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キャノンガン

MS一覧】 > 【支援機

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機体概要


  • ジェガンの性能向上機であるA2型をベースにアナハイム・エレクトロニクス社が開発した中距離支援機。
  • ジェガンは確かな基本性能と汎用性、生産性の高さに優れた量産機であり、そのマイナーチェンジであるA2型は、大型シールドを装備したゼネラル・レビル配備機などに見られるようにD型とは異なる改良のアプローチが確認できる。
  • 本機には意欲的な機構が盛り込まれておりマニピュレーターにビーム・ライフルの機能が内蔵され、肩部の大型ユニットはメインスラスターとキャノン砲としての基部を持ち、砲身の展開状態に合わせビーム出力形態の変更が可能である。これだけの機能をもつ本機は、実はある技術検証試験計画のために地球連邦地上軍の発注で開発されており、秘匿された機能の存在も噂されている。
  • なお本機の機体色は、サイド7宙域で執り行われる式典におけるデモンストレーション色を強めるため、かつてのガンキャノンをモチーフとしている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700
機体HP 26000 28000
耐実弾補正 12 14
耐ビーム補正 34 36
耐格闘補正 32 34
射撃補正 30 35
格闘補正 35 27
スピード 135
高速移動 210
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 75
旋回(宇宙)[度/秒] 84
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 11秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 17
中距離 19 21
遠距離 16 17

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 200%(100%x2)

移動方向補正

  100%  
95% 95%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
キャノンガン用ビーム・ライフル LV1 1300 6射(12発)OH 4秒 10秒 0.5秒 300m Eパック式弾数所持
二発同時発射
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:13% x2
機体同梱
LV2 1400 305m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ジャック LV1 2500 2秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2700 現在交換不可

副兵装

スプレー・ビーム・ランチャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 380 7% 17発OH 400発/分 12秒 0.5秒 400m 2533 射撃時静止
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20%(5HIT)
LV2 420 2800

メガ・ビーム・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1600 - 70% フル2発 2秒 15秒 0.5秒 450m 二発同時発射
射撃時静止
集束必須
集束中移動可
よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:0.8秒
よろけ値:40% x2
LV2 1750
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

バイザーユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 12秒 0.5秒 400m 移動射撃可
ブースト射撃可
射撃属性与ダメージ +15%
自身のみが視認可能なスポット効果付与
効果時間:15秒
よろけ値:0%
LV2

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV4 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。
ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
レジストムーブ LV2 LV1~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、
レジストムーブが可能となる。
レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、
被ダメージを 50% 軽減する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
停止射撃姿勢制御 LV2 LV1~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
さらに射撃属性の兵装によるダメージを 20% 軽減。

なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動
・射撃属性被ダメージ -20%
・射撃属性の被ダメージリアクション 1段階軽減
・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 590 690 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-PA Lv1 1190 1380 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
フレーム補強 Lv1 1780 2070 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2380 2760 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4760 5520 耐ビーム補正が5増加
AD-PA Lv4 7140 8280 格闘補正が5増加

