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ドズル・ザビ専用ザクⅡ

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • ジオン公国軍が開発した量産型主力MSである、ザクⅡF型をベースにドズル・ザビ専用にカスタマイズされた機体。
  • ザクⅡはザクⅠに比べ全体的な性能向上に成功しており、その汎用性と生産数の高さから、多くのカスタム機や各戦線での現地改修機など、様々なバリエーション機へと発展したことも機体の優秀さを裏付けている。ジオン公国軍では専用のカスタマイズをしたMSを高級将校が所有することも多く、本機もその一例である。
  • 機体性能は大きく変わらないとされているが、ドズル・ザビ自身の体躯に合わせてコクピットの容積が拡大されており、右肩や手甲にスパイクを配置、専用の大型ヒート・ホークを装備するなど搭乗者の性格を表す攻撃的な外観となっている。
  • 本機の際立つ特徴は、全身に金色のエングレービングと称される装飾が施されている点であり、一年戦争初期においては戦場視察のため本機で実戦に参加し、最前線で奮闘する友軍の士気を鼓舞したとされている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450
機体HP 16000 18000 20000 22000
耐実弾補正 7 9 11 13
耐ビーム補正 7 9 11 13
耐格闘補正 20 22 24 26
射撃補正 10 13 16 19
格闘補正 20 24 28 32
スピード 115 120 125 130
高速移動 185 190 195
スラスター 50 55 60
旋回(地上)[度/秒] 63 66 69
旋回(宇宙)[度/秒] 72 75 78
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 8秒 8秒 9秒 9秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 12 14 16
中距離 9 10 11 12
遠距離 4 6 8 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 ホーク 打撃
1撃目 100% 連撃不可 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ホーク 打撃
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 100%
下格 130% 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 4300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
D・Z専用ザクⅡ用大型H・ホーク LV1 2800 5秒 1秒 連撃不可
格闘方向によらず強制ダウン
機体同梱
LV2 2950 現在交換不可
LV3 3100
LV4 3250

副兵装

クラッカー[強化Ⅱ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1800 3 2秒 12秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1900
LV3 2000
LV4 2100

打撃[強化Ⅲ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1900 2秒 0.5秒 大よろけ有
LV2 2000
LV3 2100
LV4 2200

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
LV2 LV2 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
LV3 LV3~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV2 LV2 ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV3 LV3~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV1 LV2 高速移動が 5 増加する。
LV2 LV3~ 高速移動が 10 増加する。
反応速度向上プログラム LV1 LV3 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
LV2 LV4~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
スパイクタックル LV1 LV1 タックルの威力が 120% 増加し、敵機の耐格闘補正を無視してタックルによるダメージを与える。
さらにダウンしている敵機に対してタックルにより与えるダメージが増加する。
・タックル威力 +120%
・攻撃対象の耐格闘補正無視
・転倒中の敵機に対して与ダメージ 1.8倍
LV2 LV2 タックルの威力が 130% 増加し、敵機の耐格闘補正を無視してタックルによるダメージを与える。
さらにダウンしている敵機に対してタックルにより与えるダメージが増加する。
・タックル威力 +130%
・攻撃対象の耐格闘補正無視
・転倒中の敵機に対して与ダメージ 1.85倍
LV3 LV3~ タックルの威力が 140% 増加し、敵機の耐格闘補正を無視してタックルによるダメージを与える。
さらにダウンしている敵機に対してタックルにより与えるダメージが増加する。
・タックル威力 +140%
・攻撃対象の耐格闘補正無視
・転倒中の敵機に対して与ダメージ 1.9倍
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
アクティブガード LV2 LV1~ タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。
なお、無効化した攻撃に応じて
一定時間、手動でガードが解除不能となる。
本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時
・スラスター20消費

