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ザク・マシーナリー(EB)

MS一覧】 > 【支援機

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機体概要


  • アクト・ザクにリバースエンジニアリング近代化改修を加えた新造機体をカスタマイズしたエルナルド・バトの専用機。
  • アクト・ザクは「ペズン計画」によって開発されたザクⅡタイプの超高性能機であり、装甲や兵装火力では見劣りするものの、マグネット・コーティングにより運動性は優れ、反応速度に至っては現行機を凌ぐ性能を備えていた。
  • ハマーン・カーン亡き後のセラーナ・カーンが率いる穏健派、セラーナ派では軍備増強が急務であったため、アクト・ザクにリバースエンジニアリング近代化改修を加えたザク・マシーナリーを新主力MSとしてアナハイム・エレクトロニクス社に生産委託することとなった。
  • 本機には優れた耐ビーム・コーティングが施され、親衛隊の隊長を務めるエルナルド・バトの射撃技能を活かすための専用ロング・ライフルが装備された。
  • これを用いて変形状態で加速する機体の軌道を見切って狙撃するなど、その優れた技能を存分に発揮した。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 17000 19000
耐実弾補正 18 20
耐ビーム補正 24 26
耐格闘補正 8 10
射撃補正 42 46
格闘補正 8 11
スピード 120
高速移動 190
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 69
旋回(宇宙)[度/秒] 78
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 10秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
250 295
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9
中距離 12 14
遠距離 16 17

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
95% 95%
  95%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
Z・M(EB)用ロング・ライフル LV1 600 2800 40% 80% 即3発
フル1+即2
2秒 13秒 0.77秒 500m
(550m)
射撃時静止
非集束時照射攻撃
最大4ヒット
非集束時ひるみ有
非集束時ユニット貫通効果有
集束可
集束中移動可
集束時単発射撃
集束時よろけ有
集束時爆風範囲有
集束時間:2秒
倍率:4.67倍
よろけ値:35% x4(50%)
機体同梱
LV2 700 3200 505m
(555m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
Z・M(EB)用ビーム・サーベル LV1 2050 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2200 現在交換不可

副兵装

Z・M(EB)用頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 60 450発/分 8秒 0.5秒 150m 750 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 105 788

Z・M(EB)用ザク・マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 170 40 0.3秒 10秒 0.5秒 350m 5発連続発射
移動射撃可
よろけ値:8% x5
LV2 190

Z・M(EB)用S・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1950 1 - 10秒 1.5秒 200m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:60%
LV2 2200

拳部トリモチ・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 300 1 - 25秒 1秒 200m 移動射撃可
ジャンプ射撃不可
スコープ使用不可
曲射
よろけ有
命中後5秒間、スピード低下効果付与
よろけ値:0%
頭部補正:1.2倍
脚部・背部補正:1.3倍
シールド補正:0.5倍
LV2 315

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
強制噴射装置 LV1 LV1 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
右肩装甲特殊緩衝材 LV2 LV1 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV2~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
背部バインダー特殊緩衝材 LV1 LV1 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2 LV2~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
耐ビーム・コーティング LV1 LV1 ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、
機体HPへのダメージを 25% 軽減しリアクションを軽減。
ただし、機体HPが50%未満になると
ダメージ軽減およびリアクション軽減が無効となり、耐ビーム補正が0になる。
50%未満時
耐ビームはカスタムパーツでの増加分も含めて0になる
LV2 LV2~ ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、
機体HPへのダメージを 30% 軽減しリアクションを軽減。
ただし、機体HPが50%未満になると
ダメージ軽減およびリアクション軽減が無効化され、耐ビーム補正が30%減少。
50%未満時
耐ビームはカスタムパーツでの増加分も含めて30%減となる
※小数点以下切り捨て
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV4 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。
さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチステルス LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 490 570 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 990 1150 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1480 1730 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1980 2310 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 3960 4620 耐ビーム補正が5増加
AD-FCS Lv4 5940 6930 射撃補正が5増加

