キャノンガン

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機体概要


  • ジェガンの性能向上機であるA2型をベースにアナハイム・エレクトロニクス社が開発した中距離支援機。
  • ジェガンは確かな基本性能と汎用性、生産性の高さに優れた量産機であり、そのマイナーチェンジであるA2型は、大型シールドを装備したゼネラル・レビル配備機などに見られるようにD型とは異なる改良のアプローチが確認できる。
  • 本機には意欲的な機構が盛り込まれておりマニピュレーターにビーム・ライフルの機能が内蔵され、肩部の大型ユニットはメインスラスターとキャノン砲としての基部を持ち、砲身の展開状態に合わせビーム出力形態の変更が可能である。これだけの機能をもつ本機は、実はある技術検証試験計画のために地球連邦地上軍の発注で開発されており、秘匿された機能の存在も噂されている。
  • なお本機の機体色は、サイド7宙域で執り行われる式典におけるデモンストレーション色を強めるため、かつてのガンキャノンをモチーフとしている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650
機体HP 23000
耐実弾補正 12
耐ビーム補正 34
耐格闘補正 32
射撃補正 30
格闘補正 35
スピード 135
高速移動 210
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 75
旋回(宇宙)[度/秒] 84
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 15秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15
中距離 18
遠距離 15

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 200%(100%x2)

移動方向補正

  100%  
95% 95%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
キャノンガン用ビーム・ライフル LV1 1300 10発(5射)OH 4秒 10秒 0.5秒 300m Eパック式弾数所持
二発同時発射
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:13% x2
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ジャック LV1 2500 2秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

スプレー・ビーム・ランチャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 7% 17発OH 400発/分 12秒 0.5秒 400m 2000 射撃時静止
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:17%(6HIT)

メガ・ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1500 - 70% フル2発 2秒 15秒 0.5秒 450m 二発同時発射
射撃時静止
集束必須
集束中移動可
よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:0.8秒
よろけ値:40% x2
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

バイザーユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 15秒 0.5秒 400m 移動射撃可
ブースト射撃可
射撃属性与ダメージ +15%
自身のみが視認可能なスポット効果付与
効果時間:15秒
よろけ値:0%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV4 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。
ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
レジストムーブ LV2 LV1~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、
レジストムーブが可能となる。
レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、
被ダメージを 50% 軽減する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
停止射撃姿勢制御 LV1 LV1~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、集束中に本効果は適用されない。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 590 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-PA Lv1 1190 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
フレーム補強 Lv1 1780 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2380 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4760 耐ビーム補正が5増加
AD-PA Lv4 7140 格闘補正が5増加

備考

「こいつ手癖悪すぎ!」

  • 抽選配給期間
    • 2024年10月10日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ キャノンガン LV1 (支援、地上/宇宙両用、コスト650)
  • 確率アップ期間
    • 2024年10月10日 14:00 ~ 2024年10月17日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン』より、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した中距離支援MS。
  • 地球連邦地上軍が思いつきで計画した宇宙世紀0096年1月1日にサイド7で行われる一年戦争の終戦記念式典用に、連邦宇宙軍が突貫で提供したホワイトベースを模した非武装艦「アンヴァル」、その艦載機として式典のイベント用にV作戦MSを模して作られた非武装MS「ガンダムGファースト」「キャノンガン」「GFタンク」のうちの1機…という名目であったが、その実態は3機ともアナハイムの最新技術を用いた試験機。それはなんとGファーストの正式パイロットにすら知らされていなかった。
  • ジェガンA2型をベース機に、重装化と頭部バイザーユニットの追加がされている。バックパックを装備しないが、兵装とスラスターを搭載した両肩ユニットの装備をしたり、つま先部にスラスターを搭載してある。
  • バイザーユニットを降ろしてメイン・カメラを伸長することで、広域モードに切り替えが可能。このときの頭部はボールみたいな見た目になる。
  • 兵装として、マニピュレータの人差し指と中指に「ビーム・ライフル」を内蔵。ジェガン等と共通のEパック式なので手にはマガジンが付いており、予備を両腰に付属してある。
  • 両肩ユニットには折りたたみ式キャノン砲「メガ・ビーム・キャノン」を搭載。砲身を折りたたんだ状態では「スプレー・ビーム・ランチャー」として使用可能となる。
  • 近接戦闘兵装としてナイフ型の実体剣「ビーム・ジャック」を携行。ビーム・ジャックは柄の部分から瞬間的にビーム刃を発振させることが可能。
  • カラーリングは式典用に過去の連邦軍英雄機であるガンキャノンを想起させる赤色に塗られていたが、そのまま採用されている。
  • 本機は地球連邦地上軍が『バック・ウェポン・システム(BWS)』の拡張発展を目的に開発した機体群の1機であり、GFタンクと合体することでキャノンガンDXと呼称される強化形態になることが可能である。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊。効果は連続格闘相当。特に威力に優れる。
    • モーションは逆手にもったビーム・ジャックの実体刃で左→右と横なぎにした後、手首を180°回転させて柄頭から発振したビーム刃を突き立てる。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ビーム兵装。よろけ。威力高め、発射間隔・リロード時間射程短め、よろけ値低め。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの静止射撃ビームマシンガン、集束必須の静止射撃よろけビーム、自身にのみ効果がある範囲スポット兵装。
  • 即撃ち即よろけ1種、ストッピングパワーはそこそこ。単発威力高めな一方、コスト帯では手数少な目で静止射撃武装が多い。
  • 格闘主兵装は専用のナイフ。威力少し低め。連撃可。高性能バランサー有。中判定。連撃・方向補正が高く、連撃・下格闘単発威力共に高め

