ヘビーガン

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機体概要


  • サナリィ(S.N.R.I.)が提唱する「フォーミュラ計画」と呼ばれる小型MS開発計画を地球連邦軍が受け入れ、アナハイム・エレクトロニクス社に依頼し開発させた機体。
  • ジェガンタイプの後継機にあたり、地球連邦軍における量産小型MSの第1号機。ジェネレーターはジェガンタイプと同等で開発や生産に掛かるコスト削減が主目的であったとされるが、既存MSの性能を維持したままの小型化によって全備重量で半分以下、1.2倍程度の出力を獲得し、機動性や運動性はジェガンタイプを上回る結果をもたらした。
  • U.C.100年代の初頭には主だった対抗勢力は存在せず、開発や生産におけるコストも圧縮されたため、次世代機の開発までの期間を担う機体として、制式採用された。
  • この後到来する小型MSの隆盛に、サナリィ(S.N.R.I.)やクロスボーン・バンガードのMS群に後塵を拝することとなるが、最新機体の配備が行えない辺境の地では、防衛用MSとして実戦配備が続けられていたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600
機体HP 19000
耐実弾補正 24
耐ビーム補正 24
耐格闘補正 18
射撃補正 40
格闘補正 20
スピード 135
高速移動 220
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81(盾装備時:78.6)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13
中距離 16
遠距離 15

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ヘビーガン用ビーム・ライフル LV1 2250 6発OH 4.5秒 12秒 0.77秒 375m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヘビーガン用ビーム・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

ヘビーガン用バルカン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 130 60 450発/分 10秒 0.5秒 200m 975 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)

HG用ビーム・ライフル[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 500 12発OH 0.5秒 12秒 0.5秒 350m Eパック式弾数所持
3発連続発射(360発/分)
移動射撃可
よろけ値:20% x3

4連グレネード・ラックx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 700 8 360発/分 12秒 0.33秒 250m 4200 左右交互発射
射撃時静止
よろけ値:17%(6HIT)

ヘビーガン用フラッシュグレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 8秒 1秒 150m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
シールド貫通効果有
命中後5秒間、レーダー阻害効果付与
よろけ値:0%

ヘビーガン用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV HP サイズ 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 4500 M 2000 2秒 0.33秒 装備中シールドへの被ダメージ40%軽減

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV4 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。
ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV4 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下
空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
フラップ・ブースター LV1 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 450 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 910 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1370 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1830 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 3660 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 5490 射撃補正が4増加

備考

「図体がデカいだけでビビらせる時代は終わったんですよ」

  • 抽選配給期間
    • 2025年4月10日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ヘビーガン LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト600)
  • 確率アップ期間
    • 2025年4月10日 14:00 ~ 2025年4月17日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムF91』より参戦。地球連邦軍が運用するアナハイム・エレクトロニクス社製の汎用量産型MS。
  • 地球連邦軍はサナリィが提唱した『MS小型化計画』の一環として、アナハイムに対して小型量産MSの開発を依頼した。だがアナハイムにとってMSは大型の方が利益に繋がるため小型MSの開発には消極的で、5年の開発期間の後に提出されたのが本機である。
  • ジェネレーターや装備などは前身機であるジェガンのものと大差なく、旧来的。そのためにジェガンをほぼそのまま…というかかなりテキトーに小型化した機体といってもよい出来であった。サイズ以外の変更点としては装甲材をガンダリウム合金に変えたことで耐久性が向上したことと、コックピットをGキャノンと共通化したことで不評だったアームレイカーが廃止された点があげられる。
  • 初期型は不具合が頻発し、現場からは「ジェガンM型のほうがマシ」と不満たらたらだったが、生産体制が軌道に乗ると不具合も解消され、結果的に生産性とメンテナンス性はジェガンを上回ったといわれる。また被弾面積の縮小や機動性の向上といった小型化の恩恵もしっかり受けている。そのため、やる気のなかったアナハイムの思惑を裏切り、本機はその後40年に渡って採用され続けたベストセラーの一種となった。
  • ちなみに、サナリィは本機の出来とアナハイムのやる気のなさに激怒し、より高性能な小型MS開発を目的とする『フォーミュラ計画』に着手している。
  • 『F91』本編となる宇宙世紀0123年に起きたコスモ・バビロニア建国戦争の頃には既にロートル機になっていて、アナハイムも新たな小型MS量産の目処が付いたので退役を待つような状況だったが、戦場が次世代機の配備が遅れている僻地だったために建国戦争への参加を余儀なくされクロスボーン・バンガードの高性能MSに苦戦を強いられる事となる。

