ペーネロペー

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機体概要


  • 宇宙世紀0100年代に開発された第5世代MS。
  • 地球連邦政府の方針により、0090年代においては地球連邦軍の軍備は縮小傾向にあったものの0100年のジオン共和国の自治権放棄以降もテロや各種紛争が絶えず、MSの新規開発が再び推し進められることとなった。
  • 本機は反地球連邦政府運動であるマフティーの殲滅のため、地球連邦軍のキルケー部隊に配備されたアナハイム・エレクトロニクス社製のMSであり、素体であるオデュッセウスガンダムにFF(フィックスド・フライト)ユニットを装備することでペーネロペーと呼称される。
  • 小型化されたミノフスキー・フライトを初めて搭載した機体の一つで、大気圏内での巡行飛行を実現。超音速飛行を可能とする「フライト・フォーム」への変形機構も備えている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 28000
耐実弾補正 32
耐ビーム補正 28
耐格闘補正 32
射撃補正 40
格闘補正 30
スピード<通常時> 150
スピード<変形時> 190
高速移動<通常時> 225
高速移動<変形時> 235
スラスター 85
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 90
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 87
格闘判定力
カウンター 通常時:特殊 レイズ:特殊
再出撃時間 16秒
レアリティ ☆☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19
中距離 21
遠距離 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ペーネロペー用ビーム・ライフル LV1 2900 6発OH 5秒 15秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
C・W・U[B・サーベル]x2 LV1 3200 2.5秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

ペーネロペー用B・R[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 700 12発OH 0.5秒 13秒 0.77秒 350m <通常時>使用可
4発連続発射
Eパック式弾数所持
移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:17% x4

肩部メガ粒子砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1500 80% 2発OH 3.5秒 22秒 0.77秒 400m <通常時>使用可
二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
爆風範囲有
よろけ値:20% x2

ファンネル・ミサイル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 400 8 - 13秒 0.5秒 300m <通常時>使用可
8発同時発射
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
よろけ値:15% x8

C・W・U[ミサイル]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 16 350発/分 15秒 0.5秒 300m 2333 <通常時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10% x2

C・W・U[メガ粒子砲]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 3000 - 100% フル1発 - 15秒 0.5秒 250m <通常時>使用可
移動射撃可
集束必須
大よろけ有
集束時間:5秒
よろけ値:10%
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ペーネロペー用バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 130 30 720発/分 9秒 0.5秒 200m 1560 <通常時/変形時>共通使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5%(20HIT)

肩部メガ粒子砲x2(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1500 80% 2発OH 3秒 15秒 0.5秒 400m <変形時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
爆風範囲有
よろけ値:25% x2

ファンネル・ミサイル(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 450 8 - 13秒 0.5秒 300m <変形時>使用可
8発同時発射
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
よろけ値:10% x8

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
強化タックル LV7 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 350% 、移動距離 50% 上昇。
さらにタックル発生時のスラスター消費量を 20% 軽減する。
瞬間噴射精密制御 LV1を内包する
レイズ・カウンター LV1 LV1~ 機体HPが 50% 以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。
カウンター威力が 4500 に増加する

カウンター攻撃終了後
自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生
・射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・射撃属性被ダメージ -10%
・格闘属性被ダメージ -10%

※効果時間は10秒
追撃射撃補助プログラム LV2 LV1~ よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
ハイ・マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
被ダメージと蓄積よろけの発生を軽減。
転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除き攻撃を受けた際のリアクションを無効化する。
ただし、大よろけを無効化した場合蓄積による、よろけが発生しやすくなる。
・被ダメージ -40%
・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・大よろけ攻撃を受けた際、よろけ値+20%
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV4 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
胸部装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~ 胸部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
補助動力 LV3 LV1~ 機体HPが 1000 以上の時に撃破されるダメージを受けるとスキルが発動し、一定の機体HPを残し撃破を免れる。
スキルが発動後は一定時間、攻撃力が上昇し、敵機から受けるすべてのダメージを軽減する。
スキルが発動した瞬間のみダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
本スキルは再発動を行うことはできない。
HP1000以上のとき撃墜されるダメージを受けた場合
・HP 800 で耐える
・与ダメージ +30%
・被ダメージ -95%

※発動した瞬間は ダメージリアクション無効
※効果時間は 10秒
その他
M・フライト・ユニット(P) LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで、手動で解除できないフライトモードに一定時間移行。
スキル発動中はスラスター消費されなくなり射撃属性の兵装からダメージを受けた際に、発生するリアクションを軽減する。
スキル発動中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、高度な戦闘を可能とするが、攻撃力は低下する。
また、タッチパッドを押すことで変形が可能。
なお緊急回避を行うと効果時間は減少、フライトモード終了後、スキル再使用まで一定時間を必要とするが、スラスターは全回復される。本スキルは水中でも使用可能。
発動中は
・スラスター消費
・射撃兵装による被ダメージリアクション 1段階軽減
・射撃属性与ダメージ-5%
・格闘属性与ダメージ-5%
高性能AMBAC LV1と同等の効果を発揮
変形(飛行)使用可能
・緊急回避制御使用時、効果時間3秒消費

