
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 | 
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 | 
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 | 
|---|
| 支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 500 | 550 | ||||||
| 機体HP | 17000 | 19000 | ||||||
| 耐実弾補正 | 18 | 20 | ||||||
| 耐ビーム補正 | 24 | 26 | ||||||
| 耐格闘補正 | 8 | 10 | ||||||
| 射撃補正 | 42 | 46 | ||||||
| 格闘補正 | 8 | 11 | ||||||
| スピード | 120 | |||||||
| 高速移動 | 190 | |||||||
| スラスター | 70 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 69 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 78 | |||||||
| 格闘判定力 | 弱 | |||||||
| カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
| 再出撃時間 | 14秒 | 14秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 
| レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ||||||
| 必要リサイクル チケット | ||||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 8 | 9 | ||||||
| 中距離 | 12 | 14 | ||||||
| 遠距離 | 16 | 17 | 
| 格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 | 
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 
| 横格 | 75% | 75% | 
| 下格 | 130% | 130% | 
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 95% | ▲ | 95% | 
| 後 | 95% | 
| 初期装備 | 別売 | 
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 | 
| 武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 | OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
| Z・M(EB)用ロング・ライフル | LV1 | 600 | 2800 | 40% | 80% | 即3発 フル1+即2 | 2秒 | 13秒 | 0.77秒 | 500m (550m) | 射撃時静止 非集束時照射攻撃 最大4ヒット 非集束時ひるみ有 非集束時ユニット貫通効果有 集束可 集束中移動可 集束時単発射撃 集束時よろけ有 集束時爆風範囲有 集束時間:2秒 倍率:4.67倍 よろけ値:35% x4(50%) | 機体同梱 | 
| LV2 | 700 | 3200 | 505m (555m) | 現在交換不可 | ||||||||
| 初期装備 | 別売 | 
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 | 
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Z・M(EB)用ビーム・サーベル | LV1 | 2050 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | |
| LV2 | 2200 | 現在交換不可 | 
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 | 
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 | リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 100 | 60 | 450発/分 | 8秒 | 0.5秒 | 150m | 750 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:4%(25HIT) | 
| LV2 | 105 | 788 | 
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 | 
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 | リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 170 | 40 | 0.3秒 | 10秒 | 0.5秒 | 350m | 5発連続発射 移動射撃可 よろけ値:8% x5 | 
| LV2 | 190 | 
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 | 
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 | リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1950 | 1 | - | 10秒 | 1.5秒 | 200m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:60% | 
| LV2 | 2200 | 
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 | 
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 | リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 300 | 1 | - | 25秒 | 1秒 | 200m | 移動射撃可 ジャンプ射撃不可 スコープ使用不可 曲射 よろけ有 命中後5秒間、スピード低下効果付与 よろけ値:0% 頭部補正:1.2倍 脚部・背部補正:1.3倍 シールド補正:0.5倍 | 
| LV2 | 315 | 
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 | 
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 強制噴射装置 | LV1 | LV1 | 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する | 
| LV2 | LV2~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | ||
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 | 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない | 
| 攻撃 | ||||
| 高精度砲撃 | LV1 | LV1~ | 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 | |
| 防御 | ||||
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 右肩装甲特殊緩衝材 | LV2 | LV1 | 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |
| LV3 | LV2~ | 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | ||
| 背部バインダー特殊緩衝材 | LV1 | LV1 | 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 | |
| LV2 | LV2~ | 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | ||
| 耐ビーム・コーティング | LV1 | LV1 | ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、 機体HPへのダメージを 25% 軽減しリアクションを軽減。 ただし、機体HPが50%未満になると ダメージ軽減およびリアクション軽減が無効となり、耐ビーム補正が0になる。 | 50%未満時 耐ビームはカスタムパーツでの増加分も含めて0になる | 
| LV2 | LV2~ | ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、 機体HPへのダメージを 30% 軽減しリアクションを軽減。 ただし、機体HPが50%未満になると ダメージ軽減およびリアクション軽減が無効化され、耐ビーム補正が30%減少。 | 50%未満時 耐ビームはカスタムパーツでの増加分も含めて30%減となる ※小数点以下切り捨て | |
| 索敵・支援 | ||||
| 高性能レーダー | LV3 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 | |
| 高性能スコープ | LV4 | LV1~ | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。 さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する。 | |
| 観測情報連結 | LV1 | LV1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
| アンチステルス | LV2 | LV1~ | MS搭乗時、敵のステルスを感知する。 敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 | |
| 高性能航宙ジンバル | LV2 | LV1~ | 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 | 宇宙において上下の視野角がより上昇する | 
| 索敵並列処理装置 | LV1 | LV1~ | 強化された索敵装置。 スナイプモード時にレーダーが表示される。 | |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 490 | 570 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||||
| Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
| AD-FCS | Lv1 | 990 | 1150 | 射撃補正が1増加 | ||||||
| Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
| プロペラントタンク | Lv1 | 1480 | 1730 | スラスターが1増加 | ||||||
| Lv2 | スラスターが2増加 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 1980 | 2310 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | ||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 | 
| 耐ビーム装甲補強 | Lv4 | 3960 | 4620 | 耐ビーム補正が5増加 | ||||||
| AD-FCS | Lv4 | 5940 | 6930 | 射撃補正が5増加 | ||||||
