デナン・ゾン

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機体概要


  • クロスボーン・バンガードにおいて初期に開発された主力量産機にあたる小型MS。
  • 巨大財閥ブッホ・コンツェルンを興した父の遺志を継いだマイッツァー・ロナは、コスモ貴族主義を唱えコスモ・バビロニアの建国を企図、これを支える軍事力としてクロスボーン・バンガードを秘密裏に設立、新設されたフロンティア・サイドを本拠地として侵攻を開始した。
  • 本機はガンダリウム合金に匹敵する強度と重量の装甲材を採用し、高性能なゴーグル型デュアル・アイ、機体の小型化と多数の補助推進器による優れた機動性を持ち、新世代のジェネレーターによる余剰エネルギーはビーム・シールドを実用化するに至っている。
  • 兵装面ではショット・ランサーと呼ばれる先端部分のランサーを炸薬で打ち出す兵装を装備するなど、機動性を活かした格闘型のMSとなっており、デナン系のベース機でありつつ第2期MSの先駆けとし、同時期の地球連邦軍の主力機に破格の性能差を見せつけた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650
機体HP 20000
耐実弾補正 20
耐ビーム補正 22
耐格闘補正 30
射撃補正 30
格闘補正 35
スピード 135
高速移動 220
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 22
中距離 16
遠距離 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 145%

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  85%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ショット・ランサー LV1 2800 3 4.5秒 8秒 0.77秒 350m 移動射撃可
空中射撃可
スキル「高速機動射撃」対応
よろけ有
ユニット貫通効果有
攻撃対象の耐実弾補正を30%減でダメージ計算
よろけ値:60%
シールド補正:2.0倍
機体同梱
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
S・L付属ヘビー・マシンガン LV1 220 80 600発/分 10秒 0.5秒 250m 2200 移動射撃可
空中射撃可
スキル「高速機動射撃」対応
よろけ値:9%
ショット・ランサーに付属
武装Lvは機体Lv依存

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
デナン・ゾン用ビーム・サーベル LV1 2800 2秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱

副兵装

デュアルビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 350 9% 14発OH 0.3秒 15秒 0.5秒 300m 2発連続発射(450発/分)
移動射撃可
空中射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20% x2

デナン・ゾン用ビーム・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV HP サイズ 威力 クールタイム OH復帰時間 武装切替 備考
LV1 5000 S 2200 2.5秒 20秒 0.33秒 装備中シールドへの被ダメージ30%軽減

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
スパイクタックル LV1 LV1~ タックルの威力が 120% 増加し、敵機の耐格闘補正を無視してタックルによるダメージを与える。
さらにダウンしている敵機に対してタックルにより与えるダメージが増加する。
・タックル威力 +120%
・攻撃対象の耐格闘補正無視
・転倒中の敵機に対して与ダメージ 1.8倍
高速機動射撃 LV2 LV1~ タッチパッドを押すと一定時間、本スキルに対応した兵装が高速移動中、使用可能となる。
また本スキル発動による攻撃は、対象のスキル「マニューバーアーマー」でのリアクション軽減効果を無効化する。
本スキルは再発動を行うことができない。
効果時間は、 60秒
空中格闘制御 LV1 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 520 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1050 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1570 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2100 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4200 耐ビーム補正が5増加
AD-PA Lv4 6300 格闘補正が5増加

備考

「連中は速い、この大型ジェガンタイプじゃだめだ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2025年3月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年3月20日 14:00 ~ 2025年3月27日 13:30 [予定]

