アットウィキロゴ

ロズウェル・ジェガン

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 量産型νガンダム採用前にニュータイプパイロット用としてフィン・ファンネルを搭載し、先行生産された機体。
  • νガンダムが搭載したフィン・ファンネルは卓越した性能を発揮したが、新機軸となるこのフィン・ファンネルの観測及び運用データは十分とは言えなかった。
  • 新生ネオ・ジオン軍の主力MSである、ギラ・ドーガやヤクト・ドーガとの戦力差を補うことを目的に、ニュータイプの素養を持つパイロット用としてフィン・ファンネルを搭載したνガンダムの量産型開発計画が検討されていたがフィン・ファンネルの実働データ集積が不十分であったため、データ収集と実用プランの立案に向け、本機が先行生産されることとなった。
  • 汎用性に優れ、実働データも十分なジェガンA型をベースにコクピットブロックの一部のみサイコ・フレームを搭載することでフィン・ファンネルを運用可能としており、しっかりと既存のサイコミュ兵装を越えた性能であることを証明するデータを残した。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 19000 21000
耐実弾補正 21 23
耐ビーム補正 26 28
耐格闘補正 13 15
射撃補正 45 49
格闘補正 10 13
スピード(+10) 130
高速移動(+10) 210
スラスター(消費-25%) 65
旋回(地上)[度/秒](+25) 66
旋回(宇宙)[度/秒](+25) 75
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 11秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
180 205
必要階級 少尉01
必要DP 110800 現在交換不可
  • ()内の数値はサイコフレーム共振発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 14
中距離 18 20
遠距離 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 170%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジェガン用ビーム・ライフル LV1 1800 6発OH 5.5秒 17秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 1890 355m 5300
LV3 1980 360m 5800
LV4 2070 5800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ロズウェル・J用B・サーベル LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2200 現在交換不可

副兵装

ジェガン用V・P・システム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 60 450発/分 10秒 0.5秒 180m 675 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 94 705

腰部ハンド・グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2000 3 1秒 8秒 1秒 150m 移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 2200

フィン・ファンネルx4[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 400 45% 2連射OH 1.5秒 22秒 0.77秒 300m 4発同時発射 x2回攻撃
約0.5秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:15% x4発 x2射
LV2 425

フィン・ファンネル[防御]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 12秒 0.77秒 0m 移動射撃可
ブースト射撃可
使用後任意解除不可
最長7.5秒持続
被ダメージ時持続時間短縮
バリアのHP:2500
よろけ値:0%
LV2

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
サイコフレーム共振 LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。
スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -25%
・旋回 +25
・移動方向補正 全方向100%
・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50%

※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効
※効果時間は無し
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV3 LV1~ サイコミュ兵装を選択していない状態で
サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際
機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中
効果が発揮されない
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 470 550 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 950 1110 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1420 1670 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1900 2230 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 3800 4460 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 5700 6690 射撃補正が4増加

備考

「サイコミュ受信の調整終了!」

  • 抽選配給期間
    • 2024年5月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年5月9日 14:00 ~ 2024年5月16日 13:30 [予定]

機体情報

  • スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、ジェガンに「フィン・ファンネル」を搭載した実験機。
  • νガンダムに採用された「フィン・ファンネル」と「サイコフレーム」は性能的には申し分ないものと観測されたので、量産型νガンダム開発時にも搭載しようと画策された。しかし、νガンダムだけでは運用データが少なすぎたので、データ収集目的で先行生産されたのが本機となる。
  • ベース機はジェガンA型で、コックピットブロックの一部に「サイコフレーム」を搭載。胸部や脚部、肩アーマーの一部に形状変更を施し、バックパックは「フィン・ファンネル」を4基搭載可能なマウント用ユニットの増設がされている。
  • 実用試験においては、流石にνガンダムほどの戦果には及ばなかったが、Iフィールド・バリアの展開にも成功するという従来のサイコミュ兵装を上回るデータを得られた。この運用データはユニコーンガンダム等が装備したIフィールド・シールドなどへと発展していった。
  • ファンネルの搭載数に差があるため、νガンダムのIフィールド・バリアが四角錐形なのに対して本機のIフィールド・バリアは正四面体型である。

