイ・メガ・カノン[射撃出力リミッター解除]
  • ヒート率式ビーム兵装。集束必須。射撃時静止。照射攻撃。貫通効果有。<通常時>使用可能
  • スキル「射撃出力リミッター解除」によって2段階集束が可能であり、集束完了後、更に集束を行うことでこの状態になる。
  • 追加2秒を要するため、非集束から数えて4秒の集束。
  • 照射攻撃であるため、フルヒット威力は表記の5倍。ヒート率は表記通りに消費。
  • 命中時大よろけ。フルヒット威力・ヒート率高め、射程長め、よろけ値低め。
  • 始動向け。大よろけによる絶対的なストッピングパワーが売りだが、照射攻撃なので射撃中一定時間行動不能になる。

ビーム・カノンx2(変形)

  • ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可。<変形時>使用可能
  • 機体上部左右からの交互発射。
  • 命中時ひるみ。DPS高め、OH復帰時間短め。
  • 蓄積よろけには8発中4発命中(約0.7秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。

ΖプラスA2型用シールド

  • Lサイズ盾。
  • 破損していない場合はシールドタックル効果によって、タックル威力が倍になる。

運用

  • 基本はハイ・メガ・カノン[射撃出力リミッター解除]→ビーム・カノンx2→ΖプラスA2型用ビーム・ライフル非集束or格闘追撃。またはΖプラスA2型用ビーム・ライフル集束→ビーム・カノンx2→ΖプラスA2型用ビーム・ライフル非集束or格闘追撃になる。
  • どちらにしろ即撃ち即よろけが静止射撃しかないため、連戦や乱戦は苦手。即よろけの集束時間を稼ぐためにも、ヒットアンドアウェイを心掛ける必要がある。どうしても接近戦を挑まないといけない時は、ΖプラスA2型用L・B・S始動のほうが使い易い。
  • 格闘ではΖプラスA2型用L・B・SN下→ΖプラスA2型用L・B・S下→ΖプラスA2型用L・B・S下、またはΖプラスA2型用L・B・S下→ΖプラスA2型用L・B・S下になる。
    • 下格闘火力が飛びぬけて高いため、チャンスがあるなら積極的に下格闘を入れたい。
  • 飛行形態は武装構成上、あまり攻撃には活用し辛い。用法としては長距離移動や離脱、高台への素早いアクセス、または距離500でのハイ・メガ・カノン[射撃出力リミッター解除]からの変形追撃など。変形解除最適化制御によって相手頭上通過後に変形解除→反転→格闘を狙えなくもないが、空中で追加でよろけ拘束できる武装も、空中格闘制御もないため、難易度が高い割にリターンは少ない。
  • カスタムの方向性としては心もとない耐久性能の向上、持ち味である火力の増強など。メイン運用が想定されるハイ・メガ・カノンの連射性向上のために高精度集束リングを積む選択肢もあるが、中距離スロット11程度消費して短縮時間1秒程度は割に合うかは疑問。

機体攻略法

  • ハイ・メガ・カノン[射撃出力リミッター解除]による大よろけが目下最大の脅威であるため、本機を見かけた場合は安易な軌道をとらないように心掛けたい。
  • 接近戦ではロングリーチのΖプラスA2型用L・B・Sに注意が必要。火力が高く、マニューバーアーマーもあるので思わぬ距離からゴリ押ししてくる可能性がある。
  • とはいえ、武装の多くが集束か静止を伴うため、やはり苦手なのは接近乱戦。また不意打ちも大変に有効で、とにかくΖプラスA2型用L・B・Sの間合いの外からよろけ拘束や格闘コンボで叩きのめすのが正攻法になる。そのため、よろけ手数が多く、ストッピングパワーが高い機体は好相性。強判定などでインファイトに強い機体も相性がいい。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/11/14:新規追加
  • 2024/12/12:不具合修正
    • ハイ・メガ・カノン
      • 集束中及び集束完了後に頭部周辺に表示されるエフェクトが表示されず、効果音も再生されていなかったため修正
  • 2025/02/27:性能調整
    • ΖプラスA2型用ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • 集束時 ※非集束時は調整無し
