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ガンダムEX

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機体概要


  • 地球連邦軍が開発したとされる最新鋭のモビルスーツ。
  • 一年戦争においてジオン公国軍は戦争継続のため、地球上の軍事施設や鉱物・化石燃料資源を産出する地方、工業地帯の占領を目指し地上への降下を果たしていく。ジオン公国軍が開発したモビルスーツの活躍は凄まじく、地上の覇権を握るかに思えたが、戦線が拡大するに従い兵站の維持は困難なものとなり各地域での反抗作戦が活発化、戦況は膠着状態となった。
  • 開戦から11ケ月後のヨーロッパ戦線において、東欧のジオン公国軍の基地を地球連邦軍が制圧。しかし宇宙から降下を果たしたジオン公国軍の欧州方面軍、第七混成機動旅団の攻勢で一両日中に奪還を許してしまうこととなる。
  • 本機は当該基地を再制圧するために投入された地球連邦軍の最新鋭モビルスーツであり、強行偵察及び後方攪乱に向け、地上での運動性能と稼働時間を重視したとされるが、戦後の混乱で開発資料が破棄されたため、真偽の程は不明である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 14500 16500
耐実弾補正 19 21
耐ビーム補正 19 21
耐格闘補正 15 17
射撃補正 15 18
格闘補正 25 29
スピード 130
高速移動 190
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 72
格闘判定力 中
カウンター 連続格闘
再出撃時間 9秒 9秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 17
中距離 10 11
遠距離 9 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル 打撃
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 60% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル 打撃
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 100%
下格 130% 150%(75%x2) 190%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ガンダムEX用ビーム・ライフル LV1 1300 1850 60% 75% 即3発
フル1+即1
2.5秒 14秒 0.77秒 300m
(400m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2秒
倍率:1.42倍
よろけ値:20%(50%)
機体同梱
LV2 1450 2000 305m
(405m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ガンダムEX用ビーム・サーベル LV1 1800 2.5秒 0.77秒 機体同梱

副兵装

頭部機関銃

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 50 400発/分 10秒 0.5秒 150m 333
(666)
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:3% x2
LV2 55 367

ガンダムEX用R・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1900 4 5秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
LV2 2100

ガンダムEX用打撃格闘

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1600 2秒 0.33秒 スキル「空中格闘制御」対応
LV2 1800

ショルダー・ガトリング

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 130 60 600発/分 18秒 0.5秒 300m 1200 移動射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 140 1300

ガンダムEX用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 4000 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV4 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 45%
回避行動 30%
脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
滑空機構 LV4 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下
空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
EXブースト LV1 LV1~ タッチパッドを押すとスキルが発動する。
発動中は一定時間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。
終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。
本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は
・高速移動 +10
・旋回 +15
・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費

※効果時間は、 6秒
※効果終了時のOH回復時間は21秒
タクティカルブースト LV1 LV1~ 着地モーション中または格闘攻撃後の硬直中に任意方向へ移動入力した状態で「ジャンプ/上昇」ボタンを短く押すと、移動速度が上昇したジャンプを行う。
また、スキル発動時のジャンプはスラスター消費量が軽減され、射撃によるリアクションを軽減する。
効果発動時
・スラスター消費量 -30%
・射撃攻撃によるダメージリアクション 1段階軽減
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
空中格闘制御 LV1 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 380 450 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 760 900 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
シールド構造強化 Lv1 1140 1350 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1520 1800 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 3040 3600 耐ビーム補正が5増加
AD-PA Lv4 4560 5400 格闘補正が5増加

備考

「ガンダムは私が止める!」

  • 抽選配給期間
    • 2024年10月24日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ガンダムEX LV1 (汎用、地上専用、コスト400)
  • 確率アップ期間
    • 2024年10月24日 14:00 ~ 2024年10月31日 13:30 [予定]

