サイコバウ

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機体概要


  • 通称「G・ドアーズ」と呼ばれる機体のデータを流用し、ネオ・ジオン軍が開発した強化人間専用のサイコミュ搭載機。
  • ベース機体のバウは、第1次ネオ・ジオン戦争時代にZ計画の機体を参考にして可変MSの新たな可能性を検証するため、可変かつ分離する新機軸の機構を組み、ガザシリーズに続く次世代量産機として生産されていたが、Zガンダムに匹敵する機動力と白兵戦能力を備えており、一般的な非可変MSとして運用されることがほとんどであった。
  • サイコバウは、ミスター・エンキドゥと名乗る人物からの援助を受け旧ティターンズ残党軍が極秘裏に開発したサイコ・ガンダムMk-Ⅳの3号機にあたる機体のデータを流用して、強化人間専用に開発された背景をもつ。
  • 背部に懸架されたサイコプレートによる運用時の操作性向上から、バウ以上の運動性、機動性を発揮することが可能な高性能機となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650
機体HP 20000
耐実弾補正 24
耐ビーム補正 26
耐格闘補正 22
射撃補正 39
格闘補正 26
スピード 130
高速移動 210
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 75
旋回(宇宙)[度/秒] 84
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14
中距離 20
遠距離 14

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
サイコバウ用ビーム・ライフル LV1 2000 2200 6発OH
(3発OH)
5秒 15秒 0.77秒 350m
(500m)
非集束時単発射撃
Eパック式弾数所持
移動射撃可
よろけ有
集束可
集束時弾数2発消費
集束時3発連続発射
集束時間:3秒
倍率:1.1倍
よろけ値:10%(35% x3)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
バウ用ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2415 6300
LV3 2530 6800
LV4 2645 134300

副兵装

腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 500 4 0.3秒 10秒 0.5秒 250m 2発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35% x2

メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 800 850 20% 95% 即9発
フル1+即2
2秒 15秒 0.5秒 300m
(350m)
非集束時3発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時3発同時発射
集束時よろけ有
集束時間:2秒
倍率:1.0625倍
よろけ値:35% x3(10% x3)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

サイコプレート[射出]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 350 1 - 15秒 0.5秒 300m 8発同時発射 x3回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:5% x8発 x3射

サイコプレート[防御]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 22秒 0.5秒 0m 移動射撃可
ブースト射撃可
使用後任意解除不可
最長10秒持続
被ダメージ時持続時間短縮
バリアのHP:2000
よろけ値:0%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
フルアタック LV1 LV1~ サイコミュ兵装を使用している間、
サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと
自機の機動力が増加する。
なお、自機に追従するサイコミュ兵装や
防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、
本スキル効果は適用されない。
サイコミュ兵装使用中
・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・スピード +10
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
左腕装備特殊緩衝材 LV3 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV5 LV1~ サイコミュ兵装を選択していない状態で
サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際
機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中
効果が発揮されない
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 740 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1480 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1980 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2480 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 4960 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 7440 射撃補正が5増加

備考

「やれるはずだ、あいつに出来たことなら…!」

  • 抽選配給期間
    • 2024年6月6日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ サイコバウ LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト650)
  • 確率アップ期間
    • 2024年6月6日 14:00 ~ 2024年6月13日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、ネオ・ジオン軍のバウにサイコミュ搭載改修を施したバリエーション機。
  • ティターンズ残党が開発したMS「サイコガンダムMk-Ⅳ G-ドアーズ」から得られたデータのおかげで、バウへ搭載出来るほどサイコミュシステムの小型化に漕ぎ着けたので、試験的に強化人間用として改修されたのが本機となる。「サイコプレート」の実証機としての側面も持つ。
  • 頭部はサイコミュ受信アンテナを兼ねるために延長され、各部位もサイコミュに対応した部材に更新。下半身は「サイコプレート」装備で増えた重量調整で形状変更やスラスターの増設がされている。この改修で機動性は大きく向上し、理論上ではムーンガンダムと同等の性能を有する機体となった。
  • 劇中では3機登場しており、頭部アンテナと襟の装飾を追加した指揮官機仕様も存在している。本作での実装は一般機仕様。
  • ちなみにサイコバウ・アタッカーとサイコバウ・ナッターへの分離合体機構も備え、劇中でも披露しているのだが、本作では未実装。
  • 余談だが、公式の立ち絵でサイコプレートの開閉状態が表裏逆になっているという矛盾が生じている。本作では開きっぱなしなのでその謎が解明されることはなかった。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式よろけビームライフル。威力低め、射程短め。集束で全弾消費しての3点バースト射撃になる。フルヒット威力かなり高め、射程長め。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めのひるみ射出グレネード、DPS・よろけ値高めで集束可能な3点バーストひるみビーム、フルヒット威力かなり高めなサイコミュ、一定ダメージを無効にするサイコミュバリア。
  • 即よろけは1種。ストッピングパワー高め。瞬間火力に優れた武装が多く、フルヒットで小ロマン砲クラスのものが多い。一方で装弾数が少な目で射程も短め。
  • 格闘主兵装は550コスト強襲機「バウ」と共用のビームサーベル。威力低め。連撃・下格闘補正共に高めだが、連撃・下格闘単発威力共に低め下格闘モーションレンジに優れる。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度は低めスラスター容量・旋回性能は高め。
  • HPは体格比込みで低め。シールド無し。脚部とシールドっぽいもの、サイコプレートに緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は並。
  • マニューバーアーマーと緊急回避を同時に有している。緊急回避はLv2で、最大で2連続回避可能。