発動中
・被ダメージ -80%
・ダメージリアクション 無効
・蓄積によるよろけ 無効
・蓄積のリセット時間継続
・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生
・スラスター持続消費
インターラプトガード LV1 LV1~ 格闘攻撃後の硬直をガードアクションでキャンセル可能にする。
なお、本スキル効果が発動した場合、ガード使用直後に消費されるスラスター量が増加する。
発動時
・スラスター初期消費+25%

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 370 450 520 590 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 740 900 1040 1180 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
フレーム補強 Lv1 990 1200 1390 1580 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1240 1500 1740 1980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 2480 3000 3480 3960 耐格闘補正が5増加
AD-PA Lv4 3720 4500 5220 5940 格闘補正が5増加

備考

「【バトオペ秋祭り】[第2弾]ドズル・ザビ専用ザクⅡ確定STEPUP抽選配給」

  • 抽選配給期
    • 2024年10月3日(木) 14:00 ~ 2024年10月10日(木) 13:30 [予定]
  • STEP UP抽選配給での抽選確率大幅アップの対象物資
    • 無し
  • 内容
    • 最大STEP4まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。
      STEP1→STEP2→…→STEP4と、要請するたびにSTEPが進行します。
      STEP4を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。
※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。
詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。

機体情報

  • 『MSV』より、ジオン公国軍宇宙攻撃軍司令ドズル・ザビ中将専用にカスタムされたザクⅡF型。
  • 両肩のスパイクアーマーのスパイクは4本ずつにし、更に手甲としても3本のスパイクを装備してある。また、本人が2mを越す巨漢なのでコクピット容積を大型化してある。
  • 全身縁の塗装に金色のエングレービングを施されているが、本人の発案ではなくカスタムにあたった技術士官によるもの。
  • 兵装は共通品以外にも、先端部がスピア状になった「大型ヒート・ホーク」を装備している。本作だとザクⅡFS型(SM)も同系統のものを装備している。
  • F型のカスタム機としては特に有名。元々は式典用に準備された機体なのだが、現地視察と戦意高揚目的で実戦参加した記録が残っている。
  • 漫画『MSV-R 宇宙世紀英雄伝説 虹霓のシン・マツナガ』では、両肩アーマー等が更に改修された機体が登場している。その改修機はスラスター内蔵超大型打撃兵器「ジャイアント・ウォーハンマー」を装備していた。
  • 余談だが、ドズル・ザビ専用機は本機以外にも、リック・ドム高機動型ザク後期型をカスタムした機体が存在している。

機体考察

概要

  • コスト300~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は多め。
  • カウンターは弱の押し倒し。特に威力が低い。宇宙では強カウンターの蹴り飛ばしになる。拘束時間が長い。
    • スパイクタックルにより、カウンター威力は上昇する。ただし、伸び幅はそれほど大きくない。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。成長率高め。
  • 射撃主兵装は同コスト汎用機「ドム」と共用の残弾式実弾バズーカ。発射間隔・リロード時間長め。
  • 射撃副兵装は威力高めのハンドグレネード。
  • 即よろけ兵装1種。ストッピングパワーは低め火力は少し高めだが、手数が少ない。
  • 格闘主兵装は専用ヒートホーク。威力かなり高め。強判定。ダウン属性有。連撃不可。方向補正は標準で、下格闘威力が高い。
  • 格闘副兵装は打撃。威力高め。強判定。大よろけ。横方向補正高めで、連撃・下格闘単発威力共に高め。
  • スパイクタックルを有し、タックル威力を倍化すると共に、タックル時に敵防御補正を無視する。ダウン中の敵機にはさらにタックルダメージが倍近く上昇する。
    • 通常タックル威力は格闘主・副兵装のN格闘に及ばないが、ダウン追撃タックル威力は格闘副兵装の下格闘威力に匹敵する。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は低め高速移動速度・旋回性能は高め。
    • 各種数値はスキル込みで機体Lv毎に成長し、Lv4(コスト450)での評価はスピードは並。高速移動速度・スラスター容量は低め旋回性能高め。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。緩衝材無し。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は少し高め。
  • マニューバーアーマーLv1を有し、高速移動中の被射撃リアクションを軽減する。
  • 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
  • 攻撃姿勢制御Lv2により、格闘モーション中の被射撃リアクションと蓄積よろけ値を軽減する。
  • アクティブガードLv2により、ガード体勢を取れる。
  • 汎用機だが、緊急回避を持たない。

