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プロトΖガンダム[X1型]

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 「Zプロジェクト」の過程で開発された試作機のひとつ。
  • 本機はリック・ディアスで採用された「ブロック・ビルドアップ」と呼ばれるフレームを有し、百式で得たデータを参考に非可変機体として開発されており、MS形態としては優れた機体性能を示していた。
  • Zガンダム開発に向けては、メタスの可変データを参考にした変形機構に問題はなかったものの、その機構を取り入れた際のMS形態で発生する金属疲労や制御システムの問題が解決できずにいた。
  • しかし偶然にもエゥーゴによるガンダムMk-Ⅱ強奪事件で入手した「ムーバブル・フレーム」の技術で問題が解決し、Zガンダムは比較的短期間で完成に至ったとされている。
  • なおプロトZガンダムには運用を最適化させるため百式型の頭部をもつX1型、リック・ディアス型の頭部であるX2型、ネモ型のX3型が存在したと言われている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500
機体HP 17000
耐実弾補正 17
耐ビーム補正 21
耐格闘補正 16
射撃補正 30
格闘補正 15
スピード 135
高速移動 210
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 69
旋回(宇宙)[度/秒] 78
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14
中距離 13
遠距離 16

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 200%(100%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
[X1型]用B・ライフル LV1 2000 5発OH 5秒 11秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
[X1型]用B・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

クレイ・バズーカ[散弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 70 3 5秒 11秒 1秒 150m 15発同時発射
移動射撃可
ジャンプ射撃可
ひるみ有
よろけ値:25% x15
頭部補正:?倍
脚部補正:?倍
シールド補正:?倍
拠点補正:?倍

[X1型]用B・ライフル[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 425 18発OH 0.5秒 10秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
3発連続発射
移動射撃可
よろけ値:20% x3
局部補正:?倍
シールド補正:?倍

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
追撃阻止攻勢プログラム LV1 LV1~ 敵機の追撃を阻止した場合、一定時間の間、攻撃力が上昇し、射撃兵装のリロードおよびオーバーヒート回復時間を短縮する。 効果中は
・与ダメージ +30%
・リロード時間 -50%
・オーバーヒート復帰時間 -50%

※効果時間は 10秒
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
左腕装備特殊緩衝材 LV3 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
アクティブガード改 LV2 LV1~ タッチパッドを押している間、スラスターを消費しつつガード体勢をとる。
ガード中は被ダメージを 70% 軽減し、リアクションを無効化することが可能だが、
無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。
また、ガード成立時によろけ以上の、リアクションを無効化した場合、一定時間、自機の攻撃力が上昇する。
ただしスキルによって、よろけ以上になっている攻撃とMS爆発によるリアクションは、
ガードで無効化しても本効果は発動しない。
本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時
・スラスター20消費

発動中
・被ダメージ -70%
・ダメージリアクション 無効
・蓄積によるよろけ 無効
・蓄積のリセット時間継続
・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生
・スラスター持続消費

蓄積やスキル以外でよろけ以上の攻撃を受けた後、
10秒間 、射撃&格闘与ダメージ +40%

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 340 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 690 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1030 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1730 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 3460 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-FCS Lv3 5190 射撃補正が4増加

備考

「お約束どおりの品を運んできましたよ」

  • 抽選配給期間
    • 2024年10月17日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年10月17日 14:00 ~ 2024年10月24日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『Ζ-MSV』より、アナハイム・エレクトロニクス社が『Ζ計画』に基づいて開発した試作機。
  • 『Ζ計画』はアナハイム社がエゥーゴとの共同開発で立ち上げた高性能MS開発計画と言われている。その最終完成形となるΖガンダム開発時のプロトタイプの1種が本機となる。
  • 同計画内の機体リック・ディアスと同様のブロック・ビルドアップ構造を採用しており、生産性と整備性に優れるとされる。当初可変機で作る想定はされていたが、デルタガンダムの製造失敗から非可変機として開発された。
  • 機体は全3機が試作され、それぞれに異なる頭部ユニットが採用された。[X1型]は百式同様のデュアルセンサータイプ*1、[X2型]はリック・ディアス同様のモノアイセンサータイプ、[X3型]はネモ同様のゴーグルタイプとなっている。
  • 既存技術をブラッシュアップしただけではあるが、性能としては申し分無いものになったとされる。ただし制御系には改善の余地があった模様。
  • 機体が完成したと同時くらいに、エゥーゴがガンダムMk-Ⅱを奪取したことで、アナハイム社はこれを解析し、ムーバブルフレームを完成させた。そしてカミーユ・ビダンからもたらされた設計案により、ムーバブルフレームを採用した可変機のΖガンダムが開発されることになる。その際に本機は設計実証などに用いられたり、フレームアビオニクスやジェネレーターが流用出来たので、Ζガンダムは短期間で完成を迎えられた。
  • 漫画『機動戦士ガンダム ピューリッツァー -アムロ・レイは極光の彼方へ-』では、試験後に倉庫へ入れっぱなしだった[X1型]が、宇宙世紀0095年にニュー・ケネディの戦争博物館に寄贈されるシーンが有る。