          • Lv1:2400 → 2600
      • リロード時間短縮
        • 12秒 → 10秒
    • ΖプラスA2型用L・B・S
      • クールタイム短縮
        • 4秒 → 3.5秒
    • ΖプラスA2型用頭部バルカン
      • 連射性能上昇
        • 512発/分 → 600発/分
    • ビーム・カノンx2
      • 威力上昇
        • Lv1:1000 → 1150
    • ハイ・メガ・カノン
      • 集束時間短縮
        • 通常:3秒 → 2.5秒 射撃出力リミッター解除:6秒 → 5秒
      • 射撃出力リミッター解除射撃使用後の硬直時間短縮短縮
  • 2025/09/25:性能調整
    • <通常時>機体スキル「停止射撃姿勢制御付与
      • LV1機体:無し → LV1 
    • ΖプラスA2型用ビーム・ライフル
      • 発射間隔短縮
        • 0.6秒 → 0.5秒
    • ΖプラスA2型用B・サーベル
      • 下格闘補正上昇
        • 200%(100%x2) → 220%(110%x2)
    • ビーム・カノンx2
      • 威力上昇
        • Lv1:1150 → 1250
      • 発射間隔短縮
        • 4秒 → 3秒
    • ハイ・メガ・カノン
      • 威力上昇
        • 通常時
          • Lv1:2800 → 3500
        • 射撃出力リミッター解除
          • Lv1:800 → 1200
      • 発射間隔短縮
        • 5.5秒 → 2秒
      • 集束時間短縮
        • 通常:2.5秒 → 2秒 射撃出力リミッター解除:5秒 → 4秒
    • ビーム・カノンx2(変形)
      • 威力上昇
        • Lv1:600 → 700
      • ヒート率軽減
        • 15% → 14%
      • 連射性能上昇
        • 255発/分 → 350発/分
  • 2026/06/25:DP交換窓口に Lv1追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 汎用でゲロビとはいえ強よろけ持ってるし650刺さるか? と思って見に来たらLv2無いのかよw 今時珍しいねLv1しか存在しないなんて - 名無しさん (2026-06-20 19:10:31)
  • 支援機ならこの性能もいいけど汎用機なのがヤバイ、こいつ染めで引き撃ちしまくればどんな奴にでも勝てるだろ - 名無しさん (2026-05-20 17:24:03)
    • 逆にコイツがいるときはチームとして相手を引き込んで戦う方向でいかないと戦線が前後に伸びて分断されがち。味方アンスとかゾロアットとかとは相性悪いので編成時に結構考えないとヤバい - 名無しさん (2026-05-25 01:06:11)
    • 染めるとなんだかんだ前線保てず崩れるよ。チャージや蓄積とる時間がどうしても必要になる。 ヘイト引いて枚数有利作れるやつが居てこそこいつの引き撃ちは光るぜ。 - 名無しさん (2026-06-12 20:50:22)
  • いつの間にかこんなポンポンハイメガ撃てるようになってたのか、他の武装もだいぶ強化されてるし思ってた1,5倍くらい強かったわ - 名無しさん (2026-05-20 00:52:21)
  • こいつはいつリサチケ落ちやらレベル2(使うかは別として)が出てくるんだ - 名無しさん (2026-05-14 19:28:03)
    • 今日リサチケ落ちしたフライルーだって夏に出たと記憶してるし、星4とはいえビアンカなんかレベル2でないままだし同意基準なのかはさっぱりだよ。もしかしたら強よろけ持ちをばら撒くのを自制してる可能性だってある - 名無しさん (2026-05-14 20:33:53)
    • リサチケ落ちはだいぶ前にしたじゃん、再販の話なら分からん - 名無しさん (2026-05-14 21:23:23)
