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Ζガンダム3号機P2型

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • エゥーゴの支援組織であるカラバに属するチャクラ研究所が運用したZガンダム3号機シリーズの1機。
  • 本機は他の3号機と同様にWR(ウェイブライダー)と呼ばれる形態への変形機構を備えているが、機体各部に情報収集力をもつフィン状態の機構を備えており、原型機のZガンダムと細部の機体構造が異なっている。
  • Zガンダム3号機C型をベースにするが、パイロットの思考が機体制御にダイレクトに反映され、ニュータイプ能力が最大限に高まることで、外部のサイコミュ機器へのコントロールに干渉可能となる、新型サイコミュ・システム「サイコ・ニュートライザー」を搭載するニュータイプ専用機である。
  • 機体は真紅のカラーリングが施され「レッド・ゼータ」とも呼ばれているが、これは当初予定していた「ジョニー」と呼ばれるパイロットの要望とされ、実戦投入時にはニュータイプ能力を持つと言われる「レッド・スネーク」が搭乗し戦果を残している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700
機体HP 21000 23000
耐実弾補正 18 20
耐ビーム補正 24 26
耐格闘補正 30 32
射撃補正(+15) 25 28
格闘補正(+35) 40 44
スピード<通常時>(+5) 135
スピード<変形時>(+5) 200
高速移動<通常時>(+5) 225
高速移動<変形時>(+5) 240
スラスター(消費-20%) 80
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 72
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 63
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 75(盾装備時:72.8)
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 11秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
245
必要階級
必要DP 現在交換不可
  • ()内はサイコ・ニュートライザー発動時

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 20 22
中距離 18 21
遠距離 10 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル B・Sx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 70% 50%
3撃目 25% 49% 25%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル B・Sx2
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 90%
下格 130% 260%(130%x2) 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
ΖG3号機P2型用B・ピストル LV1 2000 800 6発OH 4秒 8秒 0.5秒 300m
(300m)
Eパック式弾数所持
移動射撃可
非集束時よろけ有
集束可
集束時6発連続発射
集束時ユニット貫通効果有
集束時ASL(自動照準補正)有
集束時間:1秒
倍率:0.4倍
よろけ値:10%(35% x6)
機体同梱
LV2 2200 900 305m
(305m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ΖG3号機A型用B・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.5秒 <通常時>使用可
スキル「空中格闘制御」対応
機体同梱
LV2 2600 現在交換不可

副兵装

ΖG3号機P2型用頭部バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 125 60 600発/分 12秒 0.5秒 200m 1250 <通常時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
LV2 180 1800

ΖG3号機P2型用腕部G・L

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 500 6 4.5秒 10秒 0.5秒 250m <通常時>使用可
6発連続発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:25% x6
LV2 600

ΖG3号機P2型用B・Sx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2800 2.5秒 0.5秒 <通常時>使用可
スキル「空中格闘制御」対応
LV2 3000

ΖG3号機P2型用B・P(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2100 6発OH 1.5秒 10秒 0.5秒 300m <変形時>使用可
Eパック式弾数所持
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
よろけ値:10%
LV2 2400

ΖG3号機P2型用B・ガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 400 9% 11発OH 0.3秒 10秒 0.5秒 350m <変形時>使用可
6発連続発射
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25% x6
LV2 450

ΖG3号機P2型用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 5000 5500 -
サイズ M

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
変形解除最適化制御 LV1 LV1~ 変形時から通常時へ変形する際の旋回性能が上昇する。 変形解除時
・旋回 +100%
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
サイコ・ニュートライザー LV1 LV1 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して攻撃力と機動力が上昇し、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
スキル発動中はサイコミュ兵装でロックオンされるまでの時間を 250% 延長する。
さらに射撃兵装のリロード時間とオーバーヒートからの復帰時間を 50% 短縮。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積による、よろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・射撃補正 +15
・格闘補正 +35
・被ダメージ -50%
・スピード +5
・高速移動 +5
・スラスター消費 -20%
・移動方向補正 全方向100%
・リロード時間 -50%
・オーバーヒート復帰時間 -50%
・サイコミュ兵装からのロックオン時間 +250%

