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高機動型ゲルググ(JR)

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  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 増速用ブースターパックを装備したB型と呼ばれる高機動型ゲルググを「真紅の稲妻」の異名を持つジョニー・ライデン用に調整した機体。
  • ゲルググは高威力のビーム兵装を標準装備し、優れた基本性能を備えた一年戦争におけるジオン公国軍の存亡をかけた機体であり、優先的に配備したエースパイロットたちの戦闘スタイルに合わせた改造が並行して行われたため、短期間のうちに機能特化した派生機が無数に存在することとなった。B型と呼ばれる機体は、換装が容易なモジュール式の増速用ブースターパックによる一撃離脱戦法を実現した高機動型バリエーション機である。
  • 本機はB型の1号機とされ、パーソナル・カラーである赤と黒に塗分けられている。基本兵装の他、シールドやジャイアント・バズ、ロケット・ランチャーを携行しており、対艦戦闘への継戦能力が大幅に強化されている。一年戦争末期に中破した後、U.C.0090年代に当時の技術で再建された機体が運用されたと言われている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600
機体HP 18000 20000 22000 24000
耐実弾補正 14 16 18 20
耐ビーム補正 14 16 18 20
耐格闘補正 20 22 24 26
射撃補正 25 28 32 35
格闘補正 25 29 32 36
スピード 125 130 135
高速移動 220 225 230
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 66 69 72
旋回(宇宙)[度/秒] 75
(盾装備時:72.8)
78
(盾装備時:75.7)
81
(盾装備時:78.6)
格闘判定力 強
カウンター 連続格闘
再出撃時間 9秒 10秒 10秒 11秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15 16 17
中距離 11 13 15 17
遠距離 10 11 12 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
高機動型G(JR)用R・L LV1 900 6 5秒 10秒 1秒 300m 2発連続発射(225発/分)
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:65% x2
機体同梱
LV2 1050 305m 現在交換不可
LV3 1200 310m
LV4 1350 315m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
高機動型G(JR)用B・N LV1 2300 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2500 現在交換不可
LV3 2700
LV4 2900

副兵装

高機動型G(JR)用B・R

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 2100 2300 85% 90% 即2発
フル1+即1
4秒 11秒 0.77秒 350m
(400m)
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2.5秒
倍率:1.095倍
よろけ値:35%(65%)
LV2 2300 2500
LV3 2500 2700
LV4 2700 2900
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

高機動型G(JR)用G・B

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2000 6 6.5秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:60%
LV2 2200
LV3 2400
LV4 2600

高機動型G(JR)用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 4500 5000 5500 6000
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
LV2 LV2 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
LV3 LV3~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
強制噴射装置 LV2 LV1~2 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
LV3 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~2 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV3 LV3~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV1 LV2 高速移動が 5 増加する。
LV2 LV3~ 高速移動が 10 増加する。
反応速度向上プログラム LV1 LV2 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
LV2 LV3~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
廃熱効率適正化 LV1 LV3 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
LV2 LV4~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
強化タックル LV4 LV1~2 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
LV5 LV3 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
LV6 LV4~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 300% 、移動距離 50% 上昇。
追撃格闘補助プログラム LV1 LV2 ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
LV2 LV3~ よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、格闘兵装で与えるダメージが 20% 上昇する。  
防御
マニューバーアーマー LV3 LV1~2 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV4 LV3~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV3 LV2~3 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV4 LV4~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
その他
急速旋回 LV1 LV1~2 高速移動中にタッチパッドを押すと、機体が急速に旋回を行う。
また旋回中はリアクションを無効化するが、被ダメージが30%増加する。
本スキルは空中で使用することができない。
スラスターを約10程度消費する
使用後は着地硬直が発生
マニューバーアーマーの効果と重複しない
LV2 LV3~ 高速移動中にタッチパッドを押すと、敵機の攻撃により発生するリアクションを無効化する旋回を行うが、旋回中は被ダメージが20%増加する。
リアクションを無効化すると、機体のリミッターが 10秒間 解除され、敵機に与えるダメージが増加し自機のスラスター回復速度が上昇する。
本スキルは空中で使用することができない。
発動時スラスターを約10程度消費する
発動中にリアクションを無効化した場合
・与ダメージ +30%
・スラスター回復速度 +150%
効果時間は 10秒

使用後は着地硬直が発生
マニューバーアーマーの効果と重複しない

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 550 650 740 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 1110 1310 1490 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1480 1750 1990 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1860 2190 2490 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 3720 4380 4980 耐格闘補正が5増加
AD-FCS Lv4 5580 6570 7470 射撃補正が5増加

