機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 400 | |||||||
機体HP | 16000 | |||||||
耐実弾補正 | 10 | |||||||
耐ビーム補正 | 15 | |||||||
耐格闘補正 | 17 | |||||||
射撃補正 | 10 | |||||||
格闘補正 | 30 | |||||||
スピード | 130 | |||||||
高速移動 | 205 | |||||||
スラスター | 65 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 66 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 69(盾装備時:66.9) | |||||||
格闘判定力 | 中 | |||||||
カウンター | 連続格闘 | |||||||
再出撃時間 | 13秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆ | |||||||
必要リサイクル チケット |
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必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 12 | |||||||
中距離 | 9 | |||||||
遠距離 | 7 |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 100% |
下格 | 130% | 195%(65%x3) |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | DP |
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高機動型G用ロケット・ランチャー | LV1 | 1500 | 6 | 6秒 | 12秒 | 1.5秒 | 300m | 移動射撃可 ジャンプ射撃可 よろけ有 よろけ値:80% 局部補正:0.8倍 シールド補正:1.5倍 |
機体同梱 |
LV2 | 1575 | 305m | 3300 | ||||||
LV3 | 1650 | 310m | 3300 | ||||||
LV4 | 1725 | 315m | 3800 | ||||||
LV5 | 1800 | 320m | 4300 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
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ゲルググL用ヒート・ランス | LV1 | 2500 | 3秒 | 0.77秒 | 格闘方向によらず強制ダウン スキル「突撃体勢?」対応 |
機体同梱 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
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LV1 | 110 | 40 | 0.3秒 | 8秒 | 0.5秒 | 200m | 5発連続発射 移動射撃可 よろけ値:7% x5 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
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LV1 | 1000 | 1 | - | 10秒 | 0.77秒 | 250m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:20% |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
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LV1 | 1100 | 3 | 2.5秒 | 13秒 | 1秒 | 150m | 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:30% |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | |
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シールドHP | 4000 | - | - |
サイズ | L |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV2 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
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クイックブースト | LV2 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 | ジャンプ性能向上 |
緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV1 | LV1~ | 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 | ||||
シールドタックル | LV1 | LV1~ | タックル発生時の攻撃力が増加するが、 シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 |
シールド装備中タックル威力+ 100% |
突撃体勢? | LV1 | LV1~ | 対応兵装選択中、前方に一定時間高速移動を行うと突撃体勢となる。 スキル発動中は機動力が上昇し蓄積による、リアクションの発生を軽減する。 さらに突撃体勢中に接触した敵機の体制を崩しダメージを与えることが可能。 |
高速移動1秒以上維持で発動 発動中は ・高速移動 +? ・受けた攻撃のよろけ値を ?0%かつ小数点以下切り捨て で計算する ・敵機接触時よろけ& 2000 の固定ダメージ発生 |
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
脚部特殊緩衝材 | LV1 | LV1~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
シールド構造強化 | Lv1 | 330 | シールドHPが100増加 | |||||||
Lv2 | シールドHPが200増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 660 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
AD-PA | Lv1 | 990 | 格闘補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
耐格闘装甲補強 | Lv1 | 1330 | 耐格闘補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
シールド構造強化 | Lv4 | 2660 | シールドHPが1000増加 | |||||||
AD-PA | Lv3 | 3990 | 格闘補正が4増加 |