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「ナラティブガンダム」(2025/04/12 (土) 21:56:08) の最新版変更点
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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_4obdim9w.png,width=700)
-アナハイム・エレクトロニクス社が開発した、多目的試験用の機体。
-開発時期は不明瞭だが、νガンダムが完成に至る過程で、次世代に向けた実証実験機体として開発されたとされる。
-実験を通じた各種データの回収やパイロットの生還率向上を目的としたコア・ブロック・システムは採用されているが、実戦では不可欠な上腕部や大腿部などでは装甲が取り外され、機体フレームがむき出しの状態となっており、携帯用の専用兵装の類も確認できず、試験運用の後アナハイム・エレクトロニクス社の倉庫で放置状態にあったとされる。
-本機は最低限の兵装を所持した状態であるが、これを譲渡されたルオ商会では、機体性能の高さに着目し各種専用装備を用意することで、古い基礎設計ながらも機体性能の大幅な引き上げを行った。U.C.0097年、実質的にルオ商会主導の3機目のRX-0であるフェネクス【NT】捕獲を目的とした「不死鳥狩り」作戦に導入された。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|500|550|600|650|||||
|~機体HP|18000|19500|21000|22500|||||
|~耐実弾補正|18|20|22|24|||||
|~耐ビーム補正|18|20|22|24|||||
|~耐格闘補正|18|20|22|24|||||
|~射撃補正|25|28|31|34|||||
|~格闘補正|25|28|31|34|||||
|~スピード|>|130|>|135|||||
|~高速移動|205|>|210|215|||||
|~スラスター|60|65|70|75|||||
|~旋回(地上)[度/秒]|69|>|72|75|||||
|~旋回(宇宙)[度/秒]|78|>|81|84|||||
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘|
|~再出撃時間|14秒|14秒|15秒|15秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要階級|||||||||
|~必要DP|>|>|>|現在交換不可|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|15|17|19|21|||||
|~中距離|15|17|19|21|||||
|~遠距離|15|17|19|21|||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|サーベル|打撃|h
|~1撃目|100%|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|&spanid(buff){70%}|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|サーベル|打撃|h
|~N格|100%|100%|100%|
|~横格|75%|75%|&spanid(buff){100%}|
|~下格|130%|130%|&spanid(buff){150%}|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ジェガンD型用バズーカ)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ナラティブガンダム用B・サーベル)
*副兵装
**60mmバルカン砲x2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|110|60|510発/分|6秒|0.5秒|250m|935|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:5%(20HIT)|
|LV2|130|~|~|~|~|~|1105|~|
|LV3|150|~|~|~|~|~|1275|~|
|LV4|170|~|~|~|~|~|1445|~|
}
**ナラティブガンダム用B・ライフル
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1900|4発OH|5.5秒|14秒|0.77秒|350m|Eパック式弾数所持&br()移動射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:20%|
|LV2|2100|~|~|~|~|~|~|
|LV3|2300|~|~|~|~|~|~|
|LV4|2500|~|~|~|~|~|~|
}
**ナラティブガンダム用打撃
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h
|LV1|1900|2.5秒|0.5秒|スキル「[[空中格闘制御]]」対応|
|LV2|2100|~|~|~|
|LV3|2300|~|~|~|
|LV4|2500|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''15%''&br()回避行動''10%''||
|~|LV2|LV2|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~|LV3|LV3|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~|LV4|LV4~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''45%''&br()回避行動''30%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''30%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~|LV3|LV2|ジャンプ時の溜め時間を''30%''短縮。|~|
|~|LV4|LV3~|ジャンプ時の溜め時間を''70%''短縮。&br()ジャンプ時のスラスター消費量を''30%''軽減。|~|
|~[[緊急回避制御]]|LV2|LV1~2|回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。|総スラスターの''85%''を消費して回避する|
|~|LV3|LV3~|回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。|総スラスターの''75%''を消費して回避する|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~2|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する|
|~|LV3|LV3~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する|
|~[[空中制御プログラム]]|LV2|LV1~2|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。|
|~|LV3|LV3~|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。&br()空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が''50%''軽減する。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|~[[スラスター出力強化]]|LV1|LV2~3|高速移動が''5''増加する。||
|~|LV2|LV4~|高速移動が''10''増加する。||
|~[[反応速度向上プログラム]]|LV1|LV2~3|MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が''3''増加||