備考

高機動型ゲルググ(JR)確定STEP UP抽選配給

  • 抽選配給期
    • 2025年7月10日(木) 14:00 ~ 2024年7月17日(木) 13:30 [予定]
  • STEP UP抽選配給での抽選確率大幅アップの対象物資
    • 無し
  • 内容
    • 最大STEP4まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。
      STEP1→STEP2→…→STEP4と、要請するたびにSTEPが進行します。
      STEP4を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。
※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。
詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。

機体情報

  • 『MSV』より、ジオン公国軍キシリア・ザビ直属のエースパイロット部隊「キマイラ隊」の第1中隊長であるジョニー・ライデン少佐専用の高機動型ゲルググ。(JR)は(Johnny Ridden)の略。
  • 高機動型ゲルググの詳細は機体の同項を参照。本機は開発1号機となる。真紅の稲妻ことジョニー・ライデンのパーソナルカラーである紅と黒で塗り分けられている。
  • 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』にも登場。ジョニーが一年戦争中に搭乗していた機体の他にも、アナハイム社がU.C.0090年仕様に近代化改修したものが登場している。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。
    • 近年の媒体ではブレードアンテナを装備している場合がほとんどだが、『MSV』展開当時のプラモデルのパッケージイラスト等では装備していないものも存在する。

機体考察

概要

  • コスト450~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離やや多めの万能型で、LVが高くなるほど近と中の差が埋まる。合計値はコスト帯平均より多い。
  • カウンターは強の連続格闘。

火力

  • 攻撃補正は均等。補正値合計はコスト1回り上相当。
  • 射撃主兵装は即よろけではないが蓄積よろけ値の高い専用ロケット・ランチャー。
  • 射撃副兵装はどちらも即よろけのビーム・ライフル、ジャイアント・バズ。
  • 即よろけ2種。ストッピングパワー高め。
  • 格闘主兵装は専用ビーム・ナギナタ。威力高め、連撃補正・下格闘補正共に高め。ただし、2連撃までしかできない。
  • スキル「強化タックル」を所持。機体Lv3から実用的な威力を発揮するようになる。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能低め。高速移動、スラスター容量高め。
    • 高速移動中にリアクション無効と180度ターンを可能とするスキル「急速旋回」を所持。
      • また、機体Lv3から急速旋回がLV2となり、リアクションの無効化に成功時、大きなバフを得られる。
  • HPは体格比込みで高め。Lサイズシールド有。脚部に緩衝材有り。
  • 防御補正は耐格闘が高い強襲機型。補正合計値並み。
  • マニューバーアーマーLv3と緊急回避制御Lv2を保有。最大で2連続緊急回避可能。
  • 空中制御プログラムLV2により空中で高速移動が可能となる。

特長

  • 射程は長くないものの、複数の即よろけを持ち、強襲機としては高い射撃力を発揮できる。
  • 急速旋回により敵陣の強引な突破が可能。

総論

  • 複数の射撃兵装を扱う近中距離射撃強襲機。
  • 兵装の射程自体は短いが、それを補う高い足回りを持ち、前線で弾幕を張ることが可能。
  • コスト帯では貴重な、射撃でよろけを量産できる強襲機であり、マップを選ばず活躍がし易い。
    • 射撃戦を展開するには歩行速度が遅く、体格も相まって撃ち返されやすいが、その弱みも緊急回避LV2によりある程度緩和されている。
  • インファイトにおいても不利を取る要素はなく、急速旋回により敵の格闘やタックルを無効化することすらできる。ただし、高速移動中に使用できる兵装はない。そして攻撃補正が均等に割り振られている都合、瞬間火力が低い。
  • 汎用機のように射撃や格闘をこなし、強襲機らしく突破力も高い。武装も扱いやすいものが揃っていることから、総合的に初心者向け。

主兵装詳細

高機動型G(JR)用R・L

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • 2発連続発射(225発/分)。命中時ひるみ。発射間隔、リロード、切り替え時間に優れる。
  • よろけ値が高く、2発フルヒット(約0.3秒)でダメージコントロール LV1、またはマニューバーアーマーLV2相手でも蓄積よろけを狙える。
  • 弾幕・追撃向け。

