白いガンダム

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機体概要


  • 地球連邦軍の新型モビルスーツ。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450
機体HP 16000
耐実弾補正 15
耐ビーム補正 15
耐格闘補正 18
射撃補正 30
格闘補正 15
スピード 130
高速移動 200
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 13秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13
中距離 13
遠距離 6

連撃補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% ?%
3撃目 25% ?%

格闘方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% ?%
下格 130% ?%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売

格闘

初期装備 別売

副兵装

白いガンダム用頭部バルカンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 40 40 ?発/分 12秒 ?秒 150m ? 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:?%(?HIT)

白いガンダム用H・バズーカ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 5 6秒 15秒 ?秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:?%

白いガンダム用打撃

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1600 2秒 ?秒 連撃不可

白いガンダム用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
EXブースト LV1 LV1~ タッチパッドを押すとスキルが発動する。
発動中は一定時間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。
終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。
本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は
・高速移動 +10
・旋回 +15
・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費

※効果時間は、 6秒
※効果終了時のOH回復時間は21秒
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
射撃出力リミッター解除 LV1 LV1~ 本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。
スキル効果による追加の集束が完了すると、
性能が強化された射撃攻撃が可能となる。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
冷却補助システム Lv1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
AD-FCS Lv1 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
フレーム補強 Lv1 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 スラスターが5増加
冷却補助システム Lv1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-FCS Lv3 射撃補正が4増加
AD-FCS Lv4 射撃補正が5増加
AD-PA Lv3 格闘補正が4増加
AD-PA Lv4 格闘補正が5増加
対汎用攻撃プログラム Lv1 汎用機へ与えるダメージが3%増加する
対汎用攻撃プログラム Lv2 汎用機へ与えるダメージが4%増加する
対支援攻撃プログラム Lv1 支援機へ与えるダメージが3%増加する
対支援攻撃プログラム Lv2 支援機へ与えるダメージが4%増加する
耐実弾装甲補強 Lv3 耐実弾補正が4増加
耐実弾装甲補強 Lv4 耐実弾補正が5増加
耐ビーム装甲補強 Lv3 耐ビーム補正が4増加
耐ビーム装甲補強 Lv4 耐ビーム補正が5増加
耐格闘装甲補強 Lv3 耐格闘補正が4増加
耐格闘装甲補強 Lv4 耐格闘補正が5増加
支援砲撃耐性 Lv1 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する
支援砲撃耐性 Lv3 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する
対汎用防御プログラム Lv1 汎用機から受けるダメージを3%軽減する
対汎用防御プログラム Lv2 汎用機から受けるダメージを4%軽減する
対汎用防御プログラム Lv3 汎用機から受けるダメージを5%軽減する
対支援防御プログラム Lv1 支援機から受けるダメージを3%軽減する
フレーム補強 Lv3 機体HPが500増加
フレーム補強 Lv4 機体HPが700増加
シールド構造強化 Lv3 シールドHPが800増加
シールド構造強化 Lv4 シールドHPが1000増加
シールド構造強化 Lv5 シールドHPが1200増加
緊急射撃防御機構 Lv1 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する
緊急格闘防御機構 Lv1 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する
緊急出撃 Lv1 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
爆発物取扱いサポート Lv1 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する
強化セキュリティ Lv1 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
強化セキュリティ Lv3 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する

備考

白いガンダム確定STEP UP抽選配給

  • 抽選配給期間
    • 2025年6月26日(木) 14:00 ~ 2025年7月3日(木) 13:30 [予定]
  • STEP UP抽選配給での抽選確率大幅アップの対象物資
    • 無し
  • 内容
    • 最大STEP4まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。
      STEP1→STEP2→…→STEP4と、要請するたびにSTEPが進行します。
      STEP4を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。
      • STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!
        STEP2(トークン30枚):おまけで整備士増員チケット[★★★]300枚がもらえる!
        STEP3(トークン30枚):おまけで改修キット[★★★]300個がもらえる!
        STEP4(トークン30枚):白いガンダムLV1確定!
※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。
詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。

機体情報


機体考察

  • 編集者各位
    • 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
    • ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
      • 良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている
      • 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている
    • 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

  • 概要
    • 機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
  • 火力
    • 各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
  • 足回り・防御
    • スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
  • 特長
    • その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
  • 総論
    • ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

主兵装詳細


副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している.

