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ガンダムデルタアンス

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • 試作可変MSであるガンダムデルタカイから、運用時の不安材料であるサイコミュ関連機構を除外し再設計された機体。
  • ガンダムデルタカイは、デルタプラスの運用データを元に新型のサイコミュ装置「n_i_t_r_o」(ナイトロ)の技術実証を目的とした試験機である。可変機構やウェイブライダー形態の特性は原形機であるデルタプラスとほぼ変わらないものの、機体出力や推進系が強化され、かつての第4世代MSを思わせる高火力兵装を搭載していた。
  • 最大の特徴であった「n_i_t_r_o」(ナイトロ)はサイコミュ兵装制御を一般パイロットでも操作可能にするが、搭乗者の人格や身体に重篤な損害を与える上、解析不能であるが故に排除されている。
  • 本機では既存の変形機構を流用しつつ、出力調整機能を備えた大型の展開式スラスターユニットを新たに搭載。高評価を得ていたL・M・B(ロング・メガ・バスター)に加え、MS形態時の防御力補助として、Iフィールド発生装置を備えたシールドを装備している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650 700
機体HP 20000 22000 24000
耐実弾補正 18 20 22
耐ビーム補正 26 28 30
耐格闘補正 22 24 26
射撃補正 25 28 31
格闘補正 35 39 43
スピード<通常時> 135
スピード<変形時> 200
高速移動<通常時> 215
高速移動<変形時> 240
スラスター 75
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 72
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 75
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 75(盾装備時:72.8)
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 11秒 11秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
470
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 18 20
中距離 18 19 20
遠距離 10 11 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 B・S B・Sx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 60% 40%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 B・S B・Sx2
N格 100% 100% 200%(100%x2)
横格 75% 75% 90%
下格 130% 255%(85%x3) 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ガンダムデルタアンス用L・M・B LV1 2300 5発OH 5秒 15秒 0.77秒 400m <通常時/変形時>共通使用可
Eパック式弾数所持
移動射撃可
(ブースト射撃可)
即撃ちよろけ有
よろけ値:20%(28%)
機体同梱
LV2 2500 405m 現在交換不可
LV3 2700 410m
  • ()内はシューティングブースト発動時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ガンダムデルタアンス用B・S LV1 2250 2.5秒 0.5秒 <通常時>使用可 機体同梱
LV2 2400 現在交換不可
LV3 2550

副兵装

60mmバルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 50 514発/分 10秒 0.5秒 150m 857 <通常時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
LV2 120 1028
LV3 140 1199

ガンダムデルタアンス用B・Sx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2400 2.5秒 0.5秒 <通常時>使用可
スキル「空中格闘制御」対応
LV2 2550
LV3 2700

L・M・B[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 700 12発OH 0.8秒 12秒 0.5秒 350m <通常時>使用可
Eパック式弾数所持
4発連続発射
移動射撃可
(ブースト射撃可)
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25% x4(35% x4)
LV2 800
LV3 900
  • ()内はシューティングブースト発動時

ビーム・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 350 450 25% 30% 即5発
フル1射+即1
0.5秒 16秒 0.5秒 350m
(400m)
<変形時>使用可
非集束時2発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
ブースト射撃可
集束可
集束時2発同時発射 x3回攻撃
集束時ひるみ有
集束時間:1秒
倍率:1.286倍
よろけ値:20% x2発 x2射(35% x2発 x3射)
LV2 375 480
LV3 400 510
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

メガ・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 3000 - 100% フル1発 - 20秒 0.5秒 450m <変形時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
集束必須
よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:1.5秒
よろけ値:60%
LV2 3300
LV3 3600
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ガンダムデルタアンス用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 5500 6000 6500
サイズ L