備考

「見えるんだよ、お前の軌道(うごき)は」

  • 抽選配給期間
    • 2024年5月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年5月16日 14:00 ~ 2024年5月23日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム ヴァルプルギス』より、ザク・マシーナリーを親衛隊隊長であるエルナルド・バト(Ernardo Bat)専用にカスタマイズしたバリエーション機。
  • 全身に百式のような耐ビーム・コーティングを施し、頭部はマラサイに似た形状へと変化しバルカンが撃てるようになっている。バックパックはプロペラントタンクと百式に似たウイング・バインダーが付けられた物に換装されている。腰部にテールスカートも追加された。
  • エルナルド・バトの射撃技術を活かすために「ロング・ライフル」を装備。ライフル用にジェネレーターの更新もされている模様。
  • キュベレイの後継機であるディマーテルの横に並び立つ機体とするため金色塗装にしたとのこと。しかし当てつけが過ぎると怒られている。

機体考察

概要

  • コスト500~の宙陸両用汎用支援機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の多い機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間に優れる。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はヒート率式ひるみ照射ビーム。フルヒット威力・よろけ値高め。発射間隔・OH復帰時間短め。集束で爆風有即よろけ単発ビームになる。集束時間短め。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、高DPS・よろけ値マシンガン、シュツルムファウスト、トリモチ。
  • 最大3種よろけ射撃持ち。ストッピングパワーは高め。弾幕性能や火力に優れる一方、全体的に射程が短い。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。補正は並。
  • 高精度砲撃により、しゃがむ(宇宙では静止する)ことで射撃補正が一回り増加する。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は並。高速移動速度・旋回性能は高め。
  • HPは体格比込みで並み。シールド無し。右肩と背部のバインダーに緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は少し低く、コスト450~500の中間程度。
  • 耐ビーム・コーティングLv1を有する。HP50%以上ではビーム被ダメージを大きく減衰させ、その被弾リアクションを軽減する。ただしHP50%未満になるど先の効果が消失し、(増加分も含めた)耐ビーム補正が0になるデバフに変わる。また効果対象はビーム属性の射撃攻撃のみであり、実弾・格闘属性には無力。
    • 修理などでHP50%以上にすると効果が復活する。
    • 機体LVの上昇に伴い、スキルのLvも上昇。HPが50%を下回っても、耐ビーム補正が消失しなくなる。
  • 耐爆機構により、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化する。
  • アンチステルスLv2を有し、ステルスLv2までを無効。それ以上のステルスもLv2程度まで弱体化させる。

特長

  • 武装のよろけ値が全体的に高めなため、対リアクションスキルを貫通しやすく、自衛しやすい。
  • 耐ビーム・コーティングによってビーム攻撃に対しては大きなアドバンテージを持つ。特に単発即よろけビームを起点とする敵機には好相性。
  • アンチステルスLv2によってステルスLv2以下を無力化する。具体的にはヘイズル2号機やボリノーク・サマーンなどをメタる事が可能。

総論

  • 高めのビーム耐性を駆使して弾幕を張る、中距離向け支援機。
  • 主兵装の回転がよく、射程を活かした射撃戦もし易い。近・中・遠距離のいずれにおいても有効な手札を持つうえ、耐ビーム・コーティングによって単発即よろけビーム射撃に対しては絶対的なアドバンテージを確保しやすく、敵よろけ射撃を無力化しつつ弾幕でゴリ押すといった運用が可能。特に主兵装は弾幕性能が優秀なため、狭い路地などでは強気に出やすい。
  • よろけ手数の多さから近距離ではよろけ拘束や回避狩りなどを狙うことができる。タイマンならそのまま下格闘ダウンまで持っていくこともできるなど、支援機としては近距離タイマン性能は高めな部類。耐ビーム・コーティングもあって、相性次第では後の先なども狙える。
    • しかし、近距離戦は支援機としてリスキーな運用になりがち。他の支援機と比較して得意とはいえ、基本的には中遠距離の射撃が主体となる。
  • 耐ビーム・コーティングによって高いビーム耐性を有する一方、蓄積よろけや実弾射撃には無力。特にこのコスト帯は実弾射撃主体の機体もまだまだ多く、防御性能を過信できない。加えて機体LV1では、HP低下による耐ビーム補正0化のデメリットが大きいために、防御面(特にHP)はなるべくカスパで補強したいところ。
  • 主兵装の特性上、敵が前後に密集しやすいマスドライバー施設や廃墟コロニーなどは得意。逆に広く、敵がバラけ易い軍事基地や暗礁宙域などは苦手。
  • かなり癖は強いが、相手やマップとの相性で化けるポテンシャルを有している、中級者向けな機体。

