F90Ⅱ[Iタイプ]

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機体概要


  • 迎撃と追撃を主任務とする、インターセプトタイプオプションをF90Ⅱに装備した機体。
  • 全体の6割が欠損した状態で奪還されたF90の2号機は、ジェネレーターやメインコンピュータなどの機体の根幹部が無事であったため海軍戦略研究所、サナリィ(S.N.R.I.)により再生されることとなった。欠損部分はF90を参考に再生され、ミッションパックにも再度対応。それに加えて、基本設計が完了したF91のフィードバックにより、問題があった制御用のホロ・キューブ処理系コンピュータに代わり新型のバイオ・コンピュータが搭載されるなど、F90の1号機を総合性能で上回る、F90Ⅱ(ダッシュ)に生まれ変わった。
  • 本機は任務目的に合わせ、両脚部に推力増加ユニットを装着、独立飛行も可能なサブ・フライト・システム機能を持つフライト・シールドを装備。またIフィールドによって大口径のビーム・サーベルを槍状に形成するとともに、ビーム射撃兵装としても使用可能としている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 750
機体HP 23000
耐実弾補正 20
耐ビーム補正 35
耐格闘補正 27
射撃補正 20
格闘補正 55
スピード 135
高速移動 230
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 81
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 16秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 24
中距離 21
遠距離 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 B・S ヘビーアタック ランサー
1撃目 100% 100% 連撃不可 100%
2撃目 50% 80% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 B・S ヘビーアタック ランサー
N格 100% 100% 300%(150%x2) 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
F90Ⅱ[Iタイプ]用B・L LV1 3200 3800 70% 85% 即2発
フル1+即1
4秒 12秒 0.77秒 350m
(400m)
移動射撃可
即撃ちよろけ有
攻撃対象の耐ビーム補正を30%減でダメージ計算
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2秒
倍率:1.1875倍
よろけ値:20%(80%)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
F90Ⅱ[Iタイプ]用B・S LV1 2800 2秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応
集束時間:1秒
機体同梱

副兵装

F90Ⅱ[Iタイプ]用頭部Vx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 60 600発/分 8秒 0.5秒 200m 1000 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)

ビーム・ランサー[打突]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3300 3秒 0.77秒 格闘方向に関わらず強制ダウン
F90Ⅱ[Iタイプ]用B・LがOH中使用不可
スキル「空中格闘制御」対応
スキル「フライト・シールド・アタック?」対応

マシン・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 60 600発/分 13秒 0.5秒 350m 1500
(3000)
二発同時発射
移動射撃可
よろけ値:4% x2

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
フライト・シールド・アタック? LV1 LV1~ 対応兵装が使用可能な状態で選択し前方に一定時間高速移動を行うと高速移動中にアタック体勢をとる。

アタック体勢中は機動力が上昇し、射撃攻撃被弾時の蓄積よろけの発生を軽減。

更に高速移動中のスラスター消費量が軽減され、接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与えられる。
この際、空中にいる敵機へ接触した場合は対象が吹き飛び、与えるダメージが増加。
対象兵装を装備して前方に高速移動を1秒維持で発動
・高速移動 +15
・スラスター消費 -20%
・受けた攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・地上の敵機接触時よろけ& 2500 の固定ダメージ発生
・空中の敵機接触時吹き飛ばし& 5000 の固定ダメージ発生
防御
マニューバーアーマー LV4 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
左腕装備特殊緩衝材 LV3 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 850 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-PA Lv1 1710 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 2280 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2860 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 5720 耐ビーム補正が5増加
AD-PA Lv4 8580 格闘補正が5増加

