機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 400 | |||||||
機体HP | 16500 | |||||||
耐実弾補正 | 11 | |||||||
耐ビーム補正 | 12 | |||||||
耐格闘補正 | 19 | |||||||
射撃補正(+10) | 10 | |||||||
格闘補正(+20) | 30 | |||||||
スピード | 135 | |||||||
高速移動(+10) | 210 | |||||||
スラスター(消費+10%) | 70 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 63 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 72 | |||||||
格闘判定力 | 強 | |||||||
カウンター | 連続格闘 | |||||||
再出撃時間 | 13秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆ | |||||||
必要リサイクル チケット |
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必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 16 | |||||||
中距離 | 8 | |||||||
遠距離 | 4 |
連撃数 | 標準倍率 | B・S | B・Sx2 | ヘビーアタック |
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1撃目 | 100% | 100% | 100% | 連撃不可 |
2撃目 | 50% | 50% | 60% |
格闘方向 | 標準倍率 | B・S | B・Sx2 | ヘビーアタック |
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N格 | 100% | 100% | 100% | 435%(145%x3) |
横格 | 75% | 75% | 75% | |
下格 | 130% | 150% | 130% |
前 | 100% | ||
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横 | 90% | ▲ | 90% |
後 | 75% |
前 | 100% | ||
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横 | 95% | ▲ | 95% |
後 | 95% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
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ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
ビーム・スプレーガンⅡ | LV1 | 600 | 1800 | 14% | 70% | 即9発 フル1+即3 |
0.5秒 | 10秒 | 0.77秒 | 250m (360m) |
非集束時4発連続発射 移動射撃可 集束可 集束時単発射撃 集束時よろけ有 集束時ASL(自動照準補正)有 集束時間:2.5秒 倍率:3倍 よろけ値:25% x4(25%) |
機体同梱 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
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LV1 | 80 | 40 | 600発/分 | 9秒 | 0.5秒 | 175m | 800 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:5%(20HIT) |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 2200 | 2.5秒 | 0.77秒 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV1 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 15% 回避行動 10% |
|
アサルトブースター | LV2 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
50%
短縮し、 ジャンプ速度が 40% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV2 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
ヘビーアタック | LV1 | LV1~ | ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。 この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。 また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 |
格闘判定力が
強より上
となる 鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 |
スラスターバインダー制御装置 | LV1 | LV1~ | タッチパッドを押すと一定時間攻撃力と機動性が上昇し、高速移動中に射撃主兵装が使用可能となる。 なお、スキル発動中は高速移動中のスラスター消費量が増加する。 本スキルは一定時間経過後に再使用可能。 |
発動中は ・射撃主兵装ブースト射撃可 ・射撃補正 +10 ・格闘補正 +20 ・高速移動 +10 ・スラスター消費+10% ・緊急回避制御 LV2付与 ※効果時間は 40秒 ※使用後発動不可時間40秒 |
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV2 | LV1~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 10% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
背部オプション特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV1 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
冷却補助システム | Lv1 | 460 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | |||||||
Lv2 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 | |||||||||
プロペラントタンク | Lv1 | 930 | スラスターが1増加 | |||||||
Lv2 | スラスターが2増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 1130 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
AD-PA | Lv1 | 1330 | 格闘補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
冷却補助システム | Lv1 | 2660 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | |||||||
AD-PA | Lv3 | 3990 | 格闘補正が4増加 |