ガンダムデルタアンス

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 試作可変MSであるガンダムデルタカイから、運用時の不安材料であるサイコミュ関連機構を除外し再設計された機体。
  • ガンダムデルタカイは、デルタプラスの運用データを元に新型のサイコミュ装置「n_i_t_r_o」(ナイトロ)の技術実証を目的とした試験機である。可変機構やウェイブライダー形態の特性は原形機であるデルタプラスとほぼ変わらないものの、機体出力や推進系が強化され、かつての第4世代MSを思わせる高火力兵装を搭載していた。
  • 最大の特徴であった「n_i_t_r_o」(ナイトロ)はサイコミュ兵装制御を一般パイロットでも操作可能にするが、搭乗者の人格や身体に重篤な損害を与える上、解析不能であるが故に排除されている。
  • 本機では既存の変形機構を流用しつつ、出力調整機能を備えた大型の展開式スラスターユニットを新たに搭載。高評価を得ていたL・M・B(ロング・メガ・バスター)に加え、MS形態時の防御力補助として、Iフィールド発生装置を備えたシールドを装備している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600
機体HP 20000
耐実弾補正 18
耐ビーム補正 26
耐格闘補正 22
射撃補正 25
格闘補正 35
スピード<通常時> 135
スピード<変形時> 200
高速移動<通常時> 215
高速移動<変形時> 240
スラスター 75
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 72
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 75
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 75(盾装備時:72.8)
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 15秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16
中距離 18
遠距離 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 B・S B・Sx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 60% 40%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 B・S B・Sx2
N格 100% 100% 200%(100%x2)
横格 75% 75% 90%
下格 130% 255%(85%x3) 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ガンダムデルタアンス用L・M・B LV1 2300 5発OH 5秒 15秒 0.77秒 400m <通常時/変形時>共通使用可
Eパック式弾数所持
移動射撃可
(ブースト射撃可)
即撃ちよろけ有
よろけ値:20%(28%)
機体同梱
  • ()内はシューティングブースト発動時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ガンダムデルタアンス用B・S LV1 2250 2.5秒 0.5秒 <通常時>使用可 機体同梱

副兵装

60mmバルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 50 514発/分 10秒 0.5秒 150m 857 <通常時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)

ガンダムデルタアンス用B・Sx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2400 2.5秒 0.5秒 <通常時>使用可
スキル「空中格闘制御」対応

L・M・B[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 700 12発OH 0.8秒 12秒 0.5秒 350m <通常時>使用可
Eパック式弾数所持
4発連続発射
移動射撃可
(ブースト射撃可)
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25% x4(35% x4)
  • ()内はシューティングブースト発動時

ビーム・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 350 450 25% 30% 即5発
フル1射+即1
0.5秒 16秒 0.5秒 350m
(400m)
<変形時>使用可
非集束時2発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
ブースト射撃可
集束可
集束時2発同時発射 x3回攻撃
集束時ひるみ有
集束時間:1秒
倍率:1.286倍
よろけ値:20% x2発 x2射(35% x2発 x3射)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

メガ・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 3000 - 100% フル1発 - 20秒 0.5秒 450m <変形時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
集束必須
よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:1.5秒
よろけ値:60%
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ガンダムデルタアンス用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 5500 - -
サイズ L

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV4 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 45%
回避行動 30%
脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
クイックブースト LV4 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。
ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
シューティングブースト LV1 LV1~ スラスターオーバーヒート時にさらに高速移動を行うことで、スキルが一定時間発動。
発動中は変形不能となるが、スラスター消費が無効化され機動力が上昇し、高速移動中によろけの蓄積値が上昇した対応兵装が使用可能となる。
さらに対応兵装を高速移動中にリロードした際の時間が短縮される。
緊急回避やタックルを行うとスキルの効果時間が減少、終了時は長時間のオーバーヒート状態となるが、回復後本スキルは再使用可能。
発動中は
・高速移動 +20
・対象兵装を ブースト射撃可 にする
・高速移動中、対象兵装のよろけ値 1.4倍
・高速移動中に対象兵装のリロードを開始するとリロード時間 -50%
・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間10秒消費

