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グフ・ホバータイプ

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 格闘戦に特化していたグフの汎用性を回復させたグフ・カスタムをベースに改造された機体。
  • グフは徹底的な陸戦仕様への改修と接近戦に対応した待望の新型機であったが、配備が進むにつれ実戦運用での様々な問題点が浮かび上がり、特に中距離射撃の火力増強と内蔵武装によって発生した汎用性低下の改善が強く求められた。
  • そこで内蔵武装を着脱式に変更し、汎用性回復とデッドウェイトを回避したグフ・カスタムが登場する。
  • 本機はグフ・カスタムをベースに、ツィマット社から提供された熱核ジェット・エンジンのデータを使用して、1G環境下でドムタイプ並の高速機動を実現、さらにスラスター噴射による運動エネルギーを利用した打突兵装による一撃離脱戦法で白兵戦性能をさらに向上させている。
  • しかし、キャリフォルニア・ベース陥落でジオン公国本国で開発されていた本機は地球に送られることなく終戦を迎えた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500
機体HP 14500 16000 18000 20000
耐実弾補正 13 15 17 19
耐ビーム補正 11 13 15 17
耐格闘補正 18 20 22 24
射撃補正 3 5 7 9
格闘補正 32 37 42 47
スピード 140
高速移動 205 210 215
スラスター 65 70
旋回(地上)[度/秒] 66 72 75
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 8秒 9秒 10秒 10秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 16 18 20
中距離 7 8 9 10
遠距離 3 4 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 ホーク ナックル
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 101%
3撃目 25% 102%
4撃目 ?% 130%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ホーク ナックル
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 100%
下格 130% 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 4300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1840 2300
LV3 1930 2800
LV4 2020 3800

副兵装

ヒート・ロッド[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1600 6秒 0.5秒 連撃不可
射程:100m
振り回し不可
カウンター非発生
大よろけ有
命中後15秒間、レーダー妨害効果付与
LV2 1680
LV3 1760
LV4 1840

左腕ブーストナックル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1900 1.5秒 0.5秒 連撃不可
下格闘時、吹き飛ばしダウン有
LV2 2050
LV3 2200
LV4 2350

MMP-80マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 40 512発/分 10秒 0.77秒 200m 1280 移動射撃可
よろけ値:7%(16HIT)
LV2 160 1365
LV3 170 1451
LV4 180 1536

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~3 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
機動戦複合システム LV1 LV3 MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 スラスター出力強化 LV1と
反応速度向上プログラム LV1の
複合効果
LV2 LV4~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 スラスター出力強化 LV2と
反応速度向上プログラム LV2の
複合効果
攻撃
格闘連撃制御 LV3 LV1~ 格闘攻撃を最大 4回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが増幅する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
LV2 LV2~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~2 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
LV2 LV3~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
LV3 LV3~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 340 420 480 540 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 690 840 960 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1090 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 920 1120 1280 格闘補正が1増加
Lv2 1460 格闘補正が2増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1160 1400 1610 1830 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 2320 2800 3220 3660 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv3 3480 4200 4830 5490 格闘補正が4増加

備考

機体情報

  • スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、ジオン公国軍の地上汎用機グフ・カスタムをホバー仕様に改修した機体。
  • グフ・カスタムにツィマット社の熱核ジェット・エンジンを脚部に外付けユニットとして使用することでドム並の高速機動を実現した機体。バックパックにもスラスターが追加されている。
  • ベース機から白兵戦能力をより向上させるために、左腕部にスラスター内蔵打突兵装「ブーストナックル」を装備。ホバー走行と合わせることで一撃離脱戦法を可能とする。
  • 開発はジオン本国で進められていたのだが、調整が難航している間にジオンの地上拠点だったキャリフォルニア・ベースが陥落してしまい、地球へ送られることなく終戦を迎えたとされる。
  • 型式番号MS-07H-6と、グフ飛行試験型に連なる機体である。とはいえ飛行能力は持たないので、熱核ジェット・エンジンの搭載試験が主目的と思われる。後年、地球連邦軍は本機の開発データを基にグフ飛行試験型の脚部を熱核ジェット・エンジンに換装することになる模様。

機体考察

概要

  • コスト350~の地上専用強襲機。地上環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並み。
  • カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。