機体情報

  • 3DCGアニメ『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』より、地球連邦軍が開発したガンダムタイプの一種。
  • ガンダムタイプの中でも地上戦に特化して開発された試作機で、強行偵察及び後方撹乱実施のために運動性と稼働時間を重視した設計がされている。
  • 軽量化のためにモジュール装甲とアフターバーナー付きの背部スラスターカバーノズルを採用。また偵察のために頭部センサーも増設されている。
  • 一見すると装甲は薄く見えるが、それでもザク・バズーカの直撃に余裕で耐えられるほどの強度を持つ。
  • 兵装は頭部に「機関銃」4門、肩部に対空兵装「ショルダー・ガトリング」を装備。携行兵装には「ビーム・ライフル」や「ビーム・サーベル」といったガンダムタイプの標準的なものを揃える。劇中では随伴機のジムが携行していた「ロケット・ランチャー」を一時的に使用するシーンも有った。
  • ベースはRX-78シリーズと目されるが、戦後に全ての資料が破棄されてしまい、機体のデータやパイロットも詳細不明となっている。1年戦争開戦から11ヶ月経過した頃にヨーロッパ戦線へと投入されたようだが・・・。
  • デザイナーは山根公利。ガンダムEz8をデザインした人でもあり、頭部などがどことなく似ている。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上戦用汎用機。地上環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の連続格闘。特に威力が高い。
    • シールドタックルにより、シールド健在時は威力が高性能特殊カウンター並になる。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はヒート率式ビームライフル。集束可能。OH復帰時間長め。非集束は威力低め、ヒート率高め、射程短め。集束は威力・ヒート率・よろけ値低め、射程・集束時間短め、貫通効果付与。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、爆風広めの即よろけバズーカ、DPS高めのマシンガン。
  • 即よろけ1種。ストッピングパワーは低め。比較的に武装豊富で主兵装集束込みなら2種よろけを持つが、全体的に火力と射程が弱め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。連撃・下格闘補正が高く、連撃威力が高い。
  • 格闘副兵装は徒手空拳。威力低め。連撃・方向補正が高く、連撃・下格闘単発威力共に高め。レンジが短い一方、下格闘は長レンジで癖有。
    • 空中格闘制御の対象で、MS1機分程度の高度から下格闘を放つことができる。
  • シールドタックルを有し、シールド健在時はタックル威力が上昇。ただしN格闘に威力で劣るため補助用。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は高め。高速移動速度・スラスター容量は並。
  • HPは体格比込みで高め。Lサイズシールド有。緩衝材無し。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は二回り近く高く、コスト500に近似。
  • 滑空機構Lv4を有し、空中での被よろけ値を半減する。ただし落下速度もかなり遅くなるため、高所でダウンを取られると大きな隙を晒す。
  • EXブーストを有し、タッチパッド入力で短時間だけスラスター容量が無限になり、高速移動速度と旋回性能が向上、タックルと緊急回避のコストを効果時間で支払うことができる。ただし効果終了後に長めのスラスターOH復帰時間が始まる。
  • タクティカルブーストを有し、着地硬直と格闘後硬直をジャンプでキャンセル可能(垂直方向は不可)になる。またキャンセルジャンプ時のスラスター消費が低減し、ジャンプ中の被リアクションを軽減する。

特長

  • タクティカルブーストにより、三次元的な回避運動や機動を取ることが可能。また格闘副兵装下格闘の移動距離が長く、組み合わせることで低燃費での長距離移動が可能になる。
  • EXブーストによりスラスターOHの誤魔化しが可能。またこれにより、疑似的に緊急回避やタックルを2連続で使用できる。

総論

  • ジャンプによる三次元的な戦闘を得意とする中近距離向け汎用機。
  • タクティカルブーストを駆使することによって低燃費での機動力、そこそこのよろけ耐性、相手を幻惑する三次元的な軌道を可能とする。またこの三次元機動が広範囲爆風のバズーカと相性が良く、硬直の長い格闘副兵装下格闘の制御にも役立つなど、本機の欠点を補い、長所を伸ばすことができるようになり、独特な強みを発揮する。
  • 足回り・防御性能共に比較的に優秀で、基本性能は高めの部類に属する。攻撃手段においてもビーム兵器に広範囲爆風バズーカ、DPSの高いマシンガンに2種格闘と豊富であり、尖った攻撃性能こそないものの、総じてスペックは高い。
  • クイックブーストや空中制御プログラムLv2などがないため、ジャンプは得意だが大きな高低差は比較的に苦手とする。また通常キャンセルジャンプでは空中格闘制御の条件を満たせず、高所から降りる場合は滑空機構Lv4が悪さをするなど、痒い所に手が届かない。
  • 射撃兵装は豊富だが全体的に威力は控えめで、ダメージレースでは格闘戦が必須になってくる。ただし格闘も下格闘モーションに癖があるため、それをタクティカルブーストで制御するなど、そこそこ高い技量やセンスが要求される。
  • ヒットアンドアウェイ適性の高さからそれを活かしやすい廃墟都市や北極基地などは得意。広すぎたり隠れる場所に困る港湾基地や密林地帯などは苦手。
  • そこそこ高い基礎スペックを持っている一方、非常に独特な操作性を有しており、比較的上級者向けな機体。