機体情報

  • 映画『機動戦士ガンダムF91』より、複合企業集団「ブッホ・コンツェルン」が設立した私設軍隊「クロスボーン・バンガード」が運用する一般格闘戦用MS。
  • ブッホ・コンツェルン傘下の航空・航宙機開発メーカー「ブッホ・エアロダイナミクス」が開発していた作業用MSデッサ・タイプをベースに、戦闘用として最初期に開発された機体。
    • なおデッサ・タイプの作業用という分類は名目上のもので、最初から戦闘用兵器に転用可能な機体構成をしており、デナン・ゾンのプロトタイプといっても差し支えない機体だった。
  • 装甲には新技術で精製されたローコストでガンダリウム合金並の軽量さと硬さを持つチタン合金ハイセラミック複合材を採用。ジェネレーターはある程度バックパックと一体化させるという工夫をして機体の小型化と出力の確保を両立し、推進機を機体各所に分散配置したことで、ジェガンタイプを凌駕する運動性能を得ている。ジェネレーターの高出力化や機体そのもののエネルギー効率の高さのおかげで、量産型MSとしては初めて「ビーム・シールド」を採用するに至っている。
  • 頭部にはガンダムタイプのような高性能MSに採用されていたデュアルセンサーを発展させたハイブリッド・デュアル・センサーを搭載。ゴーグルのようなこのセンサーはクロスボーン・バンガードの標準装備となっていく。
  • 兵装はスペースコロニー内での戦闘を前提とした設計をされており、流れ弾や誘爆の被害を防ぐべく出力を抑えた「腕部デュアルビーム・ガン」、エネルギーロスを少なくした「ビーム・サーベル」を装備している。
  • 特徴的な携行兵装として「ショット・ランサー」を装備。先端部は敵機を爆発させないよう配慮されながらガンダリウム合金を貫通する性能を持っている。更に射出機能も搭載しており、ランス部がマトリョーシカのような入れ子構造になっているため数度の射出が可能。射出しきっても基部には「ヘビー・マシンガン」が2門内蔵されているので射撃兵装として機能するようになっている。
  • 1号機の完成自体はコスモ・バビロニア建国戦争が起こるより10年以上も前らしい。他社の技術を吸い上げてブラッシュアップしつつ、作業用MSデナン・タイプという名目で各地に配備して着々と戦争の準備をしていた模様。そして第2次オールズモビル戦役終盤に公の場に初登場、本機を見た連邦サイドからF90に匹敵する性能を持つと言わしめるほど、当時としては革新的な量産機となった。
  • クロスボーン・バンガードが運用する機体は、本機をベースとして発展していくことになる。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。
    • スパイクタックルによって威力は上昇しており、高性能特殊カウンターに匹敵。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式実弾兵装。命中時よろけ。加えて相手耐実弾補正を一部無効化する効果を有する。
  • 射撃副兵装は実弾マシンガンと2連射ビームガン。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。
    • 空中格闘制御の対象であり、一定高度以上から下格闘を出すことができる。
  • 特殊兵装としてシールドを有する。格闘攻撃のように使用でき、固定ダメージを与える。敵格闘モーション中に当てた場合、敵格闘を無効化した上でダウンさせる
  • スパイクタックルを有し、タックル威力が倍化。加えて相手耐格闘補正を無視し、ダウン追撃時はさらに威力が大幅に上がる。ただし、タックル距離延長効果がない
  • 時限スキル「高速機動射撃」を有し、タッチパッド入力によって発動可能。発動後は一定時間だけ一部兵装の高速移動射撃が可能になり、敵マニューバーアーマーのリアクション軽減効果を無効化する。

足回り・防御

  • シールド無。緩衝材無。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。
  • 緊急回避制御とマニューバーアーマーを同時に有する。緊急回避制御はLv2で最大2連続回避可能。
  • フラップ・ブースターLv2を有し、高速移動中に上昇ボタンを入力することでスラスター燃費を犠牲に飛翔が可能。
  • 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
  • 墜落抑止制御により、空中での被射撃リアクションを軽減する。

特長

  • フラップ・ブースターによって疑似的な飛行能力を有している。加えて空中でのリアクション軽減効果により、よろけ射撃などで撃ち落されにくい。
  • 特殊兵装シールドによって能動的な防御が可能。加えて敵格闘をカウンターできる。
  • 高速機動射撃によってマニューバーアーマーを無力化でき、一定時間だけではあるが強襲機などに対して高めの足止め能力と強襲性能を発揮できる。