火力

  • 攻撃補正は格闘特化。
  • 射撃主兵装は即よろけのバズーカ。
  • 射撃副兵装は火力とよろけ値に優れたマシンガン。
  • 格闘主兵装はヒートホーク。威力低め。4連撃可能で、連撃するほどに火力が上がっていく。
  • 格闘副兵装はグフ・カスタムのものと同一のヒート・ロッド、左腕で扱うブーストナックル。
    • 脚を止める代わりに大よろけを与えるヒート・ロッドだが、本機は静止してもホバーで慣性が残るために疑似的に移動しながらの攻撃となり、そのうえ長い硬直時間も攻撃姿勢制御により被弾リアクションを軽減する。この噛み合わせが非常に強力。
    • ブーストナックルは威力低めかつ連撃不可だが、踏み込みが長く下格闘に吹き飛ばし効果有り。
  • コンボ火力こそ高いが、瞬間的な火力出しは苦手。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は高め。高速移動・スラスター量は並み。
  • HPは高め。脚部に緩衝材有り。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は一回り高く、コスト400に近似。
  • 攻撃姿勢制御により、格闘攻撃中も被弾リアクションを軽減する。
  • 緊急回避、強制噴射装置を併せ持つなど、コスト帯では最上位のスキルを有する。

特徴

  • 4連撃により、時間がかかる代わりに高火力のコンボを持つ。
  • コスト帯ではストッピングパワーが高く、リアクション軽減スキル持ちに対して高い適性を有する。
  • パワーアクセラレーターLv2を有し、格闘のかち合いをチャンスに変えることができる。特にヒート・ロッドによる大よろけ付与は強力。
  • 珍しく脚部ショックアブソーバーを持たないため、若干だが脚部負荷が大きい。

総論

  • 徹底的に近接戦闘へ特化した強襲機。
  • 機体性能とスキルの相性が良く、格闘の距離では極めて高いスペックを発揮する。
  • また、射撃面も即よろけと実用的な蓄積よろけとが揃っており、不足はない。
  • スキル面が優秀かつ強力なムービングがあり、実戦でも強みを発揮しやすい。だが武装や立ち回りにややクセがあるので中級者向き。

主兵装詳細

ジャイアント・バズ

  • バズーカ系実弾兵装。
  • 命中すればよろけが取れて、爆風範囲もある。
  • 威力は並。発射間隔・リロード時間長め。

ヒート・ホーク[強化]

  • ホーク系格闘兵装。
  • 威力が低く、方向補正が平凡だが、連撃により火力が上昇する。
    • 特に4撃目の補正が大きいので、なるべく最後まで出し切りたい。
  • N・横格闘は、グフ・カスタムと同モーション。
  • 下格闘は、ドワッジのヒート・トマホークと同モーション。
    • 滑走距離は長め。

副兵装詳細

ヒート・ロッド[強化型]

  • 右腕部に内蔵された伸縮式の電磁鞭。鞭を前方へ真っ直ぐ伸ばす。 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象。
  • ヒットするとよろけより拘束時間の長い大よろけを付与する。切り替えやモーションが速く、より迅速に次行動へと移行する事ができる。
    • 大よろけはよろけに上書き可能なため、よろけている敵機に当てることで拘束時間を延長できる。
  • ヒットした場合、数秒間のレーダー阻害効果が発生する。レーダー画面にノイズが入り、視認性を著しく低下させる。
  • 着弾するとその瞬間に巻き取りが開始される。そのため、地面狙いで出しておけば外した場合も戻りが早くなるため、少し硬直を短く出来る。

左腕ブーストナックル

  • 左腕部に装備された打突格闘兵装。連撃不可。
  • N格闘は、ストレートパンチ。
  • 右格闘は、左から右方向へのフック。
  • 左格闘は、左斜め後ろ方向への裏拳。
  • 下格闘は、ダッシュストレートパンチ。
    • 特性として当てた場合に敵が当てた方向へと吹き飛びながらダウンする。
    • 伏せやダウン状態等々、特定条件下では吹き飛ばない。
    • 押し込むことは出来るが、相手が無敵付くまでの時間は通常の転倒と同じ。

MMP-80マシンガン

  • マシンガン系実弾兵装。
  • DPS・よろけ値高めのマシンガン。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/10/13:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加
  • 2026/01/29:抽選配給にて Lv2-4追加

