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機体概要
- 量産型νガンダム採用前にニュータイプパイロット用としてフィン・ファンネルを搭載し、先行生産された機体。
- νガンダムが搭載したフィン・ファンネルは卓越した性能を発揮したが、新機軸となるこのフィン・ファンネルの観測及び運用データは十分とは言えなかった。
- 新生ネオ・ジオン軍の主力MSである、ギラ・ドーガやヤクト・ドーガとの戦力差を補うことを目的に、ニュータイプの素養を持つパイロット用としてフィン・ファンネルを搭載したνガンダムの量産型開発計画が検討されていたがフィン・ファンネルの実働データ集積が不十分であったため、データ収集と実用プランの立案に向け、本機が先行生産されることとなった。
- 汎用性に優れ、実働データも十分なジェガンA型をベースにコクピットブロックの一部のみサイコ・フレームを搭載することでフィン・ファンネルを運用可能としており、しっかりと既存のサイコミュ兵装を越えた性能であることを証明するデータを残した。
機体属性・出撃制限・環境適正
数値情報
機体
| 汎用 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
| Cost |
550 |
600 |
|
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|
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| 機体HP |
19000 |
21000 |
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| 耐実弾補正 |
21 |
23 |
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| 耐ビーム補正 |
26 |
28 |
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| 耐格闘補正 |
13 |
15 |
|
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| 射撃補正 |
45 |
49 |
|
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|
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| 格闘補正 |
10 |
13 |
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| スピード(+10) |
130 |
| 高速移動(+10) |
210 |
| スラスター(消費-25%) |
65 |
| 旋回(地上)[度/秒](+25) |
66 |
| 旋回(宇宙)[度/秒](+25) |
75 |
| 格闘判定力 |
中 |
| カウンター |
蹴り飛ばし |
| 再出撃時間 |
10秒 |
11秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
| レアリティ |
☆☆ |
☆☆ |
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必要リサイクル チケット |
180 |
205 |
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| 必要階級 |
少尉01 |
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| 必要DP |
110800 |
現在交換不可 |
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パーツスロット
| |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
| 近距離 |
13 |
14 |
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|
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| 中距離 |
18 |
20 |
|
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| 遠距離 |
9 |
10 |
|
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連撃補正
| 連撃数 |
標準倍率 |
本武器倍率 |
| 1撃目 |
100% |
100% |
| 2撃目 |
50% |
50% |
格闘方向補正
| 格闘方向 |
標準倍率 |
本武器倍率 |
| N格 |
100% |
100% |
| 横格 |
75% |
75% |
| 下格 |
130% |
170% |
移動方向補正
※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
| 前 |
|
100% |
|
| 横 |
良い時% |
▲ |
良い時% |
| 後 |
|
悪い時% |
|
主兵装
射撃
| 武器名 |
LV |
威力 |
OHまでの弾数 |
発射間隔 |
OH復帰 時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
必要DP |
| ジェガン用ビーム・ライフル |
LV1 |
1800 |
6発OH |
5.5秒 |
17秒 |
0.77秒 |
350m |
Eパック式弾数所持 移動射撃可 即撃ちよろけ有 よろけ値:10% |
機体同梱 |
| LV2 |
1890 |
355m |
5300 |
| LV3 |
1980 |
360m |
5800 |
| LV4 |
2070 |
5800 |
格闘
| 武器名 |
LV |
威力 |