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は並。方向補正緩め。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。緩衝材無し。
  • 防御補正は耐実弾だけ低い特殊型。補正値合計は少し高め。
  • レジストムーブLv2を有し、緊急回避もどきが可能。緊急回避と違ってダメージまで無効にできないが、半減する。
  • 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
  • 停止射撃姿勢制御により、静止射撃中の被リアクションを軽減する。

特長

  • 汎用機を上回る足回りを有しており、支援機らしからぬ格闘性能も相まって、インファイトでは射撃型汎用機などを圧倒可能。
  • 静止射撃が多い武装構成と停止射撃姿勢制御の相性が良く、射撃戦に置いて比較的によろけに強い。レジストムーブによるリカバリー手段まで有する。
  • 範囲スポット兵装による敵部隊の把握が可能。敵強襲機の位置はもちろん、ステルス機の存在も看破できる。

総論

  • 高い汎用性と足回りを有した中近距離向け支援機。
  • 汎用機の平均を上回る足回りに高い防御性能、そして標準以上の攻撃力によって攻防速を兼ね備えている。武装も全体的に取り回しが良く、格闘性能も汎用機に匹敵するものがあるなど、支援機とは思えないほどの汎用性と近距離戦闘適性・タイマン性能を有している。
  • 複数の静止射撃+停止射撃姿勢制御によって疑似的ではあるが高めのリアクション耐性を発揮することができる。感覚としてはアクティブガードに似た特殊さがあるが、静止射撃時を狙われても攻撃を中断されるリスクが少なく、逆にそれをカウンターに転じる強みがある。
  • 支援機としては射撃補正が低く、敵防御補正の影響を受けやすい上、射撃火力は割と平凡。特に対支援機や壁汎用機相手では思ったようにダメージを出すのが難しく、大火力で早期に敵部隊に打撃を与えたり、頑強な汎用機を早期に始末するといった支援機らしい動きが比較的に苦手。
  • 足回りは優秀だが、静止射撃武装が多く、意外と被弾率は高い。対リアクションスキルや高めの防御性能である程度はカバーしているが、比較的に前線での運用を想定していることからも、他の支援機より強襲機に奇襲されるリスクが高めになっている。また蓄積よろけ耐性がないことからも、蓄積よろけをマニューバーアーマーで押し付けてくるような相手は苦手。
  • その足回りを活かした遊撃を得意としいるため、廃墟都市やコロニー落下地域などは得意。逆に長射程を活かしやすい港湾基地や熱帯砂漠などは苦手。
  • 優秀な足回りと防御性能から前線で動かしやすく、武装も比較的に使い易いことから、初級者向けな機体。

