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RFズゴック

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 火星に本拠地を構える火星独立ジオン軍、通称オールズモビル(OM)が開発した水陸両用MS。
  • 一年戦争後、火星に逃れていたジオン公国軍残党は、地球侵攻作戦を独自に描き、戦力を蓄えていた。長い潜伏期間を経て、U.C.0120年の数年前から木星船団への襲撃や海賊行為、地球連邦軍に対するテロ活動を行う所在不明勢力として認知されるようになる。
  • 運用されていたMSの外観は、かつて一年戦争で名を馳せた機体を彷彿させるもので、それらは旧式のものとみなされたため、地球連邦軍からはオールズモビル(OM)と呼称されることとなった。
  • 本機は他のOMと同様に、第2次ネオ・ジオン戦争において活躍した主力MSを上回る総合性能で、一年戦争時に運用された「ズゴック」をベースにハイドロジェットユニットによる水中での長距離活動の改善に加え、陸戦時の機動力強化を主眼にリファインを行っている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600
機体HP 24000
耐実弾補正 20
耐ビーム補正 26
耐格闘補正 28
射撃補正 15
格闘補正 45
スピード 125
高速移動 210
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 81
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 11秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
485
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 24
中距離 15
遠距離 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 クロー ヘビーアタック
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 クロー ヘビーアタック
N格 100% 100% 500%(250%x2)
横格 75% 100%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
RFズゴック用ビーム・カノン LV1 700 20発OH 0.5秒 12秒 0.5秒 350m Eパック式弾数所持
4発連続発射
移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:17% x4
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
RFズゴック用ヒート・クロー LV1 2800 2秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応
集束時間:1.5秒
機体同梱

副兵装

ビーム・シャワー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 300 1000 35% 80% 即4射
フル1+即1
3秒 20秒 0.5秒 200m
(275m)
非集束時5発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
集束可
集束時3発同時発射
集束時よろけ有
集束時間:1秒
倍率:3.33倍
よろけ値:20% x5発 x2射(35% x3)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

対艦対空ミサイルx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 12 400発/分 10秒 0.5秒 350m 2333 移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
照準誘導効果有
よろけ値:25%(4HIT)

対艦対空ミサイルx4[連続爆発]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 350 8 2秒 12秒 0.5秒 300m 4発連続発射
移動射撃可
ブースト射撃可
着弾点に3秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT x4)
よろけ値:17% x5回 x 4発

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
ヘビーアタック LV2 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中
・被ダメージ -30%
・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算
・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
対空射撃補助プログラム LV1 LV1~ 空中にいる有利カテゴリーの敵機に対し射撃攻撃で与えるダメージを 50% 増加させる。
またスキル効果で滞空している敵機も対象となる。
ジャンプ・変形等のスキル効果含む空中の敵機が対象
防御
マニューバーアーマー LV3 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
頭部特殊緩衝材 LV4 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 25% 軽減する。
アクティブガード LV3 LV1~ タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。
なお、無効化した攻撃に応じて
一定時間、手動でガードが解除不能となる。
本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可
発動時
・スラスター20消費

発動中
・被ダメージ -80%
・ダメージリアクション 無効
・蓄積によるよろけ 無効
・蓄積のリセット時間継続
・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生
・スラスター持続消費
インターラプトガード LV1 LV1~ 格闘攻撃後の硬直をガードアクションでキャンセル可能にする。
なお、本スキル効果が発動した場合、ガード使用直後に消費されるスラスター量が増加する。
発動時
・スラスター初期消費+25%
白兵戦プログラム LV1 LV1~ 格闘兵装を装備している場合、
機動力が上昇し、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
格闘兵装装備中
・スピード +5
・高速移動 +10
・旋回 +5
・移動方向補正 全方向100%
・射撃攻撃によるダメージリアクションを1段階軽減
補助動力 LV2 LV1~ 機体HPが 1000 以上の時に撃破されるダメージを受けるとスキルが発動し、一定の機体HPを残し撃破を免れる。
スキルが発動後は一定時間、攻撃力が上昇し、敵機から受けるすべてのダメージを軽減する。
スキルが発動した瞬間のみダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
本スキルは再発動を行うことはできない。
HP1000以上のとき撃墜されるダメージを受けた場合
・HP 500 で耐える
・与ダメージ +30%
・被ダメージ -95%

