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シャア専用ズゴック

【MS一覧】 > 【汎用機】

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機体概要


  • 水陸両用MSでありながら、地上戦闘においても高い運動性能と格闘性能を発揮した傑作機であるズゴック。S型は、後期生産型から反応炉や運動性の改善、装甲の軽量、強化が図られていた。
  • 近接戦闘を得意としたズゴックの特性を残しつつ、中距離戦闘への対応を重視して汎用性向上の各種改修が施された。
  • その結果、格闘戦もできる汎用型MSという特殊な機体特性を持つにいたった。
  • アイアン・ネイルは3本爪タイプが標準だが、更に爪が1本増えた4本爪タイプも存在する。
  • 基本形状の変化こそ微々たるものだが、下半身を中心に、陸上戦闘能力の向上を目指した改修の様子が散見される。
  • S型は、シャア・アズナブルがジャブロー攻略戦で使用したことで有名な機体でもある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500
機体HP 14500 16500 18500 20500
耐実弾補正 10 12 14 16
耐ビーム補正 11 13 15 17
耐格闘補正 12 14 16 18
射撃補正 15 18 21 24
格闘補正 20 24 28 32
スピード 135
高速移動 190 195 200
スラスター 60 65 70 75
旋回(地上)[度/秒] 72 75 78
格闘判定力 中
カウンター 特殊
再出撃時間 8秒 9秒 9秒 10秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
215
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 18 20 22
中距離 6 7 8 9
遠距離 2 3 4 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
シャア専用ズゴック用C・V・B LV1 900 0.8秒 30% 5発OH 15秒 0.5秒 300m 移動射撃可
よろけ値:35%(3HIT)
機体同梱
LV2 1000 305m 59100
LV3 1100 310m 60300
LV4 1200 315m 75900

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
シャア専用ズゴック用V・C LV1 1900 2秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2100 83400
LV3 2300 85800
LV4 2500 70400

副兵装

シャア専用ズゴック用M・L

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 200 6 6秒 15秒 0.5秒 350m 6発連続発射(400発/分)
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
よろけ値:10% x6
LV2 225
LV3 250
LV4 275

C・V・Bx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 800 85% 2発OH 4秒 15秒 0.77秒 300m 二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:5% x2
LV2 900
LV3 1000
LV4 1100

C・V・Bx2[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 350 14% 9発OH 0.8秒 12秒 0.5秒 250m 4発連続発射(400発/分)
移動射撃可
よろけ値:15% x4
LV2 400
LV3 450
LV4 500

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
廃熱効率適正化 LV1 LV1 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
LV2 LV2~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
EXブースト LV1 LV1 タッチパッドを押すとスキルが発動する。
発動中は一定時間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。
終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。
本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は
・高速移動 +10
・旋回 +15
・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費

※効果時間は、 6秒
※効果終了時のOH回復時間は21秒
LV2   タッチパッドを押すとスキルが発動する。
発動中は 15秒間 機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。
終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。
本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は
・高速移動 +15
・旋回 +18
・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費

※効果時間は、 15秒
※効果終了時のOH回復時間は21秒
機動戦複合システム LV1 LV2 MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 スラスター出力強化 LV1と
反応速度向上プログラム LV1の
複合効果
LV2 LV3~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 スラスター出力強化 LV2と
反応速度向上プログラム LV2の
複合効果
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
カウンターブースト LV1 LV1~ カウンター攻撃終了後の一定時間、
自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。
さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。
カウンター攻撃終了後
・射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・射撃属性被ダメージ -20%
・格闘属性被ダメージ -15%
・スピード +5
・射撃&格闘兵装集束時間 -50%

※効果時間は30秒
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
LV2 LV2 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。
LV3 LV3 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 20% 軽減する。
LV4 LV4~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 25% 軽減する。
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV3~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 210 250 290 機体HPが100増加
Lv2 320 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 430 510 550 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 640 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐格闘装甲補強 Lv1 790 950 1090 1180 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1440 1730 1990 格闘補正が1増加
Lv2 2150 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2880 3460 3980 4300 機体HPが500増加
AD-PA Lv3 4320 5190 5970 6450 格闘補正が4増加

