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ペーネロペー

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 宇宙世紀0100年代に開発された第5世代MS。
  • 地球連邦政府の方針により、0090年代においては地球連邦軍の軍備は縮小傾向にあったものの0100年のジオン共和国の自治権放棄以降もテロや各種紛争が絶えず、MSの新規開発が再び推し進められることとなった。
  • 本機は反地球連邦政府運動であるマフティーの殲滅のため、地球連邦軍のキルケー部隊に配備されたアナハイム・エレクトロニクス社製のMSであり、素体であるオデュッセウスガンダムにFF(フィックスド・フライト)ユニットを装備することでペーネロペーと呼称される。
  • 小型化されたミノフスキー・フライトを初めて搭載した機体の一つで、大気圏内での巡行飛行を実現。超音速飛行を可能とする「フライト・フォーム」への変形機構も備えている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700 750
機体HP 28000 30000
耐実弾補正 32 34
耐ビーム補正 28 30
耐格闘補正 32 34
射撃補正 40 44
格闘補正 30 33
スピード<通常時> 150
スピード<変形時> 190
高速移動<通常時> 225
高速移動<変形時> 235
スラスター 85
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 90
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 87
格闘判定力
カウンター 通常時:特殊 レイズ:特殊
再出撃時間 12秒 12秒
レアリティ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19 20
中距離 21 22
遠距離 13 15

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ペーネロペー用ビーム・ライフル LV1 2900 6発OH 4.5秒 12秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
スキル「M・フライト・ユニット(P)」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20%
機体同梱
LV2 3100 355m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
C・W・U[B・サーベル]x2 LV1 3200 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 3400 現在交換不可

副兵装

ペーネロペー用B・R[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 800 12発OH 0.5秒 13秒 0.5秒 350m <通常時>使用可
4発連続発射
Eパック式弾数所持
移動射撃可
スキル「M・フライト・ユニット(P)」対応
スキル発動中、ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25% x4
LV2 850

肩部メガ粒子砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1600 80% 2発OH 3.5秒 22秒 0.77秒 400m <通常時>使用可
二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
爆風範囲有
よろけ値:40% x2
LV2 1700

ファンネル・ミサイル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 400 8 - 11秒 0.5秒 300m <通常時>使用可
8発同時発射
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
よろけ値:17% x8
LV2 450

C・W・U[ミサイル]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 16 440発/分 12秒 0.5秒 300m 2933 <通常時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10% x2
LV2 450 3300

C・W・U[メガ粒子砲]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 3000 - 100% フル1発 - 15秒 0.5秒 300m <通常時>使用可
移動射撃可
集束必須
大よろけ有
集束時間:5秒
よろけ値:10%
LV2 3200
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ペーネロペー用バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 130 30 720発/分 9秒 0.5秒 200m 1560 <通常時/変形時>共通使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
LV2 136 1632

肩部メガ粒子砲x2(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1500 80% 2発OH 3秒 15秒 0.5秒 400m <変形時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
爆風範囲有
よろけ値:35% x2
LV2 1600

ファンネル・ミサイル(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 450 8 - 13秒 0.5秒 300m <変形時>使用可
8発同時発射
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
よろけ値:17% x8
LV2 500

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、
更にスラスター消費量が軽減される
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
攻撃
格闘戦複合システム LV2 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
強化タックル LV7 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 350% 、移動距離 50% 上昇。
さらにタックル発生時のスラスター消費量を 20% 軽減する。
瞬間噴射精密制御 LV1を内包する
レイズ・カウンター LV1 LV1~ 機体HPが 50% 以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。
カウンター威力が 4500 に増加する

カウンター攻撃終了後
自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生
・射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・射撃属性被ダメージ -10%
・格闘属性被ダメージ -10%

※効果時間は10秒
追撃射撃補助プログラム LV2 LV1~ よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
ハイ・マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
被ダメージと蓄積よろけの発生を軽減。
転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除き攻撃を受けた際のリアクションを無効化する。
ただし、大よろけを無効化した場合蓄積による、よろけが発生しやすくなる。
・被ダメージ -40%
・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・大よろけ攻撃を受けた際、よろけ値+20%
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV4 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV5 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 45% 軽減する。
肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
胸部装甲特殊緩衝材 LV2 LV1 胸部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV2~ 胸部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
補助動力 LV3 LV1~ 機体HPが 1000 以上の時に撃破されるダメージを受けるとスキルが発動し、一定の機体HPを残し撃破を免れる。
スキルが発動後は一定時間、攻撃力が上昇し、敵機から受けるすべてのダメージを軽減する。
スキルが発動した瞬間のみダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
本スキルは再発動を行うことはできない。
HP1000以上のとき撃墜されるダメージを受けた場合
・HP 950 で耐える
・与ダメージ +30%
・被ダメージ -95%

※発動した瞬間は ダメージリアクション無効
※効果時間は 16.5秒
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
その他
M・フライト・ユニット(P) LV1 LV1 タッチパッドを押すことで、手動で解除できないフライトモードに一定時間移行する。

スキル発動中はスラスター消費されなくなり射撃属性の兵装からダメージを受けた際に、発生するリアクションを軽減し、対応兵装が高速移動中に使用可能となる。

スキル発動中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、高度な戦闘を可能とするが、攻撃力は低下する。
また、タッチパッドを押すことで変形が可能。

なお緊急回避を行うと効果時間は減少、フライトモード終了後、スキル再使用まで一定時間を必要とするが、スラスターは全回復される。本スキルは水中でも使用可能。
発動中は
・スラスター消費
・射撃兵装による被ダメージリアクション 1段階軽減
・射撃属性与ダメージ-5%
・格闘属性与ダメージ-5%
・対応兵装の性能変化
高性能AMBAC LV1と同等の効果を発揮
変形(飛行)使用可能
・緊急回避制御使用時、効果時間3秒消費

※効果時間は 30秒
※使用後発動不可時間40秒
※強制解除時、残り効果時間に応じて発動不可時間を短縮
LV2 LV2~ タッチパッドを押すことで、手動で解除できないフライトモードに一定時間移行する。

