
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 300 | 350 | 400 | 450 | ||||
| 機体HP | 15000 | 16500 | 17000 | 18000 | ||||
| 耐実弾補正 | 7 | 9 | 11 | 13 | ||||
| 耐ビーム補正 | 7 | 9 | 11 | 13 | ||||
| 耐格闘補正 | 20 | 22 | 24 | 26 | ||||
| 射撃補正 | 10 | 13 | 16 | 19 | ||||
| 格闘補正 | 20 | 24 | 28 | 32 | ||||
| スピード | 115 | 120 | 125 | 130 | ||||
| 高速移動 | 185 | 190 | 195 | |||||
| スラスター | 50 | 55 | 60 | |||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 63 | 66 | 69 | |||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 72 | 75 | 78 | |||||
| 格闘判定力 | 強 | |||||||
| カウンター | 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし | |||||||
| 再出撃時間 | 10秒 | 12秒 | 13秒 | 13秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ||||
| 必要リサイクル チケット |
||||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 10 | 12 | 14 | 16 | ||||
| 中距離 | 8 | 9 | 10 | 11 | ||||
| 遠距離 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 連撃数 | 標準倍率 | ホーク | 打撃 |
|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 連撃不可 | 100% |
| 2撃目 | 50% | 50% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | ホーク | 打撃 |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 130% | 130% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ジャイアント・バズ | LV1 | 1600 | 6 | 7.4秒 | 17.5秒 | 2秒 | 325m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:80% 局部補正:0.8倍 シールド補正:1.5倍 |
機体同梱 |
| LV2 | 1680 | 330m | 2800 | ||||||
| LV3 | 1760 | 335m | 3300 | ||||||
| LV4 | 1840 | 340m | 4300 | ||||||
| LV5 | 1920 | 345m | 4300 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| D・Z専用ザクⅡ用大型H・ホーク | LV1 | 2800 | 5秒 | 1秒 | 連撃不可 格闘方向によらず強制ダウン |
機体同梱 |
| LV2 | 2950 | 現在交換不可 | ||||
| LV3 | 3100 | |||||
| LV4 | 3250 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1800 | 3 | 2秒 | 12秒 | 1秒 | 150m | 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:50% |
| LV2 | 1900 | ||||||
| LV3 | 2000 | ||||||
| LV4 | 2100 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1900 | 2秒 | 0.5秒 | 大よろけ有 |
| LV2 | 2000 | |||
| LV3 | 2100 | |||
| LV4 | 2200 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 脚部ショックアブソーバー | LV1 | LV1 | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 15% 回避行動 10% |
|
| LV2 | LV2 | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
||
| LV3 | LV3~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
||
| クイックブースト | LV1 | LV1 | ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 | ジャンプ性能向上 |
| LV2 | LV2 | ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 | ジャンプ性能向上 | |
| LV3 | LV3~ | ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 | ジャンプ性能向上 | |
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| スラスター出力強化 | LV1 | LV2 | 高速移動が 5 増加する。 | |
| LV2 | LV3~ | 高速移動が 10 増加する。 | ||
| 反応速度向上プログラム | LV1 | LV3 | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 | |
| LV2 | LV4~ | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 | ||
| 攻撃 | ||||
| 格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
| スパイクタックル | LV1 | LV1 | タックルの威力が
120%
増加し、敵機の耐格闘補正を無視してタックルによるダメージを与える。 さらにダウンしている敵機に対してタックルにより与えるダメージが増加する。 |
・タックル威力
+120%
・攻撃対象の耐格闘補正無視 ・転倒中の敵機に対して与ダメージ 1.8倍 |
| LV2 | LV2 | タックルの威力が
130%
増加し、敵機の耐格闘補正を無視してタックルによるダメージを与える。 さらにダウンしている敵機に対してタックルにより与えるダメージが増加する。 |
・タックル威力
+130%
・攻撃対象の耐格闘補正無視 ・転倒中の敵機に対して与ダメージ 1.85倍 | |
| LV3 | LV3~ | タックルの威力が
140%
増加し、敵機の耐格闘補正を無視してタックルによるダメージを与える。 さらにダウンしている敵機に対してタックルにより与えるダメージが増加する。 |
・タックル威力
+140%
・攻撃対象の耐格闘補正無視 ・転倒中の敵機に対して与ダメージ 1.9倍 | |
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 攻撃姿勢制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 耐格闘装甲補強 | Lv1 | 370 | 520 | 590 | 耐格闘補正が1増加 | |||||
| Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
| AD-PA | Lv1 | 740 | 1040 | 1180 | 格闘補正が1増加 | |||||
| Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
| フレーム補強 | Lv1 | 990 | 1390 | 1580 | 機体HPが100増加 | |||||
| Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 1240 | 1740 | 1980 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 耐格闘装甲補強 | Lv4 | 2480 | 3480 | 3960 | 耐格闘補正が5増加 | |||||
| AD-PA | Lv4 | 3720 | 5220 | 5940 | 格闘補正が5増加 | |||||

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