主兵装詳細

ショット・ランサー

  • 残弾式実弾兵装。貫通効果有。
  • 右腕より発射。命中時よろけ&ユニット貫通効果有。
  • 命中時に対象の耐実弾補正を30%減算した状態(対象耐実弾補正70%の状態)でダメージ計算を行う。そのため、相手耐実弾補正に関係なくダメージが通りやすい。
  • スキル「高速機動射撃」の対象であり、発動中は高速移動射撃可になると共に、対象のマニューバーアーマーのリアクション軽減効果を無効化する。高Lvマニューバーアーマーの場合はダメージ・よろけ値減算効果は残る。
  • 始動・追撃向け。
S・L付属ヘビー・マシンガン
  • 残弾式実弾兵装。ASL有。
  • 射撃主兵装「ショット・ランサー」に付属しており、同じく右腕より発射。武装Lvは機体に依存する。
  • 命中時リアクション無。射程並み、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには80発中12発命中(約1.2秒)必要。
  • スキル「高速機動射撃」の対象であり、発動中は高速移動射撃可になる。
  • 始動・追撃向け。使用頻度が高く弾数が多い一方で半端な数の弾が弾倉に残ってしまいやすく、適度にリロードしなければいざという時に数発しか撃てないという状況に陥りやすい為、注意。

デナン・ゾン用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、左下から右上に大きく斬りつける。
  • 横格闘は、左右への横一文字斬り。
    • 右格闘は右前から右後ろに大きく判定があり、左格闘は真正面から左前にかけての判定。
  • 下格闘は、前進スライドしながらの左から右への横薙ぎ。
    • 左側に判定が偏っている。ダウン追撃可。
  • 空中格闘制御の対象であり、MS1機分以上の高度から下格闘を出すことができる。

副兵装詳細

デュアルビーム・ガン

  • ヒート率式ビーム兵装。ASL有。
  • 左腕から2発連続発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍、ヒート率は1発ごとに消費。
  • 命中時リアクション無。
  • 蓄積よろけには14発中5発命中(約1.3秒)必要。
  • 弾幕向け。

デナン・ゾン用ビーム・シールド

  • ヒート率式のゲーム内表記上はSサイズ盾。
  • 選択するとビーム・シールド(Mサイズ相当)が発生し、正面に構え、腹部周辺をカバーするようになる。
    • 実体シールドと同様に被射撃リアクションを軽減し、ダメージを肩代わりする効果を有する。また構え中はシールドへの被ダメージ軽減効果がある。
    • 展開すると持続的にヒートゲージを消費(500HP/s)し、なくなるとOH状態となってOH復帰時間完了まで使用不可になる。非選択時は自動的にヒートゲージが回復する。
    • ヒートゲージはシールドHPと連動しており、シールド部分にダメージを受けた場合、ダメージ量に応じたヒートゲージが消費される。実体シールド同様シールドHPを超過するダメージを受けても本体HPには影響しない。
    • カスタムパーツ「シールド補強材」の効果有り。増加させた場合、持続時間も延びる。
  • 展開中は攻撃入力によって払いのけるような左横薙ぎ攻撃を行える。命中時よろけ。モーションは入力方向によらず固定。威力は低めだが固定ダメージのため相手の耐性に影響せずにダメージを与えられる。
    • 敵格闘モーション中に命中した場合、相手格闘による被ダメージ・リアクション・相手格闘モーションをキャンセルしてダウン状態にする。この時、シールドが敵本体に接触していればダメージも入る。
    • 攻撃のときは格闘兵装扱い。高性能バランサーの対象となるし、モーション中にタックルを喰らうとカウンターされてしまう。
  • ビーム・シールドは兵装選択中のみシールド判定を持つ。そのため普段は盾無し状態と同義になる。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/03/20:新規追加

