GFタンク

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機体概要


  • 小型可変MSである、ロトをベースにアナハイム・エレクトロニクス社が大幅な改修を施した試験機。
  • ロトは地球連邦軍の研究機関のひとつであった海軍戦略研究所(サナリィ)において、独自に開発していた超小型熱核反応炉を主軸に、可変機構を持ちながら要件として提示されていた複数人の搭乗を可能とする兵員輸送機能を有し、既存MSから大幅にスケールダウンした機体サイズを実現していた。
  • 本機においてはアナハイム・エレクトロニクス社で後部の兵装室を強化コンポーネントの収納を可能とする仕様に改修するとともに、対人制圧用途のため異なる戦闘領域での同時運用を可能とした可変機構が組み込まれるなど、かなり大規模な改修が行われており、さらには、とある技術検証試験計画の一環で開発され、秘匿された機能の存在も噂されている。
  • 本機の機体色は、サイド7宙域で執り行われる式典用として、かつてのガンタンクタイプを彷彿させるものとなっている。

機体属性・出撃制限・環境適正<通常時>

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

機体属性・出撃制限・環境適正<変形時>

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700
機体HP 21000 23000
耐実弾補正 28 30
耐ビーム補正 23 25
耐格闘補正 21 23
射撃補正 45 49
格闘補正 20 23
スピード<通常時> 125
スピード<変形時> 185
高速移動<通常時> 205
高速移動<変形時> ---
スラスター 80
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 72
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 66
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 78
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] ---
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 16秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15
中距離 18 20
遠距離 16 17

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 90%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
M・C[大型ミサイル] LV1 1500 3 5.5秒 12秒 0.5秒 350m <通常時>使用可
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:20%
機体同梱
LV2 1700 355m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
M・C[パイル・ハンマ] LV1 2200 2秒 0.33秒 <通常時>使用可 機体同梱
LV2 2400 現在交換不可

副兵装

M・C[ビーム・マシンガン]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 500 20発OH 1秒 16秒 0.5秒 375m <通常時>使用可
Eパック式弾数所持
4発連続発射
移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20% x4
LV2 600

エクス・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1400 85% 2発OH 4秒 17秒 0.77秒 450m <通常時>使用可
二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:35% x2
LV2 1500

ビーム・ガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1100 80% 2発OH 4秒 15秒 0.5秒 350m <変形時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10% x2
LV2 1200

M・Cx2[拘束弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 200 6 5秒 12秒 0.5秒 300m <変形時>使用可
二発同時発射 x3回攻撃
移動射撃可
よろけ有
命中後4秒間、鈍足効果付与
よろけ値:10% x2発 x2射
LV2 225

M・Cx2[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 6 255発/分 15秒 0.5秒 300m 850 <変形時>使用可
移動射撃可
水中時使用不可
命中対象に炎上デバフ付与
3000固定ダメージ(200x15HIT)
よろけ値:10%
LV2 250 1063

M・Cx2[B・マシンガン]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 500 20発OH 360発/分 17秒 0.5秒 300m 3000 <変形時>使用可
Eパック式弾数所持
移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:2%
LV2 550 ?

エクス・キャノンx2[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 900 30% 4発OH 1秒 12秒 0.5秒 350m <変形時>使用可
二発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35% x2発 x2射
LV2 1000

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
機体固定装置 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
その他
変形 LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
高速突撃 LV1 LV1~ 変形後の移動時に、一定以上の速度で接触した対象をよろけさせる。
タンク系、飛行系、宇宙地上問わず利用が可能。
ダメージは発生しない
接触した機体は約5秒ほど効果が発生しなくなる
味方に接触しても効果は発生しない
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
その他
変形 LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意
クイックドリフト? LV1 LV1~ ドリフト状態の間、旋回性能が上昇、射撃攻撃によって与えるダメージが増加し、射撃属性の兵装による被ダメージを軽減する。 変形時のドリフト発動中
・旋回 +100%
・射撃属性与ダメージ +10%
・射撃属性被ダメージ -20%

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 620 710 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1240 1430 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1860 2150 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2480 2870 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 4960 5740 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 7440 8610 射撃補正が5増加

