ガンダムデルタアンス

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機体概要


  • 試作可変MSであるガンダムデルタカイから、運用時の不安材料であるサイコミュ関連機構を除外し再設計された機体。
  • ガンダムデルタカイは、デルタプラスの運用データを元に新型のサイコミュ装置「n_i_t_r_o」(ナイトロ)の技術実証を目的とした試験機である。可変機構やウェイブライダー形態の特性は原形機であるデルタプラスとほぼ変わらないものの、機体出力や推進系が強化され、かつての第4世代MSを思わせる高火力兵装を搭載していた。
  • 最大の特徴であった「n_i_t_r_o」(ナイトロ)はサイコミュ兵装制御を一般パイロットでも操作可能にするが、搭乗者の人格や身体に重篤な損害を与える上、解析不能であるが故に排除されている。
  • 本機では既存の変形機構を流用しつつ、出力調整機能を備えた大型の展開式スラスターユニットを新たに搭載。高評価を得ていたL・M・B(ロング・メガ・バスター)に加え、MS形態時の防御力補助として、Iフィールド発生装置を備えたシールドを装備している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600
機体HP 20000
耐実弾補正 18
耐ビーム補正 26
耐格闘補正 22
射撃補正 25
格闘補正 35
スピード<通常時> 135
スピード<変形時> 200
高速移動<通常時> 215
高速移動<変形時> 240
スラスター 75
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 72
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 75
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 75(盾装備時:72.8)
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 15秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16
中距離 18
遠距離 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 B・S B・Sx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 60% 40%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 B・S B・Sx2
N格 100% 100% 200%(100%x2)
横格 75% 75% 90%
下格 130% 255%(85%x3) 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ガンダムデルタアンス用L・M・B LV1 2300 5発OH 5秒 15秒 0.77秒 400m <通常時/変形時>共通使用可
Eパック式弾数所持
移動射撃可
(ブースト射撃可)
即撃ちよろけ有
よろけ値:20%(28%)
機体同梱
  • ()内はシューティングブースト発動時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ガンダムデルタアンス用B・S LV1 2250 2.5秒 0.5秒 <通常時>使用可 機体同梱

副兵装

60mmバルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 50 514発/分 10秒 0.5秒 150m 857 <通常時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)

ガンダムデルタアンス用B・Sx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2400 2.5秒 0.5秒 <通常時>使用可
スキル「空中格闘制御」対応

L・M・B[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 700 12発OH 0.8秒 12秒 0.5秒 350m <通常時>使用可
Eパック式弾数所持
4発連続発射
移動射撃可
(ブースト射撃可)
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25% x4(35% x4)
  • ()内はシューティングブースト発動時

ビーム・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 350 450 25% 30% 即5発
フル1射+即1
0.5秒 16秒 0.5秒 350m
(400m)
<変形時>使用可
非集束時2発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
ブースト射撃可
集束可
集束時2発同時発射 x3回攻撃
集束時ひるみ有
集束時間:1秒
倍率:1.286倍
よろけ値:20% x2発 x2射(35% x2発 x3射)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

メガ・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 3000 - 100% フル1発 - 20秒 0.5秒 450m <変形時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
集束必須
よろけ有
ユニット貫通効果有
集束時間:1.5秒
よろけ値:60%
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ガンダムデルタアンス用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 5500 - -
サイズ L

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV4 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 45%
回避行動 30%
脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
クイックブースト LV4 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。
ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
シューティングブースト LV1 LV1~ スラスターオーバーヒート時にさらに高速移動を行うことで、スキルが一定時間発動。
発動中は変形不能となるが、スラスター消費が無効化され機動力が上昇し、高速移動中によろけの蓄積値が上昇した対応兵装が使用可能となる。
さらに対応兵装を高速移動中にリロードした際の時間が短縮される。
緊急回避やタックルを行うとスキルの効果時間が減少、終了時は長時間のオーバーヒート状態となるが、回復後本スキルは再使用可能。
発動中は
・高速移動 +20
・対象兵装を ブースト射撃可 にする
・高速移動中、対象兵装のよろけ値 1.4倍
・高速移動中に対象兵装のリロードを開始するとリロード時間 -50%
・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間10秒消費