|~|LV2|LV4~|MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が''6''増加||
|~[[パワーアクセラレータ]]|LV2|LV1~|鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~[[空中格闘制御]]|LV1|LV1~2|地面から一定高度以上離れた状態で&br()本スキルに対応した格闘兵装を使用すると&br()空中で下格闘攻撃を行うことができる。||
|~|LV2|LV3~|地面から一定高度以上離れた状態で&br()本スキルに対応した格闘兵装を使用すると&br()空中で下格闘攻撃を行うことができる。&br()さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が''30%''上昇する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[攻撃姿勢制御]]|LV1|LV1~3|格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~|LV2|LV4~|格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。&br()さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。|格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動&br()・ダメージリアクション''1段階軽減''&br()・被ダメージ''-20%''&br()・受けた射撃攻撃のよろけ値を''90%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
|~|LV2|LV2|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。||
|~|LV3|LV3~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張する。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|540|640|720|800|||||耐ビーム補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|1090|1280|1450|1610|||||耐格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1460|1710|1940||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2||||2150|||||格闘補正が2増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1830|2140|2430||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||2690|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv3|3660|4280|4860|5380|||||耐ビーム補正が4増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|5490|6420|7290|8070|||||格闘補正が4増加|
*備考
**[[ナラティブガンダム確定STEP UP抽選配給」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=161229]]
#divid(information_history){
&image(250206_step.jpg,width=800)
-抽選配給期
--&strong(){&color(#f62){2025年2月6日(木) 14:00 ~ 2024年2月13日(木) 13:30 [予定]}}
-STEP UP抽選配給での抽選確率大幅アップの対象物資
--&bold(){&color(red){無し}}
-内容
--最大STEP4まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。&br()STEP1→STEP2→…→STEP4と、要請するたびにSTEPが進行します。&br()&strong(){&color(#f62){STEP4を要請すると、STEP UP抽選配給は終了}}となります。
---STEP1(トークン30枚):[[ナラティブガンダム]] LV1 が1機確定!+おまけで改修キット[★★★]150個付き!&br()STEP2(トークン30枚):[[ナラティブガンダム]] LV2 が1機確定!+おまけで改修キット[★★★]150個付き!&br()STEP3(トークン30枚):[[ナラティブガンダム]] LV3 が1機確定!+おまけで改修キット[★★★]150個付き!&br()STEP4(トークン30枚):[[ナラティブガンダム]] LV4 が1機確定!+おまけで改修キット[★★★]150個付き!
>※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。&br()詳しくは[[【抽選配給一覧】>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/#type02]]をご確認ください。
}
**機体情報
-映画『機動戦士ガンダムNT』より、アナハイム・エレクトロニクス社が試作し、ルオ商会が近代化改修した多目的試験用MS。
-本機の出自は、サイコフレームがシャアから提供されたため急造した実証機とか、[[νガンダム]]を作るためのテストベース機とか、μガンダムと同世代開発の失敗作とか複数の説がある。いずれにせよ宇宙世紀0090年代前半に試験用機として出来上がったらしい。
-データ回収目的のためコアブロックシステムが導入されている。ただそれのせいで製造時期では珍しい全天周囲モニター非搭載機にもなっている。試験機ゆえムーバブルフレームが剥き出しになっていて、劇中では「やせっぽち」と呼ばれていた。
-宇宙世紀0097年に、本機は名目上は実験運用委託としてルオ商会に譲渡され、フェネクス捕獲作戦『不死鳥狩り』のためにシェザール隊の増援機として投入された。投入にあたって近代化改修が施された。
-ナラティブという名称は、ルオ商会譲渡後に特別顧問のミシェル・ルオによって「定義するもの」「ニュータイプというものを囲い込んで捕まえるもの」という意思を込めるために名付けられた。小説版では「神話」の意味として名付けられた。
-近代化改修はされたが、素体が試験機だったゆえに固定武装は「頭部60mmバルカン砲」しか持たず、『不死鳥狩り』においては装備ユニットの追加換装で対応することになった。そのため劇中での未装備状態はハンガーでの換装中くらいで戦闘をした描写はない。
-追加装備は、大型ブースターユニットを装着した[A装備]、コロニー内戦闘を想定した非ビーム兵器主体の[[[B装備]>ナラティブガンダム[B装備]]]、作戦失敗後に偽装目的で施した[[[C装備]>ナラティブガンダム[C装備]]]が劇中に登場している。その他にも『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』用に追加されたシールド・ビーム・ガトリングを両腕部に装着した[B2装備]がある。
**機体考察
//-&color(red){''編集者各位''}
//--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
//--ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
//---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている
//---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている
//--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.