クールタイム |
武装切替 |
備考 |
必要DP |
| ロズウェル・J用B・サーベル |
LV1 |
2000 |
2.5秒 |
0.5秒 |
|
機体同梱 |
| LV2 |
2200 |
現在交換不可 |
副兵装
ジェガン用V・P・システム
| LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
| LV1 |
90 |
60 |
450発/分 |
10秒 |
0.5秒 |
180m |
675 |
移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:4%(25HIT) |
| LV2 |
94 |
705 |
腰部ハンド・グレネード
| LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
| LV1 |
2000 |
3 |
1秒 |
8秒 |
1秒 |
150m |
移動射撃可 ブースト射撃可 ひるみ有 よろけ値:50% |
| LV2 |
2200 |
フィン・ファンネルx4[挟撃]
| LV |
威力 |
ヒート率 |
OHまでの弾数 |
発射間隔 |
OH復帰 時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
| LV1 |
400 |
45% |
2連射OH |
1.5秒 |
22秒 |
0.77秒 |
300m |
4発同時発射 x2回攻撃 約0.5秒長押しでロックオン 移動射撃可 高速移動中にロックオン&射出可 ひるみ有 ユニット貫通効果有 よろけ値:15% x4発 x2射 |
| LV2 |
425 |
フィン・ファンネル[防御]
| LV |
威力 |
ヒート率 |
OHまでの弾数 |
発射間隔 |
OH復帰 時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
| LV1 |
0 |
100% |
1発OH |
- |
12秒 |
0.77秒 |
0m |
移動射撃可 ブースト射撃可 使用後任意解除不可 最長7.5秒持続 被ダメージ時持続時間短縮 バリアのHP:2500 よろけ値:0% |
| LV2 |
スキル情報
| スキル |
レベル |
機体LV |
効果 |
説明 |
| 足回り |
| クイックブースト |
LV2 |
LV1~ |
ジャンプ時の溜め時間を
20%
短縮。 |
ジャンプ性能向上 |
| 緊急回避制御 |
LV1 |
LV1~ |
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 |
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
| 高性能バランサー |
LV1 |
LV1~ |
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 |
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 強制噴射装置 |
LV2 |
LV1~ |
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
| 空中制御プログラム |
LV2 |
LV1~ |
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
| 高性能AMBAC |
LV2 |
LV1~ |
宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| サイコフレーム共振 |
LV1 |
LV1~ |
機体HPが
30%以下
になった際、自動で発動して機動力が上昇する。 スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を
50%
短縮する。 スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 |
発動中は ・スピード
+10
・高速移動
+10
・スラスター消費
-25%
・旋回
+25
・移動方向補正
全方向100%
・サイコミュ兵装のロックオン時間
-50%
※発動した瞬間中は
ダメージリアクション無効
※効果時間は無し |
| 攻撃 |
| 格闘連撃制御 |
LV1 |
LV1~ |
格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
| 防御 |
| サイコミュ兵装特殊緩衝材 |
LV3 |
LV1~ |
サイコミュ兵装を選択していない状態で サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際 機体HPへのダメージを
30%
軽減する。 |
サイコミュ兵装使用中 効果が発揮されない |
| 索敵・支援 |
| 対人レーダー |
LV2 |
LV1~ |
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。 有効射程は
200m
。 |
|
| 高性能レーダー |
LV2 |
LV1~ |
強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから
400m
へ拡張する。 |
|
強化リスト情報
| 強化リスト |
MSレベル毎必要強化値 |
効果 |
| リスト名 |
Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
| フレーム補強 |
Lv1 |
470 |
550 |
|
|
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|
|
|
機体HPが100増加 |
| Lv2 |
|
|
|
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|
|
|
機体HPが250増加 |
| 複合拡張パーツスロット |
Lv1 |