特長

  • 主兵装集束とサイコプレートのフルヒット威力が小ロマン砲並に高く、瞬間火力にとても優れている。
  • サイコミュバリアによってある程度の攻撃を無効化可能。特に単発ロマン砲などとは相性がいい。またタイマン戦では敵の手数を一つ無力化しやすいので、先手を取りやすい。
  • スキル「フルアタック」を有しており、サイコミュ兵装で攻撃中はサイコミュ兵装以外の攻撃力とスピードが上昇する。

総論

  • 手数と瞬間火力を有した、中距離向け汎用機。
  • 瞬間火力が高い武装を複数有しており、ワンチャンスに大ダメージを送り込むといったロマンある運用が可能。またストッピングパワーにも優れているためにリアクション軽減系スキルなどを比較的に貫通しやすく、総じて強襲機の迎撃に高い適性を有する。
  • バリア+マニューバーアーマーによる高めのゴリ押し能力の有する。格闘性能が高くないために攻撃向きな性能とは言えないが、逆に逃走においては被弾やリアクションを抑えてくれるため、高めの逃走能力をゆうしていると言える。
  • 武装火力自体は強力なれど、装弾数や最大連射数は少な目で、複数の武装を使い潰しながら戦うスタイルになる。そのために息切れしやすく、横断的な武装のリロード管理など、武装管理が煩雑になりやすい。加えて集束・非集束による武装性能の変化もあり、武装把握にも労力を割く必要がある。
  • ヒットボックスに対して足回り・防御性能共に貧弱。ヒットボックスの半数を占めるサイコプレートに高Lv緩衝材を持つとはいえ、ヘイトの上がりやすさからも生存能力は低め。また射撃汎用としては射程が全体的に短く、少々ハイリスクな運用が求められる。
  • 少々レンジ短めのヒットアンドアウェイを得意としているため、墜落跡地やマスドライバー施設などは得意。高低差が大きかったり、広く開けた場所は苦手で、軍事基地や暗礁宙域などは苦手。
  • 特定のシチュエーションに対しては凶悪な火力を発揮する一方、守勢に回ると脆い一面も有し、総合的に上級者向けな機体。

主兵装詳細

サイコバウ用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 非集束時
    • 単発射撃。命中時よろけ。
    • 威力低め。射程短め。装弾数多め。
    • 始動・追撃のどちらにも使える。ただ攻撃武装としては火力が物足りなく、主によろけ狙い用になる。
  • 集束時
    • 3発連続発射。命中時よろけ。射程長め。
    • 1射毎に弾数を2発消費するため、実質単発リロード。連射中に武器切り替えなどで連射中止もできるが、効率は悪い。
      • 3連射だが、残弾数に応じた連射しかしない。3~4発では2連射、2発以下では単発になる。
    • 主に始動向け。フルヒット威力は表記の3倍で小ロマン砲クラスの威力があり、フルヒットで蓄積よろけも狙えるなど強力。

バウ用ビーム・サーベル


副兵装詳細

腕部グレネード・ランチャー

  • 残弾式グレネード系実弾兵装。
  • 左腕部から2発連続発射。命中時ひるみ。
  • DPSはそこそこ。蓄積よろけには4発中3発命中(約0.5秒)必要。
  • 本機の中ではDPSが低く、射程も短めと出番は少な目。