スキル発動中はスラスター消費されなくなり射撃属性の兵装からダメージを受けた際に、発生するリアクションを軽減し、対応兵装が高速移動中に使用可能となる。

スキル発動中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、高度な戦闘を可能とするが、攻撃力は低下する。
また、タッチパッドを押すことで変形が可能。

なお緊急回避を行うと効果時間は減少、フライトモード終了後、スキル再使用まで一定時間を必要とするが、スラスターは全回復される。本スキルは水中でも使用可能。
発動中は
・スラスター消費
・射撃兵装による被ダメージリアクション 1段階軽減
・射撃属性与ダメージ-?%
・格闘属性与ダメージ-?%
・対応兵装の性能変化
高性能AMBAC LV1と同等の効果を発揮
変形(飛行)使用可能
・緊急回避制御使用時、効果時間3秒消費

※効果時間は ?0秒
※使用後発動不可時間?0秒
※強制解除時、残り効果時間に応じて発動不可時間を短縮

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2500 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
脚部特殊緩衝材 LV4 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV5 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 45% 軽減する。
肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
胸部装甲特殊緩衝材 LV2 LV1 胸部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV2~ 胸部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
補助動力 LV3 LV1~ 機体HPが 1000 以上の時に撃破されるダメージを受けるとスキルが発動し、一定の機体HPを残し撃破を免れる。
スキルが発動後は一定時間、攻撃力が上昇し、敵機から受けるすべてのダメージを軽減する。
スキルが発動した瞬間のみダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
本スキルは再発動を行うことはできない。
HP1000以上のとき撃墜されるダメージを受けた場合
・HP 950 で耐える
・与ダメージ +30%
・被ダメージ -95%

※発動した瞬間は ダメージリアクション無効
※効果時間は 16.5秒
変形補強機構 LV1 LV1~ 変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。 変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
その他
フライト・フォーム(P) LV1 LV1 スキル「M・フライト・ユニット(P)」の一部、効果を引き継ぎ変形する。
変形中は前方に一定時間高速移動を行うとラムアタックの威力と機動力が上昇する。
また、タッチパッドを押すことで変形が解除され、フライトモードへ移行する。
高速移動を約0.5秒維持で発動
・高速移動 +15
・ラムアタックの威力 +1500
LV2 LV2~ スキル「M・フライト・ユニット(P)」の一部、効果を引き継ぎ変形する。
変形中は前方に一定時間高速移動を行うとラムアタックの威力と機動力が上昇する。
また、タッチパッドを押すことで変形が解除され、フライトモードへ移行する。
高速移動を約0.5秒維持で発動
・高速移動 +?
・ラムアタックの威力 +?00

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
強行出撃 Lv1 - 出撃待機中、パイロットが出撃可能な状態であれば、MSの再出撃時間を無視して再出撃を行うことが出来る。
本効果によって再出撃を行った場合、MSの最大HPが15%減少する。
本効果は1試合1回のみ使用できる。
AD-FCS Lv1 2780 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 3640 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 4290 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-FCS Lv4 8580 射撃補正が5増加
緊急射撃防御機構 Lv1 12870 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「待ってやったのは情けではない!」

  • 抽選配給期間
    • 2024年8月1日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年8月1日 14:00 ~ 2024年8月8日 13:30 [予定]

機体情報

  • 映画『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』より、地球連邦軍キンバレー部隊に配備された第五世代MS。設定とデザイン共に小説版準拠ではなく、映画版準拠である。
  • 本機の名称とユニット名である「ペーネロペー」はギリシア神話の英雄オデュッセウスの妻ペーネロペーが由来。そして内部の素体のガンダムの名称はオデュッセウスが由来。
  • 本機は素体となる「オデュッセウスガンダム」と、大気圏内飛行用ユニットの「フィックスド・フライト・ユニット」により構成されており、合体後の形態をペーネロペーと呼称する。
  • 飛行ユニットのフィックスド・フライト・ユニットは、装備することによって、ミノフスキー粒子が固まってできるIフィールドにより飛行する空中浮遊システム「ミノフスキー・フライト」による飛行能力が付与される上、兵装の追加にによって火力増強もされる。
  • 本機は映画版準拠の設定のため、小説とは異なりビーム・バリアーを搭載していない。高速飛行時には、フライト・フォームへの変形を必要とする。
  • 兵装は、サイコミュ感知機能のある「ビーム・ライフル」を携行し、両腕部に「コンポジット・ウェポン・ユニット」と呼ばれるシールド状の複合兵装を装備してある。これには「メガ粒子砲」「ビーム・サーベル」「ミサイル」が搭載されている。FFユニットには、頭部に「バルカン砲」2門、両肩部に「メガ粒子砲兼用ビーム・サーベル」を2本、両肩部アーマーと腰部フロントスカートに計34発の「ファンネル・ミサイル」を搭載している。
  • 同じ第五世代MSであるΞガンダムとは姉妹機に当たる。

