オーヴェロン[アーマー形態]

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • パプテマス・シロッコのガンダムともいうべき、オーヴェロンを秘匿するため、ジ・Oを模した外装で偽装された状態。
  • オーヴェロンはパプテマス・シロッコが考案したMSプランの一つで、シロッコ亡き後、トニオ・マンハイムはジ・Oと同等の思念波の共振で「グリプスの呪縛」を発現させるシステム、「グリモア」に感応する機体オーヴェロンと、発現機能を搭載したコア・ポッドを完成させる。
  • 時を同じくして「ヴァルプルギス計画」の周辺で発生したジオンの内紛の余波を受け、秘匿対象のオーヴェロンがコア・ポッド未接続の上、無人状態で稼働してしまう事件が発生。
  • これに対しトニオ・マンハイムは機体の「グリモア」に対する感度を引き下げるべく、逆波形の感応波を発生させるリキッドを仕込むための「枷」として、ジ・O形状の外装を利用することとした。結果として本機は、防御力や基本の機体性能は高いものの、本来の性能を発揮できない状態である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600
機体HP 24000
耐実弾補正 25
耐ビーム補正 26
耐格闘補正 29
射撃補正 10
格闘補正 30
スピード 140
高速移動 220
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 15秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 20
中距離 18
遠距離 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル B・Sx2 ヘビーアタック
1撃目 100% 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 60% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル B・Sx2 ヘビーアタック
N格 100% 100% 100% 560%(140%x4)
横格 75% 75% 75%
下格 130% 130% 240%(120%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
オーヴェロン用ビーム・Sライフル LV1 2350 2200 6発OH
(3発OH)
4.5秒 15秒 0.77秒 400m
(450m)
Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時2発連続発射
集束時ひるみ有
集束時間:2秒
倍率:0.94倍
よろけ値:20%(65% x2)
機体同梱
LV2 2550 2400 405m
(455m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
オーヴェロン用ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2450 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 180 30 450発/分 10秒 0.5秒 250m 1350 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5%(20HIT)

[アーマー形態]用B・Sx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2600 2.5秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応
集束時間:2.5秒

[アーマー形態]用ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 10% 11発OH 450発/分 10秒 0.77秒 300m 3000 移動射撃可
よろけ値:20%(5HIT)

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘戦複合システム LV2 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
ヘビーアタック LV2 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中
・被ダメージ -30%
・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算
・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
カウンターブースト LV1 LV1~ カウンター攻撃終了後の一定時間、
自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。
さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。
カウンター攻撃終了後
・射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・射撃属性被ダメージ -20%
・格闘属性被ダメージ -15%
・スピード +5
・射撃&格闘兵装集束時間 -50%

※効果時間は30秒
格闘戦最適化装置 LV1 LV1~ 格闘兵装を選択している状態から別の格闘兵装を選択した場合、
切り替え時間を 30% 短縮する
 
MS撃破攻勢プログラム LV1 LV1~ MSを撃破した際、自機のスラスター量が一定値回復する。
スラスターがオーバーヒートしている場合、本スキルは適用されない。
MS撃破時
・スラスター 20固定回復
防御
マニューバーアーマー LV3 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV4 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
偽装伝達装置 LV1 LV1~ 敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。
スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。
効果は 200m
集束・タックル・カウンター中も効果が働く
攻撃後 3秒間 効果が解除される

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 550 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1100 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
フレーム補強 Lv1 1650 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2200 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 4400 耐格闘補正が5増加
AD-PA Lv4 6600 格闘補正が5増加

備考

「う…動け、ジ・O!!」

  • 抽選配給期間
    • 2025年5月22日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2025年5月22日 14:00 ~ 2025年5月29日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム ヴァルプルギス』より、パプテマス・シロッコが考案していたハンドメイドMS「オーヴェロン」にジ・Oを模したアーマーを装着させたバリエーション。
  • オーヴェロンについては機体の同項を参照。本機は偽装及び"白のグリモア"に物理的ロックを掛ける目的でアーマーを装着した状態となる。機体が完全な能力は発揮できない状態ゆえ、性能低下を補う防御力強化にもなっている。
  • "白のグリモア"はコア・ポッドに搭載しているのだが、劇中で本機が無人かつポッド未接続状態で動き出すという事件が発生。近くにいたマシロ・オークスに感応したらしいのだが、これのせいで軍の査察を受けそうになったので、偽装目的で機体全体を覆い被せるアーマーが製造された。
  • また、内部プロペラントに液化したグリモアを流し込んで、逆波形の感応波を発生させることで、バイオセンサーの過剰反応を抑制させる枷にもなっている。
  • 兵装はオーヴェロンと同じものを使用可能。装甲で膝が隠れてるので隠し腕は使えない。「ビーム・ガン」は本作オリジナル兵装。
  • ちなみにキャンペーンイラストの「う…動け、ジ・O!!」という台詞は、元型機であるジ・Oが金縛りにあった際にシロッコが発したもの。漫画作中でもオーヴェロンのパイロット、マシロ・オークスが夢の中でこの戦闘を追体験しており、図らずも彼と同じ言葉を口走っていた。