メガ粒子砲

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 左腕部に持った盾からの発射。
  • 非集束時
    • 3発連続発射。命中時ひるみ。1発毎にヒート率を消費する。
    • DPSは並。3発フルヒットで蓄積よろけを狙える。
    • 追撃・弾幕向け。主兵装よろけへの追撃は主にこれになるだろう。
  • 集束時
    • 3発同時発射。命中時よろけ。
    • フルヒット威力は表記の3倍。ヒート率は表記通り消費。
    • 集束時間短め。威力少し高め。
    • 主に始動向け。主兵装リロード時などに主に用いる。

サイコプレート[射出]

  • 単発式サイコミュ系実弾兵装。高速移動射撃可能。ロックオン式。
  • ロックオンしてから射出するまでの流れはサイコミュ系同様。一度頭上に展開してから飛翔するために着弾が1テンポ遅れる。
  • 射出時はロックオンした方向へ8枚がほぼ横一直線の軌道になるように真っ直ぐ飛んでいって攻撃 → 対象の周囲に展開してから追撃を2回繰り返してから戻って来る。
    • 着弾前に障害物などにHITすると、そのまま何もせずに帰還する。そのため、障害物に弱い。
  • 1発1発のよろけ値は低め、24発中20発命中で蓄積よろけは取れるが、バラけるので本兵装のみでの蓄積よろけ取りは安定しないだろう。補助としては有用。
  • 飛んでいったサイコプレートには戻るモーションまでの間、ダメージ判定が発生する。
  • 残弾式判定のため、リロード系カスタムパーツはクイックローダーが効果対象。
  • 使用中はサイコプレート[防御]が使用不可になる。また使用中はスキル「フルアタック」が適応され、本武装以外の威力と機体スピードが上昇する。

サイコプレート[防御]

