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高機動型ゲルググ(JR)

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 増速用ブースターパックを装備したB型と呼ばれる高機動型ゲルググを「真紅の稲妻」の異名を持つジョニー・ライデン用に調整した機体。
  • ゲルググは高威力のビーム兵装を標準装備し、優れた基本性能を備えた一年戦争におけるジオン公国軍の存亡をかけた機体であり、優先的に配備したエースパイロットたちの戦闘スタイルに合わせた改造が並行して行われたため、短期間のうちに機能特化した派生機が無数に存在することとなった。B型と呼ばれる機体は、換装が容易なモジュール式の増速用ブースターパックによる一撃離脱戦法を実現した高機動型バリエーション機である。
  • 本機はB型の1号機とされ、パーソナル・カラーである赤と黒に塗分けられている。基本兵装の他、シールドやジャイアント・バズ、ロケット・ランチャーを携行しており、対艦戦闘への継戦能力が大幅に強化されている。一年戦争末期に中破した後、U.C.0090年代に当時の技術で再建された機体が運用されたと言われている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600
機体HP 18000 20000 22000 24000
耐実弾補正 14 16 18 20
耐ビーム補正 14 16 18 20
耐格闘補正 20 22 24 26
射撃補正 25 28 32 35
格闘補正 25 29 32 36
スピード 125 130 135
高速移動 220 225 230
スラスター 70 75
旋回(地上)[度/秒] 66 69 72
旋回(宇宙)[度/秒] 75
(盾装備時:72.8)
78
(盾装備時:75.7)
81
(盾装備時:78.6)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 9秒 10秒 10秒 11秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 14 15 16
中距離 10 12 14 16
遠距離 9 10 11 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
高機動型G(JR)用R・L LV1 900 6 5秒 10秒 1秒 300m 2発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:65% x2
機体同梱
LV2 1050 305m 現在交換不可
LV3 1200 310m
LV4 1350 315m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
高機動型G(JR)用B・N LV1 2300 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2500 現在交換不可
LV3 2700
LV4 2900

副兵装

高機動型G(JR)用B・R

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1700 2200 85% 90% 即2発
フル1+即1
4秒 12秒 0.77秒 350m
(400m)
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2.5秒
倍率:1.29倍
よろけ値:10%(50%)
LV2 1900 2400
LV3 2100 2600
LV4 2300 2800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

高機動型G(JR)用G・B

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1900 6 6.5秒 12秒 1.77秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:60%
LV2 2100
LV3 2300
LV4 2500

高機動型G(JR)用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 4500 5000 5500 6000
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
LV2 LV2 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
LV3 LV3~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
強制噴射装置 LV2 LV1~2 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
LV3 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV1 LV1~2 ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる
LV2 LV3~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV1 LV2 高速移動が 5 増加する。
LV2 LV3~ 高速移動が 10 増加する。
反応速度向上プログラム LV1 LV2 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
LV2 LV3~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
廃熱効率適正化 LV1 LV3~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
強化タックル LV2 LV1 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 65% 、移動距離 5% 上昇。
LV3 LV2 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
LV4 LV3 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
LV5 LV4~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
追撃格闘補助プログラム LV1 LV2~ ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~2 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV3 LV3~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV3 LV2~3 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV4 LV4~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
その他
急速旋回 LV1 LV1~2 高速移動中にタッチパッドを押すと、機体が急速に旋回を行う。
また旋回中はリアクションを無効化するが、被ダメージが30%増加する。
本スキルは空中で使用することができない。
スラスターを約10程度消費する
使用後は着地硬直が発生
マニューバーアーマーの効果と重複しない
LV2 LV3~ 高速移動中にタッチパッドを押すと、敵機の攻撃により発生するリアクションを無効化する旋回を行うが、旋回中は被ダメージが20%増加する。
リアクションを無効化すると、機体のリミッターが 10秒間 解除され、敵機に与えるダメージが増加し自機のスラスター回復速度が上昇する。
本スキルは空中で使用することができない。
発動時スラスターを約10程度消費する
発動中にリアクションを無効化した場合
・与ダメージ +30%
・スラスター回復速度 +150%
効果時間は 10秒

使用後は着地硬直が発生
マニューバーアーマーの効果と重複しない

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 550 650 740 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 1110 1310 1490 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1480 1750 1990 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1860 2190 2490 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 3720 4380 4980 耐格闘補正が5増加
AD-FCS Lv4 5580 6570 7470 射撃補正が5増加

備考

高機動型ゲルググ(JR)確定STEP UP抽選配給

  • 抽選配給期
    • 2025年7月10日(木) 14:00 ~ 2024年7月17日(木) 13:30 [予定]
  • STEP UP抽選配給での抽選確率大幅アップの対象物資
    • 無し
  • 内容
    • 最大STEP4まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。
      STEP1→STEP2→…→STEP4と、要請するたびにSTEPが進行します。
      STEP4を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。
※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。
詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。