機体考察

概要

  • コスト600~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は一回り高く、コスト650相当。
  • カウンターは強の連続格闘。威力が高い。
    • カウンターブーストを有し、カウンター終了時に自身に与ダメージ・スピード上昇、被ダメージ減少、集束時間半減のバフを一定時間付与する。
  • 偽装伝達装置により、一定範囲内の敵レーダー上で、自身を味方と誤認させる。攻撃行動をとると一定時間解除される。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は4回り低く、コスト400相当。
  • 射撃主兵装は同コスト汎用機「オーヴェロン」と共用の残弾式ビーム兵装。集束可能。発射間隔長め。非集束時単発、命中時よろけ、威力高めよろけ値低め。集束時2連射、命中時ひるみ、フルヒット威力・よろけ値高め射程集束時間短め
  • 射撃副兵装はDPS高めの頭部バルカン、DPS・よろけ値高めのビームガン。
  • 即よろけ1種。ストッピングパワーはそこそこ。射撃性能は高めな部類。一方で弾持ちが少し悪い。
  • 格闘主兵装は「オーヴェロン」と共用のビームサーベル。威力低め。2連撃まで連撃補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に低め。
  • 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力並。2連撃まで下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に高め。
    • ヘビーアタックLv2の対象。倍率高め。威力高め集束時間長め。モーションが長い。モーション中は被ダメージ・よろけ値を軽減する。
  • 格闘戦最適化装置により、格闘兵装間で切り替えを行った場合、切り替え時間を短縮する。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は高め。高速移動速度は低め。スラスター容量は並。
  • HPは体格比込みで低め。シールド無脚部に緩衝材有
  • 防御補正は耐格闘が一番高い強襲機型。補正値合計は標準値より2回り以上高く、コスト700~750相当。
  • 強制噴射装置Lv3により、高速移動中の高速移動方向切り替え時の燃費が向上する。
  • 空中制御プログラムLv2であり、空中高速移動時の燃費が悪め。
  • パワーアクセラレータLv2を有し、格闘の弾き合いや鍔迫り合い後の硬直を高速移動でキャンセルできる。
  • 攻撃姿勢制御Lv1により、格闘モーション中の被射撃リアクションを軽減する。
  • MS撃破攻勢プログラムを有し、敵MS撃破時に自身のスラスター量を一定値回復する。
  • ダメージコントロールLv2により、よろけ値耐性が高くなる。

特長

  • 偽装伝達装置によって敵に察知され難い背後からの強力なヘビーアタックを可能とする。特に乱戦時は強力。
  • パワーアクセラレータLv2+二種格闘+格闘戦最適化装置により、格闘の弾き合いや鍔迫り合い時に素早い反撃に出ることができ、チャンスにすることができる。
  • 蓄積よろけ耐性が高く、ごり押し能力が高い。またスキルによって格闘モーション中の射撃リアクションも軽減できるため、特に射撃リアクションに強い耐性を持つ。

総論

  • 不意打ち、乱戦による格闘ゴリ押しを得意とした近距離向け強襲機。
  • 偽装伝達装置+高倍率ヘビーアタックによる強力な不意打ちを得意とし、敵の死角から這いよって強力な格闘によるピンポイントアタックによる敵支援機の撃破、並びに敵陣のかく乱に貢献できる。高めのごり押し性能もあるため、ある程度強引な攻めも可能
  • カウンター性能が高く、特にカウンター成立時のバフ効果が強力。加えて使いやすい2種格闘、格闘同士の弾き合いなどを利点に変えるパワーアクセラレータの存在によって格闘振り得なところがあり、狭い範囲での乱戦において高い適性を有する
  • 耐久性能が低め。防御補正こそ高いが、ヒットボックスに対してHPは低めであり、また緩衝材も多くの攻撃をスカートが吸ってしまうため、脚部破壊こそ起きにくいが、ダメージ軽減という意味ではあまり仕事をしない。
  • 比較的に足回りは良好だが、スキル不足によって高低差の移動能力は低めな部類。そのために立体的なマップや、立体的な移動を得意とする支援機の討伐が苦手であり、ある程度マップを選り好みするところがある。
  • 近距離乱戦で最も性能を発揮できることから、リゾート開発地区や宇宙要塞内部などは得意。射撃戦適性は見た目より低く、港湾基地や軍港などは苦手。
  • 得意なシチュエーションでは爆発的な活躍が期待できる一方、苦手なシチュエーションにはとことん弱い、中級者向けな機体。