//-概要
//--機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//-火力
//--各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//-足回り・防御
//--スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//-特長
//--その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//-総論
//--ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
***概要
-コスト500~の宙陸両用汎用機。&spanid(buff){宇宙環境適正有り。}
-パーツスロットはすべて等しい特殊型。&spanid(buff){スロット合計値は二回り以上高く、コスト600以上。成長率高め。}
-&spanid(buff){カウンターは強}の連続格闘。威力が高い。
***火力
-攻撃補正は射撃・格闘の等しいバランス型。補正値合計は並。&spanid(buff){成長率高め。}
-射撃主兵装はコスト550汎用機[[ジェガン[エコーズ仕様]]]と共用の残弾式バズーカ系実弾兵装。命中時よろけ。&spanid(buff){威力・よろけ値高め}、&spanid(nerf){装弾数少な目、発射間隔・リロード時間長め、射程短め。}
-射撃副兵装は&spanid(buff){DPS高めの頭部バルカン、即よろけビーム兵装。}
-即よろけ2種。&spanid(nerf){ストッピングパワーは低め}。手数・威力共に実用範囲だが、ストッピングパワーの低さから&spanid(nerf){リアクション軽減系が苦手。}
-格闘主兵装はコスト650汎用機[[ナラティブガンダム[B装備]]]と共用のビームサーベル。&spanid(buff){威力高め}。補正値標準。結果、&spanid(buff){連撃・下格闘単発威力共に高め。}
-格闘副兵装は脚を使った打撃兵装。威力低め。&spanid(buff){連撃・方向補正高め}。結果、&spanid(nerf){連撃・下格闘単発威力共に低め}。&spanid(buff){下格闘リーチ長め。}
--本兵装は空中格闘制御の対象であり、&spanid(buff){一定以上の高度から下格闘を出すことができる。}
***足回り・防御
-スピードは並。&spanid(nerf){高速移動速度・スラスター容量は低め}。&spanid(buff){旋回性能は高め。}
--各種スキル等により足回りは成長する。ただ、相対評価は変わらず。
-&spanid(nerf){HPは体格比込みで低め。シールド無。緩衝材無。}
-防御補正はすべてが等しいバランス型。補正値合計は並。
-クイックブーストにより、&spanid(buff){最大ジャンプまでのチャージ時間を短縮する。}
-&spanid(buff){緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。緊急回避はLv2以上}で、最大2連続回避可能。
-パワーアクセラレータLv2により、&spanid(buff){格闘のはじかれや鍔迫り合い後の硬直を高速移動キャンセル可能。}
-攻撃姿勢制御を有し、&spanid(buff){格闘モーション中の被射撃ダメージリアクションを軽減する。}
-耐爆機構を有し、&spanid(buff){MSやオブジェクトによる爆発のリアクションを無効化する。}
***特長
-パワーアクセラレーター+2種格闘によって、格闘のかち合いなどをチャンスに変えることができる。