※効果時間は、 30秒
※発動中、変形不能
※効果終了時のOH回復時間は21秒
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
シールド内Iフィールド LV1 LV1~ シールドにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、シールドHPへのダメージを 70% 軽減する。 効果発動時はビームを弾くような演出が発生する
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
ハイブースト・ラムアタック LV1 LV1~ 変形中に高速移動を一定時間行うと
高速移動中の速度が 5 上昇し、
ラムアタックの威力が 1000 上昇する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
変形補強機構 LV1 LV1~ 変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。 変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
シールド内Iフィールド LV1 LV1~ シールドにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、シールドHPへのダメージを 70% 軽減する。 効果発動時はビームを弾くような演出が発生する
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 590 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-PA Lv1 1180 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1770 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2370 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4740 耐ビーム補正が5増加
AD-PA Lv4 7110 格闘補正が5増加

備考

「それで言い訳つくだろ!帰っちまえ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2025年2月13日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年2月13日 14:00 ~ 2025年2月20日 13:30 [予定]

機体情報

  • スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、地球連邦軍が運用するアナハイム・エレクトロニクス社製の可変モビルスーツ。
  • デルタガンダムから始まった開発系譜の一つの集大成であり、評価の高かったガンダムデルタカイをベースとしている。
  • 開発に当たっては信頼性が重視されており、背面に必要に応じて出力の調整が可能な大型の展開式スラスターユニットを追加し、技術検証で高評価を得ていたフルアーマー百式改の「ロング・メガ・バスター」を装備。シールドはデルタカイ同様に実質ウェポンプラットフォームだが、Iフィールド発生装置を仕込んで防御性能を向上させている。
  • 一方で機密事項が多く、パイロットへの精神負荷が高かった「n_i_t_r_o」システムを始めとしたサイコミュ系機構は、信頼性に懸念点があったため、すべてオミットされた。
  • 余談だが、キャンペーンイラストにある「それで言い訳つくだろ!帰っちまえ!!」 は、OVA『機動戦士ガンダムUC』に登場するリディ・マーセナス少尉の発言であり、本機とは何も関係がない。

機体考察

概要

  • コスト600~の宙陸両用汎用機。環境適正無。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊。効果は連続格闘相当。モーションは右サーベルで左横薙ぎ→左サーベルで右横薙ぎ→屈んでメガ・キャノン+ビーム・キャノンx2でのゼロ距離掃射。
  • 変形(飛行)を有し、タッチパッド入力で 飛行形態 変形可能
  • ハイブースト・ラムアタックにより、変形中に一定時間以上高速移動するとハイブースト状態になり、高速移動中のラムアタック威力と高速移動速度が上昇する。
  • 時限強化シューティングブーストを有しており、スラスターOH中に高速移動すると発動する。発動すると高速道速度が上昇し、スラスター消費が0になる。また射撃兵装全てが高速移動射撃可能になり、よろけ値上昇、リロード時間が半減する。タックル・緊急回避は可能だが、消費がスラスターから効果時間に置き換わる。
    • 発動中は変形(飛行)が使用不可。また効果終了時にスラスターが強制OHし、長時間のスラスターOH状態になる。スラスターOH復帰後、特スキルは再発動可能になる。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ビーム兵装。命中時よろけ。威力高めリロード時間射程長め。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの頭部バルカン、よろけ値・威力高めの4連射ビーム。
  • 変形時は主兵装引き継ぎで、よろけ値高めで集束可能な2*2連射ビーム、威力高めな集束必須の即よろけビームが追加。ラムアタック威力はハイブースト・ラムアタック込みで高め。
  • 即よろけ1種ストッピングパワーは高め。ストッピングパワー高めの武装が多いためリアクション軽減系に対して強い一方、即よろけが少なく拘束力やカット能力は低い。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め連撃・下格闘方向補正が高く、結果的に連撃・下格闘単発威力共に高め。
  • 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力並。連撃補正が低く方向補正が高い。結果、連撃及びN格闘威力高め、下格闘威力並になる。
    • 格闘副兵装は空中格闘制御Lv2の対象。一定高度以上から下格闘が出せるだけでなく、その場合の威力が上がる。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は並。宇宙旋回性能は低め。
  • 変形時はスピード・高速移動速度・旋回性能が高め。
  • HPは体格比込みで高め。Lサイズシールド有。バックパックに緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は並。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。
  • クイックブーストLv4を有し、最大ジャンプまでのチャージ時間を短縮する。
  • 墜落抑止制御により、空中ではリアクションが軽減される。
  • 耐爆機構により、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化する。
  • シールド内Iフィールドを有し、シールドに命中したビーム攻撃ダメージを大幅に減退させる。
  • 変形機構最適化制御により、変形解除時・変形中高速移動時のスラスター消費を低減させる。
  • 変形補強機構により、変形中に受けるよろけ値を半減する。