主兵装詳細

オーヴェロン用ビーム・Sライフル

  • 残弾式ビーム兵装。集束可能。
  • 右手ライフルから発射。発射間隔長め。
  • 非集束時
    • 単発射撃。命中時よろけ。威力高め、よろけ値低め。
    • 始動・追撃向け。本機唯一の即よろけ射撃であるため、重宝する。
  • 集束時
    • 2連射。なのでフルヒット威力は表記の2倍、残弾を2発消費し、残弾数1発では1発しか発射しない。
    • 命中時ひるみ、フルヒット威力・よろけ値高め、射程・集束時間短め。
    • 弾幕向け。よろけ値は高いがフルヒット前提で、ひるみ射撃になっている点に注意が必要。弾の消費が激しくなるため、使う場面は少ない。

オーヴェロン用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはΖガンダムと同じ。

副兵装詳細

頭部バルカン砲x2

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • 頭部から左右交互発射。
  • 命中時リアクション無。DSP高め、装弾数少な目、射程長め、よろけ値低め。
  • 蓄積よろけには30発中20発命中(約2.7秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。蓄積よろけ取り能力自体は高くなく、補助向け。DPSがそこそこ高いので、射撃戦で[アーマー形態]用ビーム・ガンが使えないときの追撃などに。

[アーマー形態]用B・Sx2

  • 2刀流サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、両手のビーム・ソードを揃えて上から振り下ろして前方に叩きつける。
  • 横格闘は、右なら右手のサーベルを、左なら左手のサーベルを広く振り回す。
  • 下格闘は、前進しながら右手サーベルで突き → 左手サーベルで突きの2段格闘。
  • スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。
    • モーションは右上がりの交差斬り → 両手サーベル叩きつけ → 反時計回りに回転斬り(行きと戻りで2ヒット)の4段格闘。
    • 途中キャンセル不可の全段出し切りタイプ。また両手サーベル叩きつけから反時計回りに回転斬りの間に少し間がある。

