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プロトタイプΖΖガンダム

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ZZガンダムが持つ、可変合体機構の実証実験のために試作された機体。
  • 当初のプランではコア・ファイターによるコア・ブロック・システムは採用されておらず、コア・トップ相当の上半身とコア・ベースにあたる下半身の2機による運用予定であったが、テスト中の事故によってパイロットの安全性に配慮した結果、コア・ブロック・システムを加えた3機編成へと急遽設計変更されることとなった。
  • 各試験後、新開発の高出力小型ジェネレーターの搭載でZZガンダムに迫る出力を得た本機は、試作型のハイ・メガ・キャノンを装備した頭部に換装され、格闘兵装としても使用可能を目指したダブル・キャノンが装備されることとなる。
  • さらに本機のテスト結果を踏まえ、ティターンズとの最終決戦への導入を目指しZZガンダムの開発が行われていたが、新装備の各種高出力兵装の実用化は遅れ、機体の完成はグリプス戦役の終結後となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700
機体HP 23500 25500
耐実弾補正 23 25
耐ビーム補正 28 30
耐格闘補正 28 30
射撃補正 0 2
格闘補正 65 70
スピード 120
高速移動 225
スラスター(消費-40%) 70
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 11秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可
  • ()内は能力UP「バイオセンサー(PZZ)」発動時

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18 19
中距離 15 17
遠距離 15 16

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2 ヘビーアタック
1撃目 100% 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 70% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2 ヘビーアタック
N格 100% 100% 100% 390%(130%x3)
横格 75% 85% 75%
下格 130% 130% 170%(85%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
PΖΖG用D・ビーム・ライフル LV1 1000 1700 48% 90% 即3発
フル1+即1
2秒 13秒 0.77秒 300m
(400m)
非集束時二発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時二発同時発射
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2.5秒
倍率:1.7倍
よろけ値:35% x2発 x2射(50% x2)
機体同梱
LV2 1150 ? 305m
(405m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
PΖΖG用H・ビーム・サーベル LV1 2600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2800 現在交換不可

副兵装

ダブル・キャノン[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 950 33% 5発OH 3秒 13秒 0.77秒 350m 二発同時発射 x3回攻撃
射撃時静止
ユニット貫通効果有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:5% x2発 x3射
LV2 1050

ダブル・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1500 90% 2発OH 4秒 15秒 0.77秒 350m 二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:15% x2
LV2 1600

頭部ハイ・メガ・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 5500 - 100% フル1発 - 20秒 0.5秒 350m 射撃時静止
集束必須
集束中移動可
大よろけ有
集束時間:4秒
よろけ値:10%
LV2 5700
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

PΖΖG用H・B・サーベルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2800 2.5秒 0.77秒 スキル「ヘビーアタック」対応
集束時間:2秒
LV2 3050

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘戦複合システム LV2 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
ヘビーアタック LV1 LV1 ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
LV2 LV2~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中
・被ダメージ -30%
・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算
・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
能力UP「バイオセンサー(PΖΖ)」 LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 になると自動で発動し、敵機からの攻撃による被ダメージと蓄積による、よろけの発生を軽減する。
さらに高速移動開始時および高速移動中のスラスター消費量を軽減する。

発動中はスキル「ヘビーアタック」による攻撃が敵機の耐格闘補正を一部無効化する。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積による、よろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・ヘビーアタック時、対象の耐格闘補正を 70%減 でダメージ計算
・被ダメージ -30%
・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・スラスター初期消費 -40%
・スラスター継続消費 -40%

※効果時間は無し
※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
防御
マニューバーアーマー LV3 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
停止射撃姿勢制御 LV1 LV1~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、集束中に本効果は適用されない。
両腕部装備特殊緩衝材 LV3 LV1~ 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV3 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 570 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1140 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1710 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2280 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4560 耐ビーム補正が5増加
AD-PA Lv4 6840 格闘補正が5増加