  • サイコプレートを機体周囲に飛ばしてバリアを発生させる特殊兵装。
  • バリアは最長10秒持続するが、バリア自体にHPが設定されており累計2000のダメージを受けると解除される。
  • 攻撃を受けた場合、射撃・格闘問わずにダメージリアクションは無効化される。
  • バリアのHPを超過する攻撃を受けてもその分のダメージは無視され、バリアが解除されるだけで済む。
  • バリアは本体の装甲補正の影響を受けている。
  • バリア発生中は装備切り替えてサイコプレート[射出]以外の兵装なら使用可能。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。
  • 任意解除不可。発動後は短縮の有無に関わらず、かならずOHする。OH復帰時間は補助ジェネレーターの効果対象。
  • ちなみに攻撃を受けた際は、受けた方向へサイコプレートが盾状に集まるモーションが見られる。
    • 味方の攻撃があたってもこのモーションが発生するが、味方の攻撃でダメージは受けない。
  • 本武装はスキル「フルアタック」の対象外となる。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • かなり瞬間火力が高いので要注意。特に主兵装集束射撃とサイコプレートはフルヒット厳禁。
  • 属性相性もあって、強襲機は特に大ダメージを受けやすい。本機相手のゴリ押し、または本機が護衛している支援機に仕掛ける場合は、味方のエスコートを求めるなど特に慎重が必要。
  • こちらから攻め立てる分には意外と脆い。障害物に弱い武装が多く、狭いところにおびき寄せれたならこちらのもの。射程もあまり長くないので、射撃戦では距離を保てば無害化させやすい。
  • ヒットボックスの半分を占めるサイコプレートには高Lv緩衝材があるためダメージを与えにくいが、それ以外は比較的に脆い。コンボなど追撃をメイン火力とする場合はサイコプレートも回避しやすく、処理は楽な方だと言える。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/06/06:新規追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 正直下格モーションはリバウさんと同じで良かった… - 名無しさん (2024-07-19 14:16:29)
  • バウ一族は耐爆機構がないのね  - 名無しさん (2024-07-11 13:10:22)
  • 板はべつにいい、本来あるはずの3連ミサイル×2をなんではずしたし、あとフレシキブルウイングバインダーあるならリバウみたいにフレイシキブルスラスターみたいなスキルよこせ - 名無しさん (2024-07-07 12:26:41)
  • とりあえずまっすぐスラ吹かれると当たらない板のやる気を引き出してください - 名無しさん (2024-07-07 02:09:23)
    • そこ一番いじっちゃいけないとこやで - 名無しさん (2024-07-07 06:56:06)
  • サイコドーガが強化されるんだからサイコバウも強化されるやろ…こいつ結構与ダメ出す立ち回り難しいぞ - 名無しさん (2024-07-04 17:55:44)
  • 15万バコバコでて楽しい機体。 - 名無しさん (2024-06-24 08:39:29)
  • 65汎用最弱までない?こういうむずい系の機体を弱いって言うと使いこなせてないだけって言われがちだけど、こいつは使いこなせたところで並に届くかどうかくらいだし、そもそもダメコンまみれの環境で蓄積100パーまで前提の武装なのがな。下格のモーションも終わってるからダウン取り能力も低いし、即よろけ一個だからフルアタ射撃しようにもすぐ抜けられるし。武装の噛み合いが絶望的に悪い - 名無しさん (2024-06-23 22:25:51)
    • さすがにジェガンLV4よりは強いけども……って感じ。最弱とは思わないけど、微妙すぎると思う。こいつといいメッサーといいかなり慎重な性能だから、今後どこかで強化は来てほしいね - 名無しさん (2024-06-23 22:51:57)
      • ロズウェルといい、700以外のバリア持ちは性能抑えられがちなのはあるのかなぁと思ったり - 木主 (2024-06-24 02:37:07)
      • 比較対象はレベル1限定の話では?それにメッサーは墜落北極地下なら強いと思うぞ - 名無しさん (2024-06-24 05:32:43)
    • めっきり環境から見なくなったな。物好きがたまに乗ってるけどやはりパッとしない戦績。「フルアタ扱えてないだけ〜」とか言って散々持ち上げてた奴も今や息してないよ。 - 名無しさん (2024-06-24 01:03:39)
      • 語るに及ばずってわかる?それ以上いうことないからみんなもういわないだけやぞ、ヘタクソの中身のない愚痴たれながしてるやつの話なんて何の役にも立たないからな - 名無しさん (2024-06-24 14:31:13)
        • 語れば語るほどボロが出る。650エアプじゃなければコイツが対面にいてどれほど圧を感じないか、味方にいてどれだけ頼りないかすぐ分かるものだが、今だに現実見えてないのな。こいつを強いと持ち上げてた逆張り人間の機体評価ほど役に立たないものはない。 - 名無しさん (2024-06-24 16:05:31)
          • 横だが、糞強い⇒そこまで強くない は分かるけど 最弱⇒環境で見ないから・誰も持ち上げてないから正しい   はガバ理論でしか無かろう。強いかどうかは人によるとしても、本当に見かけないガチで弱い機体を差し置いて最弱がどうたらって時点で言ってる内容の信憑性皆無だぞ - 名無しさん (2024-06-24 16:47:44)