高機動型G(JR)用B・N

  • ナギナタ系格闘兵装。
  • モーションはナギナタ系共通。

副兵装詳細

高機動型G(JR)用B・R

  • 集束可能ヒート率式ビーム兵装。
  • OH復帰時間短め。
  • 非集束時
    • 命中時よろけ。威力・ヒート率高め、よろけ値並。
    • 基本的に非集束で運用する。
    • OH復帰時間の短さから、OH覚悟の使用も視野に入る。
  • 集束時
    • 命中時よろけ&ユニット貫通効果有り。威力・ヒート率・よろけ値高め。
    • 威力面では非集束と大差なく、あまり利点はない。
  • 始動・追撃向け。貴重なよろけ継続手段となる。

高機動型G(JR)用G・B

  • バズーカ系実弾兵装その2。
  • こちらは単発射撃で、命中時よろけと普通のバズーカ。リロード短め。
  • 切り替え長めだが、緊急回避やマニューバーアーマーのない支援機相手なら疑似的なよろけ継続ができないこともない。
  • 始動向け。

高機動型G(JR)用シールド

  • 耐久高めLサイズ盾。
  • 破壊されてもシールド破損姿勢制御のおかげでよろけずに済む。

運用

  • ジャイアント・バズでよろけを取り、そこからビーム・ライフル、ロケット・ランチャーと射撃を繋げていく。持ち前の高い機動力から、味方とクロスファイアを組むような位置取りが理想。格闘も十分有用なので、狙えるなら下格闘でダウンを取ろう。
  • ビーム・ライフルは集束できるが、基本はジャイアント・バズを持つことになるので、あまり出番はない。使うなら射程の長さを活かそう。
  • よろけ取り手段の多さから、仲間と足並みを合わせる運用も強力。支援機を射撃で牽制しつつ、前線を押し上げよう。

機体攻略法


コンボ一覧

  • BZ→BR→(RL/N>下)
  • N>下⇒RL→下
  • カウンター→(BZ/RL)→BR→下
    • カウンター成立時にBZかRLどちらかを選択している必要有り。


アップデート履歴

  • 2025/07/10:新規追加
  • 2026/09/24:性能調整
    • スラスター上昇
      • Lv1:70 → 75 ※Lv2-4は調整無し
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:13 → 14 Lv2:14 → 15 Lv3:15 → 16 Lv4:16 → 17
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:10 → 11 Lv2:12 → 13 Lv3:14 → 15 Lv4:16 → 17
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:9 → 10 Lv2:10 → 11 Lv3:11 → 12 Lv4:12 → 13
    • 機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV2 LV3-4機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「廃熱効率適正化」LV上昇
      • LV4機体:LV1 → LV2 ※LV1-3機体は調整無し
    • 機体スキル「強化タックル」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV4 LV2機体:LV3 → LV4 LV3機体:LV4 → LV5 LV4機体:LV5 → LV6
    • 機体スキル「追撃格闘補助プログラム」LV上昇
      • LV3-4機体:LV1 → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV1-2機体:LV2 → LV3 LV3-4機体:LV3 → LV4
    • 高機動型G(JR)用R・L
      • 威力上昇
        • Lv1:900 → 1000 Lv2:1050 → 1150 Lv3:1200 → 1300 Lv4:1350 → 1450
      • 発射間隔短縮
        • 5秒 → 4秒
    • 高機動型G(JR)用B・N
      • 威力上昇
        • Lv1:2300 → 2500 Lv2:2500 → 2700 Lv3:2700 → 2900 Lv4:2900 → 3100
      • 下格闘補正上昇
        • 140% → 150%
    • 高機動型G(JR)用B・R
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv1:1700 → 2100 Lv2:1900 → 2300 Lv3:2100 → 2500 Lv4:2300 → 2700
        • 集束
          • Lv1:2200 → 2300 Lv2:2400 → 2500 Lv3:2600 → 2700 Lv4:2800 → 2900
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 13秒 → 11秒
      • よろけ値上昇
        • 非集束:10% → 35% 集束:50% → 65%
    • 高機動型G(JR)用G・B
      • 威力上昇
        • Lv1:1900 → 2000 Lv2:2100 → 2200 Lv3:2300 → 2400 Lv4:2500 → 2600
      • 切り替え時間短縮
        • 1.77秒 → 1.5秒