備考

「男ならうろたえるな」

  • 抽選配給期間
    • 2024年12月26日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ GFタンク LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト650)
  • 確率アップ期間
    • 2024年12月26日 14:00 ~ 2025年1月1日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン』より、サナリィが開発したロトを、地球連邦地上軍の依頼によりアナハイム・エレクトロニクス社が改造した可変MS。
  • サイド6にて行われる式典へ向かう非武装艦「アンヴァル」にガンダムGファーストキャノンガンらと共に搭載された、ガンタンクを模した式典用ハリボテMS…と、乗組員からは認識されていた。しかしその実態は、様々なギミックを組み込んだ最新鋭の試験機。
  • MS戦用基本形態の「ファイター」、重戦車形態の「ブル」、飛行性能を持つ巡航形態の「スカイ」、そしてGファースト及びキャノンガンとの合体を目的とした形態「バックウェポンモード」への変形が可能。
    • 3つの変形時の名称はガンダムのサポートメカであるGメカ(Gファイター)から取られている。作中では「旧い成功体験に囚われた地上軍らしいマシン」と散々な評価も受けている。
    • 本作ではファイターとブルのみ実装。残念ながらスカイ含む3段変形の実装は断念されたとのこと。  ソースポスト
  • 武装は合体時の使用も見越した大出力のビーム砲「エクス・キャノン」を装備。ロトの「ミサイル・コンテナ」も所持しており、コンテナ上部に2段階伸縮式の「ビーム・マシンガン」を備える。その砲身は建造物の破壊に適した杭打ち機「パイル・ハンマ」としても運用できる。アンクルガードには障害物破壊用の「ヒート・カッター」を持つ。フロントアーマーには「ビーム・ガン」を内蔵している。
  • ガンダムGファースト、キャノンガンの背部へドッキングするとガンダムGファーストDX、キャノンガンDXとなり、パワーゲインは元機体の1.5倍となる。
    • Gファーストやキャノンガンに強制合体し、操縦系統を奪うこともできる。
  • バックパック内にサイコフレームを搭載しており、合体時に展開することが可能。単なるMS合体の試験機ではなく、MSにサイコフレームを外付けした際の性能向上の試験が最大の目的。
  • 頭部キャノピーのシートは複座式で、胸部にも3つのハッチがあり、最大5名の搭乗が可能。本来ロトにあった兵員室は追加ジェネレーターなどを収めるスペースになっている。
  • 戦闘可能なMSであること、変形合体機構を有することは知る者が限られる機密事項のため、「アンヴァル」艦長が直接搭乗することになった。
    • サイコフレームが搭載されていることは極秘の機密事項であり、現場において知る者は誰一人おらず、艦長にすら知らされていなかった。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。変形時は地上専用で地上適正有に変化。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊。威力と拘束時間に優れている。モーションは右足のヒートブレードを使ったハイキック。
  • 変形により タンク形態 へと移行可能。
    • クイックドリフトにより、変形中にドリフト移動 (降下ボタンを押しながらのカーブ移動) をすると、旋回性能が倍化、射撃与ダメージが上昇し、射撃被ダメージが低下する。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ミサイル系実弾兵装。命中時よろけ。威力低め、装弾数少な目、発射間隔長めリロード時間射程短め。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの4連射ビーム、即よろけ静止射撃ビーム。
  • 変形時は引継ぎ無しで、即よろけ静止射撃ビーム、鈍足デバフ付き連装ミサイル、炎上デバフ付き連装ミサイル、DPS高めの実弾マシンガン、DPS・よろけ値高めの2連射ビーム
  • 即よろけ2種。ストッピングパワーはそこそこ。多数の弾幕兵装を有しているが、火力は一部武装に偏っている。
  • 格闘主兵装はパイル。威力低め。レンジ短め。連撃・横格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に低め。
  • 高精度砲撃を有し、しゃがみ時(宇宙では完全静止時)に射撃補正が上昇する。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度は低めスラスター容量は高め。旋回性能は並。
  • 変形時はスピードは並、旋回性能は高め。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。緩衝材無し。
  • 防御補正は耐実弾が一番高い特殊型。補正値合計は一回り低め。
  • 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
  • 機体固定装置により、しゃがみ時(宇宙では完全静止時)に被リアクションを軽減する。
  • ダメージコントロールを有し、蓄積よろけに対して少し耐性を持つ。