備考

「こいつ手癖悪すぎ!」

  • 抽選配給期間
    • 2024年10月10日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ キャノンガン LV1 (支援、地上/宇宙両用、コスト650)
  • 確率アップ期間
    • 2024年10月10日 14:00 ~ 2024年10月17日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン』より、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した中距離支援MS。
  • 地球連邦地上軍が思いつきで計画した宇宙世紀0096年1月1日にサイド7で行われる一年戦争の終戦記念式典用に、連邦宇宙軍が突貫で提供したホワイトベースを模した非武装艦「アンヴァル」、その艦載機として式典のイベント用にV作戦MSを模して作られた非武装MS「ガンダムGファースト」「キャノンガン」「GFタンク」のうちの1機…という名目であったが、その実態は3機ともアナハイムの最新技術を用いた試験機。それはなんとGファーストの正式パイロットにすら知らされていなかった。
  • ジェガンA2型をベース機に、重装化と頭部バイザーユニットの追加がされている。バックパックを装備しないが、兵装とスラスターを搭載した両肩ユニットの装備をしたり、つま先部にスラスターを搭載してある。
  • バイザーユニットを降ろしてメイン・カメラを伸長することで、広域モードに切り替えが可能。このときの頭部はボールみたいな見た目になる。
  • 兵装として、マニピュレータの人差し指と中指に「ビーム・ライフル」を内蔵。ジェガン等と共通のEパック式なので手にはマガジンが付いており、予備を両腰に付属してある。
  • 両肩ユニットには折りたたみ式キャノン砲「メガ・ビーム・キャノン」を搭載。砲身を折りたたんだ状態では「スプレー・ビーム・ランチャー」として使用可能となる。
  • 近接戦闘兵装としてナイフ型の実体剣「ビーム・ジャック」を携行。ビーム・ジャックは柄の部分から瞬間的にビーム刃を発振させることが可能。
  • カラーリングは式典用に過去の連邦軍英雄機であるガンキャノンを想起させる赤色に塗られていたが、そのまま採用されている。
  • 本機は地球連邦地上軍が『バック・ウェポン・システム(BWS)』の拡張発展を目的に開発した機体群の1機であり、GFタンクと合体することでキャノンガンDXと呼称される強化形態になることが可能である。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊。効果は連続格闘相当。特に威力に優れる。
    • モーションは逆手にもったビーム・ジャックの実体刃で左→右と横なぎにした後、手首を180°回転させて柄頭から発振したビーム刃を突き立てる。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ビーム兵装。よろけ。威力高め、発射間隔・リロード時間射程短め、よろけ値低め。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの静止射撃ビームマシンガン、集束必須の静止射撃よろけビーム、自身にのみ効果がある範囲スポット兵装。
  • 即撃ち即よろけ1種、ストッピングパワーはそこそこ。単発威力高めな一方、コスト帯では手数少な目で静止射撃武装が多い。
  • 格闘主兵装は専用のナイフ。威力少し低め。連撃可。高性能バランサー有。中判定。連撃・方向補正が高く、連撃・下格闘単発威力共に高め

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は並。方向補正緩め。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。緩衝材無し。
  • 防御補正は耐実弾だけ低い特殊型。補正値合計は少し高め。
  • レジストムーブLv2を有し、緊急回避もどきが可能。緊急回避と違ってダメージまで無効にできないが、半減する。
  • 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
  • 停止射撃姿勢制御により、静止射撃中の被リアクションを軽減する。

特長

  • 汎用機を上回る足回りを有しており、支援機らしからぬ格闘性能も相まって、インファイトでは射撃型汎用機などを圧倒可能。
  • 静止射撃が多い武装構成と停止射撃姿勢制御の相性が良く、射撃戦に置いて比較的によろけに強い。レジストムーブによるリカバリー手段まで有する。
  • 範囲スポット兵装による敵部隊の把握が可能。敵強襲機の位置はもちろん、ステルス機の存在も看破できる。

総論

  • 高い汎用性と足回りを有した中近距離向け支援機。
  • 汎用機の平均を上回る足回りに高い防御性能、そして標準以上の攻撃力によって攻防速を兼ね備えている。武装も全体的に取り回しが良く、格闘性能も汎用機に匹敵するものがあるなど、支援機とは思えないほどの汎用性と近距離戦闘適性・タイマン性能を有している。
  • 複数の静止射撃+停止射撃姿勢制御によって疑似的ではあるが高めのリアクション耐性を発揮することができる。感覚としてはアクティブガードに似た特殊さがあるが、静止射撃時を狙われても攻撃を中断されるリスクが少なく、逆にそれをカウンターに転じる強みがある。
  • 支援機としては射撃補正が低く、敵防御補正の影響を受けやすい上、射撃火力は割と平凡。特に対支援機や壁汎用機相手では思ったようにダメージを出すのが難しく、大火力で早期に敵部隊に打撃を与えたり、頑強な汎用機を早期に始末するといった支援機らしい動きが比較的に苦手。
  • 足回りは優秀だが、静止射撃武装が多く、意外と被弾率は高い。対リアクションスキルや高めの防御性能である程度はカバーしているが、比較的に前線での運用を想定していることからも、他の支援機より強襲機に奇襲されるリスクが高めになっている。また蓄積よろけ耐性がないことからも、蓄積よろけをマニューバーアーマーで押し付けてくるような相手は苦手。
  • その足回りを活かした遊撃を得意としいるため、廃墟都市やコロニー落下地域などは得意。逆に長射程を活かしやすい港湾基地や熱帯砂漠などは苦手。
  • 優秀な足回りと防御性能から前線で動かしやすく、武装も比較的に使い易いことから、初級者向けな機体。