-パーツスロット数がかなり多く、拡張性が高い。
-打撃下格闘のレンジが異常に長く、ロングレンジ格闘から疑似移動まで幅広く利用できる。攻撃姿勢制御によってモーション中に止められにくいという利点もある。
***総論
-優秀な格闘兵装と、及第点な射撃性能を有した、近距離向け汎用機。
-完全バランス型なステータス傾向を有しており、レンジ内ならあらゆるシチュエーションに満遍なく対応可能。また&spanid(buff){パーツスロット数が特に秀でている}ため、カスタムによる比較的変幻自在なステータス付けが可能であり、&spanid(buff){乗り手の好みに染めることができる。}
-&spanid(buff){格闘性能がレンジ・スキル共に比較的に充実しており}、相手のアウトレンジから格闘を叩き込むといった芸当も可能。また射撃性能もレンジこそ短いものの高火力なものがそろっており、こと得意レンジ内では属性によらず&spanid(buff){高い火力を期待できる。}
-&spanid(nerf){弱点は貧弱すぎる耐久性}。HPが低く、防御傾向もバランス型なので突出した部分を持たない。体躯が大きいためヒットボックスも大きいデメリットもあるのに加えて、緩衝材系を有していない。マニューバーアーマーや緊急回避Lv2によってある程度リカバリーは可能だが、少しの油断が即蒸発につながる&spanid(nerf){ピーキーさを有する}。
-拡張性が高い一方で、その性能を十分に発揮するには豊富なカスタムパーツの所持と、それを効率的に装備させる使用者の知識や技術が要求される。ある意味、&spanid(nerf){カスタムパーツ前提ともいえる性能をしている}ため、乗り手の技量以上に財力や階級なども影響してくる。
-やはり格闘火力の高さを活かしたいので、&spanid(buff){リゾート開発地区や北極基地などは得意。}逆に格闘戦やタイマン戦をしかけにくい&spanid(nerf){墜落跡地や密林地帯などは苦手。}
-カスタムによる方向性や、有利不利な地形によってかなり化ける、総合的に中級者向けな機体。
**主兵装詳細
***[[ジェガンD型用バズーカ]]
-残弾式バズーカ系実弾兵装。抱え持ち。
-命中時よろけ。威力・よろけ値高め、装弾数少な目、発射間隔・リロード時間長め、射程短め。
-始動向け。
***[[ナラティブガンダム用B・サーベル]]
-サーベル系格闘兵装。
-モーションは[[ガーベラ・テトラ]]と同じ。
**副兵装詳細
***60mmバルカン砲x2
-残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。
-命中時リアクション無。DPS高め、射程長め。
-蓄積よろけには60発中20発命中(約2.4秒)必要。
-弾幕・追撃向け。
***ナラティブガンダム用B・ライフル
-残弾式ライフル系ビーム兵装。
-命中時よろけ。威力高め、装弾数少な目、発射間隔長め、リロード時間短め、よろけ値低め。
-切り替え時間から始動・追撃のどちらにも使える。
***ナラティブガンダム用打撃
-ナラティブキックする格闘兵装。
-N格闘は、左足でハイキック。
-右格闘は、左足で後ろ回し蹴り。
-左格闘は、右足で後ろ回し蹴り。
-下格闘は、右足での飛び蹴り。
--飛ぶ距離は150mほど。当たり判定でてるのは140mくらいまで。
--キャンセル可能になるのはキックモーション終えて足を下げたくらいから。
--スキル「空中格闘制御」対応。空中(MS1機分以上の高さ)から%%ライダー%%キックが出せる。
*運用
-編集者様へ:
--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
-何か書く.