[アーマー形態]用ビーム・ガン

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 右手から発射。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値高め、OH復帰時間短め、射程短め。
  • 蓄積よろけには11発中5発命中(約0.7秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。蓄積よろけを狙いやすいので、対リアクション軽減スキルの筆頭になる。DPSが高いので射撃戦での追撃にも使えるが、射程は少し短い。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/05/22:新規追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ワンオフ機を模した偽装装甲ってなんの意味があるの?しかもオリジナルは既に失われてるとか。 - 名無しさん (2025-06-09 02:16:13)
    • 連邦に「アナハイムがシロッコゆかりのMSを作ってる」という情報は既に漏れてるから。ジオがあっても時代遅れのジオじゃんってなって終わる。ガンダムタイプなんか完全にアウトだし別の偽装だと怪しまれかねない - 名無しさん (2025-06-10 02:04:02)
      • 見た目が同じなら性能も同じって考える連邦は頭悪いね - 名無しさん (2025-06-12 09:40:15)
  • 一刀がなぁ 威力もモーションもこんなんじゃ600で格闘強襲とかやってけんぞ 二刀Nもアンス仕様で良かっただろうに - 名無しさん (2025-06-03 11:34:56)
  • 名無しさん - 格闘環境自体逆効果なのわかってなくね? (2025-05-30 11:37:00)
  • キツイやろなーと思いつつ引いて出したけど、やっぱりきつい。格闘当てるまで偽装で頑張る?むかしむかし、森のクマサーンというMSがおってな••• - 名無しさん (2025-05-29 00:06:19)
  • RFグフと並んで600強襲では強いと思うんだけど、やっぱアンスが強過ぎるよ。一応偽装あるだけ不意打ち狙いやすいけど、緊急回避からのバック移動速射に対抗する方法が無い… - 名無しさん (2025-05-28 20:48:51)
    • それは流石に言い過ぎじゃね?RFグフとかRFズゴックが今は抜き出てる - 名無しさん (2025-05-28 21:07:50)
      • RFズゴックなんて見たことないが - 名無しさん (2025-05-28 21:10:31)
        • ズゴックはわりと玄人向けだから数はあんまかもね - 名無しさん (2025-05-28 21:21:06)
        • ポテンシャルはあると思うけどやっぱりRFズゴ使った後にRFグフ使うとストレスがないわ - 名無しさん (2025-06-10 00:58:08)
      • 今週のマップ相性含めたら個人的に並ぶと思うんだけどな。対応力はグフの方があるけど、アンス視点だとよろけやすいグフの方が仕留めやすいまである。 - 名無しさん (2025-05-28 21:21:29)
  • チャー格の出始めによろけもらうと大よろけ?になるんやが⋯ 普段チャー格機使わんのでわからんがこれは仕様なのか? - 名無しさん (2025-05-28 17:10:40)
    • チャー格中に下格闘を喰らうと大よろけになる - 名無しさん (2025-05-28 17:23:15)
  • アーマーなんて言うから全身に緩衝材でもあるものかと思うじゃん?あっという間に溶けるの儚き強襲の定め - 名無しさん (2025-05-27 23:49:02)
  • 楽しいけど嫌ぁ私のジ・Oがゴミみたいに殺された!!が多発する拡張装甲lv5取れたら少しはマシになるんやろうか… - 名無しさん (2025-05-27 03:20:14)
    • (得意距離がそれぞれ違う三強のアンス、オヴェ、ヨツンをどうにかしない限り未来は)ないです。 - 名無しさん (2025-05-28 05:48:30)
  • 偽装だるいわあ、レーダーちゃんと見ようね - 名無しさん (2025-05-27 02:11:44)
  • 死にスキルだから無くなったのだろけど反動姿勢制御システム無いのか。多分、誰も運営も含めて皆んな忘れて知らないものになっていそうだけど。 - 名無しさん (2025-05-27 01:38:41)
    • AMBACの方が旋回上がる分嬉しいんだよね - 名無しさん (2025-05-27 10:44:25)
    • あれってジオの設定を再現したスキルだし見た目だけ似せてるこいつにはないのでは - 名無しさん (2025-05-28 11:33:22)
  • 偽装伝達ってしゃがみで本来ステルス中の場合レーダーはどういう風に表示されるか分かる人いますか? - 名無しさん (2025-05-25 23:49:33)
    • 敵からは映らないと思う - 名無しさん (2025-05-26 11:38:24)
    • Lv4レーダー持ちがいる際は偽装表示(青)、それ以外はレーダーから消失(無表示) - 名無しさん (2025-05-26 11:57:28)
      • ありがとうございます - 名無しさん (2025-05-26 20:47:51)
  • ビームガン、レッドゼータのフルチャみたいに強いのかなと思ったけどあれには遠く及ばないよね、蓄積も連射速度も段違い。バイ2はもちろん盾デカい陸百と対峙する際に、こっちが蓄積取る前に相手の即よろけで先手撃たれる - 名無しさん (2025-05-25 09:57:42)
    • 流石にそのぐらいはマニュ受けすればいいだけじゃない?支援機の蓄積取るにはメインでいいわけだし。 - 名無しさん (2025-05-25 20:34:36)
    • コスト50上のメインウェポンでしかも集束必須とくらべりゃね サブとしては充分でしょ 偽装からの生当て格闘主体でもあるし - 名無しさん (2025-05-26 21:19:19)
  • なんでコイツのメインはチャージしたら - 名無しさん (2025-05-25 05:06:32)