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • このジャイアントバズにどなたか布を巻いていただけないでしょうか - 名無しさん (2026-06-27 13:37:24)
  • レベル4で開幕敵陣高台支援狩ろうと下格キャンセル移動でブンブンしながら突っ込んでったら試合後味方から「儀式かと思ったらちゃんと速度出るんですねそれ」とファンメ来たわ。そら変な動きしてるようにしか見えんわな… - 名無しさん (2026-06-24 23:40:45)
  • 思ったよりゴリ押し効かない。どれだけ操作に自信があってもヒートホーク横格の信用度ははっきりいって無い - 名無しさん (2026-06-21 23:28:33)
  • 敵トロピカルと味方グフホバーが延々下格スカり合ってるの見てホバー同士の格闘って噛み合わん時はとことん噛み合わんのやなぁと思ったりした。実際この機体横滑りかなりするよね - 名無しさん (2026-06-21 10:48:16)
    • 違う機体だけど延々とホバー格闘を空振りしあって一周回って達人同士が紙一重で見切りながら切りあってるように見えるって動画思い出したわ。 - 名無しさん (2026-06-22 10:08:39)
    • 俺は横滑りが上手く噛み合って格闘が決まったときはモニターの前でドヤ顔してるわ。 - 名無しさん (2026-06-22 10:35:53)
  • ナックル下真っ正面からタンクに当たらないのね。 - 名無しさん (2026-06-20 12:20:23)
  • 的確にホバーと格闘駆使する人もいる中で、イフDSなみに格闘FF振り撒いて散々味方の邪魔していく地雷がわりとまぎれてるのがこえぇ。一般入手できるようになって変な乗り手が未だに減らない - 名無しさん (2026-06-07 02:00:52)
  • 最近増えたドザクに対抗できる強襲の一つ。パワアクと機動性、そしてムチで上手く行けばドザクを一方的に叩けるし、逃げる事もできる。 - 名無しさん (2026-05-17 17:44:34)
  • ホバー使えない民なんでスルーしてたのに、とうとうコンテナだけでLv2からLv4まで揃っちまった( しかもLv4は一度被った )ホバーを習得せよとの運営の意思か? - 名無しさん (2026-05-09 15:04:02)
  • 多分このゲームのレティクルの仕様のせいだと思う>拳下の軌道。銃身が長い武器とかで顕著なんだけど、後方カメラとレティクルを結ぶラインと攻撃の発生源(銃口など)とレティクルを結ぶラインが交差する所に攻撃が飛んでいくから自機の横or後方でレティクルが反応していると攻撃が明後日の方向へ飛んでいく現象があるんだよね。 - 名無しさん (2026-04-26 08:21:19)
    • あ、やべ枝付け忘れた。二つ下の木への返答です。 - 名無しさん (2026-04-26 08:22:56)
  • もしかして袖ゲルのいるレベル1が一番辛い? - 名無しさん (2026-04-21 08:43:04)
  • 斧N格のモーションがグフカスのだけどあっちみたいに下に広い判定がないね。後スラキャンした時敵機体に触れてると拳下の軌道がやたら横に向いてしまう妙な癖がある。 - 名無しさん (2026-04-20 23:54:33)
  • レベル2〜4で環境的に一番戦えるのはどれなんや? - 名無しさん (2026-04-20 22:40:31)
  • ホバー強すぎるのとナックル下が下側への判定無さすぎて俺には無理だわ、ドルメルでいい。 - 名無しさん (2026-04-19 23:06:53)
    • ホバーは人を選ぶよね。(割とホバーが好きな人) - 名無しさん (2026-04-20 01:28:47)
    • ホバーの中でも特に慣性が強いタイプだと感じるわ - 名無しさん (2026-04-20 08:10:37)
  • どうせ連撃すれば火力出るからと防御盛りまくってた所に拡張[スラスター]引けたから足回りが滅茶苦茶快適になって楽しい。 - 名無しさん (2026-04-06 09:26:11)
  • ムチの後にナックルは、立ち止まってからだと安定する。 - 名無しさん (2026-04-03 19:48:51)
    • チャンスの時は、狙ってみよう。 - 名無しさん (2026-04-03 19:49:31)
    • 慣性方向と反対側にカメラを旋回させるとクソほど当てやすくなるよ - 名無しさん (2026-04-04 15:29:08)
  • クラマ報酬でとり逃したけど今日やっとsteamに来てくれたから早速ゲットしたぜ。ホバー格闘が滑るから挙動に慣れるの大変だけどコツが掴めてくると楽しい。特に連撃の火力がクセになるな。 - 名無しさん (2026-04-02 19:51:36)