備考

「ダブルゼータ、始動!」

  • 抽選配給期間
    • 2025年3月6日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年3月6日 14:00 ~ 2025年3月13日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『M-MSV』より、エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による共同開発計画『Ζ計画』の一環として試作された機体。
  • 本機はΖΖガンダム開発前段階で、合体変形機構の実証実験を行うために試作された。合体変形は上半身を構成するGトップ0型、下半身を構成するGベース0型の2機で構成されている。都合2機試作された。
  • 1機は実験中にジェネレータが暴走し、機体は爆散してしまった。その際、脱出システムが不調に陥ってパイロットが死にかけている。この結果を受け、ΖΖガンダムにはコア・ファイターを組み込んだコアブロックシステムが安全性を考慮して採用されることになる。
  • 残った1機は武装試験用の改修を受けている。出力不足解消のために小型かつ高出力な新型ジェネレータを搭載。頭部はΖプラスA2型のデータから製造された「ハイ・メガ・キャノン」搭載型ユニットに換装。バックパック部に「ハイパー・ビーム・サーベル兼用ダブル・キャノン」を搭載し、携行兵装にはリック・ディアスⅡで実験した2連装メガ・ビーム・ガン試作型のデータから製造された「ダブル・ビーム・ライフル」を装備した。改修後は「B型」と追加呼称されている。本機はそのB型仕様での実装となる。
  • 実証実験の結果、後のΖΖガンダムにも劣らない性能となり、ΖΖガンダム開発に大いに貢献した。とはいえ本機の実験結果を実用化するまでが長引いてしまい、ΖΖガンダムはグリプス戦役中に戦線投入出来ず、第1次ネオ・ジオン抗争期に完成を迎えることとなる。
  • 「バイオセンサー」を搭載しているかは定かではなかったが本作では搭載。B型は後に「n_i_t_r_o(ナイトロ)」システムを搭載している。これによりパイロット単独でもサイコミュによる遠隔操縦を用いた合体変形が可能となった。
  • 火力と推進力を強化した「ヘッジホッグ」という派生機も存在する。そのヘッジホッグを改修したのが「ファーヴニル」となる。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の連続格闘。威力が高い。
  • HP50%以下になると能力UP「バイオセンサー(PΖΖ)」が発動する。発動時のリアクションを無効化すると共に、発動中はヘビーアタック時に相手耐格闘補正の大部分を無視、被ダメージ・被よろけ値減少、スラスター燃費向上。

火力

  • 攻撃補正は格闘特化。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はヒート率式ビーム兵装。集束可能。発射間隔短め。非集束時2連射、命中時ひるみ、フルヒット威力ヒート率よろけ値高め射程短め。集束時単発、命中時よろけ、威力低め、ヒート率よろけ値高め射程集束時間短め。
  • 射撃副兵装はフルヒット威力高めのひるみビーム、威力高めの即よろけビーム、高威力大よろけビーム。
  • 即よろけ1種。ストッピングパワーはそこそこ。高火力射撃が揃っているが、射程が短く静止射撃が多いと癖が強い。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。2連撃まで。連撃・横格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に低め。
  • 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力並。2連撃まで連撃・下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に高め。
    • ヘビーアタックの対象。倍率・威力・集束時間は並。出は早いが、モーション長め。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量・旋回性能は低め。高速移動速度は並。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。両腕バインダーと肩に緩衝材有。
  • 防御補正は耐実弾だけ低い特殊型。補正値合計は並。
  • パワーアクセラレータLxv2により、格闘のかち合いや鍔迫り合い後の硬直を高速移動でキャンセル可能
  • 闘戦複合システムLv2には攻撃姿勢制御Lv1が含まれており、格闘モーション中の被射撃リアクションを軽減する
  • マニューバーアーマーLv3により、高速移動中の被射撃ダメージとよろけ値を軽減。
  • 停止射撃姿勢制御を有し、静止射撃中の被射撃リアクションを軽減。
  • ダメージコントロールLv3により、蓄積よろけへの強い耐性を有する。
  • 緊急回避を有しない。