主兵装詳細

キャノンガン用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 右手の人差し指と中指にある砲門から2発同時発射。片方だけ命中することは先ずなく、フルヒット威力は表記の2倍。装弾数は実質半分。
  • 命中時よろけ。威力高め、発射間隔・リロード時間・射程短め、よろけ値低め。
  • 切り替え時間から始動・追撃のどちらにも使える。だが、他に即撃ち即よろけ射撃がないため、どちらかというと追撃向け。またメガ・ビーム・キャノンへの追撃に使う場合は射程が乖離していることに注意が必要。

ビーム・ジャック

  • ナイフ型格闘兵装。
  • 威力少し低め。2連撃可。高性能バランサー有。中判定。格闘レンジは少し短め。
  • N格闘は、突き。
  • 右格闘は、前方から右斜め後方まで広く振り回す。
  • 左格闘は、前方から左側へ振り回す。右格闘よりは振り回し範囲浅い。
  • 下格闘は、突進しつつフックを効かせながら右振り → 左上から右下への袈裟斬りをする2段格闘。

副兵装詳細

スプレー・ビーム・ランチャーx2

  • ヒート率式マシンガン系ビーム兵装。静止射撃。ASL有。
  • 両肩部の砲門から交互発射。
  • 命中時はひるみさえ発生しない。DPS低め、射程長め、ASL広め。
  • 蓄積よろけは17発中6発命中(約0.9秒)必要。
  • 射撃時静止を伴うのでスキル「停止射撃姿勢制御」の効果対象。発射から硬直解除されるまでは被リアクションを軽減する。
  • 追撃・弾幕向け。使用中はリアクション軽減効果が付与されるので、相手のよろけ射撃を能動的に無力化するのにも使える。

メガ・ビーム・キャノン

  • ヒート率式ビーム兵装。集束必須。静止射撃。貫通効果有。
  • 両肩のスプレー・ビーム・ランチャーが変形して発射する。二発同時発射なのでフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率消費は表記通り。
  • 命中時はよろけ。集束中は移動可能。威力・ヒート率低め、発射間隔・集束時間短め、よろけ値高め。
  • 射撃時静止を伴うのでスキル「停止射撃姿勢制御」の効果対象。発射から硬直解除されるまでは被リアクションを軽減する。
  • 集束必須なことからも始動向け。発射する瞬間と直後の硬直時間にリアクション軽減効果が付与されるので、相手のよろけ射撃を能動的に無力化するのにも使える。ただ、タイミングは難しい。

バイザーユニット

  • ヒート率式特殊兵装。高速移動中発動可能。
  • 使用中はゴーグルが目元に装着されて、頭上のカメラが伸びる。
  • 発動してから15秒間、射程範囲内かつ視界内の敵機にスポット効果が発生し、敵機の種別をアイコンで判別できるようになる。ステルス機に対しても有効だが、HP情報など位置情報は仲間と共有されない。
    • 効果中は本機の射撃属性与ダメージを+15%する。
  • スポット効果は、他の索敵センサー系と違って、発動中に射程範囲内へ 常に発生する
    • 敵機が射程範囲外にいた場合でも、効果時間中に射程範囲内に納めればスポットされる。
    • 常時スポット効果が発動しているためか、発動時に敵機が無敵時間になっていようとスポット効果がある。
    • スポット効果は自機のみ把握できる。味方には反映されていない。
  • 効果時間が終了するとOH状態になり、OH復帰時間が開始する。また発動中に機体から降りると、効果がその時点で終了して強制OH

運用

  • 基本はメガ・ビーム・キャノン集束→キャノンガン用ビーム・ライフル→スプレー・ビーム・ランチャーx2orビーム・ジャックN下。戦闘距離は格闘追撃やキャノンガン用ビーム・ライフルの射程から300m以内が望ましい。
  • 足回りの良さとよろけ耐性で敵の手数を封殺するのが常套手段となるため、できるだけタイマンや数的優位に持ち込むのが理想。逆に対多数では足の止まる武装にレジストムーブも一回しか使えないことから、適性自体は低い。
  • バイザーユニットは適時使用し、射撃ダメージUPをできるだけ適用している状態を維持したい。敵機識別機能はオマケだと思ってもらっても良いが、敵強襲機には注意したいところ。
  • スプレー・ビーム・ランチャーx2使用中やメガ・ビーム・キャノンを発射する瞬間は射撃リアクション軽減効果が発生するため、敵即よろけ射撃に合わせることで、よろけ無効といった防御的な使いかたもできる。特に敵機のストッピングパワーが低い場合かつ適度に距離が開いている場合は、スプレー・ビーム・ランチャーx2で一方的に蓄積よろけを狙えるので、そこからコンボを繋げるのも有効。
    • ただし被弾前提である上、射撃中は立ち止まっているので他方向からの強襲に注意が必要。
  • 逆に400m前後での射撃戦では、手数・火力ともに少し物足りなくなる。中遠距離射撃戦を主体とした戦場の適性は他の支援機より低めなので、どこでも本機で出撃するのはやめた方がいい。
  • カスタムの方向性としては、被弾しやすい構成上HPや防御補正の強化、低めの射撃補正の強化などがおすすめ。スピードを上げて、さらにインファイト・タイマン性能を上げるのもいいだろう。補助ジェネレーターでバイザーユニットを始めとしたヒート率式武装の回転率を上げるのも有効だと言える。