機体考察

概要

  • コスト700~の地上専用強襲機。地上環境適正有り。ホバー走行。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は少し高め。
  • カウンターは特殊。効果は蹴り飛ばし相当で、拘束時間が長い。モーションは右腕のサーベルで一突きする。
    • HP50%以下ではレイズ・カウンターが発動し、カウンターが変化する。威力は上昇するが拘束時間が減少。またカウンター成立時、レーダー範囲内の味方に短時間だけ攻撃・防御バフを付与する。
      • モーションは右サーベルで左に水平斬り→左サーベルで右に水平斬り→肩部メガ粒子砲ゼロ距離射撃。
    • 強化タックルLv7により、カウンター威力は大幅に上昇している。
  • 任意発動型時限スキル「M・フライト・ユニット(P)」を有する。タッチパッド入力で発動し、発動中は強制機的にフライトモードへと移行(水中可)し、スラスター消費が0になり、一定高度以上なら被リアクションを軽減する。また効果中の緊急回避コストは効果時間減少に置き換えられ、効果時間の許す限り連続緊急回避が可能になるほか、効果終了時(中断時も含む)にスラスターが全回復している状態になる。また、スラスターオーバーヒート中にも使用可能。
    • 一方、効果中は攻撃力が少し低下し、また任意解除不可(実質的にMSから降りられない)。効果終了後に再使用可能までのクールタイムが発生する。スラスターOH中は発動することができない。
      • このクールタイムはM・フライト・ユニット(P)の残り効果時間に反比例し、何等かの理由(ダウン等)でM・フライト・ユニット(P)が中断された場合、クールタイムも短くなる。
    • M・フライト・ユニット(P)中に限り、再度タッチパッド入力で変形相当のスキル「フライト・フォーム(P)」により変形状態へ移行する。
      • 通常の変形状態と同様に自動的に前進し、加速や減速が可能。またM・フライト・ユニット(P)の効果時間を引き継ぐ為、スラスター消費は一切発生しない一方、効果時間終了と共に強制変形解除される。
      • フライト・フォーム(P)中はスキル構成が変化していることに注意。特にハイ・マニューバーアーマーが無くなっているため、大よろけに弱くなっている。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。ASL有。威力高め、装弾数多め。
    • フライトモード中は高速移動中の射撃が可能となる。
  • 射撃副兵装は4点バーストビームライフル、爆風付き即よろけビーム、ロックオン対象に誘導する高DPS・よろけ値のファンネルミサイル、高DPS・よろけ値の連装ミサイルと頭部バルカン、集束必須の大よろけビーム。
    • 変形時は頭部バルカン引継ぎで、高速移動射撃可能な爆風付き即よろけビーム、ロックオン対象に誘導する高DPSファンネルミサイル。ラムアタック威力は高め。さらに変形状態で一定時間以上加速するとラムアタック威力が上昇する。
  • 即よろけ2種、大よろけ1種、ストッピングパワーは高め。多種多様かつ強力な武装を多数取り揃えている。射程は全体的に少し短め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル二刀流。威力高め。連撃・下格闘補正共に標準より高めだが、2連撃までしかできない。結果、連撃威力低め、下格闘単発威力並に落ち着く。
  • 強化タックルLv7を有し、タックル威力と距離が上昇。ついでに最大2連続タックルが可能になる。とはいえ、N格闘に威力は劣るため補助用。
  • 追撃射撃補助プログラムLv2を有し、リアクション(よろけ、大よろけ、ダウン)中の敵機に対して射撃ダメージが増加する。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量・旋回性能は高め。高速移動速度は低め。コスト帯では希少な地上適性持ちであり、実際の機動力は数値より少し高い。
  • 変形時はスピード・旋回性能は高め。高速移動速度は並。一定時間高速移動すると、高速移動速度が上昇し、その場合は高速移動速度が高めになる。
  • HPは体格比込みで低め。シールド無し。両肩・脚部・胸部に緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームだけ少し低い特殊型。補正値合計は一回り以上高く、コスト750~800(仮定)程度。
  • 緊急回避制御Lv3を有し、最大で2連続回避可能。1度回避した後でもスラスター容量に余裕がある。
  • マニューバーアーマーの上位スキル「ハイ・マニューバーアーマー」を有し、高速移動中に受けるダメージとよろけ値をほぼ半減。またダウン属性格闘とタックル以外によるリアクションを無効化する。ただし、大よろけ攻撃によるよろけ値は増加する。
  • ダメージコントロールLv1によって若干だが蓄積よろけに強い。
  • 補助動力Lv3を有し、一定HP以上の時に即死級攻撃を受けた場合、確定でHPを少し残した状態で短時間だけダメージほぼカット、攻撃力増加状態になる。一度発動すると再出撃まで発動できなくなる。
  • 変形中は変形補強機構を有し、被よろけ値を半減させる。
  • アサルトブースターLV3と空中制御プログラムLV4を同時に有し、非フライト中も高台に到達しやすい。

特長

  • 時間制限付きだが、フライトモードをスラスター消費0で使いたい放題できる。またクールタイムを挟めば再度発動可能。
  • フライトモード中に効果時間こそ消費するが、緊急回避を連続使用可能。炎上デバフ対策やよろけ値リセットまでの時間稼ぎに使える。
  • スラスターオーバーヒートに陥っても、フライトモード発動で踏み倒せる。フライトモード解除時にはスラスターも全快しているため、非常に軽快な動きが可能。
  • ハイ・マニューバーアーマーによってマニューバーアーマーやフライト機の悩みだった大よろけや格闘引っ掛けなどに対応可能。
  • 集束必須だが、大よろけ射撃持ち。
  • 通常形態と変形形態で2種のファンネルミサイルを有し、交互に使用することでファンネルミサイルによる弾幕を形成しやすい。
  • 補助動力Lv3によって底力的な粘り強さを発揮可能。加えてコスト帯では高火力から発動機会が多い。

総論

  • 射撃を主体とした中近距離向け強襲機。
  • 従来の地上戦と空中戦を切り替えるフライト機と違い、一定時間だけフライトモードと変形を使うことができる。一方でフライトモード中はスラスター使いたい放題とフライト機としては扱いやすさがあり、加えてハイ・マニューバーアーマーによって欠点であった大よろけなども対策可能。連続緊急回避も可能で、蓄積よろけ対策も比較的にやりやすい。
  • 火力・手数共に非常に豊富であり、変形時も含めると10種類もの武装を持ち、しかもそのどれもが強襲機が持つものとして強力。大よろけによる絶対的な拘束力に高いストッピングパワー、さらに変形を駆使すれば2種のファンネルミサイルを連続して使えるなど、弾幕性能も高い。耐久性能もHPこそ低いものの、高防御補正に全身の緩衝材と、防御力自体は高めの部類になる。
  • フライトモード中に限り、ビームライフル2種を高速移動射撃可能。即よろけも蓄積よろけもハイ・マニューバー中に狙えるようになり、攻防一体の強襲性能を発揮する。
  • しかし、射程の短さから撃ち返されるのが前提となり、ヘイトが高い。
  • また、変形時はハイ・マニューバーアーマーが消失するため、大よろけに弱くなるのは明確な弱点だと言える。代わりに変形補強機構を有するが、耐蓄積よろけ性能はハイ・マニューバアーマーと同程度。
  • フライトモードにクールタイムがある関係上、どうしても一定時間は地上戦を熟す必要が出てくる。このあたりはスラスターをやり繰りして飛行時間を伸ばす従来のフライト機に対する明確な欠点だと言えるだろう。またフライトモードも自由にOFFにすることができず、クールタイムを見越して発動タイミングを図ったりする必要がある他、フライトモード中は歩兵に慣れないので中継拠点占領ができないなどの小回りの利きにくさもある。
  • 空中戦と射撃戦を主体するため、廃墟都市や軍事基地などは得意。対空砲火には比較的に弱いため、障害物の極端に少ない熱帯砂漠や無人都市などは苦手。
  • 攻防速とそろった強力な機体である一方、駆使しないといけない武装やスキルも多く操作は煩雑になりやすい、総合的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

