
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 350 | 400 | 450 | 500 | ||||
| 機体HP | 14500 | 16500 | 18500 | 20500 | ||||
| 耐実弾補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | ||||
| 耐ビーム補正 | 11 | 13 | 15 | 17 | ||||
| 耐格闘補正 | 12 | 14 | 16 | 18 | ||||
| 射撃補正 | 15 | 18 | 21 | 24 | ||||
| 格闘補正 | 20 | 24 | 28 | 32 | ||||
| スピード | 135 | |||||||
| 高速移動 | 190 | 195 | 200 | |||||
| スラスター | 60 | 65 | 70 | 75 | ||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 72 | 75 | 78 | |||||
| 格闘判定力 | 中 | |||||||
| カウンター | 特殊 | |||||||
| 再出撃時間 | 8秒 | 9秒 | 9秒 | 10秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆ | ||||
| 必要リサイクル チケット |
215 | |||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 16 | 18 | 20 | 22 | ||||
| 中距離 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||
| 遠距離 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 80% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 140% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シャア専用ズゴック用C・V・B | LV1 | 900 | 0.8秒 | 30% | 5発OH | 15秒 | 0.5秒 | 300m | 移動射撃可 よろけ値:35%(3HIT) |
機体同梱 |
| LV2 | 1000 | 305m | 59100 | |||||||
| LV3 | 1100 | 310m | 60300 | |||||||
| LV4 | 1200 | 315m | 75900 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| シャア専用ズゴック用V・C | LV1 | 1900 | 2秒 | 0.5秒 | 機体同梱 | |
| LV2 | 2100 | 83400 | ||||
| LV3 | 2300 | 85800 | ||||
| LV4 | 2500 | 70400 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 200 | 6 | 6秒 | 15秒 | 0.5秒 | 350m | 6発連続発射(400発/分) 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ有 よろけ値:10% x6 |
| LV2 | 225 | ||||||
| LV3 | 250 | ||||||
| LV4 | 275 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 800 | 85% | 2発OH | 4秒 | 15秒 | 0.77秒 | 300m | 二発同時発射 射撃時静止 よろけ有 よろけ値:5% x2 |
| LV2 | 900 | |||||||
| LV3 | 1000 | |||||||
| LV4 | 1100 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 350 | 14% | 9発OH | 0.8秒 | 12秒 | 0.5秒 | 250m | 4発連続発射(400発/分) 移動射撃可 よろけ値:15% x4 |
| LV2 | 400 | |||||||
| LV3 | 450 | |||||||
| LV4 | 500 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
| クイックブースト | LV3 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 | ジャンプ性能向上 |
| 緊急回避制御 | LV2 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する |
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 廃熱効率適正化 | LV1 | LV1 | 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 | |
| LV2 | LV2~ | 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。 | ||
| EXブースト | LV1 | LV1 | タッチパッドを押すとスキルが発動する。 発動中は一定時間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。 終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。 本スキルは再発動行うことが出来ない。 |
発動中は ・高速移動 +10 ・旋回 +15 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費 ※効果時間は、 6秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒 |
| LV2 | タッチパッドを押すとスキルが発動する。 発動中は 15秒間 機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。 終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。 本スキルは再発動行うことが出来ない。 |
発動中は ・高速移動 +15 ・旋回 +18 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費 ※効果時間は、 15秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒 | ||
| 機動戦複合システム | LV1 | LV2 | MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 | スラスター出力強化 LV1と 反応速度向上プログラム LV1の 複合効果 |
| LV2 | LV3~ | MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 | スラスター出力強化 LV2と 反応速度向上プログラム LV2の 複合効果 | |
| 攻撃 | ||||
| 格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
| カウンターブースト | LV1 | LV1~ | カウンター攻撃終了後の一定時間、 自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。 さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。 |
カウンター攻撃終了後 ・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒 |
| 水中機動射撃 | LV1 | LV1~ | 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 | 「水中状態」限定 「水接触状態」では発動しない |
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 頭部特殊緩衝材 | LV1 | LV1 | 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。 | |
| LV2 | LV2 | 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | ||
| LV3 | LV3 | 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 20% 軽減する。 | ||
| LV4 | LV4~ | 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 25% 軽減する。 | ||
| 頭部特殊緩衝材 | LV1 | LV1~ | 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。 | |
| ダメージコントロール | LV1 | LV3~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| フレーム補強 | Lv1 | 210 | 250 | 290 | 機体HPが100増加 | |||||
| Lv2 | 320 | 機体HPが250増加 | ||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 430 | 510 | 550 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
| Lv2 | 640 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
| 耐格闘装甲補強 | Lv1 | 790 | 950 | 1090 | 1180 | 耐格闘補正が1増加 | ||||
| Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
| AD-PA | Lv1 | 1440 | 1730 | 1990 | 格闘補正が1増加 | |||||
| Lv2 | 2150 | 格闘補正が2増加 | ||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| フレーム補強 | Lv3 | 2880 | 3460 | 3980 | 4300 | 機体HPが500増加 | ||||
| AD-PA | Lv3 | 4320 | 5190 | 5970 | 6450 | 格闘補正が4増加 | ||||
