ヘビーガン

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機体概要


  • サナリィ(S.N.R.I.)が提唱する「フォーミュラ計画」と呼ばれる小型MS開発計画を地球連邦軍が受け入れ、アナハイム・エレクトロニクス社に依頼し開発させた機体。
  • ジェガンタイプの後継機にあたり、地球連邦軍における量産小型MSの第1号機。ジェネレーターはジェガンタイプと同等で開発や生産に掛かるコスト削減が主目的であったとされるが、既存MSの性能を維持したままの小型化によって全備重量で半分以下、1.2倍程度の出力を獲得し、機動性や運動性はジェガンタイプを上回る結果をもたらした。
  • U.C.100年代の初頭には主だった対抗勢力は存在せず、開発や生産におけるコストも圧縮されたため、次世代機の開発までの期間を担う機体として、制式採用された。
  • この後到来する小型MSの隆盛に、サナリィ(S.N.R.I.)やクロスボーン・バンガードのMS群に後塵を拝することとなるが、最新機体の配備が行えない辺境の地では、防衛用MSとして実戦配備が続けられていたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600
機体HP 19000
耐実弾補正 24
耐ビーム補正 24
耐格闘補正 18
射撃補正 40
格闘補正 20
スピード 135
高速移動 220
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81(盾装備時:78.6)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13
中距離 16
遠距離 15

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ヘビーガン用ビーム・ライフル LV1 2250 6発OH 4.5秒 12秒 0.77秒 375m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヘビーガン用ビーム・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

ヘビーガン用バルカン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 130 60 450発/分 10秒 0.5秒 200m 975 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)

HG用ビーム・ライフル[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 500 12発OH 0.5秒 12秒 0.5秒 350m Eパック式弾数所持
3発連続発射(360発/分)
移動射撃可
よろけ値:20% x3

4連グレネード・ラックx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 700 8 360発/分 12秒 0.33秒 250m 4200 左右交互発射
射撃時静止
よろけ値:17%(6HIT)

ヘビーガン用フラッシュグレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 8秒 1秒 150m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
シールド貫通効果有
命中後5秒間、レーダー阻害効果付与
よろけ値:0%

ヘビーガン用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV HP サイズ 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 4500 M 2000 2秒 0.33秒 装備中シールドへの被ダメージ40%軽減

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV4 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。
ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV4 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下
空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
フラップ・ブースター LV1 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 450 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 910 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1370 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1830 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 3660 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 5490 射撃補正が4増加

備考

「図体がデカいだけでビビらせる時代は終わったんですよ」

  • 抽選配給期間
    • 2025年4月10日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ヘビーガン LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト600)
  • 確率アップ期間
    • 2025年4月10日 14:00 ~ 2025年4月17日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムF91』より参戦。地球連邦軍が運用するアナハイム・エレクトロニクス社製の汎用量産型MS。
  • 地球連邦軍はサナリィが提唱した『MS小型化計画』の一環として、アナハイムに対して小型量産MSの開発を依頼した。だがアナハイムにとってMSは大型の方が利益に繋がるため小型MSの開発には消極的で、5年の開発期間の後に提出されたのが本機である。
  • ジェネレーターや装備などは前身機であるジェガンのものと大差なく、旧来的。そのためにジェガンをほぼそのまま…というかかなりテキトーに小型化した機体といってもよい出来であった。サイズ以外の変更点としては装甲材をガンダリウム合金に変えたことで耐久性が向上したことと、コックピットをGキャノンと共通化したことで不評だったアームレイカーが廃止された点があげられる。
  • 初期型は不具合が頻発し、現場からは「ジェガンM型のほうがマシ」と不満たらたらだったが、生産体制が軌道に乗ると不具合も解消され、結果的に生産性とメンテナンス性はジェガンを上回ったといわれる。また被弾面積の縮小や機動性の向上といった小型化の恩恵もしっかり受けている。そのため、やる気のなかったアナハイムの思惑を裏切り、本機はその後40年に渡って採用され続けたベストセラーの一種となった。
  • ちなみに、サナリィは本機の出来とアナハイムのやる気のなさに激怒し、より高性能な小型MS開発を目的とする『フォーミュラ計画』に着手している。
  • 『F91』本編となる宇宙世紀0123年に起きたコスモ・バビロニア建国戦争の頃には既にロートル機になっていて、アナハイムも新たな小型MS量産の目処が付いたので退役を待つような状況だったが、戦場が次世代機の配備が遅れている僻地だったために建国戦争への参加を余儀なくされクロスボーン・バンガードの高性能MSに苦戦を強いられる事となる。