ペーネロペー用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。ASL有。<通常時>使用可能
  • 命中時よろけ。威力高め、装弾数多め。
  • フライト中高速移動射撃可能。
  • 自動照準機能は雑なエイムでもサークル内に敵を捕らえていれば照準を自動誘導してくれるが、動き回る相手には邪魔になることもあるので注意。
  • 切り替え時間から始動・追撃どちらにも使い易い。

C・W・U[B・サーベル]x2

  • 2刀流サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • N格闘は、右腕部のサーベルを左下から右上への斬り上げ。
  • 横格闘は、右なら右腕部、左なら左腕部のサーベルを前方から斜め後ろ方向まで広く振り回す。
  • 下格闘は、突進しながら中央で揃えて横に広く切り裂く横一文字斬り。
    • 下方向の判定がかなり広く、フライトで空中から出してもダウン中の相手に入る。

副兵装詳細

ペーネロペー用B・R[速射]

  • 残弾式ビーム兵装。ASL有。<通常時>使用可能
  • 4発連続発射。命中時はひるみさえ発生しない。
  • フルヒット威力・よろけ値高め。
  • 1トリガーで蓄積よろけ。
  • フライト中高速移動射撃可能。
  • 威力・蓄積共に高く、フライト中の主要な兵装となる。
  • 始動から追撃までこなす。本機の即よろけ兵装の多さを鑑みるに、なるべく始動とした方がよいか。

肩部メガ粒子砲x2

  • ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。<通常時>使用可能
  • 両肩口の砲門から2発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力並、発射間隔短め、OH復帰時間長め、よろけ値高め。
  • 着弾地点に爆風範囲が発生する特徴有り。それほど大きくはない。
  • 追撃向け。爆風があるので、高所から地面を狙うと当てやすい。

ファンネル・ミサイル

  • 残弾式サイコミュ実弾兵装。高速移動射撃可能。<通常時>使用可能
  • 射撃ボタン長押しでロックオンして発射する流れは他のサイコミュ兵装と変わらず。高速移動中にロックオン&射出可能。
  • 8発同時発射。なので実質一回使用でリロードに入る。命中時はひるみさえ発生しない。
  • フルヒット威力並、発射数やや少なめ。
  • ミサイルは放射状に発射後に加速し、ロックオンした対象へと自動で誘導する効果がある。
  • 方向転換を数度行うこともあって誘導性はかなり良く、命中精度が高い。ただし障害物は回避しないため、狭い地形に弱い。
  • よろけ値はややある。8発中6発命中で蓄積よろけを取れる。
  • 同時発射数の少なさから、単体でのよろけ取り能力は信頼性に欠ける。基本的に副兵装と併用する。

C・W・U[ミサイル]

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。ASL有。<通常時>使用可能
  • 右腕部のコンポジット・ウェポン・ユニットから2発同時発射。なので実質DPSは表記の2倍。装弾数は実質半分。
  • 命中時はひるみさえ発生しない。フルヒット威力非常に高め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには16発中10HIT(約0.7秒)必要。
  • 発射口の位置の都合、一度横に広がってから対象への加速を始める。
  • 驚異的なDPSから追撃の筆頭候補になる。装弾数と連射性能の割にリロード時間が長いのが玉に瑕。

C・W・U[メガ粒子砲]

  • ヒート率ビーム兵装。集束必須。<通常時>使用可能
  • 命中時大よろけ。威力低め、1発OH、射程やや短め、集束時間長め。
  • 大よろけの絶対的拘束力は魅力的だが、少し長めの集束時間と短射程がネック。使い勝手は悪いので、主にヘイトフリー時に不意打ちで使うことを推奨する。
    • 拘束時間の長さから、追撃候補は格闘もしくは全弾命中が期待できるC・W・U[ミサイル]になるか。

ペーネロペー用バルカン砲

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。<通常時/変形時>共通使用可能
  • DPS高め、装弾数少な目、リロード時間長め。
  • 蓄積よろけには30発中20HIT(約1.4秒)を要する。
  • ハイ・マニューバーアーマーと併用できるのが最大にして唯一の利点。なのだが、フライト中は高速移動射撃可能な兵装が増え、火力・蓄積値共にペーネロペー用B・R[速射]に劣るため、あまり出番がない。
  • 速射がリロード中、あるいはフライトモード使用不可中のミリ削り手段として。

肩部メガ粒子砲x2(変形)

  • ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可。<変形時>使用可能
  • 機体前面側の砲門から2発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費。
  • 命中時よろけ。威力並、発射間隔短め、よろけ値やや高め。
  • 着弾地点に爆風範囲が発生する特徴有り。
  • 変形状態唯一の即よろけ。変形時のデフォルト武装でもあるため、主兵装→肩部メガ粒子砲x2などから繋げれば3種即よろけも狙える。

ファンネル・ミサイル(変形)

  • 残弾式サイコミュ実弾兵装。高速移動射撃可能。<変形時>使用可能
  • 射撃ボタン長押しでロックオンして発射する流れは他のサイコミュ兵装と変わらず。高速移動中にロックオン&射出可能。
  • 8発同時発射。なので実質一回使用でリロードに入る。命中時はひるみさえ発生しない。
  • ミサイルは放射状に発射後に加速し、ロックオンした対象へと自動で誘導する効果がある。
  • 方向転換を数度行うこともあって誘導性はかなり良く、命中精度が高い。ただし障害物は回避しないため、狭い地形に弱い。
  • ファンネル・ミサイルと比較して威力が高く、他はほとんど同じ。