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過去ログ 1

  • RFゲルググこわいのはどの汎用も一緒だしそれでもいなせるパワーがあるからふつうに最強格。こいつのほかとなるとGファかRFドムしかいないし - 名無しさん (2025-04-27 13:46:03)
  • モジってるだけでも与ダメトップ取れるくらい狂った火力なのがやべえw - 名無しさん (2025-04-27 13:31:47)
  • はよ下方してくれ、こいつ以外勝てんわ - 名無しさん (2025-04-26 18:29:19)
  • ゾンドゲーは600汎用かな - 名無しさん (2025-04-25 08:11:53)
    • ABCマントあるからなー ワンチャン支援説 - 名無しさん (2025-04-25 08:48:56)
  • さっさと下方した方がいいよーゲームにならん - 名無しさん (2025-04-24 23:45:55)
  • RFゲルググもそうだしバグ修正でツヴァイも復活しそうだから一強言われる事はなくなるかな?何にせよちょっと安心 - 名無しさん (2025-04-24 22:39:02)
  • 相手のRFゲルググのことを考えると乗りたくないが、自軍のRFゲルググを守るために1機は出したい この矛盾 - 名無しさん (2025-04-22 15:48:07)
    • わかる 1機はいて欲しいよね - 名無しさん (2025-04-22 16:18:31)
    • RFゲルググの事を考えたとしても1番強い汎用機だから全員デナンゾンでいいまである - 名無しさん (2025-04-25 16:44:11)
      • ゲルググいようがデナンゾン染めでいいわな。それほどに上限性能が突出してる - 名無しさん (2025-04-26 08:56:38)
  • ゲルググの火力があるからGファーストとドムさんも入れないと、デナンゾン多いとトンデモナイスピードで枚数減る。アイツ自分で強襲止めるし、アンチ強襲の需要減ってる - 名無しさん (2025-04-22 10:44:05)
    • でもまぁ強襲の相手をさせるより敵汎用にダメージ出してほしいから対強襲は汎用がやったらいいと思うよ 今後は強襲の存在が消えるかもだけど - 名無しさん (2025-04-22 16:20:00)
  • コイツってやっぱり無難に拡張装甲で防御補正盛った方がいいんかな - 名無しさん (2025-04-21 10:46:19)
    • 拡張装甲が大正義。ただでさえ緩衝材無いし装甲盛りつつ冷却入れられるのがデカい - 名無しさん (2025-04-21 12:31:05)
    • A帯なら装甲、S帯なら攻撃が無難だな - 名無しさん (2025-04-22 15:17:05)
      • 格下マッチなら良いがS帯だけなら装甲積んでくれ - 名無しさん (2025-04-22 16:11:48)
      • S帯こそ装甲だわ - 名無しさん (2025-04-22 16:33:50)
    • 高級カスパあんま持ってないから耐格耐ビー50耐実44にしかならんかった... - 名無しさん (2025-04-24 06:05:19)
  • もうお前が強襲やれよな機体 - 名無しさん (2025-04-21 10:44:58)
  • たまに支援で撃つと素の威力の倍出る奴がいるけど戦績わざと下げるのやめろよ。 - 名無しさん (2025-04-21 02:01:31)
  • A帯って止まってる敵に攻撃当てることも怪しいやつだらけだしデナンゾンは使いこなせないんだろうな - 名無しさん (2025-04-20 01:57:45)
  • ゲルググのお陰?でデナンゾン多い方が負ける試合が多くなってきたし弱体化は無さそうで安心した。強襲止める仕事は一生食いっぱぐれないから、こいつの上位互換が同コストに出ない限り乗り続けられるだろう - 名無しさん (2025-04-19 14:37:26)
    • ライバル勝率、使用率、与ダメ平均とかも調整条件に含まれるし、試合の勝率だけじゃ弱体化無しとは言い切れんよ。 - 名無しさん (2025-04-19 16:11:37)
      • まあ勝率が最重要でしょ。極論他の戦績がぶっ飛んで良くても勝率45%とかだったら絶対下方はないし上方すらある - 名無しさん (2025-04-19 18:44:01)
