ヘビーガン

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機体概要


  • サナリィ(S.N.R.I.)が提唱する「フォーミュラ計画」と呼ばれる小型MS開発計画を地球連邦軍が受け入れ、アナハイム・エレクトロニクス社に依頼し開発させた機体。
  • ジェガンタイプの後継機にあたり、地球連邦軍における量産小型MSの第1号機。ジェネレーターはジェガンタイプと同等で開発や生産に掛かるコスト削減が主目的であったとされるが、既存MSの性能を維持したままの小型化によって全備重量で半分以下、1.2倍程度の出力を獲得し、機動性や運動性はジェガンタイプを上回る結果をもたらした。
  • U.C.100年代の初頭には主だった対抗勢力は存在せず、開発や生産におけるコストも圧縮されたため、次世代機の開発までの期間を担う機体として、制式採用された。
  • この後到来する小型MSの隆盛に、サナリィ(S.N.R.I.)やクロスボーン・バンガードのMS群に後塵を拝することとなるが、最新機体の配備が行えない辺境の地では、防衛用MSとして実戦配備が続けられていたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600
機体HP 19000
耐実弾補正 24
耐ビーム補正 24
耐格闘補正 18
射撃補正 40
格闘補正 20
スピード 135
高速移動 220
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81(盾装備時:78.6)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13
中距離 16
遠距離 15

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ヘビーガン用ビーム・ライフル LV1 2250 6発OH 4.5秒 12秒 0.77秒 375m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヘビーガン用ビーム・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

ヘビーガン用バルカン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 130 60 450発/分 10秒 0.5秒 200m 975 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)

HG用ビーム・ライフル[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 500 12発OH 0.5秒 12秒 0.5秒 350m Eパック式弾数所持
3発連続発射(360発/分)
移動射撃可
よろけ値:20% x3

4連グレネード・ラックx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 700 8 360発/分 12秒 0.33秒 250m 4200 左右交互発射
射撃時静止
よろけ値:17%(6HIT)

ヘビーガン用フラッシュグレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 8秒 1秒 150m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
シールド貫通効果有
命中後5秒間、レーダー阻害効果付与
よろけ値:0%

ヘビーガン用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV HP サイズ 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 4500 M 2000 2秒 0.33秒 装備中シールドへの被ダメージ40%軽減

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV4 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。
ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV4 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下
空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
フラップ・ブースター LV1 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 450 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 910 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1370 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1830 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 3660 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 5490 射撃補正が4増加

備考

「図体がデカいだけでビビらせる時代は終わったんですよ」

  • 抽選配給期間
    • 2025年4月10日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ヘビーガン LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト600)
  • 確率アップ期間
    • 2025年4月10日 14:00 ~ 2025年4月17日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムF91』より参戦。地球連邦軍が運用するアナハイム・エレクトロニクス社製の汎用量産型MS。
  • 地球連邦軍はサナリィが提唱した『MS小型化計画』の一環として、アナハイムに対して小型量産MSの開発を依頼した。だがアナハイムにとってMSは大型の方が利益に繋がるため小型MSの開発には消極的で、5年の開発期間の後に提出されたのが本機である。
  • ジェネレーターや装備などは前身機であるジェガンのものと大差なく、旧来的。そのためにジェガンをほぼそのまま…というかかなりテキトーに小型化した機体といってもよい出来であった。サイズ以外の変更点としては装甲材をガンダリウム合金に変えたことで耐久性が向上したことと、コックピットをGキャノンと共通化したことで不評だったアームレイカーが廃止された点があげられる。
  • 初期型は不具合が頻発し、現場からは「ジェガンM型のほうがマシ」と不満たらたらだったが、生産体制が軌道に乗ると不具合も解消され、結果的に生産性とメンテナンス性はジェガンを上回ったといわれる。また被弾面積の縮小や機動性の向上といった小型化の恩恵もしっかり受けている。そのため、やる気のなかったアナハイムの思惑を裏切り、本機はその後40年に渡って採用され続けたベストセラーの一種となった。
  • ちなみに、サナリィは本機の出来とアナハイムのやる気のなさに激怒し、より高性能な小型MS開発を目的とする『フォーミュラ計画』に着手している。
  • 『F91』本編となる宇宙世紀0123年に起きたコスモ・バビロニア建国戦争の頃には既にロートル機になっていて、アナハイムも新たな小型MS量産の目処が付いたので退役を待つような状況だったが、戦場が次世代機の配備が遅れている僻地だったために建国戦争への参加を余儀なくされクロスボーン・バンガードの高性能MSに苦戦を強いられる事となる。

