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アトラスガンダム(BC)【TB】

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • トラスト部隊の隊長になったビアンカ・カーライルの乗機として、アトラスガンダム【TB】を宇宙戦闘に適応させた仕様に改修したとされる機体。
  • レヴァン・フウ率いる南洋同盟はアナハイム・エレクトロ二クス社を壊滅させるため、ジオン共和国にあるソーラ・レイの奪取計画、通称「マイトレーヤ作戦」を立案し、サンダーボルト宙域にあるコロニーで模擬訓練を行っていた。
  • 地球連邦軍参謀モニカ・ハンフリーは、所在を探り当てた訓練用コロニーに対し、ビアンカ・カーライル率いるトラスト部隊による強襲作戦を実行、これの殲滅に成功する。
  • 宇宙戦仕様に改修した本機は、高水準な基本性能はそのままに、次期主力MSの有力候補のひとつであるブルG【TB】と同型の大型スラスターを装備、機体各所に噴射ノズルが追加されており、オリジナル機同様に優れた運動性と機動力を獲得していたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600
機体HP 20000
耐実弾補正 24
耐ビーム補正 20
耐格闘補正 22
射撃補正 25
格闘補正 35
スピード 135
高速移動 225
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87
格闘判定力
カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊
再出撃時間 11秒
レアリティ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 20
中距離 15
遠距離 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 200%(100%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
AG(BC)用レールガン【TB】 LV1 2600 3 5.5秒 13秒 0.77秒 350m 移動射撃可
よろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:20%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
AG(BC)用B・S【TB】 LV1 2700 2.5秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

レールガン[最大出力]【TB】

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2800 2 10秒 20秒 1.5秒 450m 射撃時静止
よろけ有
ユニット貫通効果有
攻撃対象のHPが100%の場合、ダメージ+100%上昇
攻撃対象のHPが100%未満70%以上の場合、ダメージ+50%上昇
攻撃対象のHPが70%未満40%以上の場合、ダメージ+20%上昇
よろけ値:80%

AG用A・R[GN]【TB】

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 40 450発/分 6秒 0.77秒 250m 1500 移動射撃可
よろけ値:6%(17HIT)

A・R付属グレネード【TB】

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1200 3 5秒 10秒 0.77秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:40%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
オーバーブースト LV2 LV1~ スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。
10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。
またスキル発動中は、機動力が上昇する。
・旋回 +25
・タックル・強制噴射装置も効果対象

※効果終了時に転倒が必ず発生
※効果終了時のOH回復時間は21秒
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
追撃射撃補助プログラム LV2 LV1~ よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
追撃阻止攻勢プログラム LV1 LV1~ 敵機の追撃を阻止した場合、一定時間の間、攻撃力が上昇し、射撃兵装のリロードおよびオーバーヒート回復時間を短縮する。 効果中は
・与ダメージ +30%
・リロード時間 -50%
・オーバーヒート復帰時間 -50%

※効果時間は 10秒
防御
マニューバーアーマー LV3 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
サブアーム兵装特殊緩衝材 LV2 LV1~ サブアームが保持する兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減し、
蓄積による、よろけの発生が軽減される。
また転倒効果をもつ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが 2000以下 の場合、発生するリアクションが軽減される。
対象部位へ攻撃受けた際
・被ダメージ -50%
・よろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・2000以下のダメージを受けた際、ダメージリアクション 1段階軽減

ラムアタック等、固定ダメージを受けた場合は対象外
停止射撃姿勢制御 LV1 LV1~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、集束中に本効果は適用されない。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 1010 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 2020 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 2700 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 3380 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-FCS Lv4 6760 射撃補正が5増加
緊急格闘防御機構 Lv1 10140 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「武運は私達にある!」

  • 抽選配給期間
    • 2024年5月30日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年5月30日 14:00 ~ 2024年6月6日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』より、アトラスガンダム【TB】を宇宙戦仕様へ改修したバリエーション機。
  • 劇中で戦場が地上から宇宙へと変わったため、アトラスガンダムも空間戦闘仕様の改修を受けた。なおパイロットもイオ・フレミング少尉からビアンカ・カーライル(Bianca Carlyle)少尉に変わった。
  • 重力下専用装備だったサブレッグを外し、背部はブルG【TB】と同じ4基のサブアームが備わる大型ランドセルを装備し、各部位にバーニアを追加してある。
  • 兵装面は引き継いでいるものも多いが、ブレードシールドの代わりに、量産化されたサイコ・ザク【TB】とのバズーカ戦を想定した全身を覆えるほど大型な「2枚重ねシールド」をサブアームに保持する形で装備している。
  • 最終決戦の切り札として南極条約違反の核ミサイルも搭載されているが本作では未実装。