運用

  • 基本は主兵装(→肩部メガ粒子砲x2)(→下格闘)→C・W・U[ミサイル]orペーネロペー用B・R[速射]でダメージを稼ぐ。
    • 蓄積よろけから入る場合は、ペーネロペー用B・R[速射]を始動とする。
  • 巨大なヒットボックスを誇るが、高速移動によるハイ・マニューバーアーマー発動中は余程の集中砲火か高濃度弾幕でもない限り止まることはないので、急接近→下格闘ダウンは比較的に狙い易い。
    • むしろ防御性能の一部をハイ・マニューバーアーマーに依存しているため、マニュ受けなどの技術を必要とする場面もそこそこ出てくる。
  • なにより重要なのはメイン火力であるC・W・U[ミサイル]を如何に効率よく当てられるかにあるため、それ以外の攻撃は拘束手段と見ても構わない。
  • ハイ・マニューバーアーマーが強力な一方、相性の良い武装に乏しいのが悩みどころ。タイマンならファンネル・ミサイル→ペーネロペー用B・R[速射]で一方的に蓄積よろけを押し付けつつ、下格闘で寝かせるのも効果的だろう。
  • M・フライト・ユニット(P)は時間制限こそあるが、スラスター残量を気にすることなくフライトモードを使え、なおかつ緊急回避を多用できるため、積極的に使いたい。
    • とはいえ無為に使用しても絶好の的+無駄遣いになるため、使用タイミングの見極めは大事。
  • フライトモード中も高速移動のハイ・マニューバーアーマーを使用しなくては蓄積よろけに弱いので、マニュ受け技術を要する。また緊急回避を比較的に気軽に使えるため、炎上デバフの消化や、連続使用などによる射線切りや時間稼ぎによってよろけ値カウントをリセットするなどの技術もあると嬉しい。
  • 変形形態であるフライト・フォーム(P)の使用はリスクが大きい。小回りが利かなくなるのはもちろんだが、ハイ・マニューバーアーマーが無くなっているので大よろけ等に弱くなっている。蓄積よろけに関しては変形補強機構があるためそこまで心配はないが、リスクを最小限にするためにも、変形形態は攻撃時や長距離移動時などに限定した方がいいだろう。
  • 変形の利点として、弾数管理が別な強力な武装があることが挙げられる。肩部メガ粒子砲x2(変形)はデフォルト武装であるためよろけ追撃に繋げやすく、ファンネル・ミサイル(変形)はMS形態のファンネル・ミサイルと交互に使用することでファンネル・ミサイルの弾幕を形成できるなどの芸当が可能。ラムアタックも強力ではあるが、一定時間の加速が必要な上にタックル迎撃のリスクもあるため、あまり推奨はされない。
  • カスタムの方向性としては、攻撃または防御の強化がおススメ。特にスラスター容量などはM・フライト・ユニット(P)があるために恩恵が薄く、デフォルト値でも問題が少ない。一方でクイックローダーなどによってペーネロペー用B・R[速射]、C・W・U[ミサイル]やファンネル・ミサイルの回転率を上げることは火力の上昇に直結する。

機体攻略法

  • 高速移動中はほとんどの武器リアクションが意味をなさないため、高よろけ値武装による迎撃が一番効果的。特に巨大なヒットボックスを持つため、蓄積よろけを狙うこと自体は難しくない。
  • 蓄積よろけ以外に明確な弱点がないため、相手が緊急回避やハイ・マニューバーアーマーで対処してくると手を付けるのが難しい。ただ攻撃とお両立は難しいため、常に弾幕で牽制するか、汎用機の高火力でねじ伏せるのが一番手っ取り早い。

コンボ一覧

  • フライトモード中
    • (ファンネルミサイル→)速射→BR→BC→変形BC(→ラムアタック)


アップデート履歴

  • 2024/08/01:新規追加
  • 2024/08/22:不具合修正
    • 強化スキル「強行出撃」
      • 強行出撃後に再出撃画面へ移行した際、パイロットの再出撃時間が「0秒」になってしまう現象を修正
      • 特定のタイミングで強行出撃を使用した際、再出撃画面へ移行した際にMSの再出撃時間が「0秒」になる場合があったため修正
  • 2025/11/20:性能調整
    • 強化リスト「強行出撃」
      • 再出撃時間短縮の影響により有用性の低下を防ぐため最大HP低下効果減少
        • -25% → -15%
  • 2026/02/12:抽選配給にて Lv2 & ペーネロペー用ビーム・ライフル Lv2 & C・W・U[B・サーベル]x2 Lv2追加
  • 2026/05/28:性能調整
    • <通常時>機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1機体:LV3 → LV4 ※LV2機体は調整無し
    • <通常時>機体スキル「格闘戦複合システム」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV2
    • <通常時>機体スキル「M・フライト・ユニット(P)
      • オーバーヒート時に使用可能に変更
      • 対応兵装が高速移動中に使用可能になる効果付与
    • <通常時/変形時>機体スキル「補助動力」LV3
      • スキル発動時に残る機体HP量上昇
        • 800 → 950
      • 効果時間延長
        • 10秒 → 16.5秒
    • <変形時>機体スキル「フライト・フォーム(P)
      • ラムアタックの威力と機動力が上昇するまでの高速移動時間短縮
        • 1秒 → 0.5秒
    • <通常時/変形時>機体スキル「ダメージコントロール付与
      • LV1機体:無し → LV1 ※LV2機体は調整無し
    • ペーネロペー用ビーム・ライフル
    • C・W・U[B・サーベル]x2
      • 下格闘補正上昇
        • 140% → 150%
    • ペーネロペー用B・R[速射]
      • 威力上昇
        • Lv1:700 → 800 Lv2:750 → 850
      • よろけ値上昇
        • 17% x4 → 25% x4
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
      • スキル「M・フライト・ユニット(P)」の発動中、高速移動中に使用可能に変更
    • 肩部メガ粒子砲x2
      • 威力上昇
        • Lv1:1500 → 1600 Lv2:1600 → 1700
      • よろけ値上昇
        • 20% x2 → 40% x2
    • ファンネル・ミサイル
      • リロード時間短縮
        • 13秒 → 11秒
      • よろけ値上昇
        • 15% x8 → 17% x8
    • C・W・U[ミサイル]
      • リロード時間短縮
        • 13秒 → 11秒
      • 連射性能上昇
        • 350発/分 → 440発/分
    • C・W・U[メガ粒子砲]
      • 射程距離上昇
        • 250m → 300m
    • ペーネロペー用バルカン砲
      • よろけ値上昇
        • 5% → 6%
    • 肩部メガ粒子砲x2(変形)
      • 威力上昇
        • Lv1:1200 → 1500 Lv2:1300 → 1600
      • よろけ値上昇
        • 25% x2 → 35% x2
    • ファンネル・ミサイル(変形)
      • よろけ値上昇
        • 10% x8 → 17% x8