※効果時間は無し
※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
LV2 LV2~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して攻撃力と機動力が上昇し、機体HPへのダメージを 60% 軽減する。
スキル発動中はサイコミュ兵装でロックオンされるまでの時間を 250% 延長する。
さらに射撃兵装のリロード時間とオーバーヒートからの復帰時間を 50% 短縮。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積による、よろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・射撃補正 +20
・格闘補正 +40
・被ダメージ -60%
・スピード +?
・高速移動 +?
・スラスター消費 -?%
・移動方向補正 全方向100%
・リロード時間 -50%
・オーバーヒート復帰時間 -50%
・サイコミュ兵装からのロックオン時間 +250%

※効果時間は無し
※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
格闘戦最適化装置 LV1 LV1~ 格闘兵装を選択している状態から別の格闘兵装を選択した場合、
切り替え時間を 30% 短縮する
 
防御
マニューバーアーマー LV3 LV1 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV4 LV2~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
両翼ユニット特殊緩衝材 LV3 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
サイコ・ニュートライザー LV1 LV1 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して攻撃力と機動力が上昇し、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
スキル発動中はサイコミュ兵装でロックオンされるまでの時間を 250% 延長する。
さらに射撃兵装のリロード時間とオーバーヒートからの復帰時間を 50% 短縮。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積による、よろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・射撃補正 +15
・格闘補正 +35
・被ダメージ -50%
・スピード +5
・高速移動 +5
・スラスター消費 -20%
・移動方向補正 全方向100%
・リロード時間 -50%
・オーバーヒート復帰時間 -50%
・サイコミュ兵装からのロックオン時間 +250%

※効果時間は無し
※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
LV2 LV2~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して攻撃力と機動力が上昇し、機体HPへのダメージを 60% 軽減する。
スキル発動中はサイコミュ兵装でロックオンされるまでの時間を 250% 延長する。
さらに射撃兵装のリロード時間とオーバーヒートからの復帰時間を 50% 短縮。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積による、よろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・射撃補正 +20
・格闘補正 +40
・被ダメージ -60%
・スピード +5
・高速移動 +5
・スラスター消費 -20%
・移動方向補正 全方向100%
・リロード時間 -50%
・オーバーヒート復帰時間 -50%
・サイコミュ兵装からのロックオン時間 +250%

※効果時間は無し
※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
両翼ユニット特殊緩衝材 LV3 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
変形補強機構 LV1 LV1~ 変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。 変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 670 770 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
冷却補助システム Lv1 1340 1550 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
AD-PA Lv1 2010 2330 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2690 3110 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 5380 6220 耐格闘補正が5増加
AD-PA Lv4 8070 9330 格闘補正が5増加

備考

「あたしだって役に立ちます!」

  • 抽選配給期間
    • 2025年2月6日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年2月6日 14:00 ~ 2025年2月13日 13:30 [予定]

機体情報

  • OVA『GUNDAM EVOLVE../9』より、Ζガンダムの仕様変更機。通称は「レッド・ゼータ」。
  • Ζガンダムは高性能なMSに出来上がったゆえ、さらなる発展を目指して様々なバリエーションが試作されており、本機もその中の1機となる。なお3号機とは3番目に製造されたという意味ではなく、第3種仕様という意味合いで付けられており、3号機は複数種存在している。A型B型・C型の最低3機は試作された模様。
  • 本機は3号機C型をベースに、カラバ傘下のニュータイプ研究機関「チャクラ研究所」が開発した新型サイコミュシステム「サイコ・ニュートライザー」を搭載したNT専用MSとなる。型式番号もMSZ-006-P2/3Cと新しいものを付けられた。
  • 「サイコ・ニュートライザー」はパイロットの思考や動きが機体へダイレクトに反映されるという代物。NT能力が最大限に高まった際にはサイコ・フィールドやサイコミュジャックも使用可能になる「NT-D」に近しいシステムである。これを搭載するためコックピットもリニアシートモードに変形可能な専用品になっている。
  • 機体の随所には外部情報伝達用にフィン状のセンサーが追加されている。
  • ウェイブライダー形態にも変更が入っており、補助翼を廃したデルタ翼のみにする形状変更と、テールスタビライザーに追加されたノズル付きフィンにより細やかな姿勢制御を可能とする。
  • C型の時点で「ジョニー」と呼ばれるパイロットが搭乗することが決まっていて真紅に塗られていたのだが、彼がNT能力を拡大させる薬物投与の後遺症でリタイアしてしまったため、チャクラ研究所所属のニュータイプ「ユウリ・アジッサ」がコードネーム「レッド・スネーク」としてパイロットとなった。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用強襲機。環境適正無。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の連続格闘。威力が高い。
  • 変形(飛行)を有し、タッチパッド入力で 飛行形態 変形可能
  • HP30%以下になるとサイコ・ニュートライザーが発動。発動時にリアクションを無効化し、発動中は攻撃補正・スピード・高速移動速度・スラスター燃費が向上、被ダメージ・リロード時間・OH復帰時間を半減、移動方向補正を撤廃、サイコミュ系兵装からの被ロックオン時間を大幅延長する。