主兵装詳細

キャノンガン用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 右手の人差し指と中指にある砲門から2発同時発射。片方だけ命中することは先ずなく、フルヒット威力は表記の2倍。装弾数は実質半分。
  • 命中時よろけ。威力高め、発射間隔・リロード時間・射程短め、よろけ値低め。
  • 切り替え時間から始動・追撃のどちらにも使える。だが、他に即撃ち即よろけ射撃がないため、どちらかというと追撃向け。またメガ・ビーム・キャノンへの追撃に使う場合は射程が乖離していることに注意が必要。

ビーム・ジャック

  • ナイフ型格闘兵装。
  • 威力少し低め。2連撃可。高性能バランサー有。中判定。格闘レンジは少し短め。
  • N格闘は、突き。
  • 右格闘は、前方から右斜め後方まで広く振り回す。
  • 左格闘は、前方から左側へ振り回す。右格闘よりは振り回し範囲浅い。
  • 下格闘は、突進しつつフックを効かせながら右振り → 左上から右下への袈裟斬りをする2段格闘。

副兵装詳細

スプレー・ビーム・ランチャーx2

  • ヒート率式マシンガン系ビーム兵装。静止射撃。ASL有。
  • 両肩部の砲門から交互発射。
  • 命中時はひるみさえ発生しない。DPS低め、射程長め、ASL広め。
  • 蓄積よろけは17発中6発命中(約0.9秒)必要。
  • 射撃時静止を伴うのでスキル「停止射撃姿勢制御」の効果対象。発射から硬直解除されるまでは被リアクションを軽減する。
  • 追撃・弾幕向け。使用中はリアクション軽減効果が付与されるので、相手のよろけ射撃を能動的に無力化するのにも使える。

メガ・ビーム・キャノンx2

  • ヒート率式ビーム兵装。集束必須。静止射撃。貫通効果有。
  • 両肩のスプレー・ビーム・ランチャーが変形して発射する。二発同時発射なのでフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率消費は表記通り。
  • 命中時はよろけ。集束中は移動可能。威力・ヒート率低め、発射間隔・集束時間短め、よろけ値高め。
  • 射撃時静止を伴うのでスキル「停止射撃姿勢制御」の効果対象。発射から硬直解除されるまでは被リアクションを軽減する。
  • 集束必須なことからも始動向け。発射する瞬間と直後の硬直時間にリアクション軽減効果が付与されるので、相手のよろけ射撃を能動的に無力化するのにも使える。ただ、タイミングは難しい。

バイザーユニット

  • ヒート率式特殊兵装。高速移動中発動可能。
  • 使用中はゴーグルが目元に装着されて、頭上のカメラが伸びる。
  • 発動してから15秒間、射程範囲内かつ視界内の敵機にスポット効果が発生し、敵機の種別をアイコンで判別できるようになる。ステルス機に対しても有効だが、HP情報など位置情報は仲間と共有されない。
    • 効果中は本機の射撃属性与ダメージを+15%する。
  • スポット効果は、他の索敵センサー系と違って、発動中に射程範囲内へ 常に発生する
    • 敵機が射程範囲外にいた場合でも、効果時間中に射程範囲内に納めればスポットされる。
    • 常時スポット効果が発動しているためか、発動時に敵機が無敵時間になっていようとスポット効果がある。
    • スポット効果は自機のみ把握できる。味方には反映されていない。
  • 効果時間が終了するとOH状態になり、OH復帰時間が開始する。また発動中に機体から降りると、効果がその時点で終了して強制OH