※効果時間は 30秒
※使用後発動不可時間40秒
※強制解除時、残り効果時間に応じて発動不可時間を短縮

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2500 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
脚部特殊緩衝材 LV4 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
胸部装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~ 胸部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
補助動力 LV3 LV1~ 機体HPが 1000 以上の時に撃破されるダメージを受けるとスキルが発動し、一定の機体HPを残し撃破を免れる。
スキルが発動後は一定時間、攻撃力が上昇し、敵機から受けるすべてのダメージを軽減する。
スキルが発動した瞬間のみダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
本スキルは再発動を行うことはできない。
HP1000以上のとき撃墜されるダメージを受けた場合
・HP 800 で耐える
・与ダメージ +30%
・被ダメージ -95%

※発動した瞬間は ダメージリアクション無効
※効果時間は 10秒
変形補強機構 LV1 LV1~ 変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。 変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
その他
フライト・フォーム(P) LV1 LV1~ スキル「M・フライト・ユニット(P)」の一部、効果を引き継ぎ変形する。
変形中は前方に一定時間高速移動を行うとラムアタックの威力と機動力が上昇する。
また、タッチパッドを押すことで変形が解除され、フライトモードへ移行する。
高速移動を約1秒使用後に発動
・高速移動 +15
・ラムアタックの威力 +1500

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
強行出撃 Lv1 - 出撃待機中、パイロットが出撃可能な状態であれば、MSの再出撃時間を無視して再出撃を行うことが出来る。
本効果によって再出撃を行った場合、MSの最大HPが25%減少する。
本効果は1試合1回のみ使用できる。
AD-FCS Lv1 2780 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 3640 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 4290 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-FCS Lv4 8580 射撃補正が5増加
緊急射撃防御機構 Lv1 12870 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「待ってやったのは情けではない!」

  • 抽選配給期間
    • 2024年8月1日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年8月1日 14:00 ~ 2024年8月8日 13:30 [予定]

機体情報

  • 映画『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』より、地球連邦軍キンバレー部隊に配備された第五世代MS。設定とデザイン共に小説版準拠ではなく、映画版準拠である。
  • 本機の名称とユニット名である「ペーネロペー」はギリシア神話の英雄オデュッセウスの妻ペーネロペーが由来。そして内部の素体のガンダムの名称はオデュッセウスが由来。
  • 本機は素体となる「オデュッセウスガンダム」と、大気圏内飛行用ユニットの「フィックスド・フライト・ユニット」により構成されており、合体後の形態をペーネロペーと呼称する。
  • 飛行ユニットのフィックスド・フライト・ユニットは、装備することによって、ミノフスキー粒子が固まってできるIフィールドにより飛行する空中浮遊システム「ミノフスキー・フライト」による飛行能力が付与される上、兵装の追加にによって火力増強もされる。
  • 本機は映画版準拠の設定のため、小説とは異なりビーム・バリアーを搭載していない。高速飛行時には、フライト・フォームへの変形を必要とする。
  • 兵装は、サイコミュ感知機能のある「ビーム・ライフル」を携行し、両腕部に「コンポジット・ウェポン・ユニット」と呼ばれるシールド状の複合兵装を装備してある。これには「メガ粒子砲」「ビーム・サーベル」「ミサイル」が搭載されている。FFユニットには、頭部に「バルカン砲」2門、両肩部に「メガ粒子砲兼用ビーム・サーベル」を2本、両肩部アーマーと腰部フロントスカートに計34発の「ファンネル・ミサイル」を搭載している。
  • 同じ第五世代MSであるΞガンダムとは姉妹機に当たる。