特長

  • タンク形態に変形可能な汎用機で、地上限定ではあるが高い機動力とゴリ押し能力を両立可能。特にタンク系としては高い旋回性能を得ている。
  • 通常時/変形時で共通使用できる武装が無い為、全武装が変形時/解除時に別武装に切り替わる。切り替わり内容は以下の表の通り。
通常時 変形時 通常時
ビーム・ガンx2 M・C[パイル・ハンマ]
M・C[大型ミサイル] M・Cx2[拘束弾] M・C[ビーム・マシンガン]
M・C[パイル・ハンマ] M・Cx2[焼夷] エクス・キャノンx2
M・C[ビーム・マシンガン] M・Cx2[B・マシンガン] M・C[大型ミサイル]
エクス・キャノンx2 エクス・キャノンx2[速射] M・C[大型ミサイル]

総論

  • 可変支援タンク的な特性をもった中距離向け汎用機。
  • 可変タンク特有のゴリ押し能力と、クイックドリフトによる機動力を併せ持ち、火力と機動力の両立が可能。高火力のヒットアンドアウェイを得意としており、しかも武装のストッピングパワーもそこそこ高いことから、襲う相手をあまり選ばない。
  • MS形態でも高精度砲撃と機体固定装置による固定砲台性能はそこそこ高い。ダメージコントロールもあるため攻撃を中断されづらく、スラスターOH中でも定点火力としてそこその活躍が見込める。
  • 可変タンク系特有のゴリ押し能力を持つ一方で、耐久力は低め。変形機構の関係上、タンク形態でも被弾面積はそれほど低減せず、不意打ちや的確な射撃などですぐに蒸発するリスクを抱えているなど、他の変形タンク系と比べても無理が効きにくい。
  • 戦闘力の多くをタンク形態に依存しているため、変形できない宇宙への適性はかなり低い。そのため実質的に地上専用と言っても過言ではない。加えて、火力の多くが一部武装に偏っていることもあり、如何に当該武装を効率よく回すかといったテクニックも要する。
  • ヒットアンドアウェイを仕掛けやすく、かつ高低差や起伏が少ないコロニー落下地域や塹壕などは得意。起伏や高低差が激しかったり、そもそも変形できない宇宙全般や峡谷などは苦手。
  • 独特なタンク形態の駆使や、特定の武装を効率的に回すテクニックなどが要求される、上級者向けな機体。

主兵装詳細

  • M・C[大型ミサイル]
    • バズーカ系実弾兵装。<通常時>使用可能
    • 右腕部からの発射。命中時よろけ。
  • M・C[パイル・ハンマ]
    • 右腕部で殴りつける格闘兵装。<通常時>使用可能
    • N格闘は、垂直にチョップ。
    • 横格闘は、その方向に振り回す。
    • 下格闘は、踏み込みながらのストレートパンチ。