機体考察

概要

  • コスト500~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は二回り近く高く、コスト600に近似。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は一回り低く、コスト450相当。
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力高め装弾数少な目リロード時間短め、射程長めよろけ値低め。
  • 射撃副兵装は高よろけ値のショットガンと3点バーストビームガン。
  • 即よろけは1種。ストッピングパワーは高め。射撃はシンプルな構成で威力と回転率に優れており、弾幕性能が高い。一方で高速移動射撃できるものが無いので、強襲性能は汎用機並。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め2連撃までしかできないが、連撃・下格闘補正共に高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に高めになる。
  • 追撃阻止攻勢プログラムを有し、敵の追撃をカットして「追撃阻止」と表示させることで、一定時間だけ自身の与ダメージを上昇させ、リロード速度を倍化させる。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は並。高速移動速度・地上旋回性能は低め宇宙旋回性能は高め。移動方向補正緩め。
  • HPは体格比込みで並。シールド無し。背部スラスターと左腕のシールドっぽいものに緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は並。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。どちらもLv2であり、最大で2連続回避でき、マニューバーアーマー中は蓄積よろけに少し強くなる。
  • アクティブガード改Lv2を有し、タッチパッド入力により防御形態に移行可能。防御形態では被ダメージを大幅に減少させ、被リアクションを無効化する。また元のリアクション判定がよろけ以上の攻撃を防いだ場合、一致時間だけ攻撃力が大幅上昇する。
    • 一方で発動時と防御形態中にスラスターを持続的に消費し、受けたリアクションに応じて防御形態解除不可時間が付与される。

特長

  • 強襲機としては射撃性能が高く、特にストッピングパワーと弾幕性能に優れている。
  • アクティブガード改+即よろけ射撃によって高い近距離タイマン性能を有する。ショットガンによる高いストッピングパワーもあるため、相手のゴリ押しを許さない。
  • アクティブガード改の攻撃強化効果に加え、追撃阻止攻勢プログラムでも攻撃強化を受けられるため、立ち回り次第では異常なほどの火力を発揮可能になる。

総論

  • 高い射撃性能とタイマン性能をもった中近距離向け強襲機。
  • 機体・武装構成ともシンプルで使い易く、それでいて攻撃力・射程共に申し分ないと、射撃型強襲機としてシンプルに優秀。その高いストッピングパワーからリアクション軽減スキル持ちや強襲機の相手もしやすく、支援機の護衛としても高いポテンシャルを有している。
  • アクティブガード改+即よろけ射撃によって高い近距離タイマン性能を持っており、先にこちらが防御形態に移行することで多くの敵は手出しできなくなる。ショットガンによる高いストッピングパワーに、追撃主兵装での疑似2種よろけ射撃も使い易い。またアクティブガード改と追撃阻止攻勢プログラムによって武装回転率と攻撃力を大きく上げることができ、立ち回り次第で支援機をも凌ぐ射撃火力を発揮可能になる。
  • 良くも悪くも汎用機的な構成であるため、強襲機らしい敵部隊のかく乱や裏取りといった遊撃的な動きが苦手。味方汎用機と足並を揃えた運用を求められるため、早期に敵支援機を無力化したりといった行動が難しく、情勢次第では味方汎用機に被害が出やすかったり、敵支援機の始末に手こずったりする。
  • 最大性能を発揮するにはアクティブガード改や追撃阻止攻勢プログラムの積極的な発動を必要とするため、かなり独特な運用感覚が求められる。少なくとも、漫然と射撃強襲機として振舞うだけでは、ちょっと優秀どまりになってしまう癖の強さがある。
  • 中距離射撃戦を得意としているため、廃墟都市やコロニー落下地域などは得意。逆に乱戦適性は低めで、宇宙要塞内部や地下基地などは苦手。
  • 最大限に力を発揮するには特殊な運用を求められるが、シンプルで優秀なことには変わりはなく、比較的に初級者向けな機体。