        • そもそも相変わらずデナンゾンが多い方が勝ってるんだけど - 名無しさん (2025-04-20 00:56:12)
          • 元々デナンは耐久性低いと言うか脆いから数多いと勝敗が怪しいと言われてたのにRFゲルでたいま出番多い方が勝つは流石に信憑性低い 1機ぐらいはいても全然良いだろうけど - 名無しさん (2025-04-20 01:51:15)
            • A帯のゲルググは飛んでるやつに射撃当てられないからデナンゾン狙うやつがそもそも少ない。S帯は考えなしに飛ぶやつが少ないから言うほど落とされるやつ見ないし落とされても追撃喰らってないからな。ぶっちゃけ他の汎用と強襲の方が影響大きいだろ - 名無しさん (2025-04-20 13:57:23)
              • あのね? ゲルググはA帯の話してデナンの方はS帯で話してる時点で自分がどれだけおかしい事言うてるか気づいた方がいいよ 機体の話じゃなくてプレイヤーの話に逃げてるんだよ - 名無しさん (2025-04-20 14:11:32)
                • あのね? A帯でもS帯でもそういう理由でこいつ多い方が勝率下がってるってことはないだろってことだよ?そもそもデナンゾンが多い方が勝率低いって話が信憑性()が低いよw - 名無しさん (2025-04-20 14:49:32)
                  • 横からだがなんでA帯の話がわかるんだ? 目につくやつから撃ち込むかもしれんし - 名無しさん (2025-04-20 14:58:10)
                    • マッチングした感想としか言えねえわ。ゲルググ出た後でもデナンゾンは生き生きしとるよ - 名無しさん (2025-04-20 16:00:54)
                      • 信憑性()が低いな デナン・ゾンが多い方が負けるも他汎用強襲の方が影響大きいもどっちもどっち A帯がS帯騙ってそうな分前者はより醜いが - 名無しさん (2025-04-20 16:57:06)
                        • おっと後者がより醜いの書き間違い - 名無しさん (2025-04-20 16:57:44)
      • ライバルなんて平均より4パー以上高くても普通に放置されんじゃん - 名無しさん (2025-04-20 19:49:32)
  • ゲルググ登場でお空ふよふよデナンゾンから地面トコトコデナンゾンに生態変化しますか? - 名無しさん (2025-04-19 05:29:29)
    • 十回以上出てみたけど飛んでる時に大よろけ当てられたの一回くらいしかないしそんなことないと思う 的が小さい分当てるの難しいんじゃない? - 名無しさん (2025-04-19 09:18:09)
      • 俺は2戦に1戦は落とされるんだけど。最近222の三色編成が流行りだし、常にRFゲルググが2体はいる - 名無しさん (2025-04-19 14:31:10)
        • じゃあ自分はたまたま運が良かっただけかな なんにせよこの細身で飛び回れるのは強みだからゲルググが怖いからと言って飛ぶのを控える必要はないと思う - 名無しさん (2025-04-19 15:22:55)
          • 確かにデナンはちっちゃいけどRFゲルの大ヨロケビーム太いから当てやすいってのはあるんよな あとはゲル側の腕次第だけど - 名無しさん (2025-04-20 01:58:39)
            • フラップ中って操作が忙しいから、ただの移動中ならともかく戦闘中は軌道が単調になりやすいっていうのは、自分がデナン側でもゲルググ側でも思うんだよね。だから、小さいからといって、当てられないってこともないし狙いにくいって感じもあんまりしない - 横 (2025-04-20 14:52:56)
              • コッチ狙ってるの気づけばそれなりに回避行動するけど視野外からならマジNTでもなきゃなかなか避けられないよね うまい奴は狙撃対策で障害物ギリギリの高さを飛んだりしてるんだろうかな - 名無しさん (2025-04-21 09:59:33)
  • とある試合で瞬溶けしまくって脆さを実感した。でもボコボコだったイメージなのに与ダメはそこそこ出てて驚いた。 - 名無しさん (2025-04-19 00:09:19)
