
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 750 | |||||||
| 機体HP | 23000 | |||||||
| 耐実弾補正 | 20 | |||||||
| 耐ビーム補正 | 35 | |||||||
| 耐格闘補正 | 27 | |||||||
| 射撃補正 | 20 | |||||||
| 格闘補正 | 55 | |||||||
| スピード | 135 | |||||||
| 高速移動 | 230 | |||||||
| スラスター | 80 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 78 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 81 | |||||||
| 格闘判定力 | 強 | |||||||
| カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
| 再出撃時間 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | |||||||
| 必要リサイクル チケット |
||||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 24 | |||||||
| 中距離 | 21 | |||||||
| 遠距離 | 11 |
| 連撃数 | 標準倍率 | B・S | ヘビーアタック | ランサー |
|---|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 連撃不可 | 100% |
| 2撃目 | 50% | 80% | 60% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | B・S | ヘビーアタック | ランサー |
|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 300%(150%x2) | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% | |
| 下格 | 130% | 130% | 150% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
| F90Ⅱ[Iタイプ]用B・L | LV1 | 3200 | 3800 | 70% | 85% | 即2発 フル1+即1 |
4秒 | 12秒 | 0.77秒 | 350m (400m) |
移動射撃可 即撃ちよろけ有 攻撃対象の耐ビーム補正を30%減でダメージ計算 集束可 集束時ユニット貫通効果有 集束時間:2秒 倍率:1.1875倍 よろけ値:20%(80%) |
機体同梱 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| F90Ⅱ[Iタイプ]用B・S | LV1 | 2800 | 2秒 | 0.5秒 | スキル「ヘビーアタック」対応 集束時間:1秒 |
機体同梱 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 100 | 60 | 600発/分 | 8秒 | 0.5秒 | 200m | 1000 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:7%(15HIT) |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| LV1 | 3300 | 3秒 | 0.77秒 | 格闘方向に関わらず強制ダウン F90Ⅱ[Iタイプ]用B・LがOH中使用不可 スキル「空中格闘制御」対応 スキル「フライト・シールド・アタック?」対応 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 150 | 60 | 600発/分 | 13秒 | 0.5秒 | 350m | 1500 (3000) |
二発同時発射 移動射撃可 よろけ値:4% x2 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| アサルトブースター | LV3 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
60%
短縮し、 ジャンプ速度が 50% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
| 緊急回避制御 | LV2 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する |
| 強制噴射装置 | LV3 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
| 空中制御プログラム | LV4 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。 また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
| 滑空機構 | LV3 | LV1~ | 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 | 落下速度低下 |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| フラップ・ブースター | LV2 | LV1~ | 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、 スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。 |
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる |
| 攻撃 | ||||
| 格闘戦複合システム | LV1 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV1の 複合効果 |
| ヘビーアタック | LV1 | LV1~ | ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。 この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。 また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 |
格闘判定力が
強より上
となる 鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 |
| 空中格闘制御 | LV2 | LV1~ | 地面から一定高度以上離れた状態で 本スキルに対応した格闘兵装を使用すると 空中で下格闘攻撃を行うことができる。 さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。 |
|
| フライト・シールド・アタック? | LV1 | LV1~ | 対応兵装が使用可能な状態で選択し前方に一定時間高速移動を行うと高速移動中にアタック体勢をとる。 アタック体勢中は機動力が上昇し、射撃攻撃被弾時の蓄積よろけの発生を軽減。 更に高速移動中のスラスター消費量が軽減され、接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与えられる。 この際、空中にいる敵機へ接触した場合は対象が吹き飛び、与えるダメージが増加。 |
対象兵装を装備して前方に高速移動を1秒維持で発動 ・高速移動 +15 ・スラスター消費 -20% ・受けた攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する ・地上の敵機接触時よろけ& 2500 の固定ダメージ発生 ・空中の敵機接触時吹き飛ばし& 5000 の固定ダメージ発生 |
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV4 | LV1~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 30% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 攻撃姿勢制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
| 左腕装備特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 850 | 耐ビーム補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
| AD-PA | Lv1 | 1710 | 格闘補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
| プロペラントタンク | Lv1 | 2280 | スラスターが1増加 | |||||||
| Lv2 | スラスターが2増加 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2860 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 耐ビーム装甲補強 | Lv4 | 5720 | 耐ビーム補正が5増加 | |||||||
| AD-PA | Lv4 | 8580 | 格闘補正が5増加 | |||||||