特長

  • 高い蓄積よろけ耐性と、複数のリアクション軽減スキルを有する。そのため特性のシチュエーションでのごり押し能力がかなり高い。
  • 集束中移動可能な大よろけ射撃を有する。
  • 能力UP「バイオセンサー(PΖΖ)」発動中は高いヘビーアタック火力と防御力、そして航続距離を誇る。
  • 格闘レンジが長く、相手の意表を突いた距離からの格闘が可能。加えて2種格闘+パワーアクセラレータLxv2により、格闘の鍔迫り合い等をチャンスに変えやすく、格闘振り得なところがある。

総論

  • 絶対的なごり押し能力と瞬間火力を両立した近距離向け強襲機。
  • マニューバーアーマーや停止射撃姿勢制御、攻撃姿勢制御など射撃リアクションを軽減するスキルが多く、加えて高Lvダメージコントロールに能力UP「バイオセンサー(PΖΖ)」までも被よろけ値を軽減することから、極めて高い蓄積よろけ耐性を有している。そのため、特定のタイミングではよろけ射撃がほぼ効かない。
  • 高い射撃性能を有しており、よろけから蓄積よろけ、大よろけまでと相手拘束手段も豊富。加えて停止射撃姿勢制御があるため、射撃主兵装以外では敵射撃でよろけることは稀であり、後の先などかなりの確率で一方的に相手のよろけを狙うことができる。
  • 高速移動射撃できる武装がなく、攻撃手段が射撃から格闘生当ての二択になってしまう。加えて射撃では低すぎる射撃補正がダメージの足を引っ張っている上、格闘に関しても貧弱な足回りが文字通り足を引っ張っており、武装・ステータス・スキル構成がかなりチグハグな造りになっている。
  • 防御性能に関しても少々頼りなく、大柄な割に緩衝材は両腕のほぼ突起部分のみであるなど限定的。そのために脚部破壊などを狙われやすく、そうなると一気に無力化されやすい。また高いよろけ耐性の一方で緊急回避の欠如から自己リカバリー手段を欠いており、不意打ちなどでよろけ耐性を突破されると一方的にハメ倒されるリスクも有する。
  • ヘビーアタックを狙いやすいマップと相性がよく、リゾート開発地区や宇宙要塞内部などは得意。逆に広大なマップでは何もできなくなることもあり、軍港や港湾基地などは苦手。
  • 特定タイミングにおける高いごり押し能力と瞬間火力を兼ね備える一方、守勢においては防御・反撃手段に乏しいピーキーで上級者向けな機体。

主兵装詳細

PΖΖG用D・ビーム・ライフル

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。
  • 右肩に担いだライフルから発射。発射間隔短め。
  • 非集束時
    • 2発同時発射を2連射する。そのためフルヒット威力は表記の4倍、ヒート率は表記の2倍消費。
    • 命中時ひるみ。フルヒット威力・ヒート率・よろけ値高め、射程短め。
    • 始動・追撃・弾幕向け。よろけ値の高さからあらゆる場面で使いやすい。
  • 集束時
    • 2発同時発射の単射。
    • 命中時よろけ。貫通効果有り。威力低め、ヒート率・よろけ値高め、射程・集束時間短め。
    • 始動向け。非集束と比較して即よろけが狙えるという以外に利点が少ない。
  • 静止射撃でないことから停止射撃姿勢制御の対象にならず、逆に最も隙をさらしやすい射撃兵装になっている。移動射撃できる命中させやすさが利点。

PΖΖG用H・ビーム・サーベル


副兵装詳細

ダブル・キャノン[速射]

  • ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。ASL有。貫通効果有。
  • 両肩付近から2発同時発射を3連射する。そのためフルヒット威力は表記の6倍、ヒート率は表記の3倍消費。
  • 命中時リアクション無。フルヒット威力・ヒート率は高め、発射間隔・OH復帰時間・射程短め、よろけ値低め。
  • 弾幕・追撃向け。フルヒット威力は魅力的だが、それ以外には魅力を感じない。停止射撃姿勢制御の対象なので、敵射撃をあまり気にしなくてよい。

