実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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ノンチャージ威力 | 2600 | 2800 | ||||||
フルチャージ威力 | 3400 | 3600 | ||||||
発射間隔 | 3.5秒 | |||||||
集束時間 | 2.5秒 | |||||||
ヒート率(ノン) | 80% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | |
ヒート率(フル) | 95% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | |
OHまでの弾数 | 2発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 | |
OHからの復帰 | 15秒 | |||||||
切替時間 | 0.77秒 | |||||||
射程距離 | 500m (675m) |
505m (680m) |
?m (?m) |
?m (?m) |
?m (?m) |
?m (?m) |
?m (?m) |
?m (?m) |
よろけ値 | 非集束:10% 集束:60% | |||||||
頭部補正 | ?倍 | |||||||
脚部補正 | ?倍 | |||||||
備考 | 移動撃ち可,即撃ちよろけ有り,集束可,集束時ユニット貫通効果有り,倍率:1.31倍 | |||||||
レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ||||||
必要リサイクル チケット |
機体同梱 | |||||||
必要階級 | - | - | - | - | - | - | - | |
必要DP | 現在交換不可 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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威力 | 2550 | 2700 | ||||||
発射間隔 | 4秒 | |||||||
武装切替時間 | 1秒 | |||||||
頭部補正 | ?倍 | |||||||
脚部・背部補正 | ?倍 | |||||||
シールド補正 | ?倍 | |||||||
備考 | 連撃不可,主兵装に付属,副兵装レベルは機体レベル依存(*1) |
*1 主兵装がLv1でも機体レベルが高いと副兵装レベルも機体レベルとなる.その逆もしかり