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV4 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 45%
回避行動 30%
脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
クイックブースト LV4 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。
ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
シューティングブースト LV1 LV1~ スラスターオーバーヒート時にさらに高速移動を行うことで、スキルが一定時間発動。
発動中は変形不能となるが、スラスター消費が無効化され機動力が上昇し、高速移動中によろけの蓄積値が上昇した対応兵装が使用可能となる。
さらに対応兵装を高速移動中にリロードした際の時間が短縮される。
緊急回避やタックルを行うとスキルの効果時間が減少、終了時は長時間のオーバーヒート状態となるが、回復後本スキルは再使用可能。
発動中は
・高速移動 +20
・対象兵装を ブースト射撃可 にする
・高速移動中、対象兵装のよろけ値 1.4倍
・高速移動中に対象兵装のリロードを開始するとリロード時間 -50%
・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間10秒消費

※効果時間は、 30秒
※発動中、変形不能
※効果終了時のOH回復時間は21秒
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
シールド内Iフィールド LV1 LV1~ シールドにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、シールドHPへのダメージを 70% 軽減する。 効果発動時はビームを弾くような演出が発生する
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
ハイブースト・ラムアタック LV1 LV1~ 変形中に高速移動を一定時間行うと
高速移動中の速度が 5 上昇し、
ラムアタックの威力が 1000 上昇する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
変形補強機構 LV1 LV1~ 変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。 変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
シールド内Iフィールド LV1 LV1~ シールドにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、シールドHPへのダメージを 70% 軽減する。 効果発動時はビームを弾くような演出が発生する
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 590 680 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-PA Lv1 1180 1370 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1770 2060 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2370 2750 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4740 5500 耐ビーム補正が5増加
AD-PA Lv4 7110 8250 格闘補正が5増加

備考

「それで言い訳つくだろ!帰っちまえ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2025年2月13日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年2月13日 14:00 ~ 2025年2月20日 13:30 [予定]

機体情報

  • スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、地球連邦軍が運用するアナハイム・エレクトロニクス社製の可変モビルスーツ。
  • デルタガンダムから始まった開発系譜の一つの集大成であり、評価の高かったガンダムデルタカイをベースとしている。
  • 開発に当たっては信頼性が重視されており、背面に必要に応じて出力の調整が可能な大型の展開式スラスターユニットを追加し、技術検証で高評価を得ていたフルアーマー百式改の「ロング・メガ・バスター」を装備。シールドはデルタカイ同様に実質ウェポンプラットフォームだが、Iフィールド発生装置を仕込んで防御性能を向上させている。
  • 一方で機密事項が多く、パイロットへの精神負荷が高かった「n_i_t_r_o」システムを始めとしたサイコミュ系機構は、信頼性に懸念点があったため、すべてオミットされた。
  • 余談だが、キャンペーンイラストにある「それで言い訳つくだろ!帰っちまえ!!」 は、OVA『機動戦士ガンダムUC』に登場するリディ・マーセナス少尉の発言であり、本機とは何も関係がない。

