
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 500 | |||||||
| 機体HP | 17000 | |||||||
| 耐実弾補正 | 17 | |||||||
| 耐ビーム補正 | 21 | |||||||
| 耐格闘補正 | 16 | |||||||
| 射撃補正 | 30 | |||||||
| 格闘補正 | 15 | |||||||
| スピード | 135 | |||||||
| 高速移動 | 210 | |||||||
| スラスター | 70 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 69 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 78 | |||||||
| 格闘判定力 | 強 | |||||||
| カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
| 再出撃時間 | 10秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆ | |||||||
| 必要リサイクル チケット |
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| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 14 | |||||||
| 中距離 | 13 | |||||||
| 遠距離 | 16 |
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 70% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 200%(100%x2) |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| [X1型]用B・ライフル | LV1 | 2000 | 5発OH | 5秒 | 11秒 | 0.77秒 | 400m | Eパック式弾数所持 移動射撃可 即撃ちよろけ有 よろけ値:10% |
機体同梱 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| [X1型]用B・サーベル | LV1 | 2200 | 2.5秒 | 0.5秒 | 機体同梱 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 70 | 3 | 5秒 | 11秒 | 1秒 | 150m | 15発同時発射 移動射撃可 ジャンプ射撃可 ひるみ有 よろけ値:25% x15 頭部補正:?倍 脚部補正:?倍 シールド補正:?倍 拠点補正:?倍 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 425 | 18発OH | 0.5秒 | 10秒 | 0.77秒 | 350m | Eパック式弾数所持 3発連続発射 移動射撃可 よろけ値:20% x3 局部補正:?倍 シールド補正:?倍 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| アサルトブースター | LV2 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
50%
短縮し、 ジャンプ速度が 40% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
| 緊急回避制御 | LV2 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する |
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 強制噴射装置 | LV2 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
| 空中制御プログラム | LV2 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 | ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| 攻撃 | ||||
| 格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
| 追撃阻止攻勢プログラム | LV1 | LV1~ | 敵機の追撃を阻止した場合、一定時間の間、攻撃力が上昇し、射撃兵装のリロードおよびオーバーヒート回復時間を短縮する。 | 効果中は ・与ダメージ +30% ・リロード時間 -50% ・オーバーヒート復帰時間 -50% ※効果時間は 10秒 |
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV2 | LV1~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 10% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 左腕装備特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
| 両翼ユニット特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |
| アクティブガード改 | LV2 | LV1~ | タッチパッドを押している間、スラスターを消費しつつガード体勢をとる。 ガード中は被ダメージを 70% 軽減し、リアクションを無効化することが可能だが、 無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。 また、ガード成立時によろけ以上の、リアクションを無効化した場合、一定時間、自機の攻撃力が上昇する。 ただしスキルによって、よろけ以上になっている攻撃とMS爆発によるリアクションは、 ガードで無効化しても本効果は発動しない。 本スキルは停止または移動中に使用可能。 |
発動時 ・スラスター20消費 発動中 ・被ダメージ -70% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続 ・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生 ・スラスター持続消費 蓄積やスキル以外でよろけ以上の攻撃を受けた後、 ・ 10秒間 、射撃&格闘与ダメージ +40% |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 冷却補助システム | Lv1 | 340 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | |||||||
| Lv2 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 690 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 1030 | 耐ビーム補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
| AD-FCS | Lv1 | 1730 | 射撃補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 冷却補助システム | Lv1 | 3460 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | |||||||
| AD-FCS | Lv3 | 5190 | 射撃補正が4増加 | |||||||

*1 ただし、百式で採用されたIDEシステムは非搭載