機体考察

概要

  • コスト550~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。
  • 本機は他のジェガンタイプよりも歩行モーションがゆっくりしているという挙動を持つ。歩行モーションが重いだけで実際の移動速度はステータス通り。挙動だけのためバグかは不明。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は500コスト汎用機「ジェガン」と共用の残弾式即よろけビームライフル。威力・よろけ値低め、リロード時間長め。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、高速移動投擲可能かつ連射性能の高いグレネード、高速移動射出可能なファンネル、一定の射撃被弾を無効にするファンネルバリア。
  • 即よろけ射撃1種。ストッピングパワーはそこそこ。全体的に手数が多く弾幕性能が高い一方、単発火力低めで短射程。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。下格闘補正高めだが、連撃威力は低め。モーションから下格闘の前方リーチは長め。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・宇宙旋回性能は並。スラスター容量・地上旋回性能は低め。
  • HP30%以下では「サイコフレーム共振」が発動し、足回りが移動方向補正含めて全体的に強化される。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。背部のファンネルに緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。

特長

  • 射撃バリアを有しており、敵よろけ射撃を最低一回は無力化可能。タイマンなどでは先手を取りやすくなる他、単発ロマン砲を無力化可能。
  • 対人レーダー+貫通属性ファンネルによって、(物陰の)歩兵に対して高い処理能力を持つ。
  • 高回転率のファンネルと連射性の高い投擲グレネードを有し、障害物越しの弾幕性能が高い。

総論

  • ファンネルとグレネードによる弾幕を主体とした、近距離向け汎用機。
  • 拘束力などは凡庸だが、グレネードとファンネルの回転率に優れており、それらによる弾幕性能に秀でている。またどちらも高速移動射撃可能なことから機動力とのある程度の両立も可能であり、激しい前線の移動や乱戦などでもポジションを確保しやすい。
  • ファンネルバリア込みの射撃防御性能も高めの部類。バリアを使えば相手の射撃を最低一回は無力化できることからある程度のゴリ押し能力もあり、タイマンでの強引な攻めや撤退時の生存力の高さに繋がってくる。
  • 拘束力が比較的に低めで、敵部隊の足止めや味方へのカットなどに難点を抱える。特に射撃戦で敵部隊を押しとどめる点に関しては味方やマップへの依存度が高めで、自身で行う場合は苦手な格闘戦を積極的に行わないといけないなどリスクが高い。
  • 高速移動射撃できる武装の割にスラスター容量が低く、すぐに息切れしてしまう。マニューバーアーマーなどもなく、持ち味を生かすにはある程度のカスタムパーツでの補強またはテクニックによるカバーを前提をしている。
  • ある程度の近距離射撃戦を展開しやすい障害物が適度にある山岳地帯や資源衛星などは得意。逆に障害物が少なく、射程外になりやすい港湾基地や暗礁宙域などは苦手。
  • トリッキーな機体で得意不得意の落差が大きく、乗り手に依存するところが大きい、上級者向けな機体。

主兵装詳細

ジェガン用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビームライフル系ビーム兵装。
  • 命中時よろけ。威力・よろけ値低め、リロード時間長め。
  • 切り替え時間から始動・追撃のどちらにも使える。

ロズウェル・J用B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • N・横格闘はνガンダムと同モーション。
  • 下格闘は、全身のスラスターで突進してから突き。
    • 突進中に当たり判定は無く、突きを行っているサーベル部分に判定が発生。若干下向きなことからダウン追撃も可能だが、起伏に弱い。
    • 下格闘の前進距離長めなので、密着状態では外しやすい。

副兵装詳細

ジェガン用V・P・システム

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • DPS・よろけ値低め、リロード長め。ASLがかなり広いので射程内なら必中クラスなのは利点。
  • 蓄積よろけには60発中25発命中(約3.3秒)必要。
  • 歩兵掃討や他副兵装併用時の蓄積よろけ補助向け。

腰部ハンド・グレネード

  • 残弾式手投げ弾系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 左手に持ってアンダースローで放り投げ、着弾した地点に大き目の爆風が発生する。命中時ひるみ。威力低め。
  • 手投げ弾系では貴重な高速移動しながらの投擲が可能
  • 発射間隔が短く連続投擲が可能だが、投擲距離が他のハングレ系より短め
  • 弾幕向け。手投げモーションから着弾が遅く、追撃などでは満足な命中を期待できない。

フィン・ファンネルx4[挟撃]

  • ヒート率式サイコミュ系ビーム兵装。高速移動射撃可能。
  • 基本運用はビショップ参照。高速移動中にロックオン&射出可。
  • ファンネルが4基同時に飛んでいき、2回攻撃を行ってから戻って来る。
  • 命中時ひるみ。威力低め、発射間隔短め、OH復帰時間長め、よろけ値高め。8発中7発命中で蓄積よろけを狙える。
  • 射出後自動攻撃。自動攻撃中には、装備を切り替えて他の兵装を使用したり、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。
  • 弾幕向け。