特長

  • コスト帯ではレアな2種格闘持ち。加えて内1つは大よろけ格闘であり、拘束時間が長い。威力や格闘判定も高く、格闘火力は強襲機に匹敵する。
  • スパイクタックルにより、高いタックル火力を有する。特にダウン追撃タックル威力は一般的な汎用機の下格闘より威力が出る。
  • アクティブガードとインターラプトガードによって、瞬間的によろけ耐性を得る。
  • コスト帯ではレアな宇宙適正持ち。宇宙での足回りに優れる。

総論

  • 強襲機的な性格の強い中近距離向け汎用機。
  • 同コスト強襲機と比較しても優秀な格闘火力を有しており、しかも2種格闘であることから強力な格闘コンボの他、緊急回避で抜けられても格闘による素早い追撃を可能とする。加えて大よろけ格闘を有しているため拘束力が高く、リアクション軽減スキル持ちに対しても確実にホールドを可能にする。タックル火力も高く、ダウン追撃に限れば3種格闘を持っていると言っても過言ではない。
  • 希少な宇宙適正に加えてマニューバーアーマー持ち。即よろけバズーカもあるため、近距離では安定した格闘追撃を狙い易く、またある程度ならゴリ押しも狙えるなど、その操作感はかなり強襲機的。また射撃戦においてもクラッカーによるよろけ追撃ができるため、最低限の射撃性能と火力を保持している。
  • アクティブガードによる防御も強力。特にタイマン性能は強力無比。
  • 比較的に足回りは弱めで、長距離移動やインファイトなどでは難が付く。特にスピードの低さは射撃戦での回避性能に、スラスター容量の低さは格闘距離やマニュ受けといったアクションに影響を及ぼすため、こちらが攻めている分には良いが、守りに入ると捕まりやすい脆さを露呈してしまう。ガードできずよろけてしまうと緊急回避といったリカバリー手段に欠けるため、対多数なども苦手。
  • 数値上の防御性能は高い方だが、強襲機型な防御補正からも射撃戦で撃たれ弱い。コスト帯ではアッガイ火力型A【TB】を始めとした強力な射撃火力を有した汎用機が揃っている上、汎用機の天敵たる支援機と致命的に相性が悪くなる。そのため、敵の射線や支援機の存在にはいつも以上に神経を使う必要がある。
  • 強襲機的な性格の強い機体であるため、資源衛星や地下基地などは得意。同様に格闘戦を仕掛け難い港湾基地や軍港などは苦手。
  • 汎用機とは思えないような高い格闘火力を持つ一方、汎用機属性ゆえにより一層支援機が脅威になるなど、立ち回りの難しさから上級者向けな機体。

主兵装詳細

ジャイアント・バズ

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • 命中すればよろけが取れて、爆風範囲もある。
  • 威力は並。発射間隔・リロード時間長め。
  • 始動向け。

D・Z専用ザクⅡ用大型H・ホーク

  • 大型ヒート・ホーク系格闘兵装。連撃不可格闘方向によらず強制ダウン属性
  • 威力はとても高く、高コスト帯の格闘兵装に匹敵する反面、武装切替、クールタイムは長い
  • N・横格闘は、ヒート・ホーク系共通モーション。
  • 下格闘は、頭上で両手を揃えて真上から真下に振り下ろす唐竹割り。ドムの下格闘モーションに類似。
  • 強制ダウンさせるためリアクション軽減スキルを無力化できるが、これへのダウン追撃にはCTが間に合わないため、ダメージを求めるなら打撃[強化Ⅲ型]への追撃向け。

副兵装詳細

クラッカー[強化Ⅱ型]