機体考察

概要

  • コスト600~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ビーム兵装。命中時よろけ。装弾数多め、リロード時間短め、射程長めよろけ値低め。
  • 射撃副兵装はDPS高めの頭部バルカン、よろけ値高めの3連射ビーム、DPS・よろけ値高めの静止射出グレネード、高速移動投擲可能な即よろけフラッシュグレネード。
  • 即よろけ2種。ストッピングパワーは高め。蓄積よろけ手数と追撃火力に優れている。一方、よろけ取り手段は少し癖強め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。連撃・下格闘補正共に高め。結果、連撃威力高め。
  • 特殊兵装としてシールドを有する。格闘攻撃のように使用でき、固定ダメージを与える。威力低め。敵格闘モーション中に当てた場合、敵格闘を無効化した上でダウンさせる

足回り・防御

  • スピード・地上旋回性能は並。高速移動速度は高めスラスター容量・宇宙旋回性能は低め。
  • HPは体格比込みで高め。低HPのMサイズシールド有。緩衝材無。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
  • クイックブーストLv4により、最大ジャンプまでのチャージ時間が大幅短縮。またスラスター消費も低減する。
  • 緊急回避Lv2により、最大2連続回避可能。
  • 滑空機構Lv4により、落下速度が低下。また空中での被よろけ値を半減する。
  • フラップ・ブースターを有し、高速移動中に上昇ボタンを入力することでスラスター燃費を犠牲に飛翔が可能。

特長

  • 射出グレネードによって高い瞬間実弾火力を発揮可能。
  • クイックブーストLv4+空中制御プログラムLv3+滑空機構Lv4及びフラップ・ブースターによって疑似飛行能力を発揮可能。フライト機ほどではないが、高低差移動や長距離空中移動を得意とする。

総論

  • 疑似飛行能力と、高めの瞬間火力を有した中距離向け汎用機。
  • 各種スキルによる疑似的な飛行能力を有し、加えて小さめのヒットボックスから攻撃を回避しやすいといった利点を有する。飛行能力はマップの走破性にも貢献出来、激しい高低差や密集した障害物なども無視した長距離移動などを可能とする。
  • 射撃性能が比較的に優秀で、特に射出グレネードによる瞬間火力や、高速移動投擲できるフラッシュグレネードによる強襲性に優れる。また一部武装のよろけ値も高めで、マニューバーアーマーなどでごり押してくるような敵を蓄積よろけで足止めする能力に優れている。
  • 多数の性能高めな射撃兵装を有する一方、その運用には多少癖がある。即よろけ手数の一つのフラッシュグレネードは投擲タイプなために独特な当て感を要するほか、本機のメイン火力ともいえる射出グレネードは静止射撃なために隙を晒しやすく、また空中射撃できないなど制約が多い。
  • ヒットボックスこそ小さいものの、耐久性能は低めな部類。特に緩衝材の欠如と耐格闘の低さ、足回りなどから接近格闘戦は苦手で、下手に仕掛けると返り討ちにあう可能性が高くなる。加えて低HPシールドの壊れやすさ、マニューバーアーマー欠如+高Lv滑空機構による空中よろけのリスクの高さなども目につく。
  • 機体特性からある程度障害物が多く、中距離射撃戦を展開しやすい鉱山都市や資源衛星などは得意。飛行能力を活かしにくく、かつ遠距離戦や格闘戦になりやすい密林地帯や地下基地などは苦手。
  • 中距離射撃汎用機としては安定した性能を有する一方、マニューバーアーマーのないフラップブースターや静止射撃など立ち回りに気を付ける部分もあり、中級者向けな機体。

主兵装詳細

ヘビーガン用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 右手ライフルから発射。命中時よろけ。装弾数多め、リロード時間短め、射程長め、よろけ値低め。
  • 始動・追撃向け。装弾数やリロード時間から回転率が良く、射程も少し長めで使い勝手が良い。

ヘビーガン用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションは、ネモⅢと同じ。

副兵装詳細

ヘビーガン用バルカン砲x2

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。
  • 頭部から左右交互発射。命中時リアクション無。DPS・よろけ値高め、射程長め。
  • 蓄積よろけには60発中17発命中(約2.3秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。追撃用としては最もDPSが低いが、ASLがあるので当てやすい。

HG用ビーム・ライフル[速射]