機体考察

概要

  • コスト700~の地上戦用強襲機。地上環境適正有り。ホバー走行。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は少し高め。
  • カウンターは特殊。効果は蹴り飛ばし相当で、拘束時間が長い。モーションは右腕のサーベルで一突きする。
    • HP50%以下ではレイズ・カウンターが発動し、カウンターが変化する。威力は上昇するが拘束時間が減少。またカウンター成立時、レーダー範囲内の味方に短時間だけ攻撃・防御バフを付与する。
      • モーションは右サーベルで左に水平斬り→左サーベルで右に水平斬り→肩部メガ粒子砲ゼロ距離射撃。
    • 強化タックルLv7により、カウンター威力は大幅に上昇している。
  • 任意発動型時限スキル「M・フライト・ユニット(P)」を有する。タッチパッド入力で発動し、発動中は強制機的にフライトモードへと移行(水中可)し、スラスター消費が0になり、一定高度以上なら被リアクションを軽減する。また効果中の緊急回避コストは効果時間減少に置き換えられ、効果時間の許す限り連続緊急回避が可能になるほか、効果終了時(中断時も含む)にスラスターが全回復している状態になる。
    • 一方、効果中は攻撃力が少し低下し、また任意解除不可(実質的にMSから降りられない)。効果終了後に再使用可能までのクールタイムが発生する。スラスターOH中は発動することができない。
      • このクールタイムはM・フライト・ユニット(P)の残り効果時間に反比例し、何等かの理由(ダウン等)でM・フライト・ユニット(P)が中断された場合、クールタイムも短くなる。
    • M・フライト・ユニット(P)中に限り、再度タッチパッド入力で変形相当のスキル「フライト・フォーム(P)」により変形状態へ移行する。
      • 通常の変形状態と同様に自動的に前進し、加速や減速が可能。またM・フライト・ユニット(P)の効果時間を引き継ぐ為、スラスター消費は一切発生しない一方、効果時間終了と共に強制変形解除される。
      • フライト・フォーム(P)中はスキル構成が変化していることに注意。特にハイ・マニューバーアーマーが無くなっているため、大よろけに弱くなっている。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。ASL有。威力高め、装弾数多め発射間隔長め。
  • 射撃副兵装は4点バーストビームガン、爆風付き即よろけビーム、ロックオン対象に誘導する高DPS・よろけ値のファンネルミサイル、高DPS・よろけ値の連装ミサイルと頭部バルカン、集束必須の大よろけビーム。
    • 変形時は頭部バルカン引継ぎで、高速移動射撃可能な爆風付き即よろけビーム、ロックオン対象に誘導する高DPSファンネルミサイル。ラムアタック威力は高め。さらに変形状態で一定時間以上加速するとラムアタック威力が上昇する。
  • 即よろけ2種、大よろけ1種、ストッピングパワーは高め。多種多様かつ強力な武装を多数取り揃えている。射程は全体的に少し短め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル二刀流。威力高め。連撃・下格闘補正共に標準より高めだが、2連撃までしかできない。結果、連撃威力低め、下格闘単発威力並に落ち着く。
  • 強化タックルLv7を有し、タックル威力と距離が上昇。ついでに最大2連続タックルが可能になる。とはいえ、N格闘に威力は劣るため補助用。
  • 追撃射撃補助プログラムLv2を有し、リアクション(よろけ、大よろけ、ダウン)中の敵機に対して射撃ダメージが増加する。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量・旋回性能は高め。高速移動速度は低め。コスト帯では希少な地上適性持ちであり、実際の機動力は数値より少し高い。
  • 変形時はスピード・旋回性能は高め。高速移動速度は並。一定時間高速移動すると、高速移動速度が上昇し、その場合は高速移動速度が高めになる。
  • HPは体格比込みで低め。シールド無し。両肩・脚部・胸部に緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームだけ少し低い特殊型。補正値合計は一回り以上高く、コスト750~800(仮定)程度。
  • 緊急回避制御Lv3を有し、最大で2連続回避可能。1度回避した後でもスラスター容量に余裕がある。
  • マニューバーアーマーの上位スキル「ハイ・マニューバーアーマー」を有し、高速移動中に受けるダメージとよろけ値をほぼ半減。またダウン属性格闘とタックル以外によるリアクションを無効化する。ただし、大よろけ攻撃によるよろけ値は増加する。
  • 補助動力Lv3を有し、一定HP以上の時に即死級攻撃を受けた場合、確定でHPを少し残した状態で短時間だけダメージほぼカット、攻撃力増加状態になる。一度発動すると再出撃まで発動できなくなる。
  • 変形中は変形補強機構を有し、被よろけ値を半減させる。
  • アサルトブースターLV3と空中制御プログラムLV4を同時に有し、非フライト中も高台に到達しやすい。

特長

  • 時間制限付きだが、フライトモードをスラスター消費0で使いたい放題できる。またクールタイムを挟めば再度発動可能。
  • フライトモード中に効果時間こそ消費するが、緊急回避を連続使用可能。炎上デバフ対策やよろけ値リセットまでの時間稼ぎに使える。
  • ハイ・マニューバーアーマーによってマニューバーアーマーやフライト機の悩みだった大よろけや格闘引っ掛けなどに対応可能。
  • 集束必須だが、大よろけ射撃持ち。
  • 通常形態と変形形態で2種のファンネルミサイルを有し、交互に使用することでファンネルミサイルによる弾幕を形成しやすい。
  • 補助動力Lv3によって底力的な粘り強さを発揮可能。加えてコスト帯では高火力から発動機会が多い。