機体情報

  • 『MSV』より、ジオン公国軍キシリア・ザビ直属のエースパイロット部隊「キマイラ隊」の第1中隊長であるジョニー・ライデン少佐専用の高機動型ゲルググ。(JR)は(Johnny Ridden)の略。
  • 高機動型ゲルググの詳細は機体の同項を参照。本機は開発1号機となる。真紅の稲妻ことジョニー・ライデンのパーソナルカラーである紅と黒で塗り分けられている。
  • 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』にも登場。ジョニーが一年戦争中に搭乗していた機体の他にも、アナハイム社がU.C.0090年仕様に近代化改修したものが登場している。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。
    • 近年の媒体ではブレードアンテナを装備している場合がほとんどだが、『MSV』展開当時のプラモデルのパッケージイラスト等では装備していないものも存在する。

機体考察

概要

  • コスト450~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離やや多めの万能型で、LVが高くなるほど近と中の差が埋まる。合計値はコスト帯平均よりやや多い。
  • カウンターは強の連続格闘。

火力

  • 攻撃補正は均等。補正値合計はコスト1回り上相当。
  • 射撃主兵装は即よろけではない蓄積よろけ値の高い専用ロケット・ランチャー。
  • 射撃副兵装はどちらも即よろけのビーム・ライフル、ジャイアント・バズ。
  • 格闘主兵装は専用ビーム・ナギナタ。威力高め、連撃補正・下格闘補正共に高め。ただし、2連撃までしかできない。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能低め。高速移動、スラスター容量高め。
    • 高速移動中にリアクション無効と180度ターンを可能とするスキル「急速旋回」を所持。
    • 機体LV3以降のみ、空中制御プログラムLV3により空中で高速移動が可能となる。
      • また、急速旋回がLV2となり、リアクションの無効化に成功時、大きなバフを得られる。
  • HPは体格比込みで高め。Lサイズシールド有。脚部に緩衝材有り。
  • 防御補正は耐格闘が高い強襲機型。補正合計値並み。
  • マニューバーアーマーLv2と緊急回避制御Lv2を保有。最大で2連続緊急回避可能。

特長

  • 射程は長くないものの、複数の即よろけを持ち、強襲機としては高い射撃力を発揮できる。
  • 急速旋回により敵陣の強引な突破が可能。

総論

  • 複数の射撃兵装を扱う近中距離射撃強襲機。
  • 兵装の射程自体は短いが、それを補う高い足回りを持ち、前線で弾幕を張ることが可能。
  • コスト帯では貴重な、射撃でよろけを量産できる強襲機であり、マップを選ばず活躍がし易い。
    • 射撃戦を展開するには歩行速度が遅く、体格も相まって撃ち返されやすいが、その弱みも緊急回避LV2によりある程度緩和されている。
  • インファイトにおいても不利を取る要素はなく、急速旋回により敵の格闘やタックルを無効化することすらできる。ただし、高速移動中に使用できる兵装はない。そして攻撃補正が均等に割り振られている都合、瞬間火力が低い。
  • 汎用機のように射撃や格闘をこなし、強襲機らしく突破力も高い。武装も扱いやすいものが揃っていることから、総合的に初心者向け。

主兵装詳細

高機動型G(JR)用R・L

  • バズーカ系実弾兵装。
  • 2発連続発射。命中時ひるみ。発射間隔、リロード、切り替え時間に優れる。
  • よろけ値が高く、2発フルヒットでダメージコントロール LV1、またはマニューバーアーマーLV2相手でも蓄積よろけを狙える。
  • 弾幕・追撃向け。

高機動型G(JR)用B・N

  • ナギナタ系格闘兵装。
  • モーションはナギナタ系共通。

副兵装詳細

高機動型G(JR)用B・R

  • 集束可能ヒート率式ビーム兵装。OH復帰時間短め。
  • 非集束時は、命中時よろけ。
  • 集束時は、よろけ&ユニット貫通効果有り。
  • 始動・追撃向け。貴重なよろけ継続手段となる。

高機動型G(JR)用G・B

  • バズーカ系実弾兵装その2。
  • こちらは単発射撃で、命中時よろけと普通のバズーカ。リロード短め。
  • 切り替え長めなので始動向け。

高機動型G(JR)用シールド

  • 耐久高めLサイズ盾。
  • 破壊されてもシールド破損姿勢制御のおかげでよろけずに済む。

運用

  • ジャイアント・バズでよろけを取り、そこからビーム・ライフル、ロケット・ランチャーと射撃を繋げていく。持ち前の高い機動力から、味方とクロスファイアを組むような位置取りが理想。格闘も十分有用なので、狙えるなら下格闘でダウンを取ろう。
  • ビーム・ライフルは集束できるが、基本はジャイアント・バズを持つことになるので、あまり出番はない。使うなら射程の長さを活かそう。
  • よろけ取り手段の多さから、仲間と足並みを合わせる運用も強力。支援機を射撃で牽制しつつ、前線を押し上げよう。

