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ゲルググL

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 次期主力MSとして制式量産化したゲルググの親衛隊仕様。
  • ゲルググはジオン公国軍の兵器開発各社が総力を結集し、すべての面において、これまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。
  • 本機はジオン公国本土や重要施設の防衛、要人護衛時に広範囲に渡る損害を与えぬよう、大槍での迎撃対応をするというアプローチに着想を得た親衛隊機でゲルググL(ランツィーラー)と呼ばれる。
  • ゲルググは重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに迫る能力を実現していたが、さらなる推力強化のため簡易バックパックが装着され、サブスラスターを内蔵するヒート・ランスにより白兵戦距離での突撃速度と威力を強化、大型のシールドで耐久力も向上している。ヒート・ランスと大型シールドという装備組み合わせの思想は、後にロイヤル・ガードの機体へと昇華していく。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 16000 18000 20000 22000
耐実弾補正 10 12 14 16
耐ビーム補正 15 17 19 21
耐格闘補正 17 19 21 23
射撃補正 10 13 16 19
格闘補正 30 34 38 42
スピード 130
高速移動 205
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 69(盾装備時:66.9)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 9秒 9秒 10秒 10秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 14 16 18
中距離 9 10 11 12
遠距離 7 8 9 10


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 195%(65%x3)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 305m 3300
LV3 1650 310m 3300
LV4 1725 315m 3800
LV5 1800 320m 4300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ゲルググL用ヒート・ランス LV1 2500 3秒 0.77秒 格闘方向によらず強制ダウン
スキル「突撃体勢」対応
機体同梱
LV2 2700 現在交換不可
LV3 2900
LV4 3100

副兵装

MMP-80マシンガン[GN]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 110 40 0.3秒 8秒 0.77秒 200m 5発連続発射
移動射撃可
よろけ値:7% x5
LV2 120
LV3 130
LV4 140

MMP-80付属グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 1 - 10秒 0.77秒 250m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:20%
LV2 1150
LV3 1300
LV4 1450

ハンド・グレネードZ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1165
LV3 1230
LV4 1295

ゲルググL用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 4000 5000 6000 7000
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
突撃体勢 LV1 LV1~ 対応兵装選択中、前方に一定時間高速移動を行うと突撃体勢となる。
スキル発動中は機動力が上昇し蓄積による、リアクションの発生を軽減する。

さらに突撃体勢中に接触した敵機の体制を崩しダメージを与えることが可能。
高速移動1秒以上維持で発動

発動中は
・高速移動 +20
・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・敵機接触時よろけ& 2000 の固定ダメージ発生
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 330 390 450 シールドHPが100増加
Lv2 510 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 660 790 910 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1020 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 990 1180 1360 格闘補正が1増加
Lv2 1530 格闘補正が2増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1330 1580 1820 2040 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 2660 3180 1640 4080 シールドHPが1000増加
AD-PA Lv3 3990 4740 5460 6120 格闘補正が4増加

備考

機体情報

  • スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、ジオン公国軍汎用MSゲルググの親衛隊仕様機。LはLanzierer(ランツィーラー)の略で、ドイツ語で「槍騎兵」を意味する。
  • ゲルググはビーム兵器を扱える量産機として開発された経緯を持つが、あえてビーム兵器を用いずに、推力や運動性の良さを活かして要人警護目的の迎撃機にしてみようというコンセプトで生み出されたのが本機。
  • 推力強化のために簡易バックパックを装備している。よく見ると分かるがゲルググM指揮官機のと同じもの。プロペラントタンクは付けていない。
  • 耐久力強化のために大盾を持たせ、被害範囲を増やさないように点制圧特化の「ヒート・ランス」を携行装備している。このランスにはサブスラスターが内蔵されており、突撃距離を伸ばすことが出来る。
  • 親衛隊が運用することを意識してか、左肩には羽を模したレリーフを付けるという装飾も施されている。
  • 親衛隊仕様機だが、ア・バオア・クーにも持ち込まれた模様。しかし、通常のゲルググ同様準備期間が短すぎて学徒兵が搭乗していたらしい。本機のコンセプトはガズエルといったロイヤルガードの機体に継承されることとなる。
  • 本機をバルカンが撃てる大型の頭部に換装したゲルググLs(ランツィーラー・シュッツ)というバリエーション機も存在する。

機体考察

  • 編集者各位
    • 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
    • ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
      • 良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている
      • 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている
    • 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

  • 概要
    • 機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
  • 火力
    • 各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
  • 足回り・防御
    • スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
  • 特長
    • その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
  • 総論
    • ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

主兵装詳細


副兵装詳細

  • MMP-80マシンガン[GN]
    • マシンガン系実弾兵装。
    • 5発連続発射。
  • MMP-80付属グレネード
    • 単発式バズーカ系実弾兵装。
    • 命中時よろけ。
  • ハンド・グレネードZ
    • 投擲グレネード系実弾兵装。
    • 右手から放物線を描くように投擲する。宇宙では放物線を描かず、ゆっくりと直進する。
    • 命中時ひるみ。ザクⅡ改と同じもののためコスト帯では威力低め。