    • 2026年5月14日5~14時までリサチケに並んでたよ - 名無しさん (2026-05-18 17:47:54)
  • グラニテブラスト - 名無しさん (2026-05-01 09:36:12)
  • 強よろけが強すぎる - 名無しさん (2026-04-26 18:12:08)
  • 今更ながら乗ってみたが、強よろけが強いのはもちろんだけどビーライも十分壊れてね?低コスでプロガンとかFBとかのよろけ値50%ビーライ持ちを愛用してきたけどこいつはオバヒ気にせず連射しまくれるのがVガンにも刺さって強い。欲を言えば射程がもうちょっとほしいが... - 名無しさん (2026-04-05 05:01:02)
    • 中身のエイム依存だけどCTとかよろけ値は優秀だよね。腰ビーが射程400だからメインも射程伸ばして欲しいってのは同意 - 名無しさん (2026-04-11 16:11:22)
  • できるだけハイメガ狙うけど発射する前に妙にブレる?せいか謎FFしてしまう仕様? - 名無しさん (2026-03-24 13:20:26)
    • なんとなく歩き撃ちしてません?基本的に停止射撃は歩いたまま撃つと少し発生が遅くなるんでそこを計算した偏差うちが必要になります。敵に狙われていないなら止まってから撃ったほうが命中させやすい - 名無しさん (2026-03-24 18:21:29)
      • 歩いてました確かに発射モーションはっせいするのでそれかーありがとうございます - 名無しさん (2026-03-24 21:09:52)
        • どういたしまして - 名無しさん (2026-03-24 22:34:50)
  • 他人が使うと火力出して大よろけも面倒なのに、自分が使うと嫌がらせにしかならない大よろけでちょびっと存在感出すだけの貧弱A2に成り果てる。こいつ使いこなすのほんと難しい。 - 名無しさん (2026-03-22 23:37:43)
  • 拡張攻撃5当たったし射撃運用しようと思ったんだ。なんか途中からぶん殴った方が火力出るなって。 - 名無しさん (2026-03-14 13:47:55)
    • 格闘強いから格闘はいるなら射撃より格闘で入れた方がいい。俺も格闘強いなと思って倍率見たら、そりゃ強いわってなった。 - 名無しさん (2026-03-14 18:30:19)
      • 下下下はモーション的に厳しいけど下下だけでも補正420で十分火力出せるから行けるなら振ったほうがいい。特にロンサー下はモーション優秀だからブッパも強い - 名無しさん (2026-03-14 19:23:52)
      • (試合序盤)ウッヒョ〜!ハイメガで7000!!ちゅんちゅんw(試合中盤)下格4000!?殴った方がええな!!! - 木主 (2026-03-14 22:34:17)
      • ハイメガからの下格が一番のダメージソースだと思っている。ハイメガは停止射撃使うのでいつもより早めに撃つ必要がある。 - 名無しさん (2026-03-17 20:43:22)
    • 下格が入る位置でハイメガとビーライ連射するのが一番つよいからな - 名無しさん (2026-03-16 20:26:09)
  • コイツ乗る人、ハイメガいらないからビーライ撃って格闘振って枚数有利作って頼むから - 名無しさん (2026-02-17 17:54:17)
    • ハイメガ撃たないなら乗らないで欲しい - 名無しさん (2026-02-22 08:59:27)
      • 強よろけが強みですからねえ。封印するなら他の機体でいい。もちろんハイメガにこだわりすぎて全く格闘狙わないのもダメですが - 名無しさん (2026-03-14 17:52:04)
        • 強みは単純だけど運用は案外複雑だよな。理論値出してキャリーするのは(難易度的な話で)難しい機体だと思う。 - 名無しさん (2026-03-17 00:56:09)
  • s-でも支援機気取りのムーブしたり味方の追撃にFF大よろけ撃ち込んでくるやついたりで敵にいても味方にいても厄介になりやすいな - 名無しさん (2026-02-13 15:16:11)