※効果時間は、 30秒
※発動中、変形不能
※効果終了時のOH回復時間は21秒
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
シールド内Iフィールド LV1 LV1~ シールドにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、シールドHPへのダメージを 70% 軽減する。 効果発動時はビームを弾くような演出が発生する
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
ハイブースト・ラムアタック LV1 LV1~ 変形中に高速移動を一定時間行うと
高速移動中の速度が 5 上昇し、
ラムアタックの威力が 1000 上昇する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
変形補強機構 LV1 LV1~ 変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。 変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
シールド内Iフィールド LV1 LV1~ シールドにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、シールドHPへのダメージを 70% 軽減する。 効果発動時はビームを弾くような演出が発生する
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 590 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-PA Lv1 1180 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1770 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2370 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4740 耐ビーム補正が5増加
AD-PA Lv4 7110 格闘補正が5増加

備考

「それで言い訳つくだろ!帰っちまえ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2025年2月13日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年2月13日 14:00 ~ 2025年2月20日 13:30 [予定]

機体情報

  • スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、地球連邦軍が運用するアナハイム・エレクトロニクス社製の可変モビルスーツ。
  • デルタガンダムから始まった開発系譜の一つの集大成であり、評価の高かったガンダムデルタカイをベースとしている。
  • 開発に当たっては信頼性が重視されており、背面に必要に応じて出力の調整が可能な大型の展開式スラスターユニットを追加し、技術検証で高評価を得ていたフルアーマー百式改の「ロング・メガ・バスター」を装備。シールドはデルタカイ同様に実質ウェポンプラットフォームだが、Iフィールド発生装置を仕込んで防御性能を向上させている。
  • 一方で機密事項が多く、パイロットへの精神負荷が高かった「n_i_t_r_o」システムを始めとしたサイコミュ系機構は、信頼性に懸念点があったため、すべてオミットされた。
  • 余談だが、キャンペーンイラストにある「それで言い訳つくだろ!帰っちまえ!!」 は、OVA『機動戦士ガンダムUC』に登場するリディ・マーセナス少尉の発言であり、本機とは何も関係がない。

機体考察

概要

  • コスト600~の宙陸両用汎用機。環境適正無。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊。効果は連続格闘相当。モーションは右サーベルで左横薙ぎ→左サーベルで右横薙ぎ→屈んでメガ・キャノン+ビーム・キャノンx2でのゼロ距離掃射。
  • 変形(飛行)を有し、タッチパッド入力で 飛行形態 変形可能
  • ハイブースト・ラムアタックにより、変形中に一定時間以上高速移動するとハイブースト状態になり、高速移動中のラムアタック威力と高速移動速度が上昇する。
  • 時限強化シューティングブーストを有しており、スラスターOH中に高速移動すると発動する。発動すると高速道速度が上昇し、スラスター消費が0になる。また射撃兵装全てが高速移動射撃可能になり、よろけ値上昇、リロード時間が半減する。タックル・緊急回避は可能だが、消費がスラスターから効果時間に置き換わる。
    • 発動中は変形(飛行)が使用不可。また効果終了時にスラスターが強制OHし、長時間のスラスターOH状態になる。スラスターOH復帰後、特スキルは再発動可能になる。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ビーム兵装。命中時よろけ。威力高めリロード時間射程長め。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの頭部バルカン、よろけ値・威力高めの4連射ビーム。
  • 変形時は主兵装引き継ぎで、よろけ値高めで集束可能な2*2連射ビーム、威力高めな集束必須の即よろけビームが追加。ラムアタック威力はハイブースト・ラムアタック込みで高め。
  • 即よろけ1種ストッピングパワーは高め。ストッピングパワー高めの武装が多いためリアクション軽減系に対して強い一方、即よろけが少なく拘束力やカット能力は低い。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め連撃・下格闘方向補正が高く、結果的に連撃・下格闘単発威力共に高め。
  • 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力並。連撃補正が低く方向補正が高い。結果、連撃及びN格闘威力高め、下格闘威力並になる。
    • 格闘副兵装は空中格闘制御Lv2の対象。一定高度以上から下格闘が出せるだけでなく、その場合の威力が上がる。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は並。宇宙旋回性能は低め。
  • 変形時はスピード・高速移動速度・旋回性能が高め。
  • HPは体格比込みで高め。Lサイズシールド有。バックパックに緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は並。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。
  • クイックブーストLv4を有し、最大ジャンプまでのチャージ時間を短縮する。
  • 墜落抑止制御により、空中ではリアクションが軽減される。
  • 耐爆機構により、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化する。
  • シールド内Iフィールドを有し、シールドに命中したビーム攻撃ダメージを大幅に減退させる。
  • 変形機構最適化制御により、変形解除時・変形中高速移動時のスラスター消費を低減させる。
  • 変形補強機構により、変形中に受けるよろけ値を半減する。

