
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 | 
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 | 
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 | 
|---|
| 支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | ||||||
| 機体HP | 20000 | 22000 | ||||||
| 耐実弾補正 | 24 | 26 | ||||||
| 耐ビーム補正 | 24 | 26 | ||||||
| 耐格闘補正 | 18 | 20 | ||||||
| 射撃補正 | 36 | 40 | ||||||
| 格闘補正 | 24 | 27 | ||||||
| スピード(+10) | 130 | |||||||
| 高速移動(+10) | 200 | |||||||
| スラスター(消費-25%) | 70 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒](+25) | 69 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒](+25) | 78 | |||||||
| 格闘判定力 | 弱 | |||||||
| カウンター | 連続格闘 | |||||||
| 再出撃時間 | 15秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 
| レアリティ | ☆☆ | ☆☆ | ||||||
| 必要リサイクル チケット | ||||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 11 | 13 | ||||||
| 中距離 | 18 | 21 | ||||||
| 遠距離 | 15 | 18 | 
| 格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 | 
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 
| 横格 | 75% | 75% | 
| 下格 | 130% | 150%(75%x2) | 
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% | 
| 後 | 悪い時% | 
| 初期装備 | 別売 | 
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 | 
| 武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 | OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
| 量産型νG用ビーム・ライフル | LV1 | 600 | 2800 | 13% | 90% | 即10発 フル1+即2 | 0.8秒 | 18秒 | 0.77秒 | 300m (400m) | 非集束時4点バースト 移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時よろけ有 集束時間:2.5秒 倍率:4.67倍 よろけ値:20% x4(80%) 局部補正:?倍(?倍) シールド補正:?倍(?倍) | 機体同梱 | 
| LV2 | 750 | 3200 | 305m (405m) | 現在交換不可 | ||||||||
| 初期装備 | 別売 | 
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 | 
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| 量産型νG[F・F装備]用B・S | LV1 | 2300 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | |
| LV2 | 2500 | 現在交換不可 | 
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 | 
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 | リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 65 | 60 | 514発/分 | 15秒 | 0.5秒 | 200m | 557 (1114) | 二発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:3% x2 | 
| LV2 | 70 | 600 (1200) | 
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 | 
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 | リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 2700 | 5 | 6秒 | 18秒 | 1.5秒 | 300m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:60% | 
| LV2 | 2900 | 
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 | 
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 250 | 30% | 2連射OH | 2.5秒 | 22秒 | 0.77秒 | 300m | 6発同時発射 x3回攻撃 約0.7秒長押しでロックオン 移動射撃可 高速移動中にロックオン&射出可 ユニット貫通効果有 よろけ値:2% x6発 x3射 | 
| LV2 | 275 | 
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 | 
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 0 | 100% | 1発OH | - | 30秒 | 0.77秒 | 0m | 移動射撃可 ブースト射撃可 使用後任意解除不可 最長10秒持続 被ダメージ時持続時間短縮 バリアのHP:4000 よろけ値:0% | 
| LV2 | 
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 | 
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 650 | 30% | 4発OH | 180発/分 | 15秒 | 0.5秒 | 250m | 1950 | 移動射撃可 ひるみ有 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:35%(3HIT) | 
| LV2 | 800 | 2400 | 
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 | 
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 | |
| レジストムーブ | LV1 | LV1~ | 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、 レジストムーブが可能となる。 レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、 リアクションを無効化する。 | ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果 | 
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る | 
| 強制噴射装置 | LV1 | LV1~ | 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する | 
| 空中制御プログラム | LV2 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 | ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 | 
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 | 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない | 
| サイコフレーム共振 | LV1 | LV1~ | 機体HPが
30%以下
になった際、自動で発動して機動力が上昇する。 スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。 スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 | 発動中は ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -25% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し | 
| 防御 | ||||
| サイコミュ兵装特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | サイコミュ兵装を選択していない状態で サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際 機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | サイコミュ兵装使用中 効果が発揮されない | 
| 索敵・支援 | ||||
| 高性能レーダー | LV2 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 | |
| 観測情報連結 | LV1 | LV1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
| アンチステルス | LV2 | LV1~ | MS搭乗時、敵のステルスを感知する。 敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 | |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 670 | 780 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | ||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 耐実弾装甲補強 | Lv1 | 1340 | 1570 | 耐実弾補正が1増加 | ||||||
| Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
| 耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 1790 | 2090 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||||
| Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
| AD-FCS | Lv1 | 2240 | 2620 | 射撃補正が1増加 | ||||||
| Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 | 
| 耐実弾装甲補強 | Lv3 | 4480 | 5240 | 耐実弾補正が4増加 | ||||||
| AD-FCS | Lv3 | 6720 | 7860 | 射撃補正が4増加 | ||||||