  • リゾートで開幕に入口から出てくる敵をハイメガで3枚ぶち抜いた時は鼻血が出た。1回のハイメガで2万ダメージとか与ダメ稼ぎが捗る。3枚まで貫通なのかな、4枚とか見たことない気がする。 - 名無しさん (2026-01-28 22:45:26)
    • 過剰表現極まれり - 名無しさん (2026-01-28 23:49:32)
      • 射撃補正盛れば一機7000入るから過剰ではないな - 名無しさん (2026-02-24 22:09:52)
        • そこじゃないだろ鼻血のくだりだろ!!! - 名無しさん (2026-02-24 22:35:11)
          • ほ、ほんとに出たかもしんないし・・・ - 名無しさん (2026-03-17 16:56:34)
  • こいつ乗って護衛よろしくって言ってる奴がいたんだがアホでいいよな?w - 名無しさん (2026-01-27 21:12:49)
  • ハイメガしかしないクソ芋A2の多いこと多いこと…S-までのこの機体は信用できないわ - 名無しさん (2026-01-27 20:59:46)
    • S-でハイメガしかしない奴なんて居ないだろ 君が見てないだけ - 名無しさん (2026-02-04 09:46:50)
  • 停止射撃持っているのを知らないのかハイメガぶっぱが刺さりまくる。壁から少し顔出してビームライフル撃ってヒット確認後の継続射撃からの格闘コンボしようとする相手に本当によく刺さる。 - 名無しさん (2026-01-21 12:49:09)
  • サベ下ロンサー下サベ下コンボの練習してたらサベ下初段でキャンセル出来るの初めて知った、初段の振り切ったタイミングでしか初段キャンセル出来ないせいで気付かなかった - 名無しさん (2026-01-21 08:22:39)
  • 2機以上出すのはやめて欲しいね - 名無しさん (2026-01-18 21:20:00)
  • こいつの大よろけに合わせて撃ち込むだけでほとんどの機体一瞬で溶かせるの駄目すぎる - 名無しさん (2026-01-18 21:14:54)
  • 上手い配信者の動画で与ダメ20万出しているのを見て思った、メインの命中率が俺と明らかに違ったわ。与ダメ出すのは格闘振るのもそうなんだけど、メインの命中率上げが大事なんだな。メイン連打で継続的に当てるの妙に難しいんだよな、みんなどうしているんだろう。 - 名無しさん (2026-01-18 14:55:13)
  • 何だかんだ対Vガンはこいつが1番だな!外しても照射だから当たってくれたりするしな! - 名無しさん (2026-01-16 00:52:31)
    • 1ヒットしかないカス辺りでもHPMAXのVガンダムを落として、味方が拾って撃破まで持って行ってくれた時は大感謝。ただ自分の与ダメが低いのだけは何とかしたい。 - 名無しさん (2026-01-16 22:10:11)
  • 贅沢な悩みなのは分かってる。ただリミッター解除が無ければもっと - 名無しさん (2026-01-13 22:51:42)
    • 改行すまん、リミッター解除が無ければもっと扱いやすかったのにな~。他の人のハイメガの取り扱い方教えてほしい - 名無しさん (2026-01-13 22:53:37)
      • 木主だけど、今使い込み初めてコイツのハイメガってリミ解除のみ大よろけなんやね…一段階目から大よろけだと勘違いしてたわ - 名無しさん (2026-01-14 00:12:43)
  • こんなお手軽ハイメガで威力6000ぶち込まれるのは流石に不快だな - 名無しさん (2026-01-12 21:41:32)
    • ZZと違って同じ一発でオーバーヒートじゃないしチャージ時間も短い上にオーバーヒート復帰時間も短い優れものだしな - 名無しさん (2026-01-15 18:29:25)
  • V実装後にフルハン終わらせて乗り始めたけど10〜12万ダメージと人によっては十分かもしれないが、何か格闘も挟んでる割には思ったより出ないなあ…その前に乗ってたアンスやVが自ら場を荒らすキャリー向けだったのもあるけど、この機体はその役割でなくて場を作って、味方を活かすタイプなのかな。 - 名無しさん (2026-01-12 16:34:07)