機体考察

概要

  • コスト600~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。
    • HP50%以下では高性能特殊カウンターに変化。威力が上昇するが、拘束時間は減少する。
      • モーションはレールガンを対象腹部に突き刺して、接射する。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は即よろけ残弾式レールガン。威力高め。リロード短め。装弾数少なめ。
  • 射撃副兵装は対象HPによって最大で小ロマン砲ほどになる静止即よろけレールガン、PDSそこそこのマシンガン、即よろけ射出グレネード。
  • 即よろけ兵装は3種ストッピングパワーは低め瞬間火力と拘束力が高い一方、装弾数が少なく息切れしやすい。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。連撃・下格闘補正共に高めで、連撃・下格闘単発威力共に高め。下格闘モーションの癖が強い。
  • 追撃射撃補助プログラムLv2を有し、リアクション中(よろけ、大よろけ、ダウン)の敵機に対して射撃ダメージボーナスを得る。
  • 追撃阻止攻勢プログラムを有し、カットに成功した場合(追撃阻止と表示された場合)に一定時間だけ攻撃力が大幅上昇し、リロード・オーバーヒート復帰時間が半減する効果を得る。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量は並。旋回性能は高め。
  • オーバーブーストLv2を有し、スラスターOH中に再度スラスターを消費することで一定時間だけオーバーブースト状態に移行する。この状態ではスラスター容量が無限となり、高速移動速度が向上する。
    • 効果終了後は回復に通常の倍以上の時間がかかるスラスターOH状態になる。また発動条件の都合上、誤発動させやすい。
  • HPは体格比込みでかなり低め。シールド無し。バックパックとサブアーム先のシールドに緩衝材有。
    • シールドの緩衝材には特殊効果が追加されており、被よろけ値を4分の1カットし、ダウン格闘とタックル以外の一定以下のダメージによるリアクションを軽減する。この効果は緩衝材によるダメージ減算を適応したもので判定する。
  • 防御補正は耐ビームが一番低い特殊型。補正値合計は並。

特長

  • 対象HPによって威力が変動する射撃武装を有する。最大火力は小ロマン砲クラスと高め。
  • 前面への高速移動中や、一部兵装使用中はサブアームを正面側に展開するようになる。これによりサブアーム兵装特殊緩衝材LV2の効果恩恵を受けやすくなる。

総論

  • 正面からの高い射撃応酬能力を有した、中近距離向け強襲機。
  • 射撃兵装が比較的に豊富で拘束力も高めの部類。よろけ拘束をするには切り替え時間から不安が残るが、追撃射撃補助プログラムLv2によってよろけ追撃するだけでダメージアップを狙え、総合的に強襲機としては射撃火力の高い機体だと言える。追撃阻止攻勢プログラムによって味方へのカットが大きなメリットにもなるため、味方との連携が重要になってくる。
  • ヒットボックスはかなり大き目な部類ではあるが、その大部分を担うサブアームに強力な緩衝材があり、単純なデメリットにはならない。特に正面防御に適した形態になりやすいため、正面切っての射撃戦では効果を発揮しやすく、ある程度のゴリ押し射撃なども可能とする。特にビーム射撃やN横格闘との相性が良い。
  • サブアーム兵装特殊緩衝材は強力だが素の防御性能はそこそこ低く、過信はできない。いくらリアクションを軽減してダメージを半減させるとはいえ、いらないダメージを貰い易く、またヘイトを稼ぎやすく飽和攻撃を受けやすいなど一長一短。さらに側面や背面からの攻撃、爆風などによるダメージは緩衝材を回避しやすく、そうなると低HPが響いてくる。
  • 射撃火力は優秀だが一部武装に偏っており、また装弾数の少なさから回転率に難がある。幸いに追撃阻止攻勢プログラムを活用することである程度は改善できるが、それでも連続戦闘は苦手。また、ストッピングパワーは低めな部類であることからリアクション軽減スキルを有した相手が苦手であり、緊急回避もないことから実は同じ強襲機が少し苦手。
  • 被弾しないことに越したことはないので、障害物がそこそこ多い峡谷や資源衛星などは得意。逆に障害物が極端に少なかったり広かったりする暗礁宙域や港湾基地などは苦手。
  • 全体的に癖が強めの機体ではあるが、射撃主体という扱いやすさと火力はあるため、総合的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