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 右手ライフルから3発連続発射。なのでフルヒット威力は表記の3倍、1射毎にヒート率を消費。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値低め。
  • 蓄積よろけには12発中5発命中(約1秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。DPS・よろけ値共に4連グレネード・ラックx2には劣るが、移動射撃可能で装弾数もそこそこあるため、使いやすい。

4連グレネード・ラックx2

  • 残弾式射出グレネード系実弾兵装。射撃時静止。
  • 両腰部のラックから交互発射される。命中時リアクション無。DPS高め、射程短め。
  • 蓄積よろけには8発中6発命中(約1秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。フルヒット威力が魅力的であり、これを積極的に回すことで与ダメージを伸ばせる。ただ、静止射撃であるため隙が大きい。

ヘビーガン用フラッシュグレネード

  • 残弾式投擲型閃光弾。高速移動投擲可能。
  • 射撃ボタン入力後に投擲モーションに入り、放物線を描いて投擲後に着弾地点から光が炸裂し、付近にいる機体によろけとジャミング効果を付与出来る。
    • 当たり判定に癖があり、目標の正面(相手画面内)で炸裂しなくては判定が発生しない。
    • 放物線を描いて投擲されるため、地上ではレティクルを上げることで飛距離を伸ばすことができる。宇宙では低速直線投擲になる。
  • 特徴としてシールドに命中しても貫通してよろけとジャミング効果を与えられる。
  • 始動・追撃向け。貴重なよろけ手数の一つ。ただし、味方にも効果があるため、乱戦中などに投げ込むのは控えたい。

ヘビーガン用シールド

  • HPの低いMサイズ盾。
  • シールドながら兵装として選択が可能。選択中はシールドを正面に構え、腹部周辺をカバーするようになる。構え中はシールドへの被ダメージ軽減効果がある。
  • 攻撃入力によって払いのけるような左横薙ぎ攻撃を行う。命中時よろけ。モーションは入力方向によらず固定。威力は低めだが固定ダメージのため相手の耐性に影響せずにダメージを与えられる。
    • 敵格闘モーション中に命中した場合、相手格闘による被ダメージ・リアクション・相手格闘モーションをキャンセルしてダウン状態にする。この時、シールドが敵本体に接触していればダメージも入る。
    • 攻撃のときは格闘兵装扱い。高性能バランサーの対象となるし、モーション中にタックルを喰らうとカウンターされてしまう。
    • シールドサイズの関係か、レンジが短い。ダウン追撃として使うのには不向き。
  • シールドHPが無くなり破壊された場合、本兵装は使用不可となる。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/04/10:新規追加