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2025/02/06:新規追加
--抽選配給にて [[ジェガンD型用バズーカ]] Lv3-4 & [[ナラティブガンダム用B・サーベル]] Lv3-4追加
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ナラティブガンダム/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,ナラティブガンダム/ログ1)
最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ナラティブガンダム/ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_4obdim9w.png,width=700)
-アナハイム・エレクトロニクス社が開発した、多目的試験用の機体。
-開発時期は不明瞭だが、νガンダムが完成に至る過程で、次世代に向けた実証実験機体として開発されたとされる。
-実験を通じた各種データの回収やパイロットの生還率向上を目的としたコア・ブロック・システムは採用されているが、実戦では不可欠な上腕部や大腿部などでは装甲が取り外され、機体フレームがむき出しの状態となっており、携帯用の専用兵装の類も確認できず、試験運用の後アナハイム・エレクトロニクス社の倉庫で放置状態にあったとされる。
-本機は最低限の兵装を所持した状態であるが、これを譲渡されたルオ商会では、機体性能の高さに着目し各種専用装備を用意することで、古い基礎設計ながらも機体性能の大幅な引き上げを行った。U.C.0097年、実質的にルオ商会主導の3機目のRX-0であるフェネクス【NT】捕獲を目的とした「不死鳥狩り」作戦に導入された。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|500|550|600|650|||||
|~機体HP|18000|19500|21000|22500|||||
|~耐実弾補正|18|20|22|24|||||
|~耐ビーム補正|18|20|22|24|||||
|~耐格闘補正|18|20|22|24|||||
|~射撃補正|25|28|31|34|||||
|~格闘補正|25|28|31|34|||||
|~スピード|>|130|>|135|||||
|~高速移動|205|>|210|215|||||
|~スラスター|60|65|70|75|||||
|~旋回(地上)[度/秒]|69|>|72|75|||||
|~旋回(宇宙)[度/秒]|78|>|81|84|||||
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘|
|~再出撃時間|14秒|14秒|15秒|15秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要階級|||||||||
|~必要DP|>|>|>|現在交換不可|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|15|17|19|21|||||
|~中距離|15|17|19|21|||||
|~遠距離|15|17|19|21|||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|サーベル|打撃|h
|~1撃目|100%|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|&spanid(buff){70%}|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|サーベル|打撃|h
|~N格|100%|100%|100%|
|~横格|75%|75%|&spanid(buff){100%}|
|~下格|130%|130%|&spanid(buff){150%}|
**移動方向補正<地上/宇宙>
//&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){90%}|▲|&spanid(buff){90%}|
|~後|&space()|&spanid(buff){90%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ジェガンD型用バズーカ)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ナラティブガンダム用B・サーベル)
*副兵装
**60mmバルカン砲x2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|110|60|510発/分|6秒|0.5秒|250m|935|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:5%(20HIT)|
|LV2|130|~|~|~|~|~|1105|~|
|LV3|150|~|~|~|~|~|1275|~|
|LV4|170|~|~|~|~|~|1445|~|
}
**ナラティブガンダム用B・ライフル
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1900|4発OH|5.5秒|14秒|0.77秒|350m|Eパック式弾数所持&br()移動射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:20%|
|LV2|2100|~|~|~|~|~|~|
|LV3|2300|~|~|~|~|~|~|
|LV4|2500|~|~|~|~|~|~|
}
**ナラティブガンダム用打撃
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h
|LV1|1900|2.5秒|0.5秒|スキル「[[空中格闘制御]]」対応|
|LV2|2100|~|~|~|
|LV3|2300|~|~|~|
|LV4|2500|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''15%''&br()回避行動''10%''||
|~|LV2|LV2|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~|LV3|LV3|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~|LV4|LV4~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''45%''&br()回避行動''30%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''30%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~|LV3|LV2|ジャンプ時の溜め時間を''30%''短縮。|~|