主兵装詳細

[X1型]用B・ライフル

  • 残弾式ライフル系ビーム兵装。
  • 命中時よろけ。威力高め、装弾数少な目、リロード時間短め、射程長め、よろけ値低め。
  • 切り替え時間から始動・追撃のどちらにも使える。

[X1型]用B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • 威力高め。2連撃までしかできない。
  • モーションは量産型ΖΖガンダムとほとんど共通だが、下格闘の2段目の発生が少し遅い。

副兵装詳細

クレイ・バズーカ[散弾]

  • 残弾式ショットガン系実弾兵装。
  • 名称はクレイ・バズーカ[散弾]と主兵装の散弾バズーカと同じだが、実態はショットガンに近く、銃口から15発同時発射され、弾が放射状に拡散する。
    • 他の散弾系と違って弾の拡散軌道が固定で、*(アスタリスク)の形を描くように飛ぶ。そのために蓄積よろけのランダム性が低く、安定した蓄積よろけを狙える。
  • ひるみ射撃。フルヒット威力低め。装弾数少な目、リロード時間・射程短め、よろけ値高め。
  • 15発中4発ヒットで蓄積よろけが取れる。ダメージコントロール持ちなども、ヒットボックスや距離次第で止めることができる。
  • 始動向け。回避狩りなら追撃にも使える。特にアクティブガード改と相性が良く、かなり高確率で相手を捕まえることができる。一方で、ダメージは期待できないよろけ取り用。

[X1型]用B・ライフル[速射]

  • 残弾式ライフル系ビーム兵装。
  • 1トリガー3発連続発射(約0.15秒間隔)。武装切り替えなどによる途中キャンセルは可能。フルヒット威力は表記の3倍。装弾数は実質3分の1で6トリガー分。
  • 命中時はひるみさえ発生しない。威力低め、装弾数多め、発射間隔・リロード時間短め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには18発中5発命中(約1秒)が必要。
  • 追撃・弾幕向け。DPSに優れるため本機のメイン火力になる。装弾数が中途半端に多いため、リロードタイミングが悩ましいところ。
    • 追撃阻止攻勢プログラムが発動すればリロード時間が半分になるため、立ち回り次第では都度リロードした方がいいかもしれない。

運用

  • 基本は[X1型]用B・ライフル→[X1型]用B・ライフル[速射]での射撃戦が中心となる。
  • 追撃阻止攻勢プログラムの積極的な発動が推奨されるため、立ち位置としては射撃型汎用機に近い。常に味方機体と行動を共にし、敵支援機に射撃でダメージと牽制を加えつつ、積極的なカットを狙っていくことになる。
    • 特にその高いストッピングパワーから、対強襲機戦が得意。クレイ・バズーカ[散弾]なら高確率で足止めできるため、格闘コンボなどを中断させれば追撃阻止攻勢プログラムの発動も容易と言える。またその関係から、汎用機よりも支援機と組む方が部隊としては安定しやすくなる。
    • アクティブガード改による攻撃力UPのためにわざと姿を晒してアクティブガード改で受けるといった行動もできるが、効果時間の短さからリターンは少な目。
  • 近距離タイマン戦にはアクティブガード改+クレイ・バズーカ[散弾]が非常に強力で、多くの敵機に対してイニシアティブを握ることができる。クレイ・バズーカ[散弾]を緊急回避などでいなされても、[X1型]用B・ライフル追撃することでセカンドチャンスを狙い易い。
  • ただその立ち回り上、ワンチャンスで支援機に大ダメージを送り込むことを比較的に苦手としており、本来強襲機が得意とするシチュエーションで支援機を早期無力化する適性は低い。この点には部隊全体での理解が求められる上、こちらもできるだけ支援機をけん制するような動きをしなくては、部隊全体のダメージが蓄積しやすくなり、じり貧になりがちになってしまう。
  • カスタムの方向性としては、素早いスピードを強化して回避能力を高めるか、射撃補正強化がおススメ。アクティブガード改利用時間向上のためにスラスター容量強化も視野に入るが、こちらはプレイスタイルに依るためお好みで。