※発動した瞬間は ダメージリアクション無効
※効果時間は 10秒

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 570 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
冷却補助システム Lv1 1140 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
フレーム補強 Lv1 1710 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2280 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 4560 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv4 6840 格闘補正が5増加

備考

「忌々しい連邦軍め…!返り討ちにしてやる!!」

  • 抽選配給期間
    • 2025年2月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ RFズゴック LV1 (強襲、地上専用、コスト600)
  • 確率アップ期間
    • 2025年2月20日 14:00 ~ 2025年2月27日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダムF90FF』より、火星独立ジオン軍(オールズモビル)が運用するRF(リファイン)シリーズ内でズゴックを模した機体。
  • 他のRFシリーズ同様に、外見をジオン公国軍のズゴックやズゴックEに寄せてある。RFザクのような過去の機体と同じ外見をした初期型は確認されていない。
  • ズゴック同様に水陸両用機。陸戦を重視した設計がなされており、陸上での機動力が高いとされる。水中戦においても背部に装備したハイドロジェットのおかげで潜水艦並の長期間活動を可能とする。
  • 兵装は頭部に「対艦対空ミサイル」発射口が6門、両腕部はアイアン・ネイルに赤熱化機能を採用した「ヒート・クロー」になり、更に「ビーム・カノン」が内蔵されている。胸部にはRFドムにも採用された新型拡散メガ粒子砲「ビーム・シャワー」の発射口が2門ある。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上戦用強襲機。地上・水中環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値はやや多め。
  • カウンターは特殊。蹴り飛ばし相当。モーションは左貫き手。
  • 補助動力Lv2を有し、HP1000以上の時に一撃で撃破される(HP0になる)ダメージを受けた場合、リアクションを無効にしてHP500確定で残る。またその後一定時間、与ダメージ上昇、被ダメージ大幅低下。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ビーム兵装。4連射。命中時リアクション無。フルヒット威力・よろけ値高め、発射間隔短めリロード時間長め。
    • 水中機動射撃の対象で、水中状態では高速移動射撃可能。
  • 射撃副兵装は威力・よろけ値高めで集束するとよろけにある拡散ビーム、よろけ値高めの誘導連装ミサイル、よろけ値高めでダメージエリアを形成するミサイル。
  • 即よろけ無ストッピングパワーは高め。火力と蓄積よろけ取り能力に優れる一方、蓄積以外のよろけがほぼないので拘束力やカット能力は低め。
  • 格闘主兵装は専用クロー。威力高め。連撃・横格闘補正高め。結果、連撃威力高め下格闘単発威力低め。
    • ヘビーアタックLv2の対象であり、集束することで威力・モーション・格闘判定が変化。またモーション中のリアクションを軽減し、ダメージとよろけ値を低減する。命中時ダウン。威力高め。
  • 対空射撃補助プログラムにより、空中状態の敵に対してダメージが大幅に上昇する。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量は低め旋回性能は高め。
    • 廃熱効率適正化により、スラスター消費が少し軽減される。そのため、スラスター容量は高めと評価できる。
    • 水中適正により、水中状態では足回りは強化される。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。脚部と頭部に緩衝材有。
  • 防御補正は耐実弾だけ低い特殊型。補正値合計は少し高め。
  • マニューバーアーマーLv3により、高速移動中の射撃リアクションを軽減し、被よろけ値も軽減する。
  • アクティブガードLv3を有し、タッチパッド入力でアクティブガード状態への移行が可能。アクティブガード状態では被ダメージの大部分をカットし、リアクションと被よろけ値を無効化する。ただし発動と維持にはスラスター消費を必要とし、アクティブガード状態に受けたリアクションによって一定時間のアクティブガード状態解除不可状態に陥る。
  • インターラプトガードにより、格闘後硬直をアクティブガードでキャンセル可能になる。ただし、これでアクティブガードを発動した場合は最初のスラスター消費が多めになる。
  • 白兵戦プログラムにより、格闘兵装装備中はスピード・高速移動速度・旋回性能が上昇。移動方向補正が100%になり、常時射撃ダメージリアクション軽減状態になる。リアクション軽減効果はマニューバーアーマーと重複せず、マニューバーアーマーが優先される。