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/06/26:新規追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • BRがチャージ不問即よろけでノンチャは蓄積10%、半チャフルチャが威力ノンチャの半分でそれぞれ20%を2連射と25%を3連射(ASL付)、バズが即よろけ33%を3連射(弾数5発)、バルカンが蓄積3%×2 - 名無しさん (2025-06-26 16:18:14)
  • 可もなく不可もなくの機体 - 名無しさん (2025-06-26 15:37:15)
  • キックかっこよすぎて草w - 名無しさん (2025-06-26 15:32:30)
  • シャアザクキックかましてて草。普通のシャア機にキックつけたれよ - 名無しさん (2025-06-26 15:09:49)
    • あんま言えんが第二話見ようとだけ - 名無しさん (2025-06-26 15:14:18)
      • 知っとるわ。普通の赤い機体より先にコイツに実装すんのは変だろって話 - 名無しさん (2025-06-26 16:22:35)
        • シャアキックしてるのなんてシャアザクとこいつぐらいしかいないのに普通の赤い機体って誰のこと? - 名無しさん (2025-06-26 16:26:45)
  • タッチパッドスキルがOH確定のブースト型しかも射撃環境の45の時点で辛そうやな - 名無しさん (2025-06-25 20:44:24)
    • そこでディフェンシブショットを一つまみ…w - 名無しさん (2025-06-25 20:49:01)
      • なんらかのスラ撃ちよろけがあったとしても強襲環八みたいにチャージしてねはあるだろうね - 名無しさん (2025-06-25 21:27:00)
  • まぁ45じゃ少なくてねらい目の格闘汎用だろうな、アンスや赤ガンみたいな200%Nとか持ってきそう - 名無しさん (2025-06-25 13:21:10)
  • 4号に対抗できるかが評価の分かれ目かと - 名無しさん (2025-06-25 13:12:45)
  • BR、バルカン、サーベル、格闘?流石に今の450だともう一声欲しいような。メインの二段チャージが結構な火力になったりするんだろうか - 名無しさん (2025-06-24 21:37:37)
    • イラストが背部バズーカマウントしてる状態だから、即よろけ2つ細身カサカサ族でアレックスとザクマシの中間みたいな感じじゃない?そう書くと若干耐久が怖いがw - 名無しさん (2025-06-24 21:45:47)
      • それだけ聞くとタクブ無くしたかわりに素の機動力上げたガンダムEXみたいだねぇ - 名無しさん (2025-06-24 22:58:03)
    • ジークアクスPVの後編で白いガンダムの紹介もしてるね。乗り込みで起動シーンをゲーム内再現してるところあるけど、バズーカが背中にあるのは見えるね - 名無しさん (2025-06-24 22:20:54)
    • メインBR、バルカン、バズに下格高倍率刺突モーションのサーベルとか? - 名無しさん (2025-06-25 02:08:03)
      • パフェガンと同じになったりw? - 名無しさん (2025-06-25 09:25:16)
    • 盛ろうと思えばBR(速射)とかできるからなんとでもなりそう うっかり盾パリィ持ってんじゃねーかなと疑ってる - 名無しさん (2025-06-25 11:19:15)
    • しれっとディフェンシブ持ってたりして - 名無しさん (2025-06-25 13:28:02)
      • フラグを建てちゃいかん。それ+ジークアクス同様の高機動回避制御も付いてたらどうするんだ?クールタイム次第では手がつけられなくなるぞ。そうなっても悪い意味でいつものことではあるが。 - 名無しさん (2025-06-25 17:52:27)
  • 赤いガンダムにも無かったし脚部緩衝材はなさそう...それで足折りのメッカ450となるととても不安だな - 名無しさん (2025-06-24 20:47:16)
  • 蹴りはあるだろうね - 名無しさん (2025-06-24 19:46:19)
  • 劇中で使った武装が少ないけど、どうなることか - 名無しさん (2025-06-24 19:31:07)
    • 頭部バルカン(オールレンジ仕様)とか··· - 名無しさん (2025-06-24 20:52:08)
  • 告知されましたのでページ準備 - keasemo (2025-06-24 18:20:02)
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最終更新:2025年06月26日 15:30