実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノンチャージ威力 | 800 | 900 | 1000 | |||||
フルチャージ威力 | 1800 | 1950 | 2100 | |||||
発射間隔 | 0.8秒 | |||||||
集束時間 | 2秒 | |||||||
ヒート率(ノン) | 13% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ||
ヒート率(フル) | 45% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ||
OHまでの弾数 | 11発(なし) フル1+即3 |
?発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 | ||
OHからの復帰 | 15秒 | |||||||
切替時間 | 0.77秒 | |||||||
射程距離 | 350m (400m) |
355m (405m) |
360m (410m) |
?m (?m) |
?m (?m) |
?m (?m) |
?m (?m) |
?m (?m) |
よろけ値 | 非集束:20% x4 集束:50% x2 | |||||||
頭部補正 | ?倍 | |||||||
脚部補正 | ?倍 | |||||||
備考 | 移動撃ち可,非集束時4発連続発射,ひるみ有り,集束可,集束時2発連続発射,集束時よろけ有り,倍率:2.27倍 | |||||||
レアリティ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | |||||
必要リサイクル チケット |
機体同梱 | 25 | ||||||
必要階級 | 二等兵01 | - | - | - | - | - | - | |
必要DP | 7300 | 現在交換不可 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
威力 | 1800 | 2000 | 2200 | - | - | - | |
弾数 | 1 | - | - | - | |||
発射間隔 | - | ||||||
リロード時間 | 10秒 | ||||||
武装切替時間 | 0.77秒 | ||||||
射程距離 | 250m | ||||||
よろけ値 | ?% | ||||||
局部補正 | ?倍 | ||||||
シールド補正 | ?倍 | ||||||
備考 | 移動射撃可,よろけ有,主兵装に付属,副兵装レベルは機体レベル依存(*1) |
*1 主兵装がLv1でも機体レベルが高いと副兵装レベルも機体レベルとなる.その逆もしかり