火力

  • 攻撃補正は格闘より。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ビーム兵装。集束可能。発射間隔長めリロード時間短め。非集束時は単発で命中時よろけ、射程短め、よろけ値低め。集束時は6発連続射撃で命中時リアクション無フルヒット威力・よろけ値高め射程短め集束時間短め
    • サイコ・ニュートライザー発動中はリロード時間が発射間隔と同じになり、実質的にリロード時間が無くなる
  • 射撃副兵装はDPS・よろけ値高めの頭部バルカン・連射式即よろけグレネード。
  • 変形時は引き継ぎ無で、発射間隔が短い即よろけビーム兵装、DPS・よろけ値の高いビーム兵装が追加。ラムアタック威力は並。
  • 即よろけ2種。ストッピングパワーは高め射程こそ短いものの、高火力・拘束力な武装が揃っている
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め連撃・下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に高め。
  • 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力並。方向補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に低め。
  • 格闘兵装はどちらも空中格闘制御Lv2の対象であり、一定高度以上から下格闘を出すことができる。またその時の威力が上昇する
  • 格闘戦最適化装置により、格闘兵装間の切り替え時間が短縮される。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量は並。旋回性能は低め。
  • 変形時はスピード・高速移動速度・旋回性能は高め。
  • HPは体格比込みで高め。Lサイズシールド有。翼部分に緩衝材有。
    • シールド破損姿勢制御により、シールド破損時のリアクションを無効にする。
  • 防御補正は耐格闘が高い強襲機型。補正値合計は一回り近く低く、コスト600に近似。体格を考慮すれば並。
  • 緊急回避制御Lv2とマニューバーアーマーLv3を同時に有する。緊急回避は最大2連続可能。また高速移動中は射撃リアクション軽減に加え、被よろけ値とダメージを軽減する。
  • 変形解除最適化制御により、変形解除時に限って旋回性能が倍加する。
  • 変形機構最適化制御を有し、変形解除時と、変形中高速移動のスラスター消費を低減させる。
  • 変形補強機構により、変形中に受けるよろけ値を半減させる。

特長

  • HP50%以下限定ではあるが、サイコ・ニュートライザー発動により主兵装リロード時間が実質消失。また被ダメージを半減することから、残りHPは実質1.5倍になる。
  • 格闘2種がどちらも空中格闘制御の対象であり、シチュエーションに合わせた空からの強襲が可能。加えて、変形中は火力・拘束力・耐蓄積よろけ能力が高く、高い対地強襲性能を有する。