機体考察

概要

  • コスト600~の宙陸両用汎用機。環境適正無。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊。効果は連続格闘相当。モーションは右サーベルで左横薙ぎ→左サーベルで右横薙ぎ→屈んでメガ・キャノン+ビーム・キャノンx2でのゼロ距離掃射。
  • 変形(飛行)を有し、タッチパッド入力で 飛行形態 変形可能
  • ハイブースト・ラムアタックにより、変形中に一定時間以上高速移動するとハイブースト状態になり、高速移動中のラムアタック威力と高速移動速度が上昇する。
  • 時限強化シューティングブーストを有しており、スラスターOH中に高速移動すると発動する。発動すると高速道速度が上昇し、スラスター消費が0になる。また射撃兵装全てが高速移動射撃可能になり、よろけ値上昇、リロード時間が半減する。タックル・緊急回避は可能だが、消費がスラスターから効果時間に置き換わる。
    • 発動中は変形(飛行)が使用不可。また効果終了時にスラスターが強制OHし、長時間のスラスターOH状態になる。スラスターOH復帰後、特スキルは再発動可能になる。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ビーム兵装。命中時よろけ。威力高めリロード時間射程長め。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの頭部バルカン、よろけ値・威力高めの4連射ビーム。
  • 変形時は主兵装引き継ぎで、よろけ値高めで集束可能な2*2連射ビーム、威力高めな集束必須の即よろけビームが追加。ラムアタック威力はハイブースト・ラムアタック込みで高め。
  • 即よろけ1種ストッピングパワーは高め。ストッピングパワー高めの武装が多いためリアクション軽減系に対して強い一方、即よろけが少なく拘束力やカット能力は低い。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め連撃・下格闘方向補正が高く、結果的に連撃・下格闘単発威力共に高め。
  • 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力並。連撃補正が低く方向補正が高い。結果、連撃及びN格闘威力高め、下格闘威力並になる。
    • 格闘副兵装は空中格闘制御Lv2の対象。一定高度以上から下格闘が出せるだけでなく、その場合の威力が上がる。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は並。宇宙旋回性能は低め。
  • 変形時はスピード・高速移動速度・旋回性能が高め。
  • HPは体格比込みで高め。Lサイズシールド有。バックパックに緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は並。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。
  • クイックブーストLv4を有し、最大ジャンプまでのチャージ時間を短縮する。
  • 墜落抑止制御により、空中ではリアクションが軽減される。
  • 耐爆機構により、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化する。
  • シールド内Iフィールドを有し、シールドに命中したビーム攻撃ダメージを大幅に減退させる。
  • 変形機構最適化制御により、変形解除時・変形中高速移動時のスラスター消費を低減させる。
  • 変形補強機構により、変形中に受けるよろけ値を半減する。

特長

  • シューティングブーストにより、一定時間だけではあるがスラスター使いたい放題+高速移動射撃を可能としており、超高機動ごり押し拘束からの格闘に繋げやすい性能をしている。しかも本スキルによるスラスターOH回復後は再使用可能。
  • 格闘威力が抜きんでて高く、さらに2種格闘によるダウン追撃火力も高い。
  • 変形中の蓄積よろけ耐性が高く、加えて高機動・高火力な武装を有している。そのため、空中からの強襲能力が高い。
  • シールド内Iフィールド+大型シールドによって、左側からのビーム射撃に対して高い防御力を発揮可能。

総論

  • 極めて高い強襲性能と格闘火力を両立した近距離向け汎用機。
  • 2種の格闘火力が極めて凶悪+シューティングブーストによる無限スラスターによる強襲性能により、相手に取り付きやすく、また高い近距離戦での爆発力を両立させている。ストッピングパワーも高いためにリアクション軽減系でも足止めしやすく、逆に相手のごり押しを許さない。
  • 変形時の性能もかなり優秀な部類で、撃ち落されにくい上に射撃・ラムアタック威力ともに優秀。敵陣のど真ん中でOHしても、シューティングブーストによって誤魔化しやごり押しができるため、総合的に変形での航続距離も長いといえる。
  • シューティングブーストは非常に強力なのだが、使用後は長時間スラスターOHすることから強みである格闘性能と変形性能の両方を著しく損なう。そのため、シューティングブースト前後の時間管理や立ち回り能力が問われる。
  • シューティングブーストは変形できないことから高低差に弱くなる。ストッピングパワーが高いために対空はそこそこいけるが、高所をキープしている相手には並の汎用機程度の対応しかできない。
  • 変形からの強襲性能が高く、割とマップを選ばず活躍できるが、相対的に補給基地やコロニー落下地域などは得意。宇宙適正の欠如や格闘以降が比較的に難しい宇宙全般や無人都市などは苦手。
  • 極めて高い爆発力をもった機体ではあるが、シューティングブーストの時間管理など頭を使わないといけない部分もあり、総合的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