AG(BC)用レールガン【TB】

  • 残弾式レールガン系実弾兵装。
  • 命中時はよろけ&ユニット貫通効果有。威力高め。
  • 弾自体の判定が太めで当てやすい。一方で装弾数は少なく、リロード時間も比して長い。
  • 爆風のようなエフェクトが出ているが、爆風範囲はない。
  • 主に始動向け。追撃用としても使えるが、切り替え時間の長さからよろけ継続狙いは安定させづらい。回避狩り狙いなら可能。

AG(BC)用B・S【TB】

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、前方への突き。
  • 横格闘は、連邦サーベル共通モーション。
  • 下格闘は、前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り → 唐竹割りの2段格闘。
    • 2段目の振りかぶるモーションの伸びが良すぎて視点&位置調整しないと空振りやすい。

副兵装詳細

レールガン[最大出力]【TB】

  • 残弾式レールガン系実弾兵装。射撃時静止。
  • 命中時よろけ&ユニット貫通効果有。爆風範囲は無いが当たり判定太め。
  • 攻撃対象の機体HPに応じたダメージ補正が入る特徴有り。
    • 攻撃対象のHPが100%の場合、ダメージ +100% 上昇。
    • 攻撃対象のHPが100%未満70%以上の場合、ダメージ +50% 上昇。
    • 攻撃対象のHPが70%未満40%以上の場合、ダメージ +20% 上昇、40%未満は補正なし。
  • 静止射撃なために隙は大きいが、発射体勢時にサブアームが正面方向へ展開して緩衝材を働きやすくするため、意外とゴリ押しが通りやすい。
  • 注意点として腰溜め撃ちするため、AG(BC)用レールガン【TB】より発射点が下がっており、障害物や稜線に弱くなっている。
  • 始動向け。ダメージ最大効率を目指すなら、できるだけ無傷な敵を狙うと良い。

AG用A・R[GN]【TB】

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。
  • 威力高め、連射性能は標準的。よろけ値も相応にある。DPSは並。
  • 蓄積よろけには40発中25HIT(約3.3秒)かかるため、蓄積よろけ狙いでは実用性に欠ける。蓄積よろけを狙う場合は、他の武装による補助が必要。
  • 主な用途はよろけへの射撃追撃、ミリ削り用。

A・R付属グレネード【TB】

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • 性能的には命中時よろけ爆風範囲有りのよくあるサブグレネード。
  • 弾数が3発あるのでCTを挟むが継続使用可能。
  • 他のと違って爆風範囲を持つので至近距離では使い易く、また地表の歩兵狩りでも使い易い。
  • 切り替え時間から追撃・始動のどちらでも使える。とはいえ、他の武装が追撃向けとは言い難いので、こちらを追撃用に回したい。また、ダメージは期待できない。

運用

  • レールガン[最大出力]【TB】で始動し、そこにAG(BC)用レールガン【TB】→AG用A・R[GN]【TB】or A・R付属グレネード【TB】で追撃が基本になる。
    • レールガン[最大出力]【TB】→AG(BC)用レールガン【TB】は切り替え時間から繋がらないことも多いが、圧倒的にダメージ効率で勝るため、回避狩りするつもりで使うと良い。
      • レールガン[最大出力]【TB】は静止射撃であるが、選択時にサブアームが積極的に正面防御してくれるため、隙は少な目。一方で発射点が低くなっているため、障害物や起伏に弱くなっている点に留意。
    • 追撃射撃補助プログラムLv2によってリアクション中の敵にはダメージが増加するため、積極的なよろけ追撃が推奨される。
  • 格闘攻撃も強力だが、高速移動しつつの拘束手段に欠け、またモーションの癖もあるためリターンは少な目。敵支援機が孤立しているなどの場面では狙ってもいいが、積極手に仕掛けるものではない。
  • 装弾数の少なさとリロード時間の長さを追撃阻止攻勢プログラムでカバーしている設計であるため、積極的な味方へのカットが推奨される。その都合、単独で動き回るよりも味方と集団を形成して行動した方がメリットが大きい。ただ、それだけに敵支援への影響力は味方集団の動きに左右されやすい。
  • カスタムの方向性としては、低い防御性能の向上が推奨される。主にHPやそれに影響された脚部HPのカバー、またサブアーム兵装特殊緩衝材の効果の都合上、防御補正を上げるとリアクション軽減の機会が増えると言った面もある。同時実装された新型緩衝材も好相性だと言える。