運用

  • 基本はメガ・ビーム・キャノン集束→キャノンガン用ビーム・ライフル→スプレー・ビーム・ランチャーx2orビーム・ジャックN下。戦闘距離は格闘追撃やキャノンガン用ビーム・ライフルの射程から300m以内が望ましい。
  • 足回りの良さとよろけ耐性で敵の手数を封殺するのが常套手段となるため、できるだけタイマンや数的優位に持ち込むのが理想。逆に対多数では足の止まる武装にレジストムーブも一回しか使えないことから、適性自体は低い。
  • バイザーユニットは適時使用し、射撃ダメージUPをできるだけ適用している状態を維持したい。敵機識別機能はオマケだと思ってもらっても良いが、敵強襲機には注意したいところ。
  • スプレー・ビーム・ランチャーx2使用中やメガ・ビーム・キャノンを発射する瞬間は射撃リアクション軽減効果が発生するため、敵即よろけ射撃に合わせることで、よろけ無効といった防御的な使いかたもできる。特に敵機のストッピングパワーが低い場合かつ適度に距離が開いている場合は、スプレー・ビーム・ランチャーx2で一方的に蓄積よろけを狙えるので、そこからコンボを繋げるのも有効。
    • ただし被弾前提である上、射撃中は立ち止まっているので他方向からの強襲に注意が必要。
  • 逆に400m前後での射撃戦では、手数・火力ともに少し物足りなくなる。中遠距離射撃戦を主体とした戦場の適性は他の支援機より低めなので、どこでも本機で出撃するのはやめた方がいい。
  • カスタムの方向性としては、被弾しやすい構成上HPや防御補正の強化、低めの射撃補正の強化などがおすすめ。スピードを上げて、さらにインファイト・タイマン性能を上げるのもいいだろう。補助ジェネレーターでバイザーユニットを始めとしたヒート率式武装の回転率を上げるのも有効だと言える。

機体攻略法

  • とにかくすばしっこい支援機であるため、足に自信のある機体以外は近距離タイマン戦は避けた方がいいだろう。特に射撃型汎用機は相性最悪であり、可能なら即座の離脱を推奨する。
  • メガ・ビーム・キャノン使用時と、特にスプレー・ビーム・ランチャーx2使用時は射撃リアクションを軽減してくるため、即座の射線切りが推奨される。ストッピングパワーも高く、ダメージコントロールLv1程度なら容易に貫通してくる点も辛い。
  • 攻める場合は不意打ちか、2機以上で攻め立てるのを推奨する。リアクション軽減効果はメガ・ビーム・キャノン発射時とスプレー・ビーム・ランチャーx2使用時に限定されているため、それらを意識的に使われなければ問題ない。またそのどちらも足が止まるため、1機が釘付けにされてももう1機が横やりを入れれば、対応は簡単になる。
    • 他にも蓄積よろけ耐性が無いので、高ストッピングパワーで一方的に黙らせる手段もある。この場合、レジストムーブによる仕切り直しに注意が必要。
  • また支援機として射程が短い方でもあるので、遠距離からの狙撃も有効。特に実弾防御に穴があるため、実弾キャノンなどによる狙撃は効果抜群だと言える。
  • 他の支援機より脚部が重要な機体であるため、脚部破壊が他の支援機より効果的だったりする。狙ってみるのも一興だろう。
  • ステルスはバイザーユニットによって看破されやすいため、やや相性が悪い。ただし効果はレーダー範囲内かつ視界内に限定される上、ステルスの位置情報は敵部隊で共有されないため、立ち回り次第では後ろから刺すことも可能ではある。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/10/10:新規追加
  • 2025/03/06:抽選配給にて Lv2 & キャノンガン用ビーム・ライフル Lv2 & ビーム・ジャック Lv2追加
  • 2026/06/25:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:23000 → 26000 Lv2:24500 → 28000
    • スラスター上昇
      • Lv1-2:65 → 70
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:15 → 16 Lv2:16 → 17
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:18 → 19 Lv2:20 → 21
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:15 → 16 Lv2:16 → 17
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1-2機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇
      • LV1-2機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「停止射撃姿勢制御」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV2
    • キャノンガン用ビーム・ライフル
      • 弾数増加
        • 10 → 12
    • スプレー・ビーム・ランチャーx2
      • 威力上昇
        • Lv1:350 → 380 Lv2:375 → 420
      • よろけ値上昇
        • 17%  → 20%
      • 弾速上昇
    • メガ・ビーム・キャノンx2
      • 威力上昇
        • Lv1:1500 → 1600 Lv2:1600 → 1750
      • 弾速上昇
      • ヒット判定を拡大し命中しやすく改善
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
    • バイザーユニット
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 15秒 → 12秒