特長

  • シューティングブーストにより、一定時間だけではあるがスラスター使いたい放題+高速移動射撃を可能としており、超高機動ごり押し拘束からの格闘に繋げやすい性能をしている。しかも本スキルによるスラスターOH回復後は再使用可能。
  • 格闘威力が抜きんでて高く、さらに2種格闘によるダウン追撃火力も高い。
  • 変形中の蓄積よろけ耐性が高く、加えて高機動・高火力な武装を有している。そのため、空中からの強襲能力が高い。
  • シールド内Iフィールド+大型シールドによって、左側からのビーム射撃に対して高い防御力を発揮可能。

総論

  • 極めて高い強襲性能と格闘火力を両立した近距離向け汎用機。
  • 2種の格闘火力が極めて凶悪+シューティングブーストによる無限スラスターによる強襲性能により、相手に取り付きやすく、また高い近距離戦での爆発力を両立させている。ストッピングパワーも高いためにリアクション軽減系でも足止めしやすく、逆に相手のごり押しを許さない。
  • 変形時の性能もかなり優秀な部類で、撃ち落されにくい上に射撃・ラムアタック威力ともに優秀。敵陣のど真ん中でOHしても、シューティングブーストによって誤魔化しやごり押しができるため、総合的に変形での航続距離も長いといえる。
  • シューティングブーストは非常に強力なのだが、使用後は長時間スラスターOHすることから強みである格闘性能と変形性能の両方を著しく損なう。そのため、シューティングブースト前後の時間管理や立ち回り能力が問われる。
  • シューティングブーストは変形できないことから高低差に弱くなる。ストッピングパワーが高いために対空はそこそこいけるが、高所をキープしている相手には並の汎用機程度の対応しかできない。
  • 変形からの強襲性能が高く、割とマップを選ばず活躍できるが、相対的に補給基地やコロニー落下地域などは得意。宇宙適正の欠如や格闘以降が比較的に難しい宇宙全般や無人都市などは苦手。
  • 極めて高い爆発力をもった機体ではあるが、シューティングブーストの時間管理など頭を使わないといけない部分もあり、総合的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

  • ガンダムデルタアンス用L・M・B
    • 残弾式ビームライフル兵装。<通常時/変形時>共通使用可能
    • よろけ射撃。威力並。弾数は少ない。射程は長め。
    • スキル「シューティングブースト」対応。発動中はブースト射撃可能になり、ブースト射撃時のよろけ値が上昇する。
      • よろけ値上昇は、スキル発動中かつブースト射撃時のみ。スキル発動中でも歩き射撃だと通常のよろけ値となる。
  • ガンダムデルタアンス用B・S
    • サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
    • N・横格闘は、ジーライン系共通モーション。
    • 下格闘は、右上から左下への袈裟斬り → 左下から右上への逆袈裟 → 突き の3段格闘。