機体考察

概要

  • コスト600~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ビーム兵装。命中時よろけ。装弾数多め、リロード時間短め、射程長めよろけ値低め。
  • 射撃副兵装はDPS高めの頭部バルカン、よろけ値高めの3連射ビーム、DPS・よろけ値高めの静止射出グレネード、高速移動投擲可能な即よろけフラッシュグレネード。
  • 即よろけ2種。ストッピングパワーは高め。蓄積よろけ手数と追撃火力に優れている。一方、よろけ取り手段は少し癖強め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。連撃・下格闘補正共に高め。結果、連撃威力高め。
  • 特殊兵装としてシールドを有する。格闘攻撃のように使用でき、固定ダメージを与える。威力低め。敵格闘モーション中に当てた場合、敵格闘を無効化した上でダウンさせる

足回り・防御

  • スピード・地上旋回性能は並。高速移動速度は高めスラスター容量・宇宙旋回性能は低め。
  • HPは体格比込みで高め。低HPのMサイズシールド有。緩衝材無。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
  • クイックブーストLv4により、最大ジャンプまでのチャージ時間が大幅短縮。またスラスター消費も低減する。
  • 緊急回避Lv2により、最大2連続回避可能。
  • 滑空機構Lv4により、落下速度が低下。また空中での被よろけ値を半減する。
  • フラップ・ブースターを有し、高速移動中に上昇ボタンを入力することでスラスター燃費を犠牲に飛翔が可能。

特長

  • 射出グレネードによって高い瞬間実弾火力を発揮可能。
  • クイックブーストLv4+空中制御プログラムLv3+滑空機構Lv4及びフラップ・ブースターによって疑似飛行能力を発揮可能。フライト機ほどではないが、高低差移動や長距離空中移動を得意とする。

総論

  • 疑似飛行能力と、高めの瞬間火力を有した中距離向け汎用機。
  • 各種スキルによる疑似的な飛行能力を有し、加えて小さめのヒットボックスから攻撃を回避しやすいといった利点を有する。飛行能力はマップの走破性にも貢献出来、激しい高低差や密集した障害物なども無視した長距離移動などを可能とする。
  • 射撃性能が比較的に優秀で、特に射出グレネードによる瞬間火力や、高速移動投擲できるフラッシュグレネードによる強襲性に優れる。また一部武装のよろけ値も高めで、マニューバーアーマーなどでごり押してくるような敵を蓄積よろけで足止めする能力に優れている。
  • 多数の性能高めな射撃兵装を有する一方、その運用には多少癖がある。即よろけ手数の一つのフラッシュグレネードは投擲タイプなために独特な当て感を要するほか、本機のメイン火力ともいえる射出グレネードは静止射撃なために隙を晒しやすく、また空中射撃できないなど制約が多い。
  • ヒットボックスこそ小さいものの、耐久性能は低めな部類。特に緩衝材の欠如と耐格闘の低さ、足回りなどから接近格闘戦は苦手で、下手に仕掛けると返り討ちにあう可能性が高くなる。加えて低HPシールドの壊れやすさ、マニューバーアーマー欠如+高Lv滑空機構による空中よろけのリスクの高さなども目につく。
  • 機体特性からある程度障害物が多く、中距離射撃戦を展開しやすい鉱山都市や資源衛星などは得意。飛行能力を活かしにくく、かつ遠距離戦や格闘戦になりやすい密林地帯や地下基地などは苦手。
  • 中距離射撃汎用機としては安定した性能を有する一方、マニューバーアーマーのないフラップブースターや静止射撃など立ち回りに気を付ける部分もあり、中級者向けな機体。