フィン・ファンネル[防御]

  • ヒート率式特殊兵装。高速移動展開可能。
  • 4基のフィン・ファンネルを機体周囲に飛ばして正四面体型の射撃無効バリアを発生させる。
  • バリアは最長7.5秒持続するが、バリア自体にHPが設定されており累計2500のダメージを受けるか、格闘属性の攻撃を本体に当てられると解除される。
    • 射撃属性の攻撃を受けた場合、ダメージリアクションは無効化されるため、いかなる射撃攻撃でも拘束されなくなる。
    • 射撃属性の攻撃であれば、バリアのHPを超過する攻撃を受けてもその分のダメージは無視され、バリアが解除されるだけで済む。
    • 射撃属性であれば、同時発射系のものでも全て無効化してくれるが、当然ながら連続ヒットする攻撃はバリアを解除された上に当たることもある。
    • 格闘属性の攻撃を受けた場合、通常通りダメージ&ダメージリアクションが発生する。大よろけや転倒する格闘攻撃もそのままのダメージリアクションが発生。タックルも格闘属性なので同様。
    • 味方の攻撃を受けた場合、バリアのHPは減らないが、射撃なら弾いてしまい、格闘ならよろけたりする。
  • バリアは本体の装甲補正の影響を受けている。
  • バリア発生中は装備切り替えてフィン・ファンネルx4[挟撃]以外の兵装なら使用可能。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。
  • 任意解除不可。発動後は短縮の有無に関わらず、かならずOHする。OH復帰時間は補助ジェネレーターの効果対象。

運用

  • 基本はファンネルとグレネードで弾幕を形成し、タイマン時や不意打ちなどでは主兵装→下格闘でダウンを奪って枚数有利を作る、遊撃的な運用になる。
  • ファンネルの回転率に優れるため、積極的な使用が推奨される。ヒート率も軽く、CT後に数秒空ければOHすることは先ずない。強襲機などを相手取る場合はファンネル+バルカンで蓄積よろけも狙い易い。
    • ロックオンする場合は障害物の陰から覗き込むようにしたり、高速移動しつつやると良い。
  • グレネードに関しては連射性能は良いが、命中難易度が高めなためにそこまで積極的にしようすることもない。
  • ファンネル攻撃の合間に主兵装で牽制するとよい。チャンスがあれば下格闘ダウンを狙う。ダウン追撃能力が低いので、一時的枚数有利以外では有効性が低い。
  • 近接タイマン時ではフィン・ファンネル[防御]を使用すると相手の即よろけ射撃を最低一回は無力化できるので、戦闘を有利に運びやすくなる。また他にも味方をかばったり、敵の狙撃が予想されるルートを通るときに保険的に使用するのも有効。
  • カスタムの方向性としては、ファンネルの使用頻度が高いため、サイコフレームが優先される。次に単発攻撃力に難があるため、射撃補正の強化がおススメ。耐久性能や足回りに関してはプレイスタイルに依るところが大きくなるため、お好みになる。