総論

  • 高めの火力と対地強襲性能を有した近距離向け強襲機。
  • 射撃・格闘共に優秀な武装が揃っており、しかも拘束力・蓄積よろけ取り能力も必要十分と隙がない。特に射撃主兵装が射程以外の性能に優れており、変形時では場合によって弾切れまで相手をハメ倒せ、サイコ・ニュートライザー発動後は実質リロード時間が無くなるなど回転率に優れる。
  • 飛行形態による上空からの高い強襲性能を備えており、耐蓄積よろけ能力も高いのである程度のごり押しも可能と、地上では敵支援機の護衛を突破しやすい性能をしている。変形射撃だけでも強力だが、さらに変形解除からの格闘強襲にも優れているため、敵支援機をピンポイントで狙いやすくなっている。
  • HP50%以下から劇的な強化が発生するが、HPの絶対値は低めの部類であり、HP調整が少し難しめ。緩衝材は背中しか無く、比較的に打たれ弱い部類であったが2026/04/30の強化によりサイコ・ニュートライザー発動と同時に撃破されてしまうリスクが減りマニューバ発動中のみダメージ6.7割減と強気に出られるよう強化された
  • 強襲機としては足回りが比較的に平凡で、2種格闘持ちとしてはインファイト性能はそれほど高くない。特に2種格闘によるラッシュに欠かせない旋回性能が比較的に低めの部類であり、これはサイコ・ニュートライザー発動でも補えないため、カスタムやテクニックによる工夫を必要とする。
  • 上空からの強襲において最大性能を発揮するので、廃墟都市や補給基地などは得意。逆に上空を確保するのが難しい砂漠地帯や宇宙要塞内部などは苦手。
  • 得手不得手の激しいところはあるが、全体として性能は優秀であり、総じて中級者向けな機体。

主兵装詳細

ΖG3号機P2型用B・ピストル

  • 残弾式ビーム兵装。<通常時>使用可能
  • 発射間隔・リロード時間・射程・集束短め。
  • 非集束時、命中時よろけの単発射撃。
    • 威力・よろけ値低め。
    • サイコ・ニュートライザー発動中は発射間隔=リロード時間となるため、1発撃ったら即リロードで問題ない。
      • なお、そこからリロード時間をカスタムパーツでさらに短縮しても、発射間隔を変えることはできないため意味がない。
  • 集束時、6発連続発射。ユニット貫通効果&ASL有。命中時はひるみさえ発生しなくなる。
    • フルヒット威力かなり高め、射程は変わらず。実質撃ち切り。
    • 単発よろけ値がやや高め。蓄積よろけは3発命中で発生。

ΖG3号機A型用B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • N格闘は、突き。
  • 横格闘は、連邦サーベル標準モーション。
  • 下格闘は、踏み込みながら右上から左下に斬りつける袈裟斬り → 左下から右上に斬りつける逆袈裟斬りの2段格闘。
    • スキル「空中格闘制御」対応。空中(MS1機分以上の高さ)で下格闘を振ることが出来る。

副兵装詳細

ΖG3号機P2型用頭部バルカン砲

  • バルカン系実弾兵装。<通常時>使用可能
  • DPS高め、総弾数多め、リロード時間長め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけまで約1.5秒。
  • MS形態では唯一高速移動しながらの射撃が可能であり、重宝する。
  • バルカンとしてはかなり高性能な部類。

ΖG3号機P2型用腕部G・L

  • 射出グレネード系実弾兵装。<通常時>使用可能
  • 右腕部から6発連続発射。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力並、発射間隔・リロード時間・射程短め。
  • よろけ値もややあるので、蓄積よろけも狙える。蓄積よろけには4発命中でなる。
  • 撃ち切りまでそこそこ長く、よろけ取り目的ならば命中を確認次第、格闘兵装等に切り替えてのキャンセルも考慮。
    • キャンセル時のみ発射間隔が発生する。

ΖG3号機P2型用B・Sx2

  • 2刀流サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • N格闘は、両手のサーベルを頭頂で揃えてから振り下ろす。
  • 横格闘は、右なら右手、左なら左手のサーベルをその方向に振り回す。
  • 下格闘は、前方で交差させてから水平に掻っ捌く。
    • こちらもスキル「空中格闘制御」対応。空中(MS1機分以上の高さ)で下格闘を振ることが出来る。

ΖG3号機P2型用B・P(変形)