機体攻略法

  • ビーム射撃戦に特化した性能をしているため、同じくビーム射撃による応酬ではこちらがじり貧になりがち。かといって接近戦を仕掛けようにも、アクティブガード改+クレイ・バズーカ[散弾]で高確率でイニシアティブを握られてしまうため、こちらも対処が難しい。やはり定番としては2対1など数的優位を確保した上で接近戦を挑むか、乱戦に持ち込むのがベター。
    • アクティブガード改が発動した時点で、タイマンではこちらができることはほぼなくなる。むしろ相手に先手を取られやすいだけ不利になるので、本機がアクティブガード改を発動したら、できるだけ射線を切りつつ距離を取ることをおススメする。
  • 特に高いストッピングパワーから、強襲機としては汎用機以上に相手したくない相手。本機が敵支援機の護衛についている場合は、一般的な強襲機ではまず対処不可能なので、味方に何とかしてもらいうしかない。

コンボ一覧

  • クレイバズーカ→BR→サーベル下→BR速射→サーベル下


アップデート履歴

  • 2024/10/17:新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • 「バトオペ2 プロΖ」と検索すると候補に「バトオペ2 プロΖ ナーフしろ」が出てくるのおもろ - 名無しさん (2026-06-28 07:30:30)
    • ジークアクス配られてガチャガチャ言う奴も減ったと思うけど、まだ言ってる奴は当人の実力不足だよね - 名無しさん (2026-06-30 11:27:29)
    • 環境のアップデートできてないんだろ - 名無しさん (2026-06-30 15:59:02)
  • やっぱりシンプルな火力と耐久の無さが沁みるねアクガ維持してもなお低火力、もうキャリー出来るキャラでは全くなくなったと思う。 - 名無しさん (2026-06-23 13:15:41)
    • プロゼが強いタイミングって受け状態からの返り討ちだから攻めっ気が足りないんだよな。キャリーする機体ってより足引っ張らない強襲機ってポジな気がする - 名無しさん (2026-06-23 14:54:31)
      • 最早中コスも射撃塩対応大流行時代だしまあ…編成によるよね、4号機とガズアルと金マシとかで固めてたらイマイチ噛み合わなさそう、GQXとTR5にズサとか居るなら一緒に出てけば目があるかな?って思うし - 名無しさん (2026-06-23 15:59:24)
  • こいつ支援倒しに無理に飛び込んで行かなくて良いやつ?支援倒す前に汎用相手にする時間取って良き? - 名無しさん (2026-06-06 22:45:23)
    • 射撃ちらつかせて支援機にしっかり睨み聞かせる必要はある。ゴリ押しタイプってよりよろけ取って前線上げてくタイプだけど支援いけそうならいった方がいい - 名無しさん (2026-06-10 23:01:01)
  • 扱いやすい即よろけBR、近距離でのストップパワーが高い散弾、遠距離からでも蓄積と火力で圧をかけられる速射BR、アクガでの読み合いに加え武装が全部クイロ対応という規格の統一性…うーん、いつ見てもバランスが良くて美しい。しかしながら、こいつのLv2は一体いつ来るんだ?来てくれたら割といけそうな気がするんだが - 名無しさん (2026-05-25 12:10:11)
  • 散弾で止められるけどロトが小さくて……Nは突きだし。でも味方と目の前の敵を倒していくにはすごく使いやすい機体。芋を一瞬で処理しに行くのは難しいから前線汎用と一緒になだれ込む感じになってる。味方が強襲無しで完了した時に乗るけど、堅実に戦える感じがして良い。 - 名無しさん (2026-05-25 12:04:00)
  • 赤ガンの方が手に馴染むか赤ガンに慣れたら使わなくなるのは仕方がないけど 強襲機初心者や汎用機のような立ち回りで強襲機を使いたい人には今でもオススメ機体です - 名無しさん (2026-05-09 03:00:16)
    • 赤ガンって味方が強いor相手側が無能じゃないと安定しないんだよね、でもこいつはどんな時でも安定して仕事出来るし強いよ - 名無しさん (2026-05-18 12:30:11)
  • なんかしっかり火力出すなら下格叩き込まないと厳しいな……。中途半端な距離だと脅威度が一気に下がるからなるべく殴り合い出来るマップで使いたい。 - 名無しさん (2026-04-30 22:43:13)
  • なんか拡張装甲より拡張火力にした方が良いのかなって気がしてきた。 - 名無し (2026-04-10 06:12:28)