主兵装詳細

ガンダムEX用ビーム・ライフル

  • ヒート率式ライフル系ビーム兵装。集束可能。
  • OH復帰時間長め。銃身長めで、至近距離だと取り回しが悪い。
  • 非集束時
    • 命中時ひるみ。威力低め、ヒート率高め、射程短め。
    • 追撃・弾幕向け。諸性能ではショルダー・ガトリングが勝るため、その代用もしくはビーム防御が低い敵機向け。
  • 集束時
    • 命中時よろけ。威力・ヒート率・よろけ値低め、射程・集束時間短め、貫通効果付与。
    • 始動向け。

ガンダムEX用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • N・横格闘は、ジーライン系共通モーション
  • 下格闘は、右袈裟斬り→左逆袈裟斬りの2段格闘。
    • モーション自体は量産型ΖΖガンダムの下格闘と同じだが、斬撃速度が少し遅い。下→下は入る。
  • 原作におけるサーベルの演出が再現されており、ビームの根本が青い。

副兵装詳細

頭部機関銃

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • リアクション無し。2発同時発射なのでDPSは表記の2倍。装弾数は実質半分になる。
  • DPSやや高め、装弾数少な目、リロード時間長め。
  • 蓄積よろけには40発中34発命中(約2.5秒)必要。
  • 補助向け。追撃用としてはショルダー・ガトリングに劣るが、使い勝手とガンダムEX用R・ランチャーと合わせた蓄積よろけ取りなどで使い易い。

ガンダムEX用R・ランチャー

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • 命中時よろけ。爆風範囲広め。威力・よろけ値低め、装弾数少な目、リロード時間・射程短め。
  • 始動向き。よろけ拘束はできないが回避狩りくらいなら狙える。また爆風の広さから三次元機動するタクティカルブーストと相性が良い。

ガンダムEX用打撃格闘

  • 徒手空拳。
  • N格闘は、右ストレート。
  • 右格闘は、左腕で左フック。
  • 左格闘は、右腕で右フック。
  • 下格闘は、突進を伴う右足でのハイキック。
    • 突進距離やや長め。硬直解除は左足のバーニアから出てる噴射が消えた辺り。
    • ダウン追撃判定は少し弱めで、細身の機体が仰向けやうつ伏せでダウンしていると入らない。また起伏にも弱い。
    • スキル「空中格闘制御」対応。「タクティカルブースト」での即ジャンプの高さでは手前に段差でもないと足りない。

ショルダー・ガトリング

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。この手の兵装としては珍しく、移動射撃可。
  • 右肩口から発射される。命中時はひるみさえ発生しない。
  • DPS高め、装弾数多め、リロード時間長め、射程長め、よろけ値低め。蓄積よろけにはフルヒットしても足りない。
  • 追撃・弾幕向け。そこそこASLも広く当てやすい。格闘追撃できないタイミングで積極的にバラまくことになる。