機体攻略法

  • とにかくすばしっこい支援機であるため、足に自信のある機体以外は近距離タイマン戦は避けた方がいいだろう。特に射撃型汎用機は相性最悪であり、可能なら即座の離脱を推奨する。
  • メガ・ビーム・キャノン使用時と、特にスプレー・ビーム・ランチャーx2使用時は射撃リアクションを軽減してくるため、即座の射線切りが推奨される。ストッピングパワーも高く、ダメージコントロールLv1程度なら容易に貫通してくる点も辛い。
  • 攻める場合は不意打ちか、2機以上で攻め立てるのを推奨する。リアクション軽減効果はメガ・ビーム・キャノン発射時とスプレー・ビーム・ランチャーx2使用時に限定されているため、それらを意識的に使われなければ問題ない。またそのどちらも足が止まるため、1機が釘付けにされてももう1機が横やりを入れれば、対応は簡単になる。
    • 他にも蓄積よろけ耐性が無いので、高ストッピングパワーで一方的に黙らせる手段もある。この場合、レジストムーブによる仕切り直しに注意が必要。
  • また支援機として射程が短い方でもあるので、遠距離からの狙撃も有効。特に実弾防御に穴があるため、実弾キャノンなどによる狙撃は効果抜群だと言える。
  • 他の支援機より脚部が重要な機体であるため、脚部破壊が他の支援機より効果的だったりする。狙ってみるのも一興だろう。
  • ステルスはバイザーユニットによって看破されやすいため、やや相性が悪い。ただし効果はレーダー範囲内かつ視界内に限定される上、ステルスの位置情報は敵部隊で共有されないため、立ち回り次第では後ろから刺すことも可能ではある。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/10/10:新規追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 格闘判定中なのが💩 - 名無しさん (2025-02-12 16:40:37)
  • こいつで耐格80がいいみたいな話は聞くけど耐ビ80はどうなんです? - 名無しさん (2025-02-11 21:28:40)
    • 耐格80は独自性があるからね。拡張はどちらでも良いと思うけど、個人的に新型は耐ビー派。上手く行ってる時は格闘ダメージが凄い事になるけど、あくまでも撃ち合いが仕事。索敵もあるので立ち回りで何とかなるし、無視されたら格闘、顔真っ赤なら延々引き撃ち。射撃を受けて味方の被ダメ減らす方が向いてると思う。 - 名無しさん (2025-02-12 08:26:08)
    • 撃ち合いが仕事になるのはそうなんだが積極的に狙ってくるのは強襲であり今の65強襲って格闘寄りだから結局編成次第でしかない選択肢だな - 名無しさん (2025-02-13 16:52:03)
  • 他の支援もっと強化しないとこればっかり出てきていい加減うんざり - 名無しさん (2025-02-11 21:17:47)
    • そうか!ザメルがお好みか! - 名無しさん (2025-02-12 22:26:56)
  • こいつのメインダメージソースは格闘だって言ってるやついたんだが、普通に射撃だよな? - 名無しさん (2025-02-11 12:07:54)
    • 射撃でダメージ出せるけど調子が良いと格闘でのダメージも凄いことになるって感じ、汎用に下格×2決めると凄い威力だし - 名無しさん (2025-02-11 12:56:38)
    • メインとまでは思わんけど振れた方が伸びるは伸びるよ - 名無しさん (2025-02-13 16:45:07)
  • スプレーで強制的に蓄積合戦に持ち込めるのがやっぱつえーわ - 名無しさん (2025-02-10 22:31:43)
  • 拡張を何にするか本当に悩むな。個人的にはどうせレッドゼータに捕まったら終わりだし割り切って射撃補正拡張もいいかなと思ってたり。他の人はどういう拡張してます? - 名無しさん (2025-02-10 19:12:10)
    • 耐ビー、耐格補正拡張のどっちか欲しかったけど、拡張攻撃のLv5つけてるけど大分楽しいよ。 スゴアシ乗っけて射撃、格闘補正両方+12されるし耐性40以上いけるし - 名無しさん (2025-02-11 22:25:13)
      • 抜けてた、耐ビー耐格どっちか欲しかったけど、拡張攻撃のLv5がついちゃったからって話です - 名無しさん (2025-02-11 22:26:01)