副兵装詳細

  • M・C[ビーム・マシンガン]
    • 残弾式ビーム兵装。<通常時>使用可能
    • 右腕部からの発射。命中時はひるみさえ発生しない。
  • エクス・キャノンx2
    • ヒート率式ビーム兵装。<通常時>使用可能。射撃時静止。
    • 両肩キャノンからの同時発射。ヒート率は表記通り消費。
    • 命中時よろけ。
  • ビーム・ガンx2
    • ヒート率式ビーム兵装。<変形時>使用可能
    • 胴体部にある銃口からの同時発射。ヒート率は表記通り消費。
    • 命中時よろけ。
  • M・Cx2[拘束弾]
    • 特殊弾を放つ実弾兵装。<変形時>使用可能
    • 機体左右にある銃口からの同時発射を3回連続して行う。
    • 命中時よろけ&鈍足効果付与。
    • 鈍足効果はスピード&高速移動共に低下する。
  • M・Cx2[焼夷]
    • 特殊弾を放つ実弾兵装その2。<変形時>使用可能。水中時使用不可。
    • 機体左右にある銃口からの交互発射。命中時はひるみさえ発生しない。
    • 命中した敵に「 炎上 」デバフを付与する。
    • デバフ効果は15秒間。200/秒の固定ダメージが発生する。つまり累計3000ダメージを与える。
  • M・Cx2[B・マシンガン]
    • 残弾式ビーム兵装。<変形時>使用可能
    • 機体左右にある銃口からの交互発射。命中時はひるみさえ発生しない。
  • エクス・キャノンx2[速射]
    • ヒート率式ビーム兵装。<変形時>使用可能
    • 機体上部にあるキャノンから同時発射を2回行う。
    • 命中時ひるみ。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 誰かコイツでプロトサイコに勝つ方法教えて() - 名無しさん (2025-05-20 16:58:41)
    • 勝つ方法は無いのでは…?負けない方法はタンク引き撃ちで燃やし続ける事だと思う - 名無しさん (2025-05-20 18:20:05)
      • 汎用としてどうなのって感じだけど今の環境で使うならマジでずっと引き撃ちしまくるしかないのよね、下手に前出ようもんなら一瞬で蓄積取られてダウンからの最悪変形解除で無敵消えてそのまま昇天って感じだし - 名無しさん (2025-05-21 21:10:02)
    • 勝って勝って勝って勝ち続けても全然相手は倒せないけど一回ミスるとワンコン。やめようね。 - 名無しさん (2025-05-21 21:01:38)
  • ロトはステルスかつ支援かつ小型だから良かったんやなって - 名無しさん (2025-05-07 17:50:24)
    • 500だからだよ - 名無しさん (2025-05-18 20:29:23)
  • ミスしないなら強いよ。 - 名無しさん (2025-05-07 13:15:34)
    • ミスって何を指すのか分からないけどコイツはちゃんと弱いよ - 名無しさん (2025-05-13 10:36:31)
    • 理論値以外がミスだよ - 名無しさん (2025-05-18 20:21:25)
  • ステルスないのに紙耐久でなのが辛すぎる。おまけにタンク状態でも背高いし狙いやすい速さだからなおさら辛い。ゼクツヴァイくらい緩衝材と耐久盛るかステルスないとガチきつい - 名無しさん (2025-04-21 21:41:20)
  • RFゲルググの登場でさらなる窮地に 〇体蹴り止まんねぇなぁ - 名無しさん (2025-04-19 00:47:03)
  • これのダメージソース変形マシンガンかと思ってたけど、初手ブッパしてる速射がダメージも優秀だったんだな - 名無しさん (2025-04-15 16:13:33)
  • ディマ消えたと思ったら今度はデナンゾンかよ。仰角をもう少しくれよぉ・・・。 - 名無しさん (2025-03-30 12:03:29)
  • タンクで突っ込むと楽しいねぇ、引っかかるとちぬけど - 名無しさん (2025-03-10 20:14:18)
  • 変形時の武装変更が変形前のによって変わるの辞めて欲しい、覚えられん…… - 名無しさん (2025-03-10 00:15:10)
    • 主兵装撃った後に変形すると自動で拘束弾に切り替わるから継続できるってことだけ覚えておけばいいんじゃないかな - 名無しさん (2025-03-10 16:56:29)
    • 基本[通常]XC⇨[変形]XC速射⇨[通常]ミサ、を覚えておけば大体はなんとかなる。[通常]ミサ⇨[変形]拘束弾、は個人的にはあまり使わないかな。初手はXC速射使うし、継続目的でも通常形態で敵に姿見せたくないし - 名無しさん (2025-04-02 22:29:45)
  • 650ではプロトZZのエサか - 名無しさん (2025-03-08 04:27:24)