特長

  • シューティングブーストにより、一定時間だけではあるがスラスター使いたい放題+高速移動射撃を可能としており、超高機動ごり押し拘束からの格闘に繋げやすい性能をしている。しかも本スキルによるスラスターOH回復後は再使用可能。
  • 格闘威力が抜きんでて高く、さらに2種格闘によるダウン追撃火力も高い。
  • 変形中の蓄積よろけ耐性が高く、加えて高機動・高火力な武装を有している。そのため、空中からの強襲能力が高い。
  • シールド内Iフィールド+大型シールドによって、左側からのビーム射撃に対して高い防御力を発揮可能。

総論

  • 極めて高い強襲性能と格闘火力を両立した近距離向け汎用機。
  • 2種の格闘火力が極めて凶悪+シューティングブーストによる無限スラスターによる強襲性能により、相手に取り付きやすく、また高い近距離戦での爆発力を両立させている。ストッピングパワーも高いためにリアクション軽減系でも足止めしやすく、逆に相手のごり押しを許さない。
  • 変形時の性能もかなり優秀な部類で、撃ち落されにくい上に射撃・ラムアタック威力ともに優秀。敵陣のど真ん中でOHしても、シューティングブーストによって誤魔化しやごり押しができるため、総合的に変形での航続距離も長いといえる。
  • シューティングブーストは非常に強力なのだが、使用後は長時間スラスターOHすることから強みである格闘性能と変形性能の両方を著しく損なう。そのため、シューティングブースト前後の時間管理や立ち回り能力が問われる。
  • シューティングブーストは変形できないことから高低差に弱くなる。ストッピングパワーが高いために対空はそこそこいけるが、高所をキープしている相手には並の汎用機程度の対応しかできない。
  • 変形からの強襲性能が高く、割とマップを選ばず活躍できるが、相対的に補給基地やコロニー落下地域などは得意。宇宙適正の欠如や格闘以降が比較的に難しい宇宙全般や無人都市などは苦手。
  • 極めて高い爆発力をもった機体ではあるが、シューティングブーストの時間管理など頭を使わないといけない部分もあり、総合的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

  • ガンダムデルタアンス用L・M・B
    • 残弾式ビームライフル兵装。<通常時/変形時>共通使用可能
    • よろけ射撃。威力並。弾数は少ない。射程は長め。
    • スキル「シューティングブースト」対応。発動中はブースト射撃可能になり、ブースト射撃時のよろけ値が上昇する。
      • よろけ値上昇は、スキル発動中かつブースト射撃時のみ。スキル発動中でも歩き射撃だと通常のよろけ値となる。
  • ガンダムデルタアンス用B・S
    • サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
    • N・横格闘は、ジーライン系共通モーション。
    • 下格闘は、右上から左下への袈裟斬り → 左下から右上への逆袈裟 → 突き の3段格闘。

