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ヘビーガン

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • サナリィ(S.N.R.I.)が提唱する「フォーミュラ計画」と呼ばれる小型MS開発計画を地球連邦軍が受け入れ、アナハイム・エレクトロニクス社に依頼し開発させた機体。
  • ジェガンタイプの後継機にあたり、地球連邦軍における量産小型MSの第1号機。ジェネレーターはジェガンタイプと同等で開発や生産に掛かるコスト削減が主目的であったとされるが、既存MSの性能を維持したままの小型化によって全備重量で半分以下、1.2倍程度の出力を獲得し、機動性や運動性はジェガンタイプを上回る結果をもたらした。
  • U.C.100年代の初頭には主だった対抗勢力は存在せず、開発や生産におけるコストも圧縮されたため、次世代機の開発までの期間を担う機体として、制式採用された。
  • この後到来する小型MSの隆盛に、サナリィ(S.N.R.I.)やクロスボーン・バンガードのMS群に後塵を拝することとなるが、最新機体の配備が行えない辺境の地では、防衛用MSとして実戦配備が続けられていたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600
機体HP 19000
耐実弾補正 24
耐ビーム補正 24
耐格闘補正 18
射撃補正 40
格闘補正 20
スピード 135
高速移動 220
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81(盾装備時:78.6)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 11秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13
中距離 16
遠距離 15

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ヘビーガン用ビーム・ライフル LV1 2250 6発OH 4.5秒 12秒 0.77秒 375m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヘビーガン用ビーム・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

ヘビーガン用バルカン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 130 60 450発/分 10秒 0.5秒 200m 975 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)

HG用ビーム・ライフル[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 500 12発OH 0.5秒 12秒 0.5秒 350m Eパック式弾数所持
3発連続発射(360発/分)
移動射撃可
よろけ値:20% x3

4連グレネード・ラックx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 700 8 360発/分 12秒 0.33秒 250m 4200 左右交互発射
射撃時静止
よろけ値:17%(6HIT)

ヘビーガン用フラッシュグレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 8秒 1秒 150m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
シールド貫通効果有
命中後5秒間、レーダー阻害効果付与
よろけ値:0%

ヘビーガン用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV HP サイズ 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 4500 M 2000 2秒 0.33秒 装備中シールドへの被ダメージ40%軽減

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV4 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。
ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV4 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下
空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
フラップ・ブースター LV1 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 450 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 910 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1370 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1830 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 3660 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 5490 射撃補正が4増加

備考

「図体がデカいだけでビビらせる時代は終わったんですよ」

  • 抽選配給期間
    • 2025年4月10日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ヘビーガン LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト600)
  • 確率アップ期間
    • 2025年4月10日 14:00 ~ 2025年4月17日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムF91』より参戦。地球連邦軍が運用するアナハイム・エレクトロニクス社製の汎用量産型MS。
  • 地球連邦軍はサナリィが提唱した『MS小型化計画』の一環として、アナハイムに対して小型量産MSの開発を依頼した。だがアナハイムにとってMSは大型の方が利益に繋がるため小型MSの開発には消極的で、5年の開発期間の後に提出されたのが本機である。
  • ジェネレーターや装備などは前身機であるジェガンのものと大差なく、旧来的。そのためにジェガンをほぼそのまま…というかかなりテキトーに小型化した機体といってもよい出来であった。サイズ以外の変更点としては装甲材をガンダリウム合金に変えたことで耐久性が向上したことと、コックピットをGキャノンと共通化したことで不評だったアームレイカーが廃止された点があげられる。
  • 初期型は不具合が頻発し、現場からは「ジェガンM型のほうがマシ」と不満たらたらだったが、生産体制が軌道に乗ると不具合も解消され、結果的に生産性とメンテナンス性はジェガンを上回ったといわれる。また被弾面積の縮小や機動性の向上といった小型化の恩恵もしっかり受けている。そのため、やる気のなかったアナハイムの思惑を裏切り、本機はその後40年に渡って採用され続けたベストセラーの一種となった。
  • ちなみに、サナリィは本機の出来とアナハイムのやる気のなさに激怒し、より高性能な小型MS開発を目的とする『フォーミュラ計画』に着手している。
  • 『F91』本編となる宇宙世紀0123年に起きたコスモ・バビロニア建国戦争の頃には既にロートル機になっていて、アナハイムも新たな小型MS量産の目処が付いたので退役を待つような状況だったが、戦場が次世代機の配備が遅れている僻地だったために建国戦争への参加を余儀なくされクロスボーン・バンガードの高性能MSに苦戦を強いられる事となる。

