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F90Ⅱ[Iタイプ]

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 迎撃と追撃を主任務とする、インターセプトタイプオプションをF90Ⅱに装備した機体。
  • 全体の6割が欠損した状態で奪還されたF90の2号機は、ジェネレーターやメインコンピュータなどの機体の根幹部が無事であったため海軍戦略研究所、サナリィ(S.N.R.I.)により再生されることとなった。欠損部分はF90を参考に再生され、ミッションパックにも再度対応。それに加えて、基本設計が完了したF91のフィードバックにより、問題があった制御用のホロ・キューブ処理系コンピュータに代わり新型のバイオ・コンピュータが搭載されるなど、F90の1号機を総合性能で上回る、F90Ⅱ(ダッシュ)に生まれ変わった。
  • 本機は任務目的に合わせ、両脚部に推力増加ユニットを装着、独立飛行も可能なサブ・フライト・システム機能を持つフライト・シールドを装備。またIフィールドによって大口径のビーム・サーベルを槍状に形成するとともに、ビーム射撃兵装としても使用可能としている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 750
機体HP 26000
耐実弾補正 20
耐ビーム補正 35
耐格闘補正 27
射撃補正 20
格闘補正 55
スピード 135
高速移動 230
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 84
旋回(宇宙)[度/秒] 87
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 24
中距離 21
遠距離 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 B・S ヘビーアタック ランサー
1撃目 100% 100% 連撃不可 100%
2撃目 50% 80% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 B・S ヘビーアタック ランサー
N格 100% 100% 300%(150%x2) 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
F90Ⅱ[Iタイプ]用B・L LV1 3200 3800 70% 85% 即2発
フル1+即1
4秒 12秒 0.77秒 350m
(400m)
移動射撃可
即撃ちよろけ有
攻撃対象の耐ビーム補正を30%減でダメージ計算
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:1秒
倍率:1.1875倍
よろけ値:20%(80%)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
F90Ⅱ[Iタイプ]用B・S LV1 3000 2秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応
集束時間:1秒
機体同梱

副兵装

F90Ⅱ[Iタイプ]用頭部Vx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 60 600発/分 8秒 0.5秒 200m 1000 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)

ビーム・ランサー[打突]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3500 2.5秒 0.77秒 格闘方向に関わらず強制ダウン
F90Ⅱ[Iタイプ]用B・LがOH中使用不可
スキル「空中格闘制御」対応
スキル「フライト・シールド・アタック」対応

マシン・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 170 80 600発/分 13秒 0.5秒 350m 1700
(3400)
二発同時発射
移動射撃可
よろけ値:6% x2

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
ヘビーアタック LV2 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中
・被ダメージ -30%
・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算
・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
フライト・シールド・アタック LV2 LV1~ 対応兵装が使用可能な状態で選択し前方に一定時間高速移動を行うと高速移動中にアタック体勢をとる。

アタック体勢中は機動力が上昇し、射撃攻撃被弾時の蓄積よろけの発生を軽減。

更に高速移動中のスラスター消費量が軽減され、接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与えられる。
この際、空中にいる敵機へ接触した場合は対象が吹き飛び、与えるダメージが増加。
対象兵装を装備して前方に高速移動を1秒維持で発動
・高速移動 +15
・スラスター消費 -30%
・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・地上の敵機接触時よろけ& 2500 の固定ダメージ発生
・空中の敵機接触時吹き飛ばし& 5000 の固定ダメージ発生
防御
マニューバーアーマー LV4 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
左腕装備特殊緩衝材 LV5 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 850 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-PA Lv1 1710 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 2280 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2860 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 5720 耐ビーム補正が5増加
AD-PA Lv4 8580 格闘補正が5増加