|~|LV4|LV3~|ジャンプ時の溜め時間を''70%''短縮。&br()ジャンプ時のスラスター消費量を''30%''軽減。|~|
|~[[緊急回避制御]]|LV2|LV1~2|回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。|総スラスターの''85%''を消費して回避する|
|~|LV3|LV3~|回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。|総スラスターの''75%''を消費して回避する|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~2|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する|
|~|LV3|LV3~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する|
|~[[空中制御プログラム]]|LV2|LV1~2|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。|
|~|LV3|LV3~|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。&br()空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が''50%''軽減する。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|~[[スラスター出力強化]]|LV1|LV2~3|高速移動が''5''増加する。||
|~|LV2|LV4~|高速移動が''10''増加する。||
|~[[反応速度向上プログラム]]|LV1|LV2~3|MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が''3''増加||
|~|LV2|LV4~|MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が''6''増加||
|~[[パワーアクセラレータ]]|LV2|LV1~|鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~[[空中格闘制御]]|LV1|LV1~2|地面から一定高度以上離れた状態で&br()本スキルに対応した格闘兵装を使用すると&br()空中で下格闘攻撃を行うことができる。||
|~|LV2|LV3~|地面から一定高度以上離れた状態で&br()本スキルに対応した格闘兵装を使用すると&br()空中で下格闘攻撃を行うことができる。&br()さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が''30%''上昇する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[攻撃姿勢制御]]|LV1|LV1~3|格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~|LV2|LV4~|格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。&br()さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。|格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動&br()・ダメージリアクション''1段階軽減''&br()・被ダメージ''-20%''&br()・受けた射撃攻撃のよろけ値を''90%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
|~|LV2|LV2|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。||
|~|LV3|LV3~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張する。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|540|640|720|800|||||耐ビーム補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|1090|1280|1450|1610|||||耐格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1460|1710|1940||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2||||2150|||||格闘補正が2増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1830|2140|2430||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||2690|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv3|3660|4280|4860|5380|||||耐ビーム補正が4増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|5490|6420|7290|8070|||||格闘補正が4増加|
*備考
**[[ナラティブガンダム確定STEP UP抽選配給>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=166086]]
#divid(information_history){
&image(250206_step.jpg,width=800)
-抽選配給期
--&strong(){&color(#f62){2025年2月6日(木) 14:00 ~ 2024年2月13日(木) 13:30 [予定]}}
-STEP UP抽選配給での抽選確率大幅アップの対象物資
--&bold(){&color(red){無し}}
-内容
--最大STEP4まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。&br()STEP1→STEP2→…→STEP4と、要請するたびにSTEPが進行します。&br()&strong(){&color(#f62){STEP4を要請すると、STEP UP抽選配給は終了}}となります。
---STEP1(トークン30枚):[[ナラティブガンダム]] LV1 が1機確定!+おまけで改修キット[★★★]150個付き!&br()STEP2(トークン30枚):[[ナラティブガンダム]] LV2 が1機確定!+おまけで改修キット[★★★]150個付き!&br()STEP3(トークン30枚):[[ナラティブガンダム]] LV3 が1機確定!+おまけで改修キット[★★★]150個付き!&br()STEP4(トークン30枚):[[ナラティブガンダム]] LV4 が1機確定!+おまけで改修キット[★★★]150個付き!