機体考察

概要

  • コスト600~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ビーム兵装。命中時よろけ。装弾数多め、リロード時間短め、射程長めよろけ値低め。
  • 射撃副兵装はDPS高めの頭部バルカン、よろけ値高めの3連射ビーム、DPS・よろけ値高めの静止射出グレネード、高速移動投擲可能な即よろけフラッシュグレネード。
  • 即よろけ2種。ストッピングパワーは高め。蓄積よろけ手数と追撃火力に優れている。一方、よろけ取り手段は少し癖強め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。連撃・下格闘補正共に高め。結果、連撃威力高め。
  • 特殊兵装としてシールドを有する。格闘攻撃のように使用でき、固定ダメージを与える。威力低め。敵格闘モーション中に当てた場合、敵格闘を無効化した上でダウンさせる

足回り・防御

  • スピード・地上旋回性能は並。高速移動速度は高めスラスター容量・宇宙旋回性能は低め。
  • HPは体格比込みで高め。低HPのMサイズシールド有。緩衝材無。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
  • クイックブーストLv4により、最大ジャンプまでのチャージ時間が大幅短縮。またスラスター消費も低減する。
  • 緊急回避Lv2により、最大2連続回避可能。
  • 滑空機構Lv4により、落下速度が低下。また空中での被よろけ値を半減する。
  • フラップ・ブースターを有し、高速移動中に上昇ボタンを入力することでスラスター燃費を犠牲に飛翔が可能。

特長

  • 射出グレネードによって高い瞬間実弾火力を発揮可能。
  • クイックブーストLv4+空中制御プログラムLv3+滑空機構Lv4及びフラップ・ブースターによって疑似飛行能力を発揮可能。フライト機ほどではないが、高低差移動や長距離空中移動を得意とする。

総論

  • 疑似飛行能力と、高めの瞬間火力を有した中距離向け汎用機。
  • 各種スキルによる疑似的な飛行能力を有し、加えて小さめのヒットボックスから攻撃を回避しやすいといった利点を有する。飛行能力はマップの走破性にも貢献出来、激しい高低差や密集した障害物なども無視した長距離移動などを可能とする。
  • 射撃性能が比較的に優秀で、特に射出グレネードによる瞬間火力や、高速移動投擲できるフラッシュグレネードによる強襲性に優れる。また一部武装のよろけ値も高めで、マニューバーアーマーなどでごり押してくるような敵を蓄積よろけで足止めする能力に優れている。
  • 多数の性能高めな射撃兵装を有する一方、その運用には多少癖がある。即よろけ手数の一つのフラッシュグレネードは投擲タイプなために独特な当て感を要するほか、本機のメイン火力ともいえる射出グレネードは静止射撃なために隙を晒しやすく、また空中射撃できないなど制約が多い。
  • ヒットボックスこそ小さいものの、耐久性能は低めな部類。特に緩衝材の欠如と耐格闘の低さ、足回りなどから接近格闘戦は苦手で、下手に仕掛けると返り討ちにあう可能性が高くなる。加えて低HPシールドの壊れやすさ、マニューバーアーマー欠如+高Lv滑空機構による空中よろけのリスクの高さなども目につく。
  • 機体特性からある程度障害物が多く、中距離射撃戦を展開しやすい鉱山都市や資源衛星などは得意。飛行能力を活かしにくく、かつ遠距離戦や格闘戦になりやすい密林地帯や地下基地などは苦手。
  • 中距離射撃汎用機としては安定した性能を有する一方、マニューバーアーマーのないフラップブースターや静止射撃など立ち回りに気を付ける部分もあり、中級者向けな機体。

主兵装詳細

ヘビーガン用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 右手ライフルから発射。命中時よろけ。装弾数多め、リロード時間短め、射程長め、よろけ値低め。
  • 始動・追撃向け。装弾数やリロード時間から回転率が良く、射程も少し長めで使い勝手が良い。

ヘビーガン用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションは、ネモⅢと同じ。

副兵装詳細

ヘビーガン用バルカン砲x2

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。
  • 頭部から左右交互発射。命中時リアクション無。DPS・よろけ値高め、射程長め。
  • 蓄積よろけには60発中17発命中(約2.3秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。追撃用としては最もDPSが低いが、ASLがあるので当てやすい。

HG用ビーム・ライフル[速射]