運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/04/19:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加
  • 2026/04/09:抽選配給にて Lv2-4追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • 突撃態勢こんな判定小さいんか - 名無しさん (2026-06-08 14:55:25)
    • 言うてF90波乗り部と大して変わらんと思うけど - 名無しさん (2026-06-12 03:23:04)
      • 波乗り部はフライトシールド全体に当たり判定出てるから相手の頭上に乗っかる形でぶつかってもダメージ出るけどこいつはどういう訳かランスの先端にしか判定がねえ - 名無しさん (2026-06-12 03:51:46)
        • ランス先端に本当に判定ある?ほぼ身体当てないと判定出ないんだが - 名無しさん (2026-06-21 01:31:54)
          • 悪い。先端「には」って書こうとしたら「にしか」って書き込んでた - 名無しさん (2026-06-21 02:17:10)
  • こいつを宛てがわれた学徒兵はさぞ興奮しただろうなぁ - 名無しさん (2026-05-20 22:30:16)
  • Lv2以上ってマジのボーナスバルーンでしかないのに何を思って出してるのか不思議でしょうがない - 名無しさん (2026-05-01 15:05:07)
  • コイツの突撃の判定意外とシビアじゃない? - 名無しさん (2026-04-28 16:55:00)
  • LV3の産廃だすくらいならTR5だせよ - 名無しさん (2026-04-22 14:37:44)
  • 高レベはコネ汎Ⅱ積んでやっと玩具として使えるレベル。 - 名無しさん (2026-04-17 12:47:51)
  • 無理も何もどのゲルググもこんなもんだろ - 名無しさん (2026-04-17 11:51:50)
    • 袖付きも盛られてなお一強にはなれないしな - 名無しさん (2026-04-17 15:14:27)
  • BC装備引いてたら2~4全部出た。多分今年中遅くても年始でガッツリ強化される気がするから気長に待とう - 名無しさん (2026-04-15 00:24:16)
  • 起き上がり無敵以外で無理に突撃狙う必要無いな 普通に2種よろけから格闘振った方が安定する 下で寝かせても最速キャンでn格入るし、突撃でスラ無駄にして格闘後に逃げられずにボコられてるの大量に見る - 名無しさん (2026-04-14 18:18:27)
    • N格より横格のが発生早いから基本Nより横推奨やで - 名無しさん (2026-04-14 19:20:46)
    • 下格の後、突撃→右横格入るよ。慣れると簡単 - 名無しさん (2026-04-15 16:29:44)
  • 550の対面に居てびっくりした。びっくりしたけどちょっと蓄積射撃するとすぐ止まった…Lv4は無理だろこれ… - 名無しさん (2026-04-12 22:29:35)
    • 運用と無関係のコメントを伐採.
    • 高レベルがLV1機体喰うのは不快だけど、もうちょい特色伸ばしてあげたらよかったのにね - 名無しさん (2026-04-14 21:38:59)
  • 突撃から敵がヨロケたら切り返しバックブーストから下格決めてスラキャンしてたらスラ足りねぇ、無難にバズ(グレ継続)下のが良いのかな - 名無しさん (2026-04-12 00:30:31)
    • 突撃から普通に下格あたらない? - 名無しさん (2026-04-17 00:04:38)
  • 玩具枠としてLv4まで引いたけど緩衝材がlv1なのがほんとに辛い。耐久盛っても脚部積まないとポキポキ折れちゃうし、脚部を盛ると耐久かスラのどちらが大幅に削られる。コネ汎Ⅱ見逃したの痛すぎるー - 名無しさん (2026-04-11 19:26:04)
  • 要人警護ならギャンの方が適任だと思うが、戦後ディジェもやってるしなぁ。 - 名無しさん (2026-04-11 03:10:54)
    • それがギャン・エーオースってわけ - 名無しさん (2026-04-13 01:34:18)
  • Lv1がそこそこ勝率良いから高Lv全部ゴミにされた機体。肝心のLv1もクランマ限定でまだしばらく入手不可 - 名無しさん (2026-04-10 17:52:36)
  • 突撃の判定がよくわからない。よろけ継続はできないって認識でオーケー? - 名無しさん (2026-04-10 14:31:54)
    • 継続出来るぞ。 ただし、突撃体勢の判定が出るのは最低でも1.77s後&ランス部分に判定がないので見た目より攻撃発生判定が短いので、射撃がヒットしたのを見てからでは間に合わない。予め予測してランスに切り替えてスラ吹かす必要がある。 - 名無しさん (2026-04-10 18:06:57)
      • てんきゅう!がんばって練習してみます - 名無しさん (2026-04-11 14:29:31)
    • 相手に回避やスラ吹かさせないでは無理 - 名無しさん (2026-04-11 20:14:19)
  • ですよねー…私はたまたま取れたからいいけど、最近の高レベル機もコスト帯相応に強化してくれてる流れを信じてステップアップ回した人がいたら流石にかわいそう過ぎる - 木 (2026-04-09 20:39:58)