主兵装詳細

Z・M(EB)用ロング・ライフル

  • 集束可能ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。
  • OH復帰時間が短く、OH時のリスクが比較的に低い。
  • 非集束時
    • 照射攻撃で最大4ヒット。命中時はひるみ&ユニット貫通効果有。
    • よろけ値やや高め。全4ヒット中3ヒットで蓄積よろけを狙える。発射間隔は2秒なため、2射目で蓄積を狙うのは難しめ。
    • 照射中に視点操作で少し動かすことが可能。
    • 本機のメイン攻撃手段となる。静止射撃+照射なので動いている敵に当てるには強い偏差射撃などテクニックを要する。
    • 2射まではOHしないので、1射目で蓄積よろけを取れれば2射目で追撃可能。相手が左右に逃げにくい狭い通路などで真価を発揮する。
  • 集束時
    • 単発射撃化し、命中時よろけになる。
    • ユニット貫通効果は無くなるが、ビームながら爆風範囲を持つようになる。爆風の範囲はS・ファウストよりやや狭い。
    • 射撃時静止だが、集束中移動可能。
    • ヒート率の増加に対して威力増加が低く、攻撃効率は大きく落ちる。高台から狙う時や即よろけが欲しい時に有効だが、そういった用途でも近距離ではS・ファウストの方が使い勝手が良いため、なおさら出番は限られる。

Z・M(EB)用ビーム・サーベル


副兵装詳細

Z・M(EB)用頭部バルカン

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • よろけ値やや高め。それ以外は標準性能バルカン。
  • 蓄積よろけには60発中25発HIT(約3.3秒)必要。
  • 集弾性が高い事と、高速移動射撃可能という以外に利点が無い。用途はもっぱらブースト射撃になる。

Z・M(EB)用ザク・マシンガン

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。
  • 1トリガー5発連続発射。命中時はひるみさえ発生しない。
  • よろけ値はマシンガン系としてはそこそこ高い。蓄積よろけには累計で40発中13HIT(約1秒弱)必要。
  • DPSも高めで、始動、弾幕、追撃となんでもこなせる。役割として主兵装非集束には劣るため、主にその代用になる。

Z・M(EB)用S・ファウスト

  • 単発式バズーカ系実弾兵装。
  • 左手に持って発射する。命中時よろけ&爆風範囲有りの単発バズーカ。
  • 発射後にリリースモーションが挟まり、その間に切り替えが出来ない点は同系統の兵装と変わらないが、リリースモーションは短め。
  • 短射程だが、近距離で即よろけを狙えるのが利点。トリモチで追加よろけを狙ったり、主兵装非集束追撃で高めのダメージを狙ったりできる。

拳部トリモチ・ランチャー

  • 単発式特殊実弾兵装。右拳からトリモチ状の弾を発射する。
  • 白くベタつくものを相手に貼り付ける。爆風範囲はない。曲射のため上向きに撃つと少し射程が延びる。
  • よろけ射撃。よろけ値はないため、蓄積よろけには寄与できない。
  • HIT対象に トリモチ効果 を付与する。
  • 切替時間が短く、よろけ継続に向く。

運用

  • 基本は主兵装のヒート率を調整しつつ、味方の少し後方から非集束を連射して弾幕形成する。
    • 集束射撃はダメージ効率が大きく落ちるため、基本的には使用しない。
    • S・ファウストも主兵装非集束を追撃に使えるため有効だが、射程が短いのでリスクも高い。射程距離内まで近付くなら、枚数有利でこちらが狙われないタイミングを見計らいたい。
    • 主兵装非集束射撃は静止射撃な上に照射攻撃なので、攻撃直後の隙が大きい。また即よろけではないため、移動(特に左右)する敵へのHITは難しく、それなりの偏差射撃テクニックを要求される。このテクニックは演習では習得が難しく、実戦で慣れていくしかないのが難点。
    • 主兵装のOH復帰時間は比較的短めなので、OHにそこまで気を配らなくてもいい。必要な時はある程度気軽にOHさせても構わない。
  • Z・M(EB)用ザク・マシンガンは、基本的に主兵装が使えない時の補助用。激しく動く敵には主兵装より安定した命中を期待できる。蓄積は取れるが火力は主兵装に大きく劣るため、これ頼みで戦うのはオススメできない。
  • 耐ビーム・コーティングによる高いビーム耐性を誇るが、環境的に実弾系や蓄積よろけ系は多く、過信はできない。カウンタースナイプに対する保険程度に意識し、基本は障害物などを利用することを忘れてはならない。
  • アンチステルスLv2があるので、視界が悪くステルス機が活躍しやすいマップではその対策として使い易い。ただしジャミングスキルには注意。
  • カスタムパーツはHPの補強を優先するのが無難。
    • 耐ビーム・コーティングのデメリットが緩和された機体LV2以降であれば、装甲面の補強も無駄にはならない。