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 右手ライフルから3発連続発射。なのでフルヒット威力は表記の3倍、1射毎にヒート率を消費。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値低め。
  • 蓄積よろけには12発中5発命中(約1秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。DPS・よろけ値共に4連グレネード・ラックx2には劣るが、移動射撃可能で装弾数もそこそこあるため、使いやすい。

4連グレネード・ラックx2

  • 残弾式射出グレネード系実弾兵装。射撃時静止。
  • 両腰部のラックから交互発射される。命中時リアクション無。DPS高め、射程短め。
  • 蓄積よろけには8発中6発命中(約1秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。フルヒット威力が魅力的であり、これを積極的に回すことで与ダメージを伸ばせる。ただ、静止射撃であるため隙が大きい。

ヘビーガン用フラッシュグレネード

  • 残弾式投擲型閃光弾。高速移動投擲可能。
  • 射撃ボタン入力後に投擲モーションに入り、放物線を描いて投擲後に着弾地点から光が炸裂し、付近にいる機体によろけとジャミング効果を付与出来る。
    • 当たり判定に癖があり、目標の正面(相手画面内)で炸裂しなくては判定が発生しない。
    • 放物線を描いて投擲されるため、地上ではレティクルを上げることで飛距離を伸ばすことができる。宇宙では低速直線投擲になる。
  • 特徴としてシールドに命中しても貫通してよろけとジャミング効果を与えられる。
  • 始動・追撃向け。貴重なよろけ手数の一つ。ただし、味方にも効果があるため、乱戦中などに投げ込むのは控えたい。

ヘビーガン用シールド

  • HPの低いMサイズ盾。
  • シールドながら兵装として選択が可能。選択中はシールドを正面に構え、腹部周辺をカバーするようになる。構え中はシールドへの被ダメージ軽減効果がある。
  • 攻撃入力によって払いのけるような左横薙ぎ攻撃を行う。命中時よろけ。モーションは入力方向によらず固定。威力は低めだが固定ダメージのため相手の耐性に影響せずにダメージを与えられる。
    • 敵格闘モーション中に命中した場合、相手格闘による被ダメージ・リアクション・相手格闘モーションをキャンセルしてダウン状態にする。この時、シールドが敵本体に接触していればダメージも入る。
    • 攻撃のときは格闘兵装扱い。高性能バランサーの対象となるし、モーション中にタックルを喰らうとカウンターされてしまう。
    • シールドサイズの関係か、レンジが短い。ダウン追撃として使うのには不向き。
  • シールドHPが無くなり破壊された場合、本兵装は使用不可となる。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/04/10:新規追加