主兵装詳細

ヘビーガン用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 右手ライフルから発射。命中時よろけ。装弾数多め、リロード時間短め、射程長め、よろけ値低め。
  • 始動・追撃向け。装弾数やリロード時間から回転率が良く、射程も少し長めで使い勝手が良い。

ヘビーガン用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションは、ネモⅢと同じ。

副兵装詳細

ヘビーガン用バルカン砲x2

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。
  • 頭部から左右交互発射。命中時リアクション無。DPS・よろけ値高め、射程長め。
  • 蓄積よろけには60発中17発命中(約2.3秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。追撃用としては最もDPSが低いが、ASLがあるので当てやすい。

HG用ビーム・ライフル[速射]

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 右手ライフルから3発連続発射。なのでフルヒット威力は表記の3倍、1射毎にヒート率を消費。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値低め。
  • 蓄積よろけには12発中5発命中(約1秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。DPS・よろけ値共に4連グレネード・ラックx2には劣るが、移動射撃可能で装弾数もそこそこあるため、使いやすい。

4連グレネード・ラックx2

  • 残弾式射出グレネード系実弾兵装。射撃時静止。
  • 両腰部のラックから交互発射される。命中時リアクション無。DPS高め、射程短め。
  • 蓄積よろけには8発中6発命中(約1秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。フルヒット威力が魅力的であり、これを積極的に回すことで与ダメージを伸ばせる。ただ、静止射撃であるため隙が大きい。

ヘビーガン用フラッシュグレネード

  • 残弾式投擲型閃光弾。高速移動投擲可能。
  • 射撃ボタン入力後に投擲モーションに入り、放物線を描いて投擲後に着弾地点から光が炸裂し、付近にいる機体によろけとジャミング効果を付与出来る。
    • 当たり判定に癖があり、目標の正面(相手画面内)で炸裂しなくては判定が発生しない。
    • 放物線を描いて投擲されるため、地上ではレティクルを上げることで飛距離を伸ばすことができる。宇宙では低速直線投擲になる。
  • 特徴としてシールドに命中しても貫通してよろけとジャミング効果を与えられる。
  • 始動・追撃向け。貴重なよろけ手数の一つ。ただし、味方にも効果があるため、乱戦中などに投げ込むのは控えたい。

ヘビーガン用シールド

  • HPの低いMサイズ盾。
  • シールドながら兵装として選択が可能。選択中はシールドを正面に構え、腹部周辺をカバーするようになる。構え中はシールドへの被ダメージ軽減効果がある。
  • 攻撃入力によって払いのけるような左横薙ぎ攻撃を行う。命中時よろけ。モーションは入力方向によらず固定。威力は低めだが固定ダメージのため相手の耐性に影響せずにダメージを与えられる。
    • 敵格闘モーション中に命中した場合、相手格闘による被ダメージ・リアクション・相手格闘モーションをキャンセルしてダウン状態にする。この時、シールドが敵本体に接触していればダメージも入る。
    • 攻撃のときは格闘兵装扱い。高性能バランサーの対象となるし、モーション中にタックルを喰らうとカウンターされてしまう。
    • シールドサイズの関係か、レンジが短い。ダウン追撃として使うのには不向き。
  • シールドHPが無くなり破壊された場合、本兵装は使用不可となる。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/04/10:新規追加