コメント欄

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過去ログ 1

  • ごっちゃん腰グレ楽しいな - 名無しさん (2025-06-04 13:13:30)
  • アンスが強すぎるだけでそこまで弱い機体では無い感じがする、ただゴリ押しはできる機体では無い。 - 名無しさん (2025-06-02 21:57:56)
  • 耐爆機構ぐらい貰ってもいいと思う。このコスト帯で敵MS倒した後の爆発に巻き込まれてよろけはきつい。 - 名無しさん (2025-06-01 16:36:03)
  • 便乗腰グレ機体 - 名無しさん (2025-05-31 20:28:10)
    • 結局腰グレ届く距離でのこの運用が最適解っぽいし追撃射撃補助欲しい - 名無しさん (2025-06-02 22:07:43)
  • こいつ評価低いしカタログスペックも低く見えるけどなんか割と強くね - 名無しさん (2025-05-28 23:06:07)
    • アンスがヤバいだけで、こいつもちゃんと射線管理して戦えば、有利射線取れるから強い。マニュがないから無理がきかないだけで、ちゃんと高低差生かせる戦い方すれば強いと思う。 - 名無しさん (2025-05-29 09:25:11)
    • 体が小さいというだけでこんなに快適になるとは思わなかった マニュとフラップ2だと壊れに片足突っ込んでたかもしれない - 名無しさん (2025-05-29 10:45:19)
    • 小さいっていうのが思いの外強い タイマンやってると体格差で相手を翻弄できることが多いしシールドバッシュのおかげで強襲相手でも競り勝てる これにマニュと墜落抑止くれたらワンチャン環境になれそう - 名無しさん (2025-05-29 12:46:41)
    • アンスとオーヴェロンの下くらいの強さはある 連射の蓄積を上げて欲しいけど強化は来ないだろうなぁ - 名無しさん (2025-05-31 09:43:16)
    • 盾の使い方に慣れてくると、近接戦で選択肢が増えるのが強みと感じる。 - 名無しさん (2025-06-01 17:37:59)
  • アシハヤ盛りと王道の耐久盛り どっちがいいんだろ - 名無しさん (2025-05-26 08:40:09)
    • 射補≫クイロ>スピード≒スラだと思ってる。結局は味方依存の機体だから、味方が取ったよろけやダウンで追撃大ダメージ出せないなら要らない子になっちゃう - 名無しさん (2025-05-26 16:08:51)
      • 射補重要なのは確かにそうなんだけど、自前のよろけから腰グレでも普通に5,6発、相手が油断してたならフル入るから味方依存の機体ではないと思うよ、 リロードもマガジン火力見たら一応早い方だし。 - 横 (2025-05-26 18:26:55)
  • フラップならではのルートを使えるかどうか - 名無しさん (2025-05-25 17:41:34)
  • 徐々に評価が上がってきている気がする。味方と連携してる感じがとても好み - 名無しさん (2025-05-25 01:15:06)
  • ボロボロにやられるんだけど、みんなどんな使い方してるの? - 名無しさん (2025-05-24 18:08:30)
    • 味方に随伴して一緒に攻撃したり脇からフレグラ投げたり切られそうになってる味方の前に出てパリィしたりタックルしたりしてる、アンスみたいに単独で突撃したりする機体ではない - 名無しさん (2025-05-24 19:29:58)
      • なるほど、真似させてもらっちゃおう - 名無しさん (2025-05-24 21:46:00)
  • 弱めだけど光るところあって面白いという強化での伸び代がかなり期待できる機体、今のうちにハンガーかけとこうかな - 名無しさん (2025-05-24 15:42:38)
  • はよ上方調整入らんかなぁ……。デイリーのレート戦消化で1日1回は負けるようにしてるんやが……。 - 名無しさん (2025-05-24 12:37:08)
    • それは君が単に下手なだけじゃない? - 名無しさん (2025-05-24 12:52:58)
    • デルタアンスと比べれば格落ちってだけでこいついるから負けるレベルの弱さじゃない 君が下手なだけ - 名無しさん (2025-05-24 16:02:08)
    • そういやわざと負けて通報されるようなヤツのデータも含まれるもんなのかな? - 名無しさん (2025-05-24 16:47:12)
  • なんだかんだで人気ある気がする 600行くと高確率で目にする - 名無しさん (2025-05-24 08:52:21)
  • ヘタクソが乗ると前線に負担かけるだけ - 名無しさん (2025-05-24 04:29:35)
  • 普通に強えなこいつ、デルタアンス除けば上位のパワーある。フラップと小ヒットボックスが偉大だわ - 名無しさん (2025-05-23 22:26:31)
  • 拡張装甲カスパ構成どうしてる?フルハン済みに超アシハヤ入れるか迷う - 名無しさん (2025-05-23 20:22:15)
  • シールドが壊れたら使えなくなるの、無印のグフカスのガトリングを思い出させる。 - 名無しさん (2025-05-23 10:34:37)
    • あれだけシールド破損描写に拘ってたのにF90とヘビーガンは没収なの不服 - 名無しさん (2025-05-23 20:15:56)
      • シールドそのものに武器スペックが設定されてるからしゃーない。独立した武器扱いにすれば解決しそうだけどそれは枠食うし、いつでもパリィできるのはビームシールドの特権なんじゃない - 名無しさん (2025-05-23 22:46:15)