副兵装詳細

  • 60mmバルカン砲
    • バルカン系実弾兵装。<通常時>使用可能
    • DPS・よろけ値高めなバルカン。
  • ガンダムデルタアンス用B・Sx2
    • 2刀流サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
    • N格闘は、右手のサーベルで突き → 左手のサーベルで突きを行う2段格闘。
      • 両方とも100%の補正有り。
    • 横格闘は、右なら右手のサーベルを、左なら左手のサーベルで広く振り払う。
      • 方向補正やや高め。
    • 下格闘は、踏み込んで腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り。
      • 滑走距離が長く、出しっぱなしにしてると結構な距離を移動する。
      • キャンセル可能になるのは横一文字に広げたあたり。
      • スキル「空中格闘制御」対応。空中(MS1機分以上の高さ)で下格闘を振ることができる。
  • L・M・B[速射]
    • 残弾式ビーム兵装。<通常時>使用可能
    • 4発連続発射。命中時はひるみさえ発生しない。ASL付き。
    • よろけ値はややあり、4発フルヒットで蓄積よろけを狙える。
    • スキル「シューティングブースト」対応。発動中はブースト射撃可能になり、ブースト射撃時のよろけ値が上昇する。
      • よろけ値上昇は、スキル発動中かつブースト射撃時のみ。スキル発動中でも歩き射撃だと通常のよろけ値となる。
  • ビーム・キャノンx2
    • ヒート率式ビーム兵装。<変形時>使用可能
    • 非集束時、2発同時発射を2回行う。命中時はひるみさえ発生しない。
    • 集束時、2発同時発射を3回行う。命中時はひるみ。
  • メガ・キャノン
    • 集束必須ヒート率式ビーム兵装。<変形時>使用可能
    • 命中時よろけ&ユニット貫通効果有り。
    • 1発OH。
  • ガンダムデルタアンス用シールド
    • Lサイズ盾。
    • スキル「シールド内Iフィールド」の効果対象。盾に当たったビーム属性射撃のダメージが軽減される。コスト帯はビーム射撃が主体なので、実質シールドHPは1.4倍といっても過言ではない。

運用

  • シューティングブーストによる圧倒的な爆発力を誇るが、その実ゴリ押し力はそこまで高くなく慎重な運用を要する。マニューバーアーマーがLV1であり、ダメージコントロールも所持しておらず、格闘時は攻撃姿勢制御も無いので意外と止められやすい。そうした時に緊急回避を使ったり、ダウンを奪われたりすると、シューティングブーストの効果時間を消費させられて離脱も出来ずに長時間のOHに陥ってしまう可能性がある。基本は可変によるポジション確保や引き撃ちを行いながら戦況を見極め、攻め時にはシューティングブーストを惜しみなく使える状態で本命の接近戦を行えるようにしたい。
  • 緊急回避を持たない相手やOHしている相手には無類の強さを誇る。二刀Nが100%×2という高倍率であり、一刀の横Nで慣れの必要はあるもののよろけ継続が可能。これを利用してシューティングブーストも使用すれば30秒間、敵を延々と拘束しながら高火力の格闘を振るう事が出来る。無論こちらが晒す隙も大きいため、この継続コンボには固執せずさっさと下格でダウンを取って撤退する事も重要。
  • 耐久性自体は平凡もいいところなため、カスタムパーツは耐性系を中心に補強し、本機の生命線と言えるシューティングブーストを活かせるよう強制冷却装置も積みたいところ。拡張施設を利用して、カスタムパーツ拡張[装甲]を付ければ耐性を引き上げながら高レベルの強制冷却装置も積めるため、オススメ。

機体攻略法

  • シューティングブーストによる強襲性能が厄介だが、緊急回避を使わせる、下格闘でダウンを取る等でOHを早めてしまうのが有効。
    • 特に、拡散メガ粒子砲により瞬時に蓄積を取り、強制ダウンの格闘で回避を許さないオーヴェロンが適任。グリモアによるスロウ効果や、格闘の被ダメージとダメージリアクションの軽減もあるため、デルタアンスに対してしぶとく立ち回れる。
  • 先手を取られてしまった際は非常に危険。シューティングブーストによる無制限ブーストと高威力の二種格闘を持っているため、接近戦に持ち込まれると二刀N→一刀横N→二刀N→一刀横N…で延々と格闘で拘束され続けてカットが貰えなければ高耐久の機体でもフルヘルスからあっという間に落とされる事も多い。下手に緊急回避を使えばそれこそ目も当てられない事態になりかねないため、要警戒。
  • 耐久は並だがカスタムパーツ拡張[装甲]を付けられているとかなりしぶとい。緩衝材は少ないため支援機の高火力で一気に削るのが吉。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/02/13:新規追加