ガンダムEX用シールド

  • Lサイズ盾。
  • 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。

運用

  • 基本はよろけ射撃に格闘追撃するという、スタンダードな汎用機ムーヴ。
    • よろけ射撃ではガンダムEX用R・ランチャーが爆風が広く扱いやすい。タクティカルブーストで少しではあるが高度も確保しやすく、連戦・乱戦時は適性が高い。一方でガンダムEX用ビーム・ライフルは集束運用することから、射撃戦や会敵まで間があるときに使用する。ヒート率式で間隔を空ければリロードが無いのが利点で、ガンダムEX用R・ランチャーの残弾節約の為にも、暇があればガンダムEX用ビーム・ライフルのほうを使いたい。
    • 格闘に関してはガンダムEX用打撃格闘下格闘が前方レンジに優れており、よろけ追撃として優秀。モーションと硬直が長いため至近距離では使いにくく、その場合はガンダムEX用ビーム・サーベルを使用すると言った、臨機応変な使い分けが重要。ちなみにコンボに関しては、ガンダムEX用打撃格闘下→タクティカルブーストによる後退→ガンダムEX用ビーム・サーベルN下が比較的に扱い易い。
      • タクティカルブーストによるジャンプ→降下によるジャンプキャンセルを駆使すればかなり早い段階での硬直解除を狙うことができ、ガンダムEX用打撃格闘下(モーション後半が当たる距離)→タクティカルブースト+降下キャンセル→ガンダムEX用ビーム・サーベル下→タクティカルブースト+降下キャンセル→ガンダムEX用打撃格闘下といった下格闘3連コンボも狙うことができる。ただし難易度はかなり高い。
  • 前述のようにタクティカルブーストは攻撃・回避のどちらにも使える。攻めで使う場合はガンダムEX用R・ランチャーと合わせることで高所からのよろけ取りを狙うことができ、逃げに使う場合はバックジャンプを複数回使用することで素早く間合いを取ることができる。ちなみに後退する場合は着地を狙われるリスクがあるため、できるだけジグザクに飛ぶようにすることと、最後の着地点は物陰であることが理想。
    • ガンダムEX用打撃の下格闘とタクティカルブーストを交互に繰り出せば、スラスターを節約した長距離移動も可能。ただし、味方を巻き込んでしまわないよう乱用は避けたい。
  • ちなみに、EXブーストは効果時間が短すぎるために攻め手に使うのは難しい。基本はスラスターOH時の緊急手段として起動させるのがメイン。また、緊急回避・タックル→EXブースト使用→緊急回避・タックルといった疑似2連緊急回避・タックルも可能であり、不意打ち気味に使うと大きなチャンスを生み出せることもある。
  • カスタムの方向性では自由度が高く、ある程度好みのカスタムが可能。強いて言えば、脚部緩衝材の欠如から他より脚部破壊リスク高めになっているので、脚部特殊装甲などを積むと安定度が上がる。他ではHP強化などによる耐久強化、格闘補正強化、タクティカルブースト使用回数増加のためのスラスター容量強化などお好みで。
  • 拡張施設では脚部特殊装甲や複合フレームなどでスラスターを増強できるカスタムパーツ拡張[スラスター]の他、スラスター容量と射撃・格闘火力の両立を狙える[攻撃]、スラスター容量・回復速度強化、リロード短縮をしつつ元々高めのタフネスを伸ばせる[装甲]とも相性が良いなど選択肢は多岐にわたるが、拡張スキルはストック出来ないため採用するパーツや欲しい効果をよく吟味すること。

機体攻略法

  • スタンダードな汎用機であるため基本的な対応はバズ汎用と変わらないが、いくつか注意点はある。
  • ガンダムEX用打撃格闘下格闘の前方レンジがかなり長いため、多少離れているからと油断しているとダウンを奪われてしまう。早期に緊急回避を使用するなど普段より警戒が必要。
  • タクティカルブーストによる前進・後退を迎撃・追撃するのは難しい。相手が単調な軌道を取るときは着地などを狙い易いが、そうでないならよほど腕に自身が無い限りは、ある程度離れたら無視して他に向かった方が効率的。
    • 静止〜歩き状態からは咄嗟にタクティカルブーストを出せない為、狙い目となる。
    • 離れていれば脅威度は下がるが、ある程度は中距離射撃戦に対応できるため、射線には注意したい。
  • 蓄積よろけを取ることは出来る機体ではあるものの、単騎ではバズーカと頭部機関銃を組み合わせなければ手早く蓄積よろけを狙えず、頭部機関銃は連射する都合上、タクティカルブースト中に撃てる時間が短い。大よろけを与える武装も無いので、マニューバーアーマーといった対よろけスキルを保有している機体なら強気に攻めるのもあり。
    • 不利を悟れば、上述のようにタクティカルブーストで後退するので、深追いは禁物。
  • 基礎スペック高めで、比較的に硬い方の機体でもあるため、汎用機や強襲機で始末するのは少し手間。できれば支援機の火力で始末したい。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/10/24:新規追加
  • 2025/04/24:抽選配給にて Lv2 & ガンダムEX用ビーム・ライフル Lv2 & ガンダムEX用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2026/09/24:性能調整
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:13 → 16 Lv2:14 → 17
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:8 → 10 Lv2:9 → 11
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 9 Lv2:9 → 11
    • ガンダムEX用ビーム・ライフル
      • ヒート率軽減
        • 集束:85% → 75% ※非集束時は調整無し
      • 集束時間短縮
        • 3秒 → 2秒
      • よろけ値上昇
        • 非集束:10% → 20% 集束:20% → 50%
    • 頭部機関銃
      • 弾数増加
        • 40 → 50
    • ガンダムEX用R・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:1500 → 1900 Lv2:1650 → 2100
      • 発射間隔短縮
        • 6秒 → 5秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1.77秒 → 1.5秒
      • よろけ値上昇
        • 60% → 80%
    • ガンダムEX用打撃格闘
      • ダウンした敵に対する下格闘の判定を改善
    • ショルダー・ガトリング
      • 威力上昇
        • Lv1:120 → 130 Lv2:130 → 140
      • よろけ値上昇
        • 1% → 2%