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 結構強い、けど汎用機より弱い、それに尽きる - 名無しさん (2026-09-29 22:57:40)
  • 良くも悪くも汎用機より汎用機らしい機体だわ、デブだからヘイトめっちゃ買って支援機の相手をする暇が無い - 名無しさん (2026-09-29 00:59:37)
  • 脚部一瞬で折れて無理だった - 名無しさん (2026-09-27 13:29:29)
    • 450は足折り環境なの変化ないから脚部補強しないのはダメだぞ - 名無しさん (2026-09-27 19:13:32)
    • わがままボディが全て吸い込むのに耐久ノータッチだからそりゃ無理だよ。うちうで我慢してもろて - 名無しさん (2026-09-27 19:54:28)
      • うちうのお兄ちゃんになるしかないか - 名無しさん (2026-09-27 23:16:15)
        • (´・ω・`)「うちうのお兄ちゃん達はスパガン引き取って僕らの地上マップから出ていってよ!」 - 名無しさん (2026-09-29 02:14:36)
    • 強襲にこそ汎コネⅡみたいな耐久と脚部兼ねるカスパが必要だよなぁ - 名無しさん (2026-09-29 12:53:32)
  • Lv4だけ持ってるんだよねぇ装備も含めて。うーんコスト600、、、行っちゃって、いいかな?(いいともー!) - 名無しさん (2026-09-25 22:48:54)
  • 強化前からコスト帯にしては優秀な武装と火力してたのに、強化後はデブなことしか欠陥ないレベルになってる。特に高レベルいるのも含めてなんでG3よりもこっちに強化入ったのか謎。割と似た武装してるのに - 名無しさん (2026-09-25 19:58:19)
    • 最近出してせっかく引いてくれた人たちのためにだよきっと - 名無しさん (2026-09-25 21:48:42)
    • 共有武装の呪いがあるからねえG3 - 名無しさん (2026-09-25 22:01:59)
      • HPが低すぎるから - 名無しさん (2026-09-26 19:48:48)
      • ハイバズ×2持てるやつ皆クソ性能寄りなんだよなぁ - 名無しさん (2026-09-27 09:46:55)
  • ゲルググ体型なのを補うような調整がほとんどないのが残念なやつだな。 - 名無しさん (2026-09-25 16:23:45)
    • それが個性 - 名無しさん (2026-09-26 19:38:23)
  • 根本的な部分に手は入ってないので相変わらずギードム出せない射撃マップか強襲2機目としてはめちゃくちゃ良い感じだと思う - 名無しさん (2026-09-25 15:49:21)
  • 450はギードムやゴッグなどレベル1がきつくて狭いマップではそれ等を出していて、射撃がメインとなるマップではつい先日まで選択肢で良く乗っててリザルトも良好だったから、これは予想外で嬉しい調整枠だった。射撃3種が扱いやすくなって状況によって色んな初動を選択して良いね。1点だけ欲を言うならバズーカ60%ノンチャビームで35%で40%だったら嬉しかったかな。 - 名無しさん (2026-09-25 08:19:56)
  • たぶん強化の方針は、どうしようもなかった機体を超強化する挑戦的なものと、準環境になるかならないかくらいの機体に強化を入れて安定して環境に影響を与えさせるものとで分けてるんじゃないかな?底辺だけ集めて頑張って強化しました。→でも環境に影響を与える機体は一機も出せませんでしただと結構荒れそうだし。 - 名無しさん (2026-09-25 07:31:41)
  • まぁ450強襲自体死にかけみたいなもんだし妥当な強化なんじゃね?知らんけど - 名無しさん (2026-09-25 05:38:19)
  • 愛用してて悪くない機体だと思ってたんだけどまさか強化来るとは。 - 名無しさん (2026-09-24 15:23:38)
    • 宇宙でもっと暴れていいとは嬉しい限りです - 名無しさん (2026-09-24 17:40:03)
      • 宇宙の戦績無視して調整してくれるから宇宙で暴れてる機体強化される度頭悪いことなってて笑う - 名無しさん (2026-09-25 12:24:39)
        • ドザクと同じだねえ ほんと頭悪いっていうか次回作出すときは宇宙戦はフロムに開発して欲しいわ - 名無しさん (2026-09-25 16:46:06)
          • なお、調整頻度が年一あるかないかになる模様 - 名無しさん (2026-09-25 16:53:02)
          • 宇宙やってる人が少なすぎて宇宙で強いが数値上の誤差にしかならないだけでしょ - 名無しさん (2026-09-27 01:59:23)
  • やっぱ勝率じゃなくて使用率が高い機体が強化されるだけだな。450強襲で特別弱くないし。 - 名無しさん (2026-09-24 15:14:21)