総論

  • 射撃を主体とした中近距離向け強襲機。
  • 従来の地上戦と空中戦を切り替えるフライト機と違い、一定時間だけフライトモードと変形を使うことができる。一方でフライトモード中はスラスター使いたい放題とフライト機としては扱いやすさがあり、加えてハイ・マニューバーアーマーによって欠点であった大よろけなども対策可能。連続緊急回避も可能で、蓄積よろけ対策も比較的にやりやすい。
  • 火力・手数共に非常に豊富であり、変形時も含めると10種類もの武装を持ち、しかもそのどれもが強襲機が持つものとして強力。大よろけによる絶対的な拘束力に高いストッピングパワー、さらに変形を駆使すれば2種のファンネルミサイルを連続して使えるなど、弾幕性能も高い。耐久性能もHPこそ低いものの、高防御補正に全身の緩衝材と、防御力自体は高めの部類になる。
  • ダメージコントロールなどが無く、巨体の割に耐蓄積よろけ性能は低め、またはハイ・マニューバーアーマーに依存しているところがある。高速移動射撃できるものに乏しく、攻撃と防御を両立出来ないというのも、ヘイト率の高い強襲機としては難しいものがある。また、変形時はハイ・マニューバーアーマーが消失するため、大よろけに弱くなるのは明確な弱点だと言える。代わりに変形補強機構を有するが、耐蓄積よろけ性能はハイ・マニューバアーマーと同程度。
  • フライトモードにクールタイムがある関係上、どうしても一定時間は地上戦を熟す必要が出てくる。このあたりはスラスターをやり繰りして飛行時間を伸ばす従来のフライト機に対する明確な欠点だと言えるだろう。またフライトモードも自由にOFFにすることができず、クールタイムを見越して発動タイミングを図ったりする必要がある他、フライトモード中は歩兵に慣れないので中継拠点占領ができないなどの小回りの利きにくさもある。
  • 空中戦と射撃戦を主体するため、廃墟都市や軍事基地などは得意。対空砲火には比較的に弱いため、障害物の極端に少ない熱帯砂漠や無人都市などは苦手。
  • 攻防速とそろった強力な機体である一方、駆使しないといけない武装やスキルも多く操作は煩雑になりやすい、総合的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

ペーネロペー用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。ASL有。<通常時>使用可能
  • 命中時よろけ。コスト帯では威力高め、装弾数多め、発射間隔長め。
  • 自動照準機能は雑なエイムでもサークル内に敵を捕らえていれば照準を自動誘導してくれるが、動き回る相手には邪魔になることもあるので注意。
  • 切り替え時間から始動・追撃どちらにも使い易い。他に移動しつつよろけを狙える武装が無いことから、どちらかと言えば始動向け。

C・W・U[B・サーベル]x2

  • 2刀流サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • N格闘は、右腕部のサーベルを左下から右上への斬り上げ。
  • 横格闘は、右なら右腕部、左なら左腕部のサーベルを前方から斜め後ろ方向まで広く振り回す。
  • 下格闘は、突進しながら中央で揃えて横に広く切り裂く横一文字斬り。
    • 下方向の判定がかなり広く、フライトで空中から出してもダウン中の相手に入る。

副兵装詳細

ペーネロペー用B・R[速射]

  • 残弾式ビーム兵装。ASL有。<通常時>使用可能
  • 4発連続発射。命中時はひるみさえ発生しない。
  • 蓄積よろけには12発中6HIT(約1秒)必要。
  • 主に追撃・弾幕向け。射程では勝るが、DPS・よろけ値共にC・W・U[ミサイル]に劣るため、主にその代用になる。

肩部メガ粒子砲x2

  • ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。<通常時>使用可能
  • 両肩口の砲門から2発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費。
  • 命中時よろけ。着弾地点に爆風範囲が発生する特徴有り。
  • 切り替え時間から始動・追撃どちらにも使えるが、静止射撃なのでどちらかというと追撃向け。爆風があるので、高所から地面を狙うと当てやすい。

ファンネル・ミサイル

  • 残弾式サイコミュ実弾兵装。高速移動射撃可能。<通常時>使用可能
  • 射撃ボタン長押しでロックオンして発射する流れは他のサイコミュ兵装と変わらず。高速移動中にロックオン&射出可能。
  • 8発同時発射。なので実質一回使用でリロードに入る。命中時はひるみさえ発生しない。
  • ミサイルは放射状に発射後に加速し、ロックオンした対象へと自動で誘導する効果がある。
  • 方向転換を数度行うこともあって誘導性はかなり良く、命中精度が高い。ただし障害物は回避しないため、狭い地形に弱い。
  • よろけ値はややある。8発中7発命中で蓄積よろけを取れる。

C・W・U[ミサイル]

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。ASL有。<通常時>使用可能
  • 右腕部のコンポジット・ウェポン・ユニットから2発同時発射。なので実質DPSは表記の2倍。装弾数は実質半分。
  • 命中時はひるみさえ発生しない。蓄積よろけには16発中10HIT(約1秒)必要。
  • 発射口の位置の都合、一度横に広がってから対象への加速を始める。
  • 驚異的なDPSから追撃の筆頭候補になる。装弾数と連射性能の割にリロード時間が長いのが玉に瑕。

C・W・U[メガ粒子砲]

  • ヒート率ビーム兵装。集束必須。<通常時>使用可能
  • 命中時大よろけ。集束中は移動可能。集束時間は長め。1発OH。
  • 大よろけの絶対的拘束力と単発威力は魅力的だが、少し長めの集束時間と短射程がネック。使い勝手は悪いので、主にヘイトフリー時に不意打ちで使うことを推奨する。

ペーネロペー用バルカン砲

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。<通常時/変形時>共通使用可能
  • DPS高め、装弾数少な目、リロード時間長め。
  • 蓄積よろけには30発中20HIT(約1.7秒)を要する。
  • ハイ・マニューバーアーマーと併用できるのが最大にして唯一の利点。ファンネル・ミサイルのよろけ値補助などに使い易い一方、それ以外ではあまり出番がない。

肩部メガ粒子砲x2(変形)

  • ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可。<変形時>使用可能
  • 機体前面側の砲門から2発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費。
  • 命中時よろけ。着弾地点に爆風範囲が発生する特徴有り。
  • 変形状態唯一の即よろけ。変形時のデフォルト武装でもあるため、主兵装→肩部メガ粒子砲x2などから繋げれば3種即よろけも狙える。

ファンネル・ミサイル(変形)

  • 残弾式サイコミュ実弾兵装。高速移動射撃可能。<変形時>使用可能
  • 射撃ボタン長押しでロックオンして発射する流れは他のサイコミュ兵装と変わらず。高速移動中にロックオン&射出可能。
  • 8発同時発射。なので実質一回使用でリロードに入る。命中時はひるみさえ発生しない。
  • ミサイルは放射状に発射後に加速し、ロックオンした対象へと自動で誘導する効果がある。
  • 方向転換を数度行うこともあって誘導性はかなり良く、命中精度が高い。ただし障害物は回避しないため、狭い地形に弱い。
  • ファンネル・ミサイルと比較して威力が高い代わりによろけ値がやや低く、フルヒットでも蓄積よろけは狙えない。

運用

  • 基本は主兵装(→肩部メガ粒子砲x2)(→下格闘)→C・W・U[ミサイル]orペーネロペー用B・R[速射]でダメージを稼ぐ。
  • 巨大なヒットボックスを誇るが、高速移動によるハイ・マニューバーアーマー発動中は余程の集中砲火か高濃度弾幕でもない限り止まることはないので、急接近→下格闘ダウンは比較的に狙い易い。
    • むしろ防御性能の一部をハイ・マニューバーアーマーに依存しているため、マニュ受けなどの技術を必要とする場面もそこそこ出てくる。
  • なにより重要なのはメイン火力であるC・W・U[ミサイル]を如何に効率よく当てられるかにあるため、それ以外の攻撃は拘束手段と見ても構わない。
  • ハイ・マニューバーアーマーが強力な一方、相性の良い武装に乏しいのが悩みどころ。タイマンならファンネル・ミサイル→ペーネロペー用バルカン砲で一方的に蓄積よろけを押し付けつつ、下格闘で寝かせるのも効果的だろう。
  • M・フライト・ユニット(P)は時間制限こそあるが、スラスター残量を気にすることなくフライトモードを使え、なおかつ緊急回避を多用できるため、積極的に使いたい。
    • とはいえ無為に使用しても絶好の的+無駄遣いになるため、使用タイミングの見極めは大事。
  • フライトモード中も高速移動のハイ・マニューバーアーマーを使用しなくては蓄積よろけに弱いので、マニュ受け技術を要する。また緊急回避を比較的に気軽に使えるため、炎上デバフの消化や、連続使用などによる射線切りや時間稼ぎによってよろけ値カウントをリセットするなどの技術もあると嬉しい。
  • 変形形態であるフライト・フォーム(P)の使用はリスクが大きい。小回りが利かなくなるのはもちろんだが、ハイ・マニューバーアーマーが無くなっているので大よろけ等に弱くなっている。蓄積よろけに関しては変形補強機構があるためそこまで心配はないが、リスクを最小限にするためにも、変形形態は攻撃時や長距離移動時などに限定した方がいいだろう。
  • 変形の利点として、弾数管理が別な強力な武装があることが挙げられる。肩部メガ粒子砲x2(変形)はデフォルト武装であるためよろけ追撃に繋げやすく、ファンネル・ミサイル(変形)はMS形態のファンネル・ミサイルと交互に使用することでファンネル・ミサイルの弾幕を形成できるなどの芸当が可能。ラムアタックも強力ではあるが、一定時間の加速が必要な上にタックル迎撃のリスクもあるため、あまり推奨はされない。
  • カスタムの方向性としては、攻撃または防御の強化がおススメ。特にスラスター容量などはM・フライト・ユニット(P)があるために恩恵が薄く、デフォルト値でも問題が少ない。一方でクイックローダーなどによってC・W・U[ミサイル]やファンネル・ミサイルの回転率を上げることは火力の上昇に直結する。

機体攻略法

  • 高速移動中はほとんどの武器リアクションが意味をなさないため、高よろけ値武装による迎撃が一番効果的。特に巨大なヒットボックスを持つため、蓄積よろけを狙うこと自体は難しくない。
  • 蓄積よろけ以外に明確な弱点がないため、相手が緊急回避やハイ・マニューバーアーマーで対処してくると手を付けるのが難しい。ただ攻撃とお両立は難しいため、常に弾幕で牽制するか、汎用機の高火力でねじ伏せるのが一番手っ取り早い。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/08/01:新規追加
  • 2024/08/22:不具合修正
    • 強化スキル「強行出撃」
      • 強行出撃後に再出撃画面へ移行した際、パイロットの再出撃時間が「0秒」になってしまう現象を修正
      • 特定のタイミングで強行出撃を使用した際、再出撃画面へ移行した際にMSの再出撃時間が「0秒」になる場合があったため修正