副兵装詳細

  • 60mmバルカン砲
    • バルカン系実弾兵装。<通常時>使用可能
    • DPS・よろけ値高めなバルカン。
  • ガンダムデルタアンス用B・Sx2
    • 2刀流サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
    • N格闘は、右手のサーベルで突き → 左手のサーベルで突きを行う2段格闘。
      • 両方とも100%の補正有り。
    • 横格闘は、右なら右手のサーベルを、左なら左手のサーベルで広く振り払う。
      • 方向補正やや高め。
    • 下格闘は、踏み込んで腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り。
      • 滑走距離が長く、出しっぱなしにしてると結構な距離を移動する。
      • キャンセル可能になるのは横一文字に広げたあたり。
      • スキル「空中格闘制御」対応。空中(MS1機分以上の高さ)で下格闘を振ることができる。
  • L・M・B[速射]
    • 残弾式ビーム兵装。<通常時>使用可能
    • 4発連続発射。命中時はひるみさえ発生しない。ASL付き。
    • よろけ値はややあり、4発フルヒットで蓄積よろけを狙える。
    • スキル「シューティングブースト」対応。発動中はブースト射撃可能になり、ブースト射撃時のよろけ値が上昇する。
      • よろけ値上昇は、スキル発動中かつブースト射撃時のみ。スキル発動中でも歩き射撃だと通常のよろけ値となる。
  • ビーム・キャノンx2
    • ヒート率式ビーム兵装。<変形時>使用可能
    • 非集束時、2発同時発射を2回行う。命中時はひるみさえ発生しない。
    • 集束時、2発同時発射を3回行う。命中時はひるみ。
  • メガ・キャノン
    • 集束必須ヒート率式ビーム兵装。<変形時>使用可能
    • 命中時よろけ&ユニット貫通効果有り。
    • 1発OH。
  • ガンダムデルタアンス用シールド
    • Lサイズ盾。
    • スキル「シールド内Iフィールド」の効果対象。盾に当たったビーム属性射撃のダメージが軽減される。コスト帯はビーム射撃が主体なので、実質シールドHPは1.4倍といっても過言ではない。

運用

  • シューティングブーストによる圧倒的な爆発力を誇るが、その実ゴリ押し力はそこまで高くなく慎重な運用を要する。マニューバーアーマーがLV1であり、ダメージコントロールも所持しておらず、格闘時は攻撃姿勢制御も無いので意外と止められやすい。そうした時に緊急回避を使ったり、ダウンを奪われたりすると、シューティングブーストの効果時間を消費させられて離脱も出来ずに長時間のOHに陥ってしまう可能性がある。基本は可変によるポジション確保や引き撃ちを行いながら戦況を見極め、攻め時にはシューティングブーストを惜しみなく使える状態で本命の接近戦を行えるようにしたい。
  • 緊急回避を持たない相手やOHしている相手には無類の強さを誇る。二刀Nが100%×2という高倍率であり、一刀の横Nで慣れの必要はあるもののよろけ継続が可能。これを利用してシューティングブーストも使用すれば30秒間、敵を延々と拘束しながら高火力の格闘を振るう事が出来る。無論こちらが晒す隙も大きいため、この継続コンボには固執せずさっさと下格でダウンを取って撤退する事も重要。
  • 耐久性自体は平凡もいいところなため、カスタムパーツは耐性系を中心に補強し、本機の生命線と言えるシューティングブーストを活かせるよう強制冷却装置も積みたいところ。拡張施設を利用して、カスタムパーツ拡張[装甲]を付ければ耐性を引き上げながら高レベルの強制冷却装置も積めるため、オススメ。