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • デルタアンス対策って何をするのが良いん?持ってないからイマイチ想像出来ない… - 名無しさん (2025-03-21 22:45:29)
    • シューティングブースト発動中はめっちゃ突撃してくる事が多いから拡散持ちの量ZZ,オヴェや長いムチのRFグフは結構対策しやすい。拡散とかを冷静に見極めて動いてくるアンスは諦めよう - 名無しさん (2025-03-21 22:57:04)
    • 量ZZとオヴェの拡散ビームで確実に止めるのがベスト。ただそれでも引き撃ちとかされたらこっちが一方的に撃たれるばかりで追いつけないから遮蔽の角や閉所に誘い出すしかない - 名無しさん (2025-03-21 23:16:54)
    • 600に出ない - 名無しさん (2025-03-21 23:49:15)
    • 拡散持ちで迎撃するのが一番良い。拡散警戒して詰めてこないならシューティングブーストの時間無駄にさせてるから追わない - 名無しさん (2025-03-22 02:25:21)
    • 使ってる側としてはシューティングブースト中に格闘で寝かされるのが一番効くからなんとか味方とフォーカスして寝かす。一対一で遭遇したら上の枝にもあるように少しでも有利な位置に誘い込む他ない - 名無しさん (2025-03-22 02:32:55)
  • 絵文字嵐を伐採.書込禁止処置.
  • 格闘補正90だったら支援機ゴリ削りできるね。支援とサシで近距離戦なっても負けるが事基本ないからヤバすぎ。ないのが - 名無しさん (2025-03-19 04:33:51)
  • 二刀Nの100%×2はFシリーズの布石だったのか - 名無しさん (2025-03-18 20:45:50)
    • ボリノークが持ってるけど特に暴れてないからええかみたいな感じでお手軽に付けられただけだろ。 - 名無しさん (2025-03-19 00:57:24)
  • 放置かな - 名無しさん (2025-03-18 14:58:04)
    • まだ1ヶ月も経ってない定期 - 名無しさん (2025-03-18 17:55:23)
    • 今ナーフやメタ機体実装したらSteam版の売上に響くからそういうのは早くても4月下旬以降だぞ♡ - 名無しさん (2025-03-18 18:25:15)
  • ハイゼンスレイを何もかも食ってる性能してる - 名無しさん (2025-03-16 22:58:57)
  • 良うこんなヘンテコ機体をぶっ壊れで実装できるな - 名無しさん (2025-03-16 22:40:53)
  • 機動性維持したいなら火力3割減、そうじゃないなら1出撃1回に制限しろ - 名無しさん (2025-03-16 22:38:36)
  • 常にブースト吹かして前に出てなんぼの機体だから立ち回りは汎用よりも強襲に近いな。強襲入門にはピッタリじゃね - 名無しさん (2025-03-16 12:23:03)
    • 強襲のれん奴がこれ乗ってから強襲乗ってもスラ管理ガバって死ぬだけや。ソースはワイ - 名無しさん (2025-03-18 14:55:57)
  • 判定残り下方されたせいで当たり前ですけど与ダメ減りましたね…課金させた後にバグ削除で与ダメ減るなら、与ダメが同じになるように火力上げて欲しいです。 - 名無しさん (2025-03-15 22:15:01)
    • バグ判定で無駄に与ダメ多かったのが修正されたから強化しろとか馬鹿の所業かな? - 名無しさん (2025-03-15 22:17:02)
    • 公式のデータも開示されてないのに与ダメ減りましたねは草。それ自分がバグ頼りで与ダメ稼ぎしてたってだけで、大半のアンス乗りにはほぼ問題ないでしょ - 名無しさん (2025-03-15 22:25:09)
    • アンスを出撃させたら試合に強制勝利でいいよもう。 - 名無しさん (2025-03-16 01:21:42)
    • バグ消して普通になったのにこれ以上強くしたら10000%ナーフ確定が1000000000%ナーフ確定下手したらプロゼより早くナーフ確定になるけどいいんだな? - 名無しさん (2025-03-16 20:21:18)
    • ちゃんと格闘当てれば良いだけだしいい加減釣りやめたら? - 名無しさん (2025-03-16 21:58:55)