    • まあそこはスタイルの好みかな 拡張装甲で総合100(射撃47)から拡張攻撃(射撃90)に変更したけど、変更理由が装甲を上げて無い寄りかは当たり前だけど堅いとは思うが、比例して対面汎用の火力も上がってて痛いのは変わらず火力が低く感じたので変更。拡張攻撃後に下がった装甲はアクガ多様でカバーで火力面も満足してる。でもアクガ失敗したらかなり脆いからアクガ苦手、意識が低いなら装甲が安定してるとは思う。 - 名無しさん (2026-04-10 07:11:51)
    • 今なら拡張HPでもいいんじゃない?HP+7200で射補68にしてるけど拡張装甲並みの耐久指標を維持しつつ補正も上げられるし、ただ明確な弱点として足回りを上げる手段に乏しいことがあるけど - 名無しさん (2026-04-14 13:23:42)
      • やばい変更してまたいつ欲しい5が引けるかわからんけど色々やっぱメリットデメリットあって決まんないや… - 名無し (2026-04-22 05:28:39)
  • 久々に使うとタイマン最強性能なの強いよね。瞬間火力が低いから脳筋スタイルでの運用ができないのが人を選ぶ。1体1の状況で出会うと基本勝てないから気分が下がる - 名無しさん (2026-04-05 18:07:54)
  • 500強襲の中ではこいつ選んでおけば間違いないわな、耐久型の支援相手だと射撃ではろくにダメージ出せないのが欠点と言えば欠点 - 名無しさん (2026-02-24 20:23:23)
  • 久し振りに乗ったけどやっぱこいつ強襲機として考えると微妙だなあ。対支援機性能がしょうもなさ過ぎる。支援機とタイマンになっても仕留める前に応援来ちゃうじゃんこの火力だと - 名無しさん (2025-12-31 14:54:15)
    • 寄れないときでも圧をかけ続ける乗り方ができる機体が寄ったときに何にもしなくても爆発力あったらヤバいでしょうよ…  - 名無しさん (2025-12-31 15:06:03)
      • 寄れないときにかかる圧なんてないでしょ……せいぜい射程400mの凡庸な即よろけビームと350mの豆鉄砲しかないんだから。もちろんそれと拡散BZを含めた立ち回り性能はえげつないと思うけどそれ強襲機の仕事じゃねえしな……感が強い - 名無しさん (2025-12-31 23:34:14)
        • 豆鉄砲いうけど、支援に撃ち込めばちゃんとダメージ出せるし、その距離からダメージ稼げる強襲500におらんで?支援からしたらコイツの射程内顔出したくないからちゃんと圧あるよ - 名無しさん (2025-12-31 23:48:51)
        • こいつの射撃凡庸とか言っちゃう時点で態度が知れる - 名無しさん (2026-01-01 10:38:39)
          • EBとザメルに寄らずに圧かけられないんだから凡庸だよ……射撃汎用名乗るなら拡散バズとか連射ビームとかいらんからロマン砲かハラスメント性能高い武器くれ… - 名無しさん (2026-01-01 14:29:50)
            • 拡散バズがハラスメント性能無いってマジ?どういう使い方してるん? - 名無しさん (2026-01-13 23:06:57)
        • 射撃だけでも充分支援機削れるけど火力に振ってないんか?拡張攻撃つけると射撃は勿論格闘の威力上がるしスラも確保出来るぞ - 名無しさん (2026-01-01 13:07:19)
          • 火力は盛ってるけど主武装がザメルにアクガ改込みでも2000台しか入んなかったからな……火力有ると思ったことは無いわ - 名無しさん (2026-01-01 14:26:20)
            • 本当に乗ってるんか?プロトz射撃無振り(アクガ改発動)で耐ビー80の立ちザメルで1840ダメしゃがみ1456ダメのはずだから射撃持ってたら2000下回る事まず有り得ないと思うんだけど - 名無しさん (2026-01-13 23:24:40)
              • ちな射撃補正49までいけば80しゃがみザメルにも2000超えるんで未改修でも射撃プロ1、3、4フル改修なら射撃複合、射撃プロ3で超えます - 名無しさん (2026-01-13 23:37:05)
              • 横からですが本当に耐ビー80計算ですか?自分の計算だと射補無振りアクガ改発動で946ダメージだったのですが - 名無しさん (2026-02-24 23:19:46)
                • ミスってたわ - 名無しさん (2026-03-02 13:35:51)