  • 残弾式ビーム兵装。<変形時>使用可能
  • 機体中央部からの発射。ブースト射撃可。
  • 命中時よろけ。威力低め、発射間隔・リロード時間・射程短め。

ΖG3号機P2型用B・ガンx2

  • 残弾式ビーム兵装。<変形時>使用可能
  • 機体左右から交互に6発連続発射する。ASL付き。ブースト射撃可。
  • 命中時はひるみさえ発生しない。フルヒット威力低め、発射間隔短め、OH復帰時間短め。
  • よろけ値やや高め。4発命中で蓄積よろけを狙える。
  • 連射性能が非常に高く、非常にストッピングパワーが高い。

ΖG3号機P2型用シールド

  • Mサイズの盾。
  • 壊れてもスキル「シールド破損姿勢制御」のおかげでよろけずに済む。

運用

  • 高コスト強襲でも特に強みがハッキリした機体。強みは主に2つで、メイン収束連射による高いストッピングパワー、そしてサイコ・ニュートライザー発動後の驚異的な耐久性能である。
  • 高コストながら搦手が苦手な機体で、ストッピングパワーが高いメイン収束から格闘コンボを繋げるという極めて分かり易い運用が基本なので取っ付きやすい。その反面瞬間火力が低く、フルコンボを叩き込んでも相性優位な支援機すら削りきれないもどかしさが付き纏うが。
  • その火力の低さに反比例するかの如く、サイコ・ニュートライザー発動後の耐久性能が凄まじい。基本的にショートレンジで戦う事から対格闘性能を上げるのが推奨され、強化パーツなどで耐性50を突破して限界まで上げておけば最早不沈艦と言わんばかりの頑強さを発揮する。格闘にタックルを食らってもダメ3桁というのがザラではなく、敵が格闘を振らざるを得ない超近距離戦に無理矢理持ち込んでその頑強さを発揮すれば相手からすればウンザリな程の耐久力を遺憾無く発揮できるだろう。
  • 難点は上記にもある通り瞬間火力の低さと、メイン収束起点に依存する詰め能力の低さ。メイン収束中によろけを取られるとリカバーが難しく、通常時変形時共にダメコン等は持たないので高蓄積が飛び交う高コスト帯において本機の接敵能力は低いと言わざると得ない。フラップブースターもないので空戦能力も低くせっかくの空中格闘制御を持て余し気味なのも痛いところ。反面、空中を高耐性で飛んでくる機体であろうと問答無用で叩き落とせるメイン収束の迎撃能力自体は凄まじく、こと迎撃能力のみを考えると同コスト帯屈指の性能を誇る。よって無理に支援機を狙うより、壁汎用に近い運用が無難。
  • 強みの耐久性を強化でき、心許無いHPを底上げしてサイコ・ニュートライザー発動後の安定性を高められることからも、カスタムパーツ拡張[HP]と相性が良い。

機体攻略法

  • 迎撃性能が高いので視角に入りやすい空中からの攻めが通りにくい。ニュートライザー発動後は出鱈目な硬さになるのでいっその事放置したい所だが、射撃リロードが早くなるのでガンガン妨害してくるので厄介極まりない。大抵の場合、耐弾耐性をそこまで盛ってないことが多いので、有効な実弾武装を持つ機体が率先して対処するのが吉。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/02/06:新規追加
  • 2025/05/29:抽選配給にて Lv2 & ΖG3号機P2型用B・ピストル lv2追加
  • 2026/02/26:不具合修正
    • <通常時>機体スキル「格闘戦最適化装置」の効果が正常に発動していなかったため修正
  • 2026/04/30:性能調整
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv2:21 → 22 ※Lv1は調整無し
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv2:20 → 21 ※Lv1は調整無し
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv2:11 → 12 ※Lv1は調整無し
    • <通常時>機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV2機体:LV3 → LV4 ※LV1機体は調整無し
    • <通常時/変形時>機体スキル「サイコ・ニュートライザー
      • スキルLV上昇
        • LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
      • 発動までのHP緩和
        • 30% → 50%
    • ΖG3号機P2型用B・ピストル
      • 集束時のASL(自動照準補正)の範囲拡大
    • ΖG3号機P2型用頭部バルカン砲
      • 威力上昇
        • Lv2:130 → 180 ※Lv1は調整無し
      • 連射性能上昇
        • 514発/分 → 600発/分
    • ΖG3号機P2型用腕部G・L
      • 発射間隔短縮
        • 5秒 → 4.5秒
      • リロード時間短縮
        • 12秒 → 10秒
      • よろけ値上昇
        • 20% x6 → 25% x6
    • ΖG3号機P2型用B・P(変形)
      • 威力上昇
        • Lv1:1800 → 2100 Lv2:2000 → 2400
      • よろけ値上昇
        • 10% → 40%
    • ΖG3号機P2型用B・ガンx2
      • ヒート率軽減
        • 12% → 9%
      • 発射間隔短縮
        • 0.5秒 → 0.3秒
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 12秒 → 10秒
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大