備考

「ガンダムには危険を退ける力がある」

  • 抽選配給期間
    • 2025年6月5日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年6月5日 14:00 ~ 2025年6月12日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムF90』より、F90の2号機を改修した機体に、ミッションパックIタイプ[Intercept Type]を装備したバリエーション。
  • F90の2号機はジオンマーズに強奪され、F90[MZ仕様]として運用された後に大破して6割以上のパーツを損失していたのだが、幸いにも動力部や制御系は無事だったので、回収したサナリィは第2仕様とも呼ばれる強化改修を行うことにした。
  • 改修内容は、当時既に基礎設計が完成していたF91の技術をフィードバックさせ、損失していた脚部はフレームから一新、ショルダーアーマーはスラスターを追加したものに換装して機動性を向上、胸部ダクトは排熱効率をより高めた構造に変更、ジェネレーターを効率重視のものに更新、OSもバイオ・コンピュータの試作品に積み替えられた。
  • 完成した本機はF90を上回る性能を持ち、F90Ⅱ(ダッシュ)と呼ばれるようになった。
  • [Iタイプ]はF90Ⅱと同時期に開発されたミッションパックで、迎撃・追撃戦仕様となる。脚部にプロペラントタンクを併設した推力増加ユニットを装着し、単独飛行も可能なサブフライトシステム「フライト・シールド」を装備して安定した飛行能力を得ている。
  • 「フライト・シールド」はGキャノンから転用したメインスラスターを左右一対で搭載しており、先端部には「マシン・キャノン」を内蔵してある。
  • 携行兵装には「ビーム・ランサー」を装備。ビーム刃を射出可能で、後部にあるバーニアで突進力を高めている。
  • [Iタイプ]はハードポイントへの接続箇所が少なく、他のミッションパックとの併用もしやすいというメリットもあるのだが、ランサーのチャージに時間を要し、航続距離が短いといったデメリットや、そもそもとしてフライト・シールド作るのにF90が1機分(ヘビーガンだと10機分)という莫大なコストがかかるとかいう問題点があったとのこと。
  • 余談だが、漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』では、F90の1号機にⅡのショルダーアーマーと[Iタイプ]が採用された「木星決戦仕様」と呼ばれる機体が登場している。

機体考察

概要

  • コスト750~の宙陸両用強襲機。宇宙・地上環境適正有り。
  • 現在、比較評価するための機体に乏しいため、正確な評価・考察ができないことに留意すること。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。
  • フライト・シールド・アタックにより、特定武装を選択した状態で一定時間前方高速移動することで、アタック体勢へと移行する。アタック体勢では高速移動速度上昇、スラスター消費低下、被よろけ値ほぼカット、地上の敵と接触した場合はよろけリアクションと固定ダメージを与え、空中の敵と接触した場合は吹き飛ばしリアクションと固定ダメージを与える。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はヒート率式ビーム兵装。集束可能。対象の耐ビーム補正を減算した状態でダメージ計算する発射間隔長めOH復帰時間短め。非集束時よろけ、威力高め、ヒート率低め。集束時よろけ、貫通効果有、威力高め、ヒート率低め。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの頭部バルカンとマシンガン。
  • 即よろけ1種ストッピングパワーは高め。高速移動しつつ蓄積よろけを狙いやすい構成だが、よろけ拘束能力は低い。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。2連撃まで連撃補正高め結果、連撃・下格闘単発威力共に低め。
    • ヘビーアタックの対象であり、集束することで性能が変化する。倍率低め。威力低め集束時間短め。
  • 格闘副兵装はランサー。威力高め2連撃まで連撃・下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に低め。
    • 空中格闘制御Lv2の対象。一定高度から下格闘を出すことができ、その場合の威力が向上する。
    • フライト・シールド・アタックの対象。この兵装を選択中に一定時間前方高速移動することで、アタック体勢へと移行する。
    • 射撃主兵装OH中には使用不可になる特殊デメリット有。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は並。宇宙旋回性能は低め。
  • HPは低め。体格比込みで高め。シールド無。左腕のシールドっぽいものに緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームだけが高い特殊型。補正値合計は少し低め。
  • 滑空機構Lv3-により、落下速度が低下する。滑空距離を伸ばせるが、空中ダウン時の隙も多くする。
  • フラップ・ブースターLv2により、高速移動中に上昇ボタンを入力することで、燃費と引き換えに飛翔が可能になる。
  • 攻撃姿勢制御により、格闘モーション中は被射撃リアクションを軽減する。