    • 使用率調整はどこ弄ったらいいか分かんない問題があるからなぁ… - 名無しさん (2026-09-24 17:33:48)
    • 450強襲の中じゃ弱いどころから強い側で強化とはねえ。射撃戦になりやすいマップならギードムに劣るってわけでもなかったし - 名無しさん (2026-09-24 19:48:59)
  • こいつは宇宙で使うとけっこう強いんだけど まさかの強化とはな宇宙が捗るわ - 名無しさん (2026-09-24 15:06:09)
  • 使うと思ったより火力が出ず、与ダメ伸びなかったんよな - 名無しさん (2026-09-24 14:33:53)
  • そんなアカンかったのお前 - 名無しさん (2026-09-24 14:30:42)
  • そもそも450強襲自体が下火なのはあるけどそれでもマシ扱いしてたから強化は意外だ、足早めな汎用みたいな立ち回りが多くて強襲らしい突破力はあまりないから成績下げたかな? - 名無しさん (2026-09-24 14:26:03)
  • どのレベルまで使える子ですかね? - 名無しさん (2026-09-22 09:19:55)
  • 450で強襲だすならこいつかギードムですかね?射撃多めマップならこいつ、狭いマップならギードム? - 名無しさん (2026-09-14 08:40:25)
  • 拡張スラで高速移動240にして駆け回るの楽しいな 味方の援護に行きやすい - 名無しさん (2026-08-31 21:37:16)
  • 金コンテナからLv1出てきたけどコメント見る限り割と強そう? - 名無しさん (2026-07-31 23:12:42)
    • 450強襲では上澄みよ。味方にアレックスや4号機がいて足並み合わせたいならこいつ、ガンダムやゲルググRまみれで一緒に突っ込んでオラオラしたいならギードムって感じじゃない - 名無しさん (2026-08-23 22:04:19)
  • 星3の水増し枠で邪魔 - 名無しさん (2026-07-11 07:34:17)
    • 急速旋回がレベル2になる550は少なくともラー2と渡り合えてた。足回りと武装も強いし上澄みと思いますよ。 - 名無しさん (2026-07-15 12:59:40)
  • 1年経たないくらいの機体なのに空プロないのなに - 名無しさん (2026-07-02 00:40:47)
    • 空プロ→空プロ2 - 名無しさん (2026-07-02 00:42:11)
    • 一年戦争の、特に宇宙での戦闘が想定されてる機体にはないことが多い。そもそもコスト帯でも空プロ2は希少だけど - 名無しさん (2026-07-02 00:46:28)
      • 550のステイメンにも無いからな、空プロ - 名無しさん (2026-08-08 23:08:21)
  • いろんな場所でスパガン増えて支援2みたいな状況もあるけど、いい感じに活躍できるね。しかしこいつは拡張スラ必須だな。 - 名無しさん (2026-06-06 23:52:12)
  • カスパの方向性どうすればいいのかわからん機体も珍しい こいつに限らずだけどなんでもそつなくって感じの機体ってどういう方向性のカスパがいいんだろ - 名無しさん (2026-06-03 23:40:38)
    • もちろん拡張スラカスパ。強襲機全般これでいい。元のスラスターが高いなら装甲とか。スラスピと燃費が全て解決してくれる - 名無しさん (2026-06-03 23:54:37)
  • よろけ量産出来るから支援に行けないor倒した後も遊んでいる場面が無いのも強いよなあ・・・特に主兵装がよろけ無しの蓄積だから姿勢制御持ちに絡まれてる味方にも遠慮なく撃ってカット出来るのも嬉しい - 名無しさん (2026-05-15 13:22:16)
  • 急速旋回が2になるレベル3が環境にもあってて強いですね。ラー2もメインで止められて活躍中です。 - 名無しさん (2026-05-15 12:45:00)
  • 拡張装甲にコネ強Ⅱつけたら何となく使いやすくなった気がする - 名無しさん (2026-03-17 03:54:10)
  • レベル1、スピード125なのが気になる - 名無しさん (2026-03-11 14:17:37)
    • 高機動感がないんよねー - 名無しさん (2026-03-11 15:46:15)
    • 設定的には追加ブースターのせいで素ゲルより歩行遅いのは辻褄があう けど設定とか気にするゲームじゃないからな役割に沿うかと言う観点ではやはり物足りないか - 名無しさん (2026-06-05 20:36:44)
  • プロケンに対しても急速旋回あるから近場でも強気に出られるのは良いね。まあ一回見せると相手も考えてくるけどそこは読み合いだしね - 名無しさん (2026-03-11 08:41:19)
  • 拡張は装甲にしてるけどHPとかのほうが良いんだろうか?LV1でも硬いんだよねガンダムに対して - 名無しさん (2026-02-16 22:35:09)
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最終更新:2026年09月26日 18:02