        • その凡庸な射程400の即よろけと追撃にも蓄積にも使える射程350の副兵装を両立してる強襲が500にいないんだわ、汎用が前に出なくても支援に攻撃できるのは使い方次第で十分圧かけれるんだわ - 名無しさん (2026-01-01 13:34:07)
          • オンリーワン=優れているわけじゃないからなあ……強襲でその性能持たせてなんか意味有るのって所感が強い。アクガ改の受け込みでハイバランスだけど強襲はハイバランスな性能よりも支援に短時間で大ダメージを与える能力か、支援の立ち回りを著しく縛る能力が無いとって気持ちが強い。こいつは機体単体で見ると射程長めのよろけと高性能の連射とSGにアクガ改と盛り盛りなんだけどその強み全部が支援機に対するアンチ機としては悉くズレてる - 名無しさん (2026-01-01 14:37:39)
            • いやこいつの射程圏内に留まり続けられなくなる時点で支援機の行動は著しく制限されるよ… 実際すぐによろけ取られるしダメージも馬鹿にならんから居座って火力出しなんてできない - 名無しさん (2026-01-01 17:07:31)
    • 突っ込んで暴れる機体ではないから合わない人にはとことん合わないと思う - 名無しさん (2026-01-01 14:52:03)
    • どんな使い方したら火力足らんのか分からん。 - 名無しさん (2026-01-04 10:14:00)
    • 格闘で戦う強襲じゃなくて支援に攻撃が通りやすい射撃汎用として使えば強い 格闘強襲を強襲の定義にすると微妙ってのはそれはそう あくまで強みは射撃を主体にガードできてコンボできることだから - 名無しさん (2026-01-05 01:19:38)
  • 未だにやってる機体だよな。アクガで全てをいなし、無敵の散弾と即よろけ格闘で無双しやがる - 名無しさん (2025-12-29 19:45:13)
  • コイツレベル2飛ばされまくってない? - 名無しさん (2025-12-25 08:50:56)
    • もし来たら散弾でウンドⅡメタになりそうだけど機体性能相当お仕置きされてそうだよね…。 - 名無しさん (2025-12-25 10:09:27)
  • いま600実装されても普通に戦えそう - 名無しさん (2025-11-19 19:30:07)
  • ようやくポロっと手に入ったから気付いたけど、こいつ武装4つしかないのね。超優秀なイメージだったけど、こんな単純でそりゃ操作が簡単(アクガ含め)なはずだわ。 - 名無しさん (2025-11-17 23:16:59)
  • なんか自分が使うと使いにくいだよね、赤いガンダムの方が手に馴染むというか。自分が脳筋だからか? - 名無しさん (2025-11-15 12:54:03)
    • アクガ改持ってる汎用みたいなもんだから強襲!て感じはしないのは分かる - 名無しさん (2025-11-15 13:21:58)
    • 自分は弾飛ばしてローリスクに抑えて相手に苦しい展開を常に強いてニチャれる性格してないと合わないと思う - 名無しさん (2025-11-15 16:08:27)
    • 強襲といえば突っ込んで支援討ち取るって感じだけどプロZはどっしり受け止めながら進んで討ち取りに来た汎用もSGで寝かせるって感じだしな、スラ撃ち無いのもあって逃げる相手を詰めるってのは勢い無い方だし - 名無しさん (2025-11-15 18:10:04)
  • 追撃阻止成立とアクガ改成立した時のロマン火力 - 名無しさん (2025-11-14 10:59:23)
  • 強いからお世話になってるけど正直こいつダサくね?(好きな人はごめんなさい)頭が簡素すぎるのと肩に何も付いてないのがなんか微妙。肩アーマー付けてあげて - 名無しさん (2025-11-11 01:45:21)
    • そういうのを書く欄じゃないんだわ、ツイッターでやって - 名無しさん (2025-11-11 07:16:11)
    • 確かに肩の骨みたいな感じがあるね。百式みたいな方が似合いそう - 名無しさん (2025-11-11 08:33:40)
    • プロトタイプだからしゃーない OPの今はまだ動けないガンダムに少し似てる気もする - 名無しさん (2025-11-11 08:43:58)
      • 簡素な部分に試作感あるよね、格好いいと感じる訳じゃないけど好き - 名無しさん (2025-11-11 13:11:32)
    • でもそのダサさが逆にかっこいいってのはあったりする - 名無しさん (2025-12-14 01:59:32)