    • 射補が付いたけどlv3なのでいつかは変えるつもり。耐ビーが欲しかったけど、耐格だと悩むし、低レベルだと意味が無い。 - 名無しさん (2025-02-12 08:32:41)
  • レッドZは味方にGファ居るなら処理が楽な印象、スプレーガンブッパして支援しつつ撃って殴って…まぁGファとタッグ組めるかって言ったら希望的観測でしか無いけど…、でも普通に強い、個人的には支援っていう三竦みじゃ使いづらいカテゴリで苦手な人も使える印象 - 名無しさん (2025-02-09 01:45:03)
  • P2が絶望的に無理やな...蓄積で即止められてワンコンで殺してくる - 名無しさん (2025-02-08 11:31:15)
    • けどそんな蓄積をフラップ滑空しながら撃ってきたディマに比べれば遥かにマシといえる - 名無しさん (2025-02-08 21:50:16)
    • ワンコンは流石に装甲を疎かにしすぎやろ。今耐格80キャノンガンとかもいるんだぞ。 - 名無しさん (2025-02-10 01:50:15)
      • こっちが耐格盛りならアッチは格補盛りのケースもある そもそも1刀の下格が260%で空中格闘だとさらに30%上乗せだからな システム発動中ならホントに1刀空下→2刀下→1刀下でワンコンあるかも - 名無しさん (2025-02-12 15:31:29)
        • 格補100あってもせいぜい半分だよ - 名無しさん (2025-02-12 18:21:26)
  • 地上ならまだしも飛んでるp2が全く対処できない。p2の射程短めという弱点もこの機体には弱点にならないから相当辛い。 - 名無しさん (2025-02-07 13:59:47)
    • 支援が強襲対処できたら壊れです - 名無しさん (2025-02-07 17:48:02)
      • わりと対処出来てたから問題なんだよなぁ… - 名無しさん (2025-02-08 08:39:19)
    • ゴーグルで先に見つけてスプレーで先撃ちすれば落とせるだけマシだよ、他の支援はもっとキツイぞ - 名無しさん (2025-02-08 10:50:06)
  • 早速メタ機体来てしんどいな。緩衝材ないから柔らかいねん - 名無しさん (2025-02-07 12:58:25)
  • どう弱体化されるか、そもそも弱体化されるのか、他の650支援をキャノンガン並みに強化するのか気になる - 名無しさん (2025-02-06 22:11:51)
    • 多分弱体化は無いよ。試験ドーガと同じ道歩むと思ってる - 名無しさん (2025-02-06 22:18:34)
    • 強いんだけど普通に対処できb - 名無しさん (2025-02-09 15:56:47)
      • 失礼 普通に強襲で対処できる部類だからナーフはないんじゃないかなー 汎用はおやつだけど - 名無しさん (2025-02-09 15:57:49)
  • ディマ死んだら案の定バカスカ戦果出しまくってて草 - 名無しさん (2025-02-06 10:57:48)
  • こいつって確か耐ビーか耐格70にできたよね?新しい拡張施設で+10されたらやばそうじゃね…? 俺は新型耐実しか持ってないから悲しいことに出来んけどな… - 名無しさん (2025-02-05 10:58:02)
    • 新型耐ビー持ってないけど、拡張で耐ビー+10して耐実32耐ビー60耐格50にしてる。70目指すと他の2つか射補格補が上げられないと思うから個人的にはこれが一番バランスがいいと思ってる。 - 名無しさん (2025-02-05 17:08:55)
      • そっか、新型系統持ってなくても拡張しとけば素で60まで行けるのか。節穴だったぜ… - 木 (2025-02-05 17:49:44)
      • 650は耐実も軽視できないけど割り切って積んでないなぁ 汎用の選択肢が多いコストだからカスパ難しいけど面白い - 名無しさん (2025-02-07 11:33:42)
  • 650支援はこいつ一強レベルと思うけど勝率はあんま高くなさそうじゃない?なんだかんだ支援だから、チームを引っ張るのは苦手だろうし。良くて55%くらいかな? - 名無しさん (2025-02-04 19:10:29)