    • 取りあえずまあもう少し乗って機体の理解度と練度を高めるとするか。 - 名無しさん (2026-01-12 16:35:12)
    • 拡張装甲で使ってるからかもしれないけど、格闘振らなくても武装回る。支援の近くで強襲や格闘振ってる機体に嫌がらせする機体。ハイメガ撃ったらビーライ撃ちきってハイメガってだけでも10万くらい出るし、支援機がちゃんと支援してればそいつが一位取ってくれる - 名無しさん (2026-01-12 16:47:49)
      • 停止射撃があるから、ビームライフルからの下格闘が決まりそうな位置でハイメガぶっ飛ばすと、敵のビームライフを停止射撃で受けてハイメガからの下格コンボも結構いけるぞ。 - 名無しさん (2026-01-12 17:13:25)
        • コメ主だけど割と前線に居るときはそれ多用してる。大よろけとは言え停止と硬直あるから思った以上に確定距離は短いけど、演習場で間隔練習した。→ - 名無しさん (2026-01-12 17:28:14)
          • →最初は射撃汎用の括りで中距離から射撃に徹していたけど、前を張ってくれる味方が居ないと10万届かなくて、そこから格闘振れるとこでやり始めて12万ぐらいにはなったが…中の人の性分なのか前に前にとノンチャからバルカン格闘とかもしてるけど、やはり本質は射撃か本当悩むぜ - 名無しさん (2026-01-12 17:28:30)
      • 機体としては他環境機と比べて3位とか安定してるけど、中々総合1位にはなりにくい印象。大よろけからの追撃が自身以外の、味方追撃の回数でチーム力が変わりそうね。 - 名無しさん (2026-01-12 17:38:20)
        • 味方の前に大よろけさせた敵をプレゼントする感じで立ち回ると前線に出なくてもチームとしてかなり勝ちやすい。2vs1でさっさと敵を落として次の味方の援護に駆けつける。火力は正直出にくい。他にも立ち回り方は色々あると思う。 - 名無しさん (2026-01-12 18:49:26)
    • 昔からこいつは万能型の機体で、飛び抜けて暴れる感じじゃない。器用貧乏が器用万能になっただけで、本質はあんまり変わってないから丁寧に安定したスコアを出しながら前線を支えたり射撃したりと味方に足りないものを補える機体。 - 名無しさん (2026-01-13 23:23:31)
  • Vガンダムが無いならチームに1機までは居ると結構いいねこれ。ハイメガ貯めてる時は前線の味方の負担が凄いから1機まで。副産物で敵支援のお座りGキャノンもシールド毎破壊して仕事できなくさせやすくなる、Gキャノンはシールド破壊されたら結構きつくなるので。 - 名無しさん (2026-01-12 16:21:55)
  • 強よろけ連射もヤバいが、ライフルの蓄積50%がめっちゃ仕事する。 - 名無しさん (2026-01-11 16:25:29)
  • ハイメガでトリスタンよりVガン落としやすいな。ハイメガ外してもメイン連打で誤魔化せるし。コスト600汎用はVガン・アンス・A2から選択することになりそう。 - 名無しさん (2026-01-10 20:56:08)
  • Vガンの登場でA2の立場もより盤石になったなぁ - 名無しさん (2026-01-09 09:50:13)
  • ハイメガ乱射してるだけで味方が追撃入れてくれるから勝てる - 名無しさん (2026-01-03 13:21:14)
    • 強化後は変形一切しなくなった マジでハイメガマシン - 名無しさん (2026-01-05 23:22:57)
  • こいつ今環境なんだ - 名無しさん (2025-12-29 18:12:54)
    • そんなに硬くないこと以外で欠点ねえからな。遠距離からハイメガやられて射撃で削られても痛えし、よろけ継続とかで距離詰められて格闘もクソ痛い - 名無しさん (2025-12-29 20:35:02)
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最終更新:2026年06月26日 14:11
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