特長

  • 白兵戦プログラム+アクティブガードによって格闘戦の読み合いを有利に運びやすい。即よろけ射撃がないためタイマンで一方的にアドバンテージを取ることはできないが、インターラプトガードによるカット耐性も高めの部類。
  • 射撃兵装が豊富で火力もストッピングパワーも優秀な部類。空を飛ぶ支援機に対して特に強い。

総論

  • 射撃・格闘共に火力に秀でた近距離向け強襲機。
  • 射撃がバリエーション豊富で威力にも優れている。格闘を仕掛けにくいシチュエーションでも射程内なら支援機に効率的にダメージを与えることができ、即よろけがないことから味方の邪魔もしにくい。もちろん、格闘火力も十分な高さ。
  • 白兵戦プログラムやアクティブガードなど、インファイトにおいて相手攻撃を無力化する手段に優れている。インターラプトガードによって素早い格闘硬直キャンセルは追撃猶予を伸ばすだけでなく、格闘中のカット対策や、味方からのFF対策などにも使えるなど選択肢が広い。
  • 足回りが割と弱く、白兵戦プログラムを適応しても低めの評価。水中状態でやっと並より少し高めになる。高速移動射撃できる即よろけもなく、強襲機としては中距離からの強襲といったムーヴが弱く、とにかく距離を詰めるのに苦労する。
  • コスト帯では空中制御プログラムがなく、緊急回避もないので、高低差や乱戦は苦手。自己リカバリー手段に事欠くことから不意打ちなどには特に弱く、アクティブガードを活かした難易度の高い操作を要求される。
  • 近接タイマンに優れるため、地下基地やリゾート開発地区などは得意。逆に集団射撃戦適性は低く、墜落跡地や鉱山都市などは苦手。
  • 高火力な一方で自己リカバリー手段に事欠き、アクティブガードの駆使が要求されるなど、上級者向けな機体。

主兵装詳細

RFズゴック用ビーム・カノン

  • 残弾式ビーム兵装。ASL有。
  • 4発連続発射。なのでフルヒット威力は表記の4倍、装弾数は実質4分の1。
  • 基本は右腕から発射するが、左移動中は右腕から、右移動中は左腕からと、移動方向によって発射位置が変わる仕様。そのために左右移動しながらの射撃では射線がブレやすい。
  • 命中時リアクション無。フルヒット威力・よろけ値高め、発射間隔短め、リロード時間長め。
  • 蓄積よろけには20発中6発命中(約1.2秒)必要。
  • 始動・弾幕向け。火力もよろけ値もあり、副兵装と組み合わせやすい。
  • 水中機動射撃」の効果対象であり、「水中状態」ならばブースト射撃が可能。

RFズゴック用ヒート・クロー

  • クロー系格闘兵装。
  • モーションはラムズゴックと同じ。
  • ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。
    • 右腕を頭上からまっすぐ振り下ろす → 振り下ろした腕を右上方向へ振り払う2段格闘。
    • 少しモーションが遅く、踏み込み動作もないので使いにくい部分もあるが、密着状態ではフルヒットさせやすい。

