
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 | ||||||
| 機体HP | 21000 | 23000 | ||||||
| 耐実弾補正 | 18 | 20 | ||||||
| 耐ビーム補正 | 24 | 26 | ||||||
| 耐格闘補正 | 30 | 32 | ||||||
| 射撃補正(+15) | 25 | 28 | ||||||
| 格闘補正(+35) | 40 | 44 | ||||||
| スピード<通常時>(+5) | 135 | |||||||
| スピード<変形時>(+5) | 200 | |||||||
| 高速移動<通常時>(+5) | 225 | |||||||
| 高速移動<変形時>(+5) | 240 | |||||||
| スラスター(消費-20%) | 80 | |||||||
| 旋回(地上)<通常時>[度/秒] | 72 | |||||||
| 旋回(地上)<変形時>[度/秒] | 63 | |||||||
| 旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] | 75(盾装備時:72.8) | |||||||
| 旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] | 63 | |||||||
| 格闘判定力 | 強 | |||||||
| カウンター | 連続格闘 | |||||||
| 再出撃時間 | 15秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ||||||
| 必要リサイクル チケット |
||||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 20 | 21 | ||||||
| 中距離 | 18 | 20 | ||||||
| 遠距離 | 10 | 11 |
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | B・Sx2 |
|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 70% | 50% |
| 3撃目 | 25% | 49% | 25% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | サーベル | B・Sx2 |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 90% |
| 下格 | 130% | 260%(130%x2) | 140% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | |||||||||
| ΖG3号機P2型用B・ピストル | LV1 | 2000 | 800 | 6発OH | 4秒 | 8秒 | 0.5秒 | 300m (300m) |
Eパック式弾数所持 移動射撃可 非集束時よろけ有 集束可 集束時6発連続発射 集束時ユニット貫通効果有 集束時ASL(自動照準補正)有 集束時間:1秒 倍率:0.4倍 よろけ値:10%(35% x6) |
機体同梱 |
| LV2 | 2200 | ? | 305m (305m) |
現在交換不可 | ||||||
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ΖG3号機A型用B・サーベル | LV1 | 2400 | 2.5秒 | 0.5秒 | <通常時>使用可 スキル「空中格闘制御」対応 |
機体同梱 |
| LV2 | 2600 | 現在交換不可 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 125 | 60 | 514発/分 | 12秒 | 0.5秒 | 200m | 1071 | <通常時>使用可 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:7%(15HIT) |
| LV2 | 130 | 1114 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 500 | 6 | 5秒 | 12秒 | 0.5秒 | 250m | <通常時>使用可 6発連続発射 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:20% x6 |
| LV2 | 600 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| LV1 | 2800 | 2.5秒 | 0.5秒 | <通常時>使用可 スキル「空中格闘制御」対応 |
| LV2 | 3000 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1800 | 6発OH | 1.5秒 | 10秒 | 0.5秒 | 300m | <変形時>使用可 Eパック式弾数所持 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ有 よろけ値:10% |
| LV2 | 2000 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | hLV1 | 400 | 12% | 10発OH | 0.5秒 | 12秒 | 0.5秒 | 350m | <変形時>使用可 6発連続発射 ブースト射撃可 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:25% x6 |
| LV2 | 450 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| シールドHP | 5000 | 5500 | - |
| サイズ | M | ||
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| アサルトブースター | LV3 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
60%
短縮し、 ジャンプ速度が 50% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
| 緊急回避制御 | LV2 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する |
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 強制噴射装置 | LV3 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
| 空中制御プログラム | LV3 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| 変形解除最適化制御 | LV1 | LV1~ | 変形時から通常時へ変形する際の旋回性能が上昇する。 | 変形解除時 ・旋回 +100% |
| 攻撃 | ||||
| 格闘連撃制御 | LV2 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
3回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
| 空中格闘制御 | LV2 | LV1~ | 地面から一定高度以上離れた状態で 本スキルに対応した格闘兵装を使用すると 空中で下格闘攻撃を行うことができる。 さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。 |
|
| サイコ・ニュートライザー | LV1 | LV1~ | 機体HPが
30%以下
になった際、自動で発動して攻撃力と機動力が上昇し、機体HPへのダメージを
50%
軽減する。 スキル発動中はサイコミュ兵装でロックオンされるまでの時間を 250% 延長する。 さらに射撃兵装のリロード時間とオーバーヒートからの復帰時間を 50% 短縮。 スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積による、よろけ以外のリアクションを無効化する。 |
発動中は ・射撃補正 +15 ・格闘補正 +35 ・被ダメージ -50% ・スピード +5 ・高速移動 +5 ・スラスター消費 -20% ・移動方向補正 全方向100% ・リロード時間 -50% ・オーバーヒート復帰時間 -50% ・サイコミュ兵装からのロックオン時間 +250% ※効果時間は無し ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 |
| 格闘戦最適化装置 | LV1 | LV1~ | 格闘兵装を選択している状態から別の格闘兵装を選択した場合、 切り替え時間を 30% 短縮する |
|
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV3 | LV1~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 15% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 両翼ユニット特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
| シールド破損姿勢制御 | LV1 | LV1~ | 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。 ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 |
|
| その他 | ||||
| 変形(飛行) | LV1 | LV1~ | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 緊急回避制御 | LV2 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する |
| 変形機構最適化制御 | LV1 | LV1~ | 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を
60%
軽減する。 移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。 |
|
| 攻撃 | ||||
| ラムアタック | LV1 | LV1~ | 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える | 高速移動時に対象に接触すると よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える 固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される |
| サイコ・ニュートライザー | LV1 | LV1~ | 機体HPが
30%以下
になった際、自動で発動して攻撃力と機動力が上昇し、機体HPへのダメージを
50%
軽減する。 スキル発動中はサイコミュ兵装でロックオンされるまでの時間を 250% 延長する。 さらに射撃兵装のリロード時間とオーバーヒートからの復帰時間を 50% 短縮。 スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積による、よろけ以外のリアクションを無効化する。 |
発動中は ・射撃補正 +15 ・格闘補正 +35 ・被ダメージ -50% ・スピード +5 ・高速移動 +5 ・移動方向補正 全方向100% ・スラスター消費 -20% ・リロード時間 -50% ・オーバーヒート復帰時間 -50% ・サイコミュ兵装からのロックオン時間 +250% ※効果時間は無し ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 |
| 防御 | ||||
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 衝撃吸収機構 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、 または無効化。 |
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。 蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。 下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 |
| 両翼ユニット特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
| 変形補強機構 | LV1 | LV1~ | 変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。 | 変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| シールド破損姿勢制御 | LV1 | LV1~ | 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。 ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 |
|
| その他 | ||||
| 変形(飛行) | LV1 | LV1~ | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 耐格闘装甲補強 | Lv1 | 670 | 耐格闘補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
| 冷却補助システム | Lv1 | 1340 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | |||||||
| Lv2 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 | |||||||||
| AD-PA | Lv1 | 2010 | 格闘補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2690 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 耐格闘装甲補強 | Lv4 | 5380 | 耐格闘補正が5増加 | |||||||
| AD-PA | Lv4 | 8070 | 格闘補正が5増加 | |||||||