  • 残弾式手榴弾系実弾兵装。
  • 名称はサイコ・ザク マークⅡ【TB】のと同じだが性能は全く違うので注意。
  • 命中時ひるみ&爆風範囲有り。よろけ値はクラッカー系の中では高め。
  • 威力高め、発射間隔短め。
  • 追撃・弾幕向け。発射間隔の短さからポイポイ投げられる。

打撃[強化Ⅲ型]

  • 打撃系格闘兵装。
  • N・横格闘は命中時大よろけ
  • 打撃系としては威力高めで、クールタイムも短い。ただしレンジは短い。
  • N格闘は、左腕でボディーブロー。
  • 横格闘は、それぞれの方向への裏拳。方向補正がN格闘と同等と高い。
  • 下格闘は、ダッシュしながらチョッピングライト。
    当たり判定が下まであり、倒れた相手の追撃に使える。
    • ある程度前進距離を有する一方、足元に判定がないので、N下格闘では外れやすい。

運用

  • 基本は主兵装よろけに追撃を入れるベーシックなもの。格闘可能距離では格闘追撃、それ以外ではクラッカーを投げ入れる。
  • 格闘コンボは打撃[強化Ⅲ型]N→D・Z専用ザクⅡ用大型H・ホーク下→打撃[強化Ⅲ型]下(→タックル)がおススメ。
    • 打撃[強化Ⅲ型]のN下は下格闘がすっぽ抜けやすいので、両方当てるのが難しいため推奨されない。
    • 最後のタックルはお好みで。ダメージはでるが、スラスターOHしてしまうため、タイマン以外では詰みやすいリスクがある。
  • 緊急回避の欠如から2機以上を相手取るのは苦手なため、できるだけタイマン以上の数的優位を確保した戦い方を心掛けたい。
  • カスタムの方向性としては基本的なHPや格闘補正の強化のほかに、スピード・スラスター容量強化などがおススメ。低いスピードを補うことで、よりインファイト性能を強化し、格闘戦適性を上げることができる。スラスター容量強化は、単純に航続距離の延長の他、格闘追撃距離や格闘コンボの難易度低下にもつながる。
    • 拡張施設のカスタムパーツ拡張[スラスター]とも相性が良く、難点である機動力を補強しつつ、アクティブガードも活用しやすくなる。

機体攻略法

  • 格闘火力に関しては強襲機以上のものがあるため、要注意。判定やマニューバーアーマーからも、ほぼ強襲機を相手取る気持ちでの対応が必要。
  • 対強襲機の基本として、蓄積よろけとアウトレンジからの射撃が効果的。特に本機は汎用機であるため、支援機の射撃が大ダメージに繋がりやすい。
  • 射撃戦では全くの無力かと思いきや、お茶濁しで投げるクラッカーの威力が高く射撃補正もそれなりにあるので、存外削られることも。脚部にダメージが通りやすいので、避けられる状況なら無視せず避けたい。

コンボ一覧

  • バズ→打撃N→斧下⇒打撃下⇒タックル
    • バズのよろけを打撃の強よろけで上書きし、持ち替え時間の長い大型H・ホークの下を叩き込んでダウンを取って追撃を叩き込む、ドズルザクの基本となるコンボ。
      状況次第では打撃N下で即座にダウンを取ったり、あえてタックルを使わない等の変更を行うのが大事。
  • バズ→打撃下→(インターラプトガード)斧下→(インターラプトガード)打撃N
    • 初手でダウンを取るコンボ。ガードを挟むことでカット耐性も高い。
  • バズ→打撃N/横⇒打撃N/横・・・
    • 打撃Nが強よろけでクールタイムが短い事を利用した、緊急回避を持たない相手限定のコンボ。
      スラスターに手を入れていない状態でも6回は当てられるので(オーバーヒート覚悟なら7回目まで)、その前に斧下で倒して打撃下タックルが最大火力となる。