  • 今度はRFゲルググを止めるためにゲーが来たりして - 名無しさん (2025-04-18 10:47:32)
    • ゲーはゾンの火力支援役だから強襲はエビルSが来ると思ってる - 名無しさん (2025-04-18 12:03:19)
      • エビルSって偵察型だから支援じゃね - 名無しさん (2025-04-18 18:21:44)
        • デナンゲーは汎用で射撃補正高めで武装がライフルとグレネードにかわってるだけだとおもうわ、強襲はベルガダラスか偵察型にしてもダギイルスあたりがきそう - 名無しさん (2025-04-18 18:35:02)
        • ボリノークサマーンもザクフリッパーも強襲だしそうとも限らないと思う - 名無しさん (2025-04-19 13:42:50)
  • RFゲルググいてもこいつが環境なのは変わらん感じ? - 名無しさん (2025-04-18 09:48:56)
    • 環境なのは変わらない。強よろけはどの機体でも痛いからね、空中ダメージ増加があるから立ち回りを少し気に掛ける感じだけど、割と素直な挙動の可変汎用ならまだしもフラップで動かしてる細身ゾンに対して支援機側もエイム力が必要だから、一長一短だと思う。仮に当たったらそこからフルチャメインで追撃されて痛いのは言っておく。 - 名無しさん (2025-04-18 09:58:49)
      • なるほど ゾンが使えんくなるか心配だったから助かるわ - 名無しさん (2025-04-18 10:46:33)
    • プロトZZ他をとめる性能があるのでコイツが不要となるのはまだまだ先 だけどフラップ中にRFゲルググに撃たれると被ダメ1.5倍なんで今まで以上に被弾に気を付ける必要は出てきた だんだん厳しくはなってるって感じだね - 名無しさん (2025-04-18 14:33:35)
  • 絶対止まらんマンは許されないのに絶対止めるマンは許されるのなんなん - 名無しさん (2025-04-18 02:07:45)
    • 絶対止めるマンは点で攻撃に対して絶対止まらんマンは面で攻撃してくるからな コイツの格闘が全部ギャンモーションならもうちょい許された - 名無しさん (2025-04-18 14:35:10)
      • マニュ抜ける主兵装とワンマガで5,6体分蓄積取れるキャラが点で攻撃と? - 名無しさん (2025-04-21 11:24:43)
  • プロZZ止められるってことは他の全ての機体を止められるって事にどうして運営は気付けなかったんだ⋯ - 名無しさん (2025-04-17 22:08:10)
    • 700コストでは強ZZ止めれるシナンジュがなんとなく埋もれてるからな - 名無しさん (2025-04-18 14:36:10)
  • RFゲルググと対面してどうですか? - 名無しさん (2025-04-17 19:41:10)
    • 普通に捌ける、ただ格闘戦になるとそこそこ粘るのとフラップで空中に居るとRFゲルググのスキルでそこから大ダメージ喰らうからそこだけ注意してればいい、実弾と格闘に弱いからショットランサーからなりマシンガン垂れ流すなり好きに調理できる - 名無しさん (2025-04-17 22:01:33)
      • 確かにレレレ垂れ流しMGはつぇぇなぁ - 名無しさん (2025-04-22 10:35:54)
    • ランチャー食らったらアウトなだけで他は普通 - 名無しさん (2025-04-17 22:28:23)
  • 高速機動射撃lv2・ビームシールド・フラップ・小ヒットボックス←まだ許せる ショットランサー蓄積60%・マシンガン蓄積9%高連射レート←これが1番のバランスブレイクポイント、マジで良くない - 名無しさん (2025-04-17 17:19:04)
    • マシンガンはダメージもおかしい。ヘビーマシンガンだからか?何がヘビーだあの連射速度であのリコイルであの威力はやべーよ - 名無しさん (2025-04-17 18:38:13)
    • 汎用の射撃を強くしすぎると環境が壊れるのは過去に何度も経験したはずなのにね。運営は本当に何にも学ばない…… - 名無しさん (2025-04-18 09:58:02)
  • 子の理不尽さはディマーテルが汎用カテゴリになって機体サイズ半分以下になった感じだな。運営は馬鹿なのかな - 名無しさん (2025-04-17 00:20:50)