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 火力はあるからそれなりの強さはあると思うけど前線張る能力はからっきしに等しいから嫌いな人はとことん嫌ってそうな機体ではある - 名無しさん (2025-08-08 01:10:04)
    • そりゃマニュ無いから格闘機みたいに切り込んでいく能力は低めだけど、高所を取ってからの通路の封鎖や蓄積取り能力は高いから遮蔽を挟んでの撃ちあいには強い方だぞ。ぶっちゃけ役割が違うとしか言えん。 - 名無しさん (2025-08-09 22:37:13)
  • 宇宙でこいつ強すぎてワロタ。足の速さと小型が生きる生きる - 名無しさん (2025-08-06 12:52:56)
  • これで火力出せないって人は、1度でいいからメイン撃って即腰グレ入れ込むのを試して欲しい ダウン乞食か自分からダウン取って腰グレ撃ってもリロード時間結構短いから持ち腐れになる - 名無しさん (2025-08-06 07:11:28)
  • 一応次世代機だからもうちょっとだけ強くしてほしー - 名無しさん (2025-08-05 11:21:22)
    • マニュか墜落抑制欲しくなるねーAEが5年もの月日を費やして送り出した機体何だぞ! - 名無しさん (2025-08-07 10:02:56)
  • 高所への移動はフラップだけでなくクイブも選択肢に入れると燃費がマシになりますよ〜 - 名無しさん (2025-08-05 02:17:33)
  • これで強化前トリスタンや百式改と比べられてあまつさえ弱いとだんじられることもあったからwiki民の見る目のよさが分かる1機 - 名無しさん (2025-08-02 13:09:28)
    • すまん何が言いたいのかまったくわからん。これは皮肉? 冷笑なのか? なんにせよツイッターにでも書いててくれないか - 名無しさん (2025-08-02 13:53:28)
    • フルアレと同じようなもんだろ - 名無しさん (2025-08-03 19:30:08)
  • よろけ取ってミサイル打ち込んで味方に追撃任せれば、敵すぐ溶けて楽しいわこれ - 名無しさん (2025-08-02 12:56:19)
  • この機体を使ってる人が思ってる以上に前線負担が大きいから気持ち少し前めで戦って欲しい。 - 名無しさん (2025-07-31 01:33:18)
    • すまん、下がれ - 名無しさん (2025-07-31 20:06:35)
      • ワロタ - 名無しさん (2025-07-31 21:24:32)
      • なんで後ろで芋ってる人に合わせないとダメなのか…お前らが前に出てくれ - 名無しさん (2025-08-01 16:53:49)
      • 仮に下がったとしてもマニュのないこの機体が真っ先に捕まるだけだよ…それだったら前で荒らしてくれる味方と一緒に上がって好きに弾撃った方がいいでしょ。それでも下がれって言うなら君らがお望みの通りヘビーガンと同じラインまで下がってヘイト押し付けるわ。この機体使うなら前で頑張ってくれる味方に少しは感謝した方がいいよ。 - 名無しさん (2025-08-01 17:29:33)
        • スマン、こっち高台から撃ち続けるわ。スマン、ヘイト押し付けたいなら登って来い。 - 名無しさん (2025-08-01 20:58:21)
        • 前に出ろというか、ダメージよりよろけを取ることを優先してくれって感じかな……ペラいしマニュないから前に出ても特に意味無い。相手に鬱陶しい存在アピールして別軸でヘイト稼がないと - 名無しさん (2025-08-02 10:51:36)
      • 時々とかライン戦になってる時に無理凸して死ぬのを前線構築 - 名無しさん (2025-08-02 06:31:02)
        • 途中送信しちゃった。まあ無理凸を前線構築と勘違いしてるのは居るなと思う。 - 名無しさん (2025-08-02 06:32:26)
  • 登場当初に酷評されてたの見てたからヤケクソで使ったときに結構強いリザルト出てビビったけど今は後衛寄り汎用としては悪くないぐらいに落ち着いてるのか - 名無しさん (2025-07-30 14:41:25)