ダブル・キャノン

  • ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。
  • 両肩付近から2発同時発射。そのためフルヒット威力は表記の2倍、ヒート率は表記通り消費。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力・ヒート率は高め、射程短め。
  • 始動・追撃向け。停止射撃姿勢制御の対象なので、射撃戦では一方的によろけを狙いやすい。

頭部ハイ・メガ・キャノン

  • ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。集束必須(集束中移動可)。
  • 頭部からの単発射撃。ビーム太め。1発OH。
  • 命中時は大よろけ。威力・ヒート率高め、OH復帰時間長め、集束時間・射程短め、よろけ値低め。
  • 始動向け。ロマン砲のような使い勝手だが、威力自体はロマン砲として低めの部類。そのため大ダメージを狙う武装というよりも、大よろけを狙う武装になる。

PΖΖG用H・B・サーベルx2

  • 2刀流サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、両手のサーベルを揃えて頭頂から足元までまっすぐ振り下ろす。
  • 横格闘は、右なら右手のサーベルを、左なら左手のサーベルを広く振り回す。
  • 下格闘は、突進しながら左手のサーベルで突き → 右手のサーベルで突きを行う2段格闘。
  • スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。
    • 左手のサーベルで右下から左へ斬り払い → 右手のサーベルで左下から右へ斬り払い → 両手のサーベルを揃えてノの字斬りの3段格闘。
    • モーション途中のキャンセルは不可。
    • モーション中は少しだけ前進する。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 極めて高い蓄積よろけ耐性と、高めの射撃リアクション耐性を有しているため、特定のタイミングに特定の攻撃を挟むことでしか止めることができない点に注意が必要。特に蓄積よろけ狙いは(ショットガンなど極端な高よろけ値兵装以外)ほぼ不可能なため、あきらめた方がいい。
  • 狙うタイミングとしては不意打ちが一番楽。次いでPΖΖG用D・ビーム・ライフルを構えているタイミングが無防備になる。ダブル・キャノン系やマニューバーアーマー中は射撃で止めるのは難しい一方、格闘は通るので、すれ違い際に横格闘を入れるなどで足止めを狙いやすい。タックルや大よろけ射撃も有効。
  • 一度足止めしたなら、2種格闘や複数機によるよろけ射撃ハメなどで一気に削り切りたい。緊急回避などの自己リカバリー手段がないため一度足止めできればハメ倒すことはそれほど難しくないが、能力UP「バイオセンサー(PΖΖ)」発動の瞬間はリアクションを無効化する点には注意が必要。
    • 脚部特殊緩衝材がないため、積極的に脚部破壊を狙うと、能力UP「バイオセンサー(PΖΖ)」発動後も大きく無力化しやすい。
  • 能力UP「バイオセンサー(PΖΖ)」発動後はヘビーアタックがかなり強力になるため、注意が必要。できれば2機1組で行動し、相互カットするように立ち回りたい。ヘビーアタックは出の早さとレンジで生当てでも回避は難しい部類だが、長めのモーション終了までキャンセルできないため、僚機によるカウンターが狙いやすい。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • お手軽エンゲージCが短いチャージで900%も出す中390ってw厳しい条件突破して耐性無視してもダメージ負けるんじゃないのか? - 名無しさん (2026-06-27 00:18:16)
  • 即よろけロケットと拳で完封されるプロΖΖじゃないすか - 名無しさん (2026-06-01 21:53:58)
    • アイコンのいかつい顔ほんと好き - 名無しさん (2026-06-11 12:35:14)
  • A帯狩るならこいつでチャー格振ってるのが1番楽かもしれん - 名無しさん (2026-05-23 14:12:49)