機体考察

概要

  • コスト600~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ビーム兵装。命中時よろけ。装弾数多め、リロード時間短め、射程長めよろけ値低め。
  • 射撃副兵装はDPS高めの頭部バルカン、よろけ値高めの3連射ビーム、DPS・よろけ値高めの静止射出グレネード、高速移動投擲可能な即よろけフラッシュグレネード。
  • 即よろけ2種。ストッピングパワーは高め。蓄積よろけ手数と追撃火力に優れている。一方、よろけ取り手段は少し癖強め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。連撃・下格闘補正共に高め。結果、連撃威力高め。
  • 特殊兵装としてシールドを有する。格闘攻撃のように使用でき、固定ダメージを与える。威力低め。敵格闘モーション中に当てた場合、敵格闘を無効化した上でダウンさせる

足回り・防御

  • スピード・地上旋回性能は並。高速移動速度は高めスラスター容量・宇宙旋回性能は低め。
  • HPは体格比込みで高め。低HPのMサイズシールド有。緩衝材無。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
  • クイックブーストLv4により、最大ジャンプまでのチャージ時間が大幅短縮。またスラスター消費も低減する。
  • 緊急回避Lv2により、最大2連続回避可能。
  • 滑空機構Lv4により、落下速度が低下。また空中での被よろけ値を半減する。
  • フラップ・ブースターを有し、高速移動中に上昇ボタンを入力することでスラスター燃費を犠牲に飛翔が可能。

特長

  • 射出グレネードによって高い瞬間実弾火力を発揮可能。
  • クイックブーストLv4+空中制御プログラムLv3+滑空機構Lv4及びフラップ・ブースターによって疑似飛行能力を発揮可能。フライト機ほどではないが、高低差移動や長距離空中移動を得意とする。

総論

  • 疑似飛行能力と、高めの瞬間火力を有した中距離向け汎用機。
  • 各種スキルによる疑似的な飛行能力を有し、加えて小さめのヒットボックスから攻撃を回避しやすいといった利点を有する。飛行能力はマップの走破性にも貢献出来、激しい高低差や密集した障害物なども無視した長距離移動などを可能とする。
  • 射撃性能が比較的に優秀で、特に射出グレネードによる瞬間火力や、高速移動投擲できるフラッシュグレネードによる強襲性に優れる。また一部武装のよろけ値も高めで、マニューバーアーマーなどでごり押してくるような敵を蓄積よろけで足止めする能力に優れている。
  • 多数の性能高めな射撃兵装を有する一方、その運用には多少癖がある。即よろけ手数の一つのフラッシュグレネードは投擲タイプなために独特な当て感を要するほか、本機のメイン火力ともいえる射出グレネードは静止射撃なために隙を晒しやすく、また空中射撃できないなど制約が多い。
  • ヒットボックスこそ小さいものの、耐久性能は低めな部類。特に緩衝材の欠如と耐格闘の低さ、足回りなどから接近格闘戦は苦手で、下手に仕掛けると返り討ちにあう可能性が高くなる。加えて低HPシールドの壊れやすさ、マニューバーアーマー欠如+高Lv滑空機構による空中よろけのリスクの高さなども目につく。
  • 機体特性からある程度障害物が多く、中距離射撃戦を展開しやすい鉱山都市や資源衛星などは得意。飛行能力を活かしにくく、かつ遠距離戦や格闘戦になりやすい密林地帯や地下基地などは苦手。
  • 中距離射撃汎用機としては安定した性能を有する一方、マニューバーアーマーのないフラップブースターや静止射撃など立ち回りに気を付ける部分もあり、中級者向けな機体。

主兵装詳細

ヘビーガン用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 右手ライフルから発射。命中時よろけ。装弾数多め、リロード時間短め、射程長め、よろけ値低め。
  • 始動・追撃向け。装弾数やリロード時間から回転率が良く、射程も少し長めで使い勝手が良い。

ヘビーガン用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションは、ネモⅢと同じ。

副兵装詳細

ヘビーガン用バルカン砲x2

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。
  • 頭部から左右交互発射。命中時リアクション無。DPS・よろけ値高め、射程長め。
  • 蓄積よろけには60発中17発命中(約2.3秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。追撃用としては最もDPSが低いが、ASLがあるので当てやすい。

HG用ビーム・ライフル[速射]