    • 軽快な足回りでアンスに追従しやすい。加えてフラップもあるから平面で動くアンスと組むにはかなりいいと思うよ。射線が地上で通るなら腰グレ、無理そうならフラップ速射と追撃チャンスもかなり多い。 - 名無しさん (2025-07-30 17:32:03)
    • 問題は後衛より汎用は死ぬほど嫌われるってところ - 名無しさん (2025-07-31 00:50:09)
      • 使うからにはきちんとヘイト買ってくれる運用してほしいよな - 名無しさん (2025-07-31 01:25:40)
    • 使い方に寄るかな。フラップ使うなら燃費の悪さも含めてかなり前のめり気味に戦うことになる。後衛気味の使い方はした事無いから分からん。 - 名無しさん (2025-08-01 07:49:52)
  • この機体欲しいけど コンテナから全然出てこない - 名無しさん (2025-07-30 06:24:51)
  • 600のコイツの選出率異常じゃない?毎回4機以上見るんだけれども - 名無しさん (2025-07-27 23:21:44)
    • 過大評価されすぎている。アンス持っているのに出す機体じゃない。アンス持っていれば、アンスでいい。アンス無ければヘビーガン出す感じ、弱くもないけど、そんなに強くも無い。 - 名無しさん (2025-07-27 23:58:02)
      • すみません〜。実際どうであれアンスが良いならアンス板でお願いします。Sフラレートのヘビーガンでベーシック銅、ライバル銀バッチいけたので、少なくとも同じ汎用のアンス以下は無いです。 - 名無しさん (2025-07-28 00:47:32)
        • 編成にヘビーガンは何機までが適切だと思いますか? - 名無しさん (2025-07-28 01:13:39)
          • 壁がいても1から2ですかね。航空ショーみたいにチームでピッタリ貼り付いて常に1機フォーカスできそうなら6機全部でも。 - 名無しさん (2025-07-28 03:07:14)
        • どう考えてもアンス以下ではあるよ - 名無しさん (2025-07-31 00:51:31)
          • ん〜Sフラでライバル銀いけるから、アンス以下は機体側の問題では無いですね〜。 - 名無しさん (2025-08-01 00:58:55)
            • アンスだとライバル銀行けないんですか? - 名無しさん (2025-08-01 22:47:28)
      • 単に全員が全員アンス持ってる訳じゃないだけでは?星2だしゲロ弱とかでもないならそりゃ選出率は上がると思うよ - 名無しさん (2025-07-28 01:31:53)
      • アンスが2-3も居て強襲までいた場合普通に格闘ガッチャンコしまくって思い通りに動けてないのチラホラ見かけるから、普通にヘビーガン混ぜるのはアリだと思うゾ - 名無しさん (2025-07-28 12:59:10)
        • デルタアンスも多過ぎるとFF祭りになるからな。かと言って格闘追撃しないでチュンチュンするならそれこそヘビーガンの腰グレの方が良い。 - 名無しさん (2025-07-28 20:11:20)
      • 言うてデルタアンスのSB切れをフォローする味方は絶対に必要だからな。後射撃火力はどうしても射撃機に劣る。野良で味方の邪魔をしないで追撃するならヘビーガンみたいな射撃機の方が良い。現環境でデルタアンスは多数並べる機体じゃない。 - 名無しさん (2025-07-28 20:51:51)
      • アンスと一緒に出した方がアンス被りやヘビーガン被りよりは良い。ヘビーガンとロール被りしてるULはどちらかだけにして欲しくはある - 名無しさん (2025-07-30 09:39:02)
    • ワンオフ機より量産機の方が好きなんだよ - 名無しさん (2025-07-28 00:19:20)
    • 個人的に中の中ぐらいの機体だと思うけど、たぶん扱いやすくて改修がしやすい理由で人気なんじゃないかな。ガチャでも出るから素ガンやユマゲルより改修が進みやすいのかも。 - 名無しさん (2025-07-28 00:47:38)