    • 格下でもアビゴルに詰んでる気が… - 名無しさん (2026-05-23 14:28:57)
      • 格下のアビゴル本当に弱いから全然詰んでないよ - 名無しさん (2026-05-24 18:55:44)
  • ハイマニュは付いてもおかしくは無さそうだけど、耐格無視が暴れた影響か強化して欲しくないって人もいそう - 名無しさん (2026-05-14 17:05:04)
  • 誰もツッコまないけどキャノン速射の蓄積があまりに低いこと!ワントリガーで蓄積100超えれば対フライト支援もこなせる(攻撃面だけは)万能強襲になりそうなんだがな。その分回避が付かないのは仕方ないが。 - 名無しさん (2026-05-10 16:45:01)
    • 異議あり、誰もツッコまないのはワントリガー高蓄積の役をライフルが担っており、速射はあくまで追撃等の補助的な射撃武装の位置付けであるためと考えられます。。 - 名無しさん (2026-05-10 23:38:41)
      • 悠長にノンチャパンパン撃ってたらよろけ取られるでしょ、呑気に歩いてたらカモにされる機体なわけだし。いっそ収束なくしてノンチャ即よろけでキャノン速射で蓄積取るスタイルにしたほうが停止射撃にも合うからいいと思う - 名無しさん (2026-05-11 21:12:33)
        • まあライフル1本てのは軽い冗談としても元が格闘の化物みたいな性能だからお手軽に運用出来る調整に警戒感がある人は居るんじゃない?蓄積値倍くらいはあってもいいとは思うけど。 - 名無しさん (2026-05-11 22:34:13)
  • なんか強化しないで欲しい派と強化してもいい派で結構下の枝で争ってるな………自分も乗っててこのパワーはって思ったしわからんでもない ただ回避無いし脆いからハイマニュは割と有り得そうだなってのは思ってはいる。  - 名無しさん (2026-05-09 18:39:22)
    • 対支援だけに焦点を当てても今の環境だとフラップで動き回るマグナやフライトでフワフワしながら長距離砲撃ってるヘキサを妨害すら出来るか怪しいからなぁ…… - 名無しさん (2026-05-09 19:41:45)
    • 個人的には同期の赤Zも強化されたし、暴れる時は暴れてるのも見かける事もたまにあるけど、この機体も客観的に強化の順番待ちの列に入ってるとは思う - 名無しさん (2026-05-09 22:11:54)
    • 防御無視の特性が一番悪さしてる気はするな。意見が両極端なのは壁汎用などに対して異常な突破力があるのに現環境支援に対して上手くダメージが出せないっていうアベコベな状態だからじゃないか。 - 名無しさん (2026-05-10 01:58:08)
    • 強化するなら攻める能力だけ上げて受けに回ったら辛いのはそのままの調整をしてほしい - 名無しさん (2026-06-11 12:36:02)
  • リゼルNで良く無い?感がなぁ。一応こっちの方がよろけ辛いってのは有るけど、それ以外ほぼ上位互換に近い性能。 - 名無しさん (2026-04-23 20:36:47)
    • 耐性7割カットする化け物だから下手にいじらないでほしい。 - 名無しさん (2026-04-30 20:38:39)
  • 今こいつを環境に出せるレベルにするとなるとスラ撃ち武装かシューティングブーストかハイマニュどれか欲しい(´・ω・`)回避なし縛りするならこれのどれか二つはいるだろ - 名無しさん (2026-04-21 18:38:55)
    • ハイマニュとゴッドバルカンくれ - 名無しさん (2026-06-11 12:37:35)
  • 盾も回避もないこいつのHPがこれしかなくてコイツよりちっこくて回避の盾もあるやつのHPが27000もあるのはインフレを感じる - 名無しさん (2026-04-17 11:57:41)
  • Vダッシュ撃ち落とせないの哀愁しかないな - 名無しさん (2026-04-14 08:37:22)
    • どうして撃ち落とせないの?射程も蓄積も大よろけも問題ないように見えるが - 名無しさん (2026-04-14 13:23:18)
      • 射程は辛くね? 乗ってみたらなんか短かった - 名無しさん (2026-04-23 20:39:09)