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 右手ライフルから3発連続発射。なのでフルヒット威力は表記の3倍、1射毎にヒート率を消費。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値低め。
  • 蓄積よろけには12発中5発命中(約1秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。DPS・よろけ値共に4連グレネード・ラックx2には劣るが、移動射撃可能で装弾数もそこそこあるため、使いやすい。

4連グレネード・ラックx2

  • 残弾式射出グレネード系実弾兵装。射撃時静止。
  • 両腰部のラックから交互発射される。命中時リアクション無。DPS高め、射程短め。
  • 蓄積よろけには8発中6発命中(約1秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。フルヒット威力が魅力的であり、これを積極的に回すことで与ダメージを伸ばせる。ただ、静止射撃であるため隙が大きい。

ヘビーガン用フラッシュグレネード

  • 残弾式投擲型閃光弾。高速移動投擲可能。
  • 射撃ボタン入力後に投擲モーションに入り、放物線を描いて投擲後に着弾地点から光が炸裂し、付近にいる機体によろけとジャミング効果を付与出来る。
    • 当たり判定に癖があり、目標の正面(相手画面内)で炸裂しなくては判定が発生しない。
    • 放物線を描いて投擲されるため、地上ではレティクルを上げることで飛距離を伸ばすことができる。宇宙では低速直線投擲になる。
  • 特徴としてシールドに命中しても貫通してよろけとジャミング効果を与えられる。
  • 始動・追撃向け。貴重なよろけ手数の一つ。ただし、味方にも効果があるため、乱戦中などに投げ込むのは控えたい。

ヘビーガン用シールド

  • HPの低いMサイズ盾。
  • シールドながら兵装として選択が可能。選択中はシールドを正面に構え、腹部周辺をカバーするようになる。構え中はシールドへの被ダメージ軽減効果がある。
  • 攻撃入力によって払いのけるような左横薙ぎ攻撃を行う。命中時よろけ。モーションは入力方向によらず固定。威力は低めだが固定ダメージのため相手の耐性に影響せずにダメージを与えられる。
    • 敵格闘モーション中に命中した場合、相手格闘による被ダメージ・リアクション・相手格闘モーションをキャンセルしてダウン状態にする。この時、シールドが敵本体に接触していればダメージも入る。
    • 攻撃のときは格闘兵装扱い。高性能バランサーの対象となるし、モーション中にタックルを喰らうとカウンターされてしまう。
    • シールドサイズの関係か、レンジが短い。ダウン追撃として使うのには不向き。
  • シールドHPが無くなり破壊された場合、本兵装は使用不可となる。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/04/10:新規追加