    • 射撃汎用を好む層には人気ありそうな性能だからなぁ マップによっては味方に2機居ても良いけど前でアンスが暴れてくれた方が活躍できるし結局編成のバランスだよ - 名無しさん (2025-07-28 09:56:39)
    • ステージ次第だけど、高台アクセス快適で立体的に動けるのは強みかなって。しぶとく前線維持するタイプの機体でまさに量産機ってかんじ - 名無しさん (2025-07-28 20:32:29)
  • 拡張装甲引いたらマジで変わる。とにかく拡張装甲を引こう。 - 名無しさん (2025-07-27 21:39:11)
  • 下格からの追撃は盾→グレ全弾あるいは盾→グレ6→盾 相手実弾持ってたら盾締めですけど誤差な上、細身だと当たらないのでグレ全弾の方が安定しますかな - 名無しさん (2025-07-27 19:16:25)
  • フラップも使えんようなのが大量に使うから体力もないMAもないから逃げれないし攻めれないしスコアにしかならんから無茶苦茶迷惑だな、本人が楽しいから無問題的なやつか? - 名無しさん (2025-07-27 08:13:52)
    • 愚痴でやってくれや - 名無しさん (2025-07-27 08:24:52)
    • 機体板で乗り手への愚痴吐いてる方がよっぽど迷惑やろ - 名無しさん (2025-07-27 16:26:57)
  • まさかの無料ガチャからでてきたw育てる価値はあるじゃろうか? - 名無しさん (2025-07-26 12:38:53)
    • 一旦乗ってみて手に馴染むとか面白さがあるとか気に入れば強化すれば良いんじゃない?シールド貫通フラッシュグレネードとか射出グレの火力とか強みはあるよ - 名無しさん (2025-07-26 12:58:53)
    • 単騎で暴れるのが好きなタイプなら使わない方が無難 - 名無しさん (2025-07-27 21:09:09)
  • ブラック使えなかったら、脆いバズ格機体なんだが - 名無しさん (2025-07-26 09:24:01)
  • 拡張装甲でカスパ組む場合、クイロ盛るか冷却盛るかどっちがいいの? - 名無しさん (2025-07-24 18:46:52)
    • Xで見たカスパの受け売りだけど、クイロlv3、冷却Lv2.1、強制冷却Lv1,複合A、射プロLv4.3.2でどっちも盛れるからこれが一番いいと思う。複合なくても他の補助系なりで代用できるし - 名無しさん (2025-07-24 22:14:18)
      • これなら手持ちのパーツでも組めそう。情報提供ありがとう。 - 名無しさん (2025-07-24 23:08:29)
    • 複合フレームA、複合装甲B、射撃攻防プログラム、補助5で射撃補正60、耐性445043、更に射撃ダメージ5%カットを使ってます - バッチ取得講師 (2025-07-24 22:39:00)
      • 複合装甲Bと射撃攻防持ってないから組めないのが残念だけど、このパーツ構成すごく強いな。 - 名無しさん (2025-07-24 23:11:22)
  • 戦場で見かけるこいつの大半がコンボイカラーなの笑う 姿形そっくりだしペイントの塗り分けもピッタシなんよ - 名無しさん (2025-07-24 16:55:06)
  • この機体大分強いですね〜。火力も高く、足回り、盾、小柄で生き延びやすくライバルと偏差値銀、アシストと与ダメは金、ベーシック勝利数銅バッチはいけました。回転の良いフラッシュグレネードを乱投するのがキモですね - バッチ取得講師 (2025-07-23 12:46:03)
    • えぐい障害物越えフラグレ食らったことある グレ投げ練度が物をいうから練習の甲斐ある 盾も貫通するし - 名無しさん (2025-07-23 23:24:05)
    • そもそも使えてるプレイヤーからの評価は高いよ。野良Sで金バッチも見かけるレベルだし - 名無しさん (2025-07-23 23:29:39)