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 与ダメが結構良くて与ダメ14万代ぐらいしか出せないけど射撃機だしこんなもんなのかな?格闘機ばかり乗るからわからん - 名無しさん (2025-05-29 12:41:06)
  • 刺さった時の火力はガチでピカイチ。難しいけど使いこなした時のパワーはかなりやばい。 - 名無しさん (2025-05-28 00:00:08)
  • この機体のフライトフォームの見た目がかなり好きなんだが、普通のフライト形態主体で戦った方が圧倒的にスコア出せるし、対面の立ち回り見てもほとんど可変形態を使ってなくて悲しい気持ちになる。フライトフォームに救いは無いのか...!? - 名無しさん (2025-05-25 05:59:49)
    • フライトラム出来てやっとデメリット消せる位だしな。それも下格して射撃追撃した方が良いよねって状況ばかりだし… - 名無しさん (2025-05-25 07:28:46)
    • 真面目な話、複数機で一機を見てる時なら使える。タックルされてもトラキャン、失敗してもオバヒした敵が出来上がるだけだし、ハイラムほど一瞬で4500ダメ出せる武器もないから与ダメ稼ぎにはなる。つまりめちゃくちゃ硬い汎用にしかやる必要ないし、そんなのを複数機でリンチしてるなら大体勝ってる - 名無しさん (2025-05-26 14:05:44)
      • ペネ何回も使ってるの変形使わなさすぎでダメ間違えてたわ - 名無しさん (2025-05-26 14:06:48)
  • 扱い辛すぎる。ただ火力と武装は完全にMAのそれ - 名無しさん (2025-05-20 17:32:15)
  • 去年のステップアップでカスパまで回し済みではあるんだけど覚コーンとF91回さなかったから★5改修材ないんだけどフルフルするなら回さないとなんだが、改修が8580だからステップ7までが無駄になってしまうんだよな - 名無しさん (2025-05-17 23:20:00)
  • 燃焼効率もってないから引いた方がいいかな、確定までのトークンはあるけど次の目玉機体のために取っといてるやつだし課金もあんまりしたくないから迷う - 名無しさん (2025-05-16 23:54:20)
    • 課金額を時給で割った時間以上この機体を使ってるのでオススメ。 - 名無しさん (2025-05-17 21:11:50)
    • ペネ本体も持ってないなら回すのオススメ - 名無しさん (2025-05-18 11:10:40)
    • 燃焼効率は表示されてるパラメータ外で効果を発揮するからカンストしちゃって効果が無いとかならないし、噴射3(うる覚え)相当で積み得、更にアクガの消費量とかでも恩恵受ける、更に更にカスパの種類が移動属性だからカスタムパーツ拡張も恵まれてる - 名無しさん (2025-05-18 19:57:35)
    • おまけカスパは下手するとヘビーアーマーみたいに何年も出し渋られる可能性があるから - 名無しさん (2025-05-18 20:17:41)
      • 特に有用なカスパは露骨に売らないからな… - 名無しさん (2025-05-21 00:22:14)
  • 復刻きたけど環境的にはどうなんですかね? - くるとん (2025-05-16 14:34:16)
    • 環境的にはトップじゃない?単体で見るとぶっ壊れだけど、このコストは汎用が凄まじいから単騎で無双とかは不可能に近い。 - 名無しさん (2025-05-16 15:42:50)
    • 強襲最強は間違いないよ。ただこいつとΞは死ぬほどヘイト高いから甘えた立ち回りしてると酷い目に遭う。強すぎて放置は出来んから、こいつとΞ - 名無しさん (2025-05-16 15:59:38)
  • 本体は先日当たったけど、カスパと強化値とコンテナ欲しいから復刻回すか迷う… - 名無しさん (2025-05-15 19:25:33)
    • とりあえずカスパは、スラ多用する機体ならとりあえず付けとけってくらい有能な上、スロットも軽いから取っておいて損はないはず - 名無しさん (2025-05-15 19:43:04)
  • とりあえずダメコンかな - 名無しさん (2025-05-15 14:58:04)
    • 使えないからって変な事言うなよ - 名無しさん (2025-05-15 15:08:13)
      • ん?なんか怒らせちゃった? - 名無しさん (2025-05-15 19:29:59)
        • うん、君弱すぎてイラつくね😅😅 - 名無しさん (2025-05-15 19:53:30)
          • 木主の発言に何でここまで粘着してるんだ枝のやつ。枝9割悪い - 名無しさん (2025-05-16 10:42:14)
            • 最近何かにつけてΞペネ上方とか言ってる人いて過敏になってるんじゃない?こんな化物ども強化されて堪るかよってところだけど一生騒ぐし - 名無しさん (2025-05-16 16:06:04)
              • 暴言吐いていい理由にはならんと思いますけどね。 - 名無しさん (2025-05-16 17:46:44)
            • 支援機使っててボコられてイラついてるだけでしょ。 - 名無しさん (2025-05-22 10:14:17)
    • 飛んでるなら回避使え 飛んでないなら前に出過ぎ - 名無しさん (2025-05-15 19:15:06)
