機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 300 | |||||||
機体HP | 13000 | |||||||
耐実弾補正 | 12 | |||||||
耐ビーム補正 | 6 | |||||||
耐格闘補正 | 12 | |||||||
射撃補正 | 7 | |||||||
格闘補正 | 23 | |||||||
スピード | 135 | |||||||
高速移動 | 180 | |||||||
スラスター | 60 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 63 | |||||||
格闘判定力 | 中 | |||||||
カウンター | 連続格闘 | |||||||
再出撃時間 | 10秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆ | |||||||
必要リサイクル チケット |
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必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 9 | |||||||
中距離 | 7 | |||||||
遠距離 | 4 |
連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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1撃目 | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 50% |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% |
下格 | 130% | 240%(120%x2) |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ハイパー・バズーカ | LV1 | 1250 | 10 | 6.7秒 | 12秒 | 1.7秒 | 375m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:80% 局部補正:0.8倍 シールド補正:1.5倍 |
1600 |
LV2 | 1312 | 380m | 1800 | ||||||
LV3 | 1375 | 385m | 2300 | ||||||
LV4 | 1437 | 390m | 2800 | ||||||
LV5 | 1500 | 395m | 2800 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 | DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブルパップ・マシンガン | LV1 | 146 | 35 | 360発/分 | 4秒 | 0.8秒 | 200m | 876 | 移動射撃可 ジャンプ射撃可 よろけ値:5%(20HIT) 局部補正:1.3倍 シールド補正:0.3倍 |
機体同梱 |
LV2 | 153 | 36 | 918 | 1300 | ||||||
LV3 | 160 | 37 | 960 | 1600 | ||||||
LV4 | 167 | 38 | 1002 | 1800 | ||||||
LV5 | 175 | 39 | 1050 | 2000 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
ビーム・サーベル | LV1 | 1600 | 2.5秒 | 0.7秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 1680 | 1300 | ||||
LV3 | 1760 | 1600 | ||||
LV4 | 1840 | 1800 | ||||
LV5 | 1920 | 2000 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 600 | 6 | 2秒 | 15秒 | 1秒 | 250m | 3発連続発射 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:35% x3 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1100 | 3 | 2.5秒 | 13秒 | 1秒 | 150m | 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:50% |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 200 | 3 | 2秒 | 15秒 | 1秒 | 150m | 移動射撃可 ひるみ有 命中対象に炎上デバフ付与 1250固定ダメージ(250x5HIT) よろけ値:50% |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | |
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シールドHP | 3000 | - | - |
サイズ | L |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV1 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 15% 回避行動 10% |
|
緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
爆発反応装甲 | LV1 | LV1~ | 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 | バズーカ等の
爆風
によるリアクションを軽減 直撃によるリアクションは対象外 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
シールド構造強化 | Lv1 | 330 | シールドHPが100増加 | |||||||
Lv2 | シールドHPが200増加 | |||||||||
プロペラントタンク | Lv1 | 660 | スラスターが1増加 | |||||||
Lv2 | スラスターが2増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 800 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
AD-PA | Lv1 | 950 | 格闘補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
シールド構造強化 | Lv4 | 1900 | シールドHPが1000増加 | |||||||
AD-PA | Lv3 | 2850 | 格闘補正が4増加 |