  • 速射の蓄積やっちゃってるね。リガカスのメインより強いし700のF90ですらこれの完全下位互換しかもらえなかったぞ。 - 名無しさん (2025-03-14 09:40:59)
    • 顔面EXAMのグフとズゴックから逃げながらスラ撃ちチュンチュンチュン!あ、よろけた!→いつものコンボでHP7割消滅だからな。強いに決まってると思ったから引いたけど正直終わってるわ、350でグフホバー相手してるみたいでコイツだけ別ゲー。 - 名無しさん (2025-03-16 20:24:16)
  • 新カスパ取ったからサクッと90以上に格闘もってみたけど前格一撃で相手ヨンファのHPがごっそり削れてマジびびった。ヨンファ側だったらマジ発狂するだろうな。 - 名無しさん (2025-03-14 02:28:08)
  • F91ですら再起動には2機撃破がまた必要なのに対し、シューティングブーストは何の条件もなく使えてスラ無限なのやっぱりインチキだな - 名無しさん (2025-03-13 15:24:32)
    • F91の使用感がなんとなくディマーテルっぽいところからふと思ったんだけど、もしかしてこいつMSA0120のテストベッド的に実装したんじゃないか。メガブーストですっつってこのスキル実装されてたらなんか納得出来た気がするし - 名無しさん (2025-03-14 16:31:25)
  • 格闘n下で判定残るバグ修正されたか - 名無しさん (2025-03-13 14:14:25)
  • 下方修正案として既存スキル武器などの調整はせずシューティングブースト時によろけ・大よろけに即転倒起き上がりまで無敵時間一切なし+起き上がりまで時間2倍はどうだろうか? - 名無しさん (2025-03-13 13:37:01)
    • 書き込みミスしてた、よろけ・大よろけ関係なく即転倒 - 名無しさん (2025-03-13 13:40:06)
      • なるほど、ナーフとしてはいい案ですね。ディマ以上の産廃と化して誰も使わなくなることに目をつぶれば。攻撃当たれば相手の追撃確定なんてプロガンレベルで使われなくなるよね - 名無しさん (2025-03-15 21:26:56)
    • 自分が間違ってたら申し訳ないけど、スラ使ってるアンスにヨロケ射撃撃ったらアンスがダウンするってこと?普通にド産廃じゃね? - 名無しさん (2025-03-13 22:51:05)
      • マニューバあるからいけるやろの精神で書き込んだすまん取り敢えず近づいて格闘を捩じ込むのにリスクを - 名無しさん (2025-03-15 01:07:55)
        • 付けたかった - 名無しさん (2025-03-15 01:11:21)
  • 拡張装甲積んでスラ撃ち格闘とおまけに変形突撃まで使いこなせればめっちゃ強い。が、それとは別に集中力というか神経めっちゃつかうから1試合やったらもういいやってなるくらい疲れる。 - 名無しさん (2025-03-11 18:24:14)
    • 考えてシューティングブースト使わんと一瞬で溶けるしかなり体力使うのは分かる - 名無しさん (2025-03-12 22:57:06)
    • 戦闘スピード滅茶苦茶上がるからね。ロックオン機能がある訳でもないし高速移動しながらエイム合わせるために敵を目で追いかけ続けるから純粋に目が疲れる - 名無しさん (2025-03-13 00:50:59)
  • 下方修正でシューティング永続で変形永久に不可へ。これだけで丁度良い - 名無しさん (2025-03-11 02:23:47)
    • 超強化で草。自分で何言ってるかわかっとるか?緊急回避し放題ということだしなんで攻めだけでなく逃げ性能も最強にすんねんw - 名無しさん (2025-03-12 00:01:44)
    • 変形無くすだけでスラ無限ってバトオペ世界では最強ぶっ壊れ過ぎる。マジで一部の攻撃以外では止められなくなる - 名無しさん (2025-03-12 12:19:22)
      • しかも止めたところで無限回避で仕切り直されるからなwww機体憎しで言ってることめちゃくちゃや🤣 - 名無しさん (2025-03-13 22:53:01)
  • 格闘振らないとそんな火力でないし、現状S-でも格闘振ってこない人多いからかライバル見ても与ダメ8万出てないのよく見るし、全体戦績はそんな高くなさそうな気はするんよな ヨンファは射撃だけでも火力出せたからああなったけど 格闘も強いから振ってほしかったけど - 名無しさん (2025-03-10 22:11:20)