      • 横からすまねぇ…フライト回避しようとするとスラ→硬直→スラ→墜落が割とあるんだけどどうすればいいんだ? - 名無しさん (2025-05-15 20:47:21)
        • 更に横から枝生やすぜ スラ暴発って事はひるみ(よろけじゃない)ビクンビクンになってる状態だと思うから、攻撃来そう!って時に早めに回避吐いてるかな - 名無しさん (2025-05-16 03:36:39)
          • 浮いてたら怯まないから回避連打不足なだけ - 名無しさん (2025-05-16 05:40:18)
            • まじか。全然変な事言ってた、申し訳ない - 名無しさん (2025-05-16 13:58:51)
              • 衝撃吸収働いとるからなー。試してないけどもしかしたら低空飛行だとよろけが通るみたいに怯んでるから回避できてないとかはあるかもだが - 名無しさん (2025-05-16 14:30:10)
            • つまりスラボタン二回押ししてるつもりでも体がついてきてない老いってことか…?それともいまだにPS4proだから処理落ちでコマンド入力受け付けてないんだろうか - 葉1 (2025-05-16 14:01:30)
              • フライト中なら多分AMBACの硬直で、スラが出ない時間が発生して二連打してるけど内部的には最後の入力しか入ってないと思われ。で回避のコツだけど相手の弾が来そうなタイミングではなく、適当に回避吐いて回避狩りを誘って回避するって感じですね。 - 名無しさん (2025-05-16 16:06:48)
        • pcの最強スペックでマクロ連打してもその現象起こるから普通にバグ 原因は今高速移動してる方向と違う方向に移動キーを入れた状態で回避するとそうなる - 名無しさん (2025-05-17 00:28:58)
          • 大問題なのが違う方向に強制噴射してから回避したとしても強制噴射開始した瞬間から内部的にambac成功時の硬直が発生していてこれに引っかかると謎の硬直が発生する  - 名無しさん (2025-05-17 00:29:12)
            • 対処方法①高速移動の方向に回避を使う②違う方向に回避したいときは高速移動をやめてAMBAC成功させてから回避、もしくは成功してから強制噴射して回避することで回避できます。大概クソなバグですね - 名無しさん (2025-05-17 00:29:22)
  • Sフラレート強襲で盛るならこれと福ニューって感じだね - 名無しさん (2025-05-13 22:23:41)
    • 副ニューは悪くないけどちょっと不安定じゃない?個人的にはペネのが固くて安定感あるから好き - 名無しさん (2025-05-14 17:01:04)
    • 陽動取れる方がいいからこっちのが好きだわ - 名無しさん (2025-05-21 00:23:43)
  • Ξの再ステップがあったって事は近日コイツの再ステップもあるのかな 面白そうなんで興味あるけど苦しそうだよなぁ - 名無しさん (2025-05-13 15:45:47)
  • 間違いなく強い部類の機体だけどキャリーには向かない、そんな機体。姿勢制御も無いからテイクダウンもポコポコできるもんじゃないし、今の蓄積お化け環境でスラ止めるリスクがデカすぎる。 - 名無しさん (2025-05-13 08:42:56)
  • 拡張装甲で504750にしたうえでHP30000↑クイロ123積んでみてるんだがダメージレースで勝ててない気がするんだが↓の木みたいに攻撃系の拡張にしたほうがいいんかな? - 名無しさん (2025-05-12 22:38:51)
    • まあこいつ射撃機で元々硬めだし、そんなガチガチにすると自分だけ無駄に長生きしちゃうみたいなとこはある - 名無しさん (2025-05-12 23:42:56)
      • 補助動力が発動しにくくなるってのもあるな - 名無しさん (2025-05-13 01:03:06)
    • 射補拡張引けなかったからとりあえず出た攻撃拡張にしたんだけど、装甲パーツ盛らないふにゃふにゃペネはありなのか?支援機以外は装甲森以外論外な空気だけど - 木 (2025-05-14 03:00:16)
      • 下の木だけど対格耐ビーはLv4乗せてるよ耐実は0。射撃特化プログラムまで乗せるのはお好みかな - 名無しさん (2025-05-14 19:49:43)
    • 複合Aと射プロで3枠ぐらい火力盛って、あとはクイロ中心に補助で埋めたらええんやない? - 名無しさん (2025-05-15 05:30:47)
    • とりあえず攻撃拡張のまま射補70で耐性324347HP28200のペネができたから今度使ってみるよ - 木 (2025-05-15 18:10:13)
  • こいつを含めた星五機体って強行出撃が機体強化扱いですけどこれって複合強化フレームの強化リスト扱いになるんですか? - 名無しさん (2025-05-11 22:03:06)
    • ならない - 名無しさん (2025-05-15 15:09:29)
  • フルハン複合フレAの射補盛つえーわ 拡張スキルも射撃拡張でいいなこりゃ - 名無しさん (2025-05-11 20:55:14)
  • クスィー復刻したし来週ペネ復刻あるくね? - 名無しさん (2025-05-09 01:21:19)
    • あると思います - 名無しさん (2025-05-11 01:58:24)
