機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 400 | |||||||
機体HP | 14500 | |||||||
耐実弾補正 | 19 | |||||||
耐ビーム補正 | 19 | |||||||
耐格闘補正 | 15 | |||||||
射撃補正 | 15 | |||||||
格闘補正 | 25 | |||||||
スピード | 130 | |||||||
高速移動 | 190 | |||||||
スラスター | 60 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 72 | |||||||
格闘判定力 | 中 | |||||||
カウンター | 連続格闘 | |||||||
再出撃時間 | 13秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆ | |||||||
必要リサイクル チケット |
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必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 13 | |||||||
中距離 | 8 | |||||||
遠距離 | 7 |
連撃数 | 標準倍率 | サーベル | 打撃 |
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1撃目 | 100% | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 60% | 70% |
格闘方向 | 標準倍率 | サーベル | 打撃 |
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N格 | 100% | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% | 100% |
下格 | 130% | 150%(75%x2) | 190% |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
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ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
ガンダムEX用ビーム・ライフル | LV1 | 1300 | 1850 | 60% | 85% | 即3発 フル1+即1 |
2.5秒 | 14秒 | 0.77秒 | 300m (400m) |
移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時よろけ有 集束時ユニット貫通効果有 集束時間:3秒 倍率:1.42倍 よろけ値:10%(20%) |
機体同梱 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
ガンダムEX用ビーム・サーベル | LV1 | 1800 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
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LV1 | 50 | 40 | 400発/分 | 10秒 | 0.5秒 | 150m | 333 (666) |
二発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:3% x2 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1500 | 4 | 6秒 | 12秒 | 1.77秒 | 300m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:60% |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 1600 | 2秒 | 0.33秒 | スキル「空中格闘制御」対応 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 120 | 60 | 600発/分 | 18秒 | 0.5秒 | 300m | 1200 | 移動射撃可 よろけ値:1% |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | |
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シールドHP | 3500 | - | - |
サイズ | L |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV4 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 45% 回避行動 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。 |
|
緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
滑空機構 | LV4 | LV1~ | 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 |
落下速度低下 空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
EXブースト | LV1 | LV1~ | タッチパッドを押すとスキルが発動する。 発動中は一定時間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。 終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。 本スキルは再発動行うことが出来ない。 |
発動中は ・高速移動 +10 ・旋回 +15 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費 ※効果時間は、 6秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒 |
タクティカルブースト | LV1 | LV1~ | 着地モーション中または格闘攻撃後の硬直中に任意方向へ移動入力した状態で「ジャンプ/上昇」ボタンを短く押すと、移動速度が上昇したジャンプを行う。 また、スキル発動時のジャンプはスラスター消費量が軽減され、射撃によるリアクションを軽減する。 |
効果発動時 ・スラスター消費量 -30% ・射撃攻撃によるダメージリアクション 1段階軽減 |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
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シールドタックル | LV1 | LV1~ | タックル発生時の攻撃力が増加するが、 シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 |
シールド装備中タックル威力+ 100% |
空中格闘制御 | LV1 | LV1~ | 地面から一定高度以上離れた状態で 本スキルに対応した格闘兵装を使用すると 空中で下格闘攻撃を行うことができる。 |
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索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV1 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
AD-PA | Lv1 | 380 | 格闘補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 760 | 耐ビーム補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
シールド構造強化 | Lv1 | 1140 | シールドHPが100増加 | |||||||
Lv2 | シールドHPが200増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 1520 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
耐ビーム装甲補強 | Lv4 | 3040 | 耐ビーム補正が5増加 | |||||||
AD-PA | Lv4 | 4560 | 格闘補正が5増加 |