コメント欄

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過去ログ 1

  • 素ガンと殴り合える!感動だぁ!! - 名無しさん (2026-09-26 13:18:15)
  • 複合拡張αとの相性はどうなんだろ - 名無しさん (2026-09-25 08:13:44)
    • そもそも拡張aが弱いから素直にHPかスラか装甲にしとけ - 名無しさん (2026-09-25 13:09:57)
  • 安定は拡張HP、タクブー意識するなら拡張スラって感じかな〜 とりま拡張スラの装甲盛りがどんな運用するにしても腐らない気がする - 名無しさん (2026-09-25 05:18:23)
    • 空プロ無くて高度も低いから攻めに使いにくくて逃げ用とコンボ用と割り切ってるからHPにしてる - 名無しさん (2026-09-26 21:13:07)
  • すまんミラータイマンの時こいつどうしてる?お互いぴょんぴょんしてると不毛すぎるんだけど。一応盾に当ててよろけ取りはできるんだけど難しいんよな - 名無しさん (2026-09-24 23:07:24)
    • 飛んでる間は割と無防備だから相手のジャンプに合わせてさっさと蹴る。難しい距離ならノンチャとガトばらまいて逃げる - 名無しさん (2026-09-24 23:47:32)
      • ありがとう。 - 名無しさん (2026-09-25 16:22:43)
  • 平地で仰向けダウンのプロガンにも打撃下が入る程度には改善されてるね。ただ、軸がちょっと左にズレると入らんことが何回かあったので要検証って感じ。 - 名無しさん (2026-09-24 17:28:19)
  • ほら出た本物差し置いての謎強化wネモガザギャンエドミゲルハイザックペズドワより弱いわけねえだろw - 名無しさん (2026-09-24 15:23:06)
    • だって基本レートにいないじゃんそいつら⋯ - 名無しさん (2026-09-24 15:51:29)
    • そのコンセプトから救いようない機体達は30機調整でゴッソリ強くしてくれたほうが救われね? - 名無しさん (2026-09-24 17:38:19)
      • 使用率の低い機体はまとめて、一律HPを+2000、各スロット+3くらいやってもいいと思うのよ - 名無しさん (2026-09-25 12:30:56)
        • むしろその程度じゃどうしようもない。ガッツリ副兵装新規追加とか、星四系スキル追加とかやってゴッソリいじらないと話にすらならない - 名無しさん (2026-09-26 18:06:13)
  • 少なくともガルバルαやエーオースとかよりは全然やれる機体だと思ってたけど、そうでもなかったのか。 - 名無しさん (2026-09-24 15:08:01)
    • 400もガンダムから始まり、ギードムやらWRlv3やら陸ペイルやら魔境じみてきたけど、割とサブ兵装が充実してるこの機体が他の機体よりも強化が必要な状況だったとは恐れ入ったね - 名無しさん (2026-09-24 15:45:52)
    • 万人向けでもなく固有の癖があるので - 名無しさん (2026-09-24 20:19:32)
  • lv1でここまでスロット盛られるの珍しくない? - 名無しさん (2026-09-24 15:00:08)
  • スキルや基礎性能にテコ入れが欲しかったところだが、スロット7つも増えたんだから文句は言えないなぁ。拡張HPで固くするか拡張攻撃でスラ盛りつつ攻撃面盛るかだけど、武器火力上がってるし一旦今の拡張HPのままやってみるか。 - 名無しさん (2026-09-24 14:37:32)
    • 拡張装甲カチカチマンだったけど足が折れるのがネックだったのよねえ。足も折れなくなって謎に火力アップでラッキー - 名無しさん (2026-09-24 15:53:30)
  • ようやく手に入っていって乗ってみたけど楽しいなこいつ他のコスト帯でも乗りたいくらいだ - 名無しさん (2026-09-22 07:11:38)
  • 強化まだですか? - 名無しさん (2026-08-27 22:00:37)
    • 低コスで耐よろけ押し付けながらよろけ射撃できる機体だから戦績は良い方なんじゃない?問題があるとしたらプレイヤー側。 - 名無しさん (2026-08-31 06:14:24)
      • 初代で完封する問題プレイヤーで本当にすまない - 名無しさん (2026-08-31 10:07:37)