特長

  • フライト・シールド・アタック+フラップ・ブースターにより、疑似可変飛行が可能。滑空性能も高いので、飛行性能は変形機に見劣りせず、加えて変形モーションを必要としないため融通も利く。アタック体勢では対蓄積よろけ能力が極端に上がる点も魅力。
  • フライト・シールド・アタックで空中の敵に接触した場合、吹き飛びと固定大ダメージを与える。このため、ラムアタックのような技量は必要だが、対空性能が比較的に高い。
  • 集束時間の短いヘビーアタックを有しており、自前のダウンにヘビーアタック追撃が可能な取り回しの良さがある。
  • 地上・宇宙両方の環境適正を有している。地上・宇宙のどちらでも高い足回り性能を発揮可能。

総論

  • フライト・シールド・アタックによるヒットアンドアウェイを得意とした近距離向け強襲機。
  • フライト・シールド・アタック+フラップ・ブースターにより可変機のような機動が可能であり、それによる遊撃・ヒットアンドアウェイが強力。ダウンにはヘビーアタック追撃が可能など、奇襲から追撃までまとまった攻撃サイクルを有する。
  • アタック体勢では空中の敵機には強力なアタック攻撃が可能なことに加えて、よろけ値の高いマシンガンも有するなど特に対空性能が高い。逆に自身はアタック体勢中はよろけ値をほぼ無効化できるため、地上・空中問わずに空中の敵に対して有利に立ち回ることができる。
  • フライト・シールド・アタックは対空においては強力だが、対地においては通常のラムアタック程度の威力しかない。格闘追撃能力もヘビーアタックを除けば低く、対地戦という点で決定打に欠ける。加えて飛行する敵機に体当たりを必要とするため、技量差によって初撃が難しくもなる。
  • アタック体勢以外に強襲機として特に強みを持たないので、攻撃がワンパターンになりがち。また即よろけ射撃が1種しかないのもあり、拘束力が低く、正面から丁寧に距離を詰めるのが苦手など、一芸に秀でている一方で応用が利きにくい。
  • アタック体勢からの強襲を得意とするため、高低差を利用しやすい廃墟都市や鉱山基地などは得意。アタック体勢にはある程度の加速時間が必要なので、インファイトの乱戦になりやすい地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。
  • 攻撃自体はワンパターンでそこまで難しくないが、その分だけ融通か利かず、本機の足りない部分を技量や立ち回りで補う必要があるため、上級者向けな機体。

主兵装詳細

F90Ⅱ[Iタイプ]用B・L

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。
  • 右手に持った兵装よりビームの槍を発射。判定やや太め。弾速速め。発射間隔長め、OH復帰時間短め。
  • 命中時に対象の耐ビーム補正を30%減算した状態(対象耐ビーム補正70%の状態)でダメージ計算を行う。この効果は集束・非集束どちらでも発揮。
  • 非集束時
    • 命中時よろけ。威力高め、ヒート率低め。最速だと2発でOHするが、ほんの少し空ければ3射出来る。
    • 始動・追撃向け。
  • 集束時
    • 命中時よろけ。ユニット貫通効果有り。威力高め、ヒート率低め。
    • 始動向け。

F90Ⅱ[Iタイプ]用B・S

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはジーライン・ライトアーマーと共通。
  • スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。
    • 突撃しながらのシールドバッシュ → 右上から左下への袈裟斬りを行う 2段格闘

副兵装詳細

F90Ⅱ[Iタイプ]用頭部Vx2

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • 命中時リアクション無。DPS低め、リロード時間短め。
  • 蓄積よろけには60発中15発命中(約1.5秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。フライト・シールド・アタックと併用できないのが歯がゆい。

ビーム・ランサー[打突]

  • ランス系格闘兵装。格闘方向に関わらず強制ダウン属性。
  • 注意点としてF90Ⅱ[Iタイプ]用B・Lがオーバーヒートしている間は使用不可能になる。
  • N格闘は、真っ直ぐ突く。
  • 右格闘は、前方右寄りに突く。
  • 左格闘は、前方から左方向へ振る。
  • 下格闘は、突進を伴う突き。スキル「空中格闘制御Lv2」の効果対象。空中で発生した場合が威力が上昇する。
  • スキル「フライト・シールド・アタック」の効果対象。本兵装選択中に前方への高速移動を1秒行うと発動する。