備考

「Amazonにてプレイステーション®ストアチケット購入で「シャア専用ズゴック」の先行入手キャンペーン実施!」

  • キャンペーン内容
    • プレイステーションストアチケットをAmazonで購入すると、シャア専用ズゴックなどがもれなく先行入手できる!
  • 入手可能品目
    • 3,000円チケット購入:★★★ シャア専用ズゴック Lv1
    • 5,000円チケット購入:シャア専用ズゴック Lv1 + ★★★ アバター用衣装「戦闘服:PMU04」
    • 10,000円チケット購入:シャア専用ズゴック Lv1 + ★★★ アバター用衣装「戦闘服:PMU04」+ ★★★ アバター用衣装「野戦ヘルメット:ゴーグル04」
  • キャンペーン期間
    • 2024年12月12日(木)14:00 ~ 2025年1月16日(木)13:59[予定]
  • 注意点
    • 特典受け取りはPlayStation™️Networkの1アカウントにつき一度のみ有効。
    • 3,000円券 / 5,000円券 / 10,000円券はそれぞれ別にカウント。
      3種分のコードを入力すればシャア専用ズゴックx3、戦闘服:PMU04x2、野戦ヘルメット:ゴーグル04x1を1アカウントで受け取れる。

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム』より、ズゴックをジオン公国突撃機動軍マッド・アングラー隊司令官シャア・アズナブル大佐専用にカスタマイズしたバリエーション。
  • 指揮官用に、ジェネレーターの出力強化と運動性の改良、装甲の材質変更といった多数のチューンナップがされた「ズゴックS型」と呼称されるのが本機。本作ではモデルデザインとしても随所に通常のズゴックと違いが見受けられる。
  • S型自体はシャア専用というわけではなく、後に安定した量産化が出来るようになり、後期生産のズゴックは全てS型仕様となった。
  • 初出の時点だと赤い以外は特に違いはなかったが、上述のS型設定が後に追加された。Web小説『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』では、シャアの操縦のクセに合わせた調整がされていたとシャア専属テストパイロットであるダントン・ハイレッグが語っている。
  • 余談だが、前作では映画『機動戦士ガンダムⅡ 哀・戦士編』のポスターに描かれていた4本爪で実装されていた。本作では従来通りの3本爪で実装となった。

機体考察

概要

  • コスト350~の地上専用汎用機。 地上&水中適正有り 。
  • パーツスロットは、近距離豊富な一方で遠距離は極端に少ないタイプ。合計値はコスト相応。
  • カウンターは特殊で、相手の胴体を貫手で貫く。原作でジムを撃墜したシーンの再現で、攻撃後の屈むモーションまで再現されている徹底ぶり。
    • その派手な見た目通りカウンター威力が6000と凄まじく、更にスキル「カウンターブースト」が発動するため機体性能が強化される。

火力

  • 格闘補正やや多めだが、バランス型な割り振り。合計値はコスト相応。
  • 射撃主兵装は、連射性に優れるヒート式ビーム兵装。ダメージリアクションはないので、蓄積よろけを狙うタイプ。スキル「水中機動射撃」により、水中状態ではブースト射撃が可能。
  • 射撃副兵装は、よろけが取れてブースト射撃可能なミサイル、よろけが取れるが足の止まるビーム、4連射するビームと多彩かつ豊富。
  • 格闘主兵装は、クローで殴る。連撃・方向補正高めで、連撃威力高め。ただしリーチ短め。

足回り・防御

  • 足回りは、スピード・高速移動・旋回どれも高め。スラスター容量は並だが、スキル「廃熱効率適正化」の恩恵で数値以上に保ちが良い。
  • 防御面は、HPは体躯の大きさを考慮してやや低め。シールド無し、頭部に緩衝材有り。
  • 防御補正はほぼ均等なバランス型。合計値はコスト平均よりやや低い。
  • マニューバーアーマー&緊急回避制御LV2持ち。
  • 耐爆機構により近距離戦でのよろけ耐性もある。
  • スキル「EXブースト」Lv1~により、一定時間スラスターが無限となるが効果終了後に長いOH時間に入る。スキルLv1だと扱いにくいが、カウンターを狙いやすいので本機との相性はいい。
  • 機体Lv3からスキル「ダメージコントロール」を有する。蓄積よろけに少し強い。