        • 支援機の火力とか散弾持ちならともかく素ガンで対応できる?よろけ無効な上に蓄積200耐えるけど? - 名無しさん (2026-08-31 12:10:24)
          • 回避吐いて懐に潜るか距離取って仕切り直すかで初代側が有利な距離を取りやすいから問題ないぞ - 名無しさん (2026-08-31 14:35:58)
            • まあこれだよね、ピョン凸でも引きでも良いけど回避2ぶん回して射撃よろけさえ貰わなければなんとでもなるっつーか…んでベタ足レレレとタクブ挙動じゃ絶対タクブ挙動の方が事故率高いからどっかで取り返せるやろ、みたいな - 名無しさん (2026-08-31 15:07:23)
              • まじ〜?タクブよろけ耐性&空中射撃よろけに回避1〜2回で何とかなる? - 名無しさん (2026-08-31 19:23:35)
      • ガンダムと同コストだから使用率が極端に低いだけでしょ、この運営は使用率では調整しないみたいだし - 名無しさん (2026-09-20 22:41:32)
    • 400スタートの機体だと下がたくさんいるから当分先じゃないかな - 名無しさん (2026-08-31 10:25:17)
      • どうだろ、もはや出撃すらできない弱機体よりは出撃できるけど負ける機体のほうが最近よく強化されてる気もするから、実は強化の日は近いのかもしれない…正直そんなに戦績酷くなさそうだけど。 - 名無しさん (2026-08-31 12:39:46)
        • タクブーを使い切るのはスラがいるし、スラを盛ると装甲がペラペラになるし、HPも足らないです、回避も1しかありません。味方で来たら抜けるし、対面は助かりますといった感じでしょうか。 - 名無しさん (2026-09-06 18:14:45)
  • 強化来るとしたらキックの硬直短縮と当たり判定強化に加えて回避2が最低条件になるのかな?個人的にはそれらに加えてアサブ4とか付けてほしいな、400コストのスキルじゃないかもだけど… - 名無しさん (2026-08-17 16:58:35)
    • EXブーストがあるから回避2は来ないんじゃないかと予想。アサブがもらえたらタクブで空格もできるようになるから厳しいだろうがマジで来て欲しい。トチ狂って姿勢制御付かねぇかな! - 名無しさん (2026-08-17 18:44:46)
  • ガトの連射レート、よろけ値、ダメージ上げて強襲止めやすくしてくれたらなぁ。あと二種格闘入れてもなお安いから格闘ダメアップ。耐久盛るとスラ足りないから廃熱効率適正化も。 - 名無しさん (2026-08-04 13:56:56)
    • それやったらアレックスの立場が... - 名無しさん (2026-08-06 10:26:24)
  • 次はこいつが謎に強化されたりするんだろうな。もっととんでもない雑魚いっぱいいるのに。 - 名無しさん (2026-07-26 19:19:43)
  • 最近やたらレートで見るけどなんかあった?今の環境弱い寄りでキツイだろ - 名無しさん (2026-07-23 15:13:07)
    • 私のレート帯ではたまに見る程度。サイコドーガから入ってみて興味本位の人が増えたのかも。サイコドーガくらいスラがあればいいのにね。 - 名無しさん (2026-07-25 21:17:17)
  • 昨日400クイマでクランマのアクトザクに密着してサベ下したら1発も当たらんくてこれ根本スカスカすぎるやろw - 名無し (2026-07-15 10:01:54)
    • 密着しててすっぽ抜けるとかじゃなくて目と目が合う対面してる距離ですかした、説明下手ですまん。 - 名無し (2026-07-15 10:04:05)
  • ダウンした敵にキックしたら当たらんかった。軸は合ってたけど細身相手だとダメなのか? - 名無しさん (2026-07-11 23:56:54)
    • よくある突きタイプと同じで下方向の判定が弱いから感覚的には同じレベルで細身には当たらんと思う - 名無しさん (2026-07-12 00:13:54)
      • ありがとう、やっぱり当たらないんだ。ナラティブとかのキックと同じに変更してほしいなぁ。 - 名無しさん (2026-07-12 00:21:45)
    • 遠目の蹴り下からサベ下蹴り下入るから当たるよ。右足の根元が密着してないとダメだからむしろ軸合わせちゃあたらん - 名無しさん (2026-07-12 01:07:47)