マシン・キャノンx2

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。
  • 左腕装備を前方に傾けて二発同時発射。なのでDPSは表記の2倍、装弾数は実質半分。
  • 命中時リアクション無。装弾数多め。
  • 蓄積よろけには60発中25発命中(約1.3秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。蓄積よろけ取り能力ではF90Ⅱ[Iタイプ]用頭部Vx2より優秀。マニューバーアーマーと併用できないのがネック。

運用

  • フライト・シールド・アタックのよろけから回避不能のランサー追撃で転倒を取り、出の早いチャージ格闘を叩き込む、という流れで場を荒らしまくれる。逆を言えば強みはこの一点、特に最初の一撃を当てられるかに集約しているので、初撃を叩き込めるように強化パーツで旋回性能を上げておくのが必須といえる。この戦法自体は強力なのだが、750帯は空戦が得意な小型MSが多いので旋回を限界まで上げても当てる事が難しいので、徹底して不意打ちを仕掛けたい。
  • よって、味方と歩調を合わせて戦うというよりは機動力を活かして側面を取り、アタック体勢によるヒット&アウェイを徹底するのが基本運用となる。また場合によってはフライト解除からランサー下格の空中格闘を叩き込むというパターンで対処するのが良い。3割火力が向上する上に転倒するのでチャージ格闘に繋げて致命傷に至らせる事が可能。兎に角、敵の視覚外を徹底して飛び回る事になる。
  • 基本的に要所要所で飛ぶことになるのが通常の飛行系ユニットだが、本機に関してはスキルの燃費の良さに加えて水中以外の地形適正を備えているので飛行可能時間が非常に長い。それもあって空中を飛び回る大型機に対して空中ダメージ補正と滞空時間及び当たり判定と優位に立てる要素が多い。ゼク・ツヴァイ等が空中を浮いているなら良い的である。正し当然ながら正面から突っ込むと此方が弾幕で叩き落されるが。
  • インターセプトの名が示す通り、アタック体勢による妨害行為に特化した機体だが、それ故にか正面から敵と向かい合うのが苦手。メインの収束やマシン・キャノンで蓄積合戦はある程度対処出来るが、メインを焼いてしまうとアタック体勢が使えない・マシン・キャノンがスラ撃ち不能と自身及び強襲機としての強みとイマイチ嚙み合っていない感がある。とは言え、メイン収束の蓄積値80%は強力なので、撃ち合いの際はこれを始動にマシン・キャノン及びバルカンに繋ぐ事になるのは覚えておきたい。極端な話、武装自体は悪くないのだが、そも相手が更に射撃で強いというべきか。
  • アタック体勢からのランサーは基本回避不能なのだが、ランサーの軌道が横格でも正面に放つので、アタック体勢の入り方次第ではランサーに繋がらない場合もある。捕まると弱いので侵入角には細心の注意が必要で、万が一角度が甘いなら無理に止まらずそのまま離脱する事も考えておきたい。アタック体勢で突っ込む前に、攻撃後の逃げまで考慮できればベストである。
  • ヘビーアタックは2段ヒットなので間合いの取り方が重要なのだが、一段目のタックルモーションは発生が極めて速く判定範囲もでかいので、混戦時や密着からの不意打ちとしても協力。