機体攻略法

  • シューティングブーストによる強襲性能が厄介だが、緊急回避を使わせる、下格闘でダウンを取る等でOHを早めてしまうのが有効。
    • 特に、拡散メガ粒子砲により瞬時に蓄積を取り、強制ダウンの格闘で回避を許さないオーヴェロンが適任。グリモアによるスロウ効果や、格闘の被ダメージとダメージリアクションの軽減もあるため、デルタアンスに対してしぶとく立ち回れる。
  • 先手を取られてしまった際は非常に危険。シューティングブーストによる無制限ブーストと高威力の二種格闘を持っているため、接近戦に持ち込まれると二刀N→一刀横N→二刀N→一刀横N…で延々と格闘で拘束され続けてカットが貰えなければ高耐久の機体でもフルヘルスからあっという間に落とされる事も多い。下手に緊急回避を使えばそれこそ目も当てられない事態になりかねないため、要警戒。
  • 耐久は並だがカスタムパーツ拡張[装甲]を付けられているとかなりしぶとい。緩衝材は少ないため支援機の高火力で一気に削るのが吉。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/02/13:新規追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 別に原作再現要素のせいで強いとかじゃなくて極論指揮ジムでもやろうと思えばできる壊し方なのが納得いかんよなぁコイツ。多分そのうち強判定とパワアク、姿勢制御を兼ね備えたシューテングブースターが出るんじゃないの。 - 名無しさん (2025-06-12 09:41:20)
    • ディフェンシブショットがいまだ配られて無いしこんなぶっ壊れスキル持ちを安易に増やさんやろ - 名無しさん (2025-06-12 10:30:12)
  • シールドIフィールドが余計なんだよなぁ おまけに高耐久Lサイズ これなら機体のほうはペラペラにしとけよ - 名無しさん (2025-06-12 00:58:33)
  • 強襲機が苦手な人が乗ったら駄目だわこれ。ボーナスバルーンになっちまうから他の機体選択肢に入れた方が良いかもしれん - 名無しさん (2025-06-11 19:57:09)
  • 他機体使ってる対面に不快感与えるためだけに生まれたような機体だわな 即sb吐けへんように回避無くしてくれ 中々痛手やと思う - 名無しさん (2025-06-11 09:06:20)
  • 対アンスでジェスタ使ってたんですけど、アンス側からしたらどうですか?ベーシック勝利数は銅、与ダメは銀まで行けました。 - バッチ取得講師 (2025-06-11 01:31:56)
    • そんなことよりウイングゼロの群れ対策とかどうですか?ザク3lv4でお願いします - 名無しさん (2025-06-11 02:10:55)
    • なにも脅威じゃないし、他の機体倒してから集団リンチするためのサンドバッグにしか見えないです - 名無しさん (2025-06-11 10:08:47)
    • 真面目に答えるとなんとも思わない、だってガン無視するから。確かにジェスタは硬いから倒すのは手間だけど、それ以外なんの障害にもならないから普通にスルーして他の奴らを潰して回る。ジェスタ程度じゃアンス止められないし、アンスもわざわざジェスタのために止まる必要がない - 名無しさん (2025-06-12 04:00:30)
  • フル強化、格闘補正拡張Lv5、脚部2、耐ビー4、複合B、耐実3、格プロ431で格闘補正78、耐実3で高火力かつ脚も折れづらい最強アンスができます。ただし殴られたらしにます - 名無しさん (2025-06-10 13:33:21)
    • 脚折れてもシューティング中は動けるんでしたっけ? 格闘補正は100近く無いと強襲アトラスの盾貫けないのでまだ伸ばすと良いですよ - 名無しさん (2025-06-10 18:20:04)
      • 変形ビームで盾貫けるし、そこからメイン継続→空中格闘できるのでアトラスBCは相手してて全然怖くないですね。 - 名無しさん (2025-06-10 19:32:45)
      • 格闘補正を70台まで盛ると強襲機はワンコンできるからガチで強い。回避無い機体もハメコンしやすい二刀Nで無問題 - 名無しさん (2025-06-12 03:32:57)
  • PC版ではアンス脆くて狩りの対象なのですが、PS版ではどうですか?対実あたり強化来そうです? - 名無しさん (2025-06-10 12:35:16)
    • これに強化はあり得んだろな、下手くそ乗っても並の戦績出てるんじゃね? - 名無しさん (2025-06-10 12:41:03)