特長

  • カウンターが実装時点では全機体中トップの威力を誇る。スキル「高性能カウンタープログラム」と違って必要条件も無い。
  • スキル「EXブースト」持ち。咄嗟の追加回避やカウンター狙いに適す。

総論

  • 豊富な武装と手堅いスキル群により近〜中距離戦に対応でき、高威力の特殊カウンターとカウンターブーストによる強力な自己強化が可能な汎用機。
    • 緊急回避制御LV2や、EXブーストにより、カウンターを狙える機会も多い。
  • カタログスペックだけ見れば優秀だが、元のズゴック同様に武装のクセも受け継いでおり、ヒットボックスも大きく、性能を最大限に引き出すならカウンターも狙っていく必要があると扱いに習熟が必要な中〜上級者向けの機体。

主兵装詳細

シャア専用ズゴック用C・V・B

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 命中時はひるみさえ発生しない。威力低め。
  • よろけ値はそこそこあり、3発命中(約1.6秒)で蓄積よろけを狙える。単体で狙うよりは速射と組み合わせて。
  • DPSはおよそ1125。速射と大差ない。
  • 基本は右腕から発射するが、左移動中は右腕から、右移動中は左腕からと、移動方向によって発射位置が変わる仕様有り。そのために左右移動しながらの射撃では射線がブレやすい。
  • スキル「水中機動射撃」の効果対象であり、「水中状態」ならば高速移動射撃が可能。

シャア専用ズゴック用V・C

  • クロー系格闘兵装。
  • モーションはズゴックと同じ。
  • 横・下格闘補正の倍率高め。
  • リーチ短め。そのため、N・横格闘は普段より敵機に密着しないと当たりづらいし、下格闘の下方向への判定も狭くてダウン追撃に安定しない。
  • ちなみに下格闘も出した後に動かないでいると屈むモーションが挟まる。

副兵装詳細

シャア専用ズゴック用M・L

  • ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 頭部から6発連続発射(400発/分)。山なり軌道を描く。途中キャンセル可能、キャンセルした際に表記CTが発生する。
  • 命中時よろけ。威力・よろけ値かなり低め。
  • 高速移動射撃可能なので、詰め寄りながらよろけを狙える。
  • 爆風範囲もあることにはあるが、1歩分あるかないかと申し訳程度なので直撃狙い必須。

C・V・Bx2

  • ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。
  • 両腕からの2発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通りに消費。
  • 命中時よろけ。ヒート率高め、発射間隔・射程短め、OH復帰時間長め、よろけ値低め。

C・V・Bx2[速射]

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 腕からの4発連続発射(400発/分)。
  • 命中時はひるみさえ発生しない。フルヒット威力低め、射程短め、フルヒットよろけ値並。
  • 7発命中(約1.6秒)で蓄積よろけ。メインと組み合わせて。
  • 連射間隔と発射間隔を加味した実DPSはおよそ1120。
  • これも移動方向で撃つ腕が変わる仕様有り。連射の途中でも変わる。

運用

  • 攻撃補正は格闘寄りで、マニューバーアーマーや高速移動中に使用可能な即よろけ兵装を所持しているものの、下格闘はダウン追撃に使用しにくく、元のズゴックと違い連撃数は2回までなのでN下Nコンボも不可となり、格闘による追撃は伸び悩みやすい。
    • 格闘補正は本機の強力なカウンター威力の底上げ程度に考えても良いかもしれない。
    • ダウン追撃には「主兵装2発→N格闘」が安定する。
  • 射撃兵装が優秀で、2種の即よろけに、蓄積の取りやすい兵装も2種保有している。敵機の足止めをしやすく、息切れもしにくい。基本は射撃で弾幕を張り、近くでよろけを取れたら下格闘でダウンを狙っていきたい。
    • 「シャア専用ズゴック用M・L」はスラ撃ちしながら接近して格闘に繋げる事も出来るが、逆に相手を寄せつけずに離脱する手段にもなるので、ケースバイケース。
  • カスタマイズは射撃補正を重視したいところだが、遠距離スロットが少ないため補強するのは難しい。
    • 何かと歩き撃ちやマニューバーアーマーを多用するので、カスタムパーツ拡張[攻撃]で足回りを強化しつつ射撃補正を伸ばすのが有効。
    • 脚部が太いので、脚部緩衝材は付けたい。