コメント欄

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過去ログ 1

  • 強化後の平均戦績が良かったので650で試したんですけど強いですね。15戦試して勝率93%超えました。カチカチ&ロック延長ってだけで正義なんですね。 - 名無しさん (2026-07-02 10:18:59)
    • おはバッジ - 名無しさん (2026-07-05 17:27:36)
  • おぉ、デスティニーの空中下格が3000 …しかし射撃火力が悲しいなぁ格闘もカットされるし。 - 名無しさん (2026-06-28 21:38:43)
  • 強襲なのに硬いのが売りってなんやねん、支援倒しに行けなかったらいらないんですよ - 名無しさん (2026-06-28 15:25:05)
  • サイコニュ中はメインスラ撃ち可能か白プロつけてもいい気がするけどね、硬くても足止められてフルボッコになったら意味ないし、支援にかみつきやすくなるから与ダメ向上にもなる、あと足折れやすいから脚部緩衝材も少し欲しい。 - 名無しさん (2026-06-17 19:08:07)
    • 硬いのは硬いけど突破力がなくて壁汎モドキにならざるを得ない状況が多いのはなんも変わってないからなあ - 名無しさん (2026-06-17 19:41:56)
  • 硬いのはいいけど射撃火力が終わってるな。サイコニュ発動中の格闘はそこそこだけど総合では微妙火力過ぎる - 名無しさん (2026-06-14 07:39:03)
  • この機体のlv2見るけど強いの? - 名無しさん (2026-06-12 14:19:58)
  • シナンジュ君「高性能カウンターからのサーベルぶんぶん!」Lv2レッドゼータ「えー、合計1600ダメージになります。」 - 名無しさん (2026-06-05 23:35:43)
  • レベル1はもらえないのか? - ななし (2026-06-04 23:20:49)
  • 650はファンネルやらインコム機が増えたからサイコプレート付けると以外と耐えれるね。姿勢制御あれば空中格闘安定しやすいから、やっぱ欲しかったな。武装の取り回しは良いから立ち回りと相手次第なら火力もあるけど、メイン火力の格闘止められるのは辛いね。 - 名無しさん (2026-06-03 22:30:33)
    • 空中格闘だったらアサブの効果でよろけ軽減されんか?まあ普通につく分には欲しいけど - 名無しさん (2026-06-03 23:37:38)
      • アサブっての墜落抑止部分ってジャンプ中と自由落下中しか適用されなくなかったっけ? - 名無しさん (2026-06-05 01:42:11)
        • Sガンの板でその話があるけど、仕様が変わって適用されているらしい - 名無しさん (2026-06-05 01:44:36)
  • なんか使ってて全然楽しくない、火力ない上にリアクション緩和もないし武装も薄味揃い。悪い意味で650らしくない使い心地のキャラ、ただ硬いから勝てはするというしょうもなさ - 名無しさん (2026-06-01 22:01:29)
  • 堅いし勝てるけどダメージが平均に全く届かない。85000前後。格闘は毎回カットされて格闘出来てないのが原因だろうけど勝率はいいから正解なんかな。 - 名無しさん (2026-06-01 01:08:04)
  • コイツのレベル2と新機体のゼータレベル1比べた場合どっちが強いですかね? - 名無しさん (2026-05-31 21:05:55)
  • 滑空4とかダメコンばら撒いてるせいでメインフルチャでも全然落とせねえな - 名無しさん (2026-05-30 13:04:36)
  • Lv.2固いぜ!耐えるぜ!って遊んでたら味方フェネクスという新たな脅威が出てきた… - 名無しさん (2026-05-30 00:18:00)
  • どいつもこいつも大よろけからワンコンしてくるクソ環境でワンコンツーコン耐えるこいつは確かに勝てる、けどダメージ出ないから勝たせてる感なくてつまらん - 名無しさん (2026-05-30 00:11:44)