    • 本来ならこの人の言うことはあんまりアテにしてないけど、俺だってめっちゃ使ってるからこれだけはわかる。 Sフラだけど総合偏差値と与ダメで金バッジ取れてるし - 名無しさん (2025-07-24 01:37:29)
      • その感じなら、大火力ばら撒いた後トドメだけ他に譲ればアシストと勝利数バッチ行けそうですね。バッチ取得頑張って下さい〜。 - バッチ取得講師 (2025-07-24 12:53:41)
    • そもそもS人口少ないSteam版で勝利金取れないのがこの人の限界。本来A+混じりの戦場ならもっと伸びるぞヘビーガンは - 名無しさん (2025-07-24 06:26:07)
      • ここはヘビーガン板ですので個人の話は他でお願いします。ヘビーガンはSフラ帯でも活躍できます。 - バッチ取得講師 (2025-07-24 12:56:48)
        • Steam版600で大活躍してるらしいジェスタはどう対策してるの? - 名無しさん (2025-07-25 19:56:42)
          • 一応は返答しますが、基本的に高台から射撃垂れ流す機体なのでジェスタ含む近接系対策は上を取り続けることですね。質問がある時はどういう所で躓いているかもお願いします〜 - バッチ取得講師 (2025-07-25 23:45:25)
        • じゃあ早く金バッチ取ってください  - 名無しさん (2025-07-26 04:13:35)
      • 横からで悪いが、Steamはプレイ人数が少ない以上Sはどうしても数が少なくなると思うが… - 名無しさん (2025-07-25 01:02:59)
    • 君が掲示板荒らしまくるせいで運営がPC版見放しちゃったじゃん - 名無しさん (2025-07-25 22:43:45)
    • そうですね。特にSteam版じゃ普通に強い機体だと思うので、講師さんが何か言う必要は無いですよ - 名無しさん (2025-07-26 04:17:03)
    • この人アトラスBC強いってアトラスBC板荒らして封鎖に追い込んだ人と同じ匂いがする - 名無しさん (2025-07-31 00:53:56)
  • 増えてきた素ガンの相手が地味に面倒。ダメコンと回避2が速射蓄積と噛み合わないな、高台ポジ取っても合間にBRでちょっかいかけてくるし - 名無しさん (2025-07-23 10:56:22)
    • 代わりに盾貫通フラッシュが刺さるから、即よろけ格闘でさっさと寝かせるか射撃コンボ入れてフラップ逃げが安牌っぽいね - 名無しさん (2025-07-23 11:19:00)
    • 逆に言えばLV5のガンダムってそんなに強いんか - 名無しさん (2025-07-26 10:51:06)
  • マニュ欲しいな - 名無しさん (2025-07-21 02:11:10)
  • 燃焼効率装置を使って戦ってみたけど、効率上がったか?って位に全然変わらんのでは?レベルの感覚になったぞ?微妙過ぎ・・・。 - 名無しさん (2025-07-18 23:19:12)
    • 燃焼効率ゴミ過ぎ!って話? - 名無しさん (2025-07-19 16:14:27)
    • 他の小型機が空中制御4で50%下がってるから10%じゃ誤差に感じてもしょうがない - 名無しさん (2025-07-23 12:38:26)
  • 既出ならすまんけどみんな拡張どうしてる? 攻撃か装甲で迷ってる - 名無しさん (2025-07-18 22:47:40)
    • フラップ奇襲多用するんで攻撃にしてる。小柄だから被弾率低いし最低限の耐格耐ビー積んでる。格闘をあんまり振らないならクイロ盛の装甲が良いんじゃね? - 名無しさん (2025-07-18 23:17:07)
    • 装甲で良くね?フル改修と補助装甲盛りにすれば耐ビー50の確保が出来て普通に長生きできるし、腰グレ当てて与ダメ伸ばせて良い。攻撃上げて1発に賭けるより複数回当てた方が良いでな? - 名無しさん (2025-07-18 23:22:33)
      • 攻撃と装甲で両方使ってみた感じ、個人的にはスラ盛で火力伸ばせる攻撃の方が良かった。腰グレ停止射撃なのもあって素のリロード時間の12秒で十分。自前でダウンとって腰グレねじ込むだけで与ダメ19万とか出たし大体満足してる。 - 名無しさん (2025-07-19 14:35:43)