      • 右半身を意識して蹴るようにしたら当たるようになったよ、とはいえ無意識に蹴ると外しやすいのは相変わらずだからもうちょっと練習してみます。ありがとう。 - 名無しさん (2026-07-12 16:14:00)
  • 低コストながらタクブと滑空でよろけ&蓄積に強く一方的によろけから伸びる下格でダウンを取り2種格闘で削れる強い機体ですね。この機体を止められる機体は400では少ないのでは? - 名無しさん (2026-07-11 22:05:55)
    • おはバッジ - 名無しさん (2026-07-14 17:27:34)
    • タクブ中に盾壊すor空プロないから予測しやすい着地狙いのビーム飛んできたら止まる。コンボ必須でHPも低いから雑に強いガンダムが駆逐していった機体だぞ - 名無しさん (2026-07-23 14:20:37)
  • 強化して - 名無しさん (2026-07-11 18:25:13)
  • 新兵歓迎72時間限定ガチャに、厳選した強機体4機に入ってますね。これは当分、強化来そうにないね。 - 名無しさん (2026-07-06 18:08:10)
  • もらえたから乗ってみたけど......こりゃあ「ガンダム」でよいですね! キックの膠着長いし、ビーライのチャージも長すぎではないけど短いともいえない、ガンダムのほうが火力(ビーム&ハンマー)も耐久も(HP、シールド破損、回避2)高いから強化必須。 - 名無しさん (2026-06-24 19:12:56)
  • ビーライノンチャで蓄積50%とか即よろけとかあってもいいんじゃないか?あと空プロとクイブ クイブでタクブから空格出せるのか分からんけど出せるなら付けてほしい - 名無しさん (2026-06-16 16:28:13)
    • 空格ついてるよ?アサブ4でようやく空格出る高度まで上がれるようになるので汎用のこいつは未来永劫タクブ空格出せないってだけ - 名無しさん (2026-06-16 18:45:24)
  • 愛機なので強化くれたらモチベ上がるんですが - 名無しさん (2026-05-18 13:33:30)
    • 機動力に関しては今でもコスト帯トップクラスだから多少なり足を止めての耐久力。あるいは火力か蓄積強化してくれれば。ガトバルの連射速度、ノンチャの蓄積値、バズの持ち替え速度あたりの強化クレメンス。 - 名無しさん (2026-05-18 14:02:03)
      • キックの動きがナラティブ並みに早くなるとか。回避も2も必須でしょ。スラを重視してもタクブーの着地で狙われる。ビーライが素ガンダム並みになるとか、副兵装でハンマー持てたら話は別だけど。先日の厳選した強機体らしいから強化は来ないんだろうなあ。 - 名無しさん (2026-05-27 01:54:23)
  • レベル2に関しては白ガンより強いからマシかなってとこはある - 名無しさん (2026-04-27 07:03:53)
    • 火力低すぎるのがねぇ。ガンダムが硬いってのもあるけど、今の1.5倍は欲しい - 名無しさん (2026-05-02 19:32:21)
      • たまに使うと楽しい機体だけど、火力ねぇのがなぁ… - 名無しさん (2026-05-10 01:32:56)
  • ガンダムより操作複雑なのに火力も耐久もない機体 - 名無しさん (2026-03-29 01:34:56)
    • ここは素ガンダムと比較する場所じゃない、これ(EX)は立派な上位機体だと怒る人が出るよ。 - 名無しさん (2026-04-02 18:03:19)
    • ガンダムの方が硬いからそっちばっかり乗ってるがそれでも豊富な副兵装は羨ましい あへあへバルカンだけでも取り替えんか? - 名無しさん (2026-04-02 21:21:26)
    • えっ素ガンの方が硬いってマ?拡張装甲でも? - 名無し (2026-04-06 00:29:54)
      • HP2000の差はデカい… - 名無しさん (2026-05-02 18:53:33)
        • 後シールド破損制御と回避2、強判定で数値以上に粘る - 名無しさん (2026-05-02 19:07:50)
  • 運営視点では厳選された強機体だったのかお前…… - 名無しさん (2026-03-24 11:32:22)
    • 個人的にはヘビーガンよりかはマシだな…… - 名無しさん (2026-03-24 16:21:58)
    • 独特の強み自体はあるしレート出せるくらいの強さはまだあると思う - 名無しさん (2026-03-24 20:04:26)