    • 55あったらナーフや - 名無しさん (2025-02-07 17:48:31)
  • 名無し - こいつの拡張スキルなにがいいでしょう? (2025-02-03 19:00:22)
  • 700支援どれもパッとしないしこいつのlv2が一番通用するんじゃないのって思えてきた - 名無しさん (2025-02-03 06:01:50)
    • 流石にそれはない。700環境支援に対して勝ってるのヒットボックスくらいでしょ - 名無しさん (2025-02-03 07:27:34)
      • スプレーで串メタれそうじゃない? - 名無しさん (2025-02-03 09:06:15)
        • 串舐めすぎだろ、絶対無理。 - 名無しさん (2025-02-03 15:35:48)
    • 問題があるとしたら支援の相手は支援じゃないとは言え火力の伸び方によってはドアーズのバリアを抜ける武器が無いってなる事だなぁ、あのバリアで変に足切り食らう機体が出てきてる - 名無しさん (2025-02-03 07:30:08)
      • バリアはメイン一撃ではがせるんじゃないかな - 名無しさん (2025-02-03 09:30:16)
        • 二発撃つタイプだから対ビー50積まれたら抜けないと思う - 名無しさん (2025-02-03 20:02:50)
          • ダメージ表記が纏められる武装は関係ないでしょ。その上で対B50はキャノンで抜ける。対B80は何しても絶対抜けないけど - 名無しさん (2025-02-04 19:40:16)
    • ミックスアップ時によく乗るけど700下位支援共に比べたら全然行けるし環境1個下は確実にあるかと - 名無しさん (2025-02-03 09:13:07)
    • 余裕だと思う。来れば結果わかるんだからここで雑魚扱いするのは恥ずかしい。 - 名無しさん (2025-02-03 11:18:42)
      • 雑魚とは言わんが700支援パッとしないからこいつが一番通用するって言うならノーだわ - 名無しさん (2025-02-03 15:50:07)
        • 700になるとレジストはもはやほぼ持たされてるしそれに加えてバリアやらディフェンスやら持ってるしね。足回りも耐久も高いし大よろけ高蓄積武装もあるしでキャノンガンが持ってるもの大抵持ってるから一番通用する理屈が無いんよね - 名無しさん (2025-02-04 00:17:20)
    • 一番かって言われると微妙だけど、環境トップの1個下は確実だろうな。コンセプトが強いから - 名無しさん (2025-02-03 15:25:25)
    • レベル2でダメコン付いたらいけるかも - 名無しさん (2025-02-04 00:56:13)
  • 当たり前かもだけど意外に射程もあって何もできない瞬間少ないな  - 名無しさん (2025-02-03 00:58:53)
  • 蓄積100で止まるし大したことないやろ - 名無しさん (2025-02-02 20:09:12)
    • けどスプレーの射程が結構あって蓄積多いせいで少し先に撃たれるだけでダメコンあっても蓄積勝負負けるんだよなぁ - 名無しさん (2025-02-02 20:38:45)
      • 400ってのが地味に強いよな - 名無しさん (2025-02-03 00:48:49)
        • 射程長いのって基本即よろけだから蓄積取れるのは殆どが2~300m圏だから汎用や強襲が蓄積取れる!って距離だともうスプレー撃たれちゃうんだよね・・・ - 名無しさん (2025-02-03 21:37:18)
    • そうよギャプランやデルプラなら瞬殺できる。ディマは飛ぼうものならもうすぐ狙われて撃ち落とされるようになったしメッサーだと時間がかかりすぎてきつい - 名無しさん (2025-02-02 20:46:47)
      • 瞬殺というか封殺の方が正しいか - 名無しさん (2025-02-02 20:49:33)
      • メッサーで時間は掛からんだろ、ちゃんと機雷当てればソイツらより早いわ。 - 名無しさん (2025-02-03 15:38:02)
    • 止まる前に止められるんだよなぁ - 名無しさん (2025-02-03 00:41:40)