機体攻略法

  • 耐ビーム・コーティングの存在から、単発よろけビーム射撃を主体とする機体は相性がすこぶる悪い。そういった機体は本機への対応を周囲の味方にお願いすることになる。
  • 弱点としては実弾射撃と格闘。HPの低さから実弾射撃では比較的に部位破壊が狙い易く、脚部を積極的に狙うと機動力を殺すことができる。格闘に弱いのは支援機共通。
    • ただし油断するとシュツルムファウストからトリモチで追加拘束し、下格闘ダウンを狙ってくるため、近距離タイマン時でもマニューバーアーマーなどでしっかり備えたい。
  • 主兵装の特性上、左右への回避運動が有効であり、高スピード・低移動補正の機体は比較的に相手しやすい。ただ、それだけに左右移動が難しい通路などを通る場合は本機が脅威になりやすいので、注意が必要。
  • アンチステルスLv2があるので、ステルス機は注意が必要。ジャミングスキル持ちなどと一緒に出撃すると、アンチステルスを無力化しやすいので高相性になる。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/05/16:新規追加
  • 2024/06/27:性能調整
    • Z・M(EB)用ロング・ライフル
      • 威力上昇
        • 非集束時:500 → 550 集束時:2500 → 2700
      • 集束時間短縮
        • 3.0秒 → 2.5秒
      • 照射攻撃のヒット間隔短縮
    • Z・M(EB)用ザク・マシンガン
      • 射程距離上昇
        • 300m → 350m
  • 2024/09/05:抽選配給にて Lv2 & Z・M(EB)用ロング・ライフル Lv2 & Z・M(EB)用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2025/10/23:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:15000 → 17000 Lv2:16500 → 19000
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「右肩装甲特殊緩衝材」LV上昇
      • LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「背部バインダー特殊緩衝材」LV上昇
      • LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「耐ビーム・コーティング」LV上昇
      • LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
    • Z・M(EB)用ロング・ライフル
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv1:550 → 600 Lv2:600 → 700
        • 集束
          • Lv1:2700 → 2800 Lv2:2800 → 3200
      • ヒート率軽減
        • 非集束:50% → 40% 集束:85% → 80%
      • 集束時間短縮
        • 2.5秒 → 2秒
    • Z・M(EB)用ザク・マシンガン
      • 威力上昇
        • Lv1:150 → 170 Lv2:160 → 190
      • 発射間隔短縮
        • 0.5秒 → 0.3秒