950 |
1110 |
|
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|
|
|
|
近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 |
| Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 |
| 耐ビーム装甲補強 |
Lv1 |
1420 |
1670 |
|
|
|
|
|
|
耐ビーム補正が1増加 |
| Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
耐ビーム補正が3増加 |
| AD-FCS |
Lv1 |
1900 |
2230 |
|
|
|
|
|
|
射撃補正が1増加 |
| Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
射撃補正が2増加 |
| 上限開放 |
| リスト名 |
Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
効果 |
| フレーム補強 |
Lv3 |
3800 |
4460 |
|
|
|
|
|
|
機体HPが500増加 |
| AD-FCS |
Lv3 |
5700 |
6690 |
|
|
|
|
|
|
射撃補正が4増加 |
備考
- 抽選配給期間
- 新規追加物資
- 確率アップ期間
- 2024年5月9日 14:00 ~ 2024年5月16日 13:30 [予定]
機体情報
- スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、ジェガンに「フィン・ファンネル」を搭載した実験機。
- νガンダムに採用された「フィン・ファンネル」と「サイコフレーム」は性能的には申し分ないものと観測されたので、量産型νガンダム開発時にも搭載しようと画策された。しかし、νガンダムだけでは運用データが少なすぎたので、データ収集目的で先行生産されたのが本機となる。
- ベース機はジェガンA型で、コックピットブロックの一部に「サイコフレーム」を搭載。胸部や脚部、肩アーマーの一部に形状変更を施し、バックパックは「フィン・ファンネル」を4基搭載可能なマウント用ユニットの増設がされている。
- 実用試験においては、流石にνガンダムほどの戦果には及ばなかったが、Iフィールド・バリアの展開にも成功するという従来のサイコミュ兵装を上回るデータを得られた。この運用データはユニコーンガンダム等が装備したIフィールド・シールドなどへと発展していった。
- ファンネルの搭載数に差があるため、νガンダムのIフィールド・バリアが四角錐形なのに対して本機のIフィールド・バリアは正四面体型である。
機体考察
概要
- コスト550~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
- パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
- カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。
- 本機は他のジェガンタイプよりも歩行モーションがゆっくりしているという挙動を持つ。歩行モーションが重いだけで実際の移動速度はステータス通り。挙動だけのためバグかは不明。
火力
- 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
- 射撃主兵装は500コスト汎用機「ジェガン」と共用の残弾式即よろけビームライフル。威力・よろけ値低め、リロード時間長め。
- 射撃副兵装は頭部バルカン、高速移動投擲可能かつ連射性能の高いグレネード、高速移動射出可能なファンネル、一定の射撃被弾を無効にするファンネルバリア。
- 即よろけ射撃1種。ストッピングパワーはそこそこ。全体的に手数が多く弾幕性能が高い一方、単発火力低めで短射程。
- 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。下格闘補正高めだが、連撃威力は低め。モーションから下格闘の前方リーチは長め。
足回り・防御
- スピード・高速移動速度・宇宙旋回性能は並。スラスター容量・地上旋回性能は低め。
- HP30%以下では「サイコフレーム共振」が発動し、足回りが移動方向補正含めて全体的に強化される。
- HPは体格比込みで高め。シールド無し。背部のファンネルに緩衝材有。
- 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
特長
- 射撃バリアを有しており、敵よろけ射撃を最低一回は無力化可能。タイマンなどでは先手を取りやすくなる他、単発ロマン砲を無力化可能。
- 対人レーダー+貫通属性ファンネルによって、(物陰の)歩兵に対して高い処理能力を持つ。
- 高回転率のファンネルと連射性の高い投擲グレネードを有し、障害物越しの弾幕性能が高い。
総論
- ファンネルとグレネードによる弾幕を主体とした、近距離向け汎用機。
- 拘束力などは凡庸だが、グレネードとファンネルの回転率に優れており、それらによる弾幕性能に秀でている。またどちらも高速移動射撃可能なことから機動力とのある程度の両立も可能であり、激しい前線の移動や乱戦などでもポジションを確保しやすい。
- ファンネルバリア込みの射撃防御性能も高めの部類。バリアを使えば相手の射撃を最低一回は無力化できることからある程度のゴリ押し能力もあり、タイマンでの強引な攻めや撤退時の生存力の高さに繋がってくる。
- 拘束力が比較的に低めで、敵部隊の足止めや味方へのカットなどに難点を抱える。特に射撃戦で敵部隊を押しとどめる点に関しては味方やマップへの依存度が高めで、自身で行う場合は苦手な格闘戦を積極的に行わないといけないなどリスクが高い。
- 高速移動射撃できる武装の割にスラスター容量が低く、すぐに息切れしてしまう。マニューバーアーマーなどもなく、持ち味を生かすにはある程度のカスタムパーツでの補強またはテクニックによるカバーを前提をしている。