アップデート履歴

  • 2024/10/3:新規追加
  • 2026/04/30:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:15000 → 16000 Lv2:16500 → 18000 Lv3:17000 → 20000 Lv4:18000 → 22000
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:8 → 9 Lv2:9 → 10 Lv3:10 → 11 Lv4:11 → 12
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:2 → 4 Lv2:3 → 6 Lv3:4 → 8 Lv4:5 → 10
    • 機体スキル「攻撃姿勢制御」LV上昇
      • LV1-4機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「インターラプトガード付与
      • LV1-4機体:無し → LV1
    • 機体スキル「アクティブガード付与
      • LV1-4機体:無し → LV2


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過去ログ 1

  • 低コス宇宙はこいつだけでいいような気がしてきた N殴りからのフルコンも魅力的だけど宇宙だとカットが飛んでくるし、乱戦時は手堅くN斧下殴り余裕あればタックルで十分だね - 名無しさん (2026-06-29 16:43:22)
  • 格闘拡張狙っていたらたまたまついたカスタムパーツ複合拡張αがめちゃくちゃ相性よかった 機体lv2以降だとスロット数も良い感じにピタリとはまって、攻撃盛りながらもスラと高速移動にバズのリロ時間まで短縮して宇宙では目に見えて扱いやすくなった - 名無しさん (2026-06-29 16:27:40)
  • 拡張スラ快適すぎねえ?97まで盛って後スピード+5とかにしてるけど前線で耐えてる間に味方のカット入るし、ちょっと余ったスラスターで雑にタックル挟むムーブがクソ強い - 名無しさん (2026-06-24 11:34:57)
  • こいつ強化する必要あった? - 名無しさん (2026-06-23 21:53:27)
  • とりあえず宇宙適正外せ - 名無しさん (2026-06-19 23:40:45)
  • マグフと擬似タイマンみたいになったら程よい距離保ちつつグレポイしてるんだが、他に良い対処法ないかな - 名無しさん (2026-06-19 17:43:30)
  • バズ→N斧→下殴り→タックルが安定かね・・・バズ→下殴り→下斧→タックルとバズ→N殴り→下斧→下殴り→タックルは実践じゃ厳しい気が - 名無しさん (2026-06-14 13:09:39)
  • こいつとギードムのせいで300~550の宇宙が地獄と化した - 名無しさん (2026-06-11 07:41:16)
  • 高レベル火力おもちゃが強いと思って使う人ちらほら見るけど、動画とかはいいヤツだけあげてるからね?基本的にはおもちゃで味方が突っ込んでくれないと何も出来ない事の方が多いって意識しよう - 名無しさん (2026-06-10 16:46:58)
  • スパイクタックルマジで終わってる、対格80だろうが固定で6000〜7000吹っ飛ばせるせいで地下基地の対格極振りカスタムが完全に終わった。ガード持ちが固定ダメで削ってくんのダルすぎるぜ - 名無しさん (2026-05-30 18:44:53)
  • 旋回6の差って大きいんかな 宇宙450だとタックル当てやすいんだけど300は当てづらく感じるわ - 名無しさん (2026-05-28 00:38:53)
    • 個人的には大きいってほどじゃないが影響は間違いなくあるフィルモ1でもやりやすくなったなって機体割といるから - 名無しさん (2026-05-29 19:24:57)
  • 面倒くせえ重装ジムのよろけ全部アクガでいなせるのつんよい - 名無しさん (2026-05-27 23:38:26)
  • か、火力中毒になりました。他の機体に乗れません。良いお薬はありますか?(´・ω・`) - 名無しさん (2026-05-22 17:05:08)
    • ギャン乗れば中毒の中和できるで - 名無しさん (2026-05-28 01:39:25)