  • 足の速さとか盾の強さとか、下格の伸び奴 - 名無しさん (2025-03-10 11:39:50)
    • 伸びとか、総合的に強いよなぁ。散弾に弱い、って弱点と言えるのだろうか? - 名無しさん (2025-03-10 11:41:43)
      • 緩衝材が背中にしかないから盛ったとしても比較的装甲が柔らかいのもある - 名無しさん (2025-03-10 11:45:28)
      • 散弾に強いやつなんてチョバムしか居ないし弱点とは言えんよなぁ… - 名無しさん (2025-03-10 18:08:04)
  • ナーフナーフ言ってないでコスト600を諦めろ。 - 名無しさん (2025-03-09 13:27:07)
    • 自分アンス君愛用しとるんやろ?アカンよ。10000%ナーフされるからそれまで使い込んどくんやで - 名無しさん (2025-03-09 17:35:27)
    • 不満言うなと?擬似チート使ってるような奴らがよく言うわ - 名無しさん (2025-03-12 21:57:52)
  • カスパは補助だけ積んだ方がいいのか、コンボは3連撃から入った方がいいのか教えて - 名無しさん (2025-03-09 11:56:02)
    • 拡張装甲無くても強制冷却は積んだ方がいい、格闘は二刀N下→一刀下→二刀N下か二刀N→一刀下→二刀N下→一刀Nをオススメ。 - 名無しさん (2025-03-09 16:29:25)
      • 言葉足らずだったわ。拡張装甲持ってる時のカスパは全ての枠を補助で耐性あげた方がいいのか、強制冷却だけ積んで他積んだ方がいいのか教えて欲しい - 名無しさん (2025-03-09 17:55:36)
        • あー、多分個人の好みの差は出るかと。自分は全部補助にして前線に凸らなきゃ行けない分の硬さを確保してる - 名無しさん (2025-03-09 23:16:12)
        • 実況者は攻撃にも振ってますがそれは見栄え重視やそのものの上手さなどがあるからです。沈みづらい方が勝利に貢献できるので耐久重視は当然として、空いてる枠にセットくらいなら許されると思いますよ - 名無しさん (2025-03-10 05:25:30)
  • 流石にナーフ入るでしょ、周りにアンスしかいないから使用率もやばそうだし - 名無しさん (2025-03-08 21:22:24)
    • 蓄積には弱いしどうだろうなぁ… - 名無しさん (2025-03-08 21:25:50)
      • 蓄積に弱いのはヨンファもそうだし、また下げて次の月に新環境機出しそう - 名無しさん (2025-03-08 21:39:31)
      • 蓄積には弱い→全機体そうなのよ - 名無しさん (2025-03-09 12:35:31)
        • プロトタイプZZ「…えっ?」 - 名無しさん (2025-03-10 18:00:24)
          • そうじゃないからお前も壊れちまったんだろうが!! - 名無しさん (2025-03-11 18:35:45)
      • 前後左右に高速で動かれるし他の機体と違って被弾率が段違いなのですが..... - 名無しさん (2025-03-09 13:15:21)
      • 無理ですねえ。こないだ鉱山都市で敵味方合わせて7匹も出てきたから下手したら6割超えますよ - 名無しさん (2025-03-09 17:43:20)
      • こいつの蓄積を取る前にこいつに蓄積取られる件について。スラ撃ち武器どころか歩き撃ち武器の中でも蓄積トップクラスでしょ。 - 名無しさん (2025-03-10 15:17:03)
    • そうやと嬉しいがあの空飛ぶ不愉快な緑の円盤はナーフ免れたしなんかガチャの当たり枠としてナーフしなさそう - 名無しさん (2025-03-08 22:14:24)
      • アンクシャは可変も使わんとならんしピンキリだからなぁ。対してこいつは変形も要らんしカスパ拡張装甲を付けてしまえば生存能力滅茶苦茶上がるしでちょっとやばいんじゃないかと感じる - 名無しさん (2025-03-08 22:40:14)
      • 職人機ですからね。変形メイン→解除メイン→下バルカン下は練習しないと上手くできない一方アンス君のよろけ→二刀下→一刀下→二刀下は誰でも出来るので使用率にも出そうですよね - 名無しさん (2025-03-10 05:30:29)