  • 600の端白星に白プロ有るんだから強化でコイツにも付けてくれ - 名無しさん (2026-04-08 18:11:39)
  • ナイトロ仕様のプロトタイプZZガンダムB型は実装されたらどんな感じで来そうかな - 名無しさん (2026-03-21 15:22:42)
    • 実装されなさそう。こいつってドライセンが袖付き仕様の武装改修が施された状態なのにZZ本編の外見で実装されたみたいに、プロトタイプZZガンダムって名前だけど武装はプロトタイプZZガンダムB型の仕様になってるしね。 - 名無しさん (2026-03-25 18:24:13)
  • バイセン発動後フラップと空格、ヘビアタ改が付いて空中格闘機みたいな調整きたら面白そう - 名無しさん (2026-03-21 13:03:05)
    • それディマーテルの領分じゃないか? - 名無しさん (2026-03-21 14:43:00)
  • 火力オンリー。格闘拡張つけると115まで盛れてちょー楽しい。フルヘルスのトラバーシアが溶けてった! - 名無しさん (2026-03-01 21:57:22)
  • こいつもハイマニュにされたりすんのかな - 名無しさん (2026-02-24 21:07:22)
    • 回避とハイマニュのどっちかだけならあり得そうだな - 名無しさん (2026-03-15 16:22:21)
  • 下手くそなのでa帯落ちた時に低レート戦場で出すと頭空っぽで使えて気持ちがいい。支援いなくてもアホみたいに火力と陽動取れる - 名無しさん (2026-02-24 01:00:55)
  • 強ZZと素ZZと共闘したらなんかエグい - 名無しさん (2026-02-16 23:04:12)
  • 700の方がワンチャン強い説あるぞこれw - 名無しさん (2026-02-16 23:03:05)
    • ないです - 名無しさん (2026-03-04 21:51:52)
    • 一部の高レベル機体が700で活躍してるのはだいたいヤケクソ強化のおかげですからね。対してこれのレベル2はペラいしスラ撃ちないし回避もないしで格闘に行くのは本当に厳しいです。同じ回避なし強襲のギガンティックで射補盛り運用があるみたいなので、あえて使うなら射補盛り運用でしょうか。それでもレベル1より強い証明にはなりませんが - 名無しさん (2026-03-04 23:11:02)
  • 750とかだと耐格30%無視とか出て来てるなかでチャー格覚醒のみ限定とはいえ耐格70%無視は凄いな。限界まで耐格持ってても意味ないんだもんな、そりゃ化け物汎用や支援が出るわけだ - 名無しさん (2026-01-25 17:36:24)
  • こいつがやらかしてくれたから耐性無視が30%が多い。まぁこれ以上カットされたら盛る意味消えるし妥当か。 - 名無しさん (2025-12-20 13:55:39)
    • 耐格80を現実のものとしたキャノンガンがいけねぇよ - 名無しさん (2026-01-04 22:22:51)
      • 当時環境だったレッドゼータのコンボくらっても全然痛くないレベルだったしな - 名無しさん (2026-02-23 23:53:00)
  • 蓄積でも全然止まらないけどいつの間にか爆散してる機体な気がする - 名無しさん (2025-11-30 09:31:38)
    • 周りの機体が火力バケモノさんだからねぇ プロダブ自体はそれなりに硬い方だけどそれ以上に周りも火力が高い - 名無しさん (2025-11-30 10:36:53)
      • 全然硬くないだろデブのくせに23500って細身MS並みの耐久で強襲ってデバフがついてるから実質的には耐久もっと低い、汎用がインフレで耐久も火力もアホ程上がってるから相対的に見ても紙装甲だよこいつは - 名無しさん (2026-01-04 20:20:03)
        • まぁスキルでダメカット付くしインフレの原因になった奴だからねえ - 名無しさん (2026-02-12 13:43:14)
  • lv2の強化進めてるけどコイツのlv2サーベルが引けないせいでフルパワーにできねぇ…☆1武装って単品狙いの排出率どんなもんなんだろ - 名無しさん (2025-11-17 10:44:43)