  • ガンダムデルタアンス用L・M・B
    • 残弾式ビームライフル兵装。<通常時/変形時>共通使用可能
    • よろけ射撃。威力並。弾数は少ない。射程は長め。
    • スキル「シューティングブースト」対応。発動中はブースト射撃可能になり、ブースト射撃時のよろけ値が上昇する。
      • よろけ値上昇は、スキル発動中かつブースト射撃時のみ。スキル発動中でも歩き射撃だと通常のよろけ値となる。
  • ガンダムデルタアンス用B・S
    • サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
    • N・横格闘は、ジーライン系共通モーション。
    • 下格闘は、右上から左下への袈裟斬り → 左下から右上への逆袈裟 → 突き の3段格闘。

副兵装詳細

  • 60mmバルカン砲
    • バルカン系実弾兵装。<通常時>使用可能
    • DPS・よろけ値高めなバルカン。
  • ガンダムデルタアンス用B・Sx2
    • 2刀流サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
    • N格闘は、右手のサーベルで突き → 左手のサーベルで突きを行う2段格闘。
      • 両方とも100%の補正有り。
    • 横格闘は、右なら右手のサーベルを、左なら左手のサーベルで広く振り払う。
      • 方向補正やや高め。
    • 下格闘は、踏み込んで腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り。
      • 滑走距離が長く、出しっぱなしにしてると結構な距離を移動する。
      • キャンセル可能になるのは横一文字に広げたあたり。
      • スキル「空中格闘制御」対応。空中(MS1機分以上の高さ)で下格闘を振ることができる。
  • L・M・B[速射]
    • 残弾式ビーム兵装。<通常時>使用可能
    • 4発連続発射。命中時はひるみさえ発生しない。ASL付き。
    • よろけ値はややあり、4発フルヒットで蓄積よろけを狙える。
    • スキル「シューティングブースト」対応。発動中はブースト射撃可能になり、ブースト射撃時のよろけ値が上昇する。
      • よろけ値上昇は、スキル発動中かつブースト射撃時のみ。スキル発動中でも歩き射撃だと通常のよろけ値となる。
  • ビーム・キャノンx2
    • ヒート率式ビーム兵装。<変形時>使用可能
    • 非集束時、2発同時発射を2回行う。命中時はひるみさえ発生しない。
    • 集束時、2発同時発射を3回行う。命中時はひるみ。
  • メガ・キャノン
    • 集束必須ヒート率式ビーム兵装。<変形時>使用可能
    • 命中時よろけ&ユニット貫通効果有り。
    • 1発OH。
  • ガンダムデルタアンス用シールド
    • Lサイズ盾。
    • スキル「シールド内Iフィールド」の効果対象。盾に当たったビーム属性射撃のダメージが軽減される。コスト帯はビーム射撃が主体なので、実質シールドHPは1.4倍といっても過言ではない。

運用

  • シューティングブーストによる圧倒的な爆発力を誇るが、その実ゴリ押し力はそこまで高くなく慎重な運用を要する。マニューバーアーマーがLV1であり、ダメージコントロールも所持しておらず、格闘時は攻撃姿勢制御も無いので意外と止められやすい。そうした時に緊急回避を使ったり、ダウンを奪われたりすると、シューティングブーストの効果時間を消費させられて離脱も出来ずに長時間のOHに陥ってしまう可能性がある。基本は可変によるポジション確保や引き撃ちを行いながら戦況を見極め、攻め時にはシューティングブーストを惜しみなく使える状態で本命の接近戦を行えるようにしたい。
  • 緊急回避を持たない相手やOHしている相手には無類の強さを誇る。二刀Nが100%×2という高倍率であり、一刀の横Nで慣れの必要はあるもののよろけ継続が可能。これを利用してシューティングブーストも使用すれば30秒間、敵を延々と拘束しながら高火力の格闘を振るう事が出来る。無論こちらが晒す隙も大きいため、この継続コンボには固執せずさっさと下格でダウンを取って撤退する事も重要。
  • 耐久性自体は平凡もいいところなため、カスタムパーツは耐性系を中心に補強し、本機の生命線と言えるシューティングブーストを活かせるよう強制冷却装置も積みたいところ。拡張施設を利用して、カスタムパーツ拡張[装甲]を付ければ耐性を引き上げながら高レベルの強制冷却装置も積めるため、オススメ。