機体攻略法

  • 実弾射撃を主体に攻めてくるため、マークされると支援機としてはかなり動き辛くなる。またサブアーム兵装特殊緩衝材によって単発2700ダメージ以下の攻撃ではよろけを狙えないため、追い払うにも比較的に苦労するなどいやらしい。
  • サブアーム兵装特殊緩衝材は主に正面への判定が多いため、側面や背面から狙うと回避しやすい。また爆風によって脚部を狙うと、リアクションを狙い易いと共に脚部破壊も狙い易いなど高相性だと言える。
  • 緊急回避が無く、ストッピングパワーも低めであるため、実はゴリ押し攻撃には弱い。特に2種格闘によるハメからは自力で脱出が難しいため、よろけハメできる強襲機や汎用機などは相性が良い。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/05/30:新規追加
  • 2025/04/24:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:18000 → 20000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:18 → 20
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:14 → 15
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:12 → 13
    • 機体スキル「サブアーム兵装特殊緩衝材」LV2
      • 被ダメージ軽減効果上昇
        • 45% → 50%
      • よろけ値軽減効果上昇
        • 75% → 70%
  • 2026/03/26:性能調整
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「サブアーム兵装特殊緩衝材」LV2
      • ダメージリアクションを軽減するダメージ値上昇
        • 1500以下 → 2000以下
    • 機体スキル「停止射撃姿勢制御付与
      • LV1機体:無し → LV1
    • AG(BC)用レールガン【TB】
      • 切り替え時間短縮
        • 1秒 → 0.77秒
    • レールガン[最大出力]【TB】
      • 切り替え時間短縮
        • 2秒 → 1.5秒
    • AG用A・R[GN]【TB】
      • よろけ値上昇
        • 4% → 6%
    • A・R付属グレネード【TB】
      • 威力上昇
        • Lv1:1100 → 1200
      • リロード時間短縮
        • 11秒 → 10秒
      • 弾速上昇