    • 拡張で耐格盛って組んでたから来る前までは結構やれてた。今は耐格無視されるしダメコン3マニュ3とか抜けねえから完全にエサ。 - 名無しさん (2025-03-08 18:08:49)
    • 突撃でよろけ取れるけど確実にチャー格振られるの草。でもダメコン3マニュ3止められるようになったらなったで厄介どころの話じゃなくなるしな。 - 名無しさん (2025-03-09 22:09:23)
      • 拘束弾を撃ってから突撃するとタイミングがズレるからチャー格食らいにくいよ。この機体、拘束弾の使い方が肝になると思う。 - 名無しさん (2025-03-09 23:08:10)
  • 700でレベル2敵にいたけど耐久MAXなのに射撃だけで溶けていって笑った - 名無しさん (2025-03-08 03:58:59)
    • 仕方ないけど汎用で敵を格闘で寝かせる役割を担ってないからね。あと1回止まったら本当にタコ殴りにあうのも良くないね。味方汎用に追随して変形と解除を繰り返して火力出すしかないね - 名無しさん (2025-03-08 09:52:23)
      • まず環境は空飛んでるのに変形したら仰角足りないっていうねw - 名無しさん (2025-03-08 18:09:51)
  • 今回のピックで出たから乗ってみたけど、タンク時がキツくないか?コスト的にそんなに速くない、蓄積取りが容易な環境、緩衝材無いからペラペラ、タックル緊急回避不可。MS形態の小回りの良さを活かしたいけど武装が微妙に使いづらい。武装の蓄積値上げて、ダメコン上昇またはドリフト時蓄積軽減しないと無理じゃないか? - 名無しさん (2025-03-07 21:05:20)
    • 確かに速いわけではないけど、中コスト機体程度の速度で長時間走り回りながら射撃が出来るので、ある意味機動力は高い。まあ、普段から変形タンクに乗り慣れていないと難しいとは思う。武装を全部回せるようになると割りと火力は高いよ。 - 名無しさん (2025-03-08 04:51:59)
      • 変形タンクはかなり乗っていたんですよ。他のと比べると周りの火力と蓄積取りが高すぎて硬直しちゃう。支援タンクより遠目(突撃しない)で戦うべきですかね? - 木主 (2025-03-08 06:04:12)
        • ドルブ、ロトと違ってステルス無いんで先手取れないのと、射撃機体なのに射角狭くて全身晒して撃ち合わないといけませんので、基本的には相手の攻めを迎撃してから攻めに転じるって感じですね。 - 名無しさん (2025-03-08 08:30:10)
      • 武装を回すも何も連射以外がパワー不足過ぎる - 名無しさん (2025-03-08 11:47:59)
    • ロトと同じ感覚で最初のってたけど変形したときの旋回が低いしステルスにならないしあと客観的に見て変形しても真四角でそんなに小さくないんだよね。だから目立つ。陸タンみたいにぶつけてとかやらずに付かず離れずで射撃して変形解除しての繰り返しをしたら良い。あと北極はあんまり向いてないね。まだ廃墟のほうが良い - 名無しさん (2025-03-08 09:49:54)
      • 変形時の旋回は高いよ。ちゃんとドリフト使ってる? 無意識で使えるくらいに乗り慣れていないなら他の機体の方が良いよ。 - 名無しさん (2025-03-08 18:23:18)
  • ビーマシの上昇100はものすごい大きさだけどキャノンも上昇100とかは兵装特性も見てない雑すぎる調整に見える。 - 名無しさん (2025-03-07 02:45:31)
  • Lv2当たったけどHP上昇量しょっぱい(素が低い)しダメコンのレベルも上がってなかったのでパーティーグッズかなぁ - 名無しさん (2025-03-06 20:54:41)
  • 2025/03:Gファースト、キャノンガン、GFタンク三人衆のピックアップ始まりましたね。………一つだけ明らかなハズレいて草。どれとは言わないが - 名無しさん (2025-03-06 14:35:19)
    • マルチポストやめろ - 名無しさん (2025-03-06 16:12:41)
    • 陸タン、ドルブを3000回以上乗ってる身としては、むしろコイツが一番の当たり。 - 名無しさん (2025-03-06 19:56:44)
      • 変形してるときステルスになるとかあれば良いんだけど職人が使えばけっこう強いと思うよ。 - 名無しさん (2025-03-07 10:43:22)
  • 支援に見られたら瞬殺されるし強襲なんとかしようにも武装がね - 名無しさん (2025-03-04 16:21:06)
  • 新しめの機体なのに本当に全然みないなこいつ、まだサイコドーガの方が見るぞ - 名無しさん (2025-03-04 01:11:10)
    • 今までのタンク機体ってヘイト取りもできたけどコイツはできないからなぁ もともと火力の出ない遊撃汎用は厳しいのに650でこのMS形態の性能はエグい - 名無しさん (2025-03-04 10:48:43)