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過去ログ 1 / 2

  • 評価が分かれる機体だな。1vs1ならほぼ負けないけど1vs1させてくれる状況がないし、体感ダブルオーと同数ぐらい出てくるF89相手だと蓄積レースでまず勝てないのがきつい - 名無しさん (2026-09-16 13:18:32)
    • ってか難しすぎるわコイツほんとベテラン専用、簡単なF89居るならそっち使うわってなっちまう - 名無しさん (2026-09-16 14:29:48)
  • 最強です - 名無しさん (2026-09-16 11:04:49)
  • 久々に使ったけどなんかもう全然硬くないな。耐ビ耐格50にしてるけど色々痛すぎるわ。 - 名無しさん (2026-09-16 01:39:59)
    • わかる。持ち上げられてるほど耐久高くないよね。ハイマニュ、無限緊回とかキャラコンが強いから固く感じるだけでスラ撃ち中とか落下しないけど飛んでくる弾普通に痛い。 - 名無しさん (2026-09-16 11:18:30)
    • DXとか最近の機体との耐久と変わらないしこっち緩衝材あっても耐性無視緩衝材無視増えたからなあ - 名無しさん (2026-09-16 20:23:06)
  • フライトモードでハイマニュ使いながらF89追い詰めれるけど変形したらハイマニュなくなるから撃ち落とせりるんやなwww - 名無しさん (2026-09-11 22:51:59)
    • ちょっとでも被弾したら回避連打で逃げるを徹底しな - 名無しさん (2026-09-14 18:49:00)
  • すごく好きな機体でここ3週間くらい頑張ってるんだけど全然成果が出ない…今の環境のせいなのか?それとも練度が低いのか…得意な人意識する点教えてほしい - 名無しさん (2026-09-11 05:14:26)
    • 強いのは強いが瞬間火力が無いからDX倒すのに時間かかりやすくて、援護に来たライザーにやられがち。環境的には一瞬で火力出せるF89、ルプス、スサノオのが合ってる。 - 名無しさん (2026-09-11 14:18:30)
    • 環境最強のポテンシャルあるからレーダーガン見で頑張れ - 名無しさん (2026-09-12 00:05:26)
    • ポテンシャルはあるが、環境的には00以外にもメタ機体が増えて向かい風。ベストが89、次点でスサノオだと思う。継続火力と硬さはあるから2強襲向きな気がするね。 - 名無しさん (2026-09-14 18:34:07)
  • DXに速射全弾当てても蓄積取れなかったから何だこれと思ったら、盾に当たると一定値以下のダメージ蓄積無効化なんだな。ファンネルミサイルとバルカンも密かにかなり無効化されてそう。敵左手から撃つときは大人しくメインで即よろけ狙った方が良さそうだな。 - 名無しさん (2026-09-10 15:40:53)
  • カスパ決まらない…弾薬補給キットは確定として他何積むのがいい? - 名無しさん (2026-09-10 06:42:06)
    • そもそも弾薬強化いるか?追撃ミサは乗るから嬉しいけど、今の環境ファンミサ何て強くないし。普通に装甲盛ったら射撃補正ブッパでよくね?主力はビームなんだし - 名無しさん (2026-09-10 07:41:25)
    • 弾薬補給キット外してカテゴリ特攻強襲を積む - 名無しさん (2026-09-10 17:50:45)
  • 00R持ってないから700はずっと仕方なく強襲役に回ってるんだけどやっぱそうなんだろうなあ。相手の強襲がすげえダメージ出してるなって時は大体他が00Rx2/DXx2のマジレス編成でこっちにνとかDX以外の支援がいるとかのそもそも地力全体で負けてるとかだしな。まあフライト下手なのも相当あると思うから精進する - 木主 (2026-09-08 20:17:34)
    • 下の枝ミス - 名無しさん (2026-09-08 20:19:03)
  • ウイングゼロが微妙なの理屈では分かるんだけどペネに乗ってるとハイマニュ効かせててもあっ見られたと思ったらもう落ちてるし(これは俺の反応速度がかなりあるだろうけど)対実盛ってないからか変形バルカンでばかみたいな削られ方するしで、加えてDXも大体二体はいてそう簡単には処理できないから全然手が回りきらなくてボロ負け、みたいなパターンが多くて木曜からひたすら負け続けてる。ウイングゼロ関係なくそもそもあらゆるところから速攻で落としてくる射撃がそこら中飛び交ってるので回避連打含めて有効に空飛んでる時間めちゃくちゃ少ないのもきつくて、とはいえ硬さ考えるとあんま他の強襲乗る気にもなれないんだけどみんなどうしてるんだろう(PC版)。スサノオはフルフルハンまで育てて散々乗ったけど耐性極振りでも俺の腕だと見つかって撫でられたら大体即死するだけなので諦めた - 名無しさん (2026-09-06 23:21:03)
    • そもそも強襲がキツイよ、どれも変わらん。キツイなら強襲降りるしかないとしか。 - 名無しさん (2026-09-08 02:45:22)
      • 700は強襲強いの揃ってる方じゃね? - 名無しさん (2026-09-08 20:07:37)
        • いくら強くてもイカれた汎用4体相手にするんだからキツイもんはキツイ - 名無しさん (2026-09-10 07:42:25)
    • お前もペネやスサノオを撃ち落とす側に回らないか? - 名無しさん (2026-09-08 07:58:16)
    • これ乗って負けるならそのチームは何持っても負けてたよ - 名無しさん (2026-09-08 17:56:55)
    • 贅沢すぎる悩みだなぁ - 名無しさん (2026-09-08 19:01:48)
    • 今ペーネロペーやスサノオがフルに性能発揮する為には相方にF89いるってのが条件でもある、味方に一機いると空が快適になる - 名無しさん (2026-09-08 20:33:12)
      • 今持ってないけどPC版でも修正くるまでにF89ひけたら乗り換えると思うわ - 名無しさん (2026-09-08 21:43:34)