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ジェムズガン、ジャベリンはどうなるの? - 名無しさん (2025-07-18 20:40:39)
    • 連邦機だがスペックはデナンゾンに追いつくし650だろうなぁ。ジェムズガンは武装シンプル過ぎるからなんかバトオペオリジナルで持ってきそう - 名無しさん (2025-07-18 21:24:37)
  • 盾が仕事するのは良いんだけど、壊れるとパリィできなくなるのが痛い。他の仕込み武装みたいに半壊で残ってくれればな。 - 名無しさん (2025-07-18 03:55:47)
  • デルタアンス複数だと格闘のかち合い多過ぎるからペアに居ると凄まじくありがたい。 - 名無しさん (2025-07-17 07:09:46)
  • 途中送信失礼。。。アシストスコアが高いのも燻し銀。 - 名無しさん (2025-07-16 09:16:59)
  • 出来ることが増えたジェガンって感じ。追撃が味方と被らず出来るのも良いネ!アシストスコアが - 名無しさん (2025-07-16 09:15:55)
  • キルスコアは7機とか出るけど、与ダメは10万前後の特殊MSって感じ。高確率でスコアトップは出てるから面白い方なんだけど、与ダメは流石に足りてないね。 - 名無しさん (2025-07-14 22:45:27)
    • 10万は良く言い過ぎた。与ダメ9万位だった。 - 木主 (2025-07-15 00:51:22)
  • 自分弱いですぅ…みたいな面してさりげな~く戦績出せちゃうの、実装直後の陸Zや環境落ち着いた後のフルアレを想起させるな。 射撃メインの随伴汎用ではあるけど普通に前衛・自衛が熟せちゃうし良い機体にまとまってる。何より他600機体に比べてアンスの理不尽アタックをいなしやすいのが素敵。 - 名無しさん (2025-07-13 04:04:21)
    • 慎重な運用が求められるから、強襲みたいにガツガツいく人よりは随伴支援や射撃汎用に慣れてる遊撃プレイヤーにおすすめの機体。与ダメは純射撃機に劣るけど前線構築に参加する分、勝率はちょいと上がってきてる気がするな。 - 名無しさん (2025-07-13 04:06:29)
      • 瞬間火力で瞬殺してスコア盛るMSだから与ダメは出ないよね。キルスコアだけ非常に高い。 - 名無しさん (2025-07-14 22:40:21)
  • チームに複数いると前線崩壊して負ける機体 - 名無しさん (2025-07-10 15:04:06)
    • マップに寄るかな。北極とかだとむしろヘビーガン3機とかでひたすら高低差を生かしてハラスメントしまくりで滅茶苦茶楽しかった。 - 名無しさん (2025-07-12 13:19:43)
      • ダウン取れる機体だし追撃択が狭い分みんな積極的にグレ撃ち込みにくるからちゃんと役割分担できる人が集まれば強いんだよな。北極複数はめちゃくちゃあり。 - 名無しさん (2025-07-13 03:56:36)
        • フラップ燃費悪いけど、下方から飛び上がってフラップ解除後ライフル、急降下して下格とか強襲できるからな。追撃も格闘機と被らないし良い機体だよこいつ。 - 名無しさん (2025-07-13 05:17:52)
    • 書いてる奴が何処の帯に居るのかで判断したいかな?A帯で弱い!なら使い方を間違ってる輩だらけなんだろうなって感じかな? - 名無しさん (2025-07-14 22:39:21)
  • デルタアンスの土俵に立たないポジ取りしやすいから案外何とかなるもんだな… - 名無しさん (2025-07-10 11:32:39)
  • フラグレどう使うかって思ったけどフラップで爆撃するの結構良いな、意外と妨害になる - 名無しさん (2025-07-09 15:46:09)
  • フラップのおかげで支援機めっちゃ守りやすくてお陰で勝率めっちゃ高い気がする…この量産機的な燻銀な機体増えねえかな… - 名無しさん (2025-07-09 11:26:22)
    • 600コストってのがこれまた絶妙な塩梅してるよね - 名無しさん (2025-07-10 09:22:11)
  • 廉価版F90みたいな感じで使ったらマニュなくて使用感全然違った……。でも使えたら楽しそうなので練習したい。 - 名無しさん (2025-07-09 00:12:02)
    • よろけ耐性が貧弱過ぎるし、スラ効率も悪いんでFシリーズみたいな立ち回りは無理です。最新鋭のジェガンタイプって考えたらメチャクチャ優秀。 - 名無しさん (2025-07-10 09:02:44)
  • 600だと必ず乗って訓練したら結構な頻度でスコアトップ、与ダメ10万越えは出来る様になって来たぞぃ!如何に腰グレを叩き込むかが重要や!PC版だと腰グレはガンガン当てに行けれる。 - 名無しさん (2025-07-08 22:42:50)
  • 強化リストの防御項目対実から対格に変えてくんねえかな。拡張装甲付けてるとちょうど対格だけ低いし対実盛られてもオーバーするだけなんだよなぁ - 名無しさん (2025-07-05 21:28:34)
  • 盾強化カスパって積んどいたほうがええ感じです? - 名無しさん (2025-07-05 17:19:00)
    • 盾盛ると中スロ使うからスラも防御もしんどくならない?でもシールド耐久盛りたい気持ちはとっっっても分かる - 名無しさん (2025-07-05 18:07:10)
      • 壊れたらそこまでって割り切るしかないんですね… - 名無しさん (2025-07-05 18:31:03)
    • 盾よりはクイロか耐ビ優先したいかな - 名無しさん (2025-07-05 18:57:24)
  • シールドパリィの絶好のチャンスにドンピシャでシールド破壊された時の脳みそが追い付かない感じ…悲しいね… - 名無しさん (2025-07-05 12:41:41)