副兵装詳細

ビーム・シャワー

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。
  • 発射間隔短め、OH復帰時間長め。
  • 非集束時
    • 右胸から5発同時発射→左胸から5発同時発射を行う。なのでフルヒット威力は表記の10倍、ヒート率は表記の2倍消費する。
    • ビームは拡散しランダムヒットするためフルヒットは至近距離でもないと難しめ。
    • 命中時リアクション無。フルヒット威力・よろけ値高め、射程短め。
    • 始動向け。追撃用としてはダメージが安定しない。素早く蓄積よろけを狙うのに向いているが、近距離かつリアクション軽減無で使用するのでリスキー。アクティブガードとは比較的に相性がいい。
  • 集束時
    • 右胸から3発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の3倍、ヒート率は表記通り消費する。またビームもほぼ拡散しなくなる。
    • 命中時よろけ。フルヒット威力・よろけ値高め、射程・集束時間短め。
    • フルヒットで蓄積よろけも取れる。
    • 始動向け。本機唯一のよろけ射撃。始動に使いやすいがガードとの併用ができず、先手を取られた時のリスクが高め。

対艦対空ミサイルx4

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。誘導効果有。
  • 頭頂部から連射を行う。発射時に少し屈んで頭頂部を正面に向けるため、真直ぐ発射される。
  • 命中時リアクション無。リロード時間短め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには12発中4発命中(約0.6秒)必要。
  • レティクルが示す方向へ誘導されながら飛び続ける照準誘導効果と、一定範囲内でレティクルを自動補正するASLを同時に有する。その相乗効果によって正面一定範囲内の目標に対してミサイルが半自動的に追尾する性能を発揮する。
  • 始動向け。高速移動でよろけ耐性を維持したまま使える、ほぼ唯一のよろけ兵装なので最も使用頻度が高い。そこそこの射程にASL付の視線による誘導もあって使い勝手が良い。

対艦対空ミサイルx4[連続爆発]

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可。
  • 頭頂部から4発連続発射。一度真上に上昇してから対象に向かって飛翔するVLS方式。
  • 着弾点に小さめの爆風が約3秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。約0.6秒に1回を最大5ヒットする。
  • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。
  • 命中時リアクション無。フルヒット威力・よろけ値高め、装弾数少な目、発射間隔・リロード時間・射程短め。
  • 追撃・弾幕向け。よろけなどで敵の動きが止まった時に撃ち込むのが基本。高速移動でよろけ耐性を維持したまま使用できるので時と場所を選ばず使いやすい。
    • 敵の進行ルート上に設置して妨害したり、動かない敵の炙り出しや歩兵掃討などにも使える。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • カウンター→チャージ格闘


アップデート履歴

  • 2025/02/20:新規追加
  • 2026/01/29:性能調整
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:23 → 24
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:14 → 15
    • 通距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 9
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3
    • RFズゴック用ビーム・カノン
      • 弾数増加
        • 16 → 20
      • 発射間隔短縮
        • 0.8秒 → 0.5秒
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
    • RFズゴック用ヒート・クロー
      • 集束時間短縮
        • 2秒 → 1.5秒
    • ビーム・シャワー
      • ヒート率軽減
        • 非集束:45% → 35% 集束:90% → 80%
      • 発射間隔短縮
        • 4秒 → 3秒
      • よろけ値上昇
        • 非集束:17% x5発 x2射 → 20% x5発 x2射 集束:25% x3 → 35% x3