機体攻略法

  • 格闘戦を主体にしているように見えて、厄介なのはむしろ射撃性能。手数によりストッピング能力が高く、こちらのよろけ射撃に対処出来るスキルも複数所持している。
  • 本機のカウンターは凶悪な威力を誇るうえ、カウンターブーストにより走攻守にバフがかかるというオマケ付き。緊急回避制御LV2や、EXブーストでタックルを繰り出す余力を残している場合もあるので、下手に生格闘を当てに行くのはリスキー。なるべくは射撃から繋いでいくようにしたい。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • カウンターの威力上げたいから格闘盛りたいけど射撃が豊富だから射撃も盛りたい。強化来て遠距離スロットが増えたら解決するんだけどなぁ⋯ - 名無しさん (2026-10-01 07:58:52)
  • 機体カラーは赤いのに汎用機だからアイコンは青いせいで編成画面で味方が乗ってると視覚情報がバグを起こす - 名無しさん (2026-09-30 15:53:10)
  • ミサイルもよろけあんのか、知らなかった... - 名無しさん (2026-09-30 13:31:19)
  • 400だとかなりきつくないかい - 名無しさん (2026-09-28 23:10:04)
  • lv1なら格補やスラ盛ればいいけどlv4だとオバチュ系詰みにくいから高レベルの強みが無くなるっていう - 名無しさん (2026-09-28 22:24:36)
    • 遠7かよ… - 名無しさん (2026-09-28 22:39:59)
  • なんかこいつレベル3からダメコンついてんだけど普通のズゴック、ズゴックe、ラムズゴ持ってないのにこいつ付いてんのかよ…流石エース機 - 名無しさん (2026-09-28 09:02:25)
  • スキル欄に頭部緩衝材が2つもあります!片方は中の人の仮面かな - 名無しさん (2026-09-27 21:18:44)
    • ヘルメットが無ければ即死だった - 名無しさん (2026-09-28 23:13:53)
  • 次の強化読みで今のうちに使っておこうかな。楽しそうな機体だし - 名無しさん (2026-09-26 20:49:11)
    • これ強化来たら流石に終わりだぞ?350トップクラスの射撃力あってスキルも盛りもりなのに - 名無しさん (2026-09-26 22:10:08)
      • さすがにこいつ強化はないだろと言いたいけどジョニゲルとか強化されたのを見ると無いとは言いきれないのが - 名無しさん (2026-09-29 00:42:16)
    • ボディ込みでの耐久低め、補えるだけのスロットも少なめ、太ましい脚…強化来るとしたら耐久面がメインになりそうね - 名無しさん (2026-09-26 22:47:25)
    • 攻撃面は優秀なのは間違いないけど、おっしゃる通り体格に対して耐久低いのと、やっぱりビームが左右移動でぶれるから戦績低くなりそうかなって - 木 (2026-09-27 07:07:33)
  • 高レベルはもしかして楽しそうなおもちゃかな? - 名無しさん (2026-09-25 12:21:06)
    • 耐久面は滅茶苦茶不安でプロポーション的に脚部も危険だけど射撃も格闘もわりとダメージ出る機体やね - 名無しさん (2026-09-26 14:18:00)
    • しれっとLv3からダメコン付くのも良いね。ただパーツスロットのバランス酷いから装甲とか盛り辛いのがなあ - 名無しさん (2026-09-26 16:41:48)
  • 今350レートで出す人多いけどなんでや。強化された訳でも配布された訳でもないのに - 名無しさん (2026-09-25 10:26:01)
    • リサチケ落ちしたからね - 名無しさん (2026-09-25 10:48:36)
      • そうだったのね。ならまあ仕方ないか - 名無しさん (2026-09-26 18:45:27)
    • 今まさに実質配布されてるからですね - 名無しさん (2026-09-25 11:02:39)