    • 枝つけ損ねました…ケジメしてきます - 名無しさん (2026-04-09 20:41:54)
    • そもそも星2だからステップアップ回すまでもなくポロポロ落ちるんよね。回すだけ損するからF91BCのステップアップ回した方がいい - 名無しさん (2026-04-09 22:42:44)
      • ポロポロは言い過ぎ、一度も出てこないわ - 名無しさん (2026-04-10 07:57:07)
        • こっちはF91BCのステップアップガチャ70連で三体出てきたぞ - 名無しさん (2026-04-11 23:53:05)
    • 回さなくてもゲーム内で未所持機体のスキル見れるし流石にないやろ・・・ないよね? - 名無しさん (2026-04-09 22:51:24)
      • 高レベが強いかなんて強化の匙加減によるんだから、見もしないで性能目当てに回すやつなんかいないでしょう - 名無しさん (2026-04-10 08:58:53)
  • ランマ限定機体のLV1は昔みたいにリサチケ落ちしないんかね… - 名無しさん (2026-04-09 20:04:50)
  • 拡張スラlv5が一発で付いたから、とりあえず燃焼装置積んで他は脚部等の特殊や防御にしたらスラ100いくの気持ちいいな! - 名無しさん (2026-04-09 19:07:37)
  • 無料10連でLv4当たったから確認したが、まさかのスキルがLv1と全く同じ。追加スキルもスキルレベル上昇もなしとは… - 名無しさん (2026-04-09 17:50:35)
    • わざわざ身銭を切って乗りたいかというとね… - 名無しさん (2026-04-09 17:52:58)
      • 乗りたいだろ。Lv2以降が実質配布されて強化みたいなこともないわけじゃないし - 名無しさん (2026-04-09 18:02:59)
        • 結局強化もなにもないただのデカい的じゃねえか。適当言ってんじゃねえよ - 名無しさん (2026-06-12 17:14:53)
          • 例として挙げればLv2実質配布でシャドウズが約2ヵ月、ジムスパBDが約4ヵ月で強化されてる。適当ではないし、そもそもそんな数ヵ月で即強化みたいな希望も抱いていない - 名無しさん (2026-06-19 16:45:40)
    • 流石にミスか不具合を疑うわー… - 名無しさん (2026-04-09 19:35:43)
  • まだまだやれるな 良い機体 - 名無しさん (2026-02-21 22:26:38)
  • で、まーたクランマッチ報酬機体を忘却の彼方入りするのやめて欲しいんだけど。 - 名無しさん (2026-02-12 23:52:22)
    • まだ1年も経ってないのに何を言ってらっしゃる - 名無しさん (2026-02-13 00:23:33)
  • 機動力と手数がまあシンプルに強いよね、高コス勢が乗ってもストレス無い仕上がりしてる。足折りはしやすい部類だしスラで捌くタイプの機体だから汎用コネはかなり相性良いな…… - 名無しさん (2025-12-21 08:24:32)
  • なんだコイツ?と戦場で見てここにきてクランマ報酬か・・・って納得 - 名無しさん (2025-12-18 21:24:16)
  • 下格突撃タックル横の火力1.1万が最大コンボ? - 名無しさん (2025-12-11 21:09:38)
  • この機体、基礎的なバズ格に加えて体当たり押しつけ強すぎない?レートカンストしたわ。これがクランマ報酬か。 - 名無しさん (2025-11-25 23:38:34)
  • サーベルに触れてヨロケるのは分かるんだが、体に触れたらよろけるの訳わからんw  - 名無しさん (2025-10-28 01:24:48)
    • あれでヨロケるんなら、デブ機は全部そうなるべき。質量でヨロケ取ってる感じなんやろ? - 名無しさん (2025-10-28 01:25:45)
    • 体当たりみたいなもんだし、訳わかるやろ。 - 名無しさん (2025-10-28 06:52:54)
    • 量産Zみたいな細身のやつのタックルよかマシとは思う。じゃあタックルってなんなんだよ感あるけど - 名無しさん (2025-10-28 07:25:48)
  • 持ってないからずっと強襲だと思ってた そんなクソデカランス持ってて汎用とは思わんて - 名無しさん (2025-09-20 00:57:40)
    • ガズアル - 名無しさん (2025-10-02 01:36:37)
  • 高ザクⅡメタになるか…?0.3秒間隔とはいえ最低マシンガン5射は無理か…?突撃は通りそうだけども。 - 名無しさん (2025-09-19 12:55:16)
  • 格闘のゲルL - 名無しさん (2025-09-08 13:12:14)
    • 途中送信失礼。格闘のゲルL、射撃のジム2ウェポンテスター、扱いやすい素ガンダム...強襲機の居場所ないなったなこれ - 名無しさん (2025-09-08 13:14:53)
  • 久しぶりに乗ったけどやっぱりこういうバズ格で寝かせる機体のほうが好き - 名無しさん (2025-08-26 21:33:47)
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最終更新:2026年05月28日 20:59
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