コメント欄

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過去ログ 1

  • スパガン対策にこいつやれそう? - 名無しさん (2026-05-31 15:54:07)
    • マップ次第かと。射撃マップだったらありかも - 名無しさん (2026-06-02 19:30:37)
    • スパガン射程まで行けたら普通にいける。逆にアンジェロは滅茶苦茶シールドが働いて最大出力を盾で防がれることが多々ある。 - 名無しさん (2026-06-02 20:21:59)
    • 700から450まで射程詰める間が勝負、450から一度捕まえたら3種よろけで撃破まで持っていける。 - 名無しさん (2026-06-07 18:28:17)
  • 最大出力のHP割合バフ改善してくれんかなぁ 味方が取ってくれたよろけで火力50%減とか悲し過ぎる - 名無しさん (2026-05-06 10:02:21)
  • 手数も少ないし緩衝材で即よろけ防いだところで蓄積でよろけるからただのデブなんだよな 強よろけでも一瞬で抜かれて回避ないからハメコンで死ぬし強みが薄すぎる - 名無しさん (2026-04-25 16:36:21)
  • 強よろけミサとか連射間隔0.5s蓄積50%レールガンとかで武装もっと足したり、アクガとかのタッチパッドスキル付けたり、バレフィ2やスコープ中武装切替出来るスキル足したり、停射制御や固定装置とかのリアクション軽減付けて良いんじゃ無いかと思う。 そして左の文章を書いた後、停射制御に関しては追加されてたけど機体ページのスキル欄に反映されてないだけって気付いてちょっと悲しくなった。 お前、あまりにも人気が無いから修正履歴は書かれてもスキル欄には書いて貰えなかったのか...。 - 名無しさん (2026-04-14 16:47:42)
  • 弾数少ないんだから、バレフィつけて欲しかったなぁってのが個人的印象。 - 名無しさん (2026-04-09 06:29:03)
    • 数少ないからこそバレフィついたところで微妙じゃね。バレフィ活かそうとしたらほとんどが1発毎にリロードしないとだし - 名無しさん (2026-04-09 09:14:59)
      • でもバレフィ2なら...!? - 名無しさん (2026-04-09 14:40:36)
  • 味方に居たのを1回だけ見た程度だけど、強化されてもなおしんどそうだね。射撃強襲より端白星みたいな強引な格闘強襲のほうが強いなんて今までの傾向上ウソみたいだぜ - 名無しさん (2026-04-01 14:55:17)
    • こいつは射撃強襲と呼ぶには手数が少ないんだよなぁ 1試合で最大出力を3発外すだけで火力ガタガタ 格闘もモーション悪過ぎだしね - 名無しさん (2026-04-02 12:42:36)
    • その味方がイマイチなだけなんだから1回程度で語るなよ - 名無しさん (2026-04-14 16:23:31)
      • それで?w何回も乗って、何回も対面した上で、君はこの機体が強いと思う訳?w - 名無しさん (2026-04-18 00:59:04)
      • んじゃそもそもどこにも居ねーから語るも無理だな - 木主 (2026-04-18 02:37:28)
  • 講師様が激推ししてからついに2回目の調整入ってて泣ける - 名無しさん (2026-03-30 00:08:08)
    • 死人の話はすんなや - 名無しさん (2026-03-31 08:54:25)
      • その人の存在自体風化してコメントが落ち着いてきてるのに蒸し返すなって感じだよな。それに反応する俺らも悪いけど、コメ主もどこで荒れるか分からないから考えてくれ。 - 名無しさん (2026-03-31 10:29:17)
    • 中火力複数即よろけのヴィクトリーと相性良くて、戦績も上がってたと思ってたんですけどだいぶん下げられてましたね。 - 名無しさん (2026-04-01 14:33:14)
  • 格闘主兵装の「AG(BC)用レールガン【TB】」どこ?砲身で殴って大ヨロケ付与するんやろなぁ - 名無しさん (2026-03-27 21:30:57)
  • 新しい教コンカスパと相性めっちゃ良くない?よろけ取られたあとのよろけハメされづらくなるし。 - 名無しさん (2026-03-27 21:26:36)
    • 悪くはないけど、軽減率だとコスト1だけ重いけどそれを加味しても新型緩衝材の方が良いよ。  教コン:相手の攻撃を盾で受けた際に0.5*0.9=0.45倍  新型緩衝:0.42*0.97=0.4074倍 で結構な差がある - 名無しさん (2026-03-27 21:51:16)
      • まぁ、緩衝材カスパの代わりにはなるな - 名無しさん (2026-03-28 05:37:52)
  • 乗ってきたけど即よろけをばら撒いてマシンガンを垂れ流す機体になったね。弱くはないがかなり耐久盛っても600の攻撃痛いからなんとも… - 名無しさん (2026-03-27 06:45:14)