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過去ログ 1

  • メインチャージしてウロウロしてるやつは使い方間違ってる、ノンチャの貫通多段ビームを垂れ流しまくれ、そうすれば与ダメはとれるし、突っ込んでくる強襲をオバヒ覚悟なら3回連続で止められる、貫通だから最悪、強襲を止めてくれない味方ごとうち抜いてもいい、怯みはあるから常に打ち抜いたら邪魔になるからそこは弁えるとこだけど - 名無しさん (2026-06-17 14:43:37)
  • 550だとギラ重でいいじゃんになってるから、lv2だけ火力と耐実ビの強化ワンチャンあるな、相手にギラ重いたら一方的に狩られるし。フルチャのダメ効率が悪いのも足引っ張っているから、射撃リミッター解除付与で合計4秒チャージの強よろけがあってもいい。 - 名無しさん (2026-05-27 18:58:48)
    • ギラ重に比べて自衛能力あるから墜落跡地みたいに射程がギリ足りるようなとこだと輝くね、自衛能力高いし - 名無しさん (2026-06-17 14:46:07)
  • こいつに合う拡張スキルってどれだろう?ビムコを少しでも長持ちさせるためにhpを盛るか実弾で削られるのを防ぐために対実にするか迷ってるけど他にいい案があったら教えてほしい - 名無しさん (2026-05-17 23:23:19)
    • まだ他MSで手が回らないからやってないけど、拡張HPにして実弾もればいんじゃね - 名無しさん (2026-05-18 08:42:40)
    • 射撃補正で火力上げる - 名無しさん (2026-05-18 19:17:07)
    • 射撃補正と拡張HP以外は微妙じゃないか?拡張攻撃は近スロ多くないし、装甲も補助ジェネやクイロ欲しいタイプじゃないしさ - 名無しさん (2026-05-21 16:18:34)
    • HP盛るくらいなら射補かな、ノンチャ削るのがこいつのお仕事だし - 名無しさん (2026-06-17 14:48:34)
  • 500コストの環境支援機ってどれも横並びで強い機体ばっかでその中だとダントツトップはコイツって性能だよね。ジークアクスや赤ガン程飛び抜けてはいないけどまぁトップはコイツかなって感じ - 名無しさん (2026-05-10 05:08:53)
    • ジム3パワードが強化されたから今はどうなんだろうか。 - 名無しさん (2026-05-10 10:29:08)
      • 正直そっちの方が安定する自分は - 名無しさん (2026-05-12 07:35:34)
      • マップや好みで使い分けできるって感じがする。どっちも強み弱みが適度に分かれてていい塩梅じゃないかな - 名無しさん (2026-05-18 19:28:36)
  • 500でこいつ乗ろうとすると編成抜けされるんだけどこいつ弱いの? - 名無しさん (2026-04-25 22:35:40)
    • マップによると思いますが - 名無しさん (2026-04-26 23:43:11)
    • メインが蓄積でかつスナライにしては比較的短射程なのもあって適性マップは案外少ないよ - 名無しさん (2026-05-05 00:46:34)
    • こいつ自体が中〜近距離運用しないと手数が足りない、ましてやフルチャとかダメージ効率が悪い。……が、そういう乗り方をしたがる層が居るから評価は低いと思ってる。ビムコで味方に混ざり易いしゲロビで強引に蓄積取り易いしで強みはあると思うんだけどねえ。 - 名無しさん (2026-05-06 18:30:04)
    • あんまり強いマップがない感じ。補給基地と軍事基地は高台取って来たやつの迎撃に徹すると強い。ただカウンタースナイプされやすいし、フルチャ以外の射程が微妙に足りん場合もある。 - 名無しさん (2026-05-06 21:26:53)
    • フル改修していないと火力がしょっぱくなるので過大評価されてる節はある あくまで出せば強いじゃなくて改修とかフルハンしてる人が出せる機体 - 名無しさん (2026-05-13 17:50:47)
    • こいつが強いのってノーヘイトで撃たせてもらってる時だけだからな、ヘイト来てレレレされたらノンチャとかほぼ当たらんし - 名無しさん (2026-05-19 03:25:28)
      • 多段ビームなのにレレレで当たらないはないだろwただでさえビムコでひるまないんだから真正面から撃ち合ってくれれば先にひるみをとれるよ、よほどエイムが合わないとかじゃなければだけど - 名無しさん (2026-06-17 14:51:36)
    • 射補盛りでちゃんと当てれれば強い、チャージせずにノンチャ垂れ流せ - 名無しさん (2026-06-17 14:49:57)
