機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 650 | |||||||
機体HP | 23500 | |||||||
耐実弾補正 | 23 | |||||||
耐ビーム補正 | 28 | |||||||
耐格闘補正 | 28 | |||||||
射撃補正 | 0 | |||||||
格闘補正 | 65 | |||||||
スピード | 120 | |||||||
高速移動 | 225 | |||||||
スラスター(消費-40%) | 70 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 66 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 75 | |||||||
格闘判定力 | 強 | |||||||
カウンター | 連続格闘 | |||||||
再出撃時間 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆ | |||||||
必要リサイクル チケット |
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必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 18 | |||||||
中距離 | 15 | |||||||
遠距離 | 15 |
連撃数 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 | ヘビーアタック |
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1撃目 | 100% | 100% | 100% | 連撃不可 |
2撃目 | 50% | 70% | 80% |
格闘方向 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 | ヘビーアタック |
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N格 | 100% | 100% | 100% | 390%(130%x3) |
横格 | 75% | 85% | 75% | |
下格 | 130% | 130% | 170%(85%x2) |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
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ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
PΖΖG用D・ビーム・ライフル | LV1 | 1000 | 1700 | 48% | 90% | 即3発 フル1+即1 |
2秒 | 13秒 | 0.77秒 | 300m (400m) |
非集束時二発同時発射 x2回攻撃 移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時二発同時発射 集束時よろけ有 集束時ユニット貫通効果有 集束時間:2.5秒 倍率:1.7倍 よろけ値:35% x2発 x2射(50% x2) |
機体同梱 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
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PΖΖG用H・ビーム・サーベル | LV1 | 2600 | 2.5秒 | 0.5秒 | 機体同梱 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
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LV1 | 950 | 33% | 5発OH | 3秒 | 13秒 | 0.77秒 | 350m | 二発同時発射 x3回攻撃 射撃時静止 ユニット貫通効果有 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:5% x2発 x3射 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1500 | 90% | 2発OH | 4秒 | 15秒 | 0.77秒 | 350m | 二発同時発射 射撃時静止 よろけ有 よろけ値:15% x2 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
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ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | - | 5500 | - | 100% | フル1発 | - | 20秒 | 0.5秒 | 350m | 射撃時静止 集束必須 集束中移動可 大よろけ有 集束時間:4秒 よろけ値:10% |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
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LV1 | 2800 | 2.5秒 | 0.77秒 | スキル「ヘビーアタック」対応 集束時間:2秒 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
アサルトブースター | LV2 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
50%
短縮し、 ジャンプ速度が 40% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
強制噴射装置 | LV3 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
空中制御プログラム | LV2 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 | ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
パワーアクセラレータ | LV2 | LV1~ | 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 | 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る |
攻撃 | ||||
格闘戦複合システム | LV2 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。 さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV1と 攻撃姿勢制御 LV1の 複合効果 |
ヘビーアタック | LV1 | LV1~ | ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。 この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。 また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 |
格闘判定力が
強より上
となる 鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 |
能力UP「バイオセンサー(PΖΖ)」 | LV1 | LV1~ | 機体HPが
50%以下
になると自動で発動し、敵機からの攻撃による被ダメージと蓄積による、よろけの発生を軽減する。 さらに高速移動開始時および高速移動中のスラスター消費量を軽減する。 発動中はスキル「ヘビーアタック」による攻撃が敵機の耐格闘補正を一部無効化する。 スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積による、よろけ以外のリアクションを無効化する。 |
発動中は ・ヘビーアタック時、対象の耐格闘補正を 70%減 でダメージ計算 ・被ダメージ -30% ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する ・スラスター初期消費 -40% ・スラスター継続消費 -40% ※効果時間は無し ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 |
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV3 | LV1~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 15% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
停止射撃姿勢制御 | LV1 | LV1~ | 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。 発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、集束中に本効果は適用されない。 |
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両腕部装備特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
肩部特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
ダメージコントロール | LV3 | LV1~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 200% になる |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 570 | 耐ビーム補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
耐格闘装甲補強 | Lv1 | 1140 | 耐格闘補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
AD-PA | Lv1 | 1710 | 格闘補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2280 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
耐ビーム装甲補強 | Lv4 | 4560 | 耐ビーム補正が5増加 | |||||||
AD-PA | Lv4 | 6840 | 格闘補正が5増加 |