  • 5割カットされた上で2000超える攻撃なんてなかなかないだろうな。もう2度と来なくていいけど次強化される時はダメージ無効になってそう。 - 名無しさん (2026-03-27 04:14:26)
  • 射補盛らんとダメージ出んしスラ無いと何も出来ん機体だから拡張攻撃が安パイやで - 名無しさん (2026-03-26 19:39:58)
    • そうすると緩衝材がかなり頼りなくなってな… - 名無しさん (2026-04-06 00:20:30)
  • ヴぇロスメデューサって…? - 名無しさん (2026-03-26 17:47:12)
  • サーベル投げとかの存在考えるとよろけ無効化のためにより防御盛りしか勝たんになっていくかこれは - 名無しさん (2026-03-26 17:33:06)
  • マシンガンの蓄積次第かなぁ。停止射撃付いたのは良いけどじゃあシールド要らなくねってなりそう。 - 名無しさん (2026-03-26 17:08:05)
    • マシンガン6%・切り替えが最大出力1.5sec・通常0.75(0.77)secよ - 名無しさん (2026-03-26 17:17:47)
    • 何その謎理論? - 名無しさん (2026-03-30 10:29:29)
  • 何か久々に倉庫でステータスを確認したら耐実37耐ビーム57耐格44ぐらいだった。「サブアーム兵装特殊緩衝材」⇒ダメージリアクションを軽減するダメージ値「1500」→「2000」の500の恩恵がもしかしたら、今までよろけた状況も耐えそう…?これも実戦で相手の攻撃を受けて見ないと何とも言えないな。 - 名無しさん (2026-03-26 17:06:50)
  • 緩衝材カスパとクイロ盛りでいけそう? - 名無しさん (2026-03-26 16:49:52)
  • 弾数増やして… - 名無しさん (2026-03-26 16:38:33)
  • 最大出力とかいういかにも名前に大よろけ欲しいなと思ってたけど、流石にもらえんか・・・ - 名無しさん (2026-03-26 14:29:16)
    • よろけ値100に期待してたけど貰えんかったなぁ - 名無しさん (2026-03-26 16:24:08)
  • こいつの盾、ギードム剣みたいにならんかな…夢見すぎなのは分かっているが - 名無しさん (2026-03-09 00:00:42)
  • ビクトリーのサーベル飛ばしも盾で弾けて一方的に撃ち込めるのね。盾を貫ける単発火力を持った汎用が来ない限り安泰かな。 - 名無しさん (2026-03-02 12:56:25)
  • ぶっちゃけ性能はう◯こだけどデルガンに対しては超メタ機体になってるとこは評価してるで。 とりま最大出力を空中の敵に当てたら大よろけになるようにしようか。あと硬直短くしてもろて。 - 名無しさん (2026-02-24 01:14:44)
  • 600強襲にもなってスラ撃ち武装がないのかコイツ。しかも安定感に欠ける劣化ダメコンみたいなサブアーム強化するくらいなら普通にダメコン欲しいんですけどね。回避ないくせに盾に当たらないと蓄積耐えられないのは普通にきついっす。 - 名無しさん (2026-02-11 01:01:57)
  • 固定装置あったらオバブ後の土下座をしゃがみで遅延しつつ迎撃(可能ならそのままスラスター冷えるまで固定砲台)なんて感じの足掻きムーブできそうなんだけどな。 もしくはオバブ削除してシューティングブーストを... - 名無しさん (2026-01-19 13:28:14)
  • 次の強化では、まず射程50-100Mくらいはマシンガン以外の射撃伸ばしてもらわないと、あとぼちぼち耐久と威力か回転上げてもらいたい。 - 名無しさん (2026-01-12 22:59:17)
  • 見た目的に無理 - 名無しさん (2025-12-20 08:27:37)
  • いやほんと盾がカッパカッパ開いたり閉じたりするのいらんて、盾受けできる時は助かったと思うけど連射武装多すぎて盾本体脚脚盾本体脚、みたいな被弾してる。あと素HP伸ばさん? - 名無しさん (2025-12-06 11:41:20)
  • 盾とマニュで44%減の蓄積178耐えられるのか。 - 名無しさん (2025-12-04 00:38:41)
    • 小数点切り捨てが二回入る関係でバルカンとかには更に軽減できるね 例えば一発6%のバルカンだと最終的に2%まで下がる - 名無しさん (2025-12-04 11:41:42)
      • 拡張装甲や緩衝材カスパ強化で勝手に強化されていったけど、素の性能も上位クラスに強い。 - 名無しさん (2025-12-05 12:08:28)
  • 板違いの木を伐採.
  • 今まではいい感じの射撃強襲いなかったしグフとの住み分けも出来て強かったと思うけどやりたい事大体キハールで出来ちゃうもうね⋯。宇宙は相変わらず強いよキハールで良いけど - 名無しさん (2025-11-30 19:04:29)
    • 実弾高火力&高耐久の遠距離強襲アトラスと耐ビ&拡散蓄積&格闘の近距離キハール。棲み分けは良く出来てるとは思うよ。 - 名無しさん (2025-12-02 23:21:21)