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • この機体の事をF90Ⅱ(セカンド)って呼んでるけど巷じゃダッシュという資料もあるんだ。 - 名無しさん (2026-06-16 09:41:44)
  • シチュで敵味方不慣れな環境でサーフィン格闘してるだけでダメージ稼げて楽しかった。 - 名無しさん (2026-06-15 12:16:56)
  • いつになったらこの機体リサ落ちするの…… - 名無しさん (2026-06-11 15:49:50)
    • 今年12月ごろっすね - 名無しさん (2026-06-13 12:19:07)
  • フライトアタックよろけ~ランスNダウンしたらチャー格~逃げる~繰り返しで運用してます。ダウン時に回りに敵いたら味方に追撃まかせて自分はひたすらフライトアタックしてます。 - 名無しさん、 (2026-06-08 18:52:09)
  • シチュバトで初乗りだけど運用に書いてある「フライト・シールド・アタックのよろけから回避不能のランサー追撃で転倒を取り」の時点でもう決まらないんだが、どう動かしてるのかレクチャー頼む - 名無しさん (2026-06-05 22:36:58)
    • 俺も初乗りだけど、普通によろけ取ってからそのままNで入らない?そっからチャー格も入るよ - 名無しさん (2026-06-06 00:54:23)
      • 角度と相手のヒットボックスとラグによってはスラキャン2回挟まないと入らんぜ - 名無しさん (2026-06-11 16:49:36)
    • 文字の運用読む前に動画でも探して観た方が早い - 名無しさん (2026-06-06 00:59:36)
  • こいつの実装が一年前ってマジか⋯⋯ - 名無しさん (2026-06-04 13:00:33)
  • FSアタックに引っかかってくれるのはA帯位だなぁSまで来ると流石にレーター見てるから引き撃ちマジレスされる。中々強化来ないのはその為かね。武装全部前向いてるんだからアタック対応しててもおかしくは無いと思うんだが - 名無しさん (2026-05-21 20:51:59)
    • タイマン状態で同じ敵追いかけ続けるってこの機体でやっちゃいけないことだろ - 名無しさん (2026-05-26 22:06:00)
    • 半年前に強化あるのに何が中々強化来ないだよホラ吹き。 - 名無しさん (2026-05-27 17:14:50)
  • サーベルの方にも空格あれば吹っ飛ばした後空中チャージからの即チャー格いけるのになって場面が結構あるし次強化あったら欲しい所 - 名無しさん (2026-05-21 20:10:48)
    • 空中チャージはヘビアタ改じゃないと無理だぞ。 - 名無しさん (2026-05-21 20:29:15)
      • じゃあそっちが欲しい! - 名無しさん (2026-05-21 20:33:52)
  • こいつのサーフィン跳ね飛ばしからしか取れない栄養がある - 名無しさん (2026-05-21 19:01:15)
  • じゃんけんの強さが強みだけど、ランサーの空格とマシンキャノンのDPSヤバすぎ。支援機相手ならマシンキャノンだけでめちゃくちゃ削れるし、バルカンの発射音のせいで勘違いしがちだけど射程も中々 - 名無しさん (2026-05-19 15:14:12)
  • すまんV2にバズ1発で落とされてワンコンされるの納得いかねーわ - 名無しさん (2026-05-17 11:36:29)
    • 今まで使っててV2のバズで落とされることはあってもワンコンされたことないんだが・・・ - 名無しさん (2026-05-19 21:38:24)
      • 装甲一切盛ってなくて、火力盛と化しているんでしょ。ワンコンされているのはまだ見たことはないが。 - 名無しさん (2026-06-05 12:40:42)
  • ゼラ当たらなかったんで愛機のコイツでゼラ駆逐するゼ - 名無しさん (2026-05-15 10:33:33)
    • ゼラから見たら生時は蓄積取れにくいからやりにくいけど機動射撃中はメインフルチャとヴェスバーで簡単に落とせるから逆に潰しやすいから迂闊に突っ込むと逆に駆逐されるかと - 名無しさん (2026-05-25 02:23:46)
  • 拡張対ビーにするとすげえ硬いしフル強化なら素で対ビ50超えるから対格盛りつつ旋回やスラ盛れるのがとても良い 何よりシンプルで楽しい良い機体だと思う - 名無しさん (2026-05-07 18:02:47)
  • 全力で逃げられると追いつくまでに無駄にダメージ喰らうから相手が全力で逃げの姿勢の時は切り上げたいけど、そしたら今度はこっちが一方的に撃たれる状態になるというジレンマはどうすればいいのか - 名無しさん (2026-04-25 19:51:57)
  • 戦場にゲンガオゾとV2多いおかげで空中タックルが捗る - 名無しさん (2026-04-25 10:38:57)
