グフ・ホバータイプ

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機体概要


  • 格闘戦に特化していたグフの汎用性を回復させたグフ・カスタムをベースに改造された機体。
  • グフは徹底的な陸戦仕様への改修と接近戦に対応した待望の新型機であったが、配備が進むにつれ実戦運用での様々な問題点が浮かび上がり、特に中距離射撃の火力増強と内蔵武装によって発生した汎用性低下の改善が強く求められた。
  • そこで内蔵武装を着脱式に変更し、汎用性回復とデッドウェイトを回避したグフ・カスタムが登場する。
  • 本機はグフ・カスタムをベースに、ツィマット社から提供された熱核ジェット・エンジンのデータを使用して、1G環境下でドムタイプ並の高速機動を実現、さらにスラスター噴射による運動エネルギーを利用した打突兵装による一撃離脱戦法で白兵戦性能をさらに向上させている。
  • しかし、キャリフォルニア・ベース陥落でジオン公国本国で開発されていた本機は地球に送られることなく終戦を迎えた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350
機体HP 14500
耐実弾補正 13
耐ビーム補正 11
耐格闘補正 18
射撃補正 3
格闘補正 32
スピード 140
高速移動 205
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 66
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14
中距離 7
遠距離 3

連撃補正

連撃数 標準倍率 ホーク ナックル
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 101%
3撃目 25% 102%
4撃目 ?% 130%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ホーク ナックル
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 100%
下格 130% 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 4300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1840 2300
LV3 1930 2800
LV4 2020 3800

副兵装

ヒート・ロッド[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1600 6秒 0.5秒 連撃不可
射程:100m
振り回し不可
カウンター非発生
大よろけ有
命中後15秒間、レーダー妨害効果付与

左腕ブーストナックル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1900 1.5秒 0.5秒 連撃不可
下格闘時、吹き飛ばしダウン有

MMP-80マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 40 512発/分 10秒 0.77秒 200m 1280 移動射撃可
よろけ値:7%(16HIT)

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV3 LV1~ 格闘攻撃を最大 4回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが増幅する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 340 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 690 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 920 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1160 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 2320 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv3 3480 格闘補正が4増加

備考

機体情報

  • スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、ジオン公国軍の地上汎用機グフ・カスタムをホバー仕様に改修した機体。
  • グフ・カスタムにツィマット社の熱核ジェット・エンジンを脚部に外付けユニットとして使用することでドム並の高速機動を実現した機体。バックパックにもスラスターが追加されている。
  • ベース機から白兵戦能力をより向上させるために、左腕部にスラスター内蔵打突兵装「ブーストナックル」を装備。ホバー走行と合わせることで一撃離脱戦法を可能とする。
  • 開発はジオン本国で進められていたのだが、調整が難航している間にジオンの地上拠点だったキャリフォルニア・ベースが陥落してしまい、地球へ送られることなく終戦を迎えたとされる。
  • 型式番号MS-07H-6と、グフ飛行試験型に連なる機体である。とはいえ飛行能力は持たないので、熱核ジェット・エンジンの搭載試験が主目的と思われる。後年、地球連邦軍は本機の開発データを基にグフ飛行試験型の脚部を熱核ジェット・エンジンに換装することになる模様。

機体考察

  • 編集者各位
    • 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
    • ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
      • 良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている
      • 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている
    • 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

  • 概要
    • 機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
  • 火力
    • 各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
  • 足回り・防御
    • スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
  • 特長
    • その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
  • 総論
    • ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