            • まぁここで一部の逆張りがいかに騒ごうと事実は変わらんのだけどね。あと別人同士の考えを勝手に矢印でくっつけて無理やりガバ理論を作り上げるのやめな。 - 名無しさん (2024-06-24 17:08:28)
              • ここで必死になって最弱最弱と騒いでるのが発端な時点でブーメランだし、木の話題に乗っかって話してるのに別人の意見って内容は流石に理屈が意味不明過ぎるから脳死で返す前にちょっと内容を考えた方が良いと思うの(じゃないとAの話をしてる枝に関係のないBの枝を付けて「Aの内容なんて知らん」と言い出すアレな人になってしまうし - 名無しさん (2024-06-24 18:10:32)
                • 「枝についてるのは同一人物だから意見を繋げて意味不明な理論にする!」とかそんな恣意的な解釈されたらもうここは成り立たない。てかこれだけ弱い点と実際にどうかを並べられて「扱えてないだけ!」だけで押し通す方がよっぽどガバガバだけどな。 - 名無しさん (2024-06-24 18:47:34)
                  • 正当化に必死じゃん。木があっての枝なのに「木の内容なんて知らん」とか言い出してる時点で意味不明だし、自分のガバガバ理論(俺は見かけない・見かけても雑魚だから)を否定されたら「お前の意見の方がガバガバ」としか返さないし。 - 名無しさん (2024-06-24 19:04:20)
                    • ダメだなこいつ言ってないことですら勝手に言い出したことにした。サイコバウのことといい人の発言のことといい事実を捻じ曲げすぎ。君がこの機体についての反論を持ち合わせず、ただ煽りたいだけの荒らしというのもよく分かった。 - 名無しさん (2024-06-24 19:16:28)
                      • 「実際に強いか弱いかは人によるから別として」、お前の内容がガバ理論すぎて (2024-06-24 14:31:13)で言われてるように何の信憑性もないぞ  って内容に必死に言い訳して最後には逆に荒らし認定とか流石だわ… - 名無しさん (2024-06-24 19:25:02)
          • いい加減「味方にいても〜」とか「相手にいても圧が〜」じゃなくて自分がどう乗るかで語ってくれない?意味ないんだよねそんな話されても - 名無しさん (2024-06-24 20:01:11)
    • 蓄積取れない相手に対しては盾ビーのチャージ2秒なんだからチャージして使えば良いだけじゃね?  - 名無しさん (2024-06-24 04:28:54)
    • こいつ使って難しいって言ってる時点で強い弱い以前にってなるからやっぱ使いこなせてないんだよ - 名無しさん (2024-06-24 14:27:51)
    • 650最弱汎用はEx-Sでしょうよ! - 名無しさん (2024-07-04 23:05:21)
  • フルアタとかいうゴミスキル付けるくらいなら最初からフルアタ火力にしろよ - 名無しさん (2024-06-23 00:51:01)
  • フルアタ前提の火力調整で与ダメ伸びづらいし耐久は低いし格闘はすかるしバリアは微妙だし目立つのに接近戦に弱いしで素直に弱いな。編成に複数いると普通に負ける。編成に一機の場合でもヘイトすごくて活躍できんから足手まとい感が半端ない - 名無しさん (2024-06-22 14:06:56)
  • プレート射出の信頼性がクソで安定した火力が出せないのに本体がペラッペラすぎてな。トドメにN下もやりにくいし強いのは回転率が劣悪なフルチャとバリアだけって… - 名無しさん (2024-06-20 04:08:31)
  • 射程を他の汎用機並みにするだけでかなり強くなる気がするのは気のせい? - 名無しさん (2024-06-14 09:32:46)
    • パガンで懲りたのか最近の機体はだいぶ熱心(意味深)な調整されてるからなあ…戦績次第だと思う - 名無しさん (2024-06-14 21:03:52)
  • バリアにもフルアタック乗せろはやりすぎにしてもプレートもうちょっと頑張れよ、ちょっとでも引っかかったら即帰ってきてフルアタック終わるの多すぎる - 名無しさん (2024-06-14 01:14:47)
  • サイコプレート飛ばして即よろけぶち込むのが理想でフルチャはあんま使わない方がいい気がする - 名無しさん (2024-06-12 23:53:57)
    • サイコプレート射出したら同時にビーライ撃ち込んで行くのが理想、、というか演習でそれやればハンブラビとか病で溶けるけど実戦だとハマれば強いけど安定した与ダメ出せないね。フルチャは使わないかな。 - 名無しさん (2024-06-13 05:54:26)
    • サイコバウがフルアタ射撃で火力を出せる場面って「サイコプレートが通るひらけた場所」かつ「射程250〜300」って条件が必要なんだけど、その条件だと射程300〜400くらいの位置からまずこっちがボコスカ撃たれてるんだよな。で、運良く近づけてもサイコプレートはスラ吹かしでかわされるしで、まとまった火力を出しずらい。 - 名無しさん (2024-06-13 13:27:57)
      • この距離だとバリア貼りたいからプレート飛ばせないんよな、ただ火力出すにはプレート飛ばさないとダメでないジレンマ・・・ - 名無しさん (2024-06-14 20:12:17)
  • 着地硬直少し長い気がする - 名無しさん (2024-06-12 00:18:56)
  • 持ってなくてこんな事言うのもあれだけど、かなり微妙な機体って思う分、強化来たら一気に環境取れそうなポテンシャルになりそうなんだよなぁ - 名無しさん (2024-06-11 23:24:26)