機体攻略法

  • テイクダウンやカットなど、直接的な脅威度は低いため、攻撃優先度自体は低めな相手。とはいえ、ファンネルとグレネードの弾幕は煩わしいし、意外と連続して被弾すると痛い。基本はあまり構う必要が無いが、不意打ちなどを狙えた場合は、格闘でさっさと処理したい。
  • 近距離タイマン戦をする場合はバリアに注意。こちらの即よろけ手数を一つ潰してくるため、即よろけを2種以上有していない場合は先手を取られやすい。相手するならそういった適性(2種よろけやマニューバーアーマー持ち)のある機体で相手取り、適性の無い機体は不意打ち以外では正面から相手取らず、逃げるなどで他の機体を狙うことを推奨する。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/05/09:新規追加
  • 2024/08/22:性能調整
    • ロズウェル・J用B・サーベル
      • 下格闘補正上昇
        • 150% → 170%
    • 腰部ハンド・グレネード
      • 威力上昇
        • Lv1:1900 → 2000
    • フィン・ファンネルx4[挟撃]
      • 威力上昇
        • Lv1:375 → 400
      • ヒート率軽減
        • 50% → 45%
      • 発射間隔短縮
        • 2秒 → 1.5秒
      • 射程距離上昇
        • 250m → 300m
      • ロックオン完了時間短縮
        • 約0.7秒 → 約0.5秒
      • よろけ値上昇
        • 13% x4発 x2射 → 15% x4発 x2射
      • 次の攻撃に入るまでの時間を短縮し、命中しやすく改善
    • フィン・ファンネル[防御]
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • 防御補正上昇
        • バリアへの被ダメージ10%軽減
  • 2024/10/10:抽選配給にて Lv2 & ロズウェル・J用B・サーベル Lv2追加
  • 2024/10/17:DP交換窓口に ジェガン用ビーム・ライフル Lv3追加
  • 2025/02/06:DP交換窓口に ジェガン用ビーム・ライフル Lv4追加
  • 2026/06/25:DP交換窓口に Lv1追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 歩く遮蔽物…するならこいつじゃなくていいんだよな… - 名無しさん (2026-06-27 22:52:03)
  • 稀な例だが爆風装甲付けてるカチカチ機体がいるとただでさえ低いグレのダメが悲惨なことになる - 名無しさん (2026-06-12 18:00:16)
    • サイコパッケージを付けてファンネルのダメージも抑えてやるんだ - 名無しさん (2026-06-12 18:14:33)
  • 格闘振る時は振って、グレをポイポイしてたらいける - 名無しさん (2026-05-26 10:44:01)
  • 勝ち点ギリギリでミリHPを守るなら分かるけどこいつでバリア貼って味方の射線塞ぐのやめて欲しい。弾が吸われちゃう - 名無しさん (2026-05-23 23:46:35)
  • こいつ出すくらいなら袖付きヤクトの方が強い……強くない? - 名無しさん (2026-05-23 16:03:49)
    • そんなあたりまえの事言われても… - 名無しさん (2026-05-23 16:38:52)
  • レートで乗るのは本当にやめてほしい あまりにも弱すぎる - 名無しさん (2026-05-01 10:45:50)
    • 武装の問題で宇宙でも弱いから本当に何ともならないね - 名無しさん (2026-05-13 09:07:32)
  • 間違いなく弱機体寄りだけど射撃特化すれば火力は出るし舐めてるやつをバリアで一方的にハメ出来た快楽は中毒性がある - 名無しさん (2026-04-12 09:14:46)
    • 乱戦時に複数機グレポイ巻き込めると気持ちええんじゃ まあそんな状況そうそう起こらないから弱いんですがね! - 名無しさん (2026-04-14 13:23:39)
  • マニューバとリンクショットを追加して突撃離脱戦法とかどうか!? 弱いか… - 名無しさん (2026-04-09 08:55:38)
  • シールドとその付き添いのミサイルを用意させろ! - 名無しさん (2026-04-09 08:23:46)
  • フル強化出来たから乗ってきたんだけど、グレネードの飛距離が短すぎて火力出しづらい...グレネードを投げる時だけ肩を大○翔平にするか、即よろけにしてほしい - 名無しさん (2026-04-06 23:38:49)
  • 背の高いジェガンが縦に長いファンネルを持ってるからヒットボックスがネックなんだよな νFFとは違って体に真っ直ぐついてるから左壁でも狙われやすい MAでも付けばスラグレとファンネル使いやすくなってマシになるんだが - 名無しさん (2026-04-04 21:41:15)
  • ほぼファンネルだけなら何処までやれるのか、みたいな検証のために実装されたんだろうか? - 名無しさん (2026-03-27 12:42:43)
  • 350の袖ググがスラ投げ即よろけのグレが搭載されたけど、この機体はまじでどうすんの? - 名無しさん (2026-03-26 23:32:25)
  • 550でどちらかに1機はいること多いけど、何が強みなんやろか?機体晒してる時間が少ないくらいで壁も火力も他機体に負けてると思ってる。エイム自信ないニキの精神安定剤? - 名無しさん (2026-03-18 17:17:36)