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過去ログ 1

  • 今ならアビゴルで似たような武装あるんだしバグ撃退しようとしたビームサーベル回転?追加してもいいんじゃないかな - 名無しさん (2026-05-26 13:39:31)
  • 盾構えてる時にバレにくいのと足グレの火力が凄いのだけえらい - 名無しさん (2026-05-19 13:56:52)
    • マニュと速射ASLつけてあげてー - 名無しさん (2026-05-19 13:59:14)
  • A+以下に人気機体。まあ、お似合いだよね - 名無しさん (2026-05-13 09:21:20)
  • マケドニア仕様のアイボリーっぽいカラーにしたいんだけど、なんかコピー元に良いの無いかな…。今はez8から引っ張って来て微調整してる。 - 名無しさん (2026-05-05 05:35:12)
  • コイツ味方に引いた試合で勝った事ない - 名無しさん (2026-03-30 21:52:29)
  • コイツのレベル4出たら腰グレえげつないダメージ出そう笑 - 名無しさん (2026-02-16 11:55:56)
    • 狙撃ジェスタでも一時期グレミサ威力やべえと言われたけど同じ感じになりそう。まあこいつのLv4てクロボン、F91,Vガンの主力世代だからそもそも高速戦闘すぎてついていけないわほぼどの機体にもワンコンされそうなんですけどね - 名無しさん (2026-02-16 12:09:02)
      • こいつに限った話じゃないけど超火力足止め追撃が売りの高lvは大体自力での奪ダウンがそのコストだと辛いからね……。逆に言えば雑にそういう方向性で実装されそうではあるんだが。 - 名無しさん (2026-05-06 01:31:47)
  • 射補90越えたけど腰グレ以外そんな強いとも思えない微妙さで草 - 名無しさん (2026-02-14 03:21:32)
    • 高いとは思うけど基本対ビはみんなふってるからねー - 名無しさん (2026-02-16 11:57:03)
      • 強襲と一回だけ出会ったケンプくらいしかビームでは気持ちよくなれなかったわ - 名無しさん (2026-02-16 12:40:16)
  • V使って頻繁に撃ち落とされてボコボコにされるド下手の俺にはこっちの方が安定するわw変に飛ぶ機会も少ないし盾も常時展開は普通にありがたい - 名無しさん (2026-01-29 09:00:29)
  • 環境機体ないなら無理に雑魚機体でレート出なくていはいいんですよ - 名無しさん (2026-01-28 20:56:34)
  • 量産機らしい使いやすさはあると思うんだけどなあ・・・スラ爆盛楽しい - 名無しさん (2026-01-27 10:04:26)
  • フラップ入門の顔しといて要求カスパが凄まじく高い奴。その手塩に掛けた完成機も素のVガンより少し強い程度に留まるのが悲しい - 名無しさん (2026-01-26 11:50:39)
    • 何もかも間違ってないか。フラップ入門はベルガギロス、要求カスパは射補、Vよりは少なくとも強くはない。 百歩譲ってゾロアットのこと言ってるならギリ分からなくもないが - 名無しさん (2026-01-26 16:02:46)
  • Vに宇宙適正なかったから宇宙だとまだ使えたけどゾロアットが来たから終わりやね - 名無しさん (2026-01-25 19:06:30)
  • こいつに限ったことじゃないけど、やっとフルハンが終わったころには型落ちになってるの、ほんと何とかしてほしいorz - 名無しさん (2026-01-25 18:43:01)
    • ★2くらいチケット貯めとけ - 名無しさん (2026-02-14 03:20:22)
  • かろうじてまだ直近でフラップorフライトの 射撃完結機体がいないみたいだしいわゆる上位互換がいないだけ救いかな?まあもうすぐ来そうな気がするけども - 名無しさん (2026-01-25 17:42:15)
  • グレネードの判定、結構小さくて股抜きしまくる - 名無しさん (2026-01-23 21:30:54)
  • 個人的にはめっちゃマニュ欲しい - 名無しさん (2026-01-20 20:13:55)
    • そろそろ付けても罪はないよね - 名無しさん (2026-02-16 11:59:19)
  • 速射にASLつけてもらえんと一方的にやられるねこれ、Vガン出る前から微妙だったけどもう無理だね - 名無しさん (2026-01-14 21:05:26)
    • アンスにもあるしバランス的にはこいつにはついて良い気がする。Vガンは飛んでる分それが剥奪されるって感じで - 名無しさん (2026-01-16 11:29:51)
    • 自分のエイムが下手なのもあるけど速射が全然当たらなくて蓄積取れないからそこからよろけ継続からのグレコンボがしにくいからaslは欲しい - 名無しさん (2026-01-18 21:26:14)
    • 1トリで落ちるわけでもないのにこっちは1発BRでももらったら落ちてやられ放題だからな。それにシャッコーもゾロアットも来た今だとフラップの立ち回りという強みもなくなったしきついのはしょうがない - 名無しさん (2026-01-24 01:50:18)
  • 存在価値を問われるレベルで劣化Vなわけだけど、どうすんだこれ - 名無しさん (2026-01-14 03:21:29)
    • Vガンより射程長かったり若干ではあるが射撃戦有利ぽいけど、フラップマニュによろけ3種(1種格闘属性)、それにシールドの利便性も負けてるからまあそりゃ勝ち目薄いよなぁ - 名無しさん (2026-01-14 08:56:32)