  • まとめて下方しとくべきだったろディマーテル前提の性能なら、誰がどう止めんだよこいつ - 名無しさん (2025-02-02 14:21:46)
    • ディマ前提ってプレイヤーが勝手におもってただけってことでしょ - 名無しさん (2025-02-02 14:38:28)
  • QAごときが環境戦績出して大暴れしてたんだからこいつは絶対壊れてるだろ。 - 名無しさん (2025-02-02 04:06:05)
  • 支援機で環境トップクラスになるのって中々ないのでは? - 名無しさん (2025-02-02 02:54:47)
    • いっぱいいるだろ。 - 名無しさん (2025-02-02 04:01:33)
    • ドルブやらデルガンやら居ただろ - 名無しさん (2025-02-02 06:04:30)
  • 強すぎだろこいつ - 名無しさん (2025-02-02 00:30:13)
  • ディマーテルの弱体化がマジで追い風。やっこさんが突っこんできても味方の汎用が落とせるようになったから楽に立ち回れる。自衛も簡単になったし。いやー快適っス - 名無しさん (2025-02-01 22:23:18)
    • 汎用どころかスプレーで落とせば良いしな、一瞬でも先に撃ち始めればディマが蓄積取るの間に合わないしね - 名無しさん (2025-02-02 01:48:32)
  • ちと柔らかい感じはするな - 名無しさん (2025-02-01 18:12:20)
  • カスタム拡張のLv5を上手いこと付けれたのだが…すごいな。ジェネクイロ冷却積みながら耐ビ70、対格50行ける - 名無しさん (2025-01-31 19:07:05)
    • 装甲拡張の何が強いって弱点の耐実も及第点くらいまで上げられるとこだよなー - 名無しさん (2025-01-31 20:23:49)
  • こいつの耐格80ヤバそう - 名無しさん (2025-01-31 17:34:21)
  • マジで今キャノンガン2,3体出しても良い状況だな、実質汎用兼ねてるようなもんだし - 名無しさん (2025-01-31 00:22:25)
    • 強襲乗っててもちょっと躊躇するわ。。。こいつ - 名無しさん (2025-01-31 19:48:02)
      • セルフスポットで距離取られるわレジムで仕切り直しされるわ随伴してるから敵汎用がすぐ割って入るわめっちゃやりにくい! - 名無しさん (2025-01-31 22:16:19)
  • 運営!君の作ったディマのいない世界は!俺の失った手足よりも自由だ! - 名無しさん (2025-01-31 00:16:17)
  • 我が世の春が来たな、もはや恐れるものは無い、ディマはスプレーでペシっと落とせるしな - 名無しさん (2025-01-30 14:55:40)
    • 春が来ればいずれ冬が来る。謳歌するならばいまのうちぞ。バトオペの春と冬はどちらも長いが。 - 名無しさん (2025-01-30 14:58:17)
    • 複数枚出せるようになったな! - 名無しさん (2025-01-30 16:17:52)
    • 結局のところ、どなたがとめてくれるのだろう。。by汎用乗 - 名無しさん (2025-01-31 19:50:47)
      • マジでキャノンガンでないと止まらないかもしれない - 名無しさん (2025-01-31 21:26:49)
      • 強襲複数が1番の対策なんだが650汎用が強すぎて博打になる - 名無しさん (2025-02-02 01:59:00)
  • 割とメガビー追撃でも悪くないんだよな、回避狩りには丁度いいし一瞬で蓄積取れるような射撃でもなければ姿勢制御で撃ち勝てるからクールタイム短い指ビーでさらに追撃できるしそこから格闘のボーナスタイム、というかメインも格闘も切り替え0.5秒とかクールタイム4秒とか割と狂ってるな汎用でもこれだけ快適なのあんまり無いぞ - 名無しさん (2025-01-29 09:31:14)
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最終更新:2024年11月19日 19:18
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