- ある程度の近距離射撃戦を展開しやすい障害物が適度にある山岳地帯や資源衛星などは得意。逆に障害物が少なく、射程外になりやすい港湾基地や暗礁宙域などは苦手。
- トリッキーな機体で得意不得意の落差が大きく、乗り手に依存するところが大きい、上級者向けな機体。
主兵装詳細
- 残弾式ビームライフル系ビーム兵装。
- 命中時よろけ。威力・よろけ値低め、リロード時間長め。
- 切り替え時間から始動・追撃のどちらにも使える。
- サーベル系格闘兵装。
- N・横格闘はνガンダムと同モーション。
- 下格闘は、全身のスラスターで突進してから突き。
- 突進中に当たり判定は無く、突きを行っているサーベル部分に判定が発生。若干下向きなことからダウン追撃も可能だが、起伏に弱い。
- 下格闘の前進距離長めなので、密着状態では外しやすい。
副兵装詳細
ジェガン用V・P・システム
- 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
- DPS・よろけ値低め、リロード長め。ASLがかなり広いので射程内なら必中クラスなのは利点。
- 蓄積よろけには60発中25発命中(約3.3秒)必要。
- 歩兵掃討や他副兵装併用時の蓄積よろけ補助向け。
腰部ハンド・グレネード
- 残弾式手投げ弾系実弾兵装。高速移動射撃可能。
- 左手に持ってアンダースローで放り投げ、着弾した地点に大き目の爆風が発生する。命中時ひるみ。威力低め。
- 手投げ弾系では貴重な高速移動しながらの投擲が可能。
- 発射間隔が短く連続投擲が可能だが、投擲距離が他のハングレ系より短め。
- 弾幕向け。手投げモーションから着弾が遅く、追撃などでは満足な命中を期待できない。
フィン・ファンネルx4[挟撃]
- ヒート率式サイコミュ系ビーム兵装。高速移動射撃可能。
- 基本運用はビショップ参照。高速移動中にロックオン&射出可。
- ファンネルが4基同時に飛んでいき、2回攻撃を行ってから戻って来る。
- 命中時ひるみ。威力低め、発射間隔短め、OH復帰時間長め、よろけ値高め。8発中7発命中で蓄積よろけを狙える。
- 射出後自動攻撃。自動攻撃中には、装備を切り替えて他の兵装を使用したり、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。
- 弾幕向け。
フィン・ファンネル[防御]
- ヒート率式特殊兵装。高速移動展開可能。
- 4基のフィン・ファンネルを機体周囲に飛ばして正四面体型の射撃無効バリアを発生させる。
- バリアは最長7.5秒持続するが、バリア自体にHPが設定されており累計2500のダメージを受けるか、格闘属性の攻撃を本体に当てられると解除される。
- 射撃属性の攻撃を受けた場合、ダメージリアクションは無効化されるため、いかなる射撃攻撃でも拘束されなくなる。
- 射撃属性の攻撃であれば、バリアのHPを超過する攻撃を受けてもその分のダメージは無視され、バリアが解除されるだけで済む。
- 射撃属性であれば、同時発射系のものでも全て無効化してくれるが、当然ながら連続ヒットする攻撃はバリアを解除された上に当たることもある。
- 格闘属性の攻撃を受けた場合、通常通りダメージ&ダメージリアクションが発生する。大よろけや転倒する格闘攻撃もそのままのダメージリアクションが発生。タックルも格闘属性なので同様。
- 味方の攻撃を受けた場合、バリアのHPは減らないが、射撃なら弾いてしまい、格闘ならよろけたりする。
- バリアは本体の装甲補正の影響を受けている。
- バリア発生中は装備切り替えてフィン・ファンネルx4[挟撃]以外の兵装なら使用可能。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。
- 任意解除不可。発動後は短縮の有無に関わらず、かならずOHする。OH復帰時間は補助ジェネレーターの効果対象。
運用
- 基本はファンネルとグレネードで弾幕を形成し、タイマン時や不意打ちなどでは主兵装→下格闘でダウンを奪って枚数有利を作る、遊撃的な運用になる。
- ファンネルの回転率に優れるため、積極的な使用が推奨される。ヒート率も軽く、CT後に数秒空ければOHすることは先ずない。強襲機などを相手取る場合はファンネル+バルカンで蓄積よろけも狙い易い。
- ロックオンする場合は障害物の陰から覗き込むようにしたり、高速移動しつつやると良い。
- グレネードに関しては連射性能は良いが、命中難易度が高めなためにそこまで積極的にしようすることもない。
- ファンネル攻撃の合間に主兵装で牽制するとよい。チャンスがあれば下格闘ダウンを狙う。ダウン追撃能力が低いので、一時的枚数有利以外では有効性が低い。
- 近接タイマン時ではフィン・ファンネル[防御]を使用すると相手の即よろけ射撃を最低一回は無力化できるので、戦闘を有利に運びやすくなる。また他にも味方をかばったり、敵の狙撃が予想されるルートを通るときに保険的に使用するのも有効。
- カスタムの方向性としては、ファンネルの使用頻度が高いため、サイコフレームが優先される。次に単発攻撃力に難があるため、射撃補正の強化がおススメ。耐久性能や足回りに関してはプレイスタイルに依るところが大きくなるため、お好みになる。
機体攻略法
- テイクダウンやカットなど、直接的な脅威度は低いため、攻撃優先度自体は低めな相手。とはいえ、ファンネルとグレネードの弾幕は煩わしいし、意外と連続して被弾すると痛い。基本はあまり構う必要が無いが、不意打ちなどを狙えた場合は、格闘でさっさと処理したい。
- 近距離タイマン戦をする場合はバリアに注意。こちらの即よろけ手数を一つ潰してくるため、即よろけを2種以上有していない場合は先手を取られやすい。相手するならそういった適性(2種よろけやマニューバーアーマー持ち)のある機体で相手取り、適性の無い機体は不意打ち以外では正面から相手取らず、逃げるなどで他の機体を狙うことを推奨する。
コンボ一覧
※編集者へ:略号を追加したい場合には
ここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告.