コメント欄

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過去ログ 1

  • めちゃくちゃよくなってるんだけど、耐実低いのがだいぶ足引っ張ってるなあ。環境で出てくるRFケンプにはコンボ中のショットガン、エンゲCのたこ焼きバルカンですり潰されることが多々あるのが - 名無しさん (2026-06-27 16:06:24)
  • アプデ内容のとこHP23万ってなってますよ - 名無しさん (2026-06-26 18:42:56)
  • 流石にこの蓄積ならいけるか…? - 名無しさん (2026-06-26 18:06:48)
  • lv2の近スロ11も増えてて草、誤植だろうけど - 名無しさん (2026-06-26 16:54:56)
  • こいつ出た時はDPS2000はすごい数字だったけど今じゃゴミ - 名無しさん (2026-06-26 12:12:01)
  • この手のバイザーみたいな武装ってタッチパッドで発動させてもらえんかね、一々武器チェンしてってのが怠いんよ - 名無しさん (2026-06-26 03:50:07)
  • ステルスぐらい持ってても許され性能してるな、パワーが無さすぎる - 名無しさん (2026-06-26 01:56:39)
  • 現代の基準だとスプレー・ビームが焼くまで撃ってこれだけなの!?ってなる - 名無しさん (2026-06-25 22:34:51)
  • 昔みたいに格闘行く余裕が無さすぎて火力不足が深刻だわ - 名無しさん (2026-06-25 22:33:22)
  • 火力をください - 名無しさん (2026-06-25 22:15:42)
  • バイザー効果爆上げ等で低下力問題に対応してほしい - 名無しさん (2026-06-25 19:23:23)
    • バイザー発動中は相手の耐ビー補正を一部カットとかつけて欲しかったな、火力無さすぎる - 名無しさん (2026-06-26 16:47:43)
  • 古の耐ビ60耐格70構成復権かもしれん… - 名無しさん (2026-06-25 18:55:14)
    • 耐実をケアしないと、ケンプのミサショットガンやCプランのたこ焼きバルカンで削り殺されそうな気が…… - 名無しさん (2026-06-25 23:31:07)
  • 火力が絶望的に低いし、取り柄だった体格も強襲インフレでイマイチになってキツイ - 名無しさん (2026-03-28 12:26:27)
  • 2024年実装機体で唯一持ってなくてモヤモヤして、リサチケ落ちを願うも約1年半か…乗る乗らないは別として欲しい - 名無しさん (2026-03-18 16:57:59)
  • こいつが実装された時は耐格80にできるとか停止姿勢の撃ち返し自衛がやばいとか色々注目されてた機体だけど今じゃ埋もれつつあるのが怖い - 名無しさん (2026-01-16 10:42:32)
    • 元からこいつ、自衛が超強い代わりに火力マチマチだったからね。蓄積取れてビームが効かない空飛ぶ汎用機と、自衛が超強くて火力ある支援がでてきたからそら埋もれる - 名無しさん (2026-01-16 10:45:33)
    • こいつの火力は下格込みだからね、当時からすれば汎用みたいに動ける支援だったけど今の汎用みたいは空飛んで一瞬で蓄積100取ってスラ撃ちとかだしね - 名無しさん (2026-06-27 13:01:45)
  • 飛べなくて弱い方 - 名無しさん (2025-10-27 02:40:55)
  • こいつ新期待と似てるしワンちゃんあるかな。ほらガンダムみたいに偽装するの - 名無しさん (2025-10-10 22:37:58)
    • メリット無いと思うが、地面張ってる時がマグナ1番狩りやすいタイミングやし。ちなみにビームの色違うから即バレする。 - 名無しさん (2025-10-27 04:44:24)
  • なんか見た目と名前似た強いやつ実装されたな…元気出せよ - 名無しさん (2025-10-09 18:39:13)
    • ちょうど一年前から散々悪さしてきたからな。このまま微強化されるまで休め - 名無しさん (2025-10-09 19:20:42)