  • クアックスに続いてこいつのレベル2出してラー2にとどめを刺してほしい - 名無しさん (2025-11-08 18:56:01)
    • 強襲が処理するほどのものじゃないし、そもそも550の汎用の超火力に消し炭にされるよ。500とは訳が違う - 名無しさん (2025-11-08 20:36:22)
  • 汎用の圧倒的火力と耐久にすり潰されてんの草 - 名無しさん (2025-11-08 07:54:36)
  • 強いには強いけど高台に無力なのもよく見る - 名無しさん (2025-10-21 19:15:07)
    • まあそれくらいは弱点として許容出来る程度には強い機体だとは思う。 - 名無しさん (2025-10-29 09:36:15)
  • こいつ盾持ってると思ってたわ - 名無しさん (2025-10-14 22:54:39)
  • 久々にこいつ使ったけど普通に強いな ガードちゃんとすれば反撃も容易 というかブースターろくに使う必要ないからガードの余裕がすごい - 名無しさん (2025-10-14 01:09:39)
  • 比較的に初級者向けな機体。....え? - 名無しさん (2025-10-13 21:47:50)
    • まぁレート低いうちは撃つだけでもやっていけるし…。 - 名無しさん (2025-10-13 21:54:45)
    • アクガ絡めたフルスペック出そうとすると難しいけど射撃でよろけとって格闘って動き出来ればある程度活躍できますからねえ - 名無しさん (2025-10-13 23:45:18)
      • それが通用するならすべての機体が初心者向けじゃない アクガ使えないと火力低い部類な以上ね - 名無しさん (2025-10-14 18:48:42)
        • よろけからの下格ができないのは初心者未満でしょ…。 - 名無しさん (2025-10-14 19:00:42)
          • 出来なくてもA+までは行けるからなぁ - 名無しさん (2025-10-14 19:41:50)
        • 初心者は、ろくな射撃のない格闘強襲のが難しいかと - 名無しさん (2025-10-14 19:10:37)
          • そこは賛否あると思うけど、この機体の射撃武器は扱いやすいの揃ってますからね。 - 名無しさん (2025-10-29 09:40:38)
    • 他の500強襲は癖が強いのばっかりだから、初級者向けと言われて理解はできる。他に初級者向けは夜鹿の宇宙ぐらいだし。 - 名無しさん (2025-10-14 19:34:36)
  • コンテナから出てきたからスキル付けたら拡張装甲5引いたんだけどコンポジとリンク装甲とクイロ123を乗せて残りも補助カスパ、可能であればアクガ用のスラを助ける冷却か強冷辺りを乗せればいいのかな?スゴアシハヤは持ってないです - 名無しさん (2025-10-01 23:15:50)
  • 素ガンユマゲルジークアクスと汎用強くなってきてるしボット並にガード精度高くないともうキツい…? - 名無しさん (2025-09-28 11:59:02)
  • 歩き撃ちしかできないでスラは余りガチなんだからジャスガみたいに狙わないで余裕をもってガードを使え。そうすりゃ勝手にアクガ改が発動する頻度があがる - 名無しさん (2025-09-28 07:05:49)
  • アクガ出来ない人は乗らない方がいいですよ - 名無しさん (2025-09-28 06:49:05)
  • よく見たら見た目がZガンダムに似てるからZガンダムカラーにしたい、誰かZガンダムカラーにしてたら、配色教えてほしい。 - 名無しさん (2025-09-20 19:33:56)
    • 遅ればせながら 左から順に 数字は連続する数 1なら連続しない 赤1白3赤1白1青1白2青2黄1黒1青1黒1 RGBは流石にお好みで - 名無しさん (2025-10-14 01:05:19)
  • 対面の火力高すぎてすぐ落ちるし装甲盛りたくても素が低すぎる - 名無し (2025-09-19 19:19:36)
    • 現状で拡張装甲にアクガ改とかいうぶっ壊れスキルある限り硬くはならんやろな - 名無しさん (2025-09-19 20:51:20)
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最終更新:2025年11月24日 10:03
添付ファイル

*1 ただし、百式で採用されたIDEシステムは非搭載