>※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。&br()詳しくは[[【抽選配給一覧】>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/#type02]]をご確認ください。
}
**機体情報
-映画『機動戦士ガンダムNT』より、アナハイム・エレクトロニクス社が試作し、ルオ商会が近代化改修した多目的試験用MS。
-本機の出自は、サイコフレームがシャアから提供されたため急造した実証機とか、[[νガンダム]]を作るためのテストベース機とか、μガンダムと同世代開発の失敗作とか複数の説がある。いずれにせよ宇宙世紀0090年代前半に試験用機として出来上がったらしい。
-データ回収目的のためコアブロックシステムが導入されている。ただそれのせいで製造時期では珍しい全天周囲モニター非搭載機にもなっている。試験機ゆえムーバブルフレームが剥き出しになっていて、劇中では「やせっぽち」と呼ばれていた。
-宇宙世紀0097年に、本機は名目上は実験運用委託としてルオ商会に譲渡され、フェネクス捕獲作戦『不死鳥狩り』のためにシェザール隊の増援機として投入された。投入にあたって近代化改修が施された。
-ナラティブという名称は、ルオ商会譲渡後に特別顧問のミシェル・ルオによって「定義するもの」「ニュータイプというものを囲い込んで捕まえるもの」という意思を込めるために名付けられた。小説版では「神話」の意味として名付けられた。
-近代化改修はされたが、素体が試験機だったゆえに固定武装は「頭部60mmバルカン砲」しか持たず、『不死鳥狩り』においては装備ユニットの追加換装で対応することになった。そのため劇中での未装備状態はハンガーでの換装中くらいで戦闘をした描写はない。
-追加装備は、大型ブースターユニットを装着した[A装備]、コロニー内戦闘を想定した非ビーム兵器主体の[[[B装備]>ナラティブガンダム[B装備]]]、作戦失敗後に偽装目的で施した[[[C装備]>ナラティブガンダム[C装備]]]が劇中に登場している。その他にも『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』用に追加されたシールド・ビーム・ガトリングを両腕部に装着した[B2装備]がある。
**機体考察
//-&color(red){''編集者各位''}
//--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
//--ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
//---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている
//---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている
//--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.
//-概要
//--機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//-火力
//--各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//-足回り・防御
//--スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//-特長
//--その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//-総論
//--ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
***概要
-コスト500~の宙陸両用汎用機。&spanid(buff){宇宙環境適正有り。}
-パーツスロットはすべて等しい特殊型。&spanid(buff){スロット合計値は二回り以上高く、コスト600以上。成長率高め。}
-&spanid(buff){カウンターは強}の連続格闘。威力が高い。
***火力
-攻撃補正は射撃・格闘の等しいバランス型。補正値合計は並。&spanid(buff){成長率高め。}
-射撃主兵装はコスト550汎用機[[ジェガン[エコーズ仕様]]]と共用の残弾式バズーカ系実弾兵装。命中時よろけ。&spanid(buff){威力・よろけ値高め}、&spanid(nerf){装弾数少な目、発射間隔・リロード時間長め、射程短め。}
-射撃副兵装は&spanid(buff){DPS高めの頭部バルカン、即よろけビーム兵装。}
-即よろけ2種。&spanid(nerf){ストッピングパワーは低め}。手数・威力共に実用範囲だが、ストッピングパワーの低さから&spanid(nerf){リアクション軽減系が苦手。}
-格闘主兵装はコスト650汎用機[[ナラティブガンダム[B装備]]]と共用のビームサーベル。&spanid(buff){威力高め}。補正値標準。結果、&spanid(buff){連撃・下格闘単発威力共に高め。}
-格闘副兵装は脚を使った打撃兵装。威力低め。&spanid(buff){連撃・方向補正高め}。結果、&spanid(nerf){連撃・下格闘単発威力共に低め}。&spanid(buff){下格闘リーチ長め。}
--本兵装は空中格闘制御の対象であり、&spanid(buff){一定以上の高度から下格闘を出すことができる。}
***足回り・防御
-スピードは並。&spanid(nerf){高速移動速度・スラスター容量は低め}。&spanid(buff){旋回性能は高め。}