    • クイックは好きな機体使えばいい派だから好きor気分なんやろなぁくらいしか思わん。レートは勝ちにいく前提だから選定理由を知りたい - 名無しさん (2026-03-18 18:55:58)
      • ファンネルによる蓄積目当て?あとはほかに出せる機体がないとか? - 名無しさん (2026-04-01 23:56:49)
        • 初代やステイメンでよくね?感。全段ヒットで120%……で?って感じが…… - 名無しさん (2026-04-04 23:23:37)
  • リンクショットとバルカンの蓄積上げて擬似ニュー、擬似ハイニューみたいな事できればワンチャンありそうだけど - 名無しさん (2026-02-23 00:54:28)
  • 個人的にはグレとかの強みは機体だとは思うんよね。今の袖付きヤクトとかがヤバすぎるだけで - 名無しさん (2026-02-12 11:53:36)
    • 個人的にはグレとかの強みは機体だとは思うんよね? - 名無しさん (2026-02-13 20:38:04)
      • 逆ゥー! - 名無しさん (2026-02-13 21:04:53)
  • ファイアナッツがすごい強いから、こいつにファイアナッツ追加して、既存のグレは即よろけにすれば環境機体になる。 - 名無しさん (2026-02-01 12:03:44)
  • 真面目な話、袖ヤクトより優先して使える戦場とか場面てある?あいつの存在がこいつをさらに惨めにさせてるようでならない - 名無しさん (2026-01-26 19:06:37)
    • 550~700の射撃汎用は比較され続けるからホント罪な強化よね - 名無しさん (2026-01-26 20:27:32)
    • ない。蓄積も弱い、火力出しも微妙、壁もできない、継続も厳しい、乗ってるのは使ってる奴の自己満足に過ぎない。 - 名無しさん (2026-01-29 21:04:31)
  • バルカンの射程と威力強化、マニュ付与くらいはして欲しい。欲を言えばフルアタックと副兵装追加 - 名無しさん (2026-01-26 18:55:43)
  • 格闘の合間にグレ挟めないやつが使うと本当に与ダメ出ないから使わんほうが良いぞ - 名無しさん (2026-01-26 15:29:24)
  • ハンブラビBRのおかげでモデリング追加の前例は出来たんだよな。盾ミサ期待してる - 名無しさん (2026-01-26 11:29:30)
  • ラーツーと対面したら支援機くらい弱者男性では - 名無しさん (2026-01-24 08:26:59)
  • ガンダムに乗ってください。馬鹿なんですか?笑 - 名無しさん (2026-01-24 08:25:37)
  • 見かけたら編成抜けしたほうがいいレベル。こいつがいるチームで勝ってるとこみたこと無い。 - 名無しさん (2026-01-15 19:45:18)
    • こういうところで愚痴ってるやつが他責しなかったときを見たことないわ - 名無しさん (2026-01-26 15:30:23)
  • 存在が利敵 - 名無しさん (2026-01-10 16:17:30)
    • その文だけじゃ何が利敵がわからないよ!なぜなぜで深掘りしよ?ジーラインSTでも同じことしよ? - 名無しさん (2026-01-10 17:42:12)
      • ジーラインSTは戦績高いけどコイツは?って話になるからやめたれw - 名無しさん (2026-03-14 00:34:21)
  • ジェガンシールド(ミサイル)とファンネル追従と下格汎用モーションくれ。バーナムジェガンもそうなんだけど変に色気出して差別化した結果ジェガンから特に弱い部分ピックアップしてくるのやめてほしい - 名無しさん (2025-12-26 21:42:33)
  • 墜落とかならギリ戦えるか。 - 名無しさん (2025-12-18 03:27:31)
    • 視認性が悪いマップならファンネル刺さるから、密林注水塹壕なら使うかなぁ - 名無しさん (2025-12-23 10:09:21)
    • 廃虚も敵と味方の展開次第だけど一方的にグレとファンネル通せる箇所がわりとある - 名無しさん (2026-01-04 16:49:23)
  • 機体がゴミなら乗り手もゴミな機体 - 名無しさん (2025-12-10 10:38:58)
    • どうやったゴミ機体をうまくつかえるか教えてくれ - 名無しさん (2025-12-10 12:10:07)
  • フルアタックを頂くというのは暴挙だろうか、、、 - 名無しさん (2025-12-01 16:49:46)
    • フルアタックもらえてもコイツはゴミだぞ - 名無しさん (2025-12-16 19:10:31)
    • 暴挙というより無意味かな、ファンネル以外を強化するスキルをファンネル以外が貧弱な機体に持たせても···。バリアを活かしてカウンターブースト狙うとかサイコミュ増幅でファンネルでラッシュかけるとかの方が戦績に出ると思う。 - 名無しさん (2025-12-18 16:00:41)
    • 追従貰えるのが1番だけど、フルアタックと援護付けて低コストHi-νにすれば個性出るかな - 名無しさん (2025-12-23 09:33:52)
      • これ面白いと思うんだよな - 名無しさん (2026-01-02 23:38:05)
      • その間はBR、バルカン、グレ、サーベルとジェガンより貧弱になるし今の550でそれはハイリスクすぎる - 名無しさん (2026-01-03 11:31:12)
  • グレネードがこいつのメインウェポンだわ。とにかくどれだけグレネード回せるかで与ダメが変わる。 - 名無しさん (2025-11-22 11:37:24)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2026年06月26日 14:10
添付ファイル