機体攻略法

  • シューティングブーストによる強襲性能が厄介だが、緊急回避を使わせる、下格闘でダウンを取る等でOHを早めてしまうのが有効。
    • 特に、拡散メガ粒子砲により瞬時に蓄積を取り、強制ダウンの格闘で回避を許さないオーヴェロンが適任。グリモアによるスロウ効果や、格闘の被ダメージとダメージリアクションの軽減もあるため、デルタアンスに対してしぶとく立ち回れる。
  • 先手を取られてしまった際は非常に危険。シューティングブーストによる無制限ブーストと高威力の二種格闘を持っているため、接近戦に持ち込まれると二刀N→一刀横N→二刀N→一刀横N…で延々と格闘で拘束され続けてカットが貰えなければ高耐久の機体でもフルヘルスからあっという間に落とされる事も多い。下手に緊急回避を使えばそれこそ目も当てられない事態になりかねないため、要警戒。
  • 耐久は並だがカスタムパーツ拡張[装甲]を付けられているとかなりしぶとい。緩衝材は少ないため支援機の高火力で一気に削るのが吉。

コンボ一覧



アップデート履歴


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過去ログ 1 / 2

  • 3ヶ月ぶりに乗りました。地上Aフラです。600墜落跡地レート、フル改修済み、機体HP22000、耐実弾33、耐ビーム50、耐格闘47、スラスター79他通常、拡張【装甲】、複合装甲Type-B、強制冷却31、冷却システム1、新フレ31、クイックローダー1、AD-DCS1のカスパでリザルト総合1位、与ダメ15万を取れました。課金カスパ皆無でもやれてる方ですか?環境はよく分かりません - 名無しさん (2026-06-04 13:58:13)
    • 強制冷却21の誤りです - 木主 (2026-06-04 19:07:24)
    • ぶっちゃけインフレの波に飲まれかけてる、というか飲まれています。昔のようなパワーは相対的になくなっています。 - 名無しさん (2026-06-05 16:08:28)
  • 今でも強い寄りではあるけど元から使ってみると爆発力が無く思ったより慎重に使うタイプの機体だったという弱点が今になって浮き彫りになってる印象 - 名無しさん (2026-06-03 05:49:25)
  • マップによってゾロアット・V・プラスA2型と乗り分けて未だ平均以上は出せるけど、愛機設定のリザルトを見ても明らかに数値が下がってる。全盛期14~18万ばかりのダメージが見返すと10~14万で味方、相手も以前ほど無理が利かない印象。 - 名無しさん (2026-05-18 16:01:58)
    • 全然関係ないけど「ゾロアット・ウェルテクス・プラスA2型」っていう機体かと思った。やはりVとゾロアットの壁は厚いな。 - 名無しさん (2026-05-18 16:49:04)
  • 700ヨン様がそこそこおもしろい性能してたのでこいつも?と思ったけど遅い・柔らかい・火力低いの三重苦でキツかったです…… 600スタートで優遇なしだとこんなもんか - 名無しさん (2026-05-14 09:53:02)
    • 一番暴れていた実装当初にレベル3も使えていたら同じブーストのトールギスも居ないし遊べただろうけど、700でアンス乗りたいなら今はかなり厳しいのでクイックカスマで遊ぶのが良いかもね - 名無しさん (2026-05-18 15:57:20)
  • 近距離でうおおってするとゾロアットがマジレスするし丁寧に蓄積して攻めるぞうおおってすると端白星がマジレスするしなんもなくてもフライト連中がマジレスしてくる。まぁこれが強すぎたからメタられてるんだろうけど - 名無しさん (2026-05-07 18:24:06)
    • 多分それはヴィクトリーのせいだと思うぞ - 名無しさん (2026-05-09 15:19:20)
  • こいつが強化されたりする可能性がある - 名無しさん (2026-05-07 17:21:47)