      • ほうほう、ギャンですな。コストはどこがよろし?(´・ω・`) - 木主 (2026-05-28 10:11:14)
      • 良いタイミングで強化来た~。(´・ω・`) - 名無しさん (2026-05-29 17:58:27)
  • スラ拡張5引けたわ…速度も上がるカスタムパーツ拡張[スラスター]が引けるともっと良かったけど贅沢は言わない - 名無しさん (2026-05-21 12:09:11)
    • 低コストでカスパ拡張はスロットの少なさからあんまり適さないだろうし普通に当たりだと思う。ただ高速移動上がるとスラキャン時に素の高速移動値より距離離れるだろうからその辺どうなるか… - 名無しさん (2026-05-21 12:16:33)
      • そのためのインターラプトガードだ - 名無しさん (2026-05-21 12:17:45)
        • 格闘キャンセルはスラとアクガどっちの方が効率ええの?アクガは20固定って書いてるけど、スラキャンはいくつ」使うのかわからん - 名無しさん (2026-05-21 12:30:21)
          • 汎用機のスラスター初期消費は20でアクガと同等。ただし、インターラプトガードは消費が25に増えるからスラスター効率はスラキャンのがいい。コンボ中にカットされにくかったり、枝のように自機の位置調整で使える - 名無しさん (2026-05-21 14:08:38)
            • 早々にありがとう。アクガとインターラプトって消費量違ったんやね。なるべくスラキャンするようにするわ。 - 名無しさん (2026-05-21 15:04:00)
  • 回避持ち相手に打撃N格でひたすらハメてる人見かけたんだけど、そんなこと可能なの…?持ってなくて検証出来ないのでどなたか教えてくりゃれ - 名無しさん (2026-05-18 22:04:42)
    • 大よろけは2.7秒なので、格闘当たってから0.7秒以内にアクガなりスラでキャンセルすれば、次の打撃が間に合う。 - 名無しさん (2026-05-19 00:45:00)
  • スラが無くなってとりあえず出が早い打撃でカチ合いしようかと思ってもほぼサーベルに負けるのって、リーチの差?中判定にも寝かされたこともあるけど。 - 名無しさん (2026-05-18 11:25:39)
    • リーチ差もあるんだろうけど強判定持ち相手の格闘中に背後から切りつけても0ダメでピンピンしてる時もあるしよーわからん - 名無しさん (2026-05-18 23:37:38)
    • あとはラグとか。明らかに先当て判定勝ちしてるのにラグい相手に下格で理不尽寝かされする時ありますし。 - 名無しさん (2026-05-21 13:58:36)
  • 強制噴射欲しすぎる - 名無しさん (2026-05-16 13:47:01)
  • 宇宙で強いって、ヘイト管理やら基本が出来てる前提の話だからな A帯が無駄に突っ込んでも回避無しのボーナスバルーンだそ - 名無しさん (2026-05-15 22:29:47)
    • 宇宙は急上下移動回避出来なきゃ持ち腐れですし - 名無しさん (2026-05-16 10:49:15)
    • 宇宙で緊急回避に頼るのは論外なので... - 名無しさん (2026-05-16 17:34:31)
    • 宇宙はAでも地上のS-くらいじゃないか - 名無しさん (2026-06-22 15:41:04)
      • 地上S-あれば宇宙A+は行けると思う。宇宙でA“帯”ってのは差がありすぎて無意味な話だとも思うよ - 名無しさん (2026-06-22 16:00:55)
  • 格闘盛りしたスパイクタックルやばいストカスに8700くらい出た - 名無しさん (2026-05-15 14:03:58)
  • 強化入りたてだから使ってる人のコンボ理解が無さすぎるんだよな、対マグべグフとかコンボにタックル入れ得なのに組み込まないで倒しきれず逆襲されてるようなガバプレイしてる人が多すぎる。最大火力コンとスラ温存の汎用コンくらいは把握してないと火力出ないわ - 名無しさん (2026-05-14 08:17:02)
  • マニュと姿勢制御持ってたのにさらにアクガとインガ付くのヤベェよな 300汎用のくせによろけへの選択肢が多すぎる しかもその選択肢も全部が強いし - 名無しさん (2026-05-12 11:37:49)