主兵装詳細


副兵装詳細

  • ヒート・ロッド[強化型]
    • 右腕部に内蔵された伸縮式の電磁鞭。鞭を前方へ真っ直ぐ伸ばす。 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象。
    • ヒットするとよろけより拘束時間の長い大よろけを付与する。切り替えやモーションが速く、より迅速に次行動へと移行する事ができる。
      • 大よろけはよろけに上書き可能なため、よろけている敵機に当てることで拘束時間を延長できる。
    • ヒットした場合、数秒間のレーダー阻害効果が発生する。レーダー画面にノイズが入り、視認性を著しく低下させる。
    • 着弾するとその瞬間に巻き取りが開始される。そのため、地面狙いで出しておけば外した場合も戻りが早くなるため、少し硬直を短く出来る。
  • 左腕ブーストナックル
    • 左腕部に装備された打突格闘兵装。連撃不可。
    • N格闘は、ストレートパンチ。
    • 右格闘は、左から右方向へのフック。
    • 左格闘は、左斜め後ろ方向への裏拳。
    • 下格闘は、ダッシュストレートパンチ。
      • 特性として当てた場合に敵が当てた方向へと吹き飛びながらダウンする。
      • 伏せやダウン状態等々、特定条件下では吹き飛ばない。
      • 押し込むことは出来るが、相手が無敵付くまでの時間は通常の転倒と同じ。
  • MMP-80マシンガン
    • マシンガン系実弾兵装。
    • DPS・よろけ値高めのマシンガン。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/10/13:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • HP2000くらい減らしてスラスターも減らしてほしい おかしい横の機体 - 名無しさん (2025-05-23 23:00:19)
  • どうも止まらないと思ったら姿勢制御か。やはりエンゲージ産はTBも超えた悪い文明 - 名無しさん (2025-05-21 16:52:06)
  • 拡張攻撃マシンガン…やるならズゴックの方がいいか - 名無しさん (2025-05-21 05:57:17)
  • バケモンすぎる。回避攻撃姿勢制御 - 名無しさん (2025-05-19 15:04:55)
    • パワアク、マシのうち2つは取り上げていい - 名無しさん (2025-05-19 15:06:05)
    • コイツ450でも活躍できそう - 名無しさん (2025-05-19 16:32:51)
  • こいつ即よろけのバズか緊急回避取り上げていいだろー ザクマシちくちくと格闘生当てで - 名無しさん (2025-05-19 09:49:07)
  • グフカスと同じコストってどの辺がバランス取れてるんだよw - 名無しさん (2025-05-18 16:16:24)
  • いつチケ落ちするんだお前…?はやく救い出してあげたいぜ - 名無しさん (2025-05-14 16:05:59)
  • オバヒしても悪あがきでディレイ斧4連撃掛けて即よろけと敵の格闘を強引にねじ伏せるスタイルも普通に通るのヤバい - 名無しさん (2025-05-01 08:16:25)
  • 遠いな(性能差)光の速さでも追いつけそうにない、、、 出てくるコスト間違えてたんじゃない? - 名無しさん (2025-04-12 21:35:37)
  • こいつとゲルググGが同じコスト?訳がわからない - 名無しさん (2025-03-26 11:08:44)
  • グフホバが弱くなっても拡張で更にゴロリン出来るようになった射撃強襲のアッグジンが環境握り始めるから、どっちにしろ積んでる…でもコイツ使うと楽しすぎて斧ブンブンとファルパンが止まらん - 名無しさん (2025-03-20 14:43:32)
    • スレチだけど、スラ拡張のアッグジン、正直ゴロリン増やす旨味がそんなにないから環境にはならないと思う。強い側ではあるけど。 - 名無しさん (2025-03-20 20:33:53)
  • 安定と安心のUCエンゲージ産で草 - 名無しさん (2025-03-20 12:23:22)
  • 何とか待ちさんとかいう - 名無しさん (2025-03-16 12:08:57)
    • Youtuberのコスト別環境リストにも確かにいたけど…350はコイツ1強だと思う。それくらい理不尽を感じた。対面して只々面白くないと感じたのはプロトゼータと初めて対面した時以来だわ。 - 名無しさん (2025-03-16 12:12:11)
  • 何コイツ無限にハメ技されて何もさせてもらえずにコイツに3回落とされたわ。調べたら少数しか手に入らない限定機体じゃん。気持ち悪すぎ、ナーフしろよ - 名無しさん (2025-03-16 11:57:16)
  • なんでわざわざ強化ホーク渡してるのか意味分かんないんだけどコイツ - 名無しさん (2025-03-14 11:07:03)
  • 人の少ない・サブアカだらけのSteam版だと割と見る機会多いんだよなぁ。Aフラあたりでも気持ちよさそうに舞われて汎用機ワンコンでおとされる。 - 名無しさん (2025-03-11 05:28:42)
    • 人が少ないからクランマ負けまくってても余裕で誰でも貰えるんよ、ザコでいいから4人集めてみ - 名無しさん (2025-03-20 12:15:18)