    • 耐実は拡張装甲で盛るか、拡張装甲が無いなら余りで耐実3を付ければ良い。あとはアンスは操作感とか立ち回りが汎用というよりも強襲に近いから、乗り手が強襲機上手いかどうかで変わってくると思う。 - 名無しさん (2025-06-10 13:23:16)
      • よくいる汎用みたいに壁を張るというより、強襲機みたいに落ちづらい変形やスキル(シューティングブースト)を活かして奇襲→大ダメージを与えるっていうイメージ。むしろその動きができないなら脆いだけの並汎用。 - 名無しさん (2025-06-10 13:27:24)
    • バッヂの人だから触んない方がよろし - 名無しさん (2025-06-10 14:10:37)
      • """""バッチ"""""持ちの方でしたか...失礼しました。 - 名無しさん (2025-06-10 14:32:36)
  • さっさと再発動不可にして - 名無しさん (2025-06-06 10:53:23)
  • スラ撃ちがメインBRのみなら環境機としても全然良い性能だったと思う。スラ撃ち速射でマニュまで剥がしてくるのはきつすぎる。 - 名無しさん (2025-06-05 14:19:08)
    • スキル使用中に速射使えなくなるだけでだいぶ変わりそう。現状ありえない距離から速射でマニュ剥がす→メインで継続→伸びる二刀下…ってコンボしてくるし - 名無しさん (2025-06-05 14:57:23)
  • 何でこいつだけ高速移動しながらずっと射撃してるの?試合勝っても不愉快なのヤバいし、運営の人格も疑う - 名無しさん (2025-06-04 23:32:48)
    • 運営がバーチャロン大好きだから説を推したい - 名無しさん (2025-06-05 00:14:29)
  • こいつの2刀下格闘何? 伸び過ぎ範囲広すぎ。これ欲しい機体なんていくらでもおるやろ。ジオとかウェルテクスにくれてやれよ - 名無しさん (2025-06-03 16:59:46)
    • クソデカ判定のおかげで空中格闘が決めやすいのもエグい - 名無しさん (2025-06-04 10:56:36)
    • 普段近接とかだと割と歩行とか軽い横スラで相手の生格すかして反撃とかしてるのに、こいつの横判定も前判定も馬鹿みたいに広いから丸ごと刈り取られるんだよ。 - 名無しさん (2025-06-05 03:47:29)
  • このゲームだとオバヒって弱点になるはずなのにこいつはゲームシステム無視して動けるの強すぎる - 名無しさん (2025-05-30 19:06:01)
    • 再使用不可にするかクソデカオバヒ中はメインと格闘以外使用不可ぐらいはあってもいいな。オバヒ中でも速射で自衛できるのは大問題っす - 名無しさん (2025-06-05 01:16:02)
  • こんなぶっ壊れがいるのに汎用平均50ってAフラのこいつの扱えなさヤバすぎだろw - 名無しさん (2025-05-30 01:55:54)
    • ???アンスがアンスと戦えば永遠に50だろ。あとそのランクだとバルーン筆頭のヘビーガンやトリスタンにすら狩られる奴いても不思議じゃない - 名無しさん (2025-05-30 18:24:29)
      • アンス以外の勝率が全体的に下がるから汎用平均は下がるだろ 何言ってるんだ - 名無しさん (2025-06-02 10:29:50)
        • アンス以外の汎用とかオヴェ以外死滅したからセーフ - 名無しさん (2025-06-04 12:36:50)
    • 実際全コストで上手い奴が強襲乗る割合が高いから汎用の戦績がスペックに対して控えめなのは仕方ない。 - 名無しさん (2025-05-31 19:21:18)
    • 多分バンシィノルンの時と同じ感じな気がする - 名無しさん (2025-06-02 22:51:08)
  • 宇宙で背部破損するとOH状態になるみたい(宇宙エアプなのであんまり知らない)だけど、その状態からSブーストって吐けるの? - 名無しさん (2025-05-29 12:59:05)
    • 背部破損状態になることがほぼないからアレだけどその状態だとそもそもブースト移動が出来なくなるから使えないはず - 名無しさん (2025-05-29 13:40:59)
  • 仮に弱体化されたら次の壊れが生まれる前触れかも - 名無しさん (2025-05-28 00:50:23)