備考

「ガンダムには危険を退ける力がある」

  • 抽選配給期間
    • 2025年6月5日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年6月5日 14:00 ~ 2025年6月12日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムF90』より、F90の2号機を改修した機体に、ミッションパックIタイプ[Intercept Type]を装備したバリエーション。
  • F90の2号機はジオンマーズに強奪され、F90[MZ仕様]として運用された後に大破して6割以上のパーツを損失していたのだが、幸いにも動力部や制御系は無事だったので、回収したサナリィは第2仕様とも呼ばれる強化改修を行うことにした。
  • 改修内容は、当時既に基礎設計が完成していたF91の技術をフィードバックさせ、損失していた脚部はフレームから一新、ショルダーアーマーはスラスターを追加したものに換装して機動性を向上、胸部ダクトは排熱効率をより高めた構造に変更、ジェネレーターを効率重視のものに更新、OSもバイオ・コンピュータの試作品に積み替えられた。
  • 完成した本機はF90を上回る性能を持ち、F90Ⅱ(ダッシュ)と呼ばれるようになった。
  • [Iタイプ]はF90Ⅱと同時期に開発されたミッションパックで、迎撃・追撃戦仕様となる。脚部にプロペラントタンクを併設した推力増加ユニットを装着し、先端部に「マシン・キャノン」を内蔵した単独飛行も可能なサブフライトシステム「フライト・シールド」を装備して安定した飛行能力を得ている。
  • 携行兵装には「ビーム・ランサー」を装備。ビーム刃を射出可能で、後部にあるバーニアで突進力を高めている。
  • ハードポイントへの接続箇所が少なく、他のミッションパックとの併用もしやすいというメリットもあるのだが、航続距離が短いというデメリットや、フライト・シールド作るのにF90が1機出来るほどのコストがかかるとかいう問題があったとのこと。
  • 余談だが、漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の七人』では、F90の1号機にⅡのショルダーアーマーと[Iタイプ]が採用された「木星決戦仕様」と呼ばれる機体が登場している。

機体考察

  • 編集者各位
    • 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
    • ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
      • 良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている
      • 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている
    • 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

  • 概要
    • 機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
  • 火力
    • 各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
  • 足回り・防御
    • スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
  • 特長
    • その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
  • 総論
    • ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

主兵装詳細

  • F90Ⅱ[Iタイプ]用B・L
    • ヒート率式ビーム兵装。
    • 右手に持った兵装より発射。判定やや太め。
    • 命中時に対象の耐ビーム補正を30%減算した状態(対象耐ビーム補正70%の状態)でダメージ計算を行う。この効果は集束・非集束どちらでも発揮。
    • 非集束時は、命中時よろけ。最速だと2発でOHするが、ほんの少し空ければ3射出来る。
    • 集束時は、よろけ&ユニット貫通効果有り。
  • F90Ⅱ[Iタイプ]用B・S
    • サーベル系格闘兵装。
    • モーションはジーライン系共通。
    • スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。
      • 突撃 → 右上から左下への袈裟斬りを行う 2段格闘