  • すまんがこの機体即決する方々へ。即決するなとまでは言わんからちゃんと活躍してくれ。10万ダメ取ってるから活躍じゃないんだよ。おまえさんが他の機体餌にしてダメ取っても戦線崩壊させてちゃ意味ないだろう。もう少し前出て射撃兵器全て使って戦ってくれ。タブルスコア負けしてる理由少しは考えてくれ。1人2人じゃないんだよ。本当に頼む。巧い人達は機体の利点欠点把握してて本当に頼りになるんだがなぁ - 名無しさん (2026-04-16 17:55:19)
    • 10万ダメ取ってたら活躍でいいだろ。味方を餌に相手ダブルスコアとか言われても外からじゃコイツの負担超えててどう考えても死にまくってる味方が悪いとしか思えん - 名無しさん (2026-04-16 19:50:23)
    • そのレベルで前線崩壊してるなら悪いのは前線にいるお前じゃないの? - 名無しさん (2026-04-16 19:54:09)
    • 味方の支援機のせいで負ける試合って守るのが難しい狭いマップ等で出して火力も出さずにどんどん溶けてくパターンでしょう。後はエイム足らなくて敵の支援機にダメージレースで負けるパターンとか。支援がちゃんとダメージ稼いでて大差がつくなら前線の汎用が2人以上腕負けしてる - 名無しさん (2026-04-17 19:32:32)
      • そもそもこいつメインノンチャ回してるだけで十分火力も蓄積も取れるのに尚且つ与ダメも稼いでてそれで前線崩壊っておおかたこいつの射線も考えずに猪凸して勝手に枚数不利になってそう - 横 (2026-04-17 20:07:59)
    • 対外的には支援機は活躍してるが他が落ちすぎという印象しかないけどな(大体、立ち回りに問題がなければ汎用のせいだろうね) - 名無しさん (2026-04-28 06:58:07)
    • このコストでそこまで与ダメ取れるなら十分削ってるはずだから、削られた相手すら仕留めきれないやつが悪いんじゃねえかな?ただでさえ蓄積量産する機体なんだから相手をよろけさせて隙を作る頻度も他支援より多いはずだぞ? - 名無しさん (2026-06-17 14:53:50)
  • これで常にメイン集束して運用してるやつはどんなメリットを見出してるんだ?与ダメ出無くね? - 名無しさん (2026-04-16 11:57:10)
  • こいつの何が良いってメインが貫通かつ蓄積だから味方機が下格したときでも撃てるんだよな、ひるみあるから安易に味方貫通して撃てないけどよろけさせられた味方へのカットもしやすいのもなかなかいいよね - 名無しさん (2026-04-01 14:03:51)
  • こいつが嫌すぎて450、500はブラックライダー出してる。環境にあってるかは知らないが狩りやすさは段違い。 - 名無しさん (2026-03-10 01:05:41)
    • 450は出さんでええで節子 - 名無しさん (2026-03-10 01:12:12)
  • なんで拡張攻撃とか拡張装甲をつけるて話題が出るんだろ 射補90と70だと汎用に4500出るか3500出るか火力の違いが結構出てくるだよね - 名無しさん (2026-02-23 09:36:34)
    • 射撃5の前に攻撃5ついたけど近スロ少ないから射撃5の方が上限値もコスパも良いんだよね - 名無しさん (2026-03-09 17:41:55)
    • そんなに差出ないでしょ、計算間違えてるわ - 名無しさん (2026-03-09 20:12:15)
  • ラー2も高蓄積マシで簡単に止められるから自衛もバッチしなのエライ! - 名無しさん (2026-02-16 17:29:33)
    • ラー2の速射メインの継続できなくさせるだけでかなり蓄積勝負に持ち込みやすいのマジでえらすぎる - 名無しさん (2026-02-17 17:50:32)
    • シスクードとこいつぐらいしか550息してない… - 名無しさん (2026-02-18 22:07:36)
  • 500でこいつ狩れん強襲多いのも問題だけど、狩れる強襲が出るのも問題だよな - 名無しさん (2026-02-08 23:03:00)
    • イカロスが割とキツい。遠くからのゲロビは25%軽減してもHPほとんど持ってかれる威力があるし、撃ち落そうにも空中で止まってる状態だと無理だし。あとマシンガンがくそ痛い… - 名無しさん (2026-02-17 18:10:14)
      • イカロス500なら地獄過ぎる - 名無しさん (2026-02-17 18:57:03)
        • ごめん500ってのを見逃してた - 名無しさん (2026-02-17 19:03:48)
  • 拡張ビームの5ついて草 0号機のビームなぞ効かんわ!ガハハ - 名無しさん (2026-02-06 14:48:38)
  • ついにlv1射撃補正100突破 どう考えても500でこれは盛りすぎだがまあええか - 名無しさん (2026-02-01 20:36:33)
  • アンステ2だから強化されたコンロイくんあんまり怖くないのである - 名無しさん (2026-01-31 18:16:51)