    • これ以上になると全周囲に広範囲格闘判定出しながら空を飛び回るとかになるのか。 - 名無しさん (2025-05-28 11:20:52)
      • オバフィと連動射撃とシューティングブーストが一体になって、自分はよろけないのにスラ撃ち一発で高蓄積よろけ取ってくる二種格闘支援機よ - 名無しさん (2025-05-28 21:51:52)
  • 久しぶりに復帰したら600に変形出来るパフェガンが居てワロタ。(アンスの事) - 名無しさん (2025-05-27 17:11:16)
  • RFグフ乗ってますがアンスがやられたら嫌な動きって何かありますか?機体に限らずこの動き苦手ってのがあったら情報あると嬉しいです - 名無しさん (2025-05-27 15:31:29)
    • アンス乗ってる側としては強よろけ+高速移動しながら素早く蓄積取ってくる動きに特に気を使う、素オヴェや量ZZの拡散ビームは特にレンジ的に被りやすいから一番気にしてる。RFグフだと上手い人が横鞭を引っ掛けてくるのが面倒くさい、アンスは切り返しの動き早いけどフラップみたいな高低差のある動き取れない(SB中は変形できない)から横に射程が広い鞭には注意を払ってる - 名無しさん (2025-05-27 19:41:21)
      • やっぱり横ムチかバルカンですよね...初段を当てるまではいいんですが中々継続に繋がらないので悪手かとすら思っていましたが、私の練度不足のようですね。情報提供感謝致します! - 名無しさん (2025-05-27 22:34:09)
        • 上の枝書いた者だけど、アンス側は「1回足を止められたら不味い」と感じる。アンスは機動力活かして動き回る間は強いが、足を止められると脆い=格闘属性で確実に止まる鞭喰らうと他の汎用や支援からの集中攻撃を意識してさっさと退散したくなる。あと、強襲ならアンスからは真っ先に逃げるべきだから鞭で止めた→継続よりも「バルカン撒いてさっさと逃げよう」の考えでいった方が良い気がする - 名無しさん (2025-05-28 02:40:34)
          • なるほどなるほどです。確かにそもそも不利兵科の最強機体に勝つのがお門違いでしたね、援軍がいる場合を除き撤退する方向で頑張ってみます。何度もありがとうございます。 - 名無しさん (2025-05-30 19:38:46)
      • 遅レスですが、自分は横ムチからスラキャンしての電撃ムチで大ヨロケを狙う。確定はしないけど決まればサベ下ムチ下で半壊させることが出来る。 - 名無しさん (2025-06-03 18:15:57)
    • ビーバズが一番嫌だね。こっち向いてるグフがあれ溜めてるの確認したら即座に射線切るくらいには鬱陶しい武器。SB中に止められる原因の上位。 - 名無しさん (2025-05-28 19:24:32)
  • アンスばっかり言われてるけどオヴェも不愉快極まりないからこの2機消してくれ - 名無しさん (2025-05-27 06:14:41)
    • むしろグリモアだったり単純な硬さで延命してくるオヴェのが戦っててダルい。アンスは単純にパワーが高すぎる - 名無しさん (2025-05-27 07:57:10)
      • オーヴェロンは距離を取ってグリモア発動管理調整や、発動後は射撃を意識すれば割と苦じゃあないが、それは個人戦だから出来るけど、乱戦時などでは味方の攻撃での発動に巻き込まれると非情に厄介ではあるが、アンスのが総合的に厄介だと感じる。 - 名無しさん (2025-05-27 08:36:37)
    • わかる...んだけどこいつとオヴェ下方したらまたヨン様が暴れんか...? - 名無しさん (2025-05-27 08:41:08)
      • 流石にもうヨンファにはそこまでの力はないなぁ - 名無しさん (2025-05-27 18:03:12)
    • じゃあバイカス2号機やらRFグフが暴れられるな - 名無しさん (2025-05-27 11:18:09)
    • オヴェはグリモアとか拡散あるとはいえ近接機体ってはっきりしてるやん。遠距離から全て引き潰すデルタアンスとは不快度数が全く違う。 - 名無しさん (2025-05-27 12:15:24)
    • だな。アンスがいるから目立たないだけでオーヴェロンの壊れ具合もだいぶやってる - 名無しさん (2025-05-28 02:02:22)
  • こいつさえいなければ600は一番楽しい戦場なんだが。特定の機体抜いたカスマとか設定できるようにしてほしいな。 - 名無しさん (2025-05-27 03:40:27)