      • メタスに始まりアッシマーを経て、最近ではデルタカイとかの「変形する事が前提」の機体は弱いとされる低ランク帯だからね、人型のまま強いアンスは普通に弱体来ると思うよ - 名無しさん (2025-03-11 15:26:38)
      • アンクシャは複数機相手だと分が悪いからな。コイツはスラが止まらないので複数機相手でも突っ込んで掻き回せる強さがある - 名無しさん (2025-03-12 12:24:31)
  • うおw - 名無しさん (2025-03-08 17:38:24)
    • 魚w - 名無しさん (2025-03-10 05:31:48)
  • ブースト中はマニュ無くして良くない? - 名無しさん (2025-03-08 14:48:14)
    • 普通それくらいのデメリットねぇと時限性とはいえ無限スラなんか渡さねぇよな普通のゲームなら… - 名無しさん (2025-03-08 21:18:48)
  • さようならディマヨンファ。こんにちはプロトZZアンス。 - 名無しさん (2025-03-08 14:05:04)
  • はいはいちゅよいでちゅねーって機体 - 名無しさん (2025-03-08 02:06:38)
  • 普通N格は隙が少ない代わりに火力が低いのに、二刀Nの方が下格より強いのはおかしい。下格を250パーとかにしろ - 名無しさん (2025-03-07 21:42:38)
  • 一刀下と二刀Nが強くて二刀下も地味に150%なの地味におかしいよな - 名無しさん (2025-03-07 20:17:11)
  • Aフラ以下環境だとどうなんだ?高レートで激強でも低レートが普通だと戦績が並み判定で修正掛からないし - 名無しさん (2025-03-07 14:08:56)
    • あんだけピーキー言われてたディマヨンファがアウトだったからアウトだろ - 名無しさん (2025-03-07 20:15:34)
    • 低レートは使いこなせないってのはそうかもだけど、その低レートの相手するのも基本低レートだから機体スペック高ければ戦績は普通に出ると思うわ。寧ろこいつはレート高くなればオバヒの隙狙ってガン詰めされる事多いからそういうのあんまなさそうな低レートの方がデメリット踏み倒せそうだし - 名無しさん (2025-03-07 21:23:46)
    • Aフラだけど普通に下ゲランかサブ垢がこいつ使って30万出してる試合ばっかりやで… - 名無しさん (2025-03-07 22:22:55)
      • サブ垢でしか引けなかったんだけど低ランで無双してるのが一番楽しいわw継戦能力高すぎて殲滅できるのがんぎもぢぃぃぃ - 名無しさん (2025-03-07 22:36:57)
        • 階級詐欺して格下狩りか。恥を - 名無しさん (2025-03-08 09:11:42)
          • まぁ現状レート上げる意味が本当にないから(むしろ介護要員にされたり、マッチング遅くなったり)運営のせいな気がする - 名無しさん (2025-03-08 11:23:24)
            • 人のせいにしてんなよ - 名無しさん (2025-03-08 14:08:33)
            • レート上げるメリット:DPと階級ポイントがちょっと上がる デメリット:味方の質が低いマッチを組まれてぶっ壊れキャラ以外に乗ると懲役8分 メリットに対するデメリットデカすぎるだろ...w - 名無しさん (2025-03-08 22:52:10)
          • 環境機体なんだけど突出して雑魚狩り性能が高いからなw30秒あれば一個小隊壊滅状態までもっていけるの気持ち良すぎんだわw - 名無しさん (2025-03-08 17:26:39)
  • 下方修正で発動1回のみ、効果時間半減、オバヒ2分、全部位破損、のいずれかがあってもいいかもしれない。リターンに対してリスク低過ぎ - 名無しさん (2025-03-07 14:06:23)
    • 機動力下げて耐久蓄積も下げて支援にするとか? - 名無しさん (2025-03-08 05:15:08)
    • マニュの削除でいい。やってる事パガンの上位互換なんだから - 名無しさん (2025-03-08 09:26:26)
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最終更新:2025年03月17日 22:41
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