副兵装詳細

  • F90Ⅱ[Iタイプ]用頭部Vx2
    • バルカン系実弾兵装。
    • DPS・よろけ値高めのバルカン。
  • ビーム・ランサー[打突]
    • ランス系格闘兵装。格闘方向に関わらず強制ダウン属性。
    • 注意点としてF90Ⅱ[Iタイプ]用B・Lがオーバーヒートしている間は使用不可能になる。
    • N格闘は、真っ直ぐ突く。
    • 右格闘は、前方右寄りに突く。
    • 左格闘は、前方から左方向へ振る。
    • 下格闘は、突進を伴う突き。スキル「空中格闘制御」の効果対象。
    • スキル「フライト・シールド・アタック」の効果対象。本兵装選択中に前方への高速移動を1秒行うと発動する。
  • マシン・キャノンx2
    • ガトリング系実弾兵装。
    • 左腕装備を前方に傾けて二発同時発射。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/06/05:新規追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 火力無さすぎ、MZでいい。 - 名無しさん (2025-06-07 18:27:39)
    • そもそも柔らかい癖に突撃しなきゃ個性出せないの終わってる、他の突撃持ちは硬かったりシールドあったりするのに - 名無しさん (2025-06-07 18:28:48)
  • 滅茶苦茶強いってわけじゃないけど使ってて楽しい機体ではある - 名無しさん (2025-06-07 18:25:57)
  • 突撃中にタックルで止めてもよろけるだけでカウンターどころかダウンすらしないの面倒臭いな…ある意味出し得じゃん - 名無しさん (2025-06-07 17:44:21)
    • 射撃で止めるか溶かせばいいだけ、そもそも高火力750で突っ込んでくるしか出来てないのが出し損。 - 名無しさん (2025-06-07 18:30:08)
  • うーん。楽しいけど強いとはまた違う感じがするような… 低耐久低火力はちょっと厳しいね - 名無しさん (2025-06-07 17:20:49)
  • ところで空中に対する吹き飛ばしってどういう事なんだろう?よろけ軽減とかそういうの無視してたたき落とすって事? - 名無しさん (2025-06-07 14:25:29)
    • 下格闘のダウン攻撃などと同義。ただし接触方向と反対方向に移動させられ、着地までタイムラグがあるのと、着地後にダウン復帰時間が発生するので、ダウンよりも拘束時間が長い。 - 名無しさん (2025-06-07 17:44:12)
      • あとはその場落下じゃないから、追撃で空中ランサーが(気休め程度かもしれんけど)入れやすいってくらいかね - 名無しさん (2025-06-07 18:11:44)
  • 頭空っぽにして使えるから使ってて疲れないし楽しい - 名無しさん (2025-06-07 14:23:06)
  • こいつ乗ってて一番気をつけなきゃいけないのは脳みそが突撃チンパンにならないようにすることだと思う - 名無しさん (2025-06-07 11:42:52)
    • 成功体験で麻痺しがちだけど、冷静に対処されたらダメージレースを逆転されるどころか被撃墜まで行ってしまうからねぇ。 - 名無しさん (2025-06-07 13:25:47)
  • これ大容量追加ブースターってカスパ選択肢に入るかな?フライトシールドアタックで逃げる敵追う時とか相対速度5変わるのは影響出る気するけど - 名無しさん (2025-06-07 10:57:32)
    • 大容量じゃない大出力だ - 名無しさん (2025-06-07 11:00:50)
  • まず大前提としてフラシ―アタックは可変してる訳ではないのでタックル喰らっても墜落にはならないってのと、フラシ―アタックで相手をヨロケさせたらそのままスラ止めて格闘を振るうと相手をダウンさせることが出来る(再度だけど可変してる訳じゃないから変形解除とか必要なく格闘に移行できる)ってのを理解して使えばこの機体の強さを実感できると思うの。 - 名無しさん (2025-06-07 05:42:18)
    • んで、ランスでダウンさせたらそのまま素サベのチャー格が間に合うのでそこまでをお手軽ワンセットコンボとして決めれる。 - 名無しさん (2025-06-07 05:44:23)
    • 突撃は緊急回避で交差されたら普通に無力化されるってのも追加で - 名無しさん (2025-06-07 07:32:55)