--各種スキル等により足回りは成長する。ただ、相対評価は変わらず。
-&spanid(nerf){HPは体格比込みで低め。シールド無。緩衝材無。}
-防御補正はすべてが等しいバランス型。補正値合計は並。
-クイックブーストにより、&spanid(buff){最大ジャンプまでのチャージ時間を短縮する。}
-&spanid(buff){緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。緊急回避はLv2以上}で、最大2連続回避可能。
-パワーアクセラレータLv2により、&spanid(buff){格闘のはじかれや鍔迫り合い後の硬直を高速移動キャンセル可能。}
-攻撃姿勢制御を有し、&spanid(buff){格闘モーション中の被射撃ダメージリアクションを軽減する。}
-耐爆機構を有し、&spanid(buff){MSやオブジェクトによる爆発のリアクションを無効化する。}
***特長
-パワーアクセラレーター+2種格闘によって、格闘のかち合いなどをチャンスに変えることができる。
-パーツスロット数がかなり多く、拡張性が高い。
-打撃下格闘のレンジが異常に長く、ロングレンジ格闘から疑似移動まで幅広く利用できる。攻撃姿勢制御によってモーション中に止められにくいという利点もある。
***総論
-優秀な格闘兵装と、及第点な射撃性能を有した、近距離向け汎用機。
-完全バランス型なステータス傾向を有しており、レンジ内ならあらゆるシチュエーションに満遍なく対応可能。また&spanid(buff){パーツスロット数が特に秀でている}ため、カスタムによる比較的変幻自在なステータス付けが可能であり、&spanid(buff){乗り手の好みに染めることができる。}
-&spanid(buff){格闘性能がレンジ・スキル共に比較的に充実しており}、相手のアウトレンジから格闘を叩き込むといった芸当も可能。また射撃性能もレンジこそ短いものの高火力なものがそろっており、こと得意レンジ内では属性によらず&spanid(buff){高い火力を期待できる。}
-&spanid(nerf){弱点は貧弱すぎる耐久性}。HPが低く、防御傾向もバランス型なので突出した部分を持たない。体躯が大きいためヒットボックスも大きいデメリットもあるのに加えて、緩衝材系を有していない。マニューバーアーマーや緊急回避Lv2によってある程度リカバリーは可能だが、少しの油断が即蒸発につながる&spanid(nerf){ピーキーさを有する}。
-拡張性が高い一方で、その性能を十分に発揮するには豊富なカスタムパーツの所持と、それを効率的に装備させる使用者の知識や技術が要求される。ある意味、&spanid(nerf){カスタムパーツ前提ともいえる性能をしている}ため、乗り手の技量以上に財力や階級なども影響してくる。
-やはり格闘火力の高さを活かしたいので、&spanid(buff){リゾート開発地区や北極基地などは得意。}逆に格闘戦やタイマン戦をしかけにくい&spanid(nerf){墜落跡地や密林地帯などは苦手。}
-カスタムによる方向性や、有利不利な地形によってかなり化ける、総合的に中級者向けな機体。
**主兵装詳細
***[[ジェガンD型用バズーカ]]
-残弾式バズーカ系実弾兵装。抱え持ち。
-命中時よろけ。威力・よろけ値高め、装弾数少な目、発射間隔・リロード時間長め、射程短め。
-始動向け。
***[[ナラティブガンダム用B・サーベル]]
-サーベル系格闘兵装。
-モーションは[[ガーベラ・テトラ]]と同じ。
**副兵装詳細
***60mmバルカン砲x2
-残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。
-命中時リアクション無。DPS高め、射程長め。
-蓄積よろけには60発中20発命中(約2.4秒)必要。
-弾幕・追撃向け。
***ナラティブガンダム用B・ライフル
-残弾式ライフル系ビーム兵装。
-命中時よろけ。威力高め、装弾数少な目、発射間隔長め、リロード時間短め、よろけ値低め。
-切り替え時間から始動・追撃のどちらにも使える。
***ナラティブガンダム用打撃
-ナラティブキックする格闘兵装。
-N格闘は、左足でハイキック。
-右格闘は、左足で後ろ回し蹴り。
-左格闘は、右足で後ろ回し蹴り。
-下格闘は、右足での飛び蹴り。
--飛ぶ距離は150mほど。当たり判定でてるのは140mくらいまで。
--キャンセル可能になるのはキックモーション終えて足を下げたくらいから。
--スキル「空中格闘制御」対応。空中(MS1機分以上の高さ)から%%ライダー%%キックが出せる。
*運用
-編集者様へ:
--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
-何か書く.
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2025/02/06:新規追加
--抽選配給にて [[ジェガンD型用バズーカ]] Lv3-4 & [[ナラティブガンダム用B・サーベル]] Lv3-4追加
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ナラティブガンダム/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,ナラティブガンダム/ログ1)
最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ナラティブガンダム/ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)