機体攻略法


コンボ一覧

  • BZ→BR→(RL/N>下)
  • N>下⇒RL→下
  • カウンター→(BZ/RL)→BR→下
    • カウンター成立時にBZかRLどちらかを選択している必要有り。


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • いろんな場所でスパガン増えて支援2みたいな状況もあるけど、いい感じに活躍できるね。しかしこいつは拡張スラ必須だな。 - 名無しさん (2026-06-06 23:52:12)
  • カスパの方向性どうすればいいのかわからん機体も珍しい こいつに限らずだけどなんでもそつなくって感じの機体ってどういう方向性のカスパがいいんだろ - 名無しさん (2026-06-03 23:40:38)
    • もちろん拡張スラカスパ。強襲機全般これでいい。元のスラスターが高いなら装甲とか。スラスピと燃費が全て解決してくれる - 名無しさん (2026-06-03 23:54:37)
  • よろけ量産出来るから支援に行けないor倒した後も遊んでいる場面が無いのも強いよなあ・・・特に主兵装がよろけ無しの蓄積だから姿勢制御持ちに絡まれてる味方にも遠慮なく撃ってカット出来るのも嬉しい - 名無しさん (2026-05-15 13:22:16)
  • 急速旋回が2になるレベル3が環境にもあってて強いですね。ラー2もメインで止められて活躍中です。 - 名無しさん (2026-05-15 12:45:00)
  • 拡張装甲にコネ強Ⅱつけたら何となく使いやすくなった気がする - 名無しさん (2026-03-17 03:54:10)
  • レベル1、スピード125なのが気になる - 名無しさん (2026-03-11 14:17:37)
    • 高機動感がないんよねー - 名無しさん (2026-03-11 15:46:15)
    • 設定的には追加ブースターのせいで素ゲルより歩行遅いのは辻褄があう けど設定とか気にするゲームじゃないからな役割に沿うかと言う観点ではやはり物足りないか - 名無しさん (2026-06-05 20:36:44)
  • プロケンに対しても急速旋回あるから近場でも強気に出られるのは良いね。まあ一回見せると相手も考えてくるけどそこは読み合いだしね - 名無しさん (2026-03-11 08:41:19)
  • 拡張は装甲にしてるけどHPとかのほうが良いんだろうか?LV1でも硬いんだよねガンダムに対して - 名無しさん (2026-02-16 22:35:09)
  • 不遇なゲルググ族の希望って感じだわ。ホントに使いやすい。武装もバルカン系が無いくらいで使いやすいし格闘火力が割とあるのも嬉しい - 名無しさん (2026-02-10 16:44:47)
    • 450強襲って枠でも希望の星なんだよね・・・ピクシーが真っ当な選択に入ってくるコストだし - 名無しさん (2026-05-15 13:12:27)
  • 強い、使いやすい!ガンダム怖くない! - 名無しさん (2026-01-18 19:56:39)
  • 本当に器用なんだけど - 名無しさん (2026-01-14 22:37:43)
    • 450の強襲が氷河期過ぎて貧乏に感じてしまう、、、(↑途中送信ごめんなさい) - 名無しさん (2026-01-14 22:40:16)
  • 宇宙S -以上が乗ってるのをよく見かける - 名無しさん (2026-01-09 17:55:25)
  • こいつって射補あげるほうがいいのか?安定はするんだけど火力タイムなるとついていけない - 名無しさん (2026-01-07 15:46:56)
  • レベル4辛いだろうなーと思ったら中近距離で延々射撃できるから案外悪くないかも あくまでも案外 - 名無しさん (2026-01-02 18:06:12)
  • フルチャから入れば、射撃だけでプロケンからよろけ取れなかないんだね。 - 名無しさん (2025-11-15 15:36:19)
    • BRて追撃用であんまフルチャ使わんほうが良くない? - 名無しさん (2025-11-26 00:46:40)
    • ジャイバズのよろけ値80ならよかったんだけどねー そういうとこ日和ってるから450強襲が死滅したんだろな - 名無しさん (2025-11-28 21:31:47)
  • 拡張は装甲安定?というかヘイト高いよね - 名無しさん (2025-11-11 23:47:11)
  • バズやビーライは切り替え遅いから、バズ→ロケット砲でよろけ継続できるかと思ったら、ロケット砲が蓄積よろけだったから当てるタイミングが難しい。 - 名無しさん (2025-11-07 14:55:59)
    • BRの切り替えが遅いってことは全くないだろ。どういう勘違いなんだ - 名無しさん (2025-11-07 15:17:32)
      • すまん、実際試したらビーライ間に合ったわ。 - 名無しさん (2025-11-09 12:50:42)