      • 遠距離も高耐久もキハールでいいです。実弾が強みだけどリロ激重と他武装も少ないおまけに環境支援がこぞって盾持ちなのにシールド貫通も無しと逆風でもう流石に厳しい - 名無しさん (2025-12-04 21:40:24)
        • 流石に遠距離射撃戦がキハで良いは無いと思うよ。キハがそんな完璧超人ならもっと戦場に溢れてるだろうし - 名無しさん (2025-12-04 23:21:25)
          • 枝のアトラスの棲み分けに対してだから全機体でみてるわけじゃないし。強襲ピックでキハールは見るけどアトラスはここ1ヶ月は見ないよ - 名無しさん (2025-12-05 20:28:01)
            • いや、だからそれは遠距離目的でキハールをピックしてる結果じゃないだろ?って話。グフやキハで強行突破で殴る方が楽だからピックされてるだけで。 - 名無しさん (2025-12-06 11:51:29)
              • 最初の木に射撃強襲ってかいてたし解ると思ってた。遠距離からでも削れるからキハールでいいって言ってたんだけど。 - 名無しさん (2025-12-07 10:24:19)
                • それに対して遠距離からでもキハでOKってなってるなら前も後ろもこなせる完璧超人としてもっと戦場に溢れてる(というか全部そいつでOKになってる)だろって上で指摘してるんだろ?実際はそんな万能じゃねーよキハールって意味で指摘されてるのに伝わってないじゃん - 名無しさん (2025-12-07 10:50:19)
                  • 実際PS版だとアトラスはほとんど見ないけどキハールはそこそこいるじゃん?射撃もしたいならキハールで近接ならグフって環境だと思うけど - 名無しさん (2025-12-07 14:18:09)
                    • 「射撃戦も出来なくはない」ってだけで、射撃戦もキハで良いはねーよってのが枝の話だろ。というか、デブホバーのキハで射撃戦ってどれだけキハに夢見てるのさ…    現環境的に凸って殴った方が早いからキハやグフが使われてるだけで「編成的に凸れないから射撃戦を使用」でキハール選ぶ奴なんて居ねーよ - 名無しさん (2025-12-07 14:41:35)
                      • それいったら回避無し体格デカイリロード糞長シールドに防がれるアトラスくん射撃すらダメで存在価値ないじゃん。キハールはスラ撃ちスプビー変形射撃の選択肢が多いのが強いってのでキハ異常に射撃出来る600強襲がいないだろ。 - 名無しさん (2025-12-07 14:55:54)
                        • 射撃戦でピンポイントに盾の隙間を100発100中出来るのならそうなんだろうけどな。   手か自分で>キハールはスラ撃ちスプビー変形射撃の選択肢が多いのが強い とこっちと同じ凸る前提の話してるじゃん。凸って射撃でよろけさせるから射撃戦です!みたいなトンチキな話なんて誰もしてないから。 - 名無しさん (2025-12-07 15:00:43)
                          • 射撃の選択肢が多い=凸るの意味がわからん。あと今の環境でだけで完結できる強襲いないしどっかでは格闘振りに行くでしょ。それで射撃リソースが少ないアトラスで射撃する位ならキハールで良いって話をずっとしてんだけど。今のGキャリガジィード増えてる環境だとリロ長いアトラスじゃ射撃だけで完結出来ないし相手支援の盾以外に全弾当てれないと尚更。アトラスで最大→メイン→グレやるのとキハールで収束SB→メイン→SBやんだったら回転率静止射撃かスラ撃ちか考えても後者でいい。 - 名無しさん (2025-12-08 02:17:22)
                            • んな話はしていないのに、一連の話をどう解釈したら「射撃の選択肢が多い=凸る」と受け止めることになるんだ・・・?こっちこそアンタがマジ意味がわからん。     始終「結局凸って殴った方が早いからグフやキハがピックされるけど」って話してるのに鶏じゃないんだからさ…    「遠距離で射撃戦をするのだろとキハで良い」はねーよ…と言う話をしてるのに結論ありきで突っかかってるから主張が糞ごちゃで意味不明なことを繰り返してまともに会話が成立してないじゃん - 名無しさん (2025-12-08 04:28:22)
                              • あと、ちゃんと書いても会話が通じないだろうけど一応書いておくと「凸れる場面でも凸らないで射撃をする」なんて話もしてないからな?これ自体は一連の話とズレてるからあえて書く意味もないけど、なんか上枝見てるとそのことでまた意味不明な主張で枝伸ばしてきそうだから先に言っておくけど。      要は頻度や何を目的に置いているのかの話でしかないんだし。 - 名無しさん (2025-12-08 04:34:47)
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最終更新:2026年05月30日 19:41
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