  • こいつ乗ってるの芋砂ばっかで北極でも芋砂するから枚数不利が酷い - 名無しさん (2026-05-03 00:48:31)
  • 試験ドーガやコイツが弱体ではなくインフレで消えて行くの恐ろしいな - 名無しさん (2026-04-13 14:45:16)
  • 最近使い始めたけどパワアクがないのキツくない?積極的に振りに行けない - 名無しさん (2026-04-08 20:14:39)
    • それもそうだし環境的にかなり逆風吹いてるから相当腕に自信無いと今キツいと思うぞ - 名無しさん (2026-04-12 14:43:47)
  • リサチケ落ちって見たけど期間限定?見てもいないんだけど - 名無しさん (2026-04-06 03:59:13)
    • リサイクルチケットショップのラインナップは毎日変わるから毎日確認しないと駄目だぞ - 名無しさん (2026-04-06 04:48:16)
      • そもそも枠に対してのリサチケ機体が多すぎて一ヶ月回ってこないとかザラに有るからリサチケ落ちした時の確定期間に交換しとかんと次いつ回ってくるかわからんぞ - 名無しさん (2026-04-06 07:48:44)
  • こいつのレベル3はνHiνシナF90とかより強そう。 - 名無しさん (2026-04-05 22:35:20)
  • 最近思ったのは安易に回避吐いてからのSB凸するのが多い気がする。せっかく落ちにくい変形と空中格闘レベル2があるんだからそっちの方も有効活用して欲しい - 名無しさん (2026-03-01 00:31:49)
  • 強化されてSB2とか姿勢制御がつくんだろうなw - 名無しさん (2026-02-24 16:13:21)
    • SB2って確か残弾の他にヒート式武装もOH回復早くなるだけだから、アンスに付いても現状となにも変わらんよ。可変中のビームしかヒート武装ないけど可変中はSB関係ないから - 名無しさん (2026-02-24 19:27:10)
  • いやー、まさか1人エクバしていた最強機がその座を明け渡す時が来るとはね。基本アンスはVに何もできないのキツイわ。550ではジムキャ2、700ではザク4が台頭してるから世代交代なのかねー - 名無しさん (2026-02-23 23:48:00)
  • やっと手に入ったのに、Vに空からボコられて、ガンダムハンマーで一撃で足折らて萎えた - 名無しさん (2026-02-20 11:01:23)
    • そりゃ無策で突っ込んだらそうよ。この機体は相手に回避吐かせるか回避する前に二刀下格叩き込んで枚数有利作る機体だもの。Vは連射かバルカンで落ちるよ - 名無しさん (2026-02-23 23:45:36)
      • 二刀Nの火力ばかり取り沙汰されてるが本質的には二刀下によるテイクダウン能力と一刀下と二刀Nの追撃火力でブイブイ言わせる機体だものな。最近はキツくなりつつあるけれど - 名無しさん (2026-02-23 23:50:04)
  • この機体めちゃ強い下方しろなんて言われてるけどお手軽ではないと思うよ、格闘振れるときと振るのを許してもらえない時の戦場に差があって安定して勝ちまくるなんてことはまずできんよ - 名無しさん (2026-02-19 19:03:18)
    • 微塵もお手軽じゃないしキチンと攻める嗅覚を持った人じゃないと格闘通せないからな。リサチケ落ちしたから戦績落ち気味になる予感すらする - 名無しさん (2026-02-19 22:00:41)
  • 昔の最強の印象で行ったらそこそこ辛くて草 射撃が当たらないんじゃ - 名無しさん (2026-02-19 16:36:20)
  • 最近復帰してやっと入手したんだけど、拡張の修正でカスパ構成変わったりしてます?? - 名無しさん (2026-02-19 14:44:28)
    • シュティブ後のオバヒなんとかしたいタイプの機体だしまぁ拡張装甲じゃないかな - 名無しさん (2026-02-19 15:53:08)