      • 回避されたら回避狩りすれば良いだけじゃね?木で書かれてるように見た目が可変してる様に見えるだけでこいつのってただの前ブーストでしかないんだから横だろうと後ろだろうと噴射で追従して格闘コンボ決めれるのだし - 名無しさん (2025-06-07 10:32:04)
        • 格闘コンボでしか切り返しできないならタックルで終わり - 名無しさん (2025-06-07 14:27:44)
          • 意味不明。別にメインに切り替えての即よろけとか色々取れる択有るだろとしか - 名無しさん (2025-06-07 14:38:57)
          • 論破してるつもりかもしれんけど、君の都合のいい展開前提だけで進められても話にならないよ - 名無しさん (2025-06-07 15:06:18)
          • 回避Lv2以上の機体が相手なら普通にメイン構えて終わりだろ。もしかして敵の機体が何か見ずにプレイするタイプの人? - 名無しさん (2025-06-07 18:49:21)
  • 楽しいは楽しいんだけど火力があまりにも出ないのと小型機特有の脆さがあってなかなか戦果が安定しない - 名無しさん (2025-06-07 00:50:47)
  • 超楽しすぎる。旋回を10‐20どのぐらい上げれば良いかは試行錯誤してるけど、拡張装甲引ければフィルモ積んで良い感じになりそう。乱戦で空中や地上のテンポ変えて複数荒らしたり、タイマンでは突撃が成功すれば強制ダウン→チャージ格闘も入るのも面白くて、突撃固定分とチャージ格闘で特殊緩衝材無視でカチカチでも関係ねえな。 - 名無しさん (2025-06-07 00:29:55)
    • あまりに突撃が楽しくて弾速の早いメイン、貫通フルチャにバルカンマシンキャノンと蓄積よろけにカット性能が高いから、柔軟に使っていきたいね。 - 名無しさん (2025-06-07 00:34:11)
  • TR-5のシルブアタックに似たような感覚 - 名無しさん (2025-06-06 23:48:25)
  • 突撃成功したらNランス内定、ワンチャンチャー格も見えるのが楽しいわ。ゴリ押しの利く機動力も幅広く使えて良い - 名無しさん (2025-06-06 23:13:24)
  • 寝かせに何回もチャー格入れた時でもリザルト与ダメは意外と伸びないな - 名無しさん (2025-06-06 22:49:29)
    • サーベルの威力とヘビアタ倍率はかなり低めなんだよね。ヘビアタの緩衝材シールド無視を考慮しない単純な威力の場合、ランサーNからのダウン追撃はヘビアタよりサベN下ランサー下の方が威力高い。 - 名無しさん (2025-06-07 03:39:31)
  • ビームランサーがロイコクロリディウムに見えてしまった - 名無しさん (2025-06-06 20:24:40)
    • 見てると落ち着かないよね 神秘的とかカッコイイより昔のネオン街みたいのとかソレが思いつく - 名無しさん (2025-06-07 08:13:31)
      • F90Ⅱ自体90年代前半のデザインだからねぇ…UC以降のデザインに比べると多少古臭さは否めない - 名無しさん (2025-06-07 08:26:27)
    • やめてくれ一回想像したら頭から離れない!もう触覚がギュインギュインしてるようにしか見えない、、、 - 名無しさん (2025-06-07 08:42:26)
  • 蓄積の優秀な武装が二つもあるの結構偉くない?マシンキャノンは車体 射程長くてバルカンはスラ撃ちできるから使い分けも完璧だし - 名無しさん (2025-06-06 19:31:50)
  • 名前思い出せないけどもう一つパターンあるよね確か - 名無しさん (2025-06-06 19:13:52)
    • 本機のLタイプか、あるいは1号機のIタイプ木星決戦仕様のどちらかのことかな? - 名無しさん (2025-06-06 22:18:13)
  • メインよろけ→シールドアタックは安定行動になる?轢ければラッキー回避されたら強制噴射で回避狩り余裕だと是非欲しいんだけど - 名無しさん (2025-06-06 18:18:35)
  • ぶっ壊れて、大改修したらさらに強くなるのは草 - 名無しさん (2025-06-06 18:06:31)
  • 強いし楽しいわ もう30回乗ったけど全然飽きない - 名無しさん (2025-06-06 15:53:10)
  • この機体がダウン取られた後は無敵時間に槍構えて突撃でいいかね - 名無しさん (2025-06-06 14:33:39)
    • まさに無敵の人だね - 名無しさん (2025-06-06 19:11:56)
  • 1ヶ月くらい気持ちよくしたい短期的な人は引いてもいいけど夏に必ずアンチな機体を運営は出すからよくよく考えたほうがいいよ。別に750出なくてもいいんだから - 名無しさん (2025-06-06 13:20:42)