  • 強い弱いは置いといて使ってて本当楽しい…フラップと小柄なおかげで今に無い使用感 - 名無しさん (2025-05-23 08:19:05)
  • ワンダウンじゃ無理じゃね、フルコンならそんくらいは余裕でいくけどさ - 名無しさん (2025-05-18 14:21:25)
    • ビーム→N下→グレがしっかり当たって尚且つ敵の防御補正次第 - 名無しさん (2025-05-19 17:57:47)
      • フルコンっていうのはな、連射よろけ メイン継続よろけ N下 パリィ 足グレ を言うんだよ!成功率は・・・ - 名無しさん (2025-05-19 23:47:40)
        • パリィ挟むと火力落ちるんじゃない? - 名無しさん (2025-05-20 10:15:35)
          • 最速でやるとグレ全部入るやで めっちゃシビアだけど - 名無しさん (2025-05-20 13:24:53)
        • ビルギットみたいな口調で草 - 名無しさん (2025-05-24 15:07:37)
  • ガチで極めたら強い。ワンダウンで7割持ってけるわ - 名無しさん (2025-05-16 13:36:14)
    • やり込みが必要なほど奥深くて難しい機体じゃないと思うけど - 名無しさん (2025-05-18 11:44:12)
    • ダウンにグレ撃って終わりに極めるも何も無くね。相手の耐実が低いだけでは - 名無しさん (2025-05-18 12:02:04)
    • 案外注目されてない超範囲ASLのバルカンとか、咄嗟のパリィとか侮れない要素あるし、拡張装甲クイロン型とか、拡張攻撃射補89型とかカスタマイズも楽しいんだよな - 名無しさん (2025-05-19 20:56:18)
  • メインの蓄積50くらいになんないかな・・・だとしたらアンスオヴェを止めるのに大いに役に立つ - 名無しさん (2025-05-14 11:19:21)
  • 射撃戦の圧無いんだから味方が前出るときは一緒に前に出ろ、使い方間違ってる奴多すぎるせいでジェスタ選ばれる方がまだ嬉しいわ - 名無しさん (2025-05-12 23:55:35)
  • 謎の中毒性あって時々載りたくなってしまう… - 名無しさん (2025-05-10 17:48:54)
  • 拡張装甲 クイロ盛が一番ぶっ飛んでるぜ… 全部の武装の返りが早くなるから息切れしづらいなマジで 腰グレ叩き込める回数増えるのは嬉しい - 名無しさん (2025-05-10 17:06:38)
  • なんか配信者の人達がこぞって思ったより強い!って動画にしたのを見てか知らんがAやA +の人達が乗り始めやがった。勘違いするなよあの人たちが上手く扱えてるだけで君たち馬鹿みたいに即死するやんけおまえもうヘビーガン降りろ - 名無しさん (2025-05-10 08:21:06)
    • 信者のキモさが凝縮されたような文章 - 名無しさん (2025-05-10 19:15:18)
      • 早口感のキモさたるや - 名無しさん (2025-05-15 11:45:46)
    • そいつらなに乗っても即死するから選ばれた機体は強化されて幸せになるよ - 名無しさん (2025-05-13 19:26:15)
      • ダブゼが今熱い!って言ったら急増するんかな - 名無しさん (2025-05-14 15:16:44)
  • F90二号機のグレ見るに複数盛れるなら閃光グレやめてくれよ..。スラ撃ち出来ても所詮は手投げグレでしかない. - 名無しさん (2025-05-09 20:29:26)
  • 産廃 - 名無しさん (2025-05-05 12:28:35)
    • お前が下手くそ定期 - 名無しさん (2025-05-05 19:53:26)
    • マニュついてないからスタートラインにすら立ててないからな - 名無しさん (2025-05-06 17:29:02)
  • 正直全然弱いとは思わないな パワー不足なのはそうかもしれんけど射撃汎用としていい感じなんでは? - 名無しさん (2025-05-05 12:26:54)
    • 弱くは無いけど強くも無いね 連射のよろけ値が30になれば化ける - 名無しさん (2025-05-09 10:40:30)
    • 拡張フルハンで射補79の化け物にはなれるな俺は恐くて特化までは付けれてないけど耐久かシールドもらえたらいい感じにガチれそう - 名無しさん (2025-05-10 02:02:21)
  • 配信者達が一斉にこの機体の動画出しまくってるけどどういう事?シンクロニシティ? - 名無しさん (2025-05-04 22:06:18)
    • 俺もそう思ってここに来たらやっぱり書いてる人いたかwたまたまだろうけど気になるよね - 名無しさん (2025-05-04 22:15:51)
      • 動画勢が同じクラン同士も多いし、クラン違っても繋がりある人が多いから、身内で話題になった機体を動画にしたって感じじゃない? - 名無しさん (2025-05-06 17:45:47)
  • 相手の嘲りが一番効果ある アンスオヴェロンの無理攻めをいなし続けて堅実にアド稼げる - 名無しさん (2025-05-02 12:23:21)
  • 堅実に動くなら優秀な機体。アグレッシブに動くには足りない機体。積極攻勢型ではなく、押せる時に押せて退く時に退ける戦況判断が出来る人向け。 - 名無しさん (2025-04-30 23:08:12)
    • もしくはそれの練習用。 - 名無しさん (2025-04-30 23:08:52)
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最終更新:2025年04月11日 15:56
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