      • 強いて言えば盾が常時有効なのと(その分壊れやすいけど)グレが即よろけではないものの高火力なことくらいか 閃光グレは僕は使いこなせましぇん - 名無しさん (2026-01-15 19:15:56)
  • vガンがいるのにわざわざコイツを出そうとする人はかなり覚悟キマってると思う - 名無しさん (2026-01-13 10:38:40)
  • こんなゴミでレートにくるな - 名無しさん (2026-01-10 14:50:16)
    • 出しますね、ごめんなさい - 名無しさん (2026-01-13 11:07:47)
      • 真面目に味方への嫌がらせ以外でVじゃなくこっち選ぶ理由何? - 名無しさん (2026-01-15 00:58:08)
        • V持ってないから・・・ - 名無しさん (2026-01-15 18:52:49)
        • 乗ってておもろいから - 赤枝 (2026-01-16 11:25:54)
          • Vの方が乗っててやれること多いし面白いと思うが - 名無しさん (2026-01-16 14:00:08)
            • 自前のよろけから腰グレ入れるだけで簡単に火力取れるから自分にはヘビーガンのがおもろいですわ。回避しない怠惰な敵には大抵1回のコンボで7000ダメくらい与えられるから - 名無しさん (2026-01-16 20:01:57)
  • 支援乗ってて強襲に追われてるのに前でないこいつの多いこと多いこと… - 名無しさん (2026-01-10 01:26:49)
  • 強化来るなら射撃補正爆盛りにして欲しい - 名無しさん (2026-01-09 01:10:29)
  • vガンとの差別化ポイントがグレの火力と殆ど使うことない盾無視フラッシュグレくらいしかない - 名無しさん (2026-01-08 20:00:39)
    • 火力とか射程の差はあれど想像以上に武装が被りすぎてて笑った - 名無しさん (2026-01-08 22:34:07)
  • Vガンと同じコストとは。かわいそうに - 名無しさん (2026-01-08 19:11:34)
    • 連投は書込禁止な - 名無しさん (2026-01-10 00:54:35)
  • ヴィクトリーに全てくわれてちゃったね - 名無しさん (2026-01-08 19:11:26)
  • 2機編成はきつくね?特に北極5vs5で遠慮なく被せてる人いるけど前衛がきついし強襲が支援に突っ込む暇がなくなると思うの - 名無しさん (2026-01-03 21:57:58)
    • 北極で複数は厳しい 射撃汎用乗りたいならA2かヨンファの方が助かるな - 名無しさん (2026-01-04 18:32:20)
  • 強化された600強襲3機とも耐実が低いおかげで腰グレ1発1200出るの気持ちいいな - 名無しさん (2025-12-16 23:40:20)
  • こいつで拡張スキルを攻撃で使ってる人は居ますか?やる事がひたすら高台取ってチュンチュンだから相性はいいんでしょうけど対格紙になるからかなりピーキーになりそう - 名無しさん (2025-12-05 21:51:17)
    • 自論だけど、射撃機で格闘喰らったら死ぬと思ってるから耐格なんて最初から捨てていい。格闘喰らわない位置をキープする機体だから火力もをひたすら盛る方が強みをいしやすい - 名無しさん (2025-12-06 00:52:58)
  • コイツ変に人気よな。別に強くなくてマニュもないから前線張る能力低いのに、2機とか出して前線一瞬で崩壊する光景よく見る。 - 名無しさん (2025-11-19 12:39:52)
    • 汎用で上を取る能力は随一じゃない?盾貫通フラグレがマニュ無し増加に伴い活躍するようになって追い風。 - 名無しさん (2025-11-21 02:35:23)
    • 2機は歓迎できないな。 - 名無しさん (2025-11-24 14:31:41)
    • こんなん乗るくらいならユマゲルとか袖ヤクト乗ってる方が100倍強いと思うけどね まぁ足回り良くて一瞬で高台にアクセスできるからストレスフリーなのは一応強みと言えば強みなのか(強いとはいってない) - 名無しさん (2025-11-25 01:54:35)
    • 高いポジ取り能力があるから遊撃としては優秀だが二機以上いると前線が保たん - 名無しさん (2025-11-25 02:53:51)
    • 謎に市民権得てる面してるけどまぁ産廃寄りギリSフラ維持はできるけど - 名無しさん (2025-11-26 00:52:16)
    • 量産機に乗りたいんだ - 名無しさん (2025-11-26 02:34:52)
    • 600コストで前線って誰が使ってんの? - 名無しさん (2025-11-26 12:22:15)
      • 言われてみれば600汎用って大体遊撃か格闘機しかいないな。そうなると木主はガンダムが3機くらい編成にいないと満足しないんじゃないか - 名無しさん (2025-11-28 12:04:47)
    • 結局カスパとか拡張でも変わるのに、機体に文句言うだけ無駄じゃね?火力盛にすると他の機体で前張っても溶けるし - 名無しさん (2025-11-28 17:10:07)
      • Maがなくて前で戦える体力もないのにステータスいじった程度で戦いになるわけないでしょ - 名無しさん (2025-12-04 11:22:01)
  • ビルギットさんがバグ戦でやってた手首回転サーベルの再現モーション欲しかった。 - 名無し (2025-11-14 04:00:15)
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最終更新:2025年11月24日 10:28
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