  • 無人都市みたいな射線が被りやすい場所だと邪魔で仕様が無いな。 - 名無しさん (2024-06-11 22:37:00)
  • これがロズウェルバウちゃんですか? - 名無しさん (2024-06-11 11:41:35)
  • デカイせいか歩行スピードが実際の数値以上に遅く感じる、ガルスJに感じるのと同じ感覚 - 名無しさん (2024-06-10 23:03:58)
    • バイオセンサーみたいなスキルもないし歩行135族でも良かったよな - 名無しさん (2024-06-11 19:51:31)
      • フルアタック分遅くはされてそうなんよね - 名無しさん (2024-06-11 21:22:48)
        • 方向補正はわからないけど、リバウと同じだから遅くされてる感しは無い - 名無しさん (2024-06-11 23:11:05)
  • 今のところコロニー落下地域とかでトラバーシアとかと一緒に平然と複数枚出されるからいい印象がない。EX-S枠 - 名無しさん (2024-06-10 19:01:31)
  • バリア中フルアタック効いてくれ&もうちょっと射程欲しい - 名無しさん (2024-06-10 18:19:19)
    • それはどっちも無理だろ フルアタ効かせたバリア張りながら400m射撃してくる汎用環境は終わってる - 名無しさん (2024-06-12 11:24:45)
  • 面白い機体だとは思うけど対面しててイマイチ圧を感じないんだよな… - 名無しさん (2024-06-10 17:57:24)
    • 安定したダメージを出せない機体。 - 名無しさん (2024-06-10 18:13:06)
  • 持ってないけどハイエナ狙われるときつい。やりあってる後ろチョロチョロしてるのみえたらオバヒ怖くて回避タックルダウンできない - 名無しさん (2024-06-10 16:43:40)
    • バリアあるからトラバよりは受けられるけどトラバみたいに後ろから最大火力出されるとめっちゃ痛い - 名無しさん (2024-06-10 20:00:38)
  • ヘイト高いと何もできない - 名無しさん (2024-06-10 09:38:06)
    • こいつに限らず全機そう - 名無しさん (2024-06-10 10:49:03)
    • 何かしようとするからやられるんよ。自分にヘイト向いてるってことはその分フリーの味方がいるってことだから、守りに徹せばいい。自分の与ダメだけが全てじゃないよ - 名無しさん (2024-06-10 13:45:40)
      • 野良ならフリーの味方なんて信頼度ゼロだし、援護要請されたので助けに行っても自分だけ逃げ出すヤツの多いこと。 - 名無しさん (2024-06-10 17:29:50)
  • フルアタ中の火力結構凄いな ヘイトが自分に向かなければ本当に火力出るんだけど 強化来るとしたら何が来るんだろう - 名無しさん (2024-06-10 00:41:09)
  • モーションのせいで至近距離でN格で引っ掛けた時そのまま下格で寝かせられないのめっちゃストレス - 名無しさん (2024-06-09 11:42:12)
    • これがストレス過ぎる。カウンターに追撃したい時の下格もすっぽ抜けるし - 名無しさん (2024-06-09 14:30:36)
    • 当たらなすぎて盾ノンチャ、腕グレばっかしてる - 名無しさん (2024-06-10 02:47:09)
  • バウのミサイルが欲しい。 - 名無しさん (2024-06-09 09:07:16)
    • バウミサあったら追撃にフルアタ乗せてミサイル撃てるからやばい火力出てたかもね。楽しそう - 名無しさん (2024-06-09 13:54:30)
  • 弱くはないし面白い機体だと思うけどすでに使用率クソ低いな。7ステップ直後であんまり引かれてないだけかな - 名無しさん (2024-06-09 07:40:23)
    • ここの評価みると周年前に追う程の性能ではないのが俺の中では一番大きい - 名無しさん (2024-06-09 08:07:27)
    • コメントも新機体では少な目で☆4強襲アトラスに月末☆4濃厚、周年にも例年通りなら☆4連続とこれから怒濤の集金タイムだからね 弱くは無いけど環境必須ではないと好きな人以外はスルー多いかと - 名無しさん (2024-06-09 08:18:26)
    • 周年前だから無理もない。 - 名無しさん (2024-06-10 02:12:43)
  • 蓄積上げて - 名無しさん (2024-06-08 21:48:50)
  • ダメコン持ちが多すぎて蓄積主体のこいつはまじで何もさせてもらえない時が多い気がする。特にバレト。まぁ止めれる方がおかしいのかな - 名無しさん (2024-06-08 21:29:15)
    • 実際ダメコン持ち多めのせいもあって蓄積主体系よりかは単純な即よろけ多い方がやっぱ使いやすいよ - 名無しさん (2024-06-09 05:08:54)
  • この子コロニー落下地域弱くない?使いにくい - 名無しさん (2024-06-08 20:20:21)
    • コロ落は戦闘レンジが短い上に障害物多すぎてフルアタの発動維持が居にくいからしゃーない - 名無しさん (2024-06-08 20:23:02)
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最終更新:2024年06月12日 15:55
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