    • 鉱山基地ではMKVMP、軍事施設でサイコバウ、北極ほか色んな場面でGファースト…使う理由が強いからではなく「使いたいから」にしかならないの本当に2024年産?て思ったけどヴァレト大先輩がいたか - 名無しさん (2025-03-06 19:24:14)
  • 650の試作4号機で汎用撃つと行っても大体3300くらいなんだけど、コイツ相手だと5000とか出てビビる。耐ビー積みにくいのかしら? 持ってないからわからんのだけど。 - 名無しさん (2025-03-03 18:32:52)
    • 緩衝材0だからじゃないかな? - 名無しさん (2025-03-03 19:35:45)
  • 普通にレッドZに止められてぶん殴られるんだけどそんなもん? - 名無しさん (2025-02-24 20:27:11)
    • そんなもん - 名無しさん (2025-02-24 20:32:11)
      • つらすぎるね - 名無しさん (2025-02-25 19:03:24)
  • 650にもなるとこんなの簡単に止められるから装甲カチカチ運用が1番やりやすかった。 - 名無しさん (2025-02-22 19:49:36)
  • 個人的にタンク形態はガザGとロトを足して2で割ったような性能で楽しいなこれ - 名無しさん (2025-02-18 17:13:35)
  • 中距離から上手く張り付ければひたすら接近でよろけ継続できるけど、味方がこっちお構いなしで下格するの何なんですかね? - 名無しさん (2025-02-11 21:06:30)
  • ダメコンと緩衝材貰えりゃぁな… - 名無しさん (2025-02-11 03:31:51)
    • ダメコンは既に持ってるしこれ以上レベル上がったらクソゲー以外の何者でもなくなるぞ - 名無しさん (2025-02-11 08:53:15)
  • そいつもこいつも姿勢制御しながら格闘振り回してるからロトのようには行かない - 名無しさん (2025-02-07 11:17:44)
  • タンク系はある程度撃たれること前提だからもう少し硬さが欲しい - 名無しさん (2025-02-06 23:22:24)
  • このサイズで走り回られると弾が当たらない。使ったら弱いのかもしれないけど対面して厄介な機体だわ。 - 名無しさん (2025-01-21 19:48:47)
  • だいぶ使い込んだが、コイツそんな弱いかなぁ…元々変形タンクに慣れてるのもあるけど極力ドリフトするように心がければ十分な強さと硬さだと思うんだが… - 名無しさん (2025-01-14 22:34:30)
    • 使いこなせてステージや編成に合ってると強いけど、野良信頼度は低めってイメージがする - 名無しさん (2025-01-15 00:01:53)
    • Gファ、キャノンガンっていう壊れた兄弟がいるからだろ。 - 名無しさん (2025-01-22 11:00:14)
  • コイツがいると負け率高くなるなぁ。なんでかなぁ・・・? - 名無しさん (2025-01-14 16:58:54)
    • 壁汎できないからでしょ。低ランクでハイゴッグとか使ってると壁汎の有用性がよくわかる - 名無しさん (2025-03-06 19:27:09)
  • …バランスの為ではあると思うが、ちっとでかすぎやしないか?ロトもバランスの為にサイズアップされてるけど、GFタンクはさらにでかく感じるのだが…持っておらず動画や戦場で戦った感じだが。 - 名無しさん (2025-01-14 10:36:32)
    • 一応、立った状態で素ガンダムと同じくらい身長は低い。変形してもほとんど小型にならないのがロトとの違いかなと思う - 名無しさん (2025-01-14 16:41:19)
  • 変形速射とマシンガンを如何に擦るかで与ダメは大分伸びるね。ただMS時の性能とタンクゆえの高低差への弱さがあるから現状の65環境だとレートには出しづらいなぁ… - 名無しさん (2025-01-13 16:04:44)
    • 高コス汎用だし、変形時の高所からの着地ドッスンを軽減するスキルとかもあると嬉しかったね。そうすれば北極とか廃墟とかでも出しやすくなった - 名無しさん (2025-01-14 16:42:32)
      • ある程度の高さなら変形キャンセルでドッスン無しで降りられるよ。北極の高台レベルでも、一度キャンセルしてから再変形すればドッスン無しで降りられる。まぁその分スラスターは消費するけど。常識だったらスマン。 - 名無しさん (2025-01-14 22:37:36)
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最終更新:2025年03月14日 14:45
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