  • Lv4のでオバチュ2積んで適当に格補上げたら、演習500のG3はフルからカウンター一発で落とせるんだな。レベリン格闘持ってないし、拡張も格闘以外だから最大まで盛ったら強襲にはカウンターで二万位出そう - 名無しさん (2026-09-25 09:55:44)
    • カウンターとかには確かオバチュ乗らないけどね - 名無しさん (2026-09-25 20:49:31)
  • ビームの蓄積が低い代わりにミサイル即よろけなの頭バグりそう - 名無しさん (2026-09-24 21:33:19)
  • LV4、雑組みで格補50行くけど演習ゼフィにタックル8000ダメージ出てて草、格補偏重にすれば10000ダメ行った - 名無しさん (2026-09-24 19:31:00)
  • そういえば居たな リサチケ落ち&上位レベル追加ですわ - 名無しさん (2026-09-24 17:34:15)
  • Lv4あちぃ、待ってたぜぇ - 名無しさん (2026-09-24 17:05:40)
  • ハイブーストジム使ってたらこいつのカウンターでワンパンされたんだが…バトオペ始めてからカウンターでワンパンされたのは初めて - 名無しさん (2026-07-08 12:04:40)
    • こいつカウンター威力が全機体の中で頂点クラスなんすよ⋯ - 名無しさん (2026-07-17 13:22:37)
    • あんまり見掛けない上に素ゴックと似てるせいでカウンター取られるとビックリする。HP半分近くあったのにカウンターだけでワンパンされた時は何事かと思ったよ。 - 名無しさん (2026-08-11 11:12:43)
  • 課金したら先行で使えるよってのは分かるぜそういう商売だからね でももう1年半経ってるんすよね 忘れられてる説ある? - 名無しさん (2026-06-20 13:19:25)
    • ゲルググGはLv1DP落ちに1年半ぐらいだったけど、ジム・レイドは約2年だったな。そのうち来ると思う。ついでに言っておけば買ったチケットはバトオペに使わなくていいので別に課金ではない - 名無しさん (2026-06-20 19:23:21)
      • 話逸れるし不毛な内容だと思うけどこいつを使うために金を払ってる時点で課金じゃね? 他のゲームの購入費用に充てられるって理屈は分かるけどさ - 名無しさん (2026-07-06 15:55:14)
        • バトオペにでなくPSに課金て広義の意味ならそう取れなくもないが、でも普通はゲーム内の有料アイテムとかガチャ石買うことを課金と呼ぶから、そういう意識を持つ人は少ないと思う。チケットそのものでなく、明確におまけのシャアズゴ目当てで買ったなら課金と呼べるかもしれない - 名無しさん (2026-07-06 18:07:55)
    • 量産百式のLv1が最長。2022年12月に期間限定任務で登場して、2026年6月配布。ありえない - 名無しさん (2026-07-25 02:14:17)
      • まぁ元が無料の配布機体やし... - 名無しさん (2026-07-28 20:32:31)
  • こいつより使いやすくて強い機体は確実にいるんだけど、性能自体はちゃんと戦えるレベルで遠距離で強くて突撃能力と近距離で大きなリターンチャンスもあって楽しい機体だよね・・・ところで空プロ2は原作的に付いていていいんじゃないんですかね? - 名無しさん (2026-05-24 18:57:26)
    • 射撃でしっかりダメージも出せてて数も多く、回避2でeXブースト持ちなのに350。破格だと思うけどね。まぁ強ヨロケも無いし格闘は強いわけじゃないけど - 名無しさん (2026-05-24 19:02:49)
  • めちゃくちゃ上手いこいつとあった射撃鬱陶しいし、なにより近場でうろちょろされるだけで格闘しづらい - 名無しさん (2026-05-19 21:42:46)
  • 久々に乗ったけどすごい楽しかった、手数多いからできれば射撃盛りたいよナー - 名無しさん (2026-04-14 13:19:49)
  • 近接マップなら流石にスライフレイルだけど射撃もやるならこいつが強すぎるわな350とは思えん弾幕張れるしスキルも豪華 - 名無しさん (2026-01-14 20:29:57)