  • レベル4当たったんだけどやれる? - 名無しさん (2026-03-30 21:25:40)
    • 500なら他にも戦える強襲いるし無理して出すほどじゃないけど十分やれる部類には入ると思う - 名無しさん (2026-03-31 01:55:39)
  • 面白いんだけど滑りすぎて格闘スカりが多くて自分のプレイングにストレスが溜まる機体だ - 名無しさん (2026-03-30 20:08:48)
  • Lv4当たったから使ったけどみんながちゃんと脚部盛ろうね!緩衝材ついてるからってなめてるとおられるからね!おしまいだからね! - 名無しさん (2026-03-20 01:27:31)
  • 格闘コンボって何覚えれば良い?下下下だともったいないきがして - 名無しさん (2026-03-17 10:10:54)
    • ロッドからナックルで飛ばしたらスラで追いかけてホークN横N下が入る - 名無しさん (2026-03-17 10:16:10)
  • あくまでネタね。レベル4使おうと思って最初の拡張で拡張装甲5が出てスラスターか攻撃系が良いなあと思いながら、伸びのある格闘を移動に使ってるの思い出して冷却ガン盛。ひたすら斧と拳で進んで、大質量轍跡地で最初のオバヒまでに自拠点ミデアから相手ミデアまで行けて笑った。そしてAB中継を目標にすると、並の汎用が中継取って動き出す頃にはもうバズ格距離で驚かせる事が出来る。開幕ABの上で支援機が待ち射撃の準備の頃にも相手が落ち着くころには近くに居る。 - 名無しさん (2026-03-13 07:58:27)
    • →逃げる時も攻撃姿勢制御が恐らく発動してるから、普通にスラスターを吹かしながらより恩恵はあると思う。後は装甲合計124+脚部3で500強襲では割と堅い方。ただ格闘補正が53だから、恐らくこの機体では格闘ガン盛だろうから面白カスパって事で。 - 名無しさん (2026-03-13 08:01:55)
    • 足回りではLv4の高速移動215に機動戦複合システム+10、オバチュ高速移動で更に+10と高速移動の上限は分からないけど、バズよろけから詰めてロッドから格闘の距離がアホみたいに早く感じて癖になる。これもLv4持ってる人は1度試して欲しいかなあ。 - 名無しさん (2026-03-13 15:45:22)
  • オバヒしながらガンダムと弾きあってたけど、何気に再度の弾きあいの合間に少しずつOH回復していくのね…狭いところでぶんぶんまるだったわ - 名無しさん (2026-03-10 00:11:10)
  • レベル3、4姿勢制御2ついとるけど本当に効果発動してる?思った以上に簡単に格闘中カットされるんやけど - 名無しさん (2026-03-01 07:08:48)
  • グフアホバーカタイプ - 名無しさん (2026-02-28 21:40:40)
    • 君の名前変わってるね - 名無しさん (2026-03-28 09:54:16)
  • ザ強襲って感じの高い機動力も相まってかめちゃくちゃ快適に動けるのもいいね - 名無しさん (2026-02-24 22:43:37)
  • lv3がコンテナから出たけど普通に強いなというか全レベル強いんじゃこれ - 名無しさん (2026-02-24 22:43:02)
  • Lv2コンテナから出てきたけどガンダム環境で舞えます?ちなみにLv1は持ってないです ホバーのクセが強くてロッドもパンチもスカるからまずは練習からだけど - 名無しさん (2026-02-22 15:53:33)
  • この機体レートに出してOK? - 名無しさん (2026-02-19 19:00:45)
    • 普通にありよりだと思うぞ。レベル1ならスライフレイルに狩られないように立ち回って、高レベルならカスパやら拡張もりもりにすれば普通に強い - 名無しさん (2026-02-20 14:37:42)
      • どうもありがとう - 名無しさん (2026-02-20 22:53:42)
  • レベル2使ったけど耐久2000今よりデフォで欲しいなと遠中スロットもっと寄越せてなった。 - 名無し (2026-02-19 17:11:46)
  • もしかしてサイコザクMKⅡより強いか? - 名無しさん (2026-02-13 23:31:48)
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最終更新:2026年02月11日 19:22
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