    • わかる 密林で出した時ステルス効いてると勘違いして開幕孤立して袋叩きにあってるコンロイジェガンが敵ながらかわいそうなことになってる事あったし - 名無しさん (2026-02-03 23:20:14)
  • こいつではるか後方で芋って援護たのむ連呼されてもいや…キミはもっと前出れるし出てたら助けられたんだけどなぁ…ってなるパターンが多くて嫌になるってか虚しくなる - 名無しさん (2026-01-29 13:55:11)
  • レベル1と2両方とも拡張HPにしてたけど、今月の調整でパワーアップするかもしれない。 - 名無しさん (2026-01-27 22:33:39)
    • 2は装甲だけど悩むなぁしかし旋回とかスラも欲しいのだ - 名無しさん (2026-01-28 00:36:10)
  • レベル2の武器が今日リサチケにあって速攻購入した。 - 名無しさん (2026-01-23 19:09:35)
  • 北極でコイツ出して開始10秒で相手汎用の脚部を破壊できる恐ろしさ - 名無しさん (2026-01-20 20:08:18)
  • Vガンダム対策で割とマジでLV3出してほしい、照射ビームで何回も蓄積落としトライできるし、高蓄積マシンガンでも狙えるし。ビムコあれば初手有利はこいつにある、初手でサーベル投げてきてもその間動きが止まるし照射ビームがフルヒットするだろうし。 - 名無しさん (2026-01-17 13:47:01)
    • 上下慣性効かせて投げてくるから無理だゾ - 名無しさん (2026-01-17 20:45:16)
  • 収束の爆風って自爆できないほど小さいですかね?対空砲弾なみ? - 名無しさん (2026-01-06 11:01:43)
  • LV2は拡張装甲でいいの?強襲でもヨロケ取れるの強いけど外したら怖すぎる - 名無しさん (2025-12-31 00:59:07)
    • わいは5でとりあえず対Be50したらフルトドⅡもきつそうだし悪くないよ(フルハン前提だけど - 名無しさん (2026-01-04 22:31:57)
      • フルアザラシとか、フルアシカとか、フルオットセイとか、フルセイウチとかのシリーズが登場しそうでクスってなった - 名無しさん (2026-01-17 02:12:56)
  • ※強いのはフルハン後です 悪しからず - 名無しさん (2025-12-29 01:03:28)
  • PC - 名無しさん (2025-12-27 21:50:50)
    • PCにも強化が来たので使ってみたけど、なるほどこれは戦績が平均だったのも頷ける。支援機にはない強みはあるけど支援としての火力はちょっと薄味で、爆発力がない感じ。強いより機体だけど前評判で聞いていたほど強いわけでもない印象。 - 名無しさん (2025-12-27 21:54:57)
  • デルタガンダムのときから思ってたが、よろけ無効化するスキル持ちが長射程の武装持ったらダメだろ - 名無しさん (2025-12-27 18:41:36)
  • 長射程で一瞬で蓄積よろけとれるこいつ狩れる強襲500にいなくね - 名無しさん (2025-12-27 18:40:02)
  • 今月引けたけどそういうことか こいつよろけない貫通がメインだからほか支援が出来ない味方汎用の真後ろが定位置に出来るのか - 名無しさん (2025-12-07 12:20:08)
  • ビムコが剥がれなければ本当にこいつ強いな。味方への援護もFF気にせずにゲロビ撃てるし。ビムコあるときは他の支援に比べて倍以上の硬さ、ビムコ剥がれたら倍以上の柔らかさって感じだわ。 - 名無しさん (2025-12-06 21:40:31)
  • なんか直線で撃てる場面なら強ぇーー!!と思うけど、そうじゃない場面だと全然ノンチャメインでダメージ取れないな。 - 名無しさん (2025-11-21 18:52:41)
    • 廃墟とか無人とかそういうまっぷ向きの印象 ぐるぐる動く北極やコロ落ちはなんか命中率低い気がする。 - 名無しさん (2025-11-26 04:17:07)
  • Lv2成績平均だったけどそんなきつかったんだろうか? - 名無しさん (2025-11-21 13:03:24)
    • 強いって有名になりすぎて誰も彼もが不利マップでも使った説 - 名無しさん (2025-11-21 13:35:33)
    • 意外と跳ねなかったねぇ ウラ2の実装も影響大きいんじゃないかしら 550は強襲も粒ぞろい - 名無しさん (2025-11-26 04:14:30)
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最終更新:2025年11月24日 10:10
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