| 記号 |
意味 |
表記方法 |
格 闘 方 向 |
N |
N格、上格 |
|
| 横 |
横格(方向指定なし) |
|
| 右 |
右横格 |
|
| 左 |
左横格 |
|
| 下 |
下格 |
|
| 格 |
格闘攻撃(指定なし) |
下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。 ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 |
| > |
格闘連撃の遷移 |
N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記 |
 |
種類の違う動作の遷移 |
フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 |
| ・・・ |
動作の繰り返し |
全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) |
| ⇒ |
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル (→ブーストキャンセルを参照) |
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 |
| (A/B) |
A or B(AかBかどっちでもよい)を示す |
バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 |
| ノンチャ |
チャージ可能な武器による集束なしの射撃 |
|
| フルチャ |
チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 |
|
| BR |
チャージ不可の武器による射撃 |
|
| タックル |
強化タックルスキルがない機体のタックル |
|
| 強タックル |
強化タックルスキルを持つ機体のタックル |
|
| マシ |
マシンガン系統の武器 |
|
| バズ |
バズーカ系統の武器 |
|
| ガトリング |
ガトリング系統の略 |
|
| ロケラン |
ロケット・ランチャーの略 |
|
| ミサポ |
ミサイル・ポッドの略 |
|
| ミサラン |
ミサイルランチャーの略 |
|
| グレ |
グレネード・ランチャーの略 |
または、グレラン |
| ハングレ |
ハンド・グレネードの略 |
|
| SB |
スプレッド・ビームの略 |
|
| SF |
シュツルム・ファウストの略 |
|
| SG |
ショットガンの略 |
|
| SML |
スプレー・ミサイル・ランチャーの略 |
|
| マルラン |
~マルチランチャーの略 |
|
| キャノン |
実弾系統の~キャノンの略 |
キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. |
| BC |
ビーム系統の~キャノンの略 |
|
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.
アップデート履歴
- 2024/05/09:新規追加
- 2024/08/22:性能調整
- ロズウェル・J用B・サーベル
- 腰部ハンド・グレネード
- フィン・ファンネルx4[挟撃]
- 威力上昇
- ヒート率軽減
- 発射間隔短縮
- 射程距離上昇
- ロックオン完了時間短縮
- よろけ値上昇
- 13% x4発 x2射 → 15% x4発 x2射
- 次の攻撃に入るまでの時間を短縮し、命中しやすく改善
- フィン・ファンネル[防御]
- 2024/10/10:抽選配給にて Lv2 & ロズウェル・J用B・サーベル Lv2追加
- 2024/10/17:DP交換窓口に ジェガン用ビーム・ライフル Lv3追加
- 2025/02/06:DP交換窓口に ジェガン用ビーム・ライフル Lv4追加
- 2026/06/25:DP交換窓口に Lv1追加
コメント欄
- 機体ページを効率よく編集したいなら
編集用IDの発行
を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
-
愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置
を取る場合がございます.ご了承下さい.
- クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.
最終更新:2026年06月26日 14:10