  • 「先行入手」って書いてあるからしばらく待ったら誰でももらえるのかな? - 名無しさん (2025-11-29 17:57:10)
    • 運がよければ来月の冬祭りでリサチケ交換できるか、来年の春祭りの期間限定任務で入手かのどっちかだと思う。 - 名無しさん (2025-11-29 19:12:56)
      • ありがとう。まあ通常ズゴックをペイントして遊んでようかなぁ - 名無しさん (2025-11-29 22:45:36)
  • 味方がカット意識高いおかげでジャストタイミングでキメたカウンターを何度も邪魔されて死。普段なら喜ばしい事のはずなのにね…。 - 名無しさん (2025-11-04 14:26:54)
  • カスパと拡張悩む 安定性求めるなら拡張装甲ですかね? - 名無しさん (2025-10-06 12:23:37)
    • 拡張出ちゃったらそれでいいと思うけど8つ補助付けられないしヘイト取る機体じゃないので射撃とかスラ、攻撃でもいいと思う。この際高レベ出たらそれを使えばいい。 - 名無しさん (2025-10-18 19:26:32)
    • 遅レスになるけど、装甲盛りもたかが知れてるし攻撃がオススメな気がする、射補30確保してると弾幕の圧がだいぶ違う - 名無しさん (2025-11-05 14:01:25)
  • 別に大して強くはないんだけど相手にしたくないキャラ、逃げに徹されると拾いにくい上にワンチャンカウンター取られたら即死だから変な緊張感ある - 名無しさん (2025-09-21 20:52:01)
  • 正直プレイスタイル的にスライフレイルのほうが勝てるんだけど、カウンターが気持ちよすぎて勝率イーブンぐらいなんだけどこっちを使っちゃう。カウンター決めた時の脳汁が止まらねぇんだ! - 名無しさん (2025-09-10 14:56:12)
  • 普段は北極、廃墟、コロニーで使ってて、今日はマップランダムで地下、墜落、軍事でも使ってみたけど、与ダメ10万下回ることは1回もなかった。それくらい使い慣れれば安定して強い - 名無しさん (2025-08-30 23:38:30)
  • 立ち回り辛いって人は多分初動を間違えてる。この機体は如何に激強ミサイルをバラまくかが鍵。ミサイルでよろけとったら静止ビーム→格闘or腕ビーでダメを稼いで、味方への格闘をカットカウンターするかが鍵。カウンターすればするほど超爆アドなので狙える時は確実に狙いたい。350コストで緊急回避2と即よろけ2種持ちでマニュあり、超カウンター持ちなので使いこなせばこなすほど味が出る名機 - 名無しさん (2025-08-23 22:12:39)
  • 全部が中途半端なうえ耐久のねえデブすぎる - 名無しさん (2025-08-22 10:28:34)
    • 昨日北極350の2時間全部シャズゴ使ってたけど、2回8万ダメあった以外は10万ダメ超えてたし、陽動は普通でデスは全部2か3だったから、全然そんなことないと思う - 名無しさん (2025-08-22 23:28:50)
  • こいつは強いと信じて最大強化してずっと使ってきたが、スライフレイルは勿論遊びで乗ってみた初乗り無改造プロガンのほうが遥かに結果出てとうとう自分を胡麻化しきれなくなった。こいつ…キツくねっ!? - 名無しさん (2025-08-19 23:30:53)
    • まさか即よろけに比重を上げたら一般機より立ち回りが制限されるとは思わなかったな。 - 名無しさん (2025-08-19 23:36:40)
    • 格闘ひっかけの選択肢が消えたようなもんだからな。 - 名無しさん (2025-08-20 21:48:17)
    • 使いこなせてないだけじゃない?ビーム当てれてないとか初手はどれから入るのかとか。臨機応変に初手武器やコンボ考えながらやってると12万とか14万とか出るよ - 名無しさん (2025-08-21 21:56:07)
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最終更新:2026年09月27日 21:17