| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノンチャージ威力 | 1550 | 1800 | 2000 | 2200 | 2400 | |||
| フルチャージ威力 | 1860 | 2200 | 2400 | 2600 | 2800 | |||
| 発射間隔 | 2秒 | |||||||
| フルチャージ時間 | 3.5秒 | |||||||
| ヒート率(ノン) | 55% | ?% | ?% | ?% | ||||
| ヒート率(フル) | 90% | ?% | ?% | ?% | ||||
| OHまでの弾数 | 3発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 |
?発(なし) フル1+即1 | ||||
| OHからの復帰 | 13秒 | |||||||
| 切替時間 | 1秒 | |||||||
| 射程距離 | 400m (550m) |
405m (555m) |
410m (560m) |
415m (565m) |
420m (570m) |
|||
| よろけ値 | 非集束時:5%(20HIT) 集束時:30% | |||||||
| 局部補正 | 1.2倍(1.1倍) | |||||||
| シールド補正 | 1.1倍(1.1倍) | |||||||
| 備考 | 移動射撃可,集束可,集束時よろけ有,倍率:1.2倍 | |||||||
| レア度 | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | |||
| 必要階級 | 二等兵01 | - | - | - | ||||
| 必要リサイクル チケット |
20 | 20 | 25 | 25 | 30 | |||
| 必要DP | 4800 | 5300 | 5800 | 6800 | 7300 | |||
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1200 | 1500 | 1800 | 2100 | 2400 | - | - |
| 弾数 | 4 | - | - | ||||
| 発射間隔 | 4秒 | ||||||
| リロード時間 | 15秒 | ||||||
| 武装切替時間 | 1.5秒 | ||||||
| 射程距離 | 250m | ||||||
| よろけ値 | 70% | ||||||
| 局部補正 | 1.0倍 | ||||||
| シールド補正 | 0.5倍 | ||||||
| 備考 | 移動撃ち可,よろけ効果有,主兵装に付属,副兵装レベルは機体レベル依存(*1) | ||||||
*1 主兵装がLv1でも機体レベルが高いと副兵装レベルも機体レベルとなる.その逆もしかり