機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 500 | 550 | 600 | 650 | ||||
機体HP | 18000 | 19500 | 21000 | 22500 | ||||
耐実弾補正 | 18 | 20 | 22 | 24 | ||||
耐ビーム補正 | 18 | 20 | 22 | 24 | ||||
耐格闘補正 | 18 | 20 | 22 | 24 | ||||
射撃補正 | 25 | 28 | 31 | 34 | ||||
格闘補正 | 25 | 28 | 31 | 34 | ||||
スピード | 130 | 135 | ||||||
高速移動 | 205 | 210 | 215 | |||||
スラスター | 60 | 65 | 70 | 75 | ||||
旋回(地上)[度/秒] | 69 | 72 | 75 | |||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 78 | 81 | 84 | |||||
格闘判定力 | 中 | |||||||
カウンター | 連続格闘 | |||||||
再出撃時間 | 14秒 | 14秒 | 15秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ||||
必要リサイクル チケット |
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必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 15 | 17 | 19 | 21 | ||||
中距離 | 15 | 17 | 19 | 21 | ||||
遠距離 | 15 | 17 | 19 | 21 |
連撃数 | 標準倍率 | サーベル | 打撃 |
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1撃目 | 100% | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 50% | 70% |
格闘方向 | 標準倍率 | サーベル | 打撃 |
---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% | 100% |
下格 | 130% | 130% | 150% |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジェガンD型用バズーカ | LV1 | 2300 | 5 | 6.5秒 | 18秒 | 1.75秒 | 300m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:80% |
7800 |
LV2 | 2415 | 305m | 8300 | ||||||
LV3 | 2530 | 310m | 現在交換不可 | ||||||
LV4 | 2645 | 315m |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
ナラティブガンダム用B・サーベル | LV1 | 2600 | 2.5秒 | 0.5秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 3000 | 現在交換不可 | ||||
LV3 | 3200 | |||||
LV4 | 3400 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 110 | 60 | 510発/分 | 6秒 | 0.5秒 | 250m | 935 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:5%(20HIT) |
LV2 | 130 | 1105 | ||||||
LV3 | 150 | 1275 | ||||||
LV4 | 170 | 1445 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
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LV1 | 1900 | 4発OH | 5.5秒 | 14秒 | 0.77秒 | 350m | Eパック式弾数所持 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:20% |
LV2 | 2100 | ||||||
LV3 | 2300 | ||||||
LV4 | 2500 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 1900 | 2.5秒 | 0.5秒 | スキル「空中格闘制御」対応 |
LV2 | 2100 | |||
LV3 | 2300 | |||
LV4 | 2500 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV1 | LV1 | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 15% 回避行動 10% |
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LV2 | LV2 | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
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LV3 | LV3 | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
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LV4 | LV4~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 45% 回避行動 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。 |
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クイックブースト | LV2 | LV1 | ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 | ジャンプ性能向上 |
LV3 | LV2 | ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 | ||
LV4 | LV3~ | ジャンプ時の溜め時間を
70%
短縮。 ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。 |
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緊急回避制御 | LV2 | LV1~2 | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する |
LV3 | LV3~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 75% を消費して回避する | |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV2 | LV1~2 | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
LV3 | LV3~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する | |
空中制御プログラム | LV2 | LV1~2 | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 | ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
LV3 | LV3~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 | |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
スラスター出力強化 | LV1 | LV2~3 | 高速移動が 5 増加する。 | |
LV2 | LV4~ | 高速移動が 10 増加する。 | ||
反応速度向上プログラム | LV1 | LV2~3 | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 | |
LV2 | LV4~ | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 | ||
パワーアクセラレータ | LV2 | LV1~ | 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 | 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
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空中格闘制御 | LV1 | LV1~2 | 地面から一定高度以上離れた状態で 本スキルに対応した格闘兵装を使用すると 空中で下格闘攻撃を行うことができる。 |
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LV2 | LV3~ | 地面から一定高度以上離れた状態で 本スキルに対応した格闘兵装を使用すると 空中で下格闘攻撃を行うことができる。 さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。 |
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防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
攻撃姿勢制御 | LV1 | LV1~3 | 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
LV2 | LV4~ | 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。 さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 |
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動 ・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する | |
索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV1 | LV1 | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 |
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LV2 | LV2 | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 |
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LV3 | LV3~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 540 | 640 | 720 | 800 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
耐格闘装甲補強 | Lv1 | 1090 | 1280 | 1450 | 1610 | 耐格闘補正が1増加 | ||||
Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
AD-PA | Lv1 | 1460 | 1710 | 1940 | 格闘補正が1増加 | |||||
Lv2 | 2150 | 格闘補正が2増加 | ||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 1830 | 2140 | 2430 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
Lv2 | 2690 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
耐ビーム装甲補強 | Lv3 | 3660 | 4280 | 4860 | 5380 | 耐ビーム補正が4増加 | ||||
AD-PA | Lv3 | 5490 | 6420 | 7290 | 8070 | 格闘補正が4増加 |
※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。
詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。