  • ノルンの強化の時みたいに流石にコイツには強化来ないよね?(普通にマップ選べば現役でも活躍できるからされるビジョンが見えてこない…) - 名無しさん (2025-11-07 11:06:29)
    • こいつは耐格7割無視と超リーチヘビーアタックが気持ち悪いから強化はやめてほしい。 - 名無しさん (2025-11-08 14:21:50)
    • 環境破壊を始めた元凶に強化を望むとは···なるほど、コイツ以外を駆逐して戦績を五分に揃えるという算段か - 名無しさん (2025-11-09 13:20:43)
      • 流石に無かったか。マップ次第じゃやれる上に耐格無視のチャー格で汎用にとんでもダメージ与える上に射撃兵装とスキルも充実してるからキツいと言われてる今でもやれてしまうのがってのも 愚問だった本当にすいません - 木主 (2025-11-10 11:22:38)
  • 地下と宇宙は面白いように動けるね。 - 名無しさん (2025-10-24 22:50:16)
  • そもそも壊れ兄弟を生み出したのこいつだろ。被害者みたいな顔すんなよ。 - 名無しさん (2025-10-24 04:15:52)
    • 何被害者面してるの壊れ兄弟さん - 名無しさん (2025-10-24 11:49:28)
  • 陸戦zもサイコもナーフ前でもマップ選べばそこそこ活躍出来ていたからまた環境に返り咲きそう - 名無しさん (2025-10-23 14:59:40)
  • マグナ相手には意外とやれるんだよねコイツ。マグナは緩衝材がないから射撃で削れる - 名無しさん (2025-10-23 00:17:02)
  • プロトサイコや陸戦ゼータ下方か………ワンチャン返り咲きあるかな?マップさえ選べばやれる方ではあったけど - 名無しさん (2025-10-22 16:06:12)
    • RFドム、デナンを超えてもRFゲルに止められる時点でワンチャンもないと思う。フェイルは大よろけで止まらないから人権ある感じだし - 名無しさん (2025-10-22 22:07:51)
      • キツくなる起点がゾンまで遡るんよねこいつ…… - 名無しさん (2025-10-22 22:19:52)
        • 流石に無理そげか マップさえ選べばまだ現役なイメージだったけどもうそこまでか - 名無しさん (2025-10-23 01:02:42)
      • 正しいんだけどマニューバ殺しがきついのは強襲皆同じだからなぁ(回避ないのが辛いのはそう)。むしろピンピンしてる方が本来おかしいのであって - 名無しさん (2025-10-23 01:08:29)
      • 射撃に振ってるとギュネイより火力出そうだからありじゃない? RFゲルググのあれは誰でも絶対止めるマンだから止まらない方がおかしいのだし。止まる前提で何が出来るかってなると、回避ないこいつで格闘はきついが射撃力で潰せる感じする - 名無しさん (2025-10-25 03:07:17)
  • 前は650で暴れられたのに今は出そうとすると怖くて陸Z選んじゃう、650で強襲は何出せば良いんだろうなぁ - 名無しさん (2025-10-16 11:38:53)
    • 今はフェイルノートかギュネイドーガが強い(マシ)らしい - 名無しさん (2025-10-22 11:37:44)
      • 地走で格闘主体の機体は今はきつい。スラ中止まらないスキル持ちかつスラ撃ちで削れるフェイルと射撃主体のギュネイ。支援狙うだけなら可変凸の赤Zもあり。プロトZ使うなら格闘機じゃなく射撃+チャ格機と割り切ろう - 名無しさん (2025-10-23 03:02:13)
  • クイマの強襲特殊戦だと強い?かな?パワアク持ちで遠くにいても頭ビームで援護射撃が出来るしチャー格持ち、ただし緊急回避は無いし防御力も紙なので自顕流スタイルで戦う事になる - 名無しさん (2025-10-14 15:31:35)
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最終更新:2025年11月24日 10:38
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