  • すり抜けて来たのを450強襲だし辛いだろと思って乗ってみたらめちゃくちゃ使いやすいし立ち回りやすくて驚いた - 名無しさん (2025-09-22 17:02:47)
    • 逆に今450で活躍できる強襲はコイツとピクシーくらいしかいない。それくらい冬の時代。 - 名無しさん (2025-10-13 09:16:28)
    • 450界強襲の希望の機体やね、まぁ四号機にイライラさせられまくるけど。それでもある程度の距離から射撃で支援を攻撃できるのは強い - 名無しさん (2025-10-19 15:44:18)
  • せめてレベル3と4はパガンと同じディフェンシブショット下さい。 - 名無しさん (2025-09-04 17:43:18)
  • 絆とかでよく見たオレンジの陸ゲルカラーのこいつを見て懐かしくなった - 名無しさん (2025-08-19 08:37:16)
  • 何でこいつ装飾切り替えできるんだ?シャゲはできないぞ。 - 名無しさん (2025-08-17 22:01:19)
    • シャゲはアンテナ無しの媒体なんて恐らく無いけどこいつは初期も初期のプラモのパケ絵にアンテナ無しがいたりいなかったりするから - 名無しさん (2025-12-19 21:32:20)
  • ホンマに緩衝材ついてんのかってくらい450脚ポキポキ折れる - 名無しさん (2025-08-16 21:50:30)
    • 450だけ、どの機体もよく折れるよね。。 - 名無しさん (2025-08-26 08:53:26)
    • Lv 1は緩衝材は無いから。 - 名無しさん (2025-11-25 23:22:11)
      • 付いてるけど? - 名無しさん (2026-04-09 21:34:28)
  • どうして追撃格闘なのか - 名無しさん (2025-08-16 15:00:06)
  • 汎用機の火力が高杉て45はキツい - 名無しさん (2025-08-12 19:00:16)
    • でもこいつ差し置いて安定した立ち回り出来る強襲って…?と言われるとあんまり挙がらないんよな。苦しいけど性能自体はピカイチだし - 名無しさん (2025-08-16 14:37:34)
  • 450なら割と使える機体だな。ビーライとバズ両方持てなかったゲルググ機体の中でも手数多いし噴射もあるから使いやすい。 - 名無しさん (2025-07-29 11:26:07)
  • lv1地上だと旋回と足125と空プロlv1なのが同スタート強襲に比べると気になる所。回避lv2や急速旋回を用いていかないと格闘腐りやすくなるな。 - 名無しさん (2025-07-18 02:27:46)
  • これ回した方がいいんかな?めっちゃ迷ってる。 - 名無しさん (2025-07-16 08:50:07)
    • 高Lvであってもそんなに暴れてない感じなので、450でしっくりくる強襲がいなければ、って感じ。自分は今まで450でバズ強襲が良かったからシルバーヘイズ使ってたけど、ジオン系が好きだったから使いたくて回した - 名無しさん (2025-07-16 20:11:57)
    • ジョニー・ライデンがカッコいいと思ったら回せ - 名無しさん (2025-07-16 21:19:58)
    • 取り立てて強いわけではない、周年前だし4機いるからすり抜けの確率もそこそこある。好きなら回しなって感じ。 - 名無しさん (2025-07-16 22:17:27)
  • 今更だけどさ、ジョニーライデンってあんまビーライ持たないタイプじゃなかった?確かエネルギー配分をブースターに当てたいとかなんとかで - 名無しさん (2025-07-15 21:52:24)
    • いや?ジョニー・ライデンの帰還の一年戦争時の描写ではフツーにビームライフルピックだぞ?レプリカに乗ってもウェルテクスに乗ってもビームライフルピック。恐らくだがそういう低次元のパイロットじゃない、そもそも推進剤の燃焼とジェネレータ負荷にどんだけの関係があるのかって話だし。 - 名無しさん (2025-07-16 18:43:55)
  • もしかしてしばらくしたらジョニ帰に出てきた方の高機動型ゲルググ改の方が高性能で実装する? - 名無しさん (2025-07-14 09:40:48)
  • なんで素の高機動ゲルググより遅いんだ?武器いっぱい積んでるからかな? - 名無しさん (2025-07-14 09:38:44)
    • だと思うよ。そもそもB型の高機動型ゲルググは陸戦運用を想定してないと思うしね。そのポジには陸戦型ゲルググであるG型がいるんだしを - 名無しさん (2025-07-14 20:32:17)
    • 射撃武装モリモリでペチリながら機会をうかがえるコイツより、マニュ突撃するしか戦えない素のほうが遅かったダメでしょ - 名無しさん (2025-07-15 11:10:19)
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最終更新:2026年01月08日 14:35