      • ちゃんとピョンピョン出来れば強いと思う。飛べなくてもバズにビーライマシンガンと武装は優秀だがら見た目が問題ないなら、 - 名無しさん (2026-03-24 20:37:45)
  • 空中格闘ついてたんやな…振ってこないから知らんかったわ - 名無しさん (2026-03-03 20:20:53)
    • タクブじゃ高度足りずに発動しないから機会がね…忘れてる人多い説 - 名無しさん (2026-03-05 01:05:16)
      • あれもっと高度稼げればいいのにね。結局何がしたくて引っ提げてきたんやってなりがち - 名無しさん (2026-03-05 12:11:28)
        • だから、ルプスはアサブ4にする必要があったんですね。いやこいつも直せや - 名無しさん (2026-03-06 14:57:06)
          • ああなるほどね、ルプスの空格発動するのってアサブあるからか…タクブ空格持ちみんなジャンプの高度上がらんかな… - 名無しさん (2026-03-06 23:22:52)
          • アサブがだめなら タクブから空中格闘できる程度のクイブはついてほしいな - 名無しさん (2026-04-18 14:14:37)
      • 話の趣旨と外れるけど、タクブで崖から飛び出して即キックで崖上に戻れるから、意外と奇襲で使いやすいゾ - 名無しさん (2026-03-06 21:53:05)
        • わかる ころ落の壁(拠点近くにある)みたいなところだったらそれでめちゃくちゃ自由に動けるんだよね - 名無しさん (2026-03-07 08:23:00)
      • 空中格闘の高度制限をなくすんじゃあダメなんだろうか - 名無しさん (2026-03-07 00:56:07)
        • 機体の状態を参照してるだろうから、空中格闘限定で処理が入れられないんだろうねぇ。このゲームの空中と地面の境目めちゃくちゃ曖昧だし、緩くすると少し浮いただけでよろけがダウンになるから操作感悪そうだし - 名無しさん (2026-03-07 11:14:21)
        • フラップ機体だと足が浮いていても下を押すのサボってニュートラルで格闘ふるとN格が出ることあるからな 判定しっかりしてるね - 名無しさん (2026-05-02 16:06:56)
      • EXというかタクブについてですが、高度問題が仕様上難しいならタクブLv2はワントリガーで空格出来る高度まで高速で上昇出来る仕様とかにしたら面白そうかね - 名無しさん (2026-04-02 21:58:14)
  • 拡張装甲より拡張スラスターのがいいのかな? - 名無しさん (2026-02-08 14:40:01)
  • 燃焼効率補助装置と物凄く相性がいいね 脚部Lv3はほぼ必須でスロットの余りがほとんどないから火力または装甲が脆くなるけど - 名無しさん (2025-12-01 19:10:59)
    • ジャンプに燃焼は乗らんけどな(亀)拡張スラでのっけてるのならまあわかるけど - 名無しさん (2026-03-04 01:12:57)
  • ビジュアル的に無理 - 名無しさん (2025-11-26 01:51:20)
    • Ez8カラーにしたら怖!ってなるそれがバッタしてるのも怖いけど - 名無しさん (2025-11-26 19:53:09)
    • 金ピカにしたら黄金バット感でるぞ。 - 名無しさん (2025-12-06 00:10:48)
    • それをわざわざ機体ページに書く君が無理。 - 名無しさん (2025-12-19 19:02:50)
      • それな - 名無しさん (2026-03-02 15:40:54)
      • 一々つっかかる君が無理 - 名無しさん (2026-05-23 16:23:31)
        • 木と同じヤツかどうかは知らんが、なんら建設的でないお気持ち表明ごときのために書き込むな。ログの無駄だ - 名無しさん (2026-06-30 13:35:35)
      • それ。むしろ見た目が好きで使ってる。 - 名無しさん (2026-06-22 14:41:06)
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最終更新:2026年09月26日 10:21
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