実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノンチャージ威力 | 1550 | 1627 | 1705 | 1782 | 1860 | |||
フルチャージ威力 | 1860 | 1953 | 2046 | 2139 | 2232 | |||
発射間隔 | 2秒 | |||||||
フルチャージ時間 | 6秒 | |||||||
ヒート率(ノン) | 55% | ?% | ?% | ?% | ||||
ヒート率(フル) | 90% | ?% | ?% | ?% | ||||
OHまでの弾数 | 3発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 | ||||
OHからの復帰 | 13秒 | |||||||
切替時間 | 1秒 | |||||||
射程距離 | 400m (550m) |
405m (555m) |
410m (560m) |
415m (565m) |
420m (570m) |
|||
よろけ値 | 非集束時:5%(20HIT) 集束時:30% | |||||||
局部補正 | 1.2倍(1.1倍) | |||||||
シールド補正 | 1.1倍(1.1倍) | |||||||
備考 | 移動射撃可,集束可,集束時よろけ有,倍率:1.2倍 | |||||||
レア度 | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | |||
必要階級 | 二等兵01 | - | - | - | ||||
必要リサイクル チケット |
20 | 20 | 25 | 25 | 30 | |||
必要DP | 4800 | 5300 | 5800 | 6800 | 7300 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
威力 | 700 | 735 | 770 | 805 | 840 | - | - |
弾数 | 4 | - | - | ||||
発射間隔 | 4秒 | ||||||
リロード時間 | 20秒 | ||||||
武装切替時間 | 2.5秒 | ||||||
射程距離 | 250m | ||||||
よろけ値 | 50% | ||||||
局部補正 | 1.0倍 | ||||||
シールド補正 | 0.5倍 | ||||||
備考 | 移動撃ち可,よろけ効果有,主兵装に付属,副兵装レベルは機体レベル依存(*1) |
*1 主兵装がLv1でも機体レベルが高いと副兵装レベルも機体レベルとなる.その逆もしかり