  • 今日初めて対面したんだけど、君コスト帯間違ってないかい?ホバーも相まって大暴れしているじゃないか - 名無しさん (2025-03-01 15:11:56)
    • ホバーかつマニュLv1なので射撃による制止が容易だと判断されてるんじゃないかな?運営には。実際に対峙すればバズから格闘にいくしかない低コスト汎用だと相手のミスを祈るが現実だけど - 名無しさん (2025-03-01 19:01:38)
      • ちなみに対面したのは鉱山でした。クイマだったんでお遊び程度にバズ担いだイフリートで挑んだらボッコボコにされました。あの機動力だと蓄積よろけ狙いやすい武装持ってる機体でもマニュ破るの相当しんどそうに思えましたね。 - 名無しさん (2025-03-01 22:09:11)
        • 同じホバーでも高ドムだと立ち回り難いのよね。あのMAP。それにしても胸ビーより脅威の、姿勢制御大よろけってなんやねん!スラOH見られたら姿勢制御パンチもくるぞ! - 名無しさん (2025-03-04 03:07:09)
    • 300の火力ガイ、350のコイツ、500のプロゼ、550のギラ・パ・エンゲイ、600のアンス、650の強襲トリオとデカブツ、700の串ペネ、そして750のF91FAZZ…グフホバーとアッガイズはいつまで環境におんねん - 名無しさん (2025-03-16 11:54:45)
  • やっと - 名無しさん (2025-02-28 00:33:32)
    • 手に入れたんでおすすめカスパ教えてください - 名無しさん (2025-02-28 00:33:56)
  • 汎用耐格盛ってもすぐ溶かされる - 名無しさん (2025-02-23 01:00:17)
  • 350は終わり - 名無しさん (2025-02-22 18:18:23)
  • コスト350以下汎用の射撃メインではない本機に当てがえる機体ってフレイル君かね?リーチのある強制ダウン狙って。ステルス奇襲は攻略感がない。 - 名無しさん (2025-02-21 02:41:02)
    • ハイゴとか?かち合いからパワアクで狩られるとか鞭生当てで止められるとかの負け筋はあるけど、魚雷当たればマニュも姿勢制御もまとめて抜ける - 名無しさん (2025-02-21 02:58:23)
      • 成る程。姿勢制御パンチを潰せるのはアドが大きい! - 名無しさん (2025-02-22 03:07:09)
  • 高ドムはじめホバー機問題なく使えるから使っててクソ強いとは思うけど…こいつレベルのめっちゃ滑るホバー(で格闘コンボ入れないといけない)って、普段ならスペックは良いのにホバーガー言われそうなんだがな…多分一般開放されるとポンコツがすげー増える枠だと思う - 名無しさん (2025-01-21 21:51:49)
    • 見た目より簡単だぞコイツ、普段ホバー使わないAフラの自分でも安定して与ダメ出せる。ナックル下のぶっ飛んだ方向に合わせて軽く前ブーしてからオノ連撃するだけの簡単なお仕事で汎用相手でも瀕死orワンコンされるトンデモ機だぜコイツ、数回乗ったらある程度バトゥペやってる人なら癖つかめるよ。 - 名無しさん (2025-01-22 07:23:17)
  • Sフラ行ける実力無いとこいつで暴れる事は出来ないと思うけどね - 名無しさん (2025-01-19 12:09:16)
    • ここで強いって感想言ってる人が全員S帯とお思いで? - 名無しさん (2025-01-21 20:04:29)
      • そもそも持ってなくて、対面Sフラホバグフに対しての感想だと思います - 名無しさん (2025-01-22 00:27:48)
  • コイツのヒートホーク、サイコ2より攻撃力高いのかよ。連撃考慮して1600とかでよかったろ。 - 名無しさん (2025-01-19 10:56:14)
  • コイツ調整せんと、350行きたくないわ。 - 名無しさん (2025-01-19 09:53:27)
  • クラン報酬っていうガチ勢寄りの人達しか入手できない機体でここまで強くするかねぇ〜? - 名無しさん (2025-01-08 08:46:40)
  • コイツ狂ってる・・・350は全部コイツでいいくらいのヤバさ - 名無しさん (2025-01-06 00:52:01)
  • こいつが許されるなら、グフカスに、即よろけ、噴射くらい許されるべきでは?HPすら負けてるよ? - 名無しさん (2025-01-04 03:35:18)
  • 強制噴射と緊急回避なくせ - 名無しさん (2025-01-03 16:25:41)
  • 一対一なら勝率100%。永遠にコンボ決めて汎用相手でも関係なくhpmaxから撃破まで持っていく。狂ってるわこの機体、火力支援ガイとコイツはナーフすべき - 名無しさん (2025-01-03 11:16:44)
    • ナーフするにしても当分先。クラン機体だから所持率低すぎてデータ集まらんし - 名無しさん (2025-01-04 05:57:49)
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最終更新:2024年12月28日 02:57
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