機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | ||||
機体HP | 19000 | 21000 | 23000 | 25000 | ||||
耐実弾補正 | 19 | 21 | 23 | 25 | ||||
耐ビーム補正 | 24 | 26 | 28 | 30 | ||||
耐格闘補正 | 23 | 25 | 27 | 29 | ||||
射撃補正 | 33 | 37 | 41 | 45 | ||||
格闘補正 | 22 | 25 | 28 | 31 | ||||
スピード | 130 | 135 | ||||||
高速移動 | 215 | 220 | 225 | |||||
スラスター | 65 | 70 | 75 | |||||
旋回(地上)[度/秒] | 69 | 72 | 75 | |||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 78 | 81 | 84 | |||||
格闘判定力 | 中 | |||||||
カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
再出撃時間 | 14秒 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ||||
必要リサイクル チケット |
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必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 13 | 14 | 16 | 17 | ||||
中距離 | 15 | 17 | 19 | 21 | ||||
遠距離 | 14 | 16 | 18 | 20 |
連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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1撃目 | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 50% |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% |
下格 | 130% | 180%(90%x2) |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | |
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ノン | フル | |||||||||
J・D[袖付き仕様]用B・M | LV1 | 600 | 2400 | 25発OH (5発OH) |
1秒 | 12秒 | 0.77秒 | 350m (400m) |
Eパック式弾数所持 非集束時5発連続発射 移動射撃可 集束可 集束時単発射撃 集束時弾数5発消費 集束時よろけ有 集束時間:2.5秒 倍率:4倍 よろけ値:8% x5(20%) |
機体同梱 |
LV2 | 700 | 2600 | 355m (405m) |
現在交換不可 | ||||||
LV3 | 800 | 2800 | 360m (410m) |
|||||||
LV4 | 900 | 3000 | 365m (415m) |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
H・ナイフ付きB・サーベル | LV1 | 2800 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 2940 | 6800 | ||||
LV3 | 3080 | 現在交換不可 | ||||
LV4 | 3220 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 550 | 3 | 4.5秒 | 10秒 | 0.5秒 | 300m | 3発連続発射 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:5% x3 |
LV2 | 700 | ||||||
LV3 | 850 | ||||||
LV4 | 1000 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1200 | 2 | - | 5.5秒 | 1秒 | 200m | 2発同時発射 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:25% x2 |
LV2 | 1400 | ||||||
LV3 | 1600 | ||||||
LV4 | 1800 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
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LV1 | 200 | 100% | 1発OH | - | 18秒 | 0.5秒 | 250m | 6回攻撃 約0.7秒長押しでロックオン 移動射撃可 ユニット貫通効果有 よろけ値:17% x6 |
LV2 | 300 | |||||||
LV3 | 400 | |||||||
LV4 | 500 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
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LV1 | 250 | 25% | 5連射OH | 0.5秒 | 20秒 | 0.5秒 | 200m | 2発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 ASL(自動照準補正)有 ユニット貫通効果有 よろけ値:20% x2 |
LV2 | 350 | |||||||
LV3 | 450 | |||||||
LV4 | 550 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV2 | LV1 | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
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LV3 | LV2~3 | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
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LV4 | LV4~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 45% 回避行動 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。 |
||
緊急回避制御 | LV2 | LV1~2 | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する |
LV3 | LV3~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 75% を消費して回避する | |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV2 | LV1~2 | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
LV3 | LV3~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する | |
空中制御プログラム | LV2 | LV1 | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 | ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
LV3 | LV2~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 | |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
スラスター出力強化 | LV1 | LV3 | 高速移動が 5 増加する。 | |
LV2 | LV4~ | 高速移動が 10 増加する。 | ||
反応速度向上プログラム | LV1 | LV3 | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 | |
LV2 | LV4~ | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 | ||
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
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防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
脚部特殊緩衝材 | LV2 | LV1~2 | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
LV3 | LV3~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 | |
肩部特殊緩衝材 | LV2 | LV1~2 | 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |
LV3 | LV3~ | 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | ||
ダメージコントロール | LV1 | LV3 | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる |
LV2 | LV4~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる | |
索敵・支援 | ||||
観測情報連結 | LV1 | LV1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
アンチステルス | LV1 | LV1 | MS搭乗時、敵のステルスを感知する。 敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 |
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LV2 | LV2~3 | MS搭乗時、敵のステルスを感知する。 敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 |
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LV3 | LV4~ | MS搭乗時、敵のステルスを感知する。 敵のステルス Lv3を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
耐実弾装甲補強 | Lv1 | 470 | 耐実弾補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 950 | 耐ビーム補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
AD-FCS | Lv1 | 1420 | 射撃補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 1900 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
耐実弾装甲補強 | Lv4 | 3800 | 耐実弾補正が5増加 | |||||||
AD-FCS | Lv4 | 5700 | 射撃補正が5増加 |
※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。
詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。