  • 火力がきついかやっぱ…デルカイのが上って…でも硬さはすごい - 名無しさん (2026-05-28 14:26:01)
    • 強襲平均よりもめっちゃ下がってるし本当に硬さだけはすごい - 名無しさん (2026-05-28 14:49:08)
    • 片道切符で火力出すより場持ちよくて仕事できてるんだなって勝率だわ。自分が無双して活躍してーってプレイヤーには向かなそう。 - 名無しさん (2026-05-28 15:48:05)
  • V2とかバルバトス見習いなさい!って言ってたらそっち側が有罪判決受けた… - 名無しさん (2026-05-27 15:29:30)
  • ダメージ死んでるけど勝てる最悪な機体。楽しくない。 - 名無しさん (2026-05-26 23:32:36)
  • この機体悪くないと思うけどRFケンプ慣れてるとフラップ無いのがもどかしい - 名無しさん (2026-05-26 07:51:14)
  • RFケンがトップなのは変わらないけど今サイコバウも増えてきてるし個人的にはこっちが乗りやすいかな。愛機が帰って来て嬉しい - 名無しさん (2026-05-26 07:22:15)
  • この子拡張HPだったら脚部特殊装甲いらない感じですかね? -   (2026-05-25 20:41:00)
    • HPだけ増えるって事は通常より高いHPで脚が無くなるぞ - 名無しさん (2026-05-25 21:26:31)
      • なるほど、HPが高くなれば脚部のHPも上がるので折れにくくなると思ったんですが違うんですね。 -   (2026-05-26 00:20:09)
        • 拡張HPで伸びるHPの最大が3200、脚部は本体HPの6割だから脚部HP増加分は1920。素の本体HP21000の状態で脚部2積むのと同等ぐらい。実際はバイセン云々あるけど、拡張HPで脚部不要になることはないという話 - 横 (2026-05-26 00:34:47)
        • 増えるよ、本来の21000に対して12600だけど頑張って26000程にしたとして15600になる。ただ前者のHP差が8400で後者が10400なんで脚部無しでHP増やしすぎると更に壊れやすく感じるようになると思う - 名無しさん (2026-05-26 00:37:30)
    • 素のHPで脚部3付けたのが脚部なし本体HP28000くらいだからそこまで上げられるならいらないんじゃない - 名無しさん (2026-05-26 00:51:09)
    • 様々なご意見ありがとうございます、折れやすく感じたので脚部特殊装甲入れようと思います! - (2026-05-27 15:24:32)
  • ニュートライザー中は片手間にRFケンプを落とすことができるからいいね - 名無しさん (2026-05-25 13:12:08)
  • 全体的に能力は高いんだけど突破力蓄積取りゴリ押し性能あたりが足りないのが強襲としてね…理不尽感がない - 名無しさん (2026-05-24 21:53:49)
    • 化物強襲ばかり乗って脳が麻痺してるんじゃない? - 名無しさん (2026-05-24 21:57:06)
      • 突破力ゴリ押し力だけで評価したら600コスの端白星にすら劣る気がするぜ…強襲としての完成度は向こうのが上じゃない? - 名無しさん (2026-05-25 13:22:13)
        • ゲミヌスフィンガー追加すればゴリ押し性能上がるんじゃね。 - 名無しさん (2026-05-25 17:02:18)
          • 無から武装召喚してる奴いるしあってもいいよな、空から拳落とそうぜ - 名無しさん (2026-05-25 17:12:45)
        • 比較対象で出てくるのが端白星な時点で価値観が違うだけとしか思えん - 名無しさん (2026-05-25 21:15:20)
    • この可憐な機体でゴリ押しして欲しくないな、蝶のように舞い蜂のように刺すでお願いします。 - 名無しさん (2026-05-24 23:33:02)
  • 強くなってけど突破力皆無のままだ。環境支援機がフラップやフライトで自由自在に飛んでいるのにこっちは普通の変形しかないのがキツすぎ。 - 名無しさん (2026-05-24 02:58:50)