        • 乗ったから言えるけど今の修正前F89は本当に何もできないからやめておけ、ペネは支援にプレッシャーをかけ続けることができるから倒すことだけ考えて突撃するよりも射程の長いメインとかで牽制して仕事させないように立ち回ってみな。焦ることはない - 名無しさん (2026-09-08 22:05:34)
          • すまん修正きた後に乗り換える、って意味だった。フライングでちょいちょいF89見るけど全く存在感ないな - 名無しさん (2026-09-10 14:07:25)
  • おすすめの拡張はどれですか? - 名無しさん (2026-09-06 01:35:34)
    • スラは無限になるから、MS複合か射補辺り。拡張装甲も無しでは無い。 - 名無しさん (2026-09-08 21:40:05)
  • こいつの運用って難しかったら変形ってあんまり使わないで通常形態で射撃垂れ流してるだけでいいの? 変形はダウンとったら追撃で使うくらいで大丈夫? - 名無しさん (2026-09-05 11:05:32)
    • 変形時はスサノオのチャクラムとF89のAライフルで簡単に落ちるから、基本MS形態でハイマニュを活かす運用した方が絶対にいい。要はハイマニュで射撃垂れ流してダウン取ってミサイル追撃する。あと追撃に変形いらないよ。わざわざ落とされやすい変形態になるメリットがないし、変形を挟むとその分の追撃時間が減るから - 名無しさん (2026-09-05 13:18:43)
      • 変形追撃は火力最大に出すため必要だそ、スマートにコンボできない腕ならやめとけ。 - 名無しさん (2026-09-10 07:44:16)
      • ビーム→肩キャ→下格→ミサイル全弾→変形ビムキャ→ラムアタまで素早く入るからな - 名無しさん (2026-09-10 07:46:04)
        • それ入るの知らなかったわ…今まで下格→ミサイル→下格で終わってたから今度からそれ使ってみる - 名無しさん (2026-09-10 12:03:43)
  • 特殊強化装置βが再販してくれたお陰で、ペーネロペーの射補が93に到達!!下格からのCWUミサイルの追撃があり得ない火力になって笑える!!追撃ミサイル気持ち良すぎだろ!!・・・本当に再販に感謝だわ - 名無しさん (2026-09-04 21:40:42)
    • 追記:ちなみに特殊強化装置β+射撃拡張+フルハン+複合フレームAで射補93だから注意されたし。でも特殊強化装置β+射撃拡張+レベルリンク射撃でも射補91にはできるから、マジで特殊強化装置βが偉大なんだよな。今まで弱いと思ってたペネが別物レベルで強くなった - 名無しさん (2026-09-04 21:46:59)
  • なんだよこれ!ダウン追撃はミサイル変形キャノンラムアタックの方がだいぶ強いじゃん!クソ!知らなかった!律儀にミサイル格闘で追撃してた! - 名無しさん (2026-09-04 18:04:43)
  • 先週今週始めとF89とタッグ組んで何機のDXを鉄クズにしたんだろうか… - 名無しさん (2026-09-03 19:40:40)
  • すぐ落とされるんですけどどうしてます? - 名無しさん (2026-09-02 00:53:19)
    • 飛ぶ時射線切ってから飛ぶ事と、複数に撃たれ始めたら回避と射線切りで捌く。 - 名無しさん (2026-09-02 01:19:59)
    • 当たり前だがスラはできるだけずっと吹かす 落ち着いてるときもとにかく吹かす 止まってるペネ・ふわふわペネはまじで落としやすい - 名無しさん (2026-09-03 19:35:34)
  • どうも慣れん…あんまファンネルミサイルから入らん方が良いのかな - 名無しさん (2026-09-01 16:37:48)
    • フライト中ならメインか速射から入ると思う。ファンミサだとちょっと時間差あるから、その間に蓄積溜められて落とされるからそんなに美味しくない。通常時ならスラ撃ちできるのファンミサとバルカンだけだしファンミさから入るのは有り - 名無しさん (2026-09-01 19:08:49)
  • F89のおかげで自分の中で機体評価あがったわ。F89から空中で落とされにくくて、DX相手にも強い。F89乗ってる時に、味方にいるとフラップ汎用と空中ゲロビ(ライザーソード、サテライトキャノン)を抑えてる間に支援をきっちり落としてくれてて心強い。まあ、操作難度が高めなのがネックで上手いペネと残念なペネの落差が大きめなのが難点か。。 - 名無しさん (2026-08-31 17:45:45)
    • ペーネロペーとF89のコンビ相手だと支援マジで何もできない - 名無しさん (2026-08-31 20:17:51)
      • 支援とか汎用にも有利かき消されてボコられてワンコンされてたのに汎用すら手軽に食える強襲が増えてってるの地獄だな。 - 名無しさん (2026-08-31 22:06:44)
  • ライザー乗ってると上振れと下振れの差が激しすぎて逆にこいつ乗ると絶対下振れはしない安心感がある あれどっちが汎用だ…? - 名無しさん (2026-08-31 13:50:20)
  • せっかく拡張装甲当たったからと耐格70まで盛ってみたけど火力の低さが気になる。火力に振った方が良いかな。 - 名無しさん (2026-08-30 13:26:16)
    • 対ビ53.対格51の射補78でやってるけど、メイン1発4000とかでる。 - 名無しさん (2026-08-30 13:53:52)
      • MS複合?カスパを何卒… - 名無しさん (2026-08-30 22:20:17)
        • めんご遅くなった。装甲対ビL2.4対格L1.4.複合A特殊強化β射補L2射撃特化。ちょっとだけ変えてMS複合L5にして装甲37.54.55攻撃79.35ね。 - 名無しさん (2026-09-06 07:37:14)
    • 複合で425474でやってる。火力は変形も使わないと伸びにくいよ。下格→腕ミサ→変形キャノン→ラムアタックとか遠距離ならキャノン→変形キャノン→変形ファンネル→変形解除して通常戦闘とか。 - 名無しさん (2026-08-31 04:27:52)
    • 拡張装甲なら装甲50近くまで盛って後は射撃補正盛りのがいいと思います。 - 名無しさん (2026-08-31 06:22:55)
  • DX対策で使えると聞いて出してみたけど凄く撃ち落とされる。緊急回避で凌ぐと聞いたけど凌ぎ切れるものなのかな? - 名無しさん (2026-08-30 07:15:53)
