機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 600 | |||||||
機体HP | 20000 | |||||||
耐実弾補正 | 19 | |||||||
耐ビーム補正 | 29 | |||||||
耐格闘補正 | 20 | |||||||
射撃補正 | 37 | |||||||
格闘補正 | 23 | |||||||
スピード<通常時> | 130 | |||||||
スピード<変形時> | 185 | |||||||
高速移動<通常時> | 215 | |||||||
高速移動<変形時> | 235 | |||||||
スラスター | 75 | |||||||
旋回(地上)<通常時>[度/秒] | 72 | |||||||
旋回(地上)<変形時>[度/秒] | 54 | |||||||
格闘判定力 | 中 | |||||||
カウンター | 連続格闘 | |||||||
再出撃時間 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆ | |||||||
必要リサイクル チケット |
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必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 16 | |||||||
中距離 | 18 | |||||||
遠距離 | 10 |
連撃数 | 標準倍率 | サーベル | L・B・S |
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1撃目 | 100% | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 60% | 50% |
格闘方向 | 標準倍率 | サーベル | L・B・S |
---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% | 75% |
下格 | 130% | 200%(100%x2) | 200%(100%x2) |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | |||||||||
ΖプラスA2型用ビーム・ライフル | LV1 | 1500 | 2600 | 6発OH | 0.6秒 | 10秒 | 0.77秒 | 300m (450m) |
<通常時/変形時>共通使用可 Eパック式弾数所持 移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時弾数2発消費 集束時よろけ有 集束時間:2秒 倍率:1.6倍 よろけ値:50%(50%) |
機体同梱 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ΖプラスA2型用L・B・S | LV1 | 2400 | 3.5秒 | 0.77秒 | <通常時>使用可 ΖプラスA2型用ビーム・ライフルに付属 武装Lvは機体Lv依存 頭部・脚部補正:?倍 背部補正:?倍 シールド補正:?倍 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
ΖプラスA2型用B・サーベル | LV1 | 2400 | 2.5秒 | 0.77秒 | <通常時>使用可 | 機体同梱 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 110 | 60 | 600発/分 | 5.5秒 | 0.5秒 | 175m | 1100 | <通常時>使用可 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:5%(20HIT) |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1150 | 80% | 2射OH | 4秒 | 13秒 | 0.5秒 | 400m | <通常時>使用可 二発同時発射 射撃時静止 よろけ有 よろけ値:20% x2 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | - | 2800 | - | 95% | フル1+フル1 | 5.5秒 | 25秒 | 0.5秒 | 400m | <通常時>使用可 射撃時静止 集束必須 集束中移動可 よろけ有 集束時間:2.5秒 よろけ値:50% |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | - | 800 | - | 95% | フル1+フル1 | - | 25秒 | - | 500m | <通常時>使用可 射撃時静止 集束必須 集束中移動可 照射攻撃 最大5ヒット 大よろけ有 ユニット貫通効果有 集束時間:5秒(2.5秒 x2) よろけ値:10% x5 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 600 | 15% | 8発OH | 255発/分 | 10秒 | 0.5秒 | 350m | 2550 | <変形時>使用可 左右交互発射 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:25% |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | |
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シールドHP | 5000 | - | - |
サイズ | L |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV2 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
空中制御プログラム | LV3 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
変形解除最適化制御 | LV1 | LV1~ | 変形時から通常時へ変形する際の旋回性能が上昇する。 | 変形解除時 ・旋回 +100% |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
シールドタックル | LV1 | LV1~ | タックル発生時の攻撃力が増加するが、 シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 |
シールド装備中タックル威力+ 100% |
射撃出力リミッター解除 | LV1 | LV1~ | 本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。 スキル効果による追加の集束が完了すると、 性能が強化された射撃攻撃が可能となる。 |
|
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
両翼ユニット特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |
その他 | ||||
変形(飛行) | LV1 | LV1~ | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
足回り | ||||
緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
変形機構最適化制御 | LV1 | LV1~ | 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を
60%
軽減する。 移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。 |
|
攻撃 | ||||
ラムアタック | LV1 | LV1~ | 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える | 高速移動時に対象に接触すると よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える 固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される |
防御 | ||||
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
衝撃吸収機構 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、 または無効化。 |
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。 蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。 下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 |
両翼ユニット特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |
その他 | ||||
変形(飛行) | LV1 | LV1~ | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 710 | 耐ビーム補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
AD-FCS | Lv1 | 1420 | 射撃補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
シールド構造強化 | Lv1 | 1890 | シールドHPが100増加 | |||||||
Lv2 | シールドHPが200増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2370 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
耐ビーム装甲補強 | Lv4 | 4740 | 耐ビーム補正が5増加 | |||||||
AD-FCS | Lv4 | 7110 | 射撃補正が5増加 |