  • 500コスが味方素ガンやジクアク多いせいでちゃんと連携してくれる味方じゃないと悲惨になるな。 - 名無しさん (2026-05-11 11:16:58)
    • 溶かせる火力はあっても450コスまでしかない機体が500コスで出る事自体かなり博打過ぎない? - 名無しさん (2026-05-11 12:01:59)
      • まぁ450も周り見ないブンブンハンマーやらサベ下格ブッパなガンダムいたりして博打おおいけど。あとドザク譲ったのにまったく前でないのは勘弁してくれ。 - 名無しさん (2026-05-11 12:48:59)
        • それは機体じゃなく乗り手の問題やろ - 名無しさん (2026-05-14 02:20:07)
  • 正直言ってこいつより使用頻度少なくて戦績ゴミな機体もっといると思うんだけどな⋯それに戦績データ無いまたはあんまり無いてことはその機体強化せんといけんてわかると思うんだけどな - 名無しさん (2026-05-11 06:38:48)
    • 回避はあるけどそれドザクでよくね感あった陸高ザクさん。強化でさらにドザクでよくね感が上がった - 名無しさん (2026-05-11 08:14:25)
    • それでデータ分からんままやって強くしすぎたとか大して変わってないとかで批判するんだから勝手だよ - 名無しさん (2026-05-14 08:09:18)
      • データ分かってても的外れな調整多くね?10機の中で環境で使えるようになるのって5機前後だし - 名無しさん (2026-05-16 09:56:45)
        • 戦闘結果のデータしか見てないから - 名無しさん (2026-05-16 10:22:28)
    • こういうとあれだけど普段の機体調整は墓穴に片脚を突っ込んだ機体を救助するためのものだからなあ。完全に埋葬されてしまった機体を復活させるには大規模調整を待つしかない・・・。 - 名無しさん (2026-05-19 00:35:37)
  • 強味がわかりやすい(低コストでなおさら)から初心者?エンジョイ勢?含み大勢が使ってたってだけで、性能が原因で勝率が低かったとは思えないな。 - 名無しさん (2026-05-11 04:16:58)
  • 無茶だよ!軍事基地で乗るのはさあッ! - 名無しさん (2026-05-10 23:47:58)
  • 450だとイカれた火力してるけど、ガンダムやCDガンダムに対してワンチャン掴むまでが激きついから、バランス取れてんなぁと思う - 名無しさん (2026-05-10 02:10:36)
  • 迷ったらとりあえず拡張スラスター - 名無しさん (2026-05-09 12:19:28)
  • 450宇宙あった時に乗ってみたけどHPと遠距離増加の恩恵がデカい - 名無しさん (2026-05-08 21:17:54)
  • アクガ使わなくても良さそうと思ったけど、ちゃんとアクガ使えてる人が味方にいて立ち回っているのを見るとマジで別機体だなこれ。 - 名無しさん (2026-05-07 21:44:44)
    • タイマンでの駆け引きに使う分には強いけど格闘コンボのスラキャン代わりに使うのはどうなんだろう?ボタン押しにくいし慣れない操作でミスする可能性あるしで、背面ボタンに振り分け可能なコントローラってあります? - 名無しさん (2026-05-08 08:16:56)
      • Edgeコントローラー - 名無しさん (2026-05-08 21:19:34)
    • 思ったよりスラ消費デカくてコンボ仕込むのには使いにくいと思った。まぁタイマン駆け引き用かね - 名無しさん (2026-05-09 10:16:56)
  • バズ→打撃N→ガード→斧下→ガード→打撃下→ガード→タックル。までのコンボいける?いつも最後のタックルが入らんのやけど - 名無しさん (2026-05-07 15:39:27)
    • 斧下タックル打撃下にしてみては? - 名無しさん (2026-05-07 16:27:02)
      • その方が入りやすいかもしらん。試してみるわ。 - 名無しさん (2026-05-07 16:37:33)
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最終更新:2026年05月07日 16:39