コメント欄

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  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 勝ちたい奴はこいつに乗るといい 最新機にも引けを取らない素晴らしい機体だ。ただ逆に化石みたいな高レベル汎用、特に耐久を高めたやつは厳しいことが多い(ガンダムやULゲルググ等は火力も相まって厄介) - 名無しさん (2026-06-13 21:43:01)
  • 白星欲しいなら白星乗った方がいい - 名無しさん (2026-06-09 20:35:01)
  • 喰わず嫌いで今日初めて乗ったが思ったよりも悪くない。が、アサパにすげえ相性悪いのがきつい。ダメコンつけるはそうだけど最低でも腹ビーはスラ撃ち可能にして欲しい - 名無しさん (2026-06-09 08:01:42)
  • この機体特性で高性能レーダー無いのが痛いんだよな 見えない距離から撃たれてばっかりだ - 名無しさん (2026-05-20 17:42:57)
    • デブ乗ってて長距離から被弾しまくる立ち回りなら高性能レーダー付いても一緒やろ - 名無しさん (2026-05-26 12:48:41)
      • まあそうかもな、A2の不意打ちハイメガ狙撃が痛いからレーダーあればアクガで防げたのにって、無いものねだりしちまった - 名無しさん (2026-06-05 16:22:52)
  • コイツで格闘積極的に振ってるの見ると頭痛くなる 強襲機だから格闘じゃないんだよ - 名無しさん (2026-05-20 17:09:23)
    • 白プロかるからじゃないかなぁ - 名無しさん (2026-05-20 19:11:34)
    • 格闘補正高めだし運営は振らせたいんじゃないの - 名無しさん (2026-06-05 19:58:42)
  • 空飛び環境における地上機のアンサーの一つだと思ってる。汎用版も是非作ってください。 - 名無しさん (2026-05-19 14:23:39)
  • lv2早く来ないかな 魔の650もこいつにはお手の物だぜ - 名無しさん (2026-04-14 14:30:32)
    • 正直600より650の方がやりやすいんよなぁlv2欲しい - 名無しさん (2026-04-26 11:58:05)
      • 650しっかりやり始めてから切実にlv2が欲しくなってくる  - 木主 (2026-05-02 05:02:11)
  • 世間のRFズゴックの運用や評価を見てると「なんか扱い方間違ってね?」と感じてしまうことが多い。チャー格を積極的に狙う人多いけどコイツはダウン追撃に「たこ焼き2〜3発+N下」で支援ならほぼワンコンできるし、格闘後はスラキャンするよりアクガキャンするほうがスキも減ってカットもされづらくコンボ火力も伸びるのに使わない人多いのよな。あと狭いマップなら強いって言う人もそこそこいるけどコイツの真の強みは射撃性能と対空性能だから中、遠マップでも普通に強いぞ。 - 名無しさん (2026-04-12 11:34:32)
    • ダウン追撃の格闘ならN横Nのが火力出るよ - 名無しさん (2026-04-14 12:12:36)
  • 今の環境だとRFグフより射撃でも支援を削れる分こっちのほうが好きだな - 名無しさん (2026-04-04 20:08:11)
    • 空飛ぶ支援機も落としやすいし、格闘に行けない距離でも仕事できるのいいよね - 名無しさん (2026-04-11 16:32:39)
  • 焼くと美味しくなる - 名無しさん (2026-04-04 18:10:41)
  • 拡張攻撃と拡張装甲で迷う。冷却積むとアクガが使いやすくなるけど火力盛るのも捨て難い - 名無しさん (2026-03-30 02:38:45)
    • 拡張攻撃もスラと同時に射撃と格闘両方盛れてアクガも使い安くなるから普通に相性良くはあるんだよね、装甲と違って一回ミスるとより即死に繋がりやすいけども - 名無しさん (2026-03-30 11:20:31)
    • 俺はms複合に変えたなぁ機動力は盛れてないけどじっくり行けていい感じや - 名無しさん (2026-03-30 11:35:17)
    • 強化前からせっかく出た攻撃5だしと使い続けてるけどそういうのもあるか - 名無しさん (2026-03-30 12:14:39)
  • やっぱダメコンは欲しいね。あと機動力が適正とか込みでも低い - 名無しさん (2026-03-14 16:03:41)
  • 全然弱いからみんな使わない方がいい。足遅いし即よろけないし格闘リーチないし太いしでカモになるだけだから頼むみんな使わないで。豊富な対空高蓄積射撃とアクガで超強いのバレないでくれ - 名無しさん (2026-03-13 20:06:38)