      • と言ってもディマ環境と被った上にディマナーフ後すぐにレッドゼータ実装されたから、こいつが暴れ回ってた時期なんてほんのわずかだけどね - 名無しさん (2025-11-24 16:21:58)
  • ビームキャノンが強くならないかなぁ…火力出すために格闘振りに行くのはちと辛い今の650 - 名無し (2025-10-05 03:56:38)
  • スプレーのdpsすげーって言ってたのに今じゃカスだもんな。 - 名無しさん (2025-10-01 21:16:54)
  • ダメコン2くらい付けていいと思う、それくらいしてくれないと汎用を止めれない - 名無しさん (2025-09-09 02:55:50)
    • なんなら白兵戦プログラムもあっていい - 名無しさん (2025-09-11 11:47:54)
  • 弱くないだろうけどRFがあまりにも強過ぎてこいつ見ると安心する - 名無しさん (2025-08-20 12:05:50)
  • こいつlv2のほうが活躍できるの草。串ペネ相手に蓄積とりやすいから結構強気に立ち回れるわ。650は陸Zを筆頭に汎用相手にボコボコにされるからもう厳しいわ - 名無しさん (2025-08-05 23:08:59)
  • 久々にクイマで使ってみたけどマジで弱い。650支援は大ヨロ持ち以外ガチで通用しないわこれ - 名無しさん (2025-07-22 04:15:05)
  • 嘘だろ?ディマーテルに唯一ある程度自衛出来てた化け物支援機の姿か?これが!?!? そんな訳があるか!!じゃあ俺が初めて課金して天井で当てたディマの弱体化が馬鹿みたいじゃないですかァァァ!?!? - 名無しさん (2025-07-18 15:00:16)
  • 流石にもうきついで まだtier1.5くらいの認識ではあるけどファイルノートはマジで無理だと思う 陸戦zとかに護衛してもらえればいいけどそもそも汎用にもそこまで火力出せるわけじゃなくなってきてるのもなぁ - 名無しさん (2025-07-18 12:23:27)
    • フェイルノートや 誤字 - 名無しさん (2025-07-18 12:24:01)
      • ファイルノート、僚機はキングジムとかだな - 名無しさん (2025-09-09 06:23:04)
  • スプレーで止まらない敵が大量発生してるからなぁ...そりゃそいつらを1発で止めれるルフゲルが重宝されるよ - 名無しさん (2025-06-25 21:01:23)
    • スプレー効かない陸ZとかHP半分切ってたらヨロケない+高蓄積耐性のプロトサイコとか。なんならオバフィのツヴァイとか汎用が強すぎますな。 - 名無しさん (2025-07-14 23:47:59)
  • あんだけ強い強いって言われてた万能支援機が今じゃほとんど見なくなったのインフレやばすぎでしょ - 名無しさん (2025-06-24 13:39:15)
    • RFゲルググがね、まぁその他の支援に席を譲る必要は無いくらいには強いけど - 名無しさん (2025-06-24 16:22:33)
    • 今もイカれてる寄りのスプレーだけどもっとイカれてる蓄積空飛びながらスラ撃ちとかするのも出てきて足止めて撃つ上に高レベマニュで数秒は保つってだけで可愛く見えてきちゃった。 - 名無しさん (2025-06-25 03:05:57)
    • インフレしていくこと自体は構わないんだけど、速度と上げ幅がえぐい‥‥ - 名無しさん (2025-07-05 11:14:23)
  • 緩衝材とHPで硬さもルフゲルに負けてるのがな... - 名無しさん (2025-06-24 11:41:27)
  • ゲルググの強よろけが出た時点で旧型の支援機って感じがして悲しみの在るMSだよ。イヤ、ゲルググが異常なだけで他全てオワコンか・・・。 - 名無しさん (2025-06-22 22:18:56)
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最終更新:2026年06月27日 12:14
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