    • ディマーテルみたいにクッソ頑丈になったり逃げようにも大量のファンネルが追いかけてきたりしないだけまだ有情 - 名無しさん (2025-04-17 00:27:36)
    • ディマもコイツぐらい脆ければ騒がれてなかったろうよ - 名無しさん (2025-04-17 08:46:28)
    • ディマーテルの理不尽さはこんなもんじゃなかっただろ話を盛るんじゃない - 名無しさん (2025-04-17 08:49:28)
    • ディマに比べれば操作簡単なのでワンチャン勝率勝つ可能性がないこともない⋯まぁ無理か⋯って感触 話盛りすぎよね - 名無しさん (2025-04-17 12:29:11)
      • 4連続ディマって続いてて草 - 名無しさん (2025-04-17 22:30:47)
        • そりゃディマの木だからなwww 頭大丈夫? - 名無しさん (2025-04-20 10:31:00)
  • ビームシールド展開してるときは普通のシールドと同じように移動速度に制限かかんの? - 名無しさん (2025-04-16 14:22:41)
    • 実体盾じゃないから変わらんと思うよ - 名無しさん (2025-04-16 17:18:30)
  • デナンゾンうま夫さんたちに質問です。格闘の合間にシールドペチペチを挟むのはこの機体の必須技術だったりしますか? - 名無しさん (2025-04-16 13:40:24)
    • 単純に2つ目の格闘、かつ硬直短めなのでブースト使わずに2回目のサーベルに繋がる武装として使ってるだけなので、必須ではないですが特に擬似タイマン時に有効なので覚えましょう - 名無しさん (2025-04-16 13:56:48)
    • 普通に2種格のつもりで使ってる。それと耐格マシマシ緩衝材アリだろうがダメカットだろうが固定で2200もっていけるのは普通に強い - 名無しさん (2025-04-16 14:03:07)
    • 支援とか回避持ってない相手ならN格→盾ペチ→N格→盾ペチ→、、の無限コンボいけるよ 恐怖の大魔王プロトZZとかシステム発動しても回避ないので一回捕まえればシヌまでシバける もっとも他の敵からカットされたりなぜか味方が横から下格ぶち込んできたりするので机上の論だけど でも孤立してる相手とタイマンすることもあるだろうから知っておいて損はないわよ - 名無しさん (2025-04-16 17:24:02)
    • 盾ペチは必須よ。対格50の支援に対してだと、フルハン格闘補正41の下格よりも盾ペチのが威力出るし - 名無しさん (2025-04-16 18:22:45)
    • スパイクが罠スキルなんで下盾下でダメージ稼ぐのが基本 - 名無しさん (2025-04-16 19:49:39)
  • 地面トコトコマシンガンやら助けて欲しいときに高台バリバリしてるの見ると、こいつ…ってなる - 名無しさん (2025-04-16 01:18:29)
    • この人脆いからね 自分から敵射線に入るなんて愚の骨頂 ショットランサーリロード中なら妥当な援護だろう 1.2秒で蓄積100%取れるので汎用ならぜんぜんあり得るレベル バイセン中のプロトZZなら5秒かかるから無理 複数に込まれてるなら猶更無理 デナンゾンは神様ではないのでね - 名無しさん (2025-04-17 08:52:50)
    • それ単にスラ焼けてるのでは...? - 名無しさん (2025-04-17 17:19:56)
  • ショットランサーの当たり判定デカくね?持ってないから武器イメージで点系だと思ってるんだけど - 名無しさん (2025-04-16 01:14:53)
  • デナンゲーやエビルSやらも来るだろうし、ベルガも来ると思うと、コスモがバビロニアしてくるな。1機目でこれなんだぜ - 名無しさん (2025-04-15 22:22:18)
    • コストバビロニアになる日も近い - 名無しさん (2025-04-15 23:09:49)
  • 早く下方来ないかな。遠距離や高台から削るとかそういった立ち回りで対処できる性能じゃないし、高速機動射撃が発動してるかもかなり分かりづらいからから心理的な選択肢が狭まるしで負しか生んでない。プロトZZの雑な猿ゲーミングから更にこんな氷河期来るとは思わなかったよ - 名無しさん (2025-04-15 18:42:37)