  • 当たったから練習してるけど強いな…なおヘイト - 名無しさん (2025-05-09 00:06:59)
  • こいつ補助動力あるのかめんどくさ〜 - 名無しさん (2025-05-08 23:49:45)
  • フライト中はタイミングガバガバでもいいから緊急回避を使うんだ。狙う側の時それされるだけで充分ダルいんだから - 名無しさん (2025-05-08 17:21:50)
  • 飛べない時間がキツすぎる。援護しかできない。 - 名無しさん (2025-05-08 16:30:36)
  • 乗り方がいまいちしっくりこない。スラスター吹かしてるのにすぐに止められてしまう、、、 - 名無しさん (2025-05-07 09:30:46)
    • 活躍してるペーネロペーあんまりみたことない そんだけ扱いが難しいって事なんだろな - 名無しさん (2025-05-08 08:48:57)
      • レートとかなら敵も勝つために動く関係上、ペネロペはかなり優先度高めで狙われる印象。扱いが難しいのもあるけど潜在的な脅威度が高杉。とてもじゃないけどドフリーになんか出来ないんだろう。 - 名無しさん (2025-05-08 12:56:53)
      • いるとわかった時点でムーン、ノルン辺りにガン見されるからね。Ξ以上にコツがいるのは間違いない - 名無しさん (2025-05-11 05:33:14)
    • 格闘でも止まらないぐらいにはハイマニュ―はだいぶ無法なんだけどね。スラ撃ちでの蓄積取りがどうしても1テンポ遅れるから攻めるためのスラ移動が難しく思うんだと思うよ - 名無しさん (2025-05-08 13:42:08)
  • 前線がしっかり構築出来てる前提(変形挟むからヘイト向いたら即墜落)だけど、ライフルorキャノン→ファンネル→変形キャノン→変形ファンネル→msに戻ってとりあえずなんか撃つorサベってコンボが意外と使える。今まで変形は使ってこなかったから新鮮な気持ちになる - 名無しさん (2025-05-07 02:03:06)
  • 当たったけど持て余す - 名無しさん (2025-05-03 14:22:46)
  • 補助動力発動してくれ! - 名無しさん (2025-05-01 19:20:59)
  • 変形したとき変形補強は強いはずなんだけど、でかい大きい巨体のお陰で蓄積全部吸えるし小回り効かない大よろけ対処できない分のメリットが欲しい。変形飛行が隙を晒す時間になってるのが残念すぎる。それでも咄嗟に即よろけ武装1つ補えたり追突して継続狙ったりするのが楽しいから使うんだけど安定を取りたいならそもそも変形使って攻めないってことになるから武装死なせたくない欲と対立するんよ。ほんと悩みの種すぎる - 名無しさん (2025-04-26 12:50:18)
  • sフラだけど皆んなこの最強機体にダメコンつけろとか弱すぎって言ってる奴いるのマジ? - 名無しさん (2025-04-26 06:01:11)
    • 弱すぎは無いけど蓄積お化け環境で攻撃時にほとんどマニュ止めなきゃいけないのかなり致命的じゃないすか?ヘイズルイカロスに付いてるビタ止まりで落とされづらくなるスキルとか上手い強化の仕方はあるのでは - 名無しさん (2025-05-07 09:08:34)
  • 偶然当たったから使ってみたけど「ん?これ本当に強いのか?」ってなったわ 強襲プラス巨体のせいで碌に動けずに死にまくったわ これクスィーより相当難易度高いな - 名無しさん (2025-04-24 19:27:01)
    • ナイチンゲールとか乗ったら泡吹いて倒れそうだな。 - 名無しさん (2025-04-24 23:32:49)
      • まあ多分無理だと思う 使ってて一番厄介に感じたのはハイマニューバアーマー発動させるためには吹かさないといけないけどスラ撃ち出来るのがファンネルミサイルとバルカンしかないところだね 止まっていいタイミングを見つけるのが難しい - 名無しさん (2025-04-26 20:35:29)
    • クスィーよりも難易度は高すぎるけど扱えるようになれば700でトップクラスに強い - 名無しさん (2025-04-29 15:01:42)
  • 周りの汎用と支援がどんどん強くなってるくる… - 名無しさん (2025-04-24 18:54:33)
  • トリガー引きっぱなし、かつスティック倒しっぱなしで緊急回避した時、メインが発射されるタイミングが他機体より遅いんだな。フライト中は全機体そうなんだっけ? - 名無しさん (2025-04-12 13:33:27)
  • なんだかんだ言われても最強候補だな、強過ぎる。 - 名無しさん (2025-04-04 11:01:34)
    • 強すぎるって雑魚兵科の強襲の中のレベルで全機体で考えるなら普通くらいやろ - 名無しさん (2025-04-06 19:07:22)
      • 支援機使ってると悪魔みたいな機体だけどまともな汎用使ってれば全然辛くないよな - 名無しさん (2025-04-09 16:46:31)
      • お前はその雑魚兵科無しでダクドやGドア完封し続けられんの?ww有利不利で成り立ってるんだから雑魚兵科とか頭の悪いこと言わない方がいいですよ…^^;;; - 名無しさん (2025-04-12 13:36:17)
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最終更新:2025年02月07日 19:41
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