機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 700 | |||||||
機体HP | 24000 | |||||||
耐実弾補正 | 24 | |||||||
耐ビーム補正 | 30 | |||||||
耐格闘補正 | 24 | |||||||
射撃補正(+15) | 30 | |||||||
格闘補正(+15) | 30 | |||||||
スピード | 140 | |||||||
高速移動(+15) | 235 | |||||||
スラスター(消費-40%) | 75 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 84 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 96 | |||||||
格闘判定力 | 強 | |||||||
カウンター | 通常:特殊 高性能:特殊2 | |||||||
再出撃時間 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆☆☆ | |||||||
必要リサイクル チケット |
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必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 20 | |||||||
中距離 | 20 | |||||||
遠距離 | 13 |
連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 | ヘビーアタック |
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1撃目 | 100% | 100% | 連撃不可 |
2撃目 | 50% | 80% | |
3撃目 | 25% | 64% |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 | ヘビーアタック |
---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 480%(240%x2) |
横格 | 75% | 100% | |
下格 | 130% | 300%(100%x3) |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | |
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ノン | フル | |||||||||
UG[覚醒]用ビーム・マグナム | LV1 | - | 3600 | 5発OH | 5秒 | 15秒 | 0.77秒 | 300m | Eパック式弾数所持 移動射撃可 集束必須 よろけ有 爆風範囲有 集束時間:0.8秒 よろけ値:20% 頭部・背部補正:?倍 脚部補正:?倍 シールド補正:?倍 |
機体同梱 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
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LV1 | 150 | 40 | 600発/分 | 11秒 | 0.5秒 | 200m | 1500 | <通常時/変身時>共通使用可 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:6%(17HIT) 局部補正:1.2倍 シールド補正:0.1倍 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
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LV1 | 350 | 5% | 25発OH | 512発/分 | 10秒 | 0.5秒 | 275m | 2987 | 移動射撃可 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:4%(25HIT) |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 380 | ∞ | - | 512発/分 | 30秒 | 0.5秒 | 450m | 3243 | 「リロード」ボタン押下で発動 射撃時静止 10秒間使用可能 ユニット貫通効果有 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:8%(13HIT) |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 0 | 100% | 1発OH | - | 22秒 | 0.5秒 | 0m | 移動射撃可 ブースト射撃可 使用後任意解除不可 最長5秒持続 被ダメージ時持続時間短縮 バリアのHP:10000 よろけ値:0% |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 200 | 95% | 1発OH | 2秒 | 22秒 | 0.5秒 | 250m | 15発連続発射 x2回攻撃 約0.5秒長押しでロックオン 移動射撃可 高速移動中にロックオン&射出可 ユニット貫通効果有 よろけ値:5% x15射 x2回 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
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LV1 | 700 | 1発OH | - | 22秒 | 0.5秒 | 100m | 10秒間範囲内の敵機を自動攻撃 最大7ヒット 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:15% x7 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
アサルトブースター | LV3 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
60%
短縮し、 ジャンプ速度が 50% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
緊急回避制御 | LV3 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 75% を消費して回避する |
強制噴射装置 | LV4 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 また、連続して使用した場合、 更にスラスター消費量が軽減される |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
空中制御プログラム | LV4 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。 また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
高性能AMBAC | LV3 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が6増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
パワーアクセラレータ | LV2 | LV1~ | 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 | 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る |
廃熱効率適正化 | LV2 | LV1~ | 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。 | |
攻撃 | ||||
格闘戦複合システム | LV3 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。 さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV2と 攻撃姿勢制御 LV1の 複合効果 |
ヘビーアタック | LV1 | LV1~ | ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。 この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。 また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 |
格闘判定力が
強より上
となる 鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 |
レイズ・カウンター | LV1 | LV1~ | 機体HPが
50%
以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。 |
カウンター威力が
4500
に増加する カウンター攻撃終了後 自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生 ・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -10% ・格闘属性被ダメージ -10% ※効果時間は10秒 |
カウンターブースト | LV1 | LV1~ | カウンター攻撃終了後の一定時間、 自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。 さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。 |
カウンター攻撃終了後 ・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒 |
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV4 | LV1~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 30% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
脚部特殊緩衝材 | LV4 | LV1~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
シールド・ファンネル特殊防御機構 | LV1 | LV1~ | 装着中のシールド・ファンネルに攻撃を受けた場合、被ダメージを
30%
軽減する。 さらにビーム属性の射撃を受けた際の被ダメージとリアクションを追加で軽減する。 |
・ビーム属性被ダメージ
-30%
・ビーム属性射撃時の被ダメージリアクション 1段階軽減 |
その他 | ||||
能力UP「覚醒(B)」 | LV1 | LV1~ | 機体HPが
50%以下
になった際、1度だけ自動で一定時間発動する。 スキル発動直後、一定範囲内にいる自軍の機体HPを回復。 対象の残り機体HPが低いほど回復量が上昇する。さらに各部位のHPを全回復。 発動中はサイコミュ兵装にロックオンされる時間を延長、機体性能の上昇と高速移動開始時および高速移動中のスラスター消費量を軽減。 また敵MSに対し格闘兵装やカウンター攻撃でダメージをあたえると、敵MSの残り機体HPに応じて、与えるダメージが増加する。 |
・発動時レーダー範囲内の味方HPを対象の現在HPを参照に回復 ・現在HP99~50% → 1500回復 ・現在HP49~30% → 2000回復 ・現在HP29~1% → 3000回復 ・部位HP全回復 ・射撃補正+15 ・格闘補正+15 ・高速移動+15 ・スラスター消費量 -40% ・サイコミュ兵装からのロックオン時間 +200% ・格闘属性攻撃時、対象の現在HP 3%分 の追加ダメージ発生 ※効果時間は、 60秒 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
強行出撃 | Lv1 | - | 出撃待機中、パイロットが出撃可能な状態であれば、MSの再出撃時間を無視して再出撃を行うことが出来る。 本効果によって再出撃を行った場合、MSの最大HPが25%減少する。 本効果は1試合1回のみ使用できる。 | |||||||
AD-PA | Lv1 | 2780 | 格闘補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 3640 | 機体HPが100増加 | |||||||
Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 4290 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
AD-FCS | Lv4 | 8580 | 射撃補正が5増加 | |||||||
緊急格闘防御機構 | Lv1 | 12870 | ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する |