    • 拡張スラスター。対象に補助があるから拡張装甲と同じオバヒ後の負担を減らす事ができる+αでスラスピも上がる。防御と特殊も対象になってるから装甲値も防御カスパでカバーできるし、特殊系で火力も伸ばせる(ここは手持ちカスパ次第) - 名無しさん (2026-02-19 16:00:58)
      • 拡スラはむしろ1番合わないスキルでは?SB使ってるか使ってないかで大きく差が出る機体だから補助対象だからってスラ量上げたところでスキル外の時間が伸びるだけだし、強冷最大までつけると装甲の時ほど硬くならないし、強冷外して耐久や火力面伸ばして1回のスキル発動時の火力増とスキル外で耐えやすくしたいなら拡HPで良いってなる - 名無しさん (2026-02-19 23:35:48)
        • スラスターは容量関係なくOH復帰7秒よSBは21秒。装甲は防御のカスパで盛れば拡張装甲並にいけそうだけどカスパ考えるのむずそうね - 横 (2026-02-20 07:41:06)
          • OHが固定値なのはわかってる、通常スラが使えるということはSB発動できるってことだから、スラ量増やして通常スラで行動してる時間増やすより回避してSB使ったら?と思ってしまう。そこが強みだし、可変多用する機体でもないし。あと拡スラで強冷最大盛りして耐性を装甲時と同等以上にするのは無理よ。耐格気にせず耐ビー特化にするとかなら別だけど - 名無しさん (2026-02-20 08:42:30)
            • こいつは格闘機だから接近戦でのワンコン被撃破リスク軽減するための対格は必須レベルだし、かといって突っ込む過程で溶かされたら意味ないから対ビームも必須だしな。それに加えてOH軽減してとにかくSB回して優位取っていかないと無意味極まるから強制冷却も必須…と考えると結局は拡張装甲が最適解になってくる - 名無しさん (2026-02-20 10:08:48)
    • SB機体は基本的に拡張装甲で強制冷却ガン積みがマスト。拡張装甲の良いところは防御盛りながらOH回復を最速に出来ることだから、拡張スラスターにすると「防御盛る代わりに強制冷却が少ない」か「強制冷却盛れるけど防御足りない」のどちらかは免れない SB中はスラ無限だからそもそもスラ量増えても嬉しくないし、スラスピ増えても強引に詰める機体じゃないから突っ込む時はスピードより丁寧さ(そのための防御力)が求められる。防御と強制OH両立できないアンスは脆すぎてカモられる可能性が高いし - 名無しさん (2026-02-19 21:36:40)
  • 最強機体リサチケ落ち。これ以下の機体に乗って負けたらわざととしか言いようがない。 - 名無しさん (2026-02-19 14:09:02)
    • ただ猪が量産されそうなのが怖いわ。一軍の機体はVとゾロアットでこいつを迎撃しやすい機体だからそういうのもあってますます不安だ - 名無しさん (2026-02-19 15:36:43)
      • 変形補強も変形中の蓄積も優秀だし少し考える頭あればやられっぱなしにはならん - 名無しさん (2026-02-19 17:26:51)
        • その可変も持て余すと思うぞ。下手な奴はすぐにSB切って可変出来ない状態になるしそのまま敵陣に突っ込んで蒸発よ - 名無しさん (2026-02-19 20:21:27)
  • ガンダム「HPバー半分だ。17000くらいしか体力ない。 - 名無しさん (2026-02-19 07:38:19)
  • ヴィクトリーつらそうですね。拡張hpの体力34000のガンダム出しますね。一緒に地上戦しましょ。1回フルコンいれられたら本気出しますね。耐格50です。 - 名無しさん (2026-02-19 07:34:00)
  • 拡張hpに切り替えたけど元が強いから全然問題ないな - 名無しさん (2026-02-16 12:46:12)
  • この機体まだレートにだしておk? - 名無しさん (2026-01-29 18:51:38)