  • カタパルト内でビーム発振すな〜!!! - 名無しさん (2025-06-06 12:59:41)
    • メカニック2~3人は蒸発してそう - 名無しさん (2025-06-06 15:44:58)
  • 轢き逃げ戦法で世間が埋まりませんように - 名無しさん (2025-06-06 12:32:44)
  • 750にもなって盛らないと低い旋回はやめてほしいな - 名無しさん (2025-06-06 11:16:50)
  • サーベルで寝かした後、後ろにフラップやれば切り替え0.77でちょっと浮くからランサーが空中格闘判定に出来るケースもあるのか - 名無しさん (2025-06-06 10:21:31)
  • フィルモLv3との相性いいな〜突撃がよく当たるようになった - 名無しさん (2025-06-06 10:14:32)
    • LV2も積むと更に捗るよ - 名無しさん (2025-06-06 11:48:10)
  • MZ完全に超えたわ、これからはこいつの時代 - 名無しさん (2025-06-06 00:53:09)
    • 元は700の機体と比べてどうするの? - 名無しさん (2025-06-06 01:45:21)
      • 700の機体の方が強いよ、コイツと違って91にも火力出るし止めやすいし支援も狩りやすい。突撃位しか強くないからデブにしか刺さりづらい。 - 名無しさん (2025-06-06 02:53:36)
      • MZは750の方が強いし、現環境のトップ強襲なんだから比べる事自体は当たり前だろ - 名無しさん (2025-06-06 11:33:09)
    • どこが越えてんの?FAZZ狩りづらいからMZでいいです。 - 名無しさん (2025-06-06 02:43:18)
      • これでFAZZ狩りづらいってのが分かんないんだが。蓄積取れるしタックルもあるよね? - 名無しさん (2025-06-06 11:37:24)
        • バルカンとかタックルとかテンポ悪すぎ、以上。 - 名無しさん (2025-06-06 15:36:59)
          • ボタン一つでお手軽かんたんとか北斗神拳じゃないんだからさ・・・。 - 名無しさん (2025-06-07 00:28:40)
    • МZとは機体の方向性が違うから一概には言えない。 - 名無しさん (2025-06-06 08:27:53)
    • ツヴァイで相手してて厄介なのはこいつ。 - 名無しさん (2025-06-06 08:39:58)
    • 使ってて楽しい機体ではあるけど、ポテンシャルはMZの方が上だと思うなぁ。 - 名無しさん (2025-06-06 09:57:28)
      • マニュ当たり前のコストだから蓄積に強いMZの方がポテンシャルはあるね。ただ即よろけが無いからA帯にはコイツの方が扱い易いんじゃないかな。悪質タックル出来るのも - 名無しさん (2025-06-06 11:02:33)
        • むしろこの機体は操作上手いほど強い。レートカンストの人が使ってたこいつは完全に化け物だわ - 名無しさん (2025-06-06 11:28:54)
          • まあそのカンスト勢の人たちは「火力低すぎて厳しい」って言ってるんだよな…… - 名無しさん (2025-06-07 18:22:54)
    • タイマン性能だと圧倒的にMZの方が強い気がする - 名無しさん (2025-06-07 07:31:16)
  • 射撃を擦る機体じゃないっていうのは重々承知なんだけど、マシンキャノンが蓄積能力高い上に案外射程もあるから、ちょいちょい撃ち込んでいきたい性能してるな - 名無しさん (2025-06-06 00:30:12)
  • これ突撃カウンター取れないなら害悪機だな。本体判定よりずっと先に攻撃判定出てるしリスクが無さすぎる。 - 名無しさん (2025-06-06 00:02:29)
    • 安心したまえ。ラムアタック扱いだからカウンターは取れない!なんと空飛んでるF91にぶつかると5000ダメージが約束されちまうんだ! - 名無しさん (2025-06-06 01:24:48)
      • 当てんの難しいでしょ - 名無しさん (2025-06-06 02:44:52)
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最終更新:2025年06月07日 10:48
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