    • 回避連打で凌ぎきれるけどその代わりにDXは触らなくなる。一応ダブルオー一機なら迎撃出来るけど、2機来られたら無理なので枚数有利の味方が勝ってくれることお祈りすること以外出来ないかな。 - 名無しさん (2026-08-30 13:35:19)
  • Xで700コストで最も強い機体って紹介されてたけど皆さんはどう思いますか? さすがにダブルオーを超えているとは思えないのですが…。 - 名無しさん (2026-08-29 21:25:57)
    • 人の最強なんて人それぞれでしょう。自分はスサノオだと思ってますし。ライザーは乗って数戦すれば誰でも勝てるようになる、存在自体がバグだから見なくていいです。 - 名無しさん (2026-08-29 22:49:21)
    • 理論値と実戦値が高い最強機やぞ - 名無しさん (2026-08-30 06:43:29)
    • 何をもって強いというかは人それぞれだと思うし、スサノオやライザーみたいにアホみたいに与ダメが上振れしたりとかはないけど、安定して与ダメは出せると思う。今の戦闘はイマイチだったなぁと思ってもいつもと同じような与ダメだったりする印象 - 名無しさん (2026-08-30 15:27:47)
    • いや00がぶっ壊れと言われてる由縁は汎用機だからだよ スペックとかだけ見たらペネのが絶対強い 汎用機がスラ投げ格やらライザーソード持ってんのが問題 - 名無しさん (2026-09-05 08:06:20)
  • DX最大の弱点は同梱カスパが天敵のコイツと相性良すぎる事。敵に塩送ってどうする - 名無しさん (2026-08-28 04:20:23)
    • もしこいつが強すぎた時のために抑止力も強化してみたのかもしれない - 名無しさん (2026-08-28 19:48:44)
  • 前からなんだけど、地上だと問題なく緊急回避できるのに何故かこいつのフライト中は緊急回避じゃなくてただ二回スラスター吹かす事故が多発するけどなんなんだろう - 名無しさん (2026-08-27 22:45:52)
    • 強化前は空中で被弾避けるために回避しようにもこれのせいでただ小刻みに噴射するだけな事多くてめっちゃストレスだった記憶ある。逆にΞとかABは回避暴発する事あるから時限式の無限スラフライトだと回避より噴射が優先されるとかあるのかな - 名無しさん (2026-08-29 16:15:06)
    • ひるみで回避が出なかったとか...まあそれは地上でも起こりうるけど - 名無しさん (2026-08-30 15:07:12)
    • たぶんホバー系のクソ仕様です。ドライセン、アビゴルも割と頻繁になってイライラする - 名無しさん (2026-08-30 17:30:18)
    • とりあえずおま環ではないことは分かったけど結構致命的なので全然救いにはならんな…俺もV2では逆に回避暴発するしなんなんだろうなこれ。そもそも論で言うと、最も重要なアクションの一つである行動に「二回連打」とかいう曖昧性のある操作を割り当てないでほしいんだよな - 木主 (2026-08-30 20:23:16)
    • AMBAC硬直をスラキャンしてんじゃないの? - 名無しさん (2026-08-30 20:37:34)
      • ホバー、噴射、フライトのambacで色々悪い方に噛み合いすぎてるのかな - 名無しさん (2026-08-31 20:47:18)
  • 相手のヘイトを取りつつも射撃で支援を狩れるからマジで強いわ フライト職人が使ったらもっとやばいんだろうな - 名無しさん (2026-08-27 21:38:44)
  • 強いつて事で使いさ始めたけどヘイトたっか!体感常に二人以上はこっち見てる気がする…こんなヘイト高い機体は初めてで余りにも一見さんお断り機体すぎる… - 名無しさん (2026-08-27 20:49:16)
    • 強化後も変わらず緊急回避連打と生格ブッパが重要な機体やからねぇ、射撃機体ではあるけどヘイト高すぎて射撃させてもらえないって事わかってないと毎回毎回墜落させられて活躍できない - 名無しさん (2026-08-27 21:31:05)
    • そりゃこんな化け物を放置したら負けるもの - 名無しさん (2026-08-28 20:14:16)
    • こんな恐竜みたいなデヴ放っておく理由ないしな。 - 名無しさん (2026-08-29 22:51:10)
  • いつもクラスの皆を先頭切って誘導し、文武両道、容姿端麗なみんなのアイドル 幼なじみのダブルオーちゃん。そんなダブルオーちゃんとは真反対な性格と言っても過言では無いいつも本を読んで下を向いている2人目の幼なじみ クラスの地味っ子ペーネロペーちゃん。そんなペーネロペーちゃんに突如裏庭へ呼び出された!?「ダブルオーちゃんが知らないコト、教えてあげる♡」一体僕の学園生活 どうなっちゃうのおぉぉぉお!? 機動戦士ガンダム学園バトルオペレーション2 ココロを強襲ペーネロペーちゃん編! 夏はペネ活! - 名無しさん (2026-08-27 18:18:28)
    • あんな空飛ぶよくばりボディな目立ちたがりで地味はないだろ。せめて僕にだけは何故かグイグイ押してくるような!?とかにしとけ - 名無しさん (2026-08-29 22:53:37)
  • 時限機体苦手であんま触れて来なかったけどいい機会だから触ろうかな。コンボとか立ち回り教えてくだしい。 - 名無しさん (2026-08-27 17:05:21)
  • 対面に支援いる時のペネ最強生物すぎる - 名無しさん (2026-08-27 16:54:25)
    • 確実に支援いるなら正直スサノオよりいて欲しいわw - 名無しさん (2026-08-27 20:13:04)
  • dxきたから久々にペネつかったらこいつ強すぎて草 - 名無しさん (2026-08-27 16:36:14)
  • ペネ使うの苦手だったけど、DX対策に練習しとくか - 名無しさん (2026-08-25 20:13:32)
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最終更新:2026年09月03日 11:30
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