    • 自分含めてフラップ苦手な人もいるし、腕次第でゾンより強いRFドムのような汎用が増えれば一環境機として落ち着くのでは? - 名無しさん (2025-04-15 19:36:49)
      • ゾンより強いって言うけども、硬さや射撃の方向性の違いでRFドムを使う価値もあるってだけで、マニュを問答無用で抜けるっていうアドバンテージがある時点で基本ゾンの方が強いのには変わらんよ。枚数有利が絶対のこのゲームでその起点を簡単に作れるゾンは別格。チーム全体の編成としてはどっかでも書かれてた通りツヴァイとか混ぜた方がバランス良くなるけどね。 - 名無しさん (2025-04-15 20:33:20)
        • 自分A+だけどゾンが3機編成とゾン1ドム2編成なら後者の方が強いです。たぶん自分含めて機体操作がつたないからでしょうね。Sフラの皆さんはゾンを完璧に使えるのでドムより強いと感じるのはわかりますが、現実にはフラップ機動射撃を上手く使えないとゾンも強い環境機どまりです。感覚としてノルンが近いかな?あれも格闘振れないとイマイチなので。今後の新650次第で弱体化せず落ち着く可能性は十分ある - 名無しさん (2025-04-16 07:46:23)
          • よろけ値考える必要なくスキル発動してメインポチーすればマニュ抜ける時点でフラップあまり上手く使えなくても十分脅威だよ。ドムが使用難度高くて性能の天井が高いのに対してゾンは使用難度低いのに性能の天井が高い。A+うんぬんはそもそもゾンに限らず硬い機体の方が戦果出しやすいレート帯なんだから関係ない - 名無しさん (2025-04-16 08:37:07)
            • まぁ今後の650汎用支援に乞うご期待ってことで。デナンゾンアンチが追加されたらまた来ます - 名無しさん (2025-04-16 19:30:49)
              • 1発オバヒしない大よろけ長射程のビームランチャー持った上で硬いRFゲルググ実装されましたね。ビーライもランチャーと射程同じだしデナンゾンに当たれば大ダメージ確定です。これデナンゾンアンチでは? - 名無しさん (2025-04-17 19:36:34)
      • ヒットボックス小さいし射撃武装少ないけどどれもハイスペックに纏まってるので武装回して火力稼ぐドムの方が操作は忙しそう デナンゾンは耐久性以外はパーフェクトだよ - 名無しさん (2025-04-15 21:41:34)
    • 武装の蓄積値が軒並み高すぎるんだよなぁ。メイン以外の蓄積値は今の半分くらいにしても良いと思う。 - 名無しさん (2025-04-15 22:54:21)
      • 以前はマシンガンの蓄積力が弱いと書かれてたけどな - 名無しさん (2025-04-16 01:12:25)
        • これより蓄積力があるマシンガンが存在しているのか - 名無しさん (2025-04-16 12:43:12)
    • 実装から1週間は散々脆い脆い、シナンジュが弱いから高速起動射撃も強くないアピールしてたやん - 名無しさん (2025-04-16 01:00:35)
      • 流石に違う人間でしょ - 名無しさん (2025-04-16 01:13:58)
      • デナンゾンは一生腐らないとかたわけたこと言うてる人に対してシナンジュ見ればわかるはずだけどいつか環境に呑まれるよ、とはコメントしたな - 名無しさん (2025-04-16 08:45:01)
    • A-だとフラップ全く使わないデナンゾンも居るしナーフの可能性は無さそう、それ位フラップって要素が免罪符になってる - 名無しさん (2025-04-20 02:04:12)
  • あのZZが未来の量産機になす術なく一方的にボコられて爆散とかいうのを見れるのもバトオペのいいとこだよね。その辺のガンダムゲーだと知名度とか主人公機ライバル機が時代関係なく強くされてるし。 - 名無しさん (2025-04-15 15:51:07)
  • ゾンで乗り慣れておくことでいずれ来るであろうゲーも簡単に操縦できる...と思う - 名無しさん (2025-04-15 11:49:29)
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最終更新:2025年03月23日 17:54
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