    • 出せるけど前みたいな圧倒的パワーは相対的に無くなってるから - 名無しさん (2026-01-29 19:36:04)
      • 、出したからといって確実に勝てる機体ではなくなってる - 名無しさん (2026-01-29 19:37:03)
    • 少なくとも、ミノフラに依存してるVとかは、速射で簡単に落とせるし、hp的にも格闘コンボで簡単に処せるから、環境適正自体はあると思うよ - 名無しさん (2026-02-03 01:27:17)
    • 一応ヴィクトリーに抗う手段を持ってるだけまだマシではあるが、ゾロアットには気をつけた方がいいぞ。あいつのストリングス範囲広い癖してクソ長いから下手に近づいたら酷い目に遭う - 名無しさん (2026-02-03 01:36:38)
  • 拡張HP強化で装甲必須のこいつが相対的に弱くなって強化とかされるんだろうな。 - 名無しさん (2026-01-28 17:40:49)
    • 逆に考えてみてさ拡張HP使って防御カスパつけて残り格盛したらどうなるんだろ?SB後のOHがちとキツイ気がするけど硬い早い火力高いを生める事が出来れば強そう - 名無しさん (2026-01-29 07:11:58)
      • 短縮できずに増えるOH約7秒がどう響くかってところだな。 - 名無しさん (2026-01-29 17:35:46)
  • オナニー機体はさっさと削除されろそれか夢幻スラスター中は防御0にしろ - 名無しさん (2026-01-26 02:42:21)
  • 1年暴れ続けてる。そろそろ消えろ。 - 名無しさん (2026-01-24 12:49:13)
  • ゾロアットです!死にましたか?! - 名無しさん (2026-01-22 21:16:11)
    • まだ死んでません!スラ撃ちで蓄積取ってくるのやっぱやばいです! - 名無しさん (2026-01-23 21:54:52)
      • ゾロアットはそもそもスラ撃ち武装ないけど蓄積取れる武装あるからどっこいどっこいだと感じる。 - 名無しさん (2026-01-23 22:05:56)
    • 基本的にアンスの方が先手取れる場面多いからそんな辛くはない感じ。 - 名無しさん (2026-01-23 22:48:27)
    • 死んではいないが甘えは許されないしお互いワンコンで致命傷だからよくいえば対等 - 名無しさん (2026-01-24 01:55:57)
  • こいつが暴れまくったせいでスラ無限じゃないやつが一緒にメタられて割食うのクソ - 名無しさん (2026-01-22 15:22:38)
  • Lv2引けて使ってみてるけど、環境の上澄み相手には勝てないだけでそこそこの機体相手には勝てるの、パワーを感じるな…クイマとかで遊ぶ分にはめちゃくちゃ楽しい。 - 名無しさん (2026-01-17 17:53:02)
  • 全然強いじゃん。素ガン減って寧ろやりやすくなった感ある。前まで地這ってSB擦ってたけど変形使えば全然やれるわ。コイツ変形の蓄積値イカれてんな - 名無しさん (2026-01-17 17:01:51)
    • まだ過小評価はされてる感は確かにある。 - 名無しさん (2026-01-17 17:14:38)
    • そりゃあ、操作難度が高いだけで強くないし、そんなこの機体に文句いってる奴は腕が悪いって言ってるしな - 名無しさん (2026-01-17 22:06:01)
      • 言うほど難しくなく無い?Vガンに成す術ないから苦手な素ガンユマゲルが減っただけで変な機体乗るぐらいなら熟練度次第でワンチャンあるコイツかヨンファ乗ってくれ位のレベルまで落ちたとは思うけど - 名無しさん (2026-01-17 22:36:47)
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最終更新:2026年02月27日 20:39
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