  • ソシャゲのオリキャラがアニメシリーズに登場したキャラなぎ倒しててたのしー - 名無しさん (2025-05-27 03:14:39)
    • UCエンゲージ産は一部を除いてとりあえず環境入りする優遇っぷりなの腹立つわ - 名無しさん (2025-06-04 12:39:08)
  • アンスが蓄積とってアンスが蓄積とられるから戦績は平均だよ。 - 名無しさん (2025-05-26 23:22:10)
  • クソみてぇな武装とクソみてぇなスキル積んだ挙句クソみてぇな運営とか、まるでそびえ立つクソだな! - 名無しさん (2025-05-26 22:33:34)
  • 使いこなすの難しくね?敵のデルタアンスが基本格上だからマジで勝てん - 名無しさん (2025-05-26 21:27:45)
    • 基本は速射スラ撃ちで蓄積取ってメインで継続、二刀下一刀下二刀N下で火力を出す。慣れてきたら変形も使って上から攻めるムーブも覚える - 名無しさん (2025-05-27 07:59:05)
      • その動きは頭に入ってるんだけど、それを実戦で生かせる機会が少ない…っていうかさせて貰えないのよねぇ。駆け引きで負ける感じだ… - 名無しさん (2025-05-27 18:06:02)
    • 何だ?他の機体なぎ倒せるけど同じアンスに勝てないから更に簡単お手軽にしろってか?ナメてんな。 - 名無しさん (2025-05-27 21:46:03)
      • そうじゃなくて案外難しい機体だなって事。こいつ乗り続けてたらS-中央からA+に転落寸前だ。万人向けの機体じゃないって事を知っておいて欲しいと感じたまで - 名無しさん (2025-05-28 21:09:50)
        • 木主がアンスに合ってないだけか下手なだけじゃない? - 名無しさん (2025-05-28 21:16:51)
          • とにかく硬いガッチガチの機体が好きだから実際強襲機みたいな機体は苦手なのよね…かと言ってオーヴェロンもアクガが滅茶苦茶苦手だしコスト600でレートに出せる機体が実質これしかない - 名無しさん (2025-05-28 21:29:34)
  • マジでシューティングブースト中は即ヨロケと蓄積が取りにくくなるとか下方して弱点作らないとダムでしょ不利兵科にも簡単に近づけて格闘でワンパンしてくるのヒライシだわ - 名無しさん (2025-05-26 21:11:04)
  • SB使って無理凸してくる人が多いけど、普通の状態でも速射から継続して格闘振るだけでダメ出るんだから、もっと丁寧に扱えばいいのに  - 名無しさん (2025-05-26 20:45:06)
  • 無罪おめでとう! - 名無しさん (2025-05-26 20:22:28)
  • 2400の2刀補正100%のただのN格でそこらの機体の下格を余裕で超えてくるダメ叩き出してくるのがアホらしすぎる。CT2.5だからって許されるレベルじゃないし連撃不可にしておけよ... - 名無しさん (2025-05-26 20:03:55)
  • SB下方ぐらいはこないとなぁ。再使用もあれだが蓄積上昇も排泄物すぎる - 名無しさん (2025-05-26 19:57:50)
  • 使いこなせないのにマップ関係なく出てきて援護頼むとか不貞腐れる奴がたまにいるが評価や動画の評判だけで無理強いして使う機体ではない。 - 名無しさん (2025-05-26 00:24:06)
    • 無理してこれ使われるぐらいなら装甲盛りオーヴェロンで壁になっててほしさある - 名無しさん (2025-05-26 07:38:02)
  • 北極レートで対面4機アンスと当たったけどダブルスコア負けで草も生えん。こっちの味方が特段悪い動きしてたとか無く、アンスがいないってだけで蹂躙される。 - 名無しさん (2025-05-25 23:38:27)
    • アンス出さないのはいいけど対策できる機体出さないとねぇ。ガブスレイ - 名無しさん (2025-05-26 07:31:41)
      • とかピクシーとか出されてアンスとバイカス二号機の相手どうすんのって話だよな。 - 名無しさん (2025-05-26 07:32:45)
    • アンスを出さないってのが悪い動きやん アンスがアンス以外の機体より頭5個分位強いんだから なんも面白くないってのは同意 - 名無しさん (2025-05-26 12:26:46)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2025年05月13日 20:41
添付ファイル