  • どうしてもV2よりも柔らかく、空中ダウン取れないとV2より火力出にくいからなかなか環境的にキツく感じる。スラスピ上げたいけどそれやるとV2にワンコンされるがちだし… - 名無しさん (2026-04-22 07:30:14)
    • V2より耐久あって緩衝材デカイしV2より柔らかい要素なくね - 名無しさん (2026-04-25 10:41:27)
  • 飛んで逃げ回る支援F91を轢いて空中ランスで落とすのが楽しいです。 - 名無しさん (2026-04-12 16:51:38)
  • 使うと楽しいが自分が使ってない時に相手に使われると突撃がものすごい理不尽の押し付けなんだよなって感じる - 名無しさん (2026-04-11 22:55:05)
  • 上手い人が空中プリウスアタックでエイ!って轢いた後のコンボしてるのを見て盤面を良く見てるなと - 名無しさん (2026-04-08 05:58:09)
  • 結局V2扱えなくてコイツに戻るパターンですわ。 - 名無しさん (2026-04-07 22:55:10)
  • V2の光の翼と違って、コイツはしっかり本体真ん中部分に判定あるから使いやすいな - 名無しさん (2026-04-02 22:21:50)
    • V2も本体に攻撃判定発生してるよ+翼の判定もあるから当てやすさでいうとV2の方が格段に上 ランサー構えてる分だけ前方への射程が広いって意味ならわかるけど - 名無しさん (2026-04-06 15:39:21)
      • 実はフライトシールドアタック時はランス部分に判定が無くてだな...。 やっぱV2の方が範囲広いと思うな。 - 横 (2026-04-06 19:00:28)
  • 汎用版が愛機な為もあってコイツメチャ手に馴染む。V2要らないかな。 - 名無しさん (2026-03-29 21:40:59)
    • V2「じゃ大ヨロケぶち込むね」 - 名無しさん (2026-04-06 15:40:24)
  • V2引いたけど使いこなせないで結局こいつに戻って来た - 名無しさん (2026-03-28 11:24:57)
  • 対面V2増えて低空でもフライト中だと強制的に大ダメージだし突撃ダウン多くなったの楽しい、ただ狩る対象が同カテゴリってのが残念だわ - 名無しさん (2026-03-26 22:19:05)
  • 楽しくてコイツばっか乗ってると他の機体が下手になってしまう・・・ - 名無しさん (2026-03-19 09:55:40)
  • 蓄積にも大よろけにも弱過ぎる、ダメコンは3で良くねえか? - 名無しさん (2026-03-13 22:57:00)
    • 苛立ちに任せてすげぇ事書いてしまった、しかしフライト中って何も撃てないから結局F91のバックブーストとかですぐ落ちるんだよなぁ…… - 名無しさん (2026-03-14 06:02:52)
      • フライトって言ってるからV2と間違ってるっぽいな - 名無しさん (2026-03-28 22:04:17)
        • 文脈的に「フライト・シールド・アタック中にバルカン撃てない」の意味じゃないか?  - 名無しさん (2026-03-30 16:23:33)
          • でもこいつを蓄積に弱いとか言ってるからな。高速で飛び回ってる分数値よりさらに落とされにくくて蓄積で墜落した記憶ないレベルなのに - 名無しさん (2026-04-02 07:17:53)
    • 蓄積耐性で言うならダメコン削除して良いから滑空4にしてランスをヘビアタ対応にしてヘビアタを改にして白プロ2付けて盾の緩衝材も特殊防御機構扱いにして欲しい(強欲) - 名無しさん (2026-03-23 18:47:29)
    • どこのスレと間違えたんだ - 名無しさん (2026-03-28 11:56:06)
  • 最近増えた汎用メッサーレベル3空中で跳ね飛ばすのに大活躍。ただあいつ普通に殴ると硬すぎてビビる - 名無しさん (2026-03-04 05:37:22)
  • 突撃時の蓄積計算って〇×0.6×0.8でいいんかね?それなら270まで耐えれるからだいぶ変わったんやな - 名無しさん (2026-02-28 05:45:54)
  • さっき北極でこっちにこいつ3機いたけどクソ楽しかった。ひょっとして全機こいつ編成が750で最強ではと思った - 名無しさん (2026-02-27 00:17:17)
  • スラ拡張5あると別物の使用感だな、スラとスラスピの上限拡張の恩恵がデカすぎる - 名無しさん (2026-02-26 23:07:45)
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最終更新:2026年06月22日 11:48
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