  • 上手いSフラアンスに手も足も出なかったわ...盾構えを冷静に見切られると辛い。マップとポジションはしっかり選ばないとダメだな - 名無しさん (2025-07-04 21:05:20)
    • シューティング中は高台へのアクセス力が落ちるから、フラップでの位置取りがなおさら重要になってくるね - 名無しさん (2025-07-08 23:59:59)
  • なんだかんだ600汎用で使ってて1番戦績が安定する機体、アンスは知らん - 名無しさん (2025-07-03 10:22:42)
  • なんだかんだで60 - 名無しさん (2025-07-03 10:19:53)
  • クイックマッチで使うには「楽しい」機体ではある ただレーティングの近接マップに出しては行けない 柔いし、長所とマップ適正が合わない - 名無しさん (2025-07-01 20:49:31)
  • PC命中率皆いいからマニュダメコンないと前に出れないし支援みたいなもんでじゃあ使うかって言われたら微妙なところ - 名無しさん (2025-07-01 15:37:10)
  • PC版でフル改修して戦ってみたけど、瞬間火力だけは凄まじいから倒す事は可能だけどトータル火力はやっぱり薄っぺらいと感じるね。息切れ状態が多いから普通に速射BRのリロード時間を2秒下げて回転率を上げる方向の修正が欲しいかな?PC版の射撃環境では瀕死キラーにしかなってないから微妙なので継続火力が欲しい所。 - 名無しさん (2025-06-30 01:35:21)
    • PS版で乗ってるけど、息切れとトータル火力の部分はあんまり同意出来ないかな クイロ - 名無しさん (2025-06-30 20:26:25)
      • Lv3だけ盛ってるけど、メイン、速射、腰グレ全部同じ時間で戻ってくるしその他の武装でお茶濁しできる。 あと火力の面でも自前のよろけ→即腰グレを徹底すれば回避しようがされまいが5000ダメージ以上叩き出せるし - 名無しさん (2025-06-30 20:29:08)
      • そりゃCS版で戦ってたら環境が違うから比べようがなくない?PC版であるのなら分かるかも知れんが。 - 木主 (2025-07-08 23:58:10)
        • PC版とPS版だとリロード時間まで変わるのか、環境の違いって物凄く使いやすい言葉やね - 名無しさん (2025-07-12 23:58:05)
          • リロードが変なのは分かるけど、立ち回りで火力の変化はするだろう?それ位も分からんのならお前さんは一生扱えないだろうね。 - 名無しさん (2025-07-14 22:42:01)
  • 修正案件だわ、まず速射が糞過ぎ - 名無しさん (2025-06-28 21:39:15)
    • これはナーフを求めてるという意味での修正案件なのか…? - 名無しさん (2025-06-29 19:36:19)
  • 盾がめっちゃ仕事するしパリィに使うからヘイズルみたくシールドのHP盛りたいけどクイロ&冷却拡張装甲が快適過ぎる - 名無しさん (2025-06-22 21:46:45)
  • 今回引けたけどこれかなり良い塩梅な機体じゃない?燃費以外には特に不満もないし拡装引けてればクイロ積みで防御と手数補えるし - 名無しさん (2025-06-22 20:26:44)
  • 横ディレイN→ライフル→横ディレイN→ライフル……で弾切れまでブースト使わずに継続出来るんだな。盾パリィでの継続に不安がある時は結構使える - 名無しさん (2025-06-22 19:23:00)
  • 最近当たってそういえばと思って使ってみたんだけどスラスター容量ひくすぎないか?スラ持っても全然たりない - 名無しさん (2025-06-21 02:05:37)
    • 噴射2空3フラップ1汎用だからね、フラップ混ぜると直ぐに切れるよ。 - 名無しさん (2025-06-21 10:43:03)
      • フラップの燃費けっこう悪いからねぇ - 名無しさん (2025-06-21 16:59:28)
    • 基本的にフラップブースター始動で攻めない(墜落抑止も空格も無いから旨味が少ない)、高台取りはフラップとクイブlv4を使い分ける。この2点を意識するだけでも結構変わってくるよ。後は高台から移動するとき、落ちてからブーストし始めて空プロのスラ軽減活かすのも効果的 - 名無しさん (2025-06-22 21:01:01)
      • なるほどありがとう。F91みたいな感覚で使ってたからもうちょい地を這う戦いにしてみる - 名無しさん (2025-06-22 21:45:41)
  • こいつのシールドってGキャノンシールドと比べてめちゃくちゃ微妙にCTと切り替え早いんやな - 名無しさん (2025-06-20 09:34:52)
  • 装甲盛ったところで捕まれば溶けるしもう拡張攻撃でいい気がしてきた - 名無しさん (2025-06-19 10:19:36)
    • 拡張装甲でクイロLv3、冷却システムでスラ+8で全耐性+12、射補+37に出来るからどちらかと言えば拡張装甲のほうが合ってそうではあるけどね。 - 名無しさん (2025-06-20 15:01:59)
  • オヴェやアンスの土俵から逃げられる機動性持った600射撃汎用って感じ 即よろけさえ当てられなければ拡散でも速射でも落ちないからうまいこと動かすと相手の格闘チャンス潰しまくれていい - 名無しさん (2025-06-16 02:05:52)
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最終更新:2025年04月11日 15:56
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