    • 強化前からこれで汎用なら愛してたってずっと思ってる - 名無しさん (2026-05-24 03:15:10)
  • 強襲はFABのお手軽ファンネルでワンパンだろうからロック遅延してくれるこいつは優秀。 - 名無しさん (2026-05-23 01:34:57)
  • 超硬くなるしサイコミュ兵器も妨害できるし普通にRFケンプより強くね? - 名無しさん (2026-05-21 19:59:40)
    • 硬くなれるしロック時間延長も強いけど姿勢制御なくてカットされやすいしただのマニュだから結構簡単に止まって攻めきれない事が多くて結局RFケンプでええかってなるんよね - 名無しさん (2026-05-21 20:08:24)
    • 並ぶかどうか、くらいにはなったと思う。ケンプはハイマニュがやっぱ偉すぎる - 名無しさん (2026-05-22 06:02:55)
    • 確かに硬い。汎用で相手していて仕留めきれないことが何度もある。でもまあそれだけかもしれない。あくまでも汎用機目線からの話 - 名無しさん (2026-05-22 06:27:23)
    • 止まりやすすぎるしその間に味方死ぬよ - 名無しさん (2026-05-22 06:46:32)
    • 硬いけど大よろけで簡単に止まるからな 汎用かき分けて支援までたどり着く能力がケンプと比べると遥か下 なので強襲でヘイト担当したら良いと思うわ - 名無しさん (2026-05-24 19:12:58)
  • 公式見て思ったんだけどなんでこいつ強化したのに抽選配給から除外するんだ?DP落ちでもすんのかな - 名無しさん (2026-05-17 20:12:43)
    • リサチケ落ちしてるからじゃない? - 名無しさん (2026-05-21 17:24:35)
      • 成歩堂 - 名無しさん (2026-05-21 19:09:21)
  • こいつの拡張は装甲でいいのかね 拡張HPで耐性値はカスパで直盛りもありなのか? - 名無しさん (2026-05-12 23:08:15)
    • 暴れるのは50%切ってからだから硬さ最優先 その上でスラのオバヒ回復速度が手数に直結するから装甲推し - 名無しさん (2026-05-13 09:26:50)
    • 盾もHP上がるからHPのが良さそうだけど出た方でいいかな。 - 名無しさん (2026-05-14 01:11:52)
      • 防御補正上げれば盾も硬くなるけど攻撃補正積みたいならHPも良いと思う そこは立ち回りの好みだね - 名無しさん (2026-05-15 12:51:12)
    • 拡張装甲だと火力足りないんで拡張HPにして格補メインで積んで残りを装甲にってのがおすすめ - 名無しさん (2026-05-17 02:38:34)
    • オマケカスパ複数必要だけど、拡張装甲に複合フレームβ、特殊強化装置α、複合装甲材B、脚部4に補助4つでHP23000耐性が30、46、50のサイコニュートライザー発動前格補67発動後100で火力も十分になるからカスパあるならおすすめ - 名無しさん (2026-05-17 19:24:38)
  • 700コストでも攻撃力一発こそバトスに劣るが機動力、耐久性、蓄積力は強襲トップクラスだからレートにじゃんじゃん出してもいいと思う。特に最近増えたHWSに対してはバリアを一瞬で剥がせるから強いよ - 名無しさん (2026-05-12 22:15:03)
    • まず相手がコイツの蓄積武装当たる距離で相手をしてくれるんすかね… - 名無しさん (2026-05-19 16:52:29)
  • レベル2異常な硬さ 戦績めっちゃ上がりそう - 名無しさん (2026-05-11 19:52:03)
    • フリーダムさえ居なければな… - 名無しさん (2026-05-12 03:48:46)
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最終更新:2026年07月02日 21:19
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