  • 白星がパワアクまで持っててどうなることやら。 - 名無しさん (2026-03-12 00:57:40)
    • フラブの間違いでした。 - 名無しさん (2026-03-12 21:17:07)
  • 今年は順当に1年サイクルでリサチケ落ちしてる良い傾向だし、そろそろこの機体も来そうだね - 名無しさん (2026-03-05 10:21:45)
  • ゼーズールLv2のが強いかもしれない - 名無しさん (2026-02-27 10:27:55)
    • 殴り合いならそうだろうけど流石に射撃能力や対空性能はこっちのが上だと思う。実弾武装が多いからデルガン相手でも強気に出れるし、Vガンやシャッコーに絡まれてもスラ撃ち高蓄積武装があるから対処しやすいし - 名無しさん (2026-02-27 13:32:12)
      • 撃ち落とし力はかなりのもんだよね。ゼーズールもこの調整でBマシンガンの蓄積なかなかだけど、スラ撃ち出来んしで - 名無しさん (2026-03-02 09:14:15)
  • 強化前から100回以上乗ってるけど強化で強味はかなりあるからよき - 名無しさん (2026-02-25 09:14:45)
  • やっぱりヘビーアタックのリーチが短すぎる。倒れてる相手にしか当たらねえ。前に突進するようなモーションだったらもっと使えてたのに - 名無しさん (2026-02-23 19:59:17)
    • 出るのもなんか遅いしバグってんのかこれってくらいカスなチャージ格闘だ - 名無しさん (2026-03-30 21:20:41)
  • maa - 名無しさん (2026-02-23 19:57:46)
  • 強化前はRFグフのが強いと思ってたけど今じゃこっちのが環境に合ってるな。バイカス2号機もデルガンもこっちのが処理しやすい - 名無しさん (2026-02-18 11:37:12)
  • 上位レベルほしいな。上位にはインパクトムーブLv2とか対空射撃Lv3とかで - 名無しさん (2026-02-16 10:09:54)
  • シャワースラ撃ちさせてくれ - 名無しさん (2026-02-15 02:53:03)
  • 白プロあるから派手な強化できないのは分かるけどもうちょい強化幅デカくても良かったやろなとは思う - 名無しさん (2026-02-12 17:51:43)
  • フラップ欲しいくらいなのに、空プロすら無いの地味に困る場面多い - 名無しさん (2026-02-11 03:52:57)
    • よろけ継続する手段がろくにないのもかなりしんどい - 名無しさん (2026-02-11 11:41:52)
  • 当たったから乗る!ってやつが多くて嫌になる…強化はまだ先なんだよ - PC勢 (2026-02-11 01:26:18)
  • 有利兵科と言わずに空にいるやつ全員対象でもいいと思う - 名無しさん (2026-02-09 13:00:03)
    • 威力は上がんなくていいから蓄積上がればいいのに - 名無しさん (2026-02-12 22:00:01)
  • 使ってて分かったことは良くも悪くも味方に依存しがちだから他に乗ってて味方がこいつピックしてたら極力フォローするように動いてるんだけど、こいつ強いやつが乗ってたらずっと前線維持しててすげえな - 名無しさん (2026-02-09 12:36:33)
  • 地を這うのはしょうがないけどせめて高速移動の強化も欲しかったから次あったら上方欲しいてなる。 - 名無し (2026-02-07 07:01:17)
  • フラップ付いたら空飛ぶ支援機ぜったい○すマンになれるポテンシャル秘めてるカニ - 名無しさん (2026-02-04 15:47:32)
    • 水中特化で水中にいるときのみ擬似フラップ(巡航モード)とかあれば軍港とかでワンチャン - 名無しさん (2026-02-07 11:03:17)
      • 実際メインスラ撃ちできる軍港では強い - 名無しさん (2026-02-11 02:06:07)
  • 最悪な時期に強化されたな。ヴィクトリーにサーベルで犯されまくって終わりだよ。まぁ射撃で継続拒否できるぶんマシかも。 - 名無しさん (2026-02-02 17:32:07)
    • 広くお勧めって機体じゃないけど、いわゆるズゴ系を使い込んだ蟹乗りの人が極端に暴れてるイメージある。 - 名無しさん (2026-02-02 18:23:17)
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最終更新:2026年06月09日 14:04
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