  • ジオのパチモン感出てて良い - 名無しさん (2025-05-24 20:36:31)
    • ジ・Oカラーに塗り直して乗ってるわ - 名無しさん (2025-05-24 22:14:11)
  • これ複数でこそ真価発揮すると思うんだ、支援潰されたり観測ない状態でピカピカ光らせて来るの分かってても怖すぎるんだわ、チャージ中も偽装解けないんだろ?怖いって、威力はそんなに無いのが救いか…でもブンブン振り回すだけでも止まらね〜!!!ってなる - 名無しさん (2025-05-24 18:15:04)
  • 強襲あるあるだが拡張装甲の冷却強冷積みが強そうだな - 名無しさん (2025-05-24 17:49:26)
    • イフイエや支援以外の全ての機体がそれ使えば最強定期 - 名無しさん (2025-05-24 18:54:27)
  • 強いとは言えんな。チャー格が超当てにくくなった代わりに偽装が付いて蓄積が強くなった強襲リゼルみたいな使用感。緩衝材が機能しにくくて数値以上に脆いのと、スラ中と格闘中は止まりにくいのが似てる。 - 名無しさん (2025-05-24 17:39:04)
  • 検証してみたけど寝かされた時に足に当たって緩衝材が機能する事はあるが基本的に立ってる時に当たる部分がスカートのせいで機能がしづらい。スキルのカウンターブーストか攻勢プログラムなくしてスカート部分の緩衝材欲しかったな - 名無しさん (2025-05-24 17:18:54)
  • コスト上の汎用ジオよりは耐久あると思うけどアンスとかオーベロンに捕まったら関係なく死ぬ - 名無しさん (2025-05-24 15:22:55)
    • コイツに限らず600で強襲乗る以上その覚悟は必須。何故ならコイツに限らずどの強襲でも見つかった瞬間カモられるからだ。グフだけは頭2つ抜けてるが。 - 名無しさん (2025-05-24 16:18:25)
  • 強い弱いはさておき、チャー格一芸がある機体は何だかんだ戦績が高めになりがちなんだよな。 ザクⅢ改ですら文句言われながらも調整後は一定値出てたし、コイツも微妙に脆く感じる以外は高水準だから勝率低くなることはあんまなさそう(偏見) - 名無しさん (2025-05-24 14:36:03)
  • こんだけ蓄積耐性あってもアンスに捕捉されたら速射2セットでよろけ取られて終わりなのなんかなぁ 緩衝材も仕事しないからほぼワンコンで消し飛ばされる - 名無しさん (2025-05-24 14:01:56)
  • 生当てかヘビーアタックで仕掛けるのが主になるからマシだけど二刀下の突き突きは追撃だと二段目がなんか当てにくいな - 名無しさん (2025-05-24 13:44:35)
  • 偽装でチャージ貯めてフラフラしてるだけの時間に枚数にはいってなくて2回くらいチャー格当てて満足してる奴が居るからインパクトだけでは - 名無しさん (2025-05-24 09:39:41)
  • 射撃系武装悪くないけどひたすら偽装チャー格狙った方が良い気がするから射撃は罠やろ - 名無しさん (2025-05-24 09:01:12)
  • 後ろから見た時のジオじゃない感凄いよね…なんなんだろうね - 名無しさん (2025-05-24 03:20:07)
    • まぁ実際ジオっぽい拘束具なだけでジオじゃないもの。ここにバックパック外付けして(アーマーパージして)初めて完成なんでスラスターは明らかに足りない - 名無しさん (2025-05-24 10:29:26)
    • 例えとしては不適切だけど、拘束具は所詮見てくれだからな。 - 名無しさん (2025-05-24 12:53:13)
      • サイコミュ積んだ新型MSが見つけられたらとんでもないことになるから仕方なしにこうなった - 送信ミスごめん (2025-05-24 12:54:55)
    • あの仏壇みたいな背部推進ユニットが無いとやっぱ物足りないわ... - 名無しさん (2025-05-25 07:09:25)
  • 足りないものはないってくらい色々揃ってて偽装伝達チャー格みたいな尖った技も持ってるのになぜか評価低いな - 名無しさん (2025-05-24 01:21:00)
    • 見た目の割に緩衝材が明らかに足りな過ぎるのは致命的だよ - 名無しさん (2025-05-24 10:45:44)
  • 後ろから見るとあんまりジオ感ないのねこいつ - 名無しさん (2025-05-23 23:33:54)
  • 脚部4だけど面積あるスカートの部分が緩衝材じゃ無いぽいからほぼ緩衝材があってないようなものなのが辛い - 名無しさん (2025-05-23 23:28:49)
    • でも脚部緩衝材の元々の目的って脚を壊されないためのものだからそういう点で言えばスカートがガードして脚にダメージ行かないともいえる - 名無しさん (2025-05-24 01:22:51)
      • でもそのスカートに緩衝材無いせいでダメージカットが無いのはキツいな - 名無しさん (2025-05-24 20:00:12)
    • ドムレゾと緩衝材交換すればwin winやな - 名無しさん (2025-05-24 06:38:28)
  • PSの無い底辺動画投稿者に超絶産廃とか言われて可哀想 - 名無しさん (2025-05-23 22:21:22)
    • あ?ガ○○ちさんの悪口かッ!?おまえのいえいきしばく。 冗談はさておき、環境編成のアンス、オヴェ、ヨツンの全てに弱いのは悲運だと思う。 - 名無しさん (2025-05-24 16:15:05)
      • ゼ○ンクルスでしょ - 名無しさん (2025-05-27 03:35:07)
  • なんとなくこっちの方がフルアーマーオーヴェロンって感じがするんだが。 - 名無しさん (2025-05-23 19:45:17)
    • 言いたいことわかるけどこれ拘束具だから……付けることで装甲以外の性能下がってるから - 名無しさん (2025-05-23 21:44:24)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2025年05月24日 14:56
添付ファイル