        • こいつの性能でフラップ奇襲からの格闘>グレを何度も決めるとか現実的じゃないでしょ - 名無しさん (2025-07-21 17:53:22)
          • フラップで高所を取って近づきながら、スラ冷やしてから高台からフラップ使わず強襲して離脱とかでも良いのよ。スラ量伸ばすのはそのためでもある。スラ量あれば射線通らない時にフラップからちょっかいかけやすくなる。拡張攻撃は射撃格闘補正・スラ・装甲。拡張防御はリロ時間or冷却・装甲・射撃補正。プレイスタイル次第でカスパを変えるといい。 - 名無しさん (2025-07-23 13:03:05)
          • もっと単純に言うなら足回りと格闘火力を伸ばすか、クイロや冷却で利便性を取るかぐらいの差だよ。もちろん上手い人なら拡張攻撃に更に攻撃特化しても良い。 - 名無しさん (2025-07-23 13:26:19)
    • 拡張装甲で補助系4種、射補上げるやつ4種で装甲+12 射補+37にできてるから攻撃よりも装甲のがいいと思う - 名無しさん (2025-07-19 09:55:58)
      • フラップ使って積極的に格闘行くかどうかで攻撃か装甲かカスタマイズ変えた方が良いね。ただ耐久上げて射撃チュンチュンするだけなら緩衝材あるユマゲル乗った方がマシかもしれん。 - 名無しさん (2025-07-19 14:48:13)
  • ジェムズガン、ジャベリンはどうなるの? - 名無しさん (2025-07-18 20:40:39)
    • 連邦機だがスペックはデナンゾンに追いつくし650だろうなぁ。ジェムズガンは武装シンプル過ぎるからなんかバトオペオリジナルで持ってきそう - 名無しさん (2025-07-18 21:24:37)
  • 盾が仕事するのは良いんだけど、壊れるとパリィできなくなるのが痛い。他の仕込み武装みたいに半壊で残ってくれればな。 - 名無しさん (2025-07-18 03:55:47)
  • デルタアンス複数だと格闘のかち合い多過ぎるからペアに居ると凄まじくありがたい。 - 名無しさん (2025-07-17 07:09:46)
  • 途中送信失礼。。。アシストスコアが高いのも燻し銀。 - 名無しさん (2025-07-16 09:16:59)
  • 出来ることが増えたジェガンって感じ。追撃が味方と被らず出来るのも良いネ!アシストスコアが - 名無しさん (2025-07-16 09:15:55)
  • キルスコアは7機とか出るけど、与ダメは10万前後の特殊MSって感じ。高確率でスコアトップは出てるから面白い方なんだけど、与ダメは流石に足りてないね。 - 名無しさん (2025-07-14 22:45:27)
    • 10万は良く言い過ぎた。与ダメ9万位だった。 - 木主 (2025-07-15 00:51:22)
  • 自分弱いですぅ…みたいな面してさりげな~く戦績出せちゃうの、実装直後の陸Zや環境落ち着いた後のフルアレを想起させるな。 射撃メインの随伴汎用ではあるけど普通に前衛・自衛が熟せちゃうし良い機体にまとまってる。何より他600機体に比べてアンスの理不尽アタックをいなしやすいのが素敵。 - 名無しさん (2025-07-13 04:04:21)
    • 慎重な運用が求められるから、強襲みたいにガツガツいく人よりは随伴支援や射撃汎用に慣れてる遊撃プレイヤーにおすすめの機体。与ダメは純射撃機に劣るけど前線構築に参加する分、勝率はちょいと上がってきてる気がするな。 - 名無しさん (2025-07-13 04:06:29)
      • 瞬間火力で瞬殺してスコア盛るMSだから与ダメは出ないよね。キルスコアだけ非常に高い。